@@mqhu2857 5E對雙持的定義是你的副手武器能通過附贈動作來作出攻擊,而該次攻擊不能加上加值(減值照取),這個附贈動作功擊只能在你雙手都拿輕型/靈巧武器。(you can take a Bonus action for an attack with your off-hand weapon. You don't add your ability modifier in that bonus attack 'you do consider penalties'. The conditions for this bonus action can be abbreviated as "both 1-handed weapons you wield must be light) 重點來了,附贈動作一個回合只有一次,你有4次action 4次都攻擊了,但你只有一次附贈,所以只能打出5下(5d20 命中骰a.k.a 攻擊骰≠傷害骰/武器骰) 呀…還有我沒玩3.5。嗯,就是這樣
@@VinsyncNG I try different builds on mercs so far the only successful experiments are: knife master rogue, hexcrafter magus, vanilla skald, Soseil, and I still have to take Sosiel Seelah, Camellia and Ember for boss fights
@@shepherdlavellen3301 I make character for funny and role-play, for example like Spartan Warrior, equid short spear and shield, and then empty armor, only wear helmet, bracer and cloak, cosplay a costume like movie the 300 XD. Every time I do charge attack, I will roar “this is Sparta! “and charge , so I used all perk to improve the charge Attack and dual wielding with shield, enjoy it! Finally I kick the boss into the hole, you know? Act like movie XD
@@VinsyncNG then I highly recommend taking a Skald on your team with Seelah and Soseil, both come with animal companions, they'll bulldoze everything along the way, even infamous bosses like Dragons and Playful Darkness
骰子的點數與主持人的創意 經常出現出乎意料的發展
曾經有一次跑團 有個角色靠著擲出的大成功 把一個中年婦女NPC催眠成可以正常運作的摩托車...
草 酷耶
@@tkds7787 那個角色後來骰出的大失敗導致頭上直接砸下一輛飛機 結果卻又骰出大成功讓他只有擦傷w
水
好有畫面阿www.............
靠北,這殺小xDDDDDDD我他媽會笑死
18:05 帶著玩家體驗一段現實中不可以實現的奇妙經歷
我:愛情qwq
喬伊講的真是鉅細靡遺,之前有看其他人的影片不過好像翻車了,特別喜歡這遊戲各種道途,樂子人道途真的是全程歡樂從頭笑到尾,天使道途則非常有史詩感,還能跟可愛的後繼者之手多多互動,手子哥真的是太憨憨太可愛了。
就gamker聶俊,把PF說成DND盜版,之後也趕緊刪文道歉
@@g84448098 恩,可能跟他們最近主要是開發遊戲了跟搬家也有關係,必須把重心放在其他地方就幾乎不審稿了,就是覺得當時看柱子時提到的CRPG老玩家詞顯得比較刺耳了點。
@@g84448098 聶胖刪文道歉也是可憐。其實PF的出版公司原本就是DND的資源作者,因為DND的版權方創造出了堪稱DND黑歷史的DND4版,造成了大量的DND3E和3R資源變得毫無用處,才導致PF的誕生。由於PF是基於DND3.5版本創造的,所以是目前市面上最像DND跑團的TRPG,故有DND3,PF的戲稱。而國內那些不了解這段恩怨的玩家就理所當然地認為PF是DND的盜版。就算在國內跑團的某果園站裡面,有這種認知的人也不在少數。國內DND老玩家鄙視其他作品新玩家的情況其實蠻常見的,國外其實也有。
另外相當多國人一旦接觸了某項事務的原始版本後,就會對後來的衍生版本產生天然的鄙視,連帶著對衍生版本的玩家也會指手劃腳,因為自認為是“元老”。該“鄙視”定理不僅適用在遊戲圈,也適用在偶像粉絲圈等一系列網絡聚集地。
以下開放補充同樣存在該“鄙視”定理的圈子。
@@vaidas0330 为自己做错事情去道歉没什么值得同情的.以前整天吹自己资深跑团玩家,结果连个随便搜下就知道答案的事情都说错.还在视频里一直鼓吹俄罗斯人不怕被告,最后脸都被打肿了.
第一章的德丝娜教堂如果听了魅魔的歌声之后,在去眷泽城之前的教堂哪个地图找到两个祭品,放到德丝娜祭坛上,会出现魅魔的全息影像。随后在进攻眷泽城的时候,经过地牢,可以提前让魅魔入队。
还记得一次跑团,我们遇上一个上了锁的门,贼上去撬锁大失败。撬锁工具断在锁里面,不能再撬锁了。
团里的野蛮人说要用身体撞开门,撞得自己受了伤(大失败)。我是一个战士,鄙视的跟野蛮人说有个东西叫工具,看好了,然后拿我的便携攻城锤上去撞,还是失败。最后是一个法师弄开门的,然后那个法师玩家直接对我们喊:你们这群蠢货,这门是用拉的。
如果不是梗,可以记一辈子了。
想必開門也是需要致力 除了法師以外的人智力不足以開門
這就是跑團好玩的地方,意想不到發展,玩家之間的互動,說是遊戲,其實更像是集體的即興劇。所以我也很討厭那些跑團時的規則魔人,根本就不懂享受。有一次遇到玩家跑DND到一半跑去調戲酒館女人,整個把遊戲玩成春宮劇
@@專門潛水-r4r 知識:世界 未過檢定
😅
也就玩了250小時,準備結束天使道途的旅程,將邁向第三個道途....
可玩性極高,多道途設定,但是隊友可玩性要搭配職業清洗及未來可能的職業擴充或DLC。
我現在第二輪基本上所有隊友都玩過一次了
"也就",亲身演示了有多耐玩XDD
"都玩過一次了"
“基本上都玩過一次”
"所有隊友都玩過一次了"
各位挺會抓重點😂
本篇精華和重點:遊玩時選靈使道徒!(原因:可以跟魅魔更親近些)
蹦蹦炸彈
好傢伙,知道這狗喬伊為什麼選這道途了😳
Lol genshin player
Klee’s middle finger
好傢伙
在快三分鐘2:55的時間呢,喬伊以D&D為例子在說骰子1代表大失敗,20代表大成功其他是有點偏差的。在遊戲中呢,我們的主持人(DM)會評估角色們想做的事情難度去給出一個數值(有可能角色能力足夠則不用,由DM去作出決定,沒有硬性要求),那根本上會由數值大小分了不同行動的難度,基本值為10,5是簡單,15是困難,20是近乎不可能,25是奇蹟,30是神蹟(基本骰出不來)。角色會有強弱項,那只要是強處/熟練的技能就會為他在相應的行動中加上一個固定數值(1d20+x"d是指骰"「整句指骰一顆20面的骰子加上角色的熟練度所提供的加值」)。然後DM就會根據數值判定給出成功與否還有時間,所以有時間是數值不達標不代表失敗,可能只是浪費多了一點時間。所謂的大失敗和大成功只是適用於命中骰。
我其實很感謝推廣TRPG/TTRPG的大家,但我覺得這其實是一個很常見的謬誤,我明白各團有各團的房規,在教新手和推坑是都是因為自己會帶所以會教自己常玩的房規,但我覺得有些最基礎的要先教好,再去教房規,才不會有誤會一傳十,十傳百。
ps.有個玩5e的新手跟我說雙持武器在一個攻擊動作中能打兩次,骰2次命中,有二動後能打4次加上附贈能打8次,真的傻眼貓咪,
我记得双持副手武器的攻击次数是分开算的吧?,最小大失败最大大成功大概是CoC里面来的。我现在只记得3.5里面的双持到后来没有特别优化的话好像是主手5次副手3次。
@@mqhu2857 5E對雙持的定義是你的副手武器能通過附贈動作來作出攻擊,而該次攻擊不能加上加值(減值照取),這個附贈動作功擊只能在你雙手都拿輕型/靈巧武器。(you can take a Bonus action for an attack with your off-hand weapon. You don't add your ability modifier in that bonus attack 'you do consider penalties'. The conditions for this bonus action can be abbreviated as "both 1-handed weapons you wield must be light)
重點來了,附贈動作一個回合只有一次,你有4次action 4次都攻擊了,但你只有一次附贈,所以只能打出5下(5d20 命中骰a.k.a 攻擊骰≠傷害骰/武器骰)
呀…還有我沒玩3.5。嗯,就是這樣
@@woodiebug 嗯,主手次数我记错了,是4次。
按你说的5e其实和3.5里差不多。3.5里面没有特殊优化的话主手是每5BAB一个攻击次数这样的话满BAB职业到20级是四次主手,有三个对应双武器的专长,第一个减惩罚,另外两个减惩罚之外每个增加一次攻击次数,这样是主手4次副手3次,不选对应专长的话一样也只有一次攻击,而且是全回合攻击才能做到的。要达到这个次数必须放弃移动动作。天生多手或者多天生武器的也类似,需要移动的话一回合只有一次。
我估计5e里面是把这条专长线砍掉了。
还是3.5好玩,深挖可以优化的东西很多,大概玩了一下5e,法师被砍成不像样了,就懒得玩了。
@@mqhu2857 不過對新手玩家來說很難馬上找到適合的人物構成(俗稱build),5版算是在3,4版中找到平衡點
這遊戲最早我在“德克斯特的實驗室”有看過類似的,當時他們也是一邊丟骰子一邊依照圖表上的內容唸出來決定角色行動,感覺就是一款挺有趣的遊戲
對就是那個 我還記得德克斯特是野蠻人
而且卡通都會某種程度上描述這是阿宅在玩的
例如阿甘妙世界也有相關劇情
德克斯特的實驗室! 現在好多小朋友都沒聽過了
後來遊戲王裡面也有出現過
@@MrMaymay771113 可惜只有在東映版,怪獸之決鬥裡改成卡牌了
@@banbe0128 我記得一開始他想扮演魔法戰士,不過蒂蒂給他半身人詩人
整个游戏最难忘的片段就是一开始跟着三位导师唱起灵使之歌,周围景色突然变成了极乐仙境,这个时候灵使主题曲也衔接主角的歌声骤然响起。那一刻的代入感真的太棒了。
巴弗滅最麻煩的地方是牠會清BUFF, 通常打的時侯都先掛各種BUFF,老巴一上場馬上把BUFF清零。
江湖人送稱號BUFF滅不是蓋的
名稱正確
我當時走的巫妖道途,在前面打龍的時候把它復活成僵尸龍,有了神寵加持後面就一路平推,沒想到老賊巴弗滅一個BUFF大清洗,僵尸龍的“靈魂奴役”BUFF被消除了,直接當場叛變失去了控制權,場面變成了我主角團要打兩個BOSS!媽的氣得我吐血!
不愧是喬伊,一開場就正確說出PF規則,而且還是查魅魔碰巧看到的而已。
不像前陣子有人自稱CPRG資深玩家,結果張口就是無版權抄襲DND規則。
這就叫專業。
还好吧,都有犯错的时候,gamker胖子第一时间下架视频并公开道歉了,他们讲的内容大部分都偏硬核。
@@吴文安 那是被倒讚太多。不過第一時間道歉確實做的很好。
其實不只講成DND,還有內容講的好像玩過甚至全破,但實際講出來的內容跟遊戲不符,漏洞很多。
評論重點不是講那個人,在B站有人發影片解析了,這次評論重點是覺得喬伊真的很專業。
從一個魅魔到買一款遊戲,花了幾十到破百小時破關,又做一隻影片來解說。用精簡的文字講出重點,甚至在沒有破梗太多的前提下講完結局和隱藏結局。這就是專業。
@@gn01782007 Gamker没说过这个游戏自己玩得多厉害,大篇幅是从游戏玩法(比如即时和回合制随意切换)上解读吧。pf和dnd世界观设定上确实翻车了,他们也道歉了。乔伊和Gamker这两个我都很喜欢。
黑曜石的crpg也很好玩,永恒之柱的世界观构造得非常全面了,可惜2代剧情有点短,再加强下海战,也会是神作。
@@吴文安 主要是他甚至沒提到真的重要的遊戲玩法道途系統,英雄無敵跟可切換那頂多只是提一下就可以的東西了,道途才時這遊戲真的重中之重,聽起來就審稿沒審好寫稿的趕工第一章可能還沒破完就開始逛NGA貼吧找些文章來寫稿了,柯米利亞這個剛開始遇到的第三個NPC第二個可加入隊友還能把薩滿說是德魯伊,這以他所謂CPRG老玩家的素養似乎不太合適不是嗎,你去想想他在柱子那期時候不段強調CRPG遊玩重研究他自己又是愛研究數值的,套用到這期不是很諷刺嗎,我沒有要踩一捧一的意思,我當初就是看gamker去玩原罪2後又回去看永恆之柱入CRPG坑的,就是這種感情看到那期才格外難過。
製作方也太用心...
這麼多可能性...
也就代表需要大量的文本跟程式撰寫和配音...
大量的文本也不能隨便濫竽充數...
而且往後拓展多語言版本也會更費力!
謝謝喬伊的趕片,辛苦了😊
1:31未能擊穿敵人的裝甲www
4:35 對水藍色眼睛及頭髮的大祭司拖放弱智術。骰子擲出 20 ,施術大成功擊中藍髮大祭司,但藍髮大祭司沒有效果。
感覺這遊戲的那個魅魔隊友很有發展性 ......wwww 在各方面也是
喬伊:關於其他99種劇情~我們以後會專門做一期影片來講解
專門做99期影片來講解
乔伊:耶✌️,可以水99期视频了
這是老高的台詞啊!
不愧是猴子粉
這不是老高台詞嗎 喬伊是誰
玩了700小時,還是能夠玩一玩發現驚喜,每個道途的隊友build都可以玩出新花樣,耐玩度超越我當年破了二十幾遍的Fallout2了。
You sure? If I don’t follow certain build trends I’ll be murdered by all the saving throws
@@shepherdlavellen3301 I like to try funny build, so this is fun to me.
@@VinsyncNG I try different builds on mercs so far the only successful experiments are: knife master rogue, hexcrafter magus, vanilla skald, Soseil, and I still have to take Sosiel Seelah, Camellia and Ember for boss fights
@@shepherdlavellen3301 I make character for funny and role-play, for example like Spartan Warrior, equid short spear and shield, and then empty armor, only wear helmet, bracer and cloak, cosplay a costume like movie the 300 XD.
Every time I do charge attack, I will roar “this is Sparta! “and charge , so I used all perk to improve the charge Attack and dual wielding with shield, enjoy it!
Finally I kick the boss into the hole, you know? Act like movie XD
@@VinsyncNG then I highly recommend taking a Skald on your team with Seelah and Soseil, both come with animal companions, they'll bulldoze everything along the way, even infamous bosses like Dragons and Playful Darkness
從柏德之門1入坑的老玩家看到這個介紹淚流滿面
最近這幾年因為畫面跟ui優化讓D&D被更多玩家看見
從D&D劍灣到安姆再到龍矛堡、冰風之谷、絕冬城、異域鎮魂曲陪伴童年
再到PF、永恆之柱、神諭原罪打開新世界大門
現在PF正義之怒和柏德之門3也算是一個里程碑了,真的是十年磨一劍,可喜可賀
稍微提下TRPG模組與CRPG版的差別,
1.首先玩家摔落懸崖是被銀龍所救,德斯卡瑞也沒親自上場而是手下的炎魔將軍
2.玩家的神力也跟阿瑞露無關而是來自全國的守護石,不過阿瑞露的確有用水晶來腐化守護石
3.阿瑞露在模組中其實偏小物臭,並沒有CRPG版的神通廣大與睿智,開啟世界之傷也只是跟德斯卡瑞串通
4.世界之傷其實主要是德斯卡瑞與巴弗滅在搞,其他惡魔領主多半看戲或找機會撈好處
5.諾提庫拉在正史是靠玩家打敗德斯卡瑞後殺死它獲得神力,PF第二版也正式封神
6.女王正史也沒死去,第五次聖戰結束後就退位帶兵攻打之後復活的巫妖法王
這個遊戲介紹的影片從一開始就打到我的點
感謝分享這套遊戲😀
這遊戲有個結局是回到過去讓世界之傷從未發生….真的很猛
御衡者道途的結局,但御衡者道途是真的要內心是守序人玩家才能玩下去,一不小心就被御衡者上司說你偏離道途,只能去轉魔鬼道途
@@fonho5861 問個,我現在就是玩御衡者,偏離太多真的會玩不下去嗎?
我好像有太多是偏掉,連老墨都說我太憑內心判斷
@@廖偉傑-d2m 據我所知御衡者如果偏離路途太多會導致御衡者上司不再發任務,神話道途等級上升不了。如果真有問題可以轉魔鬼道途,又或在第五章開頭轉傳奇道途。如果想避免成為變節御衝者,可以找一找遊戲內的書籍,其中有一本介紹御衡者的戒律(我不記得在那可找到)
@@fonho5861 我目前已經回溯時空一次,讓眷澤城沒有陷落,但就停到這邊,沒有任務是正常的嗎?因為我現在沒任務可以打,只能等女王過來
還有真打不下去,轉魔鬼是只能之後嗎?我現在等女王,非常無聊
這遊戲看起來好好玩,有豐富的劇情、大量的支線、感人的友情等等
所以魅魔劇情要去哪裡找?
我钟爱的CRPG。玩过一代,可玩性不低,但是难度不小,需要微管理,bug也多。刚刚花了200小时搞定了永恒之柱。得歇歇,累心
喬伊:我手邊剛好有個魅魔讓她來跟各位介紹遊戲
*魅魔加入
狗喬伊:主角團已經差不多到齊了
PS:喜歡類似作品的朋友個人推:
Pillars of Eternity I
Pillars of Eternity II
Tyranny(但是故事在最高潮的地方就結束了,個人覺得小可惜)
Divinity: Original Sin I&II
看完之後我的腦中回響著
起飛,诶~~飛!
開玩笑的,感謝喬伊的介紹!!!!沒朋友的人也能玩TRPG了TUT!!!
咩 阿叔我完第5次了 遊戲時數突破....4位數了
這是一個會逼死強迫症的遊戲 有強迫症 千萬 千萬 千萬別入坑
好家伙,肝上长了个人
遊戲發行於2021 年 9 月 3 日,你也太狠了
两更???太爽啦!!
我只記得那個高面骰骰到滿點的時候
甚至連跟母龍結婚的母湯劇情都能成立
骰子的結果是絕對的(肯定
最近才玩完死火也是这种高自由度的游戏,而且还可以组建船队
死火也好玩
感觉作者应该是D&D类别玩的少,或者没玩过,这种看似ARPG但实际上是回合制(默认6秒一回合)的游戏就是桌游D&D(龙与地下城)模式。从博德之门,到无冬之夜到开拓者,都是永远的大爱
會說話的劍 ... 令我回想起小時候玩的柏德之門系列, 這作品應該有很多地方都有向經典舊作致敬的地方吧
我也是看到這個舊想起那把聒噪的魔劍
其實看到綠圈圈的當下我就直接代入博德了😂😂
@@Kenny791201 的確很有既視感, 現在的遊戲都沒有定位鼠標吧
我走的恶魔线,后期主角的逼格巨高,脚踢大蝗虫,手撕老山羊,联合叛变推翻魅魔女王,结局虽然没成神,但是也是最接近神的半神了,就算是美代子下来也能和她过过招。
猫猫女的先硬后软,在危难之时为我送上“解除诅咒的问”。
唯一让我难过的就是魅魔在我成魔之时挥泪分别,我之前也没忍心腐化她,看着她伤心的、带着我的装备跑路,很难受。
6:33 起飛~欸~飛!
3:00 看到馮迪索 以為左下角寫著 Family Sword
他有參加OW麥卡利(現在改名Cole Cassidy)聲優開的DND團
主角获得了神性,和洛斯快乐地生活在了一起
等等這根本已經不是跨越空間,而是跨越跨遊戲了啊!
我还是更喜欢费恩
DOS2最近又回坑了ww
洛斯末章的歌超讚
來來來,你們還記得喬伊在魅魔那片說過什麼嗎?
"畢竟她們再好看,依舊是惡魔"
喬伊和這遊戲真的很厲害,
一個好奇試試水溫,
沒想到就踩進深坑了... XD
大家好,這裡是不止喬伊,我是魅魔
不止魅魔,我是色色
@@leterl8leterl829 不可以色色
敬渾身是肝的喬伊爸爸 還有開發商爺爺
「熱情是最好的興奮劑」
6:33 笑不活了😂😂
這遊戲最震撼人心的一段,是主角第一次湧出神秘力量的時候,響起恢宏的背景音樂,然後原本把你像蟲子一樣按著打的惡魔軍隊,瞬間被你像蟲子一樣按著打。
這是我經歷過最讚的BOSS戰,只不過這次,我是Boss。
這個遊戲音樂真的非常振奮人心 觸發道途時的音樂我也很喜歡,我都想要列入邊工作邊聽的清單裡了(或者做成鬧鐘? 直接元氣滿滿跳起來😂)
7:27
這狐狸真騷uwu
這證明了魅魔有多重要
不可以色色
@@金鳥人 魅魔攻略的點真的就是不可以太猴急
不知道为什么听着故事会有种莫名的感动
開局人設與劇情選項相互影響 +
完整背景、極富個性的同伴們 +
聖職魅魔女隊友……
《Planescape: Torment》
什麼可以改變一個人的本質~
喔!找到一個寶藏頻道了!
玩過D20計算的遊戲...
真的很坑!!!
非常之坑!!!!
一般正常遊戲同樣數值,基本上90%命中率不太可能高機率連續MISS或是破防!!
但...D20的擲骰子...就是有辦法虐到你哭出來...
沒有所謂的最低加成輔助的D20判定...真的很恐怖
真的!!!
我就是那個90%還連續MISS的人...
這遊戲戀愛線遠沒有和母上永遠在一起來的香
我沒玩過 也不了解這遊戲 但每每最後有類似這樣的結局 例如誰誰誰做了什麼 誰誰誰去了哪裡 就感覺有一股莫名的感觸
但對這種博德之門系列的遊戲,就是很不會帶隊友,只會自己一個角色走地城
刚好我也看过类似的小说,战斗时刻也是一样用骰子来决定攻击点数
---而且还加了R18元素---
卡
蘭斯吧?
卡
我有一个朋友说想了解一下
用朋友的朋友有興趣,請我代問一下
個人玩過神諭原罪2,印象非常深刻,也很喜歡
這款應該也是類似的遊戲
不知道這款跟原罪2比起來如何
比原罪2難很多很多…… 很多專有名詞 同個職業配不同属性,技能,裝備又都是不同玩法,本人150小時,卡後期一個支線bug 不爽玩,沒破完,但還是很好玩,光創腳我就花5小時了,對這類遊戲有愛會很爽,沒愛會很不爽,值得試試
神諭2蠻特別在於元素組合打法 這款並沒有到達那種高度
不過各路線差距以及故事敘述我覺得勝神諭2太多了
@@iccv444 有些BUG可以等官方更新就會修好了 或是支線可以先放著等下一輪再說XD
開拓者最大賣點是不同神話道途和多元化職業,兩者結合讓愛好角色扮演的玩家玩得爽。原罪2則是元素組合、外鄉人打法新奇易上手。個人覺得就遊戲流程而言,原罪2比較清晰緊湊,開拓者的聖教軍系統會導致後期遊玩過程有點拖,必須在管理聖教軍和推主線互相切換(不玩的話會錯過很多)
故事劇情的話,開拓者代入感會更高,有更多特別的對話選項。建議開局玩回合制,多看骰子判定結果,比較容易理解
我神諭玩不太下去是因為敘事有點零碎,小支線太多,我很難融入到劇情裡
不知道這款如何?
天農: 農了一萬小時都不敢自稱大佬,一千小時人均萌新
11:07伊爾蘇利亞克是上一代Kingmaker的一條黑色巨龍,在這裡出現算是一個小彩蛋
我自己有写小说 每次跑团都当DM或者KP 然后将玩家们的真实发挥写成小说桥段
看了大大的影片,今天Steam 夏特 衝去買主程式了,希望不會後悔,感謝推薦!
下期我會整理各種劇情 專門做幾期節目
whosyourdaddy 一出現 立馬笑翻 哈哈哈哈哈
哈哈哈,那個哈士奇圖,真的笑死我了
一年後,我現在開始玩。。。開始閱讀這個遊戲。
這兩款遊戲《Pathfinder: Kingmaker》和《Pathfinder: Wrath of the Righteous》都有它的強大之處。
但我更喜歡《正義之怒》中的角色。
Oh… Ember~~~ ❤❤❤
如果不想玩只想看的話,可以找安科/安價 的創作來看,同樣充滿隨機性的故事,但門檻較低,理解基本概念就可以盡情享受作者被骰娘玩弄的場面
推薦幾個有中文翻譯/中文作者的安價串吧
@@des7795 基本安可安價在我認知裡面就日本跟中國那邊比較有活力,不介意的話是可以去nga哪裡找,然後推薦的話就是 迪亞哥·布蘭度似乎在挑戰Grand Order的樣子
已完結,很好看
那個我只知道它1.5章完結 第二章有沒有繼續寫/有沒有翻譯 不確定 梅芙女王最強敵人 沒有之一
@@des7795 第二部要等原作完結作者才會開始
梅芙的骰子是真的離譜
喬伊熬出頭了(有出息了?😂),都上熱門遊戲影片no.2了
原罪1+2累計1200小時,還在EA的博德3也已經玩了400小時,對這款遊戲感想非常不錯,500小時絕對是剛起步而已!
1:00 大家好, "1. 我是喬伊"
說到CRPG, 無冬之夜(忘了1/2了)是我第一次接觸到的, 像RPG但一堆意義不明的數字, 玩了一會就放棄了
6:30 fus ro dah
2:14 她好正
我會為了那個弱智術和二哈入手
看你的說明.直接買了~
0:33 想看看魅魔長啥樣
講得好像喬伊你沒看過魅魔一樣,你車庫裡不就正好有一隻嗎?
植入水晶🤣大菠蘿附身
謝謝喬伊介紹,Epic前幾天免費送了這款,有空來玩玩
那啥,TRPG在現代還是有的,只是沒像以前那樣線下跑團,而是改用通訊軟體跑團了,並且系統部分也不只DND,我推薦你多多了解了解
這才是柏德之門3應該有的樣子
這遊戲是真的好玩 不管是ttrpg玩家 或是沒玩過的新手入門都很適合 我推爆
自從神界原罪後我再也沒有找到真心喜歡的rpg 看來這會是新一個
期待博得之門3正式版
这游戏我最喜欢龙巫妖疯狂叠buff,享受那种把自己buff成上帝的感觉,可惜毛子把变形法术削了一遍,太痛了。
相信在台灣知道DND的人不多
尤其是現代的小孩們
倒是在戲圈反而還能知其一二
甚至聽到他們在跑團時如何被骰子花式坑
因為我們會比較偏向去玩流行的遊戲,所謂的經典在我們眼中不是不值一提,只是我們害怕變得不一樣
第一次看喬伊影片不用先看廣告
正義之怒超棒,除了神秘的魅魔聖騎之外,還有那個天鵝王子(X)
讚
這款遊戲我只想說 小燼真可愛
想知道2:54秒重複錄了幾次
+1ww
之前一的時候我只能給好遊戲,但是UI跟BUG太多的評價,這次一出的時候我就買了,但放置中等一陣子BUG修得比較OK後再玩。
第一眼看上去以為是柏德之門 XD
每次要搜尋森納映畫都忘記名子,記不住,只好蒐尋狗喬伊 👍
也可以先试试他的前代 拥王者,一样玩起来深陷其中,给我腰都玩疼了哈哈,坐的时间太长
玩過前作擁王者感覺很難,感覺只面相了解PF規則的人,
我只碰過DND 3.0作成的絕冬城之夜,擁王者的紮營規則真的讓我很頭大。
簡單模式又太簡單,希望這款會比較好些。
前作還一坨惡性BUG,玩了10小時卡關到後面才發現是自己卡BUG,真的有夠扯
@@amnesiaroselle9448 這作BUG也一大堆www
有福瑞就點讚。有了福瑞,誰還需要魅魔?
看完接受。 跳过剧透就买了。正在下载
放在願望清單兩年了
最近剛好特價買來玩 100小時了
終於打到第二章⋯ 早知道賣博得3
但真的好玩
沒想到乔一也做了这个视频,我现在正在玩的游戏!确实好容易忘记时间啊
好貴的價錢!!但是它值得這樣的價格!
11:54 這就是你玩靈使道途的原因?owo
這遊戲很像神秘小鎮大冒險裡面弟寶跟福德一起玩的那種桌遊欸
無限骰別亂投
我也來買~喬伊推薦的看起來超好玩的~
有一说一这阿瑞露也是十分善良了哎,儿子被杀居然没有想着让凶手族群陪葬,而是自己默默研究找回孩子的方法,实在是温柔,爱了爱了
早就陪葬了。。这世界之伤开出来以后和恶魔来来回回打了100年,你算算得死多少了。。
@@axelshen1846 不不不,你没有理解我的意思,那来来回回打了一百年属于附带伤害,因为那根本不是她开世界之伤的目的,懂了吗?
@@reayjonathan2185 如果不是玩乔伊说的灵使道途,而是法律与秩序化身的“御恒者”的道途的话,你就可以回溯时间回到阿妈孩子被杀那块阻止这事发生。然而阿妈依然会打开世界之伤,为了更强的力量。阿妈本质上就是个混乱邪恶人,你最后和她对峙的时候状态栏里也明明白白给你写了“混乱邪恶”。飞升结局阿妈可以向善,但她之前干的事儿那是吊死10w次都不够的。
@@axelshen1846 我真的都懒得回你了,你有点逻辑好吗?孩子死亡之后她会怎么做和孩子没死她接下来要做什么是两码事懂吗?孩子没死她打开世界之伤和你说的她之前干的事是因为她本身“混乱邪恶”,这本身就是她会做或者该做的事。孩子死了她的目的不是报复而是复活孩子,就算是屠戮人间才能复活孩子,屠杀的目的也不是报复,懂了吗?
@@reayjonathan2185 我给你解释的很清楚了,孩子死了她会为了力量顺便复活孩子开世界之伤,孩子没死她也会为了力量开世界之伤。到你这就成了“两码事”。我没逻辑还是你没逻辑?云玩家没问题,被指出问题直接恼羞成怒人身攻击别人没逻辑?也就这层次了。
其實我對他的大量文本劇情還有跟NPC的互動自由度,我都超級超級有興趣。
可是我真的不太喜歡回合制的遊戲,因為對我來說可能要思考太多東西,很難像動作遊戲那樣靠技術就能慢慢尻掉比自己強的怪。
所以我真的滿猶豫的...要不然我真的很喜歡這支遊戲
這個遊戲可以自己調即時或回合制的,即時制只有戰鬥剛開始時會先自動暫停,讓玩家點要用的技能,再按空白鍵實時戰鬥,隨時可以再按空白鍵手動暫停。另外可以把一個招式按右鍵,設定成沒事就會自動使用
《Pathfinder: Kingmaker》(除了一個 DLC)之外好好玩。
很難得的,喬伊手邊剛好有的東西我也有幾組
平常坦克什麼的真拿不出來
亞空間惡魔已經入侵凡間,我們要為了帝皇而戰