Unity 6: Что нового?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 28

  • @jerrody5400
    @jerrody5400 24 дня назад +11

    Про Occlusion Culling.
    Старое окно Occlusion Culling - это старый Occlusion Culling, он работает на CPU.
    Если хотите использовать новый, перейдите в настройки URP и включите сначла GPU Resident Drawer (Batching Group в Graphics выставляете на Keep All и переключаетесь на Forward+ для корректной работы), после этого у вас появится чекбокс нового Occlusion Culling (GPU Occlusion Culling) в окне настройки URP.
    Для корректной работы, очистите запеченный Occlusion Culling старой системы.
    Что нового?
    1) Он работает на GPU.
    2) Он работает динамически, то есть, вам не надо помечать объекты как статические + вам не надо его перезапекать, он обрезает геометрию динамически. Про старое окно забудьте, если хотите использовать новый GPU Occlusion Culling.
    Автор, закрепите комментарий для того, чтобы люди знали про правки из ролика. Сам ролик хороший, но маловато озвучено новвоведений, но ставлю лайк!

  • @shadowzain
    @shadowzain 24 дня назад +11

    Выглядит как маленькая обнова анрила, как будто в 5.5 даже больше изменений

    • @suslikan___001
      @suslikan___001 24 дня назад +1

      Ахахах, да реально

    • @jerrody5400
      @jerrody5400 24 дня назад +2

      Сейчас у Unity переходный период, скажем так, дальше больше, но им нужно время, чтобы нормально догонять Unreal Engine. Вектор движения хороший.

    • @shadowzain
      @shadowzain 24 дня назад +1

      @@jerrody5400 не, я согласен, но почему громкая цифра 6 появилась в названии, был бы Unity 5.2025 или как они там делают

    • @hightlight6
      @hightlight6 23 дня назад

      Вообще ничего нового не заметил, подкл новые фичи и всегда вылеты))

  • @maxBornysov
    @maxBornysov 24 дня назад +2

    Лучший обзор Unity 6!

  • @evgeniy_a7363
    @evgeniy_a7363 17 дней назад +1

    А что по поводу размера финального билда - увеличился/уменьшился - не известно? Если сравнивать одну и туже сцену в шестой версии с редакторами ранних версий.
    А то оно красиво то и удобно - но как бы еще плюс пару десятков мегабайт ни есть быть хорошо.

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  8 дней назад

      Это уже над на практике проверять, не тестил. Но вероятно по памяти изменений не должно быть больших, тут больше интерфейсно поменяли.

  • @_VladMir_
    @_VladMir_ 25 дней назад +1

    0:45 ctrl+d и delete - ещё с очень старых версий)
    По обновлению билдера, ну по тому что ты описал так иконки управления просто теперь "более удобно расположены" всё остальное и так было и в старых версиях.
    По звукам по сути пару строчек кода для реализации подобного, мне лично сложнее будет изучать новый интерфейс нежели сделать как я уже это знаю через код, но новичкам возможно удобнее (хотя уверен на это будут какие то стандартные баги от разработчиков юнити).

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  25 дней назад

      Про хоткеи я и не говорил, описывал на примерах именно вспомогательное меню
      Пробилдер опять же в связке с ним удобнее, на мой взгляд, но тут уже вкусовщина.
      По звукам - аналогично, кому удобнее кодить, кому через интерфейсы работать

    • @boost_456
      @boost_456 23 дня назад

      Затестил эти рандомные звуки, это имба. Не нужно в каждом проекте заново писать одно и тоже

    • @_VladMir_
      @_VladMir_ 23 дня назад

      ​@@boost_456 Никогда не нужно, но это так же кодом можно не писать заново) Об этом даже есть шутки про программистов. У меня уже шаблонов отдельный жесткий диск с умным поиском по тегам чтобы заново меньше всего писать)

  • @lynrayy
    @lynrayy 9 дней назад

    А что по поводу RTX?

  • @Sunterligth_amora_spirit
    @Sunterligth_amora_spirit 25 дней назад +1

    Вау! Действительно стало намного удобнее, особенно с лайт пробс, спасибо что сделал обзор
    А как на счёт начать снимать уроки по Unity 6 ?
    Хотелось бы хорошеньго изучить все аспекты, иструменты этого игрового движка и даже залезть в более серёзные, такие как HDRP, VFX и создание синематика (катсцены)
    Можно сделать ряд этих видеоуроков через создание РПГ игры с элементами выживания

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  25 дней назад +1

      С точки зрения основного инструментария не так много изменений, основные моменты актуальны и с предыдущих версий.
      По тем же VFX и синематикам на канале есть видео. HDRP мало щупал, т.к. в основном занимаюсь VR-разработкой, тяжело на нём с оптимизацией бороться)
      Но изучать всё равно буду 6 версию, так что отдельные туторы будут

  • @t0xangames207
    @t0xangames207 23 дня назад

    2:21 ну кстати простое растыкивание этих пробов по 3д сетке это такая себе затея. Например, внутри зданий из-за такого подхода может быть некорректное освещение (если быть точнее, оно обязательно будет)

    • @evgevg
      @evgevg 20 дней назад

      Для исправления подобного у них есть Probe Adjustment Volume

    • @t0xangames207
      @t0xangames207 20 дней назад

      @evgevg 🧐

  • @daniil2704
    @daniil2704 19 дней назад

    Я чего т не понял, мне казалось что был юнити 5, а потом они отказались от такой маркировки и стали выпускать по годам, юнити 2019, 2020, 2021 и т.п., а тут юнити 6 😶

    • @greenbox674
      @greenbox674 12 дней назад

      Я думаю это своего рода маркетинг

    • @paztwel
      @paztwel 7 дней назад

      А в коде оно обозначается как Unity 6000 😵‍💫😂

  • @RazvlekaykaBY
    @RazvlekaykaBY 23 дня назад +2

    Что нового в Unity? Да снова интерфейс изменили так что хрен найдёшь нужные функции. Не понимаю у них там вообще учитывается пользовательский опыт или им насрать.

    • @greenbox674
      @greenbox674 12 дней назад

      Мне очень нравится фича с multiplayer play mode, когда делаешь онлайн игры экономит время

    • @RazvlekaykaBY
      @RazvlekaykaBY 12 дней назад

      @ опа, ну-ка подробнее

    • @Vovan_Sergeevih
      @Vovan_Sergeevih 11 дней назад

      Webgl на WebGPU поменяли Загрузка и ФПС в разы ускорилась. Теперь можно js подключать к игре. И как я понял они взяли как бы это правильно сказать не знаю. Короче будут больше смотреть в сторону браузерных игр

  • @paztwel
    @paztwel 7 дней назад

    Что нового в юнити?
    Всё такой же убогий Animator и никаких новых методов у базовых классов, приходится дальше костыли писать