[3ds max QnA]Max 기본 명령으로 풍선 모델링 접근은 어떻게 하면 좋을까?

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  • Опубликовано: 7 фев 2025
  • 메일로 질문해 주신 내용입니다.
    [질문]모양이 있는 풍선 모델링 접근은 어떻게 하면 좋을까?
    앞에서 Marvelous designer를 이용한 강의를 올려드렸는데. 3ds max의 기본 명령으로 할 수 있는 방법에 대한 이야기들이 있어서 기본기능을 이용한 강의 올려봅니다.
    기본 적인 접근만 다루고 있어서.. 응용해서 해보세요.
    모델링 작업은 작업자 마다 다양한 방법이 존재해요.
    여러 방법 중 하나로 보시고 응용해서 여러분의 방법을 만들어 가세요!
    Cloth 수정명령 한글 메뉴얼
    url.kr/xilbv3
    멤버십(후원도 하고 멤버십 강의도 보세요!)
    www.youtube.co...
    여러분의 응원과 소통은 다음 강의를 만드는 힘이 됩니다!

Комментарии • 30

  • @YkK-v4m
    @YkK-v4m 3 месяца назад +1

    정말 감사합니다

  • @으헤에
    @으헤에 5 месяцев назад +1

    도움이 되었어요! 감사합니다.

  • @Joy-ps7qd
    @Joy-ps7qd 3 года назад +2

    전용툴인 M/V보다 모델링이 쉽지 않지만 자연스런 모델링을 위해 더 공부해야 할듯하네요. 모델링의 최종은 선생님 말씀처럼 스트레스없이 즐겁고 빠르게 작업할 수 있는 방법으로 그때그때 프로그램을 선택해야할듯합니다. 감사합니다.

  • @LEETEPACK
    @LEETEPACK 2 года назад +1

    검색하다 들어오게되어 좋은정보 습득해갑니다 감사합니다

  • @thetablestudio
    @thetablestudio 3 года назад +1

    역시는 역시네요. ^^ 안되는건 없지만 더 효율적인 방법이란 얘기에 공감합니다. 컴으로 하는 어떤 작업이든 노가다니 효율이 제일 중요한거 같아요. ^^오늘도 감사해요. 끝으로 알려주시는 영상은 모두 좋아요^^

  • @hyunduck0
    @hyunduck0 3 года назад +2

    잘배웠습니다

  • @건조한물티슈
    @건조한물티슈 3 года назад +1

    영상하나에 배울점이 많네요 알찬영상 감사합니다!

  • @제종-w7v
    @제종-w7v 3 года назад +1

    너무 좋은 정보 감사합니다!

    • @제종-w7v
      @제종-w7v 3 года назад

      혹시 retopology에 대한 설명도 올려주실 수 있을까요??ㅠㅠ

  • @Galaxy_tourist
    @Galaxy_tourist 2 года назад

    상세히 알려주셔서 감사합니다❤

  • @kwonkyonghee7313
    @kwonkyonghee7313 3 года назад

    극명한(?) 차이를 보여주네요. "마블러스 & 맥스"
    둘다~~ 잘하고 싶은건 과욕이죠? ㅜㅜ 의욕과 욕심은~ 스스로를 스트레스 구덩이로 몰아넣지만... 그래도 샘이 계시기에... 파이팅 하긋습니다.

    • @JOYCG
      @JOYCG  3 года назад

      마블러스도 쉽게 다가설수 있는 툴이니까요.. 앞으로 조금씩 추가해볼게요

  • @달느뀨
    @달느뀨 3 года назад

    좋은 강의 감사합니다! 싫지 않습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @고대호-p2n
    @고대호-p2n 2 года назад +1

    풍선 썸네일 재질 진짜 멋있게 들어갔는데 어떻게 했는지좀 알려주세요 ㅠㅠ 풍선재질 너무 궁금해요

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад

      네! 강의로 만들어 볼게요~

    • @clover694
      @clover694 2 года назад

      @@JOYCG 혹시 재질 영상 만들어졌나요!?

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад +1

      재질영상은 주내로 올려보려합니다

    • @clover694
      @clover694 2 года назад

      @@JOYCG 감사합니다

  • @하늘이되고싶다
    @하늘이되고싶다 2 года назад

  • @jjjjong87
    @jjjjong87 2 года назад

    꿀팁 감사합니다! 응용으로 알파벳 대문자 L을 만들려고 하는데 하트 처럼 좌우가 같지 않아 뒷면과 앞면이 뒤집기(flip)가 안되어서 혹시 이런 경우엔 어떻게 만들어야 할까요ㅠ

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад +1

      Text라면 Geometry의 Text plus를 이용해서 필요한 글자를 만들고 Subdivide로 면을 분할 한 후 cloth 명령을 사용해서 진행해 보세요.

    • @jjjjong87
      @jjjjong87 2 года назад

      @@JOYCG 감사합니다☺️

  • @sz9516
    @sz9516 Год назад

    복사할때 copy instance reference 중에 무엇을 선택해야하나욥..??? ㅜㅜ

    • @JOYCG
      @JOYCG  Год назад +1

      보통은 copy를 사용하고. 복사된 물체가 수정이나 옵션을 함께 사용한다면 instance. 옵션이나 그런건 함께 사용하지만 별도의 수정을 추가한다면 reference를 사용하시면 됩니다.
      한번 정리하는 기본강의를 만들어 볼게요

    • @sz9516
      @sz9516 Год назад

      @@JOYCG 감사합니다!!! 덕분에 예쁜 풍선 만들었습니다 ㅎㅎ 다른 강의도 잘 볼게요💗

  • @영영영-b9b
    @영영영-b9b Год назад

    seems끼리 연결이 안될때는 왜 그러는걸까요..?

    • @JOYCG
      @JOYCG  Год назад +1

      왜 그럴까요? 해당 맥스 파일을 보내주면 확인해 볼게요.
      xxxjoycg@gmail.com

  • @greenallday6312
    @greenallday6312 2 года назад

    혹시 하트처럼 좌우가 같은 오브젝트 말고 물음표같이 좌우 반전했을때 맞아떨어지지 않는 오브젝트들은 어떻게 해야할까요?ㅠㅠ

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад

      기본형태는 spline으로 만들어야겠죠! :)

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад

      어떤 형태인지에 따라서 만드는 방법도 달라질것 같아요. 메일로 만들고 싶은 형태를 보내주시면 확인해 볼게요.
      xxxjoycg@gmail.com