Александр Северянин, можешь, пожалуйста, свой комментарий поправить, чтобы везде перед словом "эльфы" было "ебаные"? Я орнул, хочу еще раз прочитать и испытать очередную порцию удовольствия.
Меня лично в ведьмак 3 раздражала, путаница открытого мира. Мы вроде как торопимся спасать Цири, но если мы будем делать только это, то у нас будет слишком маленький лвл, или же мы попросту провалим хренову тучу квестов. Что только сказать о моменте, перед тем как мы должны забрать Цири, всегда терялся, что мне делать? Идти лопатить весь открытый мир и только потом спасать цири, или же сделать это сразу так как нас торопит игра, и тем самым просрать интересные квесты? Да и с балансом явные проблемы. Встречая кучку утопцев я могу испепелить их взглядом, но встречая след кучку утопцев, я умираю с одного удара, что не приятно А так с мнением автора практически во всем согласен
ну, хочется вообще напомнить, что у каждой игры есть куча условностей. не стоит слишком серьезно воспринимать игры как какую-то единую систему у которой из одного вытекает другое. По сути то, в случае с вичером 3, делая опен ворлд, далеко не самый удачный кстати, но тем не менее, они просто дают тебе больше вариантов чем заняться, больше контента, больше свободы, хоть и иллюзорной, в том, что ты можешь делать. Если игра сама не заставляет какими-то механиками (как в зельде: маджора маск или в лайтин ретёрнс: файнал фентези 13) торопиться, то значит это уже на этапе позиционирования сами разработчики так и задумывали. Конечно, с точки зрения погружения и "вживания в роль" могут быть проблемы с таким подходом, когда вроде как надо спешить искать Цири, но тем не менее, чисто геймплейно это не то, что стоит торопиться делать.
А тебе не кажется странным, что мы все говорим про игру, а не реальный мир.. и обсуждаем открытый мир ведьмака, о чем собственно говорит автор видео. Так что твой, коммент вообще ни о чем, не относится к теме видео. К чему вообще это писать? Хочешь поговорить про реальный мир, тебе не сюда
Ты не привел ни одного аргумента.. тыкни пальцем на него. Да и конструктивный диалог у нас не выйдет, ибо видно, что ты сразу на оскорбления переходишь. Что на прямую показывает тебя как.. Да и вообще если ты живёшь реальной жизнью, какого хера тут сидишь и читаешь это
А еще прикол в том, что если все таки поторопиться спасать Цири, перед отплытием на остров, игра тебя предупреждает, что мол это - ключевой момент, и многие квесты по возвращении будут уже недоступны.
Чувак, ты завоевал моё сердце. Хоть кто-то блять хочет отыгрыша в играх для отыгрыша, а не "мало контента, где дополнения".Я бы с радостью прошёл вообще всего ведьмака с одним мечём, в одном костюме и вообще не вложив в прокачку ничего, а лишь научился бы всем фишкам и комбам, как в mortal kombat, чтобы выдавать максимум из перса в бою,но игра как бы намекает....
Roman ropeu, Эх, а я вот 2 ведьмака прохожу при этом надевая серебряный меч только перед логовами монстров. Когда Геральт точно знает что там монстры, плюс стальным мечом у меня до конца игры будет Магакамский рунный сигиль. Оч круто так играть, хоть и сложно. Плюс ещё и на тёмном уровне сложности прохожу, это предпоследний, а прохожу на нем, а не на максимальном я из-за того что одна жизнь для меня зашквар.
Да... К сожалению игры сейчас редко могут похвастаться своей нелинейностью (ПРАВИЛЬНОЙ!) и сложностью (НЕ КАК В АССАСИНАХ ГДЕ У ПРОТИВНИКОВ УРОВНИ ИЗ-ЗА КОТОРЫХ ТЫ БУДЕШЬ ДОЛБИТЬ ОДНОГО И ТОГО ЖЕ ПРОТИВНИКА С РАЗНИЦЕЙ В 15-25 УДАРОВ ИЗ-ЗА ТОГО ЧТО У НЕГО 6-Й УРОВЕНЬ, А НЕ 4-Й ИЛИ 5-Й!!!). Эх...печально 😞
Они могли сделать мир как в первой части, когда мир состоял из большого количества средних по размеру локаций, но эти локации были хорошо вписаны в игру и не били по ее сюжету
Устойчивое выражение. Слушатели музыку портят не больше, чем неадекватные фанатики ведьмака, как сказано выше. Хотя на самом деле, собственно из за говноедов, создающих потребление на свой любимый продукт (угадайте какой) и загибаются целые отрасли да хоть в той же музыке. Русский рэп начала нулевых тому прямое доказательство.
Если так подумать ,то некоторые проблемы открытого мира можно было вполне решить разбив его на отдельные участки или города ,чтобы каждый из них имел важность в сюжете , свою экономику , и чтобы они менялись по ходу сюжета , ну например игрок сделал такой такой то выбор убил какого то парня , а он оказался братом короля другого королевства , тот из за депресси совершил бы суицид , народ впал бы в панику , вырасла бы инфляция , и цены в этой части игрового мира резко бы возросли .А перемещения по ними осуществлялись также по сюжету , игрок такой такой выбор , и он оказался в одном городе , но теперь ему закрыт проход в другой , и таким образом было бы неплохое разнообразие
Дорого, баснословно дорого! Если каждую локацию в 3 Ведьмаке прорабатывать на таком уровне, то бюджет и команду надо увеличивать в 5, а то и в 10 раз. Проще большую часть открытого мира вырезать, и получится концентрированный Ведьмак 2.
Когда-нибудь, люди поймут, что сюжет любого проекта можно описать одним предложением и что этот аргумент такого же уровня, как "Сначала добейся", но это уже совсем другая история.
Сюжет 2 ведьмака не опишешь одним предложением. Хоть как пытайся. Сюжет серии метал гир не опишешь одним предложением. А если постараешься, то всю историю в двух словах не вложишь. Если я могу описать сюжет, скажем фар край 5, одним словом-говно, как собственно, и сама игра, то изложу всю суть этого проекта. С ведьмаком 3 несколько другая ситуация Ты можешь вкратце изложить суть сюжета в 1 предложений, но ты этого не захочешь. Потому что он дарит тебе такие эмоции, что ты хочешь их выложить в как можно большем количестве и с как можно большими подробностями. С ведьмаком 2 такое не получится, поскольку он берет в основу сюжета самое скучную и бездарно описанную часть книг-политику, ВЫМЫШЛЕННОГО, сука, мира. За чем интересней следить? За приключениями геральта на большой дороге или за диалогом 2 эпизодических краснолюдов, которые обсуждают рост подоходного налога и геополитические шаги какого-нибудь Фольтеста? А вот 2 ведьмак весь про это. Только он еще и прихватывает скучных, картонных чародеек, которые были однотипной мебелью еще в книгах. Разве что Филиппа более-менее интересна где-то до половины. Сюжет, может, и неплох, но он сам по себе на любителя. Поэтому 2 часть воспринимается холоднее ,чем 1 и 3 части.
Ведьмака обвиняют в убийстве Фольтеста, он хочет разобраться что к чему, в итоге он узнаёт про заговор, находит реального убийцу и выясняет у него все детали. Вот, вся фабула, как и в примере из видео, вот только разбирать по фабуле - это удел ебанатов. Из MGS я играл, только в пятую и она расписывается ещё проще. И я собственно и указывал на несостоятельность аргумента по той причине, что важна не фабула, описываемая одним предложением, а мясо, которое на этой фабуле нарощенно.
Ну что же, довольно интересно. Не везде согласен, однако общее направление поддерживаю. Радует, что на фоне полного и безоговорочного "Виват Ведьмаку" есть и другая точка зрения - обоснованная и аргументированная.
По поводу войны в игре, той атмосферы, что была в трейлере на Е3, в игре не встретишь. Единственный намёк на нечто похожее, это квест, где мы спасаем Бьянку, типа портизанское противостояние. Так же похожий экспириенс в лагере Нильфгаарда. Нет идеальной игры, сколько людей, столько и мнений. Но это же Ведьмак, мы все его любим, и будем возвращаться даже спустя годы. Автору респект, ибо всегда интересно услышать альтернативную точку зрения, особенно когда она подкреплена логикой)))
По мне главный минус сюжета в том, что Эредина, заклятого врага Геральта, уделал Торговец Зеркалами и вампирок Детлафф в плане проработки как персонажа и босс-файта.
Кстати говоря, это один из лучших моментов игры в принципе. Он продуман до каждой секунды времени, что у тебя есть. Ты уже заведомо знаешь решение загадки, но тут тебя выбивают из колеи, ставят таймер и провоцируют свободой выбора направления движения. И ты буквально на последних секундах успеваешь пустить воду и переиграть Гюнтера. У меня оставалось буквально 3 секунды до конца таймера, когда я прошел (с первого раза) - мандраж в руках и паника в голове сменились облегчением. И вот именно эти эмоции вызывают восторг и понимание насколько выверенным получился квест.
Тут ты прав. Я сейчас прохожу MGS V и по сравнению с предыдущими, линейными частями он становится затянутым и порой утомляет бегать по открытым локациям, с сюжетом, как в Metal Gear, открытый мир - последнее что ему нужно. Обидно за Metal Gear, великая серия игр, но Konami надо было гнаться за трендами...
В Скайриме так-то исследование мира сделано получше чем в Дикой Охоте. Хотя что там, что там большая часть контента состоит из зачистки похожих подземелий/лагерей/гнезд чудовищ и т.д.
Да и по-поводу открытого мира: вот вам Fallout: New Vegas. Номинально (!) мир открыт для исследований уже с самого начала. Но с первого прохождения ни один здравомыслящий человек не отойдёт от той "кишки" из сюжетных заданий, по которой тебя грамотно проводят разработчики, аж до самого Вегаса. Разве что можно отвлечься на пару побочек, вроде гулей в космос запустить, но потом всё равно же вернёшься на проторенную дорожку. И, соответственно, сюжет не ускользает от тебя. По-сути, когда впервые приходишь в Вегас начинается свободная игра в открытом мире, но все важные события для сюжета уже произошли, пока ты к нему шёл. А дальше только отыгрыш своего персонажа, сайд-квесты и прогрессия сюжета, в зависимости от твоих решений.
Все сказанное крайне уместно. И я б даже разделил мнение, если бы не пробовал третьего ведьмака немного иначе, нежели Dzhi - Dzhi. Играя в две предыдущие части, в моем случае это произошло после прочтения серии книг, мне крайне не хватало возможности распробовать сеттинг и насладиться миром. И в случае с третьей частью, мне удалось это сделать. Ну, наверно, наличие некоторых моментов несколько портило образ самого ведьмака, однако, окружающий мир, и его люди, произвели очень приятное впечатление и доставили массу удовольствия. Играя в трешку, я наблюдал каждого второстепенного персонажа, и каждый сайд-квест не как отдельную деталь, которая связана(или нет?) с сюжетом основным, но как некий целый пласт ощущений и эмоций. Касательно ролика, конечно, исключительно сюжетно я не получил того же, что получал в первой части, в двойке... Но, заездив их до дыр, вернуться захочется не скоро, разве что ради ностальгии. А полюбоваться лесами и болтами Велена, полазить по Новиграду, ощутить просто сам сеттинг, самы банальнейшим образом убив пару гулей, мне может захотеться в любой момент. Где я могу это сделать, не наворачивая круги по целиком разведанной локации, типо Флотзема? Только в трешке. Конечно, это имхо.
А что если бы ведьмак 3 был с настоящим открытым миром, и не цепочкой основных квестов, а с возможностью (даже запланированной) провала, и ты бы терял след и выполняя сторонние квесты и изучая мир .. потом натыкался на след снова! Ну, а живой мир позволял бы тебе просто быть в игре, неаблюдая за течением её сельской и городской жизни.
Вспомнил прям за живое, во время защиты Каер Морхена, я чет решил забить на основную сюжетку, и где то часов 20-25 делал сайды, и искал клады, а потом когда явные сайды кончились, я не сразу вспомнил что там по сюжетке у меня.
Просто любому сеттингу нужен свой геймплей. Как например, делаем игру про мушкетеров, будьте добры прикрутить систему фехтования шпагой, а вот в игре с сеттингом второй мировой, оно нафиг не нужно. Так и с опенворлдом, он хорошо смотрится в играх где важно показать масштаб мира, важнее взаимодействовать с самим миром, а от того остальные элементы должны уйти на фон и не мешать, это как выбор ракурса при съемке сцены в фильме: когда мы показываем переживания персонажа мы показываем самого персонажа, а при переживании вокруг персонажа, показываем окружение, если мы не снимаем какой-то артхаус, конечно. ОВ фишка ГТА, он хорош в Fallout, отлично проработан в Zelda, вполне неплох в Far Cry. Каждому сюжету свой геймплей, и я согласен Ведьмак мог обойтись и без него, но сам по себе ОВ - очень годная штука, но к сожалению, больно модная и от того её норовят пихнуть даже когда не стоит. Творец всегда должен осознавать с чем, чем и для чего он работает.
Есть ещё вариант: творец осознавал с чем и для чего он работает, только эти понятия он задал сам и они не сходятся с тем, чего хотели некоторые потребители.
Open World главная проблема??? Да неужели. А ничего, что в классических великих и ужасных РПГ серии Fallout , Baldurs Gate, Elders Scrow идет то же Open World? И точно так же главные злодеи сидели и ждали, пока ваш протеже налазится по всем клоакам мира, прежде чем вспомнит про них, болезных! Это КАНОН ролевых игр, в этом их смысл. Как иначе раскрыть персонажа, тем более если их несколько? И тут кроется изюминка мира Ведьмака - мы отыгрываем не Геральта из Ривии - всем и так давно понятно, что Геральт это терминатор в малиновых труселях! Мы отыгрываем ВСЕХ персонажей, с которыми Геральт вынужден контактировать. Геральт всего лишь наблюдатель. Мне реально интересна была история Барона, Трисс, Бывшего ведьмака из Новиграда, и еще кучи персонажей, которые были просто кусками одного большого мира - то, что давало смысл всей серии Ведьмака. Это так похоже на Baldurs Gate, где ГГ по сути был нафиг никому не нужен и не интересен - главное было вокруг. И мне было дико интересно в первую очередь залезть на воооон ту скалу и посмотреть, что за ней, поискать клады по запискам, прокачаться, а потом прийти по сюжету классическим крутым Геральтом и поотрывать всем бошки не особо напрягаясь. Так что Witcher 3 это наверное единственное, что стоит апгрейда компа ибо при должном желании можно накатать еще пяток DLC по тому же "Сезону гроз" - да мало ли клоак в мире Ведьмака, куда еще можно залезть, добавить трешака, кровищи, хорора.
Уть в том что этотсамый опен воррлд в твои культовых играх уде был. Сколько раз? Ну ты перечислил уже игры. Вообщем не одна да. И тогда жто было ново. Тот же самый даггерфал ТЕМ имел оооогромннйшую локу и это дико нравилось. Лока больше скайрима в десятки раз по моему(не помню точно викт в помощь) но она была столь однообразной что ты бы повесился чем всю облазил ее. А тогда это было круть. А сейчас этим уже не возьмешь. Это было много раз.
А ещё в фолачах у гг нет характера. Ты можешь отыграть человека, которому глубоко поебать на своё убежище/деревню, а можешь наооборот отыграть неравнодушного и спидранить как не в себя. К тому же они не страдают убогим левелингом врагов, т.е. тебе не надо фармить уровни, чтобы не сосать, ибо в фоллачах тебе достаточно заиметь достойную пушку и тактику. Ещё и многие вопросы можно решать вообще без оружия (убежать, прокрасться, договориться).
Слушай,да, только недавно думала на тему, что в реальности Геральт бы отказал спасать чародеев из Новиграда, ,тратить время на все что угодно... потому как считал часы до поиска дочери. И ...нельзя отказаться так просто. Ибо игра толкает на это. Открытый мир НАДО исследовать,иначе хеппи энд будет скомкан
Сюжет Ведьмака 2 не о поиске преступника. Сюжет Ведьмака 2 это ориджин Радовида. Целая игра о том, почему Радовид стал таким ебанутым в третьей части. Алсо, это не филлерность, это именно та структура повествования, которая была в первых книгах о ведьмаке - череда небольших историй, не связанных с друг с другом, но проходящих одна за другой во время путешествия Геральта. Пока книги о Ведьмаке были именно таким сборником историй они были просто охрененными. А когда в них начался сквозной сюжет тянущийся на несколько книг читать это стало невыносимо скучно. Так что хорошо что Ведьмак 3 концентрируется на нескольких независимых друг от друга историях. Поиск общака, выборы на Скеллиге и семейные траблы Кровавого Барона. Именно эти истории и есть главная причина играть в Ведьмака. Это не они идут на фоне поисков Цири, а поиски Цири всего-лишь фон для этих историй. И такой подход нельзя было бы реализовать в Ведьмаке 2.
Вообще... Да я сам забил на открытый мир где то во второй половине игры. Очень уш хотелось сюжетку пройти. Наверное самый правильный подход это пробежать сюжетку наверное. А потом может перепройти уже с исследованием всего подряд.
чел, когда ты говоришь, я вникаю в твои слова, и чёрт возьми, я осознаю все эти проблемы, чел, ты гений, честно, давно я не находил ПО-НАСТОЯЩЕМУ адекватного ютубера. Именно такой контент достоин быть в трендах, а не та бездарность, что там сейчас
7:53 по поводу линии с бароном, да, мы особо много не потеряем, но у него мы узнаем об Уме.И вот тебе и "линейность", когда мы впервые видим Уму мы не обращаем на него должного внимания, а после событий на скелиге нас ждет удивление, как же так?! Это забавное создание может быть заколдованная Цири, но после приезда в Каер Морхен и бум! Это заколдованный Авалакх. Разве это линейность?
Да. Линейность. Какая разница, в каком порядке локации идут по истории? Сюжет может гнать тебя сначала туда, затем дальше, а потом обратно. Но сюжет от этого линейным не перестаёт быть! Нелинейность - это когда сюжет даёт тебе право выбора, от которого в игре тебе покажут последствия. Вот прям, В ИГРЕ! В Ведьмаке 3 только концовки с Цири хоть как-то обоснованы. Остальные решения, которые ты принимаешь по ходу игры ни на что не влияют! И вот пример: Не в зависимости от того, скормим мы детей ведьмам или доведём Барона до суицида, во Вронницах будет главенствовать мразь по кличке Сержант. После эпилога только Белый Сад меняется, и то, только одна корчма по среди локации! Ну и возможно, цветовая гамма, либо серая, либо солнечная. И так всю игру! Уж извини, но ты либо не знаешь, что такое нелинейность, либо ты просто идиот.
Это кстати к вопросу о том как замутить прямо РПГ, это все про ведьмака так и есть, просто из за того, что аналогов особо нет и слишком вкусные истории тебе рассказывают, особенно если сравнивать с другими играми , забиваешь задуматься о таких вопросах. Эмоции от него слишком сильны. А в скайриме почти нет этих эмоций и потому все косяки лезут в глаза почти сразу
Вообще, у людей наигравших овер 500 часов в Ведьмака 3 происходит искажение восприятия. Наевшись одной из лучших игр за последние пять тысяч лет они начинают предъявлять к ней требования настолько завышенные, что ни одна игра их ещё не выполнила. Они будто просят бога создать камень, который тот не сможет поднять. Так сказать, "глаз замыливается" у них. В таких случаях надо освежать восприятие навернув какой-нибудь другой РПГ, например какой-нибудь Файнал Фентези 15. Что б понять что такое квесты на охоту без наратива. После такого охота на вилохвоста с помощью овцы будет казаться закрученным, остросюжетным приключением. Финалка прекрасна, но в других местах, потому что не бывает игр идеальных во всех местах.
Люди начинают предъявлять определенные требования потому что: а) Все чаще замечают как те или иные аспекты Дикой Охоты уступают аналогичным аспектам из предыдущих частей (а-ля "проработка антагонистов/система алхимии"). Причем такие просчеты уже не получается оправдать наличием опенворлда, ибо в похожих проектах с этим все было нормально; б) Высокое качество аддонов хоть и радует сердце игрока, но вместе с тем показывает насколько же хуже был оригинал в определенных вещах. Скажем, лично мне было трудно заставить себя повторно зачищать точки интереса в оригинальной игре, ибо после интереснейшего Туссента тот же Скеллиге выглядит как откровенно недоделанная работа, которую наспех набили копипастным контентом ради увеличения часов прохождения (да-да, я говорю о контрабанде). Т.е проще говоря именно из-за планки заданной предыдущими частями и аддонами люди и находят все больше поводов поругать игру)
А вот про заказы согласен, в третьем Ведьмаке практически у каждого из них есть свой сюжетный контекст и подобие "второго дна". Где-то больше (Самый Опасный Преступник Скеллиге/Сердце Леса), где-то меньше (Пропавший Сын/Чудище с болот).
По моему мнению в открытых мирах не должен быть основной сюжет который нам впихивают, ведь что свободный мир под себя подразумевает? Свобода действий, я прав? Так вот, почему мы должны следовать какой-то истории, ведь мы сами должны творить её со своим персонажем и своим отыгрышем. Да, я с тобой согласен, если ты от игры хочешь получить хороший сюжет, открытый мир мешает, точнее он вообще лишний, ведь свобода действий и заранее запланированный сюжет... ну это вообще никак не складываются вместе, как огонь и лёд.
в общем да. диагноз ясен. наибольшая проблема в том, что многие игры в большей или меньшей степени страдают от этого синдрома. открытый мир стал неким "Пунктиком" для создателей. при этом все хотят такой эталонный ОМ, как в Скайрим. Но не все понимают, что просто сделать карту - это не сделать мир, что мир еще надо наполнять, и наполнять сознательно. Кто - нибудь задумывался от открытости мира Сталкера? нет, а почему? отсюда и такие проблемы, как игра, подавляющая желание в нее играть. Хорошая игра, красивая, с сиськами, с рыцарями, но.... влом и нудно. Да, и здесь у нас случай открытого мира, наполненного аркадными елементами. нахрена скрывать вопросом место, куда я приду 1 раз и больше не вернусь? что ето за акопянство? про детали вообще нет слов (такие как бабка на глазах у всей деревни щиплющая кур в объеме - две бочки, серебро и драг камни в качестве мусора у крестьян в сундуках, свободно гуляющие гуси, овцы, куры, свиньи... это при условии, что они детей в лес отводят, поскольку ни самим жрать нечего, ни детей кормить нечем, блять а что они едят - бериллий?). в итоге хочется быстрей пробежать насквозь эжтот дебильный мир, чтобы не цеплять глазами многочисленные занозы оставленные разрабами.
Один из отличных примеров проблем с открытым миром это сравнение 1 и 2 - частей Готики с обширной в плане размеров игровой локации 3-й. Уж очень больно было в свое время смотреть на то, во что тогда превратилась франшиза.
Кстати про проблему с деньгами, что якобы во всех играх под конец некуда деньги девать. Мне сразу вспомнилась Готика 2 НВ, где такого не наблюдается, особенно при игре за наемника, где нужно платить за все кругом. Хоть при этом у наемников и есть доп заработок, не получается особого избытка золота. Даже если и удастся скопить круглую сумму, под конец игры практически все отдашь за последний доспех и пушку.
Прохожу второй раз Ведьмак 3: Дикая охота на уровне сложности - «боль и страдания» уже где-то год при чём при этом до сих пор не все дополнительные квесты, вопросы на карте и т.д. прошёл. Я вообще не шучу, играю почти каждый день, ну может и были перерывы, когда нужно было идти на работу и т.д. Повторюсь в общих чертах уже год прохожу. Хочу досконально всё пройти, собрать все ведьмачьи доспехи, всё исследовать. Каждый квест прохожу подробно, изучаю его как нужно его пройти в той или иной степени, записываю все собранные ведьмачьи и другие доспехи, веду журнал ошибок (чтобы не совершить ошибки в следующем прохождении) и тому подобное. Даже у дополнительных квестов можно совершить кучу ошибок. У меня складывается такое ощущение, что третий раз, когда буду проходить на сложности «на смерть» буду проходить года два.
Вот по поводу открытого мира и желания поводить игрока по всем локациям, хочу вспомнить Final Fantasy XV. Если по основной карте игрок и мог заглянуть в каждый уголок карты, то по прибытию в Альтиссию можно было разглядеть под лупой максимум 80% местности. А обычный игрок рассмотрит максимум половину того, что сделал разработчик, ради чего он устраивал каторгу геймдизайнерам. С Тенеброй ещё хуже. Разработчики отгрохали замок, местность вокруг него, и это было круто, но дальше, чем за станцию, игрок не может зайти.
Похоже, открытый мир мешает не Ведьмаку, а тебе. Эти рассуждения в сослагательном наклонении с попытками научить людей, которые делают игры, а не только потребляют их, делать игры, выглядят дешево. Ты берешь уравнение, допустим, с пятью переменными, и просто в абсолют возводишь значимость одной из них. Ну сделали бы опять коридорную РПГ. Сколько бы копий продали? 500 тысяч? Сюжет играет не большую и не меньшую роль, чем остальные элементы, которые складываются по итогу в полноценную картину. Но вот только песочница позволяет тебе лепить такие куличи и делать такую кашу-малашу, которую ты хочешь сам. Однако, ты все равно хочешь, чтобы игра играла с тобой, а не ты в игру. Я таки хочу оседлать очередную Плотву и поехать вон в ту деревню. Лично мне это доставит больше удовольствия, чем необходимость второй раз перепроходить Ведьмак 2, чтобы посмотреть, а что там было по ту сторону баррикад после расовой сегрегации. И, таки, я не хейтер и не ведьмакодрочер, но твои ошибочные умозаключения зиждутся на трех вещах: возведении в абсолют важности нелинейности сюжета (что есть абсурд, когда ты знаешь, что такое "книга" и какую нелинейность и уровень драматургии она может тебе дать), умышленном отрицании в рамках обсуждаемой темы иных элементов, из которых состоит конечный продукт, и мнении, что ты знаешь, как можно сделать лучше (нет). Какое видео следующее будет? "Открытый мир МЕШАЕТ GTA 5"?
А я согласке кое в чем. Как писали выше. Ты вроде как должен цири спасать. Но тебе кще кучу квестов надо пройти. Ты вот не можешь пока завалить монстра в жтйо пещере лвл мал. А когда лвл вырос можно и забыть про всех недобитышей. Или лут с них тебе уже не нужен. И самое главное. Я беру квест который приводит меня в другую деревню а там беру ещк квест который ведет в другое село и тд хоп ты уже в другом конце карты с миллионом квестов. Мини песочницы мне лично были удобней. О гта. Вспомни свои эмоции когда ты играл в гта 3 и мог с гордостью пацанам сказать «а я в гта уже третий город открыл» или «а я в тертий город перелетаю на тачке» так что и там такое было и как по мне было очень не плохоя хорошо изучил одну локу го в следующуу. А так салат малат и можно многое пропустить тебя это начнет бесить что везде неуспеваешь. Это мое мнение. У тебя свое. Всем не угодишь. Но и тот и другой вариант найдет своих почитателей.
Это работает в обе стороны. Можно обвинить тебя в том, что ты вместо маунт энд блэйда пришёл играть в Ведьмака, хотя тебе куда важнее сюжета "доехать вон до той деревни" (с). Проблема в том, что Ведьмак- это история про Геральта и ещё десяток центральных персонажей, плюс полсотни вторичных и третичных. Это не про деревню.
Но тут нет никакой песочницы в нормальном её понимании, тут есть симулятор ведьмака-посыльного, которому не нужен основной сюжет, потому что он не работает. Сравни хотя бы Origins с более ранними частями ассасина, поймёшь в чём проблема(при том что во всех ассасинах был открытый мир, но в ориджинсе он самый трешовый)
Так тут дело в другом . Сам мир то пустой . Вот пройдешь ты все сюжетки и доп квесты и что дальше? Напиться нельзя , только пиздить стражников и все . Мир пустой , в нем нечего делать .
проблема в том, что часть людей не понимает следующие: не существует идеальных фильмов, книг, игр и это нормально так как нет идеальных людей, и надо выделять не только плюсы того или иного продукта но и минусы которые есть везде а по поводу открытого мира, это к сожалению бич современных игр- везде должен быть открытый мир, а у некоторых разработчиков это вообще превращается в маразм типа "у нас самый большой открытый мир за все время, пусть он таких размеров и нахрен не нужен"
Ведьмак мог быть и лучше-однозначно. Но на фоне всего остального, что выпускается и на данный момент это показательная планка, которую другие проекты никак пересечь сейчас не могут. Да и близко подобраться. Атмосферность, сюжет. Геральт мог не помогать всем этим людям, стоявшим на его пути, но у них была инфа. Только у них. Приходилось ему ее добывать различными способами и тут не от Геральта все зависело. Это все таки "живой мир" в игре с нотками драммы. Без этого было бы скучно и не комельфо. Много сюжетных ответвлений в разные истории людей. Ведьмак-история не одного человека, а о судьбах государств и народов, об их взаимоотношениях.
Помню, когда начинал играть и исследовал Белый сад, про себя думал: "Как они классно сделали! Небольшая, открытая и хорошо проработанная локация, которую за 5 минут пешком можно пересечь, а не бесконечные поля-леса, где ничего нет. Если вся игра будет чередой вот таких зон, скажем по одной на сюжетную главу, то игра будет офигенна." Ну а потом я приехал в Велен, открыл карту и понял, что не видать мне хорошо структурированного сюжета в этой игре.
Радовид и в первой части был. И он был еще более нормальным, так что я даже его поддерживала. Уже во второй части он начал вызывать опасения. И для меня его клешированное безумие в третьей части стало логичным окончанием его истории - пацан к успеху шел. Но да, можно было бы обыграть это как-то иначе, и лично я сама тоже ждала от этого персонажа большего.
Не могу поставить ни лайк, ни дизлайк С чем-то согласен, что-то спорно и преувеличено С одной стороны, ведьмак 2 смотрелся и наблюдался эпичнее, с другой - открытый мир позволил добавить кучу шикарных историй в сайд квестах, интересные локации, ощущение дорожного приключения, возможность проникнуться атмосферой мест и тд. Короче, ведьмак 2 - классный фильм, ведьмак 3 - ахуенный сериал, в котором красной нитью проведен основной, пусть местами и провисавший сюжет
Давайте поговорим о нелинейности РПГ на примере Pillars of eternity и Tyranny от Obsidian. Структура повествования Tyranny построена схоже с Ведьмаком 2 - от выбора, сделанного в первом акте существенно меняется второй акт, тогда как выборы Poe имеют скорее косметический характер. Продажи Poe 1,25 млн. копий, продажи Tyranny 0,25 млн. Людям в массе своей не нужна глубокая нелинейность, высокие продажи и стабильная многолетняя популярность Скайрима и Fallout 4 показывает, что открытый мир обязателен хотя бы из маркетинговых соображений, поэтому в Ведьмака 4 добавят генератор персонажа, возможность отстроить свою крепость, а диалоговый выбор сократят до реплик "Да, Нет, Зачаровать аксием."
Ну все ж продажи у Тирании ниже не из-за нелинейности, а потому что это такой экспериментальный сеттинг, да и количество контента в игре чуть ли не в разы уступает пилларсам. Тирания заметно меньше и бюджетнее.
Сделай 10 причин играть Скай и 10 его самых больших минусов, лайк тебе за твою деятельность и подписка, наткнулся на тебя недавно и очень рад что наконец увидел то что давно хотел высказать про серию игр РПГ😁.
Классное видео. Близкий к истинно объективному трезвый взгляд с хорошо написанным текстом и ненавязчивым юмором. На счет данной проблемы: во время релиза когда я достиг условной середины игры Ведьмак 3 мне как то сильно напомнил именно TES IV Oblivion, уж очень они мне кажутся похожими по структуре.
Меня всегда больше привлекала система, как в ДА инквизиция, когда есть множество зон, на каждой из которых разыгрывается свой интересный сценарий. Чтобы победить проблемы с экономикой нужно вводить заточку оружия и брони, скины, прочее ненужное для сюжета имущество - броня для лошадей, покупка и обстановка дома в Новиграде - это единственный способ выводить заработанные в открытом мире деньги.
Согласен по всем пунктам. Начал знакомство с Ведьмаком, к счастью или сожалению, с 3-й части. Затем прочел книги и добил первые две игры. При первом прохождении, честно говоря, хотел по-быстрее добить ее и перейти к чему-то новому. 2-я же прошлась на одном дыхании. Действительно уходишь в этот небольшой отрезок похождения Геральта с головой. Не понимал всегда всех этих выкрикиваний о "10/10 побочных". А с контрактами вообще беда. 90% времени бегаешь с "рыбьим глазом" по следам. Но все же, при повторном прохождении, она зашла куда лучше. Старался пропускать процентов 70 левых квестов и идти к цели. Ведь, по сути, пропуская филлеры, ты меняешь концентрацию годного контента, приближая ее к предыдущим частям.
Согласен с автором. Ведьмак 3 обалденная игра, некоторые сайд квесты способны переплюнуть задания основного сюжета (квест с поиском серийного убийцы чего стоит), но вместо того, чтобы выполнять первоочередную задачу - поиск Цириллы, я зачищал карту. Не без удовольствия но все же. Каменные сердца просто блеск, Кровь и вино чуть - чуть, совсем капельку, но все же не дотягивает до предыдущего DLC. Возможно из-за бандитских лагерей. Но мне куда обидней за другую игру, которую испоганил открытый мир, в отличии от Ведьмака, где не возникает желание выпилить все, кроме основного сюжета. Имя этой игры - Dragon Age. Inquisition. Да и все выше написанное мое личное мнение, так что не ругайте, если что.
Да, да я вначале ролика (ну серии роликов) относился к твоим словам как к красной тряпке для быка. Точнее не совсем так - как человек, который сидит на медленно раскаляющейся металлической бочке - голова варит, но подкидывает как крышку от кастрюли когда варево кипит. Но отрицать очевидное - глупо, и все тезисы плюс/минус точно в цель. Вообще третий Ведьмак это первая моя игра из серии. Однажды я доберусь до 2 части, но пока что в рассуждениях о лучшей части я особо не в праве участвовать. И третий Ведьмак в комплексе (как ни крути, но отсекать техническую часть я точно не могу, да и не буду, так как зрительный аспект является одним из важнейших лично для меня, наравне с музыкальным сопровождением) показал для меня такой уровень - в какой то момент я подумал, мол зачем я вообще его прошел, другие игры мне теперь не любы - ну тип того (это кстати одна из причин по которой я по любому доберусь до 2-ой части и эта мысль конечно не имеет оснований, но определенные коррективы в уровень качества я внес). И если для кого-то открытый мир это "открывается некоторое количество красивых пейзажей", то некоторые могут просто наблюдать за реализованной системой смены погоды, стоя на какой-нибудь скале и окидывая взглядом территории. Спорить с тезисами точно не намерен - очень точно изложено, но вот упрекнуть за "могло быть лучше" - это можно, упрек. Сослагательное наклонение - оно все таки... сослагательное... Третий Ведьмак стал для меня открытием, второй скорее всего в той же мере им не будет - тут дело баланса консистенции (дело вкуса и приоритетов - многие условности я все-таки открытому миру могу простить и условности из-за него). P.S. Дикая охота - сосет лапу, по крайней мере Эредин, но когда речь о дополнениях зашла, я уж думал что задница то взорвется, потому что дополнения - вышка... !!!ВЫШКА!!!
Отчасти согласен, филлерность есть. Лично я немного подустал от эпизода в Новиграде. Но с другой стороны хорошо что Ведьмак 3 всё таки идёт в открытый мир в противовес второй части. Так мы имеем две разные игры, кому-то понравится вторая, кому-то третья. А если бы Ведьмак 3 был более линейным то и меньше бы отличался от второй части, был бы вторичен, а это не есть хорошо.
Боже мой вот несколько идей которые вернут геймдеву новую жизнь: 1.сделать локи подальше друг от друга на расстояние между ближайшими 3часов реального времени и просто как в киндомкаме можно будет быстро перемещаться. 2.реально если будет таймер на квесты это решит проблемы. 3.проблема родовида решаема если разработчикам будет не насрать если вы понимаете о чем я. 4.НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА.
Поделюсь с автором лайфхаком относительно вопроса "А ТЫ СПИРВА ДАБИЙСО, А ПАТОМ КРЯТИКУЙ!": Чтобы оценить вкус еды - не нужно быть поваром. А видео да, годное. Также в какой-то момент столкнулся в своем комьюнити с этим фанбойством. Имел наглость назвать Ведьмак Симулятором Диалогов. Нет, не ГОВНОМ, не КОНЧЕННОЙ ИГРОЙ, не ВЫСЕРОМ ТУПЫХ РАЗРАБОВ, а просто Симулятором Диалогов. Так повылазили толпы фанбоев, по мнению которых я ОСКОРБИЛ игру, а им самим сей факт был столь неприятен, словно я лично наступил на их яйца... Вообще, мне кажется, что фанбойство - это такой новый вид болезни, который пока вообще непонятно, как лечить.
Ещё ни одно видео Джи не просветило меня так). Кстати по поводу открытого мира, как по мне, всё те же путешествия по миру - ролплей, да и с такими видами надоедает это не скоро. Так что он скорее нужен чем нет, но чуть обрезанный, ибо это существенно уменьшает густоту красоты на 1 км кв. P.S, запили ролик по dark souls. Будет интересно послушать.
Собственно вылечить проблемы открытого мира можно установкой таймера на основной квест. Типа успей спасти дочь за определенное время. Успел, игра заканчивается хеппи эндом с совместным наваливанием люлей Охоте. Не успел, Охота находит дочь первой и убивает. И превращяет ее в нежить. И ты уже идешь ей мстить. А в финалочке еще и эпичный махач с дочерью ставшей Личем.
Кого-то раздражают, кого-то нет. Кто-то хочет просто пройти игру, а кто-то хочет полностью вовлечься в нее. Вот для вторых таймеры и будут работать правильно.
Я ещё и при выходе третьего фоллыча сказал что опенворлд - плохое решение, которое убьёт атмосферу и перетянет на себя львиную долю ресурсов, оставив сюжет, нелинейность и персонажей на подсосе. Самое смешное что опенворлд как бы должен показать масштабы и размах, а делает все ровно наоборот. Идет замена одной игровой условности "глобальная карта" на целую кучу других, которые херят нарратив, масштабность, атмосферу и внутреннюю логику игры.
Это интересные мысли, и может и был бы ведьмак более интересным в плане сюжета, но вот я суммарно наиграл примерно 1000 часов в этой третьей части. Да, там сюжет то начинается только с момента когда ты находишь Цири, до этого это и сюжетом назвать сложно. Но вот я бы не отказался от пейзажей скеллиге, по которому интересно и приятно эстетически передвигаться, сам говорил что мир полон пейзажей. И я бы не наиграл и половины моего времени в ведьмака если бы не его красота, хотя с другой стороны половину этой красоты я обеспечивал себе сам(моды и адская долбежка с ними). Кстати если пытаться ставить много модов на графику и прочее то начинаешь ненавидеть игру на новом уровне, ибо движок..ну своеобразный. Суть в том, что когда я проходил второго ведьмака(после третьего), я открывал для себя новый виток(Ну допустим помочь Йорвету, а не Роше), я делал это лишь однажды. Грубо говоря там около 3-5 серьезных "выборов". И в третьей части, при всем ее размере, я бы изучил это все ну часов за 300, ну может 400. С другой стороны, я получаю проработанный(может он и мешает истории, я спустя столько времени все еще могу удивляться тому как каждый камешек и дерево расставлено на карте) открытый мир, по которому волен путешествовать. Можно и без прокачки персонажа просто заняться тем, что ты путешествуешь по миру, закрывая знаки вопросов (которые тоже кому-то отдельный минус, хотя это отдельная тема). Может так влияет восприятие, ибо я сначала прошел третьего ведьмака(и в первый раз мне очень понравился сюжет, начиная со встречи с Цири), потом еще несколько раз прошел третьего, потом прочитал книги и только после этого прошел первого и второго, и сейчас третьего по новой( дада я ебанутый). Короче мой тезис - без такого открытого мира и его проработки, мы может и заимели бы лучший сюжет, но сюжет до дыр изучить гораздо проще, чем мир, потому что на сюжет уйдет ну 5 прохождений может 6. А на мир у меня ушло уже семь и сейчас идет восьмое, он просто больше и шире, хоть и мешает. И так не смотря на отсутствие такой нелинейности как раньше, реиграбельность(субъективно для меня, опять же), стала больше.
Можно соглашаться с тобой можно нет, но только отбитый будет спорить с тем что это видео супер качественный контент, не контент а контентищееее. Спасибо за видео, очень хорошие эмоции подарил своим выводом ))) больше видео такого формата )
Как же приятно слышать такое мнение насчет открытого мира. Сейчас его пихают везде, просто потому что средний игрок, как и средний человек в принципе, - поверхностный и не то что бы умный и скорее отдаст предпочтение йоба игре, где 20 кв километров мира и 157 пушек. Большой открытый мир подходит играм жанра "развлеки себя сам", типа GTA, но убивает атмосферность. В добавок к прокартавленному в видео хочу сказать об одной малозаметной, но сильно рушащей атмосферу детали: экипировке. Вспомните, какие чувства вы испытывали в играх каждый раз, когда находили какое-то уникальное оружие или броню, зачастую получению которого еще и предшествует задание, типа Арондита в первом Ведьмаке или первой фракционной брони в Готике. Сразу чувствуется прогресс, уникальность, полученное снаряжение сразу становится немножко родным, к нему привязываешься и хочется положить его под стекло, когда находишь что-то лучше. В Ведьмаке 3 же этот аспект испортили. Да, у нас есть именное оружие и доспехи, квесты на получение доспехов школ, но блин, как же бесило когда тебе Хьялмар с трепетом отдает фамильный меч, а он по характеристикам давно отстал. Или когда у тебя в рюкзаке скопилось 3 Аддан Дейта и 4 Гарпии. В открытом мире снаряжение превращается в чисто утилитарную вещь, тогда как в камерных и линейных играх они работают на историю и повышают твою привязанность к герою.
много шмота и оружия это фишка не открытого мира, а реверанс в сторону диаблы и другим слешерам. Вспомните Baldurs Gate - там тоже был огромный мир и куча второстепенных локаций просто для прокачки или отыгрыша попутчика. И там было уникальное оружие, которое очень стильно описывалось в стильных свитках и которое по частям собирал гном Кромвель. Потом это в Невервинтере испоганили, так же как и в в Knights of old republic - уникальный световой меч джедая оказывался на практике просто ... обыкновенным мечом, который отделали гламурными светодиодами и который можно парировать чем угодно. Это печально, но это, увы, PR ход, иначе играть не будут.
Ты пряма мои мысли сформулировал долго думал почему я прошол ведьмак 3 и несчастлив ощущение как будто в другую игру играл и из всех игр эту я ждал больше всех в своей жизни. Вобщем спасибо за видео лайк тебе.
Осипцова Катерина, в играх главное геймплей, а не истории. Хороший сюжет - приятное дополнение но игры вроде Лайф ис стрендж почти и не игры вовсе, а интерактивное кино. Это не хорошо и не плохо, но игры нужно играть за их геймплей. Это не книги и не кино, чтобы ждать от них сюжет, а потом разочароваться что мол "сюжета нет, сценарий однотипен"
саха сахович, Просто они не умеют его делать, но стараются сделать круто. Вот и выходит каждый раз кадавр. Собственно опенволд это тоже чисто геймплейная фишка... но не у поляков. У них он визуальная фишка, с красивыми видами, но совершенно совершенно не желающий работать.
А есть люди, которые предпочитают играть в игры, а не смотреть кинцо/читать буковки. Какой ужас! Ну что, сжечь их теперь? Или игры для них не делать? CDPR попытались сделать игру для всех, и получилось вот так вот - довольно хорошо.
Вот смотрю я это и пытаюсь сообразить, как всего этого кроме линейности удалось избежать разрабам Enderal. Хотя и там открытый мир мог бы быть на треть а то и в два раза меньше, и это никак не повредило бы подаче сюжета. Линейность, кстати, тоже не всегда плоха. Пусть лучше будет впечатляющая линейная история, чем вторичный сюжетец с развилками.
Видео получилось классным. Что до О.М:то согласен, но добавлю что для того что бы открытый мир не вредил сюжету, он должен с ним быть взаимно связан и раскрывается по мере прохождение по сюжету. То есть, не дать за первые часы игры игроку весь открытый мир, а открывать его по мере сюжета. И дать игроку столько времени для побочных миссий, сколько это по сюжету будет логично. Только вот проблема о.м. в том, что они подразумевают чтобы игрок смог пройти почти все до определённого этапа сюжета. И думаю, лучшее решение будет, если во время сюжета, заделать мир полу-открытым, и уже полностью открытым после прохождения сюжета. Я другого выхода для данной ситуации не вижу.
Василий Тюрин можешь не надеятся. Они же сами пару месяцев назад говорили в интервью, что "хотели сделать ААА классическую эрпоге, с созданием персонажа, отыгрышем, разнообразными квестами и диалогами, но не хватило средств, поэтому киберпанк будет экшн-рпг а-ля Ведьмак 3"
Ну, помнится недавно они развеяли слухи о том что Киберпанк будет еще одним Ведьмаком (та же кастомизация в игре все же будет присутствовать). Но уверенно что-то утверждать получиться только после Е3)
Нарратив в открытом мире спасается миссиями на время. Т.е. тебе дали 3-4 игровых дня на подготовку Каэр Морхэна, и ты можешь их просрать, бегая за сковородкой для бабки, а можешь подготовиться.Правда эта работает только с финальными миссиями.
Мне нравиться твои видео и сама суть того что ты делаешь , но в данном случае - в твоих словах об основном квесте в предложение есть изьян , мол как и любое приключение идёт не по плану , тут кому то помг там что то сделал , и под подобную проблему можно подвести Зелду - Линк должен помочь принцессе . Но эти предложения не рассказывают историю о том как прийти к этой цели. З.ы. продолжай делать свои видео их интересно и приятно смотреть.
По поводу сюжета , он был бы не таким овном если не множество спойлеров которые быстро дали понять что на острове туманов цири не умерла и такие сюжетные повороты цепляли за душу , а открытый мир ,да чёрт бы с ним в первый раз ведьмака нужно проходить чисто по сюжету , а в нью гейм + можно уже и открытый мир затронуть
Так сделайте уже петицию,чтобы поляки не делали открытый мир в ведьмаке 4,они не ЕА-авось и прислушаются к фанатом. Главное грамотно сформулировать просьбу и достучаться.
Спасибо за видео очень понравилось , но не могу согласится с тем что проблемы ведьмака из ходят из открыто мира не ну правдаобсуждать проблемы филерности сюжета в игре в которой есть автолеволенг шмотья как будто это корейская ммо гринделка конца нулевых и десять видов врагов на всю игру это как то страно. Плюс половина квестов в ведьмаке просто сделаны через жоау как будто их писали в последний момент то же убийстов радовида это драка 10 гопников в подворотне открытый мир момешал сделать интересным один из главных сайдов может просто несумели. Да и огромной проблемой как мне кажется является то что это третья часть завершаю трилогию а денег на нормальный открытый мир у поляков появилось только к ней вот и огромный диссонас между геральдом ТРУ ЗА ЖИЗНЬ С КОРОЛЯМИ-ИМПЕРАТОРАМИ И ГЕРАЛЬДОМ УБИВАЮ УТОПЦЕВ ЗА ДВЕ КОПЕЙКИ как бы игра сидит на двух стульях. Как то так высказался полехчало.
ПФФФФФ ..... пФФФ . Ты даже гуля от альгуля не отличишь .
по отметинам яко же у пантеры тигриной ,в зерикании живущей XD
лайк за хорошо сформулированную и аргументированную позицию, не во всем согласен, но общую идею оценил
Taganay когда будет Сталкерстраик?!
скоро будет, сезон на носу, костюмчик приехал )
Я тебя знаю!
Александр Северянин, можешь, пожалуйста, свой комментарий поправить, чтобы везде перед словом "эльфы" было "ебаные"? Я орнул, хочу еще раз прочитать и испытать очередную порцию удовольствия.
Ну так и в книгах немало внимания было уделено интересам эльфов, алхимиков, королей, чародеек и прочих мразот.
Меня лично в ведьмак 3 раздражала, путаница открытого мира. Мы вроде как торопимся спасать Цири, но если мы будем делать только это, то у нас будет слишком маленький лвл, или же мы попросту провалим хренову тучу квестов. Что только сказать о моменте, перед тем как мы должны забрать Цири, всегда терялся, что мне делать? Идти лопатить весь открытый мир и только потом спасать цири, или же сделать это сразу так как нас торопит игра, и тем самым просрать интересные квесты?
Да и с балансом явные проблемы. Встречая кучку утопцев я могу испепелить их взглядом, но встречая след кучку утопцев, я умираю с одного удара, что не приятно
А так с мнением автора практически во всем согласен
ну, хочется вообще напомнить, что у каждой игры есть куча условностей. не стоит слишком серьезно воспринимать игры как какую-то единую систему у которой из одного вытекает другое. По сути то, в случае с вичером 3, делая опен ворлд, далеко не самый удачный кстати, но тем не менее, они просто дают тебе больше вариантов чем заняться, больше контента, больше свободы, хоть и иллюзорной, в том, что ты можешь делать. Если игра сама не заставляет какими-то механиками (как в зельде: маджора маск или в лайтин ретёрнс: файнал фентези 13) торопиться, то значит это уже на этапе позиционирования сами разработчики так и задумывали. Конечно, с точки зрения погружения и "вживания в роль" могут быть проблемы с таким подходом, когда вроде как надо спешить искать Цири, но тем не менее, чисто геймплейно это не то, что стоит торопиться делать.
А тебе не кажется странным, что мы все говорим про игру, а не реальный мир.. и обсуждаем открытый мир ведьмака, о чем собственно говорит автор видео.
Так что твой, коммент вообще ни о чем, не относится к теме видео. К чему вообще это писать?
Хочешь поговорить про реальный мир, тебе не сюда
Ты не привел ни одного аргумента.. тыкни пальцем на него.
Да и конструктивный диалог у нас не выйдет, ибо видно, что ты сразу на оскорбления переходишь. Что на прямую показывает тебя как..
Да и вообще если ты живёшь реальной жизнью, какого хера тут сидишь и читаешь это
Всегда угарал над этим. Ведьмак с кучей мутаций, с ебенячим мечём и доспехом из жопы дракона, получает пизды от сраного утопца.
А еще прикол в том, что если все таки поторопиться спасать Цири, перед отплытием на остров, игра тебя предупреждает, что мол это - ключевой момент, и многие квесты по возвращении будут уже недоступны.
Даа, припоминаю, как я отвлекся от сюжетки на недельку, решив довыполнять все сайд квесты, а потом забыл что меня в этой сюжетке должно ждать ))
Чувак, ты завоевал моё сердце. Хоть кто-то блять хочет отыгрыша в играх для отыгрыша, а не "мало контента, где дополнения".Я бы с радостью прошёл вообще всего ведьмака с одним мечём, в одном костюме и вообще не вложив в прокачку ничего, а лишь научился бы всем фишкам и комбам, как в mortal kombat, чтобы выдавать максимум из перса в бою,но игра как бы намекает....
Roman ropeu, Эх, а я вот 2 ведьмака прохожу при этом надевая серебряный меч только перед логовами монстров. Когда Геральт точно знает что там монстры, плюс стальным мечом у меня до конца игры будет Магакамский рунный сигиль. Оч круто так играть, хоть и сложно. Плюс ещё и на тёмном уровне сложности прохожу, это предпоследний, а прохожу на нем, а не на максимальном я из-за того что одна жизнь для меня зашквар.
Да... К сожалению игры сейчас редко могут похвастаться своей нелинейностью (ПРАВИЛЬНОЙ!) и сложностью (НЕ КАК В АССАСИНАХ ГДЕ У ПРОТИВНИКОВ УРОВНИ ИЗ-ЗА КОТОРЫХ ТЫ БУДЕШЬ ДОЛБИТЬ ОДНОГО И ТОГО ЖЕ ПРОТИВНИКА С РАЗНИЦЕЙ В 15-25 УДАРОВ ИЗ-ЗА ТОГО ЧТО У НЕГО 6-Й УРОВЕНЬ, А НЕ 4-Й ИЛИ 5-Й!!!). Эх...печально 😞
Да, проблема Ведьмака 3 в том, что отыгрыша нет, даже в Fallout 3 его куда больше.
Они могли сделать мир как в первой части, когда мир состоял из большого количества средних по размеру локаций, но эти локации были хорошо вписаны в игру и не били по ее сюжету
Худший минус Ведьмака 3 - неадекватные фанатики.
Только не упоминай Трисс и Йен ,а то тут такое начнется ,боюсь и до 3-й мировой дойти может
Дмитрий Романов Я же не самоубийца.
Ну дык ничто так не портит музыку, как ее слушатели. И так с любой сферой человеческой деятельности. Увы.
Устойчивое выражение. Слушатели музыку портят не больше, чем неадекватные фанатики ведьмака, как сказано выше.
Хотя на самом деле, собственно из за говноедов, создающих потребление на свой любимый продукт (угадайте какой) и загибаются целые отрасли да хоть в той же музыке. Русский рэп начала нулевых тому прямое доказательство.
А ты не очень умный, да? С чего же ты интересно взял, что 1) я не играл в ведьмака 3; 2) ведьмак 3 мне не нравится; 3) у меня с чего-то бомбит?
Если так подумать ,то некоторые проблемы открытого мира можно было вполне решить разбив его на отдельные участки или города ,чтобы каждый из них имел важность в сюжете , свою экономику , и чтобы они менялись по ходу сюжета , ну например игрок сделал такой такой то выбор убил какого то парня , а он оказался братом короля другого королевства , тот из за депресси совершил бы суицид , народ впал бы в панику , вырасла бы инфляция , и цены в этой части игрового мира резко бы возросли .А перемещения по ними осуществлялись также по сюжету , игрок такой такой выбор , и он оказался в одном городе , но теперь ему закрыт проход в другой , и таким образом было бы неплохое разнообразие
хмм, хмм, я где-то это уже видел, а да вспомнил во 2 Ведьмаке.
Дорого, баснословно дорого! Если каждую локацию в 3 Ведьмаке прорабатывать на таком уровне, то бюджет и команду надо увеличивать в 5, а то и в 10 раз. Проще большую часть открытого мира вырезать, и получится концентрированный Ведьмак 2.
Людям которые не пишут гневных комментариев за то что кто-то оскорбил любимую игру и просто смотрят видео и соглашаются с авторам. За вас пацаны 😎🍻😎
Когда-нибудь, люди поймут, что сюжет любого проекта можно описать одним предложением и что этот аргумент такого же уровня, как "Сначала добейся", но это уже совсем другая история.
Сюжет 2 ведьмака не опишешь одним предложением. Хоть как пытайся. Сюжет серии метал гир не опишешь одним предложением. А если постараешься, то всю историю в двух словах не вложишь. Если я могу описать сюжет, скажем фар край 5, одним словом-говно, как собственно, и сама игра, то изложу всю суть этого проекта. С ведьмаком 3 несколько другая ситуация Ты можешь вкратце изложить суть сюжета в 1 предложений, но ты этого не захочешь. Потому что он дарит тебе такие эмоции, что ты хочешь их выложить в как можно большем количестве и с как можно большими подробностями. С ведьмаком 2 такое не получится, поскольку он берет в основу сюжета самое скучную и бездарно описанную часть книг-политику, ВЫМЫШЛЕННОГО, сука, мира. За чем интересней следить? За приключениями геральта на большой дороге или за диалогом 2 эпизодических краснолюдов, которые обсуждают рост подоходного налога и геополитические шаги какого-нибудь Фольтеста? А вот 2 ведьмак весь про это. Только он еще и прихватывает скучных, картонных чародеек, которые были однотипной мебелью еще в книгах. Разве что Филиппа более-менее интересна где-то до половины. Сюжет, может, и неплох, но он сам по себе на любителя. Поэтому 2 часть воспринимается холоднее ,чем 1 и 3 части.
Ведьмака обвиняют в убийстве Фольтеста, он хочет разобраться что к чему, в итоге он узнаёт про заговор, находит реального убийцу и выясняет у него все детали. Вот, вся фабула, как и в примере из видео, вот только разбирать по фабуле - это удел ебанатов. Из MGS я играл, только в пятую и она расписывается ещё проще. И я собственно и указывал на несостоятельность аргумента по той причине, что важна не фабула, описываемая одним предложением, а мясо, которое на этой фабуле нарощенно.
Наконец то мы в узрели лик нашего картавого фюрера!
Josef Gershenzon приходил бы на стримы, узрел бы его ещё года 3 назад, если я не ошибаюсь
Кстати, да, приходи на стримы на ЭТОМ канале!
Dzhi-Dzhi Vol. 2 Спасибо, приду.
Лучше бы не видели, теперь он в каждое видео вебку пихает. Лично меня это совсем не радует.
Похуй, что видео старое! Я наконец то услышал от ютубера то, что и сам думаю об этой игре! Как же было приятно тебя слушать
Сижу такой, потоксичить негде...А ТУТ ЭТО!
По выползали тут из своего нижнего интернета.
Ну что же, довольно интересно. Не везде согласен, однако общее направление поддерживаю. Радует, что на фоне полного и безоговорочного "Виват Ведьмаку" есть и другая точка зрения - обоснованная и аргументированная.
По поводу войны в игре, той атмосферы, что была в трейлере на Е3, в игре не встретишь. Единственный намёк на нечто похожее, это квест, где мы спасаем Бьянку, типа портизанское противостояние. Так же похожий экспириенс в лагере Нильфгаарда. Нет идеальной игры, сколько людей, столько и мнений. Но это же Ведьмак, мы все его любим, и будем возвращаться даже спустя годы. Автору респект, ибо всегда интересно услышать альтернативную точку зрения, особенно когда она подкреплена логикой)))
По мне главный минус сюжета в том, что Эредина, заклятого врага Геральта, уделал Торговец Зеркалами и вампирок Детлафф в плане проработки как персонажа и босс-файта.
Ну, справедливости ради, с Торговцем Зеркалами Геральт не дрался в бою. Что, думаю, логично, учитывая возможности Гюнтера)
саха сахович а это тоже можно к босс-файту отнести, задумка с загадкой, довольно оригинальная идея.
Кстати говоря, это один из лучших моментов игры в принципе. Он продуман до каждой секунды времени, что у тебя есть. Ты уже заведомо знаешь решение загадки, но тут тебя выбивают из колеи, ставят таймер и провоцируют свободой выбора направления движения. И ты буквально на последних секундах успеваешь пустить воду и переиграть Гюнтера. У меня оставалось буквально 3 секунды до конца таймера, когда я прошел (с первого раза) - мандраж в руках и паника в голове сменились облегчением. И вот именно эти эмоции вызывают восторг и понимание насколько выверенным получился квест.
Поправочка, Радовида первый раз мы встречам в первой части
Тут ты прав. Я сейчас прохожу MGS V и по сравнению с предыдущими, линейными частями он становится затянутым и порой утомляет бегать по открытым локациям, с сюжетом, как в Metal Gear, открытый мир - последнее что ему нужно. Обидно за Metal Gear, великая серия игр, но Konami надо было гнаться за трендами...
В Скайриме так-то исследование мира сделано получше чем в Дикой Охоте. Хотя что там, что там большая часть контента состоит из зачистки похожих подземелий/лагерей/гнезд чудовищ и т.д.
Да и по-поводу открытого мира: вот вам Fallout: New Vegas.
Номинально (!) мир открыт для исследований уже с самого начала. Но с первого прохождения ни один здравомыслящий человек не отойдёт от той "кишки" из сюжетных заданий, по которой тебя грамотно проводят разработчики, аж до самого Вегаса. Разве что можно отвлечься на пару побочек, вроде гулей в космос запустить, но потом всё равно же вернёшься на проторенную дорожку.
И, соответственно, сюжет не ускользает от тебя. По-сути, когда впервые приходишь в Вегас начинается свободная игра в открытом мире, но все важные события для сюжета уже произошли, пока ты к нему шёл. А дальше только отыгрыш своего персонажа, сайд-квесты и прогрессия сюжета, в зависимости от твоих решений.
Все сказанное крайне уместно. И я б даже разделил мнение, если бы не пробовал третьего ведьмака немного иначе, нежели Dzhi - Dzhi. Играя в две предыдущие части, в моем случае это произошло после прочтения серии книг, мне крайне не хватало возможности распробовать сеттинг и насладиться миром. И в случае с третьей частью, мне удалось это сделать. Ну, наверно, наличие некоторых моментов несколько портило образ самого ведьмака, однако, окружающий мир, и его люди, произвели очень приятное впечатление и доставили массу удовольствия. Играя в трешку, я наблюдал каждого второстепенного персонажа, и каждый сайд-квест не как отдельную деталь, которая связана(или нет?) с сюжетом основным, но как некий целый пласт ощущений и эмоций.
Касательно ролика, конечно, исключительно сюжетно я не получил того же, что получал в первой части, в двойке... Но, заездив их до дыр, вернуться захочется не скоро, разве что ради ностальгии. А полюбоваться лесами и болтами Велена, полазить по Новиграду, ощутить просто сам сеттинг, самы банальнейшим образом убив пару гулей, мне может захотеться в любой момент. Где я могу это сделать, не наворачивая круги по целиком разведанной локации, типо Флотзема? Только в трешке.
Конечно, это имхо.
Про барона не согласен, мне не хватило таких больших побочек как про барона, хотелось в каждом городе по подобному барону.
Тоже самое можно сказать про любую другую игру. К примеру Skyrim. Ты Довакин и ты должен убить Алдуина. А убить или не убить не тебе решать.
То чувство, когда автор раньше тебя сформулировал всю критику на ведьмака 3.
Я вот только на днях подумал о том. Что если ведьмак 3 был без открытого мира. Сколько сил высвободилось для насыщения игры контента.
А что если бы ведьмак 3 был с настоящим открытым миром, и не цепочкой основных квестов, а с возможностью (даже запланированной) провала, и ты бы терял след и выполняя сторонние квесты и изучая мир .. потом натыкался на след снова! Ну, а живой мир позволял бы тебе просто быть в игре, неаблюдая за течением её сельской и городской жизни.
Вспомнил прям за живое, во время защиты Каер Морхена, я чет решил забить на основную сюжетку, и где то часов 20-25 делал сайды, и искал клады, а потом когда явные сайды кончились, я не сразу вспомнил что там по сюжетке у меня.
Хоть кто-то начинает честно говорить, что отрытые миры не делают игру лучше, а обычно наоборот. Ты молодец!
Просто любому сеттингу нужен свой геймплей. Как например, делаем игру про мушкетеров, будьте добры прикрутить систему фехтования шпагой, а вот в игре с сеттингом второй мировой, оно нафиг не нужно. Так и с опенворлдом, он хорошо смотрится в играх где важно показать масштаб мира, важнее взаимодействовать с самим миром, а от того остальные элементы должны уйти на фон и не мешать, это как выбор ракурса при съемке сцены в фильме: когда мы показываем переживания персонажа мы показываем самого персонажа, а при переживании вокруг персонажа, показываем окружение, если мы не снимаем какой-то артхаус, конечно. ОВ фишка ГТА, он хорош в Fallout, отлично проработан в Zelda, вполне неплох в Far Cry. Каждому сюжету свой геймплей, и я согласен Ведьмак мог обойтись и без него, но сам по себе ОВ - очень годная штука, но к сожалению, больно модная и от того её норовят пихнуть даже когда не стоит. Творец всегда должен осознавать с чем, чем и для чего он работает.
Есть ещё вариант: творец осознавал с чем и для чего он работает, только эти понятия он задал сам и они не сходятся с тем, чего хотели некоторые потребители.
Ну как раз таки про нарезочки они не забыли и в каждой загрузке нам постоянно напоминают на чем ты остановился.
Open World главная проблема??? Да неужели. А ничего, что в классических великих и ужасных РПГ серии Fallout , Baldurs Gate, Elders Scrow идет то же Open World? И точно так же главные злодеи сидели и ждали, пока ваш протеже налазится по всем клоакам мира, прежде чем вспомнит про них, болезных! Это КАНОН ролевых игр, в этом их смысл. Как иначе раскрыть персонажа, тем более если их несколько? И тут кроется изюминка мира Ведьмака - мы отыгрываем не Геральта из Ривии - всем и так давно понятно, что Геральт это терминатор в малиновых труселях! Мы отыгрываем ВСЕХ персонажей, с которыми Геральт вынужден контактировать. Геральт всего лишь наблюдатель. Мне реально интересна была история Барона, Трисс, Бывшего ведьмака из Новиграда, и еще кучи персонажей, которые были просто кусками одного большого мира - то, что давало смысл всей серии Ведьмака. Это так похоже на Baldurs Gate, где ГГ по сути был нафиг никому не нужен и не интересен - главное было вокруг. И мне было дико интересно в первую очередь залезть на воооон ту скалу и посмотреть, что за ней, поискать клады по запискам, прокачаться, а потом прийти по сюжету классическим крутым Геральтом и поотрывать всем бошки не особо напрягаясь. Так что Witcher 3 это наверное единственное, что стоит апгрейда компа ибо при должном желании можно накатать еще пяток DLC по тому же "Сезону гроз" - да мало ли клоак в мире Ведьмака, куда еще можно залезть, добавить трешака, кровищи, хорора.
Уть в том что этотсамый опен воррлд в твои культовых играх уде был. Сколько раз? Ну ты перечислил уже игры. Вообщем не одна да. И тогда жто было ново. Тот же самый даггерфал ТЕМ имел оооогромннйшую локу и это дико нравилось. Лока больше скайрима в десятки раз по моему(не помню точно викт в помощь) но она была столь однообразной что ты бы повесился чем всю облазил ее. А тогда это было круть. А сейчас этим уже не возьмешь. Это было много раз.
•
А ещё в фолачах у гг нет характера. Ты можешь отыграть человека, которому глубоко поебать на своё убежище/деревню, а можешь наооборот отыграть неравнодушного и спидранить как не в себя. К тому же они не страдают убогим левелингом врагов, т.е. тебе не надо фармить уровни, чтобы не сосать, ибо в фоллачах тебе достаточно заиметь достойную пушку и тактику. Ещё и многие вопросы можно решать вообще без оружия (убежать, прокрасться, договориться).
Слушай,да, только недавно думала на тему, что в реальности Геральт бы отказал спасать чародеев из Новиграда, ,тратить время на все что угодно... потому как считал часы до поиска дочери. И ...нельзя отказаться так просто. Ибо игра толкает на это. Открытый мир НАДО исследовать,иначе хеппи энд будет скомкан
Сюжет Ведьмака 2 не о поиске преступника. Сюжет Ведьмака 2 это ориджин Радовида. Целая игра о том, почему Радовид стал таким ебанутым в третьей части.
Алсо, это не филлерность, это именно та структура повествования, которая была в первых книгах о ведьмаке - череда небольших историй, не связанных с друг с другом, но проходящих одна за другой во время путешествия Геральта. Пока книги о Ведьмаке были именно таким сборником историй они были просто охрененными. А когда в них начался сквозной сюжет тянущийся на несколько книг читать это стало невыносимо скучно.
Так что хорошо что Ведьмак 3 концентрируется на нескольких независимых друг от друга историях. Поиск общака, выборы на Скеллиге и семейные траблы Кровавого Барона. Именно эти истории и есть главная причина играть в Ведьмака. Это не они идут на фоне поисков Цири, а поиски Цири всего-лишь фон для этих историй.
И такой подход нельзя было бы реализовать в Ведьмаке 2.
Вообще... Да я сам забил на открытый мир где то во второй половине игры. Очень уш хотелось сюжетку пройти.
Наверное самый правильный подход это пробежать сюжетку наверное. А потом может перепройти уже с исследованием всего подряд.
Телепортирующаяся Плотва. Плотва, выживающая среди гулей и утопцев. Невозможность приготовить еду. Хотя, казалось бы, игни и все жареное мясо.
чел, когда ты говоришь, я вникаю в твои слова, и чёрт возьми, я осознаю все эти проблемы, чел, ты гений, честно, давно я не находил ПО-НАСТОЯЩЕМУ адекватного ютубера. Именно такой контент достоин быть в трендах, а не та бездарность, что там сейчас
О боже мой как ты хорош. У тебя есть яйца чтобы говорить о проблемах третьего Ведьмака. Спасибо тебе!
7:53 по поводу линии с бароном, да, мы особо много не потеряем, но у него мы узнаем об Уме.И вот тебе и "линейность", когда мы впервые видим Уму мы не обращаем на него должного внимания, а после событий на скелиге нас ждет удивление, как же так?! Это забавное создание может быть заколдованная Цири, но после приезда в Каер Морхен и бум! Это заколдованный Авалакх. Разве это линейность?
Да. Линейность. Какая разница, в каком порядке локации идут по истории? Сюжет может гнать тебя сначала туда, затем дальше, а потом обратно. Но сюжет от этого линейным не перестаёт быть! Нелинейность - это когда сюжет даёт тебе право выбора, от которого в игре тебе покажут последствия. Вот прям, В ИГРЕ! В Ведьмаке 3 только концовки с Цири хоть как-то обоснованы. Остальные решения, которые ты принимаешь по ходу игры ни на что не влияют! И вот пример:
Не в зависимости от того, скормим мы детей ведьмам или доведём Барона до суицида, во Вронницах будет главенствовать мразь по кличке Сержант. После эпилога только Белый Сад меняется, и то, только одна корчма по среди локации! Ну и возможно, цветовая гамма, либо серая, либо солнечная. И так всю игру!
Уж извини, но ты либо не знаешь, что такое нелинейность, либо ты просто идиот.
Это кстати к вопросу о том как замутить прямо РПГ, это все про ведьмака так и есть, просто из за того, что аналогов особо нет и слишком вкусные истории тебе рассказывают, особенно если сравнивать с другими играми , забиваешь задуматься о таких вопросах. Эмоции от него слишком сильны. А в скайриме почти нет этих эмоций и потому все косяки лезут в глаза почти сразу
Вообще, у людей наигравших овер 500 часов в Ведьмака 3 происходит искажение восприятия. Наевшись одной из лучших игр за последние пять тысяч лет они начинают предъявлять к ней требования настолько завышенные, что ни одна игра их ещё не выполнила. Они будто просят бога создать камень, который тот не сможет поднять. Так сказать, "глаз замыливается" у них.
В таких случаях надо освежать восприятие навернув какой-нибудь другой РПГ, например какой-нибудь Файнал Фентези 15. Что б понять что такое квесты на охоту без наратива. После такого охота на вилохвоста с помощью овцы будет казаться закрученным, остросюжетным приключением.
Финалка прекрасна, но в других местах, потому что не бывает игр идеальных во всех местах.
Люди начинают предъявлять определенные требования потому что:
а) Все чаще замечают как те или иные аспекты Дикой Охоты уступают аналогичным аспектам из предыдущих частей (а-ля "проработка антагонистов/система алхимии"). Причем такие просчеты уже не получается оправдать наличием опенворлда, ибо в похожих проектах с этим все было нормально;
б) Высокое качество аддонов хоть и радует сердце игрока, но вместе с тем показывает насколько же хуже был оригинал в определенных вещах. Скажем, лично мне было трудно заставить себя повторно зачищать точки интереса в оригинальной игре, ибо после интереснейшего Туссента тот же Скеллиге выглядит как откровенно недоделанная работа, которую наспех набили копипастным контентом ради увеличения часов прохождения (да-да, я говорю о контрабанде).
Т.е проще говоря именно из-за планки заданной предыдущими частями и аддонами люди и находят все больше поводов поругать игру)
А вот про заказы согласен, в третьем Ведьмаке практически у каждого из них есть свой сюжетный контекст и подобие "второго дна". Где-то больше (Самый Опасный Преступник Скеллиге/Сердце Леса), где-то меньше (Пропавший Сын/Чудище с болот).
По моему мнению в открытых мирах не должен быть основной сюжет который нам впихивают, ведь что свободный мир под себя подразумевает? Свобода действий, я прав? Так вот, почему мы должны следовать какой-то истории, ведь мы сами должны творить её со своим персонажем и своим отыгрышем.
Да, я с тобой согласен, если ты от игры хочешь получить хороший сюжет, открытый мир мешает, точнее он вообще лишний, ведь свобода действий и заранее запланированный сюжет... ну это вообще никак не складываются вместе, как огонь и лёд.
Рад, что есть люди, которые могут признавать проблемы в шедеврах, даже если они им нравятся, и не идти на поводу у общественного мнения)
в общем да. диагноз ясен. наибольшая проблема в том, что многие игры в большей или меньшей степени страдают от этого синдрома. открытый мир стал неким "Пунктиком" для создателей. при этом все хотят такой эталонный ОМ, как в Скайрим. Но не все понимают, что просто сделать карту - это не сделать мир, что мир еще надо наполнять, и наполнять сознательно. Кто - нибудь задумывался от открытости мира Сталкера? нет, а почему? отсюда и такие проблемы, как игра, подавляющая желание в нее играть. Хорошая игра, красивая, с сиськами, с рыцарями, но.... влом и нудно.
Да, и здесь у нас случай открытого мира, наполненного аркадными елементами. нахрена скрывать вопросом место, куда я приду 1 раз и больше не вернусь? что ето за акопянство? про детали вообще нет слов (такие как бабка на глазах у всей деревни щиплющая кур в объеме - две бочки, серебро и драг камни в качестве мусора у крестьян в сундуках, свободно гуляющие гуси, овцы, куры, свиньи... это при условии, что они детей в лес отводят, поскольку ни самим жрать нечего, ни детей кормить нечем, блять а что они едят - бериллий?). в итоге хочется быстрей пробежать насквозь эжтот дебильный мир, чтобы не цеплять глазами многочисленные занозы оставленные разрабами.
Один из отличных примеров проблем с открытым миром это сравнение 1 и 2 - частей Готики с обширной в плане размеров игровой локации 3-й. Уж очень больно было в свое время смотреть на то, во что тогда превратилась франшиза.
Кстати про проблему с деньгами, что якобы во всех играх под конец некуда деньги девать. Мне сразу вспомнилась Готика 2 НВ, где такого не наблюдается, особенно при игре за наемника, где нужно платить за все кругом. Хоть при этом у наемников и есть доп заработок, не получается особого избытка золота. Даже если и удастся скопить круглую сумму, под конец игры практически все отдашь за последний доспех и пушку.
Лучший канал по завуалированному хейту Ведьмака 3.
Мне один из агентов Моссада сообщил, что батла будет про первую мировую
Прохожу второй раз Ведьмак 3: Дикая охота на уровне сложности - «боль и страдания» уже где-то год при чём при этом до сих пор не все дополнительные квесты, вопросы на карте и т.д. прошёл. Я вообще не шучу, играю почти каждый день, ну может и были перерывы, когда нужно было идти на работу и т.д. Повторюсь в общих чертах уже год прохожу. Хочу досконально всё пройти, собрать все ведьмачьи доспехи, всё исследовать. Каждый квест прохожу подробно, изучаю его как нужно его пройти в той или иной степени, записываю все собранные ведьмачьи и другие доспехи, веду журнал ошибок (чтобы не совершить ошибки в следующем прохождении) и тому подобное. Даже у дополнительных квестов можно совершить кучу ошибок. У меня складывается такое ощущение, что третий раз, когда буду проходить на сложности «на смерть» буду проходить года два.
Вот по поводу открытого мира и желания поводить игрока по всем локациям, хочу вспомнить Final Fantasy XV. Если по основной карте игрок и мог заглянуть в каждый уголок карты, то по прибытию в Альтиссию можно было разглядеть под лупой максимум 80% местности. А обычный игрок рассмотрит максимум половину того, что сделал разработчик, ради чего он устраивал каторгу геймдизайнерам. С Тенеброй ещё хуже. Разработчики отгрохали замок, местность вокруг него, и это было круто, но дальше, чем за станцию, игрок не может зайти.
Похоже, открытый мир мешает не Ведьмаку, а тебе. Эти рассуждения в сослагательном наклонении с попытками научить людей, которые делают игры, а не только потребляют их, делать игры, выглядят дешево. Ты берешь уравнение, допустим, с пятью переменными, и просто в абсолют возводишь значимость одной из них. Ну сделали бы опять коридорную РПГ. Сколько бы копий продали? 500 тысяч? Сюжет играет не большую и не меньшую роль, чем остальные элементы, которые складываются по итогу в полноценную картину. Но вот только песочница позволяет тебе лепить такие куличи и делать такую кашу-малашу, которую ты хочешь сам. Однако, ты все равно хочешь, чтобы игра играла с тобой, а не ты в игру.
Я таки хочу оседлать очередную Плотву и поехать вон в ту деревню. Лично мне это доставит больше удовольствия, чем необходимость второй раз перепроходить Ведьмак 2, чтобы посмотреть, а что там было по ту сторону баррикад после расовой сегрегации. И, таки, я не хейтер и не ведьмакодрочер, но твои ошибочные умозаключения зиждутся на трех вещах: возведении в абсолют важности нелинейности сюжета (что есть абсурд, когда ты знаешь, что такое "книга" и какую нелинейность и уровень драматургии она может тебе дать), умышленном отрицании в рамках обсуждаемой темы иных элементов, из которых состоит конечный продукт, и мнении, что ты знаешь, как можно сделать лучше (нет).
Какое видео следующее будет? "Открытый мир МЕШАЕТ GTA 5"?
А я согласке кое в чем. Как писали выше. Ты вроде как должен цири спасать. Но тебе кще кучу квестов надо пройти. Ты вот не можешь пока завалить монстра в жтйо пещере лвл мал. А когда лвл вырос можно и забыть про всех недобитышей. Или лут с них тебе уже не нужен. И самое главное. Я беру квест который приводит меня в другую деревню а там беру ещк квест который ведет в другое село и тд хоп ты уже в другом конце карты с миллионом квестов. Мини песочницы мне лично были удобней. О гта. Вспомни свои эмоции когда ты играл в гта 3 и мог с гордостью пацанам сказать «а я в гта уже третий город открыл» или «а я в тертий город перелетаю на тачке» так что и там такое было и как по мне было очень не плохоя хорошо изучил одну локу го в следующуу. А так салат малат и можно многое пропустить тебя это начнет бесить что везде неуспеваешь. Это мое мнение. У тебя свое. Всем не угодишь. Но и тот и другой вариант найдет своих почитателей.
Это работает в обе стороны. Можно обвинить тебя в том, что ты вместо маунт энд блэйда пришёл играть в Ведьмака, хотя тебе куда важнее сюжета "доехать вон до той деревни" (с). Проблема в том, что Ведьмак- это история про Геральта и ещё десяток центральных персонажей, плюс полсотни вторичных и третичных. Это не про деревню.
Но тут нет никакой песочницы в нормальном её понимании, тут есть симулятор ведьмака-посыльного, которому не нужен основной сюжет, потому что он не работает. Сравни хотя бы Origins с более ранними частями ассасина, поймёшь в чём проблема(при том что во всех ассасинах был открытый мир, но в ориджинсе он самый трешовый)
Опен Ворлд в ГТА 5 пустая хуйня, вопросы?
Так тут дело в другом . Сам мир то пустой . Вот пройдешь ты все сюжетки и доп квесты и что дальше? Напиться нельзя , только пиздить стражников и все . Мир пустой , в нем нечего делать .
Я бы вообще хотел Ведьмака в стиле Ласт оф Ас или нового Бога Войны, но даже без этого я получил игру мечты.
проблема в том, что часть людей не понимает следующие: не существует идеальных фильмов, книг, игр и это нормально так как нет идеальных людей, и надо выделять не только плюсы того или иного продукта но и минусы которые есть везде
а по поводу открытого мира, это к сожалению бич современных игр- везде должен быть открытый мир, а у некоторых разработчиков это вообще превращается в маразм типа "у нас самый большой открытый мир за все время, пусть он таких размеров и нахрен не нужен"
Ведьмак мог быть и лучше-однозначно. Но на фоне всего остального, что выпускается и на данный момент это показательная планка, которую другие проекты никак пересечь сейчас не могут. Да и близко подобраться. Атмосферность, сюжет. Геральт мог не помогать всем этим людям, стоявшим на его пути, но у них была инфа. Только у них. Приходилось ему ее добывать различными способами и тут не от Геральта все зависело. Это все таки "живой мир" в игре с нотками драммы. Без этого было бы скучно и не комельфо. Много сюжетных ответвлений в разные истории людей. Ведьмак-история не одного человека, а о судьбах государств и народов, об их взаимоотношениях.
Помню, когда начинал играть и исследовал Белый сад, про себя думал: "Как они классно сделали! Небольшая, открытая и хорошо проработанная локация, которую за 5 минут пешком можно пересечь, а не бесконечные поля-леса, где ничего нет. Если вся игра будет чередой вот таких зон, скажем по одной на сюжетную главу, то игра будет офигенна." Ну а потом я приехал в Велен, открыл карту и понял, что не видать мне хорошо структурированного сюжета в этой игре.
В скайриме с открытым миром удачно показали гражданскую войну. Там и стычки время от времени встречаются
Напротив, круто что находишь какие-то нюансы в любимой всеми игре. Часто с ними нельзя спорить, может быть только разное отношение игроков к ним.
Радовид и в первой части был. И он был еще более нормальным, так что я даже его поддерживала. Уже во второй части он начал вызывать опасения. И для меня его клешированное безумие в третьей части стало логичным окончанием его истории - пацан к успеху шел. Но да, можно было бы обыграть это как-то иначе, и лично я сама тоже ждала от этого персонажа большего.
Не могу поставить ни лайк, ни дизлайк
С чем-то согласен, что-то спорно и преувеличено
С одной стороны, ведьмак 2 смотрелся и наблюдался эпичнее, с другой - открытый мир позволил добавить кучу шикарных историй в сайд квестах, интересные локации, ощущение дорожного приключения, возможность проникнуться атмосферой мест и тд. Короче, ведьмак 2 - классный фильм, ведьмак 3 - ахуенный сериал, в котором красной нитью проведен основной, пусть местами и провисавший сюжет
Давайте поговорим о нелинейности РПГ на примере Pillars of eternity и Tyranny от Obsidian. Структура повествования Tyranny построена схоже с Ведьмаком 2 - от выбора, сделанного в первом акте существенно меняется второй акт, тогда как выборы Poe имеют скорее косметический характер. Продажи Poe 1,25 млн. копий, продажи Tyranny 0,25 млн. Людям в массе своей не нужна глубокая нелинейность, высокие продажи и стабильная многолетняя популярность Скайрима и Fallout 4 показывает, что открытый мир обязателен хотя бы из маркетинговых соображений, поэтому в Ведьмака 4 добавят генератор персонажа, возможность отстроить свою крепость, а диалоговый выбор сократят до реплик "Да, Нет, Зачаровать аксием."
Ну все ж продажи у Тирании ниже не из-за нелинейности, а потому что это такой экспериментальный сеттинг, да и количество контента в игре чуть ли не в разы уступает пилларсам. Тирания заметно меньше и бюджетнее.
По поводу провиса в Каэр морхене согласен ,часов на 15 отошёл от осн квеста
Сделай 10 причин играть Скай и 10 его самых больших минусов, лайк тебе за твою деятельность и подписка, наткнулся на тебя недавно и очень рад что наконец увидел то что давно хотел высказать про серию игр РПГ😁.
Классное видео. Близкий к истинно объективному трезвый взгляд с хорошо написанным текстом и ненавязчивым юмором. На счет данной проблемы: во время релиза когда я достиг условной середины игры Ведьмак 3 мне как то сильно напомнил именно TES IV Oblivion, уж очень они мне кажутся похожими по структуре.
Меня всегда больше привлекала система, как в ДА инквизиция, когда есть множество зон, на каждой из которых разыгрывается свой интересный сценарий.
Чтобы победить проблемы с экономикой нужно вводить заточку оружия и брони, скины, прочее ненужное для сюжета имущество - броня для лошадей, покупка и обстановка дома в Новиграде - это единственный способ выводить заработанные в открытом мире деньги.
А ведь по канону не Дикая Охота, а ДИКИЙ ГОН.
Согласен по всем пунктам. Начал знакомство с Ведьмаком, к счастью или сожалению, с 3-й части. Затем прочел книги и добил первые две игры. При первом прохождении, честно говоря, хотел по-быстрее добить ее и перейти к чему-то новому. 2-я же прошлась на одном дыхании. Действительно уходишь в этот небольшой отрезок похождения Геральта с головой. Не понимал всегда всех этих выкрикиваний о "10/10 побочных". А с контрактами вообще беда. 90% времени бегаешь с "рыбьим глазом" по следам. Но все же, при повторном прохождении, она зашла куда лучше. Старался пропускать процентов 70 левых квестов и идти к цели. Ведь, по сути, пропуская филлеры, ты меняешь концентрацию годного контента, приближая ее к предыдущим частям.
Согласен с автором. Ведьмак 3 обалденная игра, некоторые сайд квесты способны переплюнуть задания основного сюжета (квест с поиском серийного убийцы чего стоит), но вместо того, чтобы выполнять первоочередную задачу - поиск Цириллы, я зачищал карту. Не без удовольствия но все же. Каменные сердца просто блеск, Кровь и вино чуть - чуть, совсем капельку, но все же не дотягивает до предыдущего DLC. Возможно из-за бандитских лагерей. Но мне куда обидней за другую игру, которую испоганил открытый мир, в отличии от Ведьмака, где не возникает желание выпилить все, кроме основного сюжета. Имя этой игры - Dragon Age. Inquisition. Да и все выше написанное мое личное мнение, так что не ругайте, если что.
Да, да я вначале ролика (ну серии роликов) относился к твоим словам как к красной тряпке для быка. Точнее не совсем так - как человек, который сидит на медленно раскаляющейся металлической бочке - голова варит, но подкидывает как крышку от кастрюли когда варево кипит. Но отрицать очевидное - глупо, и все тезисы плюс/минус точно в цель. Вообще третий Ведьмак это первая моя игра из серии. Однажды я доберусь до 2 части, но пока что в рассуждениях о лучшей части я особо не в праве участвовать. И третий Ведьмак в комплексе (как ни крути, но отсекать техническую часть я точно не могу, да и не буду, так как зрительный аспект является одним из важнейших лично для меня, наравне с музыкальным сопровождением) показал для меня такой уровень - в какой то момент я подумал, мол зачем я вообще его прошел, другие игры мне теперь не любы - ну тип того (это кстати одна из причин по которой я по любому доберусь до 2-ой части и эта мысль конечно не имеет оснований, но определенные коррективы в уровень качества я внес). И если для кого-то открытый мир это "открывается некоторое количество красивых пейзажей", то некоторые могут просто наблюдать за реализованной системой смены погоды, стоя на какой-нибудь скале и окидывая взглядом территории. Спорить с тезисами точно не намерен - очень точно изложено, но вот упрекнуть за "могло быть лучше" - это можно, упрек. Сослагательное наклонение - оно все таки... сослагательное... Третий Ведьмак стал для меня открытием, второй скорее всего в той же мере им не будет - тут дело баланса консистенции (дело вкуса и приоритетов - многие условности я все-таки открытому миру могу простить и условности из-за него).
P.S. Дикая охота - сосет лапу, по крайней мере Эредин, но когда речь о дополнениях зашла, я уж думал что задница то взорвется, потому что дополнения - вышка... !!!ВЫШКА!!!
Отчасти согласен, филлерность есть. Лично я немного подустал от эпизода в Новиграде.
Но с другой стороны хорошо что Ведьмак 3 всё таки идёт в открытый мир в противовес второй части. Так мы имеем две разные игры, кому-то понравится вторая, кому-то третья. А если бы Ведьмак 3 был более линейным то и меньше бы отличался от второй части, был бы вторичен, а это не есть хорошо.
"Будешь гвинт?" ахах, хороший моментик
Боже мой вот несколько идей которые вернут геймдеву новую жизнь:
1.сделать локи подальше друг от друга на расстояние между ближайшими 3часов реального времени и просто как в киндомкаме можно будет быстро перемещаться.
2.реально если будет таймер на квесты это решит проблемы.
3.проблема родовида решаема если разработчикам будет не насрать если вы понимаете о чем я.
4.НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА.
в моровинде тоже есть основной квест и там тоже можно отходить от него на сайдквесты и ниче враг ждет))!
Поделюсь с автором лайфхаком относительно вопроса "А ТЫ СПИРВА ДАБИЙСО, А ПАТОМ КРЯТИКУЙ!": Чтобы оценить вкус еды - не нужно быть поваром.
А видео да, годное. Также в какой-то момент столкнулся в своем комьюнити с этим фанбойством. Имел наглость назвать Ведьмак Симулятором Диалогов. Нет, не ГОВНОМ, не КОНЧЕННОЙ ИГРОЙ, не ВЫСЕРОМ ТУПЫХ РАЗРАБОВ, а просто Симулятором Диалогов. Так повылазили толпы фанбоев, по мнению которых я ОСКОРБИЛ игру, а им самим сей факт был столь неприятен, словно я лично наступил на их яйца...
Вообще, мне кажется, что фанбойство - это такой новый вид болезни, который пока вообще непонятно, как лечить.
Ещё ни одно видео Джи не просветило меня так). Кстати по поводу открытого мира, как по мне, всё те же путешествия по миру - ролплей, да и с такими видами надоедает это не скоро. Так что он скорее нужен чем нет, но чуть обрезанный, ибо это существенно уменьшает густоту красоты на 1 км кв.
P.S, запили ролик по dark souls. Будет интересно послушать.
На стрим-канал, кстати, правда не забывайте подписываться!
Собственно вылечить проблемы открытого мира можно установкой таймера на основной квест. Типа успей спасти дочь за определенное время. Успел, игра заканчивается хеппи эндом с совместным наваливанием люлей Охоте. Не успел, Охота находит дочь первой и убивает. И превращяет ее в нежить. И ты уже идешь ей мстить. А в финалочке еще и эпичный махач с дочерью ставшей Личем.
Pavel Dein, нет, таймеры только раздражают.
Кас Ралис Ну и как же тогда еще сделать так, чтоб Охота не ждала пока ты принесешь бабке новую кастрюлю?
Кого-то раздражают, кого-то нет. Кто-то хочет просто пройти игру, а кто-то хочет полностью вовлечься в нее. Вот для вторых таймеры и будут работать правильно.
Хммм, а ведь хорошая идея. В первых фоллаутах это же отлично работало.
именно поэтому я не люблю фаллауты
таймеры любого вида и свойства в играх роняют ценность этих игр в моих глазах раза в два
Охох ))) За инфу о чае спасибо ))) Как раз спать скоро, а рядом стоит стакан с допитым чаем...
Я ещё и при выходе третьего фоллыча сказал что опенворлд - плохое решение, которое убьёт атмосферу и перетянет на себя львиную долю ресурсов, оставив сюжет, нелинейность и персонажей на подсосе. Самое смешное что опенворлд как бы должен показать масштабы и размах, а делает все ровно наоборот. Идет замена одной игровой условности "глобальная карта" на целую кучу других, которые херят нарратив, масштабность, атмосферу и внутреннюю логику игры.
Спасибо за годный контент, обожаю аргументированную точку зрения
По моему единственная проблема серии игр Ведьмак, это то, что его записали, как РПГ, а на самом деле он Адвенчур/Экшн!
Ну Эндералу получилось сделать хороший сюжет в открытом мире. Иронично: в моде на игру сюжет получился лучше, чем в самой игре.
Это интересные мысли, и может и был бы ведьмак более интересным в плане сюжета, но вот я суммарно наиграл примерно 1000 часов в этой третьей части. Да, там сюжет то начинается только с момента когда ты находишь Цири, до этого это и сюжетом назвать сложно. Но вот я бы не отказался от пейзажей скеллиге, по которому интересно и приятно эстетически передвигаться, сам говорил что мир полон пейзажей. И я бы не наиграл и половины моего времени в ведьмака если бы не его красота, хотя с другой стороны половину этой красоты я обеспечивал себе сам(моды и адская долбежка с ними). Кстати если пытаться ставить много модов на графику и прочее то начинаешь ненавидеть игру на новом уровне, ибо движок..ну своеобразный.
Суть в том, что когда я проходил второго ведьмака(после третьего), я открывал для себя новый виток(Ну допустим помочь Йорвету, а не Роше), я делал это лишь однажды. Грубо говоря там около 3-5 серьезных "выборов". И в третьей части, при всем ее размере, я бы изучил это все ну часов за 300, ну может 400.
С другой стороны, я получаю проработанный(может он и мешает истории, я спустя столько времени все еще могу удивляться тому как каждый камешек и дерево расставлено на карте) открытый мир, по которому волен путешествовать. Можно и без прокачки персонажа просто заняться тем, что ты путешествуешь по миру, закрывая знаки вопросов (которые тоже кому-то отдельный минус, хотя это отдельная тема).
Может так влияет восприятие, ибо я сначала прошел третьего ведьмака(и в первый раз мне очень понравился сюжет, начиная со встречи с Цири), потом еще несколько раз прошел третьего, потом прочитал книги и только после этого прошел первого и второго, и сейчас третьего по новой( дада я ебанутый).
Короче мой тезис - без такого открытого мира и его проработки, мы может и заимели бы лучший сюжет, но сюжет до дыр изучить гораздо проще, чем мир, потому что на сюжет уйдет ну 5 прохождений может 6. А на мир у меня ушло уже семь и сейчас идет восьмое, он просто больше и шире, хоть и мешает. И так не смотря на отсутствие такой нелинейности как раньше, реиграбельность(субъективно для меня, опять же), стала больше.
Можно соглашаться с тобой можно нет, но только отбитый будет спорить с тем что это видео супер качественный контент, не контент а контентищееее. Спасибо за видео, очень хорошие эмоции подарил своим выводом ))) больше видео такого формата )
Как же приятно слышать такое мнение насчет открытого мира. Сейчас его пихают везде, просто потому что средний игрок, как и средний человек в принципе, - поверхностный и не то что бы умный и скорее отдаст предпочтение йоба игре, где 20 кв километров мира и 157 пушек. Большой открытый мир подходит играм жанра "развлеки себя сам", типа GTA, но убивает атмосферность.
В добавок к прокартавленному в видео хочу сказать об одной малозаметной, но сильно рушащей атмосферу детали: экипировке. Вспомните, какие чувства вы испытывали в играх каждый раз, когда находили какое-то уникальное оружие или броню, зачастую получению которого еще и предшествует задание, типа Арондита в первом Ведьмаке или первой фракционной брони в Готике. Сразу чувствуется прогресс, уникальность, полученное снаряжение сразу становится немножко родным, к нему привязываешься и хочется положить его под стекло, когда находишь что-то лучше.
В Ведьмаке 3 же этот аспект испортили. Да, у нас есть именное оружие и доспехи, квесты на получение доспехов школ, но блин, как же бесило когда тебе Хьялмар с трепетом отдает фамильный меч, а он по характеристикам давно отстал. Или когда у тебя в рюкзаке скопилось 3 Аддан Дейта и 4 Гарпии. В открытом мире снаряжение превращается в чисто утилитарную вещь, тогда как в камерных и линейных играх они работают на историю и повышают твою привязанность к герою.
много шмота и оружия это фишка не открытого мира, а реверанс в сторону диаблы и другим слешерам. Вспомните Baldurs Gate - там тоже был огромный мир и куча второстепенных локаций просто для прокачки или отыгрыша попутчика. И там было уникальное оружие, которое очень стильно описывалось в стильных свитках и которое по частям собирал гном Кромвель. Потом это в Невервинтере испоганили, так же как и в в Knights of old republic - уникальный световой меч джедая оказывался на практике просто ... обыкновенным мечом, который отделали гламурными светодиодами и который можно парировать чем угодно. Это печально, но это, увы, PR ход, иначе играть не будут.
Ты пряма мои мысли сформулировал долго думал почему я прошол ведьмак 3 и несчастлив ощущение как будто в другую игру играл и из всех игр эту я ждал больше всех в своей жизни. Вобщем спасибо за видео лайк тебе.
Ведьмаку 3 не нужна линия с бароном?Ну тогда можно сказать,что сюжет во всех играх вообще не нужен...
Не знал,что чай тоже нельзя пить перед сном. Познавательный контент!
Всегда предпочитала линейность открытому миру. Я хочу узнать сюжет, а не собрать 20 одуванчиков.
Осипцова Катерина, в играх главное геймплей, а не истории. Хороший сюжет - приятное дополнение но игры вроде Лайф ис стрендж почти и не игры вовсе, а интерактивное кино. Это не хорошо и не плохо, но игры нужно играть за их геймплей. Это не книги и не кино, чтобы ждать от них сюжет, а потом разочароваться что мол "сюжета нет, сценарий однотипен"
Ну да, двадцать одуванчиков конечно же хуже поисков Мэри Сью...
саха сахович, Просто они не умеют его делать, но стараются сделать круто. Вот и выходит каждый раз кадавр.
Собственно опенволд это тоже чисто геймплейная фишка... но не у поляков. У них он визуальная фишка, с красивыми видами, но совершенно совершенно не желающий работать.
Александр Северянин, подобная манера речи не делает тебе взрослее, скорее наоборот )
А есть люди, которые предпочитают играть в игры, а не смотреть кинцо/читать буковки. Какой ужас! Ну что, сжечь их теперь? Или игры для них не делать? CDPR попытались сделать игру для всех, и получилось вот так вот - довольно хорошо.
достали всякие умники,которые,пытаются выпендреться за счет ведьмака 3,ничему и ничего там не мешает
Вот смотрю я это и пытаюсь сообразить, как всего этого кроме линейности удалось избежать разрабам Enderal. Хотя и там открытый мир мог бы быть на треть а то и в два раза меньше, и это никак не повредило бы подаче сюжета. Линейность, кстати, тоже не всегда плоха. Пусть лучше будет впечатляющая линейная история, чем вторичный сюжетец с развилками.
'Ты что то сказал или просто пёрнул' это же цитата из второй части,вряд ли этот тип хотел тебя оскорбить
Видео получилось классным. Что до О.М:то согласен, но добавлю что для того что бы открытый мир не вредил сюжету, он должен с ним быть взаимно связан и раскрывается по мере прохождение по сюжету. То есть, не дать за первые часы игры игроку весь открытый мир, а открывать его по мере сюжета. И дать игроку столько времени для побочных миссий, сколько это по сюжету будет логично. Только вот проблема о.м. в том, что они подразумевают чтобы игрок смог пройти почти все до определённого этапа сюжета. И думаю, лучшее решение будет, если во время сюжета, заделать мир полу-открытым, и уже полностью открытым после прохождения сюжета. Я другого выхода для данной ситуации не вижу.
21:38 - толи я не понял шутку, толи Картавый Рейх ошибся (Кровь и вино - Кровь и бетон)
Осталось надежда что в киберпанке сделают настоящее рпг, всё таки сам киберпанк(как настольная игра) к этому располагает.
Василий Тюрин можешь не надеятся. Они же сами пару месяцев назад говорили в интервью, что "хотели сделать ААА классическую эрпоге, с созданием персонажа, отыгрышем, разнообразными квестами и диалогами, но не хватило средств, поэтому киберпанк будет экшн-рпг а-ля Ведьмак 3"
Ну, помнится недавно они развеяли слухи о том что Киберпанк будет еще одним Ведьмаком (та же кастомизация в игре все же будет присутствовать). Но уверенно что-то утверждать получиться только после Е3)
Ну как) сделали?))
Ведьмак 3 слишком рано вышел ещё 2-3 года он бы 100% стал Игрой Века!
Но всё равно Ведьмак 3 навсегда останется в моей сердце даже спустя 100 лет!
Нарратив в открытом мире спасается миссиями на время. Т.е. тебе дали 3-4 игровых дня на подготовку Каэр Морхэна, и ты можешь их просрать, бегая за сковородкой для бабки, а можешь подготовиться.Правда эта работает только с финальными миссиями.
Мне нравиться твои видео и сама суть того что ты делаешь , но в данном случае - в твоих словах об основном квесте в предложение есть изьян , мол как и любое приключение идёт не по плану , тут кому то помг там что то сделал , и под подобную проблему можно подвести Зелду - Линк должен помочь принцессе . Но эти предложения не рассказывают историю о том как прийти к этой цели.
З.ы. продолжай делать свои видео их интересно и приятно смотреть.
По поводу сюжета , он был бы не таким овном если не множество спойлеров которые быстро дали понять что на острове туманов цири не умерла и такие сюжетные повороты цепляли за душу , а открытый мир ,да чёрт бы с ним в первый раз ведьмака нужно проходить чисто по сюжету , а в нью гейм + можно уже и открытый мир затронуть
Так сделайте уже петицию,чтобы поляки не делали открытый мир в ведьмаке 4,они не ЕА-авось и прислушаются к фанатом. Главное грамотно сформулировать просьбу и достучаться.
Мне послышалось, или он сказал "Кровь и бетон"?
Вместо стычек солдат в Велене, разбросаны их трупы, на болотах и в лесах)
Спасибо за видео очень понравилось , но не могу согласится с тем что проблемы ведьмака из ходят из открыто мира не ну правдаобсуждать проблемы филерности сюжета в игре в которой есть автолеволенг шмотья как будто это корейская ммо гринделка конца нулевых и десять видов врагов на всю игру это как то страно. Плюс половина квестов в ведьмаке просто сделаны через жоау как будто их писали в последний момент то же убийстов радовида это драка 10 гопников в подворотне открытый мир момешал сделать интересным один из главных сайдов может просто несумели. Да и огромной проблемой как мне кажется является то что это третья часть завершаю трилогию а денег на нормальный открытый мир у поляков появилось только к ней вот и огромный диссонас между геральдом ТРУ ЗА ЖИЗНЬ С КОРОЛЯМИ-ИМПЕРАТОРАМИ И ГЕРАЛЬДОМ УБИВАЮ УТОПЦЕВ ЗА ДВЕ КОПЕЙКИ как бы игра сидит на двух стульях. Как то так высказался полехчало.
Вставки с реальной жизни не такие красивые, как фон игры) прям рушится атмосфера, а так годнота)