这游戏看起来超硬核啊,让我想起了玩过的FASA Studio 的机甲工兵MechWarrior系列,机甲的各项性能及武器部件配组也都很讲究,且要根据地图温度地形来装配,也有给队友下达指令的功能,而且要打专家难度,对于像我这样的反应迟钝的手残党,合理的指令几乎是唯一解。很难上手,但熟悉以后玩起来的成就感都不是一般射击类游戏可以比的。
這個麼....感覺70%以上是拿的當年SWAT4《霹靂小組4》的代碼,開鎖動作,束帶等等99%相似,那個喊Hands up get down也毫無差別。感覺就是SWAT5(修正:我玩的只有4代,所以一開始打成2了),大部分裝備跟機制都是SWAT裡有的,甚至動作都幾乎完全一樣,SWAT還可以選擇不同的子彈。玩法更是99.99999%相似。 SWAT4跟這個都有一個能逼瘋人的設計,就是「未經允許使用致命武力」這一條,這一點非常硬核,你只能在敵人要攻擊你到敵人摳下扳機的時間內開槍,加上敵人動作很快,射的又準,這個時間只有零點幾秒,你要在這零點幾秒完成:判斷是敵人,確定他要攻擊,瞄準他,並且開槍。這是及其困難的,而且敵人是否反抗一般還是在你喊完話之後才能決定,大部分敵人不會一開始就自動投降,所以要喊一聲才能知道,偏偏又有不少敵人是不等你喊就直接一槍把你爆頭了,我死99%都不是對槍,而是因為喊那一句話時被打死。後來索性沒耐心了,一律尖頭彈,看到接殺,無視這個破規定了,結果根本就不會死了,果然那句話是對的「對敵人的仁慈,就是對自己的殘忍」 現實中CQB死傷率那麼高,原因應該也是因為這個規定,一般說要活捉的,基本死的都很慘,對面就是要殺你,跟你還要觀察一下對面反應再決定開槍比,差不多的技術下,對面一定比你快。
當聽到他們說不會因為政治正確放棄製作校園槍擊關卡時,就覺得這遊戲商真的屌
沒有學生的校園 = ok
沒有這就不夠疑真啊, 跟遊戲初衷會有矛盾倒米啊
看到黑人時會比看到白人時還警覺也是吧
然後小粉紅玻璃心又碎了😂😂
瑞斯拜
大概只有喬伊說"在細節和擬真上極其出色"觀眾不用想都信的
高質量
又要花錢了 哭哭
能不信嗎?說不定他手邊就有一隊SWAT特警
就是,会有什么问题呢,怎么看都很稳
@@adamzhu2313 牛B瘋了好嗎?
這遊戲最擬真的部分莫過於他的中配
「這裡是α1,已抵達飯店門口」
「走走走!!!」
「我聽到了,嗶嗶嗶!沒有,沒有陷阱!」
可惜已成絕響
這遊戲有中配?
@@貓-o8e 中配人員:哈瓜
希望喬伊下次可以講述 11:54 包裝證物用的黑科技
是如何把整把霰彈槍裝進小紙袋裡的
笑死
Lol
笑死
喬伊:剛好手邊有一個
遊戲破圖問題
vs
紙袋不破圖問題
想到之前在肯亞有間飯店被群武裝份子佔領並與警方對峙,結果一個SAS教官獨自摸掉整間飯店的恐怖分子,這就是頂獵跟木牌的差距吧
我也有看過那個新聞很靠北 剛放假又要上班了 我記得有些還是爆頭擊殺的....真實的打的比遊戲還好
@@jrych8470 畢竟一個人 執意抓活的風險太大,感覺應該是打游擊戰,一個個從死角點掉頭就跑再換個角度繼續點頭,跑來跑去就把敵人玩死了
@@魏博奕 只有特警才跟你玩逮捕這套,軍方特種部隊都馬直接擊斃(非HVT的情況下),沒死算你命大
@@Misfit_TW 因為特警仍是警察,是執法單位,對嫌犯動武是為了逮捕他們審判而需要盡可能的留活口,而非滅口
@@魏博奕 不是獨自進去的 他是到現場組織攻堅和並接手指揮當地警察
1:17「嚴陣以待是一款中世紀背景開放世界角色扮演遊戲」
我:?????
中世紀:房子中間有很多敵人
開放:可以直接擊斃人質
角色扮演:扮演間諜擊殺隊友
嚴陣以待:
五個特警嚴陣以待的對平民大吼大叫。
lol
沒想到喬伊這麽快介紹這遊戲,不過我之前看人玩的影片,有時候會遇到BUG,例如命令隊友破門,但AI隊友沒有反應
AI OS:你自己破
那或許不是bug
而是AI知道你的命令不合理
AI隊友:先上先死見多了,你行你上啊!!!
@@G8ren 或許不是bug
也不是AI知道你的命令不合理
而是這個AI有點叛逆
那或許不是bug
頭兒不是該身先士卒!
聽到喬伊說防彈衣最好選擇最厚的,讓我想到幾年前看到美國的SWAT跟日本SAT都穿的很厚,跟以前看到的電影中的SWAT差很多,希望這遊戲之後也能在主機平台發售。
電影只要做做效果就好 現實中大家都很怕死的
輕裝都是外援穿的,進去攻堅都嘛能多厚就多厚XDD
要不是有戰術上的問題,我看不只防彈衣每個人都想拿防彈盾牌WW
這時是恐懼源於防護不夠🤣
@@AstorRay 真的🤣🤣🤣
沒想到現在的科技竟可以把反恐、警察平常的武器刻畫的如此真實
真真正正的轉角遇到愛(?
我覺得這款遊戲有像DoorKickers,只是不一樣的是DK是俯視,你一樣是隊長但是你沒有在現場而是遙控隊友,只給你一個區域(圖都給你了自己去找吧)去肅清,通關方法是殲滅及解救人質。但是硬核就在於你要怎麼下達命令給隊友,這讓我們幾個對戰術有興趣的生存仔玩的該該叫XD
這款遊戲真的是從預告出來開始就期待著,有種線上生存的錯覺......要小心的是通訊系統錯亂吵雜以及亂衝亂撞的隊友,另一種意義的友盡遊戲w
然後我怎麼覺得BGM很熟悉,原來是PAYDAY啊該來搶劫咯w
我還想説 這個游戲怎麽有payday的音樂?然後喊人綁手那部分也有點像payday的機制,還以爲是同一個工作室開發的,原來只是喬伊放的bgm
@@Summer-xu8qu 但是語音是這遊戲的音效,不得不說這遊戲的音效效果做得很棒w
DK和这个游戏从属性上就区别很大。DK是典型的可暂停战术游戏且你从头到尾是用子弹来终止犯罪。说白了是更重视战术规划的猎恐
RON的交战规则更为重要且所谓的战术更多的是针对环境进行应对,战术规划层面没DK细致。对RON感兴趣可以去看看swat4
@@yiqunfan5294 玩過 Swat4 就知道,這完完全全就是 Swat5,現在還有公司為這種小眾遊戲做精神續作,真的感動。
@@VingChung 对啊
…..這個遊戲直接讓我夢回警校
組合警力課程啊⋯⋯色彈打到好痛啊QAQ
不過裡面的戰術滿還原的
搜索縱隊啦、室內CQB啦、近迫射擊啦
是一個很有水準的遊戲
不過抱怨一下⋯⋯盾牌手你再亂走啊!
你同學吃好幾發色彈了!
釣出專業解說了
@@weberismail1076
不不不 小弟只是一般鴿子
真正專業的是有閃電章的那群……
千惹萬惹不要惹到他們…
我還記得當時三個教官當攻方 幹翻我們一班十二個人的防守….
这游戏应该说如果不是军迷,不懂现代军队是如何进行作战很难玩,建议去找 Marine play ready or not,学习模仿很有效果,建议跟朋友一起玩,超好玩的
17:29快笑死了
當看著路人新手隊友直接拿破門槌衝向門,老手門都會瘋狂逃開w媽啊快逃啊!笑死
新手玩這款打到後面隊友死光會瞬間從"槍戰遊戲"變成"恐怖遊戲"
🤣🤣🤣
AI有天眼 會循線找到你 突然從你身後冒出來 腳步聲還很難辨識😢
小时候玩过一款游戏叫SWAT 反恐特警组,当年来讲细节满满,那个年代已经有门下窥视镜,胡椒水,电击枪,破门锤,甚至绑起犯人来也是一毛一样。后来因为画质的原因改玩彩虹六号4,但感觉还是差很远。感觉现在这款就是SWAT的精神续作,买定了
那時候的SWAT的PVP才是真正的經典..故意用橡膠彈或椒彈槍射敵方然後用綁的..都會氣死對方~
感覺這ROR就是想學SWAT
這款算是swat的重制因為他們參考了很多swat的事物且整個玩法動作介面之類的和swat基本一模一樣,除了ai有超人反應剛進門你還沒看到在哪裡人就死了
SWAT畫面更細緻...我就不提這個有點智商稅了
@@blahblahblah7563 SWAT4略呆,SWAT3的AI跟这个RON一样,开门时稍微不小心的话,直接就警官倒地了w
@@sd331314 4比較真實吧,這個進門前不管你扔了什麼只要你腳一進門他們只需要2秒回復後直接開槍打死你了
希望喬伊能挑幾個講過的、當時還在測試階段的遊戲,在它們的遊戲機制較完善後,再做一次講解。(例如:一期講評多個遊戲,但都是簡單回顧曾經EA階段之遊戲。)
記得swat4裡不聽話的一拳下去眾生平等直接跪,還不扣分wwwww
初期其實有PVP測試,但是反響大多負評,畢竟扮演歹徒被拷上後只能跪在地上啥也不能干....當時的機制被罵的很慘,這就是你現在只能玩PVE模式的原因
也许可以考虑歹徒被拷上了还可以挣扎逃脱🤣
我想知道是用什麼樣的姿勢上銬可以解鎖上銬的後續行為,純科學研究用
没有 干脆做成 必须清除恐怖分子 这就行了
@@kik5496 感覺變csgo了🤣
如果PVP模式只能擊斃對方,那還真的乾脆不要做還比較好…
用胡椒噴霧噴不願服從的平民就好囉~
提醒一下豆袋槍打頭敵人會昏厥,但遇到沒有頭部防護的人會有機率殺死他,所以胡椒噴霧和電擊槍現階段還是最有利文明執法的武器
期待他們的未來校園槍擊故事! 雖然會引起被社會抨擊但秉持著初衷 就不會被閒言閒語而干擾!
你的留言被別人盜走了
我覺得社會需要探討這類案件,這個遊戲很好的給人反思的機會
Spetsnaz:
人質死了
敵人沒有人質
直接把房子炸了
計畫通
不是炸了,而是:嘿,同志,咱手头上的RPG、RPK还没打完,霍霍干净了,咱就让BMP把房子给推平了你说好不好?(别笑..他们真的这么干过,除了人质没死完..)
我覺得...握把方面也是考據自現實...就是讓你握起來舒服點,對於槍枝操作的影響很小
槍口是真的有差...
是的,通過將槍口廢氣導向後方抵消後坐力
因為始終火藥的威力大於人手的控制力,利用人體去控制有一定的極限,反而利用物理學的槍嘴氣體導向,會更省力與有效。
Flash hider , muzzle brake 这些能压住后座力
感覺很像新版SWAT4以前很愛玩SWAT4(全隊帶豆袋催淚泰瑟槍 把刁民綁起來用泰瑟槍電)而且這遊戲跟SWAT4一樣嫌犯有時用大喊就能讓他跪下投降有時不能 有時還會詐降(跪下放下衝鋒槍後當你要逮捕他是用手槍把你幹掉...)
這應該就是SWAT4的精神續作,一直很期待能有遊戲團隊製作SWAT5,看來,夢想成真了。
我真的覺得這就是拿swat4的語音來做新品啊 對AI下達指令的語音幾乎一樣🤣
5:59 香港警察:我懂,管你什么示威者还是市民,食催泪烟啦
但這遊戲有BingChilling
早上好中国
看了很多實況主玩,再看喬伊介紹,這大概是少數AI比實體隊友強得遊戲吧WWWWWW
AI反應速度真的有夠快
Ai應該是指有學習能力的吧,這只是bot
AI隊友走位比玩家好多了QAQ敵人AI每個都是IPSC射手..拔槍0.1秒
ground branch 的BOT也很扯 能一發彈子彈崩掉玩家絕不多射一顆...有一次一只電腦繞到我小隊後面 把後面警戒的隊友秒掉 然後我跟兩個隊友沒反應過來就被他突突掉......
这游戏AI的反应时间是0.2秒,0.2秒后他开枪就是爆头QAQ。这数据比现实里顶级的射手都要快
超像十幾年前的 swat 4的加強版呀
只是畫面引擎增強, 故事劇情變多
那個NPC拒絕配合也有在Swat3裡面發生, 當時的解法就是在他腳上開槍, 打她一槍後他就會配合了
沒錯!你是資深遊戲玩家!
我老公也這樣說,幾乎一模一樣。
真的跟SWAT4超像
就是当精神续作开发的
记得有个像大使馆还是啥的关卡,把中东土豪打扮的人质铐住后,他还会抱怨说“你们总统会知道这件事的”
要是这游戏能出个vr版本那就更带感了
GGO那樣?XD
怕是你會被突然出現的敵人嚇到心臟衰竭
再加個傳感器 實時反饋痛感
vr 版 pvp听起来好棒 XD
@@__5322___ aka土豪對決
其實我不希望這遊戲開放pvp我很喜歡這種攻堅的 我反倒希望他們繼續朝這攻堅地方發展而不是突突突射完 完事,敵人都射狠準但放到現實來看這麼近的距離這反應並無不合理,以目前看是遊戲發展性良好希望他們能好好完成這作品
說真的,我覺得玩家對玩家就失去攻堅的感覺了,所以我覺得他們更精進AI、劇情和修復BUG,我覺得才是CQB的價值
认同
而且PVP到時候又有外掛
嗯,也有道理,變成pvp的話,防守方用盡一切方式做防禦工事,攻擊方又用一切方式攻堅,到最後都會變成隔壁群魔亂舞的R6,失去CQB的價值(什麼最強防禦方式/什麼最強武器/又要把槍支改成平衡/地圖要改成平衡/最後越改越多)
而且玩家跟本沒在在意人質問題
6:13 啊啊啊啊那該死的BGM讓我想起那痛苦的回憶
還有那炸彈模式,派進去的小隊都被炸死了,指揮部還落井下石: u failed ur objective也太慘了吧
:Ghost do you copy!!?Ghost do not trust Shepherd!
居然是payday的音樂 真是有夠懷念跟無敵AI一起拿著機槍狂掃的日子
看到PVE射擊第一個想到的也是payday2,哈哈
現在payday 2有一直再出DLC劫案,可以來貢獻些錢錢好讓OVK繼續做payday 3
超讚!這遊戲一開始出的時候我有玩
可惜找不到隊友QQ 我還在說服我男友陪我一起玩
沒有隊友真的很容易被殺死欸,AI也太高了吧
小時候玩SWAT4覺得超棒的~前不久又跑去蝦皮買,現在還是買的到哦!590元
我比較想玩黑幫風雲,可網路上查的價錢要3000多,想回味一下童年價錢真不親民......
想回味的人可以去玩,不過多人對戰官方已經關伺服器了
忽悠幾個朋友一起玩是吧
玩破門關卡
:欸你去啦
:幹 你去啦
槍口的設計
在連發跟單發各有優劣
打靶的時候特別注意就會發現了
步槍、霰彈槍之類的 槍管太長 遇到狹窄地形 還得注意跟牆面的距離
因為槍管太長 槍展不開 導致緊急情況無法開槍被打死的情況真的不在少數
所以我都用P90
短小輕便
還可以藏在小提琴箱內隱藏殺機
十八寸管的12ga室内就很好用 需要一定训练 步枪16寸就能室内能打的快 或者carbine/pistol carbine也更快 手枪口径的冲锋枪火力上会弱一些还是
@@coltonf.2440 雖然沒有用真槍對抗人的經驗(幸好沒有),個人純用玩生存的經驗感覺,室內選擇槍支長度有一點會差很遠,就是你能不能眼跟槍口能完全在同一時間對到敵人
這簡單說就是槍管短到能讓你整個人連槍能橫著通過門口,要是不能,再怎麼熟練也是得槍管先被看到,或是要把槍口指向抬高/壓下才過得去,那要是對方跟你一樣熟練就會比你快
相反的要是槍夠短能以瞄準狀態直接通過門口就會快得多。我想像這種攻堅的交戰距離,槍管短一點大概也沒有甚麼問題。
@@e0001030 我也一样没对抗过真人😂也希望不要遇上。我也是看军队警察的随身视频瞎研究。室内枪管确实是一寸短一寸强,所以步枪口径的短卡宾cqb很适合,也不能纯看短,太短了初速穿透力也受影响,而且一开火火光巨大。
像平民家防啥的就挑当地法律能买的最短长枪,论方便和快肯定手枪最快,但长枪有很多代替不了的优点,缺点确实牺牲狭小空间灵活度。
对于军队穿透护甲是刚需所以一般步枪口径卡宾和rifle会用的多一些,手枪口径卡宾遇到穿了防弹板的比较吃亏。
again,我也没有实战过,都是看视频和听靶场里有军警经验的人讲的。
@@coltonf.2440 我純粹打生存,因為已知場地的門大概有多大,知道選8-9吋槍管的AR槍系就能足夠短讓我橫著過不用抬高/壓低槍口,所以選槍型時就能跟著選
當然這對軍警來說就不同了,因為他們不知道任務目的地的門有多闊
我猜測真槍世界只有9吋管的G36C也沒怎麼被說初速不足,那麼同彈種的AR大概也行
美國佬居家防衛一般不會碰到身穿護甲的犯人,所以散彈槍還滿受歡迎的
6:51 補充: 現階段遊戲快速按R兩三下可以把彈匣丟到地上供友軍使用
不過必須注意槍械彈匣規格
例如SLR47和M4A1的彈匣不能通用
但M4A1的+5 PMAG能跟M16改的SR-16通用
看到標題跟封面便知道
要介紹Ready or not
這個有細節又真實的SWAT攻堅模擬遊戲
第一次看到這遊戲的模式,有著不同裝備 搜集證據 沒收槍枝...聯想到"警察故事"和"SWAT 4"等類似的警察攻堅模擬遊戲
有Simon Viklund的音樂,加分 c:
沒錯,我看到遊戲實際操作的當下也是想到"SWAT 4"。
機制也跟SWAT 4一樣,不可以隨便擊殺犯人。
通關也是分數制。
最大的不同是 SWAT 4 "沒有"AI隊友。
@@engjuipu SWAT4有AI隊友啊,不知道你的「沒有」加引號是什麼意思,是說SWAT4的不夠智能麼?但是好像也跟這遊戲差的不多,都是指令指揮,自己本身好像也不會做什麼的樣子
看到這個我好激動,這讓我想起我小時候玩一個PSP游戲海豹突擊隊(也許是這名字?),不知道大家有沒有玩過?那個游戲當時非常冷門,但意外超好玩!這游戲跟它超像!可以命令隊員做事,裝備超細緻,可以用非常不同的方式通關。同一個關卡我都打超多遍,用潛行;硬剛;命令隊員悄悄殺敵等等。基本很少游戲可以做到讓我這樣重複玩相同關卡。我當時超愛玩那個游戲。後來些年我心裏一直幻想著一個游戲公司可以出類似那個游戲的進化版游戲,沒想到十幾年后的今天終於等到了!激動!反過來又想想,那個年代就有那種游戲,真的很超前。那時候那游戲這麽冷門我確實挺意外的。現在看到這個游戲真的心裏説不出的感動。
突然覺得開發者肯定近距離吃過閃光震撼彈
我有預感這部影片會燒起來
YT应该好一点,B站迟早打起来了
喬伊是遊戲指標
反觀某貓:牛逼瘋了
看到在PVE玩法有很多創意,但....感覺出PVP後裝備會東砍一點西砍一點,到最後變成另一個虹彩
(虹彩+CS)除以2
這讓我懷念起小學時期玩的SWAT 3 ~這套遊戲應該能重溫兒時回憶XD讚讚
感谢乔伊,最近在准备写主角为反恐警察的同人文,一番搜索下来,就乔伊的解说最让我收益
「坑了我一百多」,怨念滿滿,哈哈哈
这游戏看起来超硬核啊,让我想起了玩过的FASA Studio 的机甲工兵MechWarrior系列,机甲的各项性能及武器部件配组也都很讲究,且要根据地图温度地形来装配,也有给队友下达指令的功能,而且要打专家难度,对于像我这样的反应迟钝的手残党,合理的指令几乎是唯一解。很难上手,但熟悉以后玩起来的成就感都不是一般射击类游戏可以比的。
看過這部遊戲後才知道
現實世界中的SWAT壓力有多大
慢一秒就是生與死的差別
有些雞八市民 叫6次也不停下來 背著30公斤裝備追他 我他媽
@@EKB130 防彈衣至少有10幾公斤,全身裝備大概50幾公斤
@@塞塔 我上網找過有6公斤的 可能不同地方特警 裝備參差 也有可能網站小編亂寫
@@塞塔 查了外國論壇的 應該是警員自己紀錄的 大概20-30kg 防彈衣的重量則是7-10kg
@@EKB130 看防彈衣種類,我前後板四級兩塊就五公斤有了,還不算側板跟彈藥
這遊戲好像在中國燒起來了 笑死 說裡面有音效檔案讓人不開心
10:21 當主角要用門下窺視鏡的時候,youtube剛好跳戰艦世界的廣告,整個笑死,看到裡面是片海。
感謝喬伊製作這部影片方便傳教
太有畫面了,你那個頭部下顎加上那個音效 我都聼哭了
希望日後可以加入玩家的聲控指令 可以直接語音命令AI隊友執行不同行動 XD
R6 Vegas 2 ?XD
SWAT4 Elite Force 就有
17:17 整集這段讓我笑超久
Ready or Not 真的好玩 屌打其他3A大作的射擊遊戲
700塊玩的比 複製貼上的決勝時刻 Bug風雲還好玩
找朋友一起攻堅
好遊戲?PVP可以 但永遠永遠永遠不要漢化
你懂的..你已經有好多前輩“死於非命“
這才是R6的真正續作
沒有甚麼奇奇怪怪的技能
而是互相掩護攻堅CQB
感覺看到很久以前PS2上的R6lockdown
這款算是SWAT4的精神續作
@@AlanLin1995 嚴格說的話確算是SWAT系列的精神傳承者較貼切,不過身為老時代正港R6的玩家,也一樣會覺得等待多年終於再度找回當初的感動了.....
現在的R6只是動作娛樂遊戲.....到後面甚至變成奇幻遊戲XD
@@clark3792 然而现在的R6贼赚。只能说育碧手里握着汤姆克兰西IP太久了
如果你想玩R6精神續作
那應該是Ground Branch
而且設定也是貼近現實多單位聯合特戰在阿富汗的部隊,
雖然是CIA主導出來的分支單位就是了
@@mikael1325 GB的1032更新也不知道能不能把AI调教好。
“contact”“they are over here”
ptsd了都要
16:02 R6 Fuze :交給我去處理!
看某R6賽評跟他朋友玩,真的變成搞笑遊戲
2005年發行的《SWAT 4》(GOG上有DRM-free的版本)
算是這款的前輩了
兩者太太太相像了!
終於可以回味10幾年前那種攻堅的快感~
圍攻那群擬真魔可以考慮朝這款跳轉跑道了 根本擬真派的夢中情人 沒必要繼續要求圍攻官方搞沒寫的東西 人家圍攻分明當初就破壞系統才有寫擬真而已
17:30 那里哪里是互相对骂,分明是说唱battle
3:29 都他媽看清楚了吧 那邊快笑死
就是從前Rainbow 6的玩法,夠真。
跟以前玩的SWAT遊戲很像,不過人物與物品都精細很多。
"跟認識的打五排"
"踹門"
"回到簡報室"
然後辱華了
因為江西南冰淇淋
還以為看到了 SWAT4 的續作一樣, 很多地方都有熟悉的感覺
夜視儀的成像
其實我也很好奇
Arma3如果使用ACE模組的話
夜視儀也會變得模糊
畫面雜訊多
如果連微光都沒有的話看不了10米外
DCS的飛行員換上夜視儀之後的情況也是類似這樣
相比之下這款遊戲的夜視儀還算比較清晰一點的
但我沒接觸過真正的夜視儀
所以也很好奇真實的使用體驗
橋伊在 不止遊戲 講過夜視鏡的,本來效果就挺爛的。
現在週邊每個群每個朋友都在誘惑我要不要一起攻堅
應該設一個任務, 内全是平民,看看情報出錯時會射殺錯多少人
这个游戏细节做得非常好
看DE JUN他們玩 才知道這遊戲
幹這遊戲擬真度跟還原度還有細節真的超屌 尤其是消音器的槍聲 這遊戲我絕對給過因為很多遊戲消音器開槍的聲音 打過真槍的真知道不是那聲音
你终于讲严阵以待了!!!
比被玩成沙雕遊戲的彩虹六號,專業很多了,也是自從《SWAT》系列結束後,再次有了期待的心情。😏
兩者類型差很多,彩虹六號還沒出圍攻前以前作品一直是類決勝時刻現代戰爭的第一人稱作品,這作只是《SWAT》系列精神作而已
@@李睿哲-h2x 也對,那個圍攻,個人覺得是有點侮辱了彩六一直以來的特戰菁英形像。不過我對彩六的好感,基本是至到由紅風暴交棒給育碧為止🤔
@@李睿哲-h2x 不,在更早期的彩6时,也是个相当硬核的作品,行动开始前需要制定队员行动路线,一不小心,就会一发入魂回家的。你说的那个彩6应该是从维加斯开始的时期。
@@sd331314 那個早時期,就是還是紅風暴開發彩虹六號的時期,懷念。😆
10:00 带起了我以前玩 payday 2 的回忆,这经典的背景音乐
感谢狗乔介绍(新年快乐\(≧▽≦)/
9:50 配樂一響,我瞬間懷疑他們不是要攻堅,而是搶那些冰毒
鼠輩(´・ω・`)
@@ddrider95 情況還真得差不多xd
這才是真正的反恐遊戲 虹彩已經淪為科幻遊戲
你沒被坑,這是對一款佳作的投資
這個我由玩SWAT已經開始迷上, 可惜Desktop不給力, LAG到不行, 用LAPTOP能玩, 但也是LAG....但玩過一場就知道這是現世代的SWAT4
另外有關唬平民, 這個SWAT4也是經常出現, 所以副武我只配電擊槍...
14:36
14:34 嫌犯:一不意外,驚不驚喜😂😂
這遊戲是真的好玩,但以往這種類型的戰術射擊遊戲都很小眾,今年這款這麼紅想必是大家都被2042搞到了吧
也不能这么说,我相信大部分战地系列受众玩家未必会接受这种慢节奏战术模拟风格的游戏,尤其是不能随意开枪这点..会突然多讨论度,估计十有八九都是当年的SWAT系列粉丝,然后还有一些比较知名的军事模拟系游戏的实况主进行直播引起的。
至少,我是军事模拟系游戏玩家加上小时候玩SWAT的情结让我对它有兴趣,而和我一起玩 逃离塔科夫 的朋友却兴趣不大,明明塔科夫都足够硬核了,应该能接受RON吧?答案是:他们受不了这种比起塔科夫还要慢节奏,还要步步为营的游戏。
既然连塔科夫玩家都受不了,更别说没接触过SWAT系列(毕竟SWAT4已经是2005年的作品了啊..估计是真没几个新生代玩家有玩过),也不一定玩过其他硬核作品,如ARMA这些作品的战地玩家..
@@sd331314 軍警相關的我的接受度都滿高的🤣🤣
果然大家都在玩欸配
以往有這種疑真畫質的不多吧........ 但節奏玩慣了R6 的要轉換一下, 否則隊友會被坑得很慘........ 需要一直都有, 但達到求疑真玩家的不多........
17:34 套句某主播的用法就是:沒有發現人質 (屍體不算人xd)
說不定是有像喬伊這樣的先行購買者才讓他們有資金能夠優化、製作遊戲
或者骗一波再跑
10:05的背景音樂讓我想到以前玩PAYDAY2的時候,只是角色反過來就是了
這個麼....感覺70%以上是拿的當年SWAT4《霹靂小組4》的代碼,開鎖動作,束帶等等99%相似,那個喊Hands up get down也毫無差別。感覺就是SWAT5(修正:我玩的只有4代,所以一開始打成2了),大部分裝備跟機制都是SWAT裡有的,甚至動作都幾乎完全一樣,SWAT還可以選擇不同的子彈。玩法更是99.99999%相似。
SWAT4跟這個都有一個能逼瘋人的設計,就是「未經允許使用致命武力」這一條,這一點非常硬核,你只能在敵人要攻擊你到敵人摳下扳機的時間內開槍,加上敵人動作很快,射的又準,這個時間只有零點幾秒,你要在這零點幾秒完成:判斷是敵人,確定他要攻擊,瞄準他,並且開槍。這是及其困難的,而且敵人是否反抗一般還是在你喊完話之後才能決定,大部分敵人不會一開始就自動投降,所以要喊一聲才能知道,偏偏又有不少敵人是不等你喊就直接一槍把你爆頭了,我死99%都不是對槍,而是因為喊那一句話時被打死。後來索性沒耐心了,一律尖頭彈,看到接殺,無視這個破規定了,結果根本就不會死了,果然那句話是對的「對敵人的仁慈,就是對自己的殘忍」
現實中CQB死傷率那麼高,原因應該也是因為這個規定,一般說要活捉的,基本死的都很慘,對面就是要殺你,跟你還要觀察一下對面反應再決定開槍比,差不多的技術下,對面一定比你快。
現在這種特警遊戲做的越來越真實了
不過12:48的影片音樂讓我以為要去打魔法搶匪
就以前迅雷先鋒系列(英文就SWAT)精神續作,《Ready or Not》不是無理數遊戲公司(Irrational Games,2017重組為鬼故事遊戲公司,但SWAT系列新作還是沒消息)開發的說
SWAT以前真的很愛玩,當時玩最不滿是為何不能跳……XD
@@chanyh321 还有找地上匪徒掉了的枪太头晕。。
1:18 嚴陣以待是一款中世紀背景開放世界角色扮演遊戲
遊戲到現在還是會槍口對隊友,如果會收槍避開一定很加分
有low ready可以切換,走路速度也會快一點(真的只有一點)
讚啦出片惹
看来乔伊不是太了解欧美地区的游戏行销策略啊 ,有不少游戏就是这种形式进行预先敛财的,交的钱越多,越能提前体验测试内容,后续公测了一般也有一笔不错的礼包。
不过这家公司说的其实算明白,高级包叫做支持版。也是这样评论区才还不错吧。很多给好评的人也都说到这个阳谋,说可以接受。
哇靠!這迅雷先鋒五!?xd
然後我的隊友在我要用窺門鏡是丟閃光😅
笑死 接近觀察閃光彈爆裂情形
俄羅斯的阿爾法部隊:只要把人質解決了就沒有人質的問題了!
這款真的不錯 只可惜優化好像還需要再多琢磨的感覺
優化很好了吧
@@kirisaki2568 總是能更好
@@kirisaki2568 普普
@@kirisaki2568 我跟我朋友設定都有調過,但總是只能維持60幀頂。我朋友不管開中還是epic都是🤔 (我記得沒鎖上限)
@@moonneko9049 電腦不好的問題
這個週末下載玩過了,遊戲難度有點高,但可玩性完全不讓人失望,期待它推出正式版
大家好我是喬伊,
我正在去獵殺塔利班的路上....😎
伊斯蘭nokia音樂響起……(嗶,嗶,嗶……)
喬伊操縱的角色:
遇到個爛主子,武器庫裡有啥都往我身上整。
致敬经典swat游戏的新世代版,老版GOG平台上有,2000年左右的游戏,游戏模式几乎完全一样!
個人覺得這遊戲真的蠻硬核,考驗領導指令還考驗你的英文能力