Unity 2018 БЫСТРЕЕ чем Unity 2024 (и как это исправить)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 дек 2024

Комментарии • 31

  • @SuperPuperCode
    @SuperPuperCode 3 дня назад

    Не подскажите а почему в godot это быстрее делает и вообще почему он мало весит а юнити дохрена, а мощные библиотеки делают это быстрее разве не одно и то же они делают?

    • @АндрейДильман-ф6ь
      @АндрейДильман-ф6ь 3 дня назад +6

      Годот технически менее продвинутый. В нём меньше фичей.
      C# - компилируемый язык
      GDscript - интерпретируемый
      Если не ясно, что это такое, то погугли

    • @SuperPuperCode
      @SuperPuperCode 2 дня назад

      @@АндрейДильман-ф6ь ну так годоте мы используем C#

    • @yummybunny7351
      @yummybunny7351 День назад

      Я слышал, что в Годот для билда нужно докачивать много весящий кусок движка. Это так?

    • @SuperPuperCode
      @SuperPuperCode День назад

      @@yummybunny7351 а зачем он нужен то из коробки ты же не создаёшь билд каждую минуту хе хе

    • @berukalashebumamash
      @berukalashebumamash День назад

      Ну так посмотри что есть в годоте(спойлер нихера там нет), и сколько есть в современном юнити 6, который по фичам анриал догнал. Просто юнити движется в ту же сторону что и анриал, тоесть создание медиаконтента. Та и обьективно на скорость компиляции поебать, потому что ферма для компиляции это отдельный сервер, не нужно компилировать на слабом 12 ядерном компе ничего.

  • @Ar6yZuK
    @Ar6yZuK 3 дня назад +5

    Я заметил что переход в игровой режим(с перезагрузкой домена) со временем работы в юнити увеличивается. Первые билды в первые минуты старта юнити у меня 12~ секунд. А через часы работы у меня по 40 секунд и больше может занимать

  • @TreeHundredBucks
    @TreeHundredBucks 20 часов назад

    Спасибо большое! Скорость запуска увеличилась в разы (поставил галочку только на Enter play mode options

  • @ГеоргийВикториус
    @ГеоргийВикториус 3 дня назад +5

    Привет. Так рассказали потом что делает мистический Importing assets? Почему он так много времени хавает?

    • @xkoster_vods
      @xkoster_vods  3 дня назад

      К сожалению нет, посмотрю через профайлер сам на досуге

  • @-ilih-
    @-ilih- 3 дня назад +3

    Скорее всего проблемы в коде - какие-то скрипты работают с ассетами в Start/Awake/OnEnable, искать их через Profile - Edit Mode + Deep Profile.
    Unity 6000.0.23f1 в режиме Reload Scene Only переход в play mode занимает 100-300 мс на сцене с 18 объектами на процессоре 10-летней давности (2 секунды на сцене с 3163 объектами).

  • @snatvb
    @snatvb 3 дня назад +1

    4:50 вообще не соглашусь, как раз очень важно чтоб оно в режиме разработки не педалило, ведь это растягивает время разработки игры, а это бюджеты, кажется мелочь, но на деле выливается в потерю контекста и тп
    все что больше секунды уже напрягает

  • @sonicstalkergames9279
    @sonicstalkergames9279 3 дня назад +1

    Ну кстати интересно, как это исправить?

    • @xkoster_vods
      @xkoster_vods  3 дня назад

      Пока только отрубать домен релоад

  • @REAVER_Game
    @REAVER_Game 3 дня назад

    its so jover

  • @Yaroslav812Real
    @Yaroslav812Real 3 дня назад +3

    Возможно не в тему, но я использую Godot Engine (пока что).
    (Поскольку у движка была драма, то я ниже написал оправдания)
    И да, насчёт драмы, после неё в том-же твиттере извинились, что банили даже тех, кто просто говорил сконцетрироваться на движке, а не на политике и даже тех, кто рекомендовал что-нибудь добавить/исправить вместо того, чтобы в политику лезть.
    Да и то, что забанили платинового спонсора не совсем беда, ибо они в основном не с обычных спонсоров зарабатывают, а с казино (годот используют в автоматах и онлайн-казина) и корпораций (годот используют в некоторых машинах для навигации).

    • @ravenempty3562
      @ravenempty3562 3 дня назад +5

      Действительно, не в тему ;D

    • @Yaroslav812Real
      @Yaroslav812Real 3 дня назад

      @@ravenempty3562 Чего ты себе лайк поставил(а)?

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 3 дня назад

      Я пока не знаю как монетизировать годот игры, поэтому время от времени изучаю, но всё ж основное у меня пока юнити и ГМС.

    • @ravenempty3562
      @ravenempty3562 3 дня назад

      @@Yaroslav812Real Я правда не ставил себе лайк, это другие люди.

    • @ravenempty3562
      @ravenempty3562 3 дня назад

      @@Yaroslav812Real я правда не ставил себе лайк. Это другие люди

  • @kkkyloo
    @kkkyloo 2 дня назад

    можно еще классе со статическими полями в ondisable обнулять их, если логика позволяет

    • @kkkyloo
      @kkkyloo 2 дня назад

      к сожалению, я наговнокодил где-то и без перезагрузки домена иногда получаю ошибки😁