Mr Holodilnick чел говорит, что прокачка в подобной игре не нужна, но она является ММО. Челбос вообще не объективен в своей критике и смахивает на Шевцова
@@chelbosblank3829 Он называет его "сессионкой" и "платной игрой". А ты думаешь что прокачка в ММО обязательна? Что, и в ММОFPS тоже? Или для тебя ММО и РПГ - синонимы? И кто тут не шарит по-теме?
"Всё что вызывает у вас проблемы -является мемасом". Ну да. С БСГ проще относится ко всему с юмором, но для этого сперва надо пережить месяца 2 подрывов очка, дабы потом это всё перегорело и уже не могло зажечься в принципе. Акм и побережье?)) Пффф. Квест на 6 убийств ЧВК с пистолета на 5м уровне персонажа, спустя несколько месяцев после вайпа - вот это хардкор))
@@AdmiralKatsuragi рандом. Мне ппц как везло - 3 из 4х рейдов парни в фулке мне пистолет в одно место засовывали. Да и боты нынче бешеные. И ваше "любого игрока можно по-ногам убить" на практике работает раз в 50 раз.
А как же отсутствие нормального клина у оружия, когда ты без перерыва ложишь четыре восьмидесятизарядных магазина, а оружие даже не думает поломаться. При этом сей ствол ты таскаешь четыре катки подряд, где так же тратил такое же количество патронов
Система прокачки по принципу скайрима приводит только к тому, что игроки намеренно гробят свое время и здоровье за этим дрочевом, чтобы получить преимущества (в 2 раза быстрее и дольше бегать и т.д.). Люди тратят целые дни, а то и недели, чтобы не отставать от более прокачанных игроков. Ибо скорость и длина бега на 1 уровне и на последнем просто земля и небо. Лучше бы за уровень давали очки, а их уже можно было тратить.
Про отсутствие импакта от прокачки ты не прав не знаю как с остальными но контроль отдачи 50 лвла и обращение с классом твоего оружия 50 лвл очень сильно режут отдачу фул затюненная Мка на дистанции 100-200 метров кладёт пулю в пулю. Всё это не контроля отдачу и в автоматическом режиме. И да я не пипався)
Ну это разница между 1 и 50 лвлом но при постепенной прокачке это будет практически незаметно ибо изменения между каким-нибудь 32 и 33 лвлом не сильные и пока ты до них докачаешся уже забудешь как там на 1-ом лвле
@@rostislav3470 Так то оно так, но речь идет о сравнении возможностей двух игроков: с фулл прокачкой и нулевого. При таком импакте прокачки - явный дисбаланс.
Насчёт обучения, всегда можно посмотреть раскладку в настройках. Базовые комбинации пишутся в подсказках при загрузке. Навыки. Разница есть. При большей силе ты кидаешь гранаты дальше, быстрее (причём, заметно) бегаешь и больнее бьёшь холодняком (но это такаааая ситуативная чертовщина, что капец). При выносливости - дольше бежишь (поверь мне, при марш-броске или при долгом беге по лесам от/к снайперам - это важно). При метаболизме медленее страдаешь от жажды и голода (а это оооооочент важно при выбитом животе (а выбивают его часто и охотно)). При стрессоустойчивости ты можешь дольше бежать с выбитой(-ыми) ногой(-ами) без получения урона и меньше шанс скопытиться от выбивания конечности. Также, максимальная стрессоустойчивость открывает возможность впасть в (условное) состояние берсерка (включается на несколько секунд, не давая умереть, даже если у тебя хп летит нафиг (но хедшот вроде спасает)). Правда, тоже ситуативно. Прокачка умения владения классов оружия охрененно облегчает жизнь, ибо гасит отдачу (плюс учитывается отдельный навык "контроль отдачи"). Работа с магазинами тебе понадобится, если ты без кейса с магазинами в гамме, ибо магазины (особенно 60-ки) заряжаются долго. Короче, просто до этого дожить надо. С другой стороны, одну только силу качать замонаешься.
Тут он скорее говорит про недоработки механик и высочайший порог вхождения а то что ты написал относятся к багам о которых говорить нет смысла ибо баги присущи всем играм и разрабы 99% знают о них
@@Turned2Ice какие механики?) То что на тебе надета броня, но сервер считает что ее просто нет? Это не механика, это баги. Меня вот буквально позавчера убил бот с 2-4 выстрелов с ПМа в грудную клетку, хотя на мне была надета килавская броня и еще поверху разгруз с бронепластинами. Ты действительно думаешь что вонючий ПМ способен пробить такой армор, еще и обычными патронами? Да да, рассказывай о механике
Касательно "нужна помощь в обучении" - есть официальная программа "шерпов". На сайте можно запросить опытного игрока прогнать тебя пару каток. Не в оправдание Таркова. Просто в помощь новичку
Ты забыл сказать ещё про вайпы, лаги, когда боты и др бегают на месте а потом тебя убивает нечто невидимое, различные баги, например, выкинутые магазины просто исчезают, а ещё необоснованно высокие системные требования и плохая оптимизация. Ах да, ещё отношение разрабов к игрокам, тоже не мало важно
у меня около 2000 часов онлайна в Таркове. Escape From Tarkov - это не игра, а набор механик. Да, в большей степени, уникальных механик. Прекрасных по отдельности, но неработающими в совокупности. С каждым новым патчем багов всё больше и больше. Чинят одно, ломают другое, а через патч неработает то, что чинили... В это играть невозможно. Бросил этот сырой "проект" до лучших времён, т.к. количество багов уже зашкаливает. Надеюсь, эти лучшие времена настанут для Таркова в ближайшие несколько лет.
Конечно мы хотим плюсы Таркуша (хоть я и сам все знаю) Преодоление препятствий обещают. Скилы дают ощутимый буст на высоких уровнях прокачки. Чем выше стрессоустойчивость и здоровье, тем больше шансов не отлететь от попадания в черную конечность. Руки меньше трясутся и экран блюрит не так сильно. Контроль отдачи как не странно улучшает контроль отдачи, метаболизм позволяет дольше продержаться с пробитым животом. Такие вещи замечаешь, когда в игре проведёшь времени больше чем 15 часов)
А что ты хочешь про инсу услышать. Отсутствие оптимизации? Баги? Мыльные текстуры? То как кинули челов с бета теста? Это сырая в техническом плане игра, сделанная на движке, на котором оазрабы не умеют работать. Первая часть была лучше.
*Помните сталкер ? Помните Вано ? Так вот, вано разрабатывает теперь Тарков... Бедный Вано.... Как жить то теперь... Как ходить в рейды осознавая что модельки сделаны им... Я больше не могу, всё, бросаю игру до след.вайпа*
В начале видоса сказано, что критика либо уже не актуальна, либо является "форменным говнищем" - афигенное описание собственного видоса. 1) Обучение есть в виде шерпов, и это намного лучше чем обучение ботом в сингле (шерпы это живое общение + новые контакты, с которыми будешь играть в будущем). Пункт с обучение не актуален уже более полугода. 2) Навыки персонажа очень сильно сказываются на геймплее и боёвке. Назвать их рудиментарными мог только "человек не игравший и высерающий форменное гавнище" или игравший но нифига не понявший что к чему. Аффтор, хорошая самокритика. 3) В любой сессии все одинаковы равны, нет ни у кого никакого преимущества кроме самого себя. Причем тут донаты и лутбоксы - какое отношение имеют минусы других игр к Таркову? Ты еще скажи что одна из причин не любить Тарков потому что в каком-нить Расте надо строиться. 4) С менюшкой сообщений и кнопкой "выход" мог запутаться только человек с одноклеточным мозгом, ну или впервые севший за комп. Много с кем играл - никто ни разу не жаловался на менюшки, сложно представить дауна который не разберется в них. 5) По поводу прыжков ты, наконец-то, прав. Как и про ранний доступ с читерами. Автор, совсем не объективен. Как будто проплатили снять ролик по сценарию.
Согласен с многим,кроме интерфейса,окно мне наоборот нравиться,веть я могу их передвигать по экрану,уменьшать или наоборот увеличивать,открывать сразу несколько окон,это наоборот удобно
Тарков это разве не та игра в которой новички бегут за лутом, а ветераны сидят в кустах возле выходов и ждут пока им этот лут принесут или это уже пофиксили?
Lol Lol мне кажется, всё в точности наоборот. Новички шкерятся по закоулкам и ждут, когда одному из ветеранов моча ударит в голову и он наткнётся на шальную пулю.
Никаких улиц не будет, пока разрабы батлстейт не выкачают навык обращения с оперативной памятью до максимума. (не зря закрытые локации выглядят гораздо лучше открытых)
То чувство, когда критикуешь тарков, а под копотом Contract Wars 2.5 и наклеечка БСГ отклеилась, а под ней АбсолютСофт. КРОВЬ КИШКИ БУЯНОВ КОЛХОЗНЫЕ ХОМЯКИ
По поводу прокачки. Она имеет смысл. Например хотя бы 3 уровень живучести очень сильно помогает не откинутся с очереди, а перестрелять или забежать за угол. И вместо того, что бы смотреть статистику смерти у игрока есть шанс без ног, рук, с кровотичением и гидрацией бежать до выхода. Точность полезный навык с промежутком в 10-20 уровней. 1% тебе ничего не даст, а при разбросе разница заметна и хорошо. Внимательность полезна тем, кто любит строить экономику на луте всякого борохла (специально в рейде за дикого обыскиваю сундуки с инструментами, зная что там будет один хлам, но зато опыт качают хорошо). Выносливость тоже полезный навык. Как никак в зоне бд(боевых действий) иногда бывает очень полезно пробежать и не выдохнутся.Сила позволяет дальше кидать гранаты(бывает обидно, когда чуть чуть не хватает, что бы перелететь укрытие и зацепить) и выше прыгать, что открывает новые возможности для тактических позиций + скорость спринта. Скрытность хотя бы чуть чуть прокопченная позволит переиграть тактически игроков без активок. Конечно есть и бесполезные навыки,как гидрация. Максимум 2 уровня или 1 бутыклки любого напитка достаточно, что бы не испытывать проблем. Хотя игрокам, которые любят играть со стимуляторами скорей возможно прокачка будет полезна. Кстати, через эти же стимуляторами можно ярко проверить разницу уровней перков. Поиграв недельку и вернувшись в обычный режим или после вайпа твой чвк будет ощущаться инвалидом.
Добрый день, Dzhi - Dzhi. Насчёт интерфейса крайне не согласен. Как раз таки интерфейс и вылезающие окошки сделаны крайне хорошо. Вы нажимаете кнопку "сообщение" и перед вами открывается окно, где сверху справа крестик. Понятно, что надпись "выход" подразумевает выход из игры. Ещё, перки дают большое преимущество, чего только стоит навык - "отдача". При максимальном уровне, отдача исчезает. "В игре ты только ходишь в рейд, грейдишь, и так по кругу" - да, но это бета. К тому-же, в 0.10 появилась Барахолка. Вы можете ей заниматься, а не ходить в рейд. В других случаях, я с вами согласен. Спасибо за этот видеоролик.
Escape from Tarkov - мой любимый РПГ-шутер, хотя до этого я много лет был поклонников Battlefield (с первой части), а начинал ещё с Wolfenstein 3D. Теперь просто не могу играть в другие (последнее, на чём "сидел" - PUBG), потому что не ощущаю той атмосферы, которую в EFT создают такие геймплейные элементы, как невероятная напряжённость (после появления культистов, думаю, ночные рейды, и без того опасные, когда ты напрягаешься от любого шелеста, станут реально стрёмными), тактика, коварность врага, глубокая проработка деталей (к сожалению, пока далеко не всех, но тех, которые и на половину не проработаны в других шутерах) и прочее, прочее, прочее, чего я до EFT ни в одной игре не встречал даже по частям, тем паче всё вместе! . Ждём обновления 0.12. Надо было ролик выпускать уже после него, конечно. :-)
В игре есть много косяков, я свой первый квест сдавал где то час, так как думал что все делается во вкладке Персонаж, я очень долго трахался с модификацией пушек, так как нехрена не понятно что с чем можно крепить и что с чем конфликтует, я тратил лишние деньги так как на шлемах нет и намека какие можно носить с ушами а какие нет, долго бегал с рандомными патронами потому что хоть в игре и есть циферки но какие пули что делают только смутно написано, пару раз не мог выйти с рейда за дикого потому что карта Таможни старая и нет новых выходов, не раз и не два гуглил где доставать ключи и вапше как выполнять некоторые квесты, до сих пор не понимаю зачем в игре холодное оружие и еще много всякого по мелочам... но спустя время я нашел ответы на свои вопросы(хотя из ответов возникли новые вопросы) и даже не смотря на все это, игра все же цепляет, хотя и пугает тем что её так долго пилят, потому что на мой взгляд игра готова на данный момент процентов на 30-40 и даже не смотря на это в неё интересно играть, раздел с модификацией оружия можно вапше отдельным хэштегом на порнохабе делать, но со временем понимаешь что в игре не к чему стремится, чувство прогресса нет, а нынешняя барахолка вапше убила её зачатки... к чему я это? Проект спорный, уникальный и по своему инновационный, вопрос в том сколько еще ждать Тарков и не превратится ли этот проект в "призрака" с такими темпами
@@rombikcat9335 оскорбить человека, много ума не надо, а вот рассказать что к чему в игре очень тяжело. и Сергей не разу не оскорбил игру, и если так относится к критике новичков, то скоро Вы Bavi Glory будете наблюдать в игре максимум 1000 игроков, а то и меньше.
@@NIKO_AV Это будут 1000 человек которые не бегают с топорами по всей карте, не забивают сессию своим бесполезным присутствием. Чистое ПВП с хорошим противником. С тупым противником играть совершенно не интересно
@@NIKO_AV А еще в игре есть ШЕРПЫ. Достаточно включить думалку и зайти на сайт, где можно взять шерпа. Если вы даже до этого не способны додуматься, вам нечего делать в этой игре
@@rombikcat9335 Уже что бы в игру поиграть надо военному ремеслу обучаться?Мне кажется игры создают что бы люди развлекались в них а не учили что к чему крепиться.И задача разработчиков в первую очередь сделать понятный интерфейс что бы даже самый конченый понял что к чему можно цеплять.
Меня игра пока утомила своей дамаг системой и регистрацией попаданий, низводящие твой скил до рандома. Стволы по точности переапаны, в топовом "обмазе" можно две трети магазина в голову всадить... Вернусь с новым патчем, интересно убежище посмотреть, а пока играю в сквад.
А чего ждать-то? Здесь всё по факту. Это не те самые ролики даунов, о которых автор упомянул в начале видео. Автор разбирался в том, о чем он говорит своей аудитории, я это понимаю и за более, чем двухлетний опыт игры с легкостью могу отличить наглое вранье всяких дурачков от адекватного мнения о реальных проблемах игры.
Помню как первый трейлер вышел. Какая же атмосферища была. Жаль, что поиграть так и не смог, ибо он только на ЭВМ, а у меня ничего кроме плоечки) Кстати, помню как случайно вбросил вопрос про консольный порт в группе вк... столько интересных способов доказать мне, что я не прав я больше не видел) Конечно нужен видос и про положительные моменты! Штука - то уникальная.
Самое яркое разочарование от таркуша: У персонажа пробита грудная клетка, сломаны руки-ноги, он съедает аптечку и снова бодр и здоров Р-реализм ЗЫ Ты меня почти убедил его обратно поставить XD
Все тобою перечисленное - это "выбитое состояние", и в рейде не лечится, максимум - перевезаться и обезбола наесться. А выбитая грудь или голова - мгновенная смерть и "откат в ангар". Изредка перелом конечности можно шиной в рейде вылечить, но их то никто и не носит, шины эти...
Очень жду ролик с плюсами Таркова. И как правильно заметил автор, плюсов в нём будет точно больше 5! :-) Вообще, обзор хороший, справедливый и по делу, в отличии от многих других поливателей фекалиями; Заметно просто, что человек разбирается в вопросе, а именно - играет в игру, а не побегал в ней пару часов и давай хейтить (привет iXBT Live!). Первая претензия - вообще самая значимая! А вот касательно прокачки не соглашусь: опытные игроки, поверь, крайне стремятся прокачать силу с 0 до хотя бы 10 единиц, из 50, потому что вот эти вот доли секунды в Таркове сильно решают, потому то прокачка даёт столь неощутимый на первый взгляд буст персонажу - иначе к дисбалансу в снаряжении - в общем-то одной, как ни странно, основ игры! - прибавился бы дисбаланс характеристик персонажа. :-)
Самый главный минус: группа игроков и соло игроки в одной катке. Вот это реально бесит, против толпы хрен вывезешь, 3-й или 4-й обойдет со спины и убьет или закидает гренами. Ну и читеры конечно, вот сейчас, после Бэтлай, пропали скилованные киберкотлеты в катках.
Группа и соло в одном рейде - это нормально. Ибо реализЬм) Другое дело, что, например, вчетвером-впятером там делать вообще нечего, только если повезет с другой группой столкнуться.
Насчет обучения,в таркове есть Шерпы т.е. опытные чуваки,которым пишешь на сайте и они ходят в рейд с тобой ,если хочешь,можешь сам стать шерпом и за это всякие плюшки дают
Умения тоже в основном не замечаю, но у топовых ютуберов поиск шмоток и обыск тел проходит намного быстрее чем у меня. Единственное, что я более - менее чувствую - меньше отдачи с навыком
Скоротать вечерок - Тарков самое то. И адреналинчик дает при встрече с противником. И радость какую-то "детскую" от нахождения редкого лута. Иногда даже на кресле от неожиданных выстрелов подпрыгиваешь) По мне, так интереснее иногих игр. Вроде все просто и смысла там никакого, а играешь и кайфуешь...
Лично мне не понравилась (и я забил на нее) из за того что тут нету какого либо подбора игроков (по снаряге, уровню), ибо мне надоело стреляться против пати из 5 человек с фулл снарягой, а у меня только обоссанный макаров. Учитывая какая тут философия, «у кого броня круче тот и победитель» у меня не то чтобы шансов нету, мне уже легче игру снести.
Есть 1 но: Стоит он много, да и учитывая репутация этой конторы(бан ютюберов за критику, бан обычных игроков просто так), даже в мыслях не будет его попробовать.
Dumitru Boaghi если такое и было, то в районе 15-16 годов. Щас там все лояльно и просто так никого не банят. Лично пару дней одолевал кма в личку, отвечал, хотя тема была скользкая и в правилах указано, что за таки темы можно в бан улететь. Насчёт стайка эроктику ситуация тоже неоднозначная. В какой-то момент он просто начал лить говнецо на игру и бсг. Это игнорировалось, пока он не запилил видос с откровенным враньем про 2 млн украденных акков (откуда в Таркуше столько людей))) и что ничего не делается для борьбы с читами.
А что же делать. если попробовать хочется, но 1600 отдавать жалко? Ибо не факт что нормальной пойдёт и не факт что вообще понравится геймплей. Они ж на своей платформе находятся, могли бы устраивать хоть иногда бесплатные выходные ну или демку с ботами =\
Когда купил имбу - У нас было 2 пакетика травы, 75 ампул мескалина, 5 пакетиков Диетиламидлизергиновой кислоты или ЛСД, солонка на половину наполненная кокаином и целое море разноцветных Амфетаминов, Барбитуратов и Транквилизаторов.
Ну незнаю кто как, а я в первый рейд ушёл без патронов ;) Впринципе модификация стволов изначально была совсем хардкорно непонятная, сейчас стало чуть лучше (но это может просто потому что я освоил все эти механики)
Лол, "что мешает любить тарков" и не слова про то, что со времён альфы этот кусок говна стоит от 1600 до 5000 руб. Что, снг-разрабы решили в крупную конторку поиграть и за обрубок выставить AAA цену? Этого достаточно, чтобы их закидать помоями.
На самом деле 2 самых ЖИРНЫХ проблемы таркова это: 1. Читеры 2. оптимизация (не скажу, что прямо дерьмо, но игра очень требовательна к ресурсам компа, особенно к оперативе, и скорее всего это из-за юнити)
3. Сетевой код(он полное говно, задержки до секунды - это норма). Все топовые игроки хайпингеры и лагсвичеры. 4. Экономика сломана к херам. (Слишком просто фармить лабу и пр.) 5. Система урона сломана к херам. Игра про хедшоты. Ну и по мелочи десятка два откровенных косяка гейм-дизайна.
По поводу неопознанных предметов у меня всегда горит после вайпов. Мужику блять под 30 лет, опытному бойцу приходиться распознавать сок и сухпайки, как будто первый раз в жизни их видит.
@@Фельдмаршал_Дуб ну не знаю, насколько всё плохо, но у меня стойкие ассоциации с "соками" Юпи из 90-х. Блин, ну питьевой продукт в виде порошка. Как Вы думаете? Я ж не говорю, что это 100% отрава (хоть и уверен в этом). Я просто говорю, что мне страшно на неё смотреть.)))
Главный блин порог вхождения - это его цена. Ну не стоит пока Тарков этих денег. Ни 1.5к, ни тем более 5. Грёбаное Insurgency:Sandstorm стоит косарь. За что тут то такие бабки?
По поводу скилов не совсем так, вкачанные на максимум скилы дают возможность стрелять из всех стволов в точку. От бедра. На ходу. Даже самым мощным патроном в игре. Думаю дальше что либо говорить о скилах бессмысленно ибо имба=)
Сейчас кстати 0.12.2 патч,и теперь скиллы на отдачу не дают такого большого буста как в 11.7(проще говоря,от прокачанных скиллов на отдачу толку мало).И кстати если зажимать с топового оружия лежа (это ХК416/м4а1 собранные на топ отдачу) все равно ствол кидает вправо-влево.
Её хейтеры (не разобравшиеся в сложностях игры новички) минусами там завалят, так что в Стиме выпускать можно и нужно, но только в более удобоваримом состоянии.
@@shindrow Так он имел ввиду именно лаунчер игры; для пользователя нет разницы какой лаунчер запускать - игры или магазина - это всё одна лишняя программа. Хотя я для любимых игр легко делаю исключения, для EFT в том числе - мне его лаунчер нисколько не мешает. :-\
Только наткнулся на это видео и если очень странное сравнение умений персонажа и лутбоксов, я этого вообще не понял, зайди в вов и попробуй на 1 лвле убить 60, ты не сможешь, тут тот же РПГ элемент. А на счёт " В армии не служил " ну это типа условность, было бы прикольно если бы могли выбирать какой-нибудь класс, который давал какие-нибудь плюхи и разграничивал характеристики, но увы довольствуемся тем, что есть.
@@niimanamzem не знаю, я не считаю, что Тарков полностью ммо, как и не считаю, что полностью сессионочка, скорее что-то среднее. Кстати, на самом деле уровень силы 10 и уровень силы 30 отличаются очень быстро, если бегать на перегонки, то ощущение как будто пытаешься перегнать мишку, кажется будто игрок на спидхаках бегает. На самом деле занимательная механика, только вот реализована она в данный момент не много коряво, так как на бете достичь её не возможно, если ты не гриндишь(обузишь) тот навык какой тебе нужен постоянно из-за вайпов :(
На счёт умений полностью не согласен прокачка силы очень важна тк чвк может быстрее занять позицию, высота прышка влияет на также неожиданные позиции и дальность броска гранат нужна на открытых картах
Игра позиционирует себя как MMORPG, но у любой игры данного жанра основой является социальная составляющая, когда здесь ее вовсе нет(даже чата нет), что в итоге настраивает всех игроков максимально враждебно друг к другу(и вот сидят все по кустам до жути недружелюбные...). Абсолютно нет разницы какую фракцию вы выбираете при создании персонажа, заходя в игру вы абсолютно одни, если конечно у вас нет знакомых, которые будут играть вместе с вами. Прокачка в игре не то чтобы не нужна, но я бы куда больше ее ценил, если бы она делалась так же как почти во всех рпг где за каждый уровень получаешь очки умений, а их уже тратишь ровно на то что нужно.
прыжок в таркове своего рода кибер спортивная дисциплина xD
У стариков Таркова всё что вызывает у вас проблемы - является мемасом. Так что бери в руки акм и иди выполнений гениальные квесты на Побережье!
Mr Holodilnick чел говорит, что прокачка в подобной игре не нужна, но она является ММО. Челбос вообще не объективен в своей критике и смахивает на Шевцова
@@chelbosblank3829 Он называет его "сессионкой" и "платной игрой". А ты думаешь что прокачка в ММО обязательна? Что, и в ММОFPS тоже? Или для тебя ММО и РПГ - синонимы? И кто тут не шарит по-теме?
"Всё что вызывает у вас проблемы -является мемасом". Ну да. С БСГ проще относится ко всему с юмором, но для этого сперва надо пережить месяца 2 подрывов очка, дабы потом это всё перегорело и уже не могло зажечься в принципе.
Акм и побережье?)) Пффф. Квест на 6 убийств ЧВК с пистолета на 5м уровне персонажа, спустя несколько месяцев после вайпа - вот это хардкор))
@@Timur_i_Ko у нас завод и АПБ никто не отменял
@@AdmiralKatsuragi рандом. Мне ппц как везло - 3 из 4х рейдов парни в фулке мне пистолет в одно место засовывали. Да и боты нынче бешеные. И ваше "любого игрока можно по-ногам убить" на практике работает раз в 50 раз.
А как же отсутствие нормального клина у оружия, когда ты без перерыва ложишь четыре восьмидесятизарядных магазина, а оружие даже не думает поломаться.
При этом сей ствол ты таскаешь четыре катки подряд, где так же тратил такое же количество патронов
Правильное слово "кладёшь".
И да, есть клин, когда прочность оружия ниже 50 %.
Реально, ни разу даже рука не тянулась нажать выход, когда открыт чат)
Система прокачки по принципу скайрима приводит только к тому, что игроки намеренно гробят свое время и здоровье за этим дрочевом, чтобы получить преимущества (в 2 раза быстрее и дольше бегать и т.д.). Люди тратят целые дни, а то и недели, чтобы не отставать от более прокачанных игроков. Ибо скорость и длина бега на 1 уровне и на последнем просто земля и небо. Лучше бы за уровень давали очки, а их уже можно было тратить.
я играю с 9 патча и я никогда всё не прокачивал хватает 2 уровня прокачки и всё так же и с торговцами
Кто хочет дрочево, будет дрочить. Я играю с самого начала и вкладку умений за все время открывал три раза.
Про отсутствие импакта от прокачки ты не прав не знаю как с остальными но контроль отдачи 50 лвла и обращение с классом твоего оружия 50 лвл очень сильно режут отдачу фул затюненная Мка на дистанции 100-200 метров кладёт пулю в пулю. Всё это не контроля отдачу и в автоматическом режиме. И да я не пипався)
Ну это разница между 1 и 50 лвлом но при постепенной прокачке это будет практически незаметно ибо изменения между каким-нибудь 32 и 33 лвлом не сильные и пока ты до них докачаешся уже забудешь как там на 1-ом лвле
@@rostislav3470 Так то оно так, но речь идет о сравнении возможностей двух игроков: с фулл прокачкой и нулевого. При таком импакте прокачки - явный дисбаланс.
Насчёт обучения, всегда можно посмотреть раскладку в настройках. Базовые комбинации пишутся в подсказках при загрузке.
Навыки. Разница есть. При большей силе ты кидаешь гранаты дальше, быстрее (причём, заметно) бегаешь и больнее бьёшь холодняком (но это такаааая ситуативная чертовщина, что капец). При выносливости - дольше бежишь (поверь мне, при марш-броске или при долгом беге по лесам от/к снайперам - это важно). При метаболизме медленее страдаешь от жажды и голода (а это оооооочент важно при выбитом животе (а выбивают его часто и охотно)). При стрессоустойчивости ты можешь дольше бежать с выбитой(-ыми) ногой(-ами) без получения урона и меньше шанс скопытиться от выбивания конечности. Также, максимальная стрессоустойчивость открывает возможность впасть в (условное) состояние берсерка (включается на несколько секунд, не давая умереть, даже если у тебя хп летит нафиг (но хедшот вроде спасает)). Правда, тоже ситуативно. Прокачка умения владения классов оружия охрененно облегчает жизнь, ибо гасит отдачу (плюс учитывается отдельный навык "контроль отдачи"). Работа с магазинами тебе понадобится, если ты без кейса с магазинами в гамме, ибо магазины (особенно 60-ки) заряжаются долго. Короче, просто до этого дожить надо. С другой стороны, одну только силу качать замонаешься.
>делает видос о проблемах таркова
>ничего не говорит о проблемах пробития брони и отсутствии заброневой травмы
Тут он скорее говорит про недоработки механик и высочайший порог вхождения а то что ты написал относятся к багам о которых говорить нет смысла ибо баги присущи всем играм и разрабы 99% знают о них
@@rostislav3470 какие баги, ало? это как раз центральные механики
@@Turned2Ice В игре-то эти механики реализованы но работают не правильно из-за багов
@@Turned2Ice какие механики?) То что на тебе надета броня, но сервер считает что ее просто нет? Это не механика, это баги. Меня вот буквально позавчера убил бот с 2-4 выстрелов с ПМа в грудную клетку, хотя на мне была надета килавская броня и еще поверху разгруз с бронепластинами. Ты действительно думаешь что вонючий ПМ способен пробить такой армор, еще и обычными патронами? Да да, рассказывай о механике
Касательно "нужна помощь в обучении" - есть официальная программа "шерпов". На сайте можно запросить опытного игрока прогнать тебя пару каток.
Не в оправдание Таркова. Просто в помощь новичку
Давай видос по плюсам Таркова,было бы неплохо услышать твоё мнение
А их нет, ваших плюсов Таркова, хаха
*копирует смех "веселого молочника(Джастаса Уолкера)*
@@ВинниПух-к1в Адепты Таркова/Старситизена никогда не подводят :)
Круто проработанное оружие, видосы Шусса.
Все xD
хочешь что бы он слюной всё забрызгал? Ты посмотри видос про колду и поймёшь что будет с видосом про тарков
@@AHTOH766 шусу платили.... За видосы какбэ
Ты забыл сказать ещё про вайпы, лаги, когда боты и др бегают на месте а потом тебя убивает нечто невидимое, различные баги, например, выкинутые магазины просто исчезают, а ещё необоснованно высокие системные требования и плохая оптимизация. Ах да, ещё отношение разрабов к игрокам, тоже не мало важно
> вайпы
> отношение разрабов к игрокам
А вот тут поподробнее
у меня около 2000 часов онлайна в Таркове. Escape From Tarkov - это не игра, а набор механик. Да, в большей степени, уникальных механик. Прекрасных по отдельности, но неработающими в совокупности. С каждым новым патчем багов всё больше и больше. Чинят одно, ломают другое, а через патч неработает то, что чинили... В это играть невозможно. Бросил этот сырой "проект" до лучших времён, т.к. количество багов уже зашкаливает. Надеюсь, эти лучшие времена настанут для Таркова в ближайшие несколько лет.
Конечно мы хотим плюсы Таркуша (хоть я и сам все знаю)
Преодоление препятствий обещают.
Скилы дают ощутимый буст на высоких уровнях прокачки. Чем выше стрессоустойчивость и здоровье, тем больше шансов не отлететь от попадания в черную конечность. Руки меньше трясутся и экран блюрит не так сильно. Контроль отдачи как не странно улучшает контроль отдачи, метаболизм позволяет дольше продержаться с пробитым животом.
Такие вещи замечаешь, когда в игре проведёшь времени больше чем 15 часов)
Добро пожаловать на сайт где ты можешь запросить Шерпа! Шерп это и есть тот самый "Более опытный игрок" который объяснит тебе то что тебе не ясно
Андрей, ты играл в Insurgency Sandstorm? Если да, то может снимешь о нем видео? Интересно твое мнение об этой игре.
и SQUAD заодно и серию Red Orchestra
давайте не будем пихать его в хардкорные симуляторы уличных боёв(я про оркестру и сквад), ок? А то мы его совсем потеряем.
@@yjik118 это единственные достойные военные FPS в отличии от скатившихся батлы и вдутия кала, ну ИМХО высокий ТТК для казуалов
А что ты хочешь про инсу услышать.
Отсутствие оптимизации?
Баги?
Мыльные текстуры?
То как кинули челов с бета теста?
Это сырая в техническом плане игра, сделанная на движке, на котором оазрабы не умеют работать. Первая часть была лучше.
@@via4avia4a43 нет, не было, но твое мнение это твое мнение
*Помните сталкер ? Помните Вано ? Так вот, вано разрабатывает теперь Тарков... Бедный Вано.... Как жить то теперь... Как ходить в рейды осознавая что модельки сделаны им... Я больше не могу, всё, бросаю игру до след.вайпа*
В начале видоса сказано, что критика либо уже не актуальна, либо является "форменным говнищем" - афигенное описание собственного видоса. 1) Обучение есть в виде шерпов, и это намного лучше чем обучение ботом в сингле (шерпы это живое общение + новые контакты, с которыми будешь играть в будущем). Пункт с обучение не актуален уже более полугода. 2) Навыки персонажа очень сильно сказываются на геймплее и боёвке. Назвать их рудиментарными мог только "человек не игравший и высерающий форменное гавнище" или игравший но нифига не понявший что к чему. Аффтор, хорошая самокритика. 3) В любой сессии все одинаковы равны, нет ни у кого никакого преимущества кроме самого себя. Причем тут донаты и лутбоксы - какое отношение имеют минусы других игр к Таркову? Ты еще скажи что одна из причин не любить Тарков потому что в каком-нить Расте надо строиться. 4) С менюшкой сообщений и кнопкой "выход" мог запутаться только человек с одноклеточным мозгом, ну или впервые севший за комп. Много с кем играл - никто ни разу не жаловался на менюшки, сложно представить дауна который не разберется в них. 5) По поводу прыжков ты, наконец-то, прав. Как и про ранний доступ с читерами.
Автор, совсем не объективен. Как будто проплатили снять ролик по сценарию.
В insurgency sandstorm хорошая система прыжков, можно просто прыгнуть, а можно и перелесть препятствие.
Как адепт таркова с 1.5к часов могу сказать, что выбираю испытание поединком с автором на заводе на мосинках за скилы и интерфейс.
Проорал в голосину. Полностью поддерживаю и готов отдать 11 лямов внутриигровой валюты чтобы увидеть это
Цистерну сгущенки этому господину
Согласен с многим,кроме интерфейса,окно мне наоборот нравиться,веть я могу их передвигать по экрану,уменьшать или наоборот увеличивать,открывать сразу несколько окон,это наоборот удобно
Некоторые решения в инвентаре реально бесят, плюс неадекватные хоткеи. Плюс порой не чувствуется попадание, как ьы оно не звучало
Тарков это разве не та игра в которой новички бегут за лутом, а ветераны сидят в кустах возле выходов и ждут пока им этот лут принесут или это уже пофиксили?
Lol Lol мне кажется, всё в точности наоборот. Новички шкерятся по закоулкам и ждут, когда одному из ветеранов моча ударит в голову и он наткнётся на шальную пулю.
@@danilablondв таркове надо знать карту, а ещё помни, что ветераны приходят с крутыми вещами и рисковать им не выгодно в отличии от новичков.
Lol Lol ой да ладно тебе, на той же Фабрике эти «джаггернауты» месятся и никто ничего не боится
@@danilablond Ты видишь тех кто месится, но не видишь тех кто сидит в кустах. Почему ты делаешь вывод, что все ветераны участвуют в замесе?
Lol Lol почему ты делаешь вывод что все ветераны в каждый рейд берут только крутое снаряжение?
Прошу отметить что в культурной столице говорят не шаурма а шаверма. В следующий раз будьте повнимательнее
Никаких улиц не будет, пока разрабы батлстейт не выкачают навык обращения с оперативной памятью до максимума. (не зря закрытые локации выглядят гораздо лучше открытых)
Даня Белов да тут во всех играх интерьер рисовать легче чем что-то более обширное
То чувство, когда критикуешь тарков, а под копотом Contract Wars 2.5 и наклеечка БСГ отклеилась, а под ней АбсолютСофт. КРОВЬ КИШКИ БУЯНОВ КОЛХОЗНЫЕ ХОМЯКИ
Музыка на фоне:
Geneburn -- The Blood we Spill
Geneburn -- Prepare to Escape
Geneburn -- Dark Horizon
По поводу прокачки. Она имеет смысл. Например хотя бы 3 уровень живучести очень сильно помогает не откинутся с очереди, а перестрелять или забежать за угол. И вместо того, что бы смотреть статистику смерти у игрока есть шанс без ног, рук, с кровотичением и гидрацией бежать до выхода. Точность полезный навык с промежутком в 10-20 уровней. 1% тебе ничего не даст, а при разбросе разница заметна и хорошо. Внимательность полезна тем, кто любит строить экономику на луте всякого борохла (специально в рейде за дикого обыскиваю сундуки с инструментами, зная что там будет один хлам, но зато опыт качают хорошо). Выносливость тоже полезный навык. Как никак в зоне бд(боевых действий) иногда бывает очень полезно пробежать и не выдохнутся.Сила позволяет дальше кидать гранаты(бывает обидно, когда чуть чуть не хватает, что бы перелететь укрытие и зацепить) и выше прыгать, что открывает новые возможности для тактических позиций + скорость спринта. Скрытность хотя бы чуть чуть прокопченная позволит переиграть тактически игроков без активок. Конечно есть и бесполезные навыки,как гидрация. Максимум 2 уровня или 1 бутыклки любого напитка достаточно, что бы не испытывать проблем. Хотя игрокам, которые любят играть со стимуляторами скорей возможно прокачка будет полезна. Кстати, через эти же стимуляторами можно ярко проверить разницу уровней перков. Поиграв недельку и вернувшись в обычный режим или после вайпа твой чвк будет ощущаться инвалидом.
Насколько я люблю этот ролик из фолыча. настолько же крепко мне зашла эта вставка. Блин, а ты хорош)
Добрый день, Dzhi - Dzhi. Насчёт интерфейса крайне не согласен. Как раз таки интерфейс и вылезающие окошки сделаны крайне хорошо.
Вы нажимаете кнопку "сообщение" и перед вами открывается окно, где сверху справа крестик. Понятно, что надпись "выход" подразумевает выход из игры.
Ещё, перки дают большое преимущество, чего только стоит навык - "отдача". При максимальном уровне, отдача исчезает.
"В игре ты только ходишь в рейд, грейдишь, и так по кругу" - да, но это бета. К тому-же, в 0.10 появилась Барахолка. Вы можете ей заниматься, а не ходить в рейд.
В других случаях, я с вами согласен. Спасибо за этот видеоролик.
Escape from Tarkov - мой любимый РПГ-шутер, хотя до этого я много лет был поклонников Battlefield (с первой части), а начинал ещё с Wolfenstein 3D. Теперь просто не могу играть в другие (последнее, на чём "сидел" - PUBG), потому что не ощущаю той атмосферы, которую в EFT создают такие геймплейные элементы, как невероятная напряжённость (после появления культистов, думаю, ночные рейды, и без того опасные, когда ты напрягаешься от любого шелеста, станут реально стрёмными), тактика, коварность врага, глубокая проработка деталей (к сожалению, пока далеко не всех, но тех, которые и на половину не проработаны в других шутерах) и прочее, прочее, прочее, чего я до EFT ни в одной игре не встречал даже по частям, тем паче всё вместе!
.
Ждём обновления 0.12. Надо было ролик выпускать уже после него, конечно. :-)
Блин, по твоему описанию - почти идеальная игра. Ценник бы ещё чуть подешевле, эх, я бы приобрёл.
В игре есть много косяков, я свой первый квест сдавал где то час, так как думал что все делается во вкладке Персонаж, я очень долго трахался с модификацией пушек, так как нехрена не понятно что с чем можно крепить и что с чем конфликтует, я тратил лишние деньги так как на шлемах нет и намека какие можно носить с ушами а какие нет, долго бегал с рандомными патронами потому что хоть в игре и есть циферки но какие пули что делают только смутно написано, пару раз не мог выйти с рейда за дикого потому что карта Таможни старая и нет новых выходов, не раз и не два гуглил где доставать ключи и вапше как выполнять некоторые квесты, до сих пор не понимаю зачем в игре холодное оружие и еще много всякого по мелочам... но спустя время я нашел ответы на свои вопросы(хотя из ответов возникли новые вопросы) и даже не смотря на все это, игра все же цепляет, хотя и пугает тем что её так долго пилят, потому что на мой взгляд игра готова на данный момент процентов на 30-40 и даже не смотря на это в неё интересно играть, раздел с модификацией оружия можно вапше отдельным хэштегом на порнохабе делать, но со временем понимаешь что в игре не к чему стремится, чувство прогресса нет, а нынешняя барахолка вапше убила её зачатки... к чему я это? Проект спорный, уникальный и по своему инновационный, вопрос в том сколько еще ждать Тарков и не превратится ли этот проект в "призрака" с такими темпами
Если вдруг что ещё нужно зайди на сайт Тарков вики. От игроков для игроков) Всё очень подробно описано. От квестов до модинга.
@@rombikcat9335 оскорбить человека, много ума не надо, а вот рассказать что к чему в игре очень тяжело. и Сергей не разу не оскорбил игру, и если так относится к критике новичков, то скоро Вы Bavi Glory
будете наблюдать в игре максимум 1000 игроков, а то и меньше.
@@NIKO_AV Это будут 1000 человек которые не бегают с топорами по всей карте, не забивают сессию своим бесполезным присутствием. Чистое ПВП с хорошим противником. С тупым противником играть совершенно не интересно
@@NIKO_AV А еще в игре есть ШЕРПЫ. Достаточно включить думалку и зайти на сайт, где можно взять шерпа. Если вы даже до этого не способны додуматься, вам нечего делать в этой игре
@@rombikcat9335 Уже что бы в игру поиграть надо военному ремеслу обучаться?Мне кажется игры создают что бы люди развлекались в них а не учили что к чему крепиться.И задача разработчиков в первую очередь сделать понятный интерфейс что бы даже самый конченый понял что к чему можно цеплять.
Здорово,что ты тоже смотришь Таганая)
Меня игра пока утомила своей дамаг системой и регистрацией попаданий, низводящие твой скил до рандома. Стволы по точности переапаны, в топовом "обмазе" можно две трети магазина в голову всадить...
Вернусь с новым патчем, интересно убежище посмотреть, а пока играю в сквад.
ну если ты додик и у тебя 1 глаз то это не проблемы игры)
Ранний доступ за полтора куска ну такое себе
Не надо видосов про то, почему Тарков нужно любить. Такого уже полно, а про хардкорность и уникальность тут уже сказано.
Ждём набега агрессивных фанов таркова в комменты...
А чего ждать-то? Здесь всё по факту. Это не те самые ролики даунов, о которых автор упомянул в начале видео. Автор разбирался в том, о чем он говорит своей аудитории, я это понимаю и за более, чем двухлетний опыт игры с легкостью могу отличить наглое вранье всяких дурачков от адекватного мнения о реальных проблемах игры.
Ещё надо не забыть позорную борьбу разрабов с неугодными страйками на канал, ага
"Единственная проблема это мёртвая экономика" (с) Циталий Валь
играю 3 вайп и не наблюдаю проблемы с экономикой, каждый вайп бегаю с балансом больше 100кк, и онли фулкой через неделю после вайпа в сете под лям
Помню как первый трейлер вышел. Какая же атмосферища была. Жаль, что поиграть так и не смог, ибо он только на ЭВМ, а у меня ничего кроме плоечки)
Кстати, помню как случайно вбросил вопрос про консольный порт в группе вк... столько интересных способов доказать мне, что я не прав я больше не видел)
Конечно нужен видос и про положительные моменты! Штука - то уникальная.
купи пк за 20к или 30к, и вполне комфортно и вполне дешево
Читеры,Движок(Двойная прорисовка травы) из за чего оптику юзать не комфортно.
Самое яркое разочарование от таркуша:
У персонажа пробита грудная клетка, сломаны руки-ноги, он съедает аптечку и снова бодр и здоров
Р-реализм
ЗЫ Ты меня почти убедил его обратно поставить XD
Все тобою перечисленное - это "выбитое состояние", и в рейде не лечится, максимум - перевезаться и обезбола наесться. А выбитая грудь или голова - мгновенная смерть и "откат в ангар".
Изредка перелом конечности можно шиной в рейде вылечить, но их то никто и не носит, шины эти...
улицы таркова на релизе, Никитка же говорил(глава БСГ), типа это будет самая очишуенная локация
Очень жду ролик с плюсами Таркова. И как правильно заметил автор, плюсов в нём будет точно больше 5! :-) Вообще, обзор хороший, справедливый и по делу, в отличии от многих других поливателей фекалиями; Заметно просто, что человек разбирается в вопросе, а именно - играет в игру, а не побегал в ней пару часов и давай хейтить (привет iXBT Live!). Первая претензия - вообще самая значимая! А вот касательно прокачки не соглашусь: опытные игроки, поверь, крайне стремятся прокачать силу с 0 до хотя бы 10 единиц, из 50, потому что вот эти вот доли секунды в Таркове сильно решают, потому то прокачка даёт столь неощутимый на первый взгляд буст персонажу - иначе к дисбалансу в снаряжении - в общем-то одной, как ни странно, основ игры! - прибавился бы дисбаланс характеристик персонажа. :-)
Ещё одно видео по Таркову?? ХОТЮ
Самый главный минус: группа игроков и соло игроки в одной катке. Вот это реально бесит, против толпы хрен вывезешь, 3-й или 4-й обойдет со спины и убьет или закидает гренами. Ну и читеры конечно, вот сейчас, после Бэтлай, пропали скилованные киберкотлеты в катках.
Группа и соло в одном рейде - это нормально. Ибо реализЬм) Другое дело, что, например, вчетвером-впятером там делать вообще нечего, только если повезет с другой группой столкнуться.
Насчет обучения,в таркове есть Шерпы т.е. опытные чуваки,которым пишешь на сайте и они ходят в рейд с тобой ,если хочешь,можешь сам стать шерпом и за это всякие плюшки дают
Умения тоже в основном не замечаю, но у топовых ютуберов поиск шмоток и обыск тел проходит намного быстрее чем у меня. Единственное, что я более - менее чувствую - меньше отдачи с навыком
Ля, я честно говорю за 100 с лишним часов, я нирвану не нажал на кнопку выхода из игры в сообщениях
Опа, драсте.
Скоротать вечерок - Тарков самое то. И адреналинчик дает при встрече с противником. И радость какую-то "детскую" от нахождения редкого лута. Иногда даже на кресле от неожиданных выстрелов подпрыгиваешь) По мне, так интереснее иногих игр. Вроде все просто и смысла там никакого, а играешь и кайфуешь...
Лично мне не понравилась (и я забил на нее) из за того что тут нету какого либо подбора игроков (по снаряге, уровню), ибо мне надоело стреляться против пати из 5 человек с фулл снарягой, а у меня только обоссанный макаров. Учитывая какая тут философия, «у кого броня круче тот и победитель» у меня не то чтобы шансов нету, мне уже легче игру снести.
То что ее нет в Стиме в открытом доступе
Есть 1 но: Стоит он много, да и учитывая репутация этой конторы(бан ютюберов за критику, бан обычных игроков просто так), даже в мыслях не будет его попробовать.
Dumitru Boaghi если такое и было, то в районе 15-16 годов. Щас там все лояльно и просто так никого не банят. Лично пару дней одолевал кма в личку, отвечал, хотя тема была скользкая и в правилах указано, что за таки темы можно в бан улететь.
Насчёт стайка эроктику ситуация тоже неоднозначная. В какой-то момент он просто начал лить говнецо на игру и бсг. Это игнорировалось, пока он не запилил видос с откровенным враньем про 2 млн украденных акков (откуда в Таркуше столько людей))) и что ничего не делается для борьбы с читами.
Хотелось бы ещё и стримов по Таркову именно в твоём исполнении, думаю интересно будет.
А что же делать. если попробовать хочется, но 1600 отдавать жалко? Ибо не факт что нормальной пойдёт и не факт что вообще понравится геймплей. Они ж на своей платформе находятся, могли бы устраивать хоть иногда бесплатные выходные ну или демку с ботами =\
На самом деле от скилов есть огромный импакт. Но если выкачать их в топ. :D Но в остальном автор прав.
Когда купил имбу - У нас было 2 пакетика травы, 75 ампул мескалина, 5 пакетиков Диетиламидлизергиновой кислоты или ЛСД, солонка на половину наполненная кокаином и целое море разноцветных Амфетаминов, Барбитуратов и Транквилизаторов.
Вроде ж с пол года назад говорили, что после воен.базы будут улицы Таркова.
Ну незнаю кто как, а я в первый рейд ушёл без патронов ;)
Впринципе модификация стволов изначально была совсем хардкорно непонятная, сейчас стало чуть лучше (но это может просто потому что я освоил все эти механики)
Сверни в трубочку промокод и вместе с этим магазином сам знаешь, что сделай дальше)
В тарков одно плохо что первые ловела кидает к топовым! Надо баланс по уровням делать!
Хочу видево о причинах нужности пробования таркова
Начни с видео о причинах изучать грамматику, глубже уровня алфавита.
@@tesalit_5098 Это такой интернет-жаргон, я умею и нормально писать, если это тебя так интересует.
Его не нужно пробовать, если тебя игра не заинтересовала парой статей\видосов.
(Видосы Шусса не показатель - у него все игры офигенно выходит снимать)
@@РоманКузько-щ7ъ первый раз слышу про Шусса...
Да гадость это (реализма нет, баланса нет, вы там держитесь).
Лол, "что мешает любить тарков" и не слова про то, что со времён альфы этот кусок говна стоит от 1600 до 5000 руб. Что, снг-разрабы решили в крупную конторку поиграть и за обрубок выставить AAA цену? Этого достаточно, чтобы их закидать помоями.
На самом деле 2 самых ЖИРНЫХ проблемы таркова это:
1. Читеры
2. оптимизация (не скажу, что прямо дерьмо, но игра очень требовательна к ресурсам компа, особенно к оперативе, и скорее всего это из-за юнити)
3. Сетевой код(он полное говно, задержки до секунды - это норма). Все топовые игроки хайпингеры и лагсвичеры.
4. Экономика сломана к херам. (Слишком просто фармить лабу и пр.)
5. Система урона сломана к херам. Игра про хедшоты.
Ну и по мелочи десятка два откровенных косяка гейм-дизайна.
К оперативке?? Не разу больше 9 гигов загрузки ОЗУ не видел... Оптимизация вообще расплывчатое понятие, применимо только в железу имеющему драйвер.
Чувак, ну ты и загнул... "Решает надетый бронежелет" оч смешно, лайк !
Больше видосов по Таркову!
+-1000часов в EFT ниразу не попался на кнопку выход) Я не обманщик честно и скилы влияют сильно на макс прокачке. Удачных рейдов боец!
Как можно блять нажать выход
По поводу неопознанных предметов у меня всегда горит после вайпов. Мужику блять под 30 лет, опытному бойцу приходиться распознавать сок и сухпайки, как будто первый раз в жизни их видит.
Всё правильно. Впрочем поверхностно. Тема глубже гораздо. И мало кто её берется раскрывать.
По поводу первого пункта: Анрил Торнамент 4 имеет обучающую миссию по распрыжке и вообще всем механикам передвижения.
Бля мне даже смотреть на этот пакетик страшно. А кто-то это ещё и В СЕБЯ кладёт.
ReefMUCH, а насколько там всё плохо? Просто я не пью энергетики и не шарю.
@@Фельдмаршал_Дуб ну не знаю, насколько всё плохо, но у меня стойкие ассоциации с "соками" Юпи из 90-х. Блин, ну питьевой продукт в виде порошка. Как Вы думаете? Я ж не говорю, что это 100% отрава (хоть и уверен в этом). Я просто говорю, что мне страшно на неё смотреть.)))
Главный блин порог вхождения - это его цена. Ну не стоит пока Тарков этих денег. Ни 1.5к, ни тем более 5. Грёбаное Insurgency:Sandstorm стоит косарь. За что тут то такие бабки?
Ну давай, поясни почему он не стоит 1.5к?
@@PlayMan72ru ПАТАМУШТА
Даже ДЕЙЗИ смог в паркур, а он в раннем доступе с 14 года был
По поводу скилов не совсем так, вкачанные на максимум скилы дают возможность стрелять из всех стволов в точку. От бедра. На ходу. Даже самым мощным патроном в игре. Думаю дальше что либо говорить о скилах бессмысленно ибо имба=)
Сейчас кстати 0.12.2 патч,и теперь скиллы на отдачу не дают такого большого буста как в 11.7(проще говоря,от прокачанных скиллов на отдачу толку мало).И кстати если зажимать с топового оружия лежа (это ХК416/м4а1 собранные на топ отдачу) все равно ствол кидает вправо-влево.
Спасибо за рекламу, обязательно теперь
не куплю это говно
Нет друзей опытных в Таркове есть шерпы
10:07 Не играл в Тарков - Не обманул!)
Подписка за Дорнана. В Фоллаут 2 тоже не было обучения))))
1:28
Анша Абдуль!
Ходят слухи про баны в игре за ее критику, так что жди бан)
Плохие у тебя какие-то слухи.
Плюсы Таркова в студию
5:19 вообще-то "за две *ШАВЕРМЫ*"
Навыки в EFT очень решают , есть много видео сравнений не прокаченных и прокаченных навыков
Привет! Я твой новый спонсор. Очень хочу узнать, как использовать авторские эмодзи на смартфоне.
Ливнул из таркова только изза того что нияего не понимал.Собираюсь вернуться.
4, 5 пункты - согласен. Остальные - либо не согласен полностью, либо согласен частично
Я бы кинул бы ещё один минус - игра не в стиме. Чёт не очень хочется качать ещё один лаунчер. Ладно, не в стиме, но на худой коней в EGS.
Её хейтеры (не разобравшиеся в сложностях игры новички) минусами там завалят, так что в Стиме выпускать можно и нужно, но только в более удобоваримом состоянии.
У них нет лаунчера
@@shindrow Эммм, вообще-то есть! :-)
@@Nikolay_Bredak у них есть лаунчер игры, но никак не их компании как у EGS, поэтому не думаю что человеку должно быть лень
@@shindrow Так он имел ввиду именно лаунчер игры; для пользователя нет разницы какой лаунчер запускать - игры или магазина - это всё одна лишняя программа. Хотя я для любимых игр легко делаю исключения, для EFT в том числе - мне его лаунчер нисколько не мешает. :-\
Я настолько странной рекламы ещё не видел! Последнее что я подобное видел это реклама бивана.
Я нагло обманываю (нет) я не попадался на ту кнопку выхода а закрывал все эти окна с помощью клавиатуры, вау иц революшен Джони
И имя той загадочной кнопки - Escape! :-) Кстати, говорящее название, учитывая контекст ролика. :-)
Согласен, походу автор в глаза долбился когда закрывал окна в таркове)) крепких нервов ему при закрытии вкладок 100500 рюкзаков
@@Aleksandres да там можно нажать на эту же вкладку:"Сообщения" и оно закроется заново.
После всех новостей которые мне попадались о таркове, неудевлюсь если сюда прилетит страйк.
Только наткнулся на это видео и если очень странное сравнение умений персонажа и лутбоксов, я этого вообще не понял, зайди в вов и попробуй на 1 лвле убить 60, ты не сможешь, тут тот же РПГ элемент. А на счёт " В армии не служил " ну это типа условность, было бы прикольно если бы могли выбирать какой-нибудь класс, который давал какие-нибудь плюхи и разграничивал характеристики, но увы довольствуемся тем, что есть.
@@niimanamzem не знаю, я не считаю, что Тарков полностью ммо, как и не считаю, что полностью сессионочка, скорее что-то среднее. Кстати, на самом деле уровень силы 10 и уровень силы 30 отличаются очень быстро, если бегать на перегонки, то ощущение как будто пытаешься перегнать мишку, кажется будто игрок на спидхаках бегает. На самом деле занимательная механика, только вот реализована она в данный момент не много коряво, так как на бете достичь её не возможно, если ты не гриндишь(обузишь) тот навык какой тебе нужен постоянно из-за вайпов :(
Я думаю это будет вечная Альфа. Как в случае с dayz, и так же после релиза будет некому не нужна.
Да, только уже бета давно.
вот посмотрел уже кучу видосов с обзорами но практический ни кто не упоминает про вайп серверов
Я долго не мог додуматься, как покупать вещи у торговцев, лол.
4:00, но ведь есть система шерпов
Не надо лелеять тарков. Они делали анимацию лечения 3 года.
Топ камент!
А вот хотим, лукасик стоит, подписка с 15-года имеется, осталось только до донатов и платных подписок дорасти. 🌚👌🌝
На счёт умений полностью не согласен прокачка силы очень важна тк чвк может быстрее занять позицию, высота прышка влияет на также неожиданные позиции и дальность броска гранат нужна на открытых картах
И какую версию игры купил, если не секрет?
Edge of Darkness
Мне тарков нравится,пришлось методом тыка развиваться,а так игра шедевр
Ну если ты не можешь догадаться, что окошко закрывается крестиком - может, пришло время провериться на аутизм?
Игра позиционирует себя как MMORPG, но у любой игры данного жанра основой является социальная составляющая, когда здесь ее вовсе нет(даже чата нет), что в итоге настраивает всех игроков максимально враждебно друг к другу(и вот сидят все по кустам до жути недружелюбные...). Абсолютно нет разницы какую фракцию вы выбираете при создании персонажа, заходя в игру вы абсолютно одни, если конечно у вас нет знакомых, которые будут играть вместе с вами. Прокачка в игре не то чтобы не нужна, но я бы куда больше ее ценил, если бы она делалась так же как почти во всех рпг где за каждый уровень получаешь очки умений, а их уже тратишь ровно на то что нужно.