別玩這款遊戲! 你可能會被「控制」好幾年!〖遊戲不止〗

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  • Опубликовано: 15 сен 2024

Комментарии • 1,6 тыс.

  • @bobohow6335
    @bobohow6335 3 года назад +3554

    隱藏結局:你選擇不買這款要價398元的遊戲,直接看喬伊的劇透,達成與作者0互動卻能了解作者關卡設計的成就

    • @jeffreylmAu
      @jeffreylmAu 3 года назад +486

      然而你實際上並沒有玩遊過這款遊戲
      也只是比起遊戲中的旁白選擇了另外一個旁白
      而且這個旁白更加獨斷 聲音也沒那麼好聽

    • @乔伊粉
      @乔伊粉 3 года назад +118

      这个隐藏内容也太天才

    • @駿愷廖
      @駿愷廖 3 года назад +44

      這麼好的遊戲值得花錢買

    • @sixteensora
      @sixteensora 3 года назад +4

      好爽

    • @Strength-Brother
      @Strength-Brother 3 года назад +8

      @@jeffreylmAu 多听几个游戏解说不就好了,就是不买不玩光剧透。

  • @GNX-Y903VW
    @GNX-Y903VW 3 года назад +1018

    只有你不買下最後生還者2 才能拯救喬爾

  • @user-hd5gj4oz4e
    @user-hd5gj4oz4e 3 года назад +6097

    史丹利不再受到旁白的控制,開始了他的轉守為攻之旅。

  • @user-br4qx5wz6r
    @user-br4qx5wz6r 3 года назад +1160

    古典游戏:玩家VS怪物
    现代游戏:玩家VS玩家
    后现代游戏:玩家VS作者

    • @yixuanxu3044
      @yixuanxu3044 3 года назад +19

      笑死

    • @zhu_zi4533
      @zhu_zi4533 3 года назад +144

      懂了,想要通关只能物理上打倒游戏作者()

    • @kevin800404
      @kevin800404 3 года назад +85

      確實,
      一堆遊戲都有擊殺製作人boss
      的彩蛋,
      甚至還有打倒遊戲製作人名單的設定。

    • @緣鵑
      @緣鵑 3 года назад +22

      @@zhu_zi4533 買下遊戲公司?

    • @緣鵑
      @緣鵑 3 года назад +20

      你在挑戰神明。

  • @pear2153
    @pear2153 3 года назад +711

    史丹利面臨財務危機 被迫兼差打工 心酸畫面流出

  • @seanmusicchannel6458
    @seanmusicchannel6458 3 года назад +221

    這款遊戲太強大了,以完全不一樣的方式在讓玩家"體驗"這款遊戲,特別是 最後的豪華版預告,以一種完全不是以"遊戲"的規矩繼續和玩家互動,非常高級,若是玩遊戲本身的動作是物理型式的互動,成就系統是精神型式的滿足,這款遊戲甚至跳脫這兩個層面的互動了xDD

  • @LuckyMascot.
    @LuckyMascot. 3 года назад +236

    2013當年我國中三年級,我第一次玩到這款遊戲是真的又驚又喜,還伴隨著點驚嚇!我必須得說,我的人生到現在不過二十多年,我沒有玩過比「史丹利的預言」還要更令人印象深刻的遊戲了!旁白跟遊戲對於玩家行為的反應稱之為藝術或是哲學絕對不為過!

    • @M82A1
      @M82A1 3 года назад +7

      最初是Source的Mod,後來才獨立成遊戲,原版選擇不多。

    • @jasonseng888
      @jasonseng888 3 года назад +4

      哭啊又吸奶

    • @dd5379
      @dd5379 3 года назад +21

      難得遇到國中生會玩這種遊戲(我現在是國三),我同學全都在打手遊,一個遊戲儲個4000,就我一個人堅持在玩ps4,像地平線 巫師三 cod BF等遊戲都給我很大的震撼 感動 反思,然而我同學卻還在:誒!今天某對決出新皮膚了誒

    • @LuckyMascot.
      @LuckyMascot. 3 года назад +2

      @@M82A1 當年是直接玩到非mod版的(應該說正式版?),所以是直接被驚到!

    • @LuckyMascot.
      @LuckyMascot. 3 года назад +5

      @@dd5379 孩子我國三是距離現在8年前的事了,不過讚賞你懂得玩更優質的遊戲~這些的確比手遊好玩太多

  • @legend1080
    @legend1080 3 года назад +397

    以前看人實況這遊戲時,心下直接感想就是...「楚門世界+駭客任務」XD
    話說,影片主居然有耐心把目前可知的結局打出來www
    也太強了XD

    • @william.c.newman
      @william.c.newman 3 года назад +20

      我也是
      是心中浮現出來從靈魂中的恐懼

    • @cccc-zm8ny
      @cccc-zm8ny 3 года назад +16

      其實還有一個控制結局

  • @whoami50313
    @whoami50313 3 года назад +779

    雖然沒有什麼恐怖元素,但是不知道為什麼這種遊戲給人一種恐懼感

    • @昨天-u7d
      @昨天-u7d 3 года назад +56

      因為是人生的縮寫

    • @IMJUSTABANANA
      @IMJUSTABANANA 3 года назад +95

      其實source 引擎的遊戲都有種limitation space的感覺 尤其是gmod 我猜可能跟很多預設素材有關 因為預設素材多來自於hl2 然後hl2的基調就是灰暗的

    • @user-rj3ch1vv6r
      @user-rj3ch1vv6r 3 года назад +38

      我怕了,边看都用手以防万一有什么出现

    • @秋尝否
      @秋尝否 3 года назад +47

      初闻不知曲中意,再闻已是曲中人。
      就是这一点教人毛骨悚然

    • @緣鵑
      @緣鵑 3 года назад +3

      @@秋尝否 不聞也以非人

  • @Attilastudioch
    @Attilastudioch 3 года назад +2064

    玩or不玩
    玩家都被設計了

    • @yeeelai4813
      @yeeelai4813 3 года назад +166

      那只好不知道這款遊戲的存在了

    • @緣鵑
      @緣鵑 3 года назад +150

      @@yeeelai4813 恭喜你解鎖了,你還沒準備好 成就

    • @緣鵑
      @緣鵑 3 года назад +29

      @ahegao megumin 如果作者沒有把勝利寫進遊戲裡,自然做什麼都無法勝利,但除非你能把別人做的遊戲,玩成自己的遊戲,自然就有勝利的方法。

    • @idea0405
      @idea0405 3 года назад +57

      @ahegao megumin 不用想那麼複雜,當你享受著遊戲,不管是經歷了喜怒哀樂,但最終仍覺得開心有趣,其實你和作者都是贏家

    • @緣鵑
      @緣鵑 3 года назад +13

      玩遊戲,讓人人都能創建法則。簡單的法則便能帶來遊戲,同樣的玩家運用個人的法則來摸索遊戲,玩遊戲就不能不思索法則,不然就是被遊戲玩。

  • @activepro5758
    @activepro5758 3 года назад +246

    史丹利的預言=人生
    重啟遊戲跟在遊戲裡死亡等於現實中的自殺
    聽旁白的等於順從社會想把你變成他想要的樣子
    不聽旁白的以及之後的旁白惱怒等於當你不聽社會的聲音時大眾對你的反應
    辦公室裡只有史丹利代表人生路上只有自己能陪自己走完全部
    有多種結局代表人生不是只有一種出路

    • @hueyjia5767
      @hueyjia5767 Год назад +9

      @Heriojs Cerlina 不如说这是一种有趣的解读方式

    • @風遁菴文旦-季節限定
      @風遁菴文旦-季節限定 Год назад +5

      @@hueyjia5767
      諷刺的是,現實就是我們都是史丹利

  • @pen8376
    @pen8376 3 года назад +489

    我觉得真正细思极恐的结局,在传送门那个地方再次卡bug或者在那个没有修好的房间那里直接跳下去。两个结局都会回到旧版本的史丹利的预言,但是两个房间的新旧程度是不一样的,而且这两个版本的结局里面都会有一种阴谋的味道。

    • @user-vi4oq6tb7f
      @user-vi4oq6tb7f 3 года назад +4

    • @kan-wn3gp
      @kan-wn3gp 3 года назад +8

      根本不用細思,直接看就看的出來了吧???

  • @wisdommee
    @wisdommee 3 года назад +1873

    当你看了这个视频,知道了这个游戏的那一刻,你就已经无法胜利了。因为游戏唯一的胜利就是完全不知道这个游戏,这才是开发者真正的失败。

    • @陳佑彥
      @陳佑彥 3 года назад +284

      讓旁白(喬伊)閉嘴的方式就是進影片然後快速退出影片
      我們就能自由遊走在YT了XD
      還有五年都不看森納映畫(誤

    • @user-js6io4ou2w
      @user-js6io4ou2w 3 года назад +21

      等等,那YT廣告怎麼辦???

    • @aaa801021
      @aaa801021 3 года назад +54

      真正勝利的方法不是不玩遊戲,而是不知道「什麼是遊戲」

    • @leonyeung
      @leonyeung 3 года назад +88

      錯了,想想我們玩遊戲的目的是甚麼?是獲得滿足感和自豪感,放鬆自己,獲得啟發。即使我們在遊戲輸了,關掉遊戲,但若獲得以上東西,我們亦進步了,某程度上是贏了,開發者也能透過遊戲成功傳遞了自己的信息,和滿足玩家需要,是一個雙贏結果。
      但一味執著要在遊戲中「贏」,反而是輸。因為第一,遊戲從來沒說怎為之贏,不斷鑽牛角尖,只是在死循環中打滾,嘗試在一個一開始就沒有出路尋找結果,註定徒勞,浪費生命。
      第二,就算被你找到「出路」,你以為自己已經「贏」,但天外有天,你的「贏」也是設計者給你的,你以往玩的遊戲結果也保證一定贏,所以你才會有不斷破關,克服挫折的決心。但當你遇上結果永遠輸的遊戲時,心情便會一直挫敗,盲目相信約定俗成一定有破關之法的心態,不但參悟不了作者訊息,自己也難受。
      所以,如果你已開竅,不再在意甚至忘卻這遊戲內容,而得到遊戲帶給你的滿足感、啟發、成就感、對生活思考,那你便是贏了。

    • @wisdommee
      @wisdommee 3 года назад +13

      @@user-js6io4ou2w 这就是模因传播手段(大雾

  • @niay79
    @niay79 3 года назад +54

    當你按下購買,並且玩了超過2小時(不可退費),不管你選擇玩或者不玩, 遊戲製作者都會很開心。

  • @Salmon_ScrambledEggs
    @Salmon_ScrambledEggs 3 года назад +56

    早期的文學﹑電影都有這類第四面牆交錯式邏輯的表現手法,2006年美國電影《口白人生》(Stranger than Fiction)是很成功的作品
    直到史丹利預言出現,完全把這類手法當作遊戲主題的遊戲開始相繼出現,只是對於編碼邏輯能力要非常強,不然遇到一堆BUG就不斷退而求其次
    最後就和電子小說差不多,所以很多都直接做成AVG了。《baba is you》也是很棒的交錯式邏輯遊戲,不過跟第四面牆無關就是了。

    • @Chali.return
      @Chali.return 2 года назад +3

      口白人生好看,打破各種角色的互動

    • @弓長虫合的下午茶
      @弓長虫合的下午茶 2 года назад

      第四面牆,讓我想到心跳文學部,just monika

    • @ubicana
      @ubicana 2 года назад

      第四面墙 , Undertale 也在内 ~

    • @eruyakumo2909
      @eruyakumo2909 Год назад

      Ever17

  • @user-pm6wg5bp7w
    @user-pm6wg5bp7w 3 года назад +54

    有一種我預判了你預判我的預判的預判的無限循環感覺🤣🤣🤣

    • @M82A1
      @M82A1 3 года назад +2

      其實玩家/讀者跟製作者間的博奕,就是人與人之間的博奕:看誰能猜到對方的想法…

  • @AihFiXhalj
    @AihFiXhalj 3 года назад +31

    可能有個神秘的成就,就是「5年內沒有玩這個遊戲」外加「一開始就沒玩」,那就更猛了

    • @formosancube7675
      @formosancube7675 3 года назад +7

      真正的贏家 - 從未打開過史丹利的寓言

  • @NW074
    @NW074 3 года назад +87

    現在的遊戲越搞越有哲學感,甚至玩完都有對應到自己人生,或者該說每個人的人生的感覺🙄

    • @緣鵑
      @緣鵑 3 года назад +1

      哲學遊戲一直都存在。

    • @緣鵑
      @緣鵑 3 года назад +3

      應該說藝術作品,怎麼能夠缺乏哲學元素呢?

    • @緣鵑
      @緣鵑 3 года назад

      @俠塵 哪家?p社不是dlc界的楷模嗎?🤔

    • @緣鵑
      @緣鵑 3 года назад

      @俠塵 喔喔,美國藝電啊,工作室破壞機。城市模擬遊戲做的很好,但想到他們毀了西木工作室,還是很不能接受。

    • @NW074
      @NW074 3 года назад

      @@緣鵑 因為我是紅白機時代的大叔,也是礙於當時的遊戲技術沒現在的厲害,以前的遊戲就比較只是單純的遊戲,過關了就沒事了,沒有這種互動式的內容,所以覺得有感😂😂

  • @user-ds3dc1mc9f
    @user-ds3dc1mc9f 3 года назад +108

    第一個結局,也就是通向自由的結局是最為諷刺的
    看似步向自由,實際上卻是受旁白的擺布
    反而倒數計時爆炸還比較壯烈,至少是遵從了史丹利的意志

    • @緣鵑
      @緣鵑 3 года назад +13

      也許控制並不存在,學會被騙,才能享受人生。

    • @whereaspa
      @whereaspa 2 года назад +5

      哇真的,確實是一種寓言(parable)!發人深省。現實世界人生各個階段感覺似乎也是一樣的道理

    • @Panda_2397
      @Panda_2397 2 года назад +3

      就算能遵從自己的意志 又怎麼樣呢 最後什麼都做不了

    • @tianshian0118
      @tianshian0118 2 года назад +2

      然而那其實是坐在螢幕前的你的意志,並不是史丹利的意志,除非妳也叫史丹利

    • @hannn6620
      @hannn6620 2 года назад +11

      看到這串留言,想到了進擊的巨人
      艾連看似自由卻是最不自由的

  • @bikelch8607
    @bikelch8607 3 года назад +34

    22:23 這聲音太棒了吧
    可以引發人思考的遊戲,就是一種藝術的型態

  • @FUYOUHIYOU
    @FUYOUHIYOU 3 года назад +26

    當玩家想與遊戲製作者博奕時,所謂的博奕關係才會被建立起來。
    玩家想玩遊戲,玩家想體驗遊戲,遊戲製作者想讓玩家體驗自己的遊戲,當雙方都得到快樂與滿足時,這是雙贏。

    • @緣鵑
      @緣鵑 3 года назад

      我從沒想與製作者博弈,只是習慣擺脫規則罷了。

    • @M82A1
      @M82A1 3 года назад +4

      所有FPS等類型的「逃課」路徑,看似認為避開套路了,但是當你發現沒有Bug時,說不定這就是製作者故意安排好的,就是想看玩家發現這個驚喜:沒想到竟然還有這種打法。

  • @ttyuvirous
    @ttyuvirous 2 года назад +8

    現在有豪華版了,新增了一個水桶(就我記得達成其中一個結局後能進二周目就會開始出現水桶),抱著水桶體驗所有結局都會有新的對話或模式。然後成就變成了10年不打開遊戲。

  • @jasonyeh3595
    @jasonyeh3595 3 года назад +101

    我的天!終於講到這個遊戲了!!簡直是我的啟蒙作
    另外希望喬伊可以講 Antichamber!!也是一個被低估的indie解謎神作

  • @eva-238
    @eva-238 3 года назад +455

    我觉得网游(手游)是真的游戏玩人,用各种机制勾着玩家不断操作下去。好的单机游戏则大多是一个完整的体验完整的作品。有点像电视和电影的区别,电视是为了让人一直看好放更多广告,好的电影则大多是一个完整的故事完整的作品,当然这些年一些电影公司把很多部电影串起来做成“宇宙”就是比较下三滥的手法了

    • @peterwayneleopardgecko1288
      @peterwayneleopardgecko1288 3 года назад +33

      無法再同意你更多,例如蝙蝠俠黑暗騎士三部曲完整講完一個故事,真的比某個講出缺點來會被粉絲狂鞭的超級英雄宇宙好多了

    • @bennylu1235
      @bennylu1235 3 года назад +9

      所以你覺得像漫威這種是下三濫?

    • @roylin6666
      @roylin6666 3 года назад +6

      你是不是很想知道在吵啥阿?

    • @rewer
      @rewer 3 года назад +7

      原来魔戒三部曲是下三滥。。。

    • @peterwayneleopardgecko1288
      @peterwayneleopardgecko1288 3 года назад +60

      @@roylin6666 你們曲解他的意思了吧,他又沒說一部完整的故事一定要用一部電影講完。而且他說的宇宙觀下三濫是指利用建立龐大宇宙觀來實行商業手法的部分

  • @user-pl1ks5xn6j
    @user-pl1ks5xn6j 3 года назад +247

    22:10其實玩競技遊戲時
    設計的套路如果敵人上鉤也會很開心🤣

    • @緣鵑
      @緣鵑 3 года назад +22

      在遊戲中思考,那才是在玩遊戲,至少我是這麼認為,我喜歡在遊戲中玩出自己的風格,而非一昧的挑戰難度和結局。

    • @rin267
      @rin267 3 года назад +3

      門口放絆雷之類的XD

    • @緣鵑
      @緣鵑 3 года назад +3

      @@rin267 往死裡整,讓對方覺得自己在浪費人生。🤭

    • @M82A1
      @M82A1 3 года назад +6

      陷阱就是不要被觸發就沒有用,最好的辦法就是不走過去-所以有套路就是避開後才是真正的陷阱…
      如果陷阱是放在必經之路或是必做活動內(好比出去吃飯、出去工作),明知一定有陷阱,但不得不走過去或是不得不做,這是最無奈的。

    • @ntr1381
      @ntr1381 3 года назад +1

      每次都是我的隊友中我的陷阱

  • @kevinzhan6886
    @kevinzhan6886 3 года назад +32

    這史丹利脾氣真好,都不轉守為攻👍

  • @huangggaaga4016
    @huangggaaga4016 3 года назад +11

    最終結局:史丹利醒來後發現自己在一台馬車上手被綁著,旁邊一位大漢說:hey you,you finally awake

  • @hkppy4152
    @hkppy4152 3 года назад +37

    最後史丹利開始對旁白轉守為攻 結果被打到失智 整天問別人我是誰🤣

  • @manerka9586
    @manerka9586 3 года назад +33

    好開心森映介紹到了
    去年打開遊戲三分鐘後
    我就想著有生之年能克服3D暈再來破關xd

  • @cdjki673yu
    @cdjki673yu 3 года назад +189

    越來越多這種~
    各種多選擇與結局,
    又會一邊搞你嗆你的遊戲,
    看起來都不錯,是不是有點M啊😂

    • @緣鵑
      @緣鵑 3 года назад +9

      無視那部分,其實就是在探索未知與學習。

  • @yuxin1062
    @yuxin1062 3 года назад +65

    這個旁白設定讓我想到了艾希,不過查了一下好像比艾希早出好幾年,真的好喜歡這種有“情感”的旁白!

    • @rrray6515
      @rrray6515 3 года назад +4

      但是艾希裏面的旁白說這是艾希二,第一代被腰斬,所以這兩個遊戲應該是兩個差不多時候出來的概念

    • @sd331314
      @sd331314 3 года назад +7

      @@rrray6515 可是,艾希里的梗和这个有好多重叠欸,个人感觉艾希在调戏旁白君的这方面是明显拿了史丹利来作为参考的。BTW:艾希这作品除开旁白君,它的打击手感是相当不错,所以即便是没有旁白君可供调戏,也是个出色的游戏。

    • @rrray6515
      @rrray6515 3 года назад

      @@sd331314 對呀,例如變成另外一個遊戲

    • @rrray6515
      @rrray6515 3 года назад

      @@sd331314 還有不停重啟但是旁白記憶沒有被重啟

    • @sd331314
      @sd331314 3 года назад +1

      @@rrray6515 “噢,我明白了,你一直和我对抗,那是因为你不满意这游戏是吧,那好吧,那你来试试这个,你一定会喜欢的”www然后要是在那个超级难的跳跃游戏通关的话,还会“哼,我就知道你这种家伙是不会...等等,真通了?!” www

  • @Chewlin_jason
    @Chewlin_jason 3 года назад +65

    很喜歡聽你說遊戲,聲音語調舒適,講得東西也都很有內涵👍👍

  • @Goat_nin_S-TD
    @Goat_nin_S-TD 3 года назад +12

    又一位第四面墻藝術AWA
    3:25 這三小手榴彈XDDDD

  • @coco-ce6sg
    @coco-ce6sg 3 года назад +22

    這遊戲超有名的 真的很佩服開發者的腦洞

  • @GHOSTABC100
    @GHOSTABC100 3 года назад +5

    只能說要等哪5年...說不打開玩家想等時...
    就是被遊戲玩跟控制了
    設計這遊戲的人真的是把人從裡裡外外身心靈都看透摸透了
    反而這樣的遊戲才真的讓人驚豔

  • @corvodust5285
    @corvodust5285 3 года назад +47

    作者反而因為這部作品而精神折磨 人人都在問他 這部作品靈感來源 意義 實屬慘

  • @LEO-iq4rh
    @LEO-iq4rh 3 года назад +775

    看到史丹利的第一想法
    哭啊死戳仔

  • @linusyu2713
    @linusyu2713 3 года назад +63

    真希望可以多一點這種優秀的遊戲…
    另外,可以做一期《ICEY》嗎

    • @zekunlang
      @zekunlang 3 года назад +5

      ICEY难道也是参考了这个游戏吗。那个旁白感觉没这个好玩

    • @sfotbnandenmea
      @sfotbnandenmea 3 года назад

      ICEY有可能在牆內被封吧?

    • @qtnull
      @qtnull 3 года назад +4

      @@sfotbnandenmea ICEY本身就是由中国大陆的开发者开发的,不太可能吧

    • @Tsubasa2573487
      @Tsubasa2573487 3 года назад +7

      @@zekunlang 就是參考這遊戲,但批判跟一針見血的程度都不及這款

    • @easterly-sy7434
      @easterly-sy7434 3 года назад +1

      @@sfotbnandenmea 就是大陸做的,有啥好封的?

  • @user-bu5dg9gh9w
    @user-bu5dg9gh9w 3 года назад +236

    聖主丹利被LOL控制了好幾年

    • @Eternal199709
      @Eternal199709 3 года назад +11

      哭啊

    • @麻軍
      @麻軍 3 года назад +12

      哭啊又吸奶!死戳仔!轉守為攻!

    • @a26232933
      @a26232933 3 года назад

      哭啊!

    • @Leon-en3de
      @Leon-en3de 3 года назад +1

      機器人的部份 滿符合的啊

    • @kingbibi9595
      @kingbibi9595 3 года назад

      我也被控制了,每部影片我都要看,快出影片

  • @jiongwu7410
    @jiongwu7410 3 года назад +29

    终于!史丹利的寓言!
    感觉之后的ICEY和There is no game都是借鉴了这类想法制作出来的游戏
    (ICEY甚至是我唯一 一款成就全解的游戏)
    然后都超级好玩
    最喜欢这种能够让你觉得一个人玩游戏不寂寞的游戏了

  • @a561414a
    @a561414a 3 года назад +20

    3:25我手邊剛好有顆手榴彈

  • @user-hd9jr8br8z
    @user-hd9jr8br8z 3 года назад +6

    我记得还有个传送门的彩蛋。6,7年前我在攻略上看到的还可以获得传送枪,可以在史丹利的预言的地图里面随意穿梭,而且在你获得传送枪的那一刻,旁白会戛然而止然后就消失不见了。

  • @immersed.in.darkness
    @immersed.in.darkness 3 года назад +30

    最后一次玩是2017年1月我还在等待完成”Go outside”这个成就😂

  • @asus980223
    @asus980223 2 года назад +5

    史丹利表示:太無情了史丹利,你真的太無情了,無情單殺,無情雙殺,哭啊~~

  • @howleo5424
    @howleo5424 3 года назад +98

    史丹利:我不是被lol控制,是我控制了lol

  • @countryTaiwan
    @countryTaiwan 3 года назад +5

    到雜物間躺平不努力旁白急了,在現實中也同樣到床上躺平不努力了有人也急了

  • @林鴻佑-x9y
    @林鴻佑-x9y 3 года назад +8

    史丹利說:人都死哪去了?
    完蛋⋯ 我開始看另一個影片了⋯
    擺脫史丹利的精神控制@_@

    • @緣鵑
      @緣鵑 3 года назад

      【1289#實驗體 史丹利腦控實驗項目執行失敗】研究員:打掉再來吧

  • @hrd_cld_drn
    @hrd_cld_drn 3 года назад +9

    我的天...堪稱行為藝術的一款遊戲啊
    現在我可以很驕傲的說:
    我贏了(因為我知道這款遊戲,但根本沒玩 :P

  • @watarasejz
    @watarasejz 3 года назад +19

    從你知道這款遊戲的瞬間,你就開始跟製作者玩遊戲了

  • @chanwantai6125
    @chanwantai6125 3 года назад

    這種解讀有一個非常重要的前設, 是"玩家跟製作者之間的對立", 你想我玩這遊戲, 想我掉進套路, 你羸了我輸了; 所以我偏偏不玩它, 只要我不玩, 我就羸了, 你就輸了;
    但不對, 我心中的"遊戲"不是對立層面的, 而是一種 "我跟製作者的對話", 雖然偶而會敵對, 但絕不是對立, 心底裡我們是互相欣賞的, 有了好遊戲才有好玩家, 同時也要有好玩家才能成就一款好遊戲。
    如果你跟我一樣喜愛玩單機戰棋遊戲, 可能會懂這種感受, 真正用心做的戰棋遊戲, 每一關都是藝術, 都是製作者的心血, 而我作為玩家最大的尊重就是用心去完成它。

  • @柏室
    @柏室 3 года назад +55

    遊戲製作者是否有想過一種可能,就是有人玩的是"買遊戲"的遊戲,而不會把買來的遊戲打開來玩?
    看來是有想到,我看到那個五年不玩的成就了。

    • @緣鵑
      @緣鵑 3 года назад +10

      遊戲倉庫管理員成就。

    • @johnwu5876
      @johnwu5876 3 года назад

      不知道該對自己感到慚愧還是感到無奈....

  • @chengedward3385
    @chengedward3385 3 года назад +13

    我覺得這跟一個手機遊戲-艾希 有一些共同點,可以根據玩家的動作讓旁白做出不同的反應,還蠻有趣的

  • @tou901231
    @tou901231 3 года назад +9

    這感覺真的很常見,像是玩一隻MMO突然和你說緊急維護半天,突然間整個人會沒了方向感🤣

    • @kevin800404
      @kevin800404 3 года назад +1

      感覺像電腦壞了或住處停電

  • @sunshinej399
    @sunshinej399 3 года назад +2

    摆脱旁白那个sao操作太可以了!哈哈哈哈哈
    这游戏主题让我想起之前tiktok上爆火的那个穿越到2027的西班牙人,不过游戏局限于公司,那个人是整个城市。

  • @NurgleJason
    @NurgleJason 3 года назад +5

    旁白:喔...史丹利選擇炮娘上路 這是一個很好打坦克的角色
    旁白:恩...真是有趣 炮娘出皮甲兩水一眼
    旁白:史丹利與隊友成功擊殺對方上路跟JG 只是他一顆頭都沒有 他很生氣
    旁白:現在龍區正在會戰 急需坦克殺手的史丹利參戰! .....................好吧 看來史丹利認為遊戲的本質是推塔
    史丹利:阿哭啊 閉嘴好嗎 這麼吵你來打啊

  • @流風-o3n
    @流風-o3n 3 года назад +2

    人生就像這遊戲一樣 不斷的在輪迴 每個人都身陷在這場遊戲裡 以為自己是玩家 其實你只是遊戲裡的角色 當你意識到其實你自己才是背後的玩家 而不是裡面的角色 你才能跳出這整個遊戲 結束輪迴 要繼續要退出 都是自己的選擇 歡迎大家遊玩這款地球online

  • @KOHCY
    @KOHCY 3 года назад +5

    5年不玩游戏的那个成就感觉就像小时候吵着要玩游戏,然后妈妈说:“我们来玩睡觉游戏!看谁能睡最久”
    结果你就真的去睡觉了!!!
    当年绝对是被妈妈控制了!!

    • @a79721112
      @a79721112 3 года назад +1

      如果把媽媽改成了一個癌末的媽媽
      即將死去的媽媽因害怕小孩傷心,對著年僅5歲兒子說
      :「我們來玩睡覺遊戲!看誰能睡最久」
      三天後..
      兒子:「媽媽好厲害,已經睡了三天了」

  • @wsxlgb5822
    @wsxlgb5822 Год назад +2

    真正打敗這遊戲的方式就是不知道這遊戲的存在。

  • @Crazy61121
    @Crazy61121 3 года назад +8

    看到新片通知我連飯都不吃了 趕快來給狗喬伊捧場

    • @real_xijinping
      @real_xijinping 3 года назад +1

      刚脱下裤子,我看到狗乔伊更新了,愣是多蹲了半个小时😅

    • @user-md7uj3qt9n
      @user-md7uj3qt9n 3 года назад +1

      @邊邊族 他去摘花辣

  • @kson0105
    @kson0105 3 года назад +1

    感覺也要等個五年,當玩家忘記時突然出現,然後作者愉悅

    • @kson0105
      @kson0105 3 года назад +1

      或是作者在其他層,然後我在一層

  • @chiakietan6176
    @chiakietan6176 3 года назад +3

    这游戏充分反应了我们平时的生活 从我们出生的那一刻起就不断有人告诉我们应该如何做事以后应该选择什么道路当你做了不符合常规的事情时也会有人出来阻止你 并用个种法律和道德对你进行约束 所以大家都是现实生活中的史丹力😳

    • @緣鵑
      @緣鵑 3 года назад +1

      但其實同時也在反向表述著,當你脫離這個控制,你依然找不到過關的可能。人生可能並無目的,也無方向,如何操縱你的人生(遊戲),決定權依舊在你身上。

  • @user-kz8sw2pc7g
    @user-kz8sw2pc7g 2 года назад +2

    哈哈哈豪華版今天出了,開發者還是一樣有趣

    • @enil719
      @enil719 2 года назад +2

      10年成就@口@

  • @katcat1108
    @katcat1108 3 года назад +4

    既然人類都會有埋時光膠囊的行為了
    等五年也可以是一種 懷舊跟期待 阿

  • @cacalirw
    @cacalirw 3 года назад +7

    我只知道你這影片 跟 世界冠軍史丹利的影片剪輯在一起 會很好笑XDD

  • @lu5588
    @lu5588 3 года назад +16

    我第一次玩的時候,玩一玩我決定跑去跳樓了,舒服。

  • @breakfastyyk5701
    @breakfastyyk5701 3 года назад +2

    從前看過PewDiePie玩過之後,
    就再也沒聽過這個遊戲了,
    這類遊戲只要搞懂什麼是「遊戲重置」跟「數據重置」就能明白為何系統知道你正在做什麼的原因。

    • @123quiter
      @123quiter 3 года назад +2

      但是為什麼要去讓玩家搞懂呢,如同魔術一樣,搞懂了原理,樂趣就失去一半了。

    • @breakfastyyk5701
      @breakfastyyk5701 3 года назад

      @@123quiter 我的個性就是搞懂它,搞懂一個東西是我的樂趣,我處在一個搞不懂的狀況下得不到樂趣,於是我嘗試著搞懂它,從中得到樂趣。

  • @dr9844037
    @dr9844037 3 года назад +4

    結論:就算不買這個遊戲 看了喬伊的介紹後 我們觀眾還是被控制了 我們無法逃離

  • @Cls_nero
    @Cls_nero 3 года назад +2

    這樣的解說才是真正贏了遊戲製作者,讓一大群玩家因為看完影片,知道了遊戲所有的設計後,在不玩遊戲的情況下仍然知道了製作者的計劃,卻不讓製作者得到任何得益,包括盈利上和心靈上。

  • @d9585939
    @d9585939 2 года назад +4

    史丹利有重製版了,有考慮介紹新的結局嗎?

  • @user-pq3wr7km2o
    @user-pq3wr7km2o 3 года назад +2

    對呀,只有真正的關掉遊戲,才是真的通關了,遊戲內的通關就算通關了,你還是可以重新再玩一次,你還是會被困在遊戲
    不過這遊戲的最終目的,就是叫你不要玩這個遊戲,好像哪裡怪怪的

  • @VO-S
    @VO-S 3 года назад +5

    玩家 : 買了,然後遊戲退款。 我贏了!!!!
    系統 : 完成奧客成就 (1/1)
    玩家 :

    • @ah-64e15
      @ah-64e15 3 года назад

      這是不可能的
      遊戲退款你就拿不到成就了

  • @bluemoon2749
    @bluemoon2749 3 года назад +1

    之前看完喬伊的戰術耳機介紹後,我發現到了一點就是喬伊說了各國的特種或反恐部隊及約克鎮偵探(記得是這個名字),確還沒說到傭兵及保鑣這個題材

  • @8oooo385
    @8oooo385 2 года назад +3

    史丹利最後決定退出遊戲,在廚房裡拿起西瓜刀,開始尋找旁白聲優和遊戲制作人之旅。

  • @user-dt1md3om4y
    @user-dt1md3om4y 3 года назад +5

    以前哥介绍我看阿津玩这游戏,看完开始对史丹利很好奇≧∇≦竟然2021了还可以看见有史丹利影片!兴奋!

  • @vmeme2197
    @vmeme2197 2 года назад +5

    当你看到这条评论时,终极豪华版已经出了

  • @zeco8607
    @zeco8607 3 года назад +1

    史丹利這名字真的會出戲 腦海默默出現 哭啊

  • @aklin7252
    @aklin7252 3 года назад +6

    RPG玩家表示:提示是什麼東西?不把所有房間都搜一遍,那遊戲還有意義嗎?

  • @user-je5mv8zs4i
    @user-je5mv8zs4i 2 года назад +1

    活著就是一場遊戲,沒有旁白,只能玩一次,不能存讀,沒有回頭,這個遊戲也沒有暫停,沒有分支結局。
    這個結局就叫死亡。
    從開始遊戲到結束遊戲,已經代表了你的一生。
    你沒有資格選擇再玩一次,也沒有資格選擇想要的過程和結局。
    遊戲中充滿了各種意外,包括了意外終止你的遊戲。
    嚴格來說,人生這款遊戲,什麼時後玩遊戲不是你決定,什麼時後結束遊戲,依然也不是你決定。
    每個人唯一能選擇的是,是否要在遊戲被結束之前,強力干擾其他人進行遊戲。
    我不知道我想不想繼續玩,但我知道這樣的遊戲,如果可以選,我不想再玩一次。

  • @karen0809
    @karen0809 3 года назад +4

    看到結尾的journey!
    希望p主可以說關於這款遊戲和創造者小陳XD

  • @samsonho9747
    @samsonho9747 3 года назад

    對付這種先把所有狀況都預想一次,然後看你做了甚麼就套上去說我在控制了你的人.
    最有效的做法是.......一副"喔是喔"的態度做自己想做的事(不管是玩還是不玩遊戲)
    但作者跟玩家終究不是現場面對面的交流,你在做甚麼跟你想甚麼有時候也沒辦法同時傳回去作者那裡.所以這就有點.....美中不足了

  • @Mi-ne421
    @Mi-ne421 3 года назад +4

    有沒有考慮過 從遊戲原檔資料夾裡面刪除前面的紀錄 然後再去從第一個開始走其他的結局
    遊戲作者應該不會猜到玩家直接搞原檔吧

  • @mizai7784
    @mizai7784 2 года назад +2

    結果終極豪華版真的要出了
    官方預計是2022/04/27發售
    但這個消息離4/1太近了
    可疑到不行

  • @唯聖-q4t
    @唯聖-q4t 3 года назад +12

    第一次看到這種系統是icey愛希 也是ㄧ款好遊戲 有相似的地方 但也能帶給尼全新的體驗ㄏ^_^

    • @limsimon7024
      @limsimon7024 3 года назад

      我也是想到这款游戏

    • @hethaecisral2927
      @hethaecisral2927 3 года назад

      是的,艾希在史丹利的寓言之後。他們都是風格突出的meta game,即把玩家與玩家所操控的人物分割開,認為角色和玩家是完全不同的兩個個體,史丹利的寓言越到後期就越強調這種隔離

  • @ivanvva9527
    @ivanvva9527 3 года назад +2

    這種典型的把玩家當白痴耍的遊戲我看到別人玩的影片2,3分鐘就知道了,所以果斷選擇不玩,裡面有很明顯的指示,對我來說就像看到沒有裝魚餌的魚鉤,你"通關"之後是沒有任何的成就感的,普通的遊戲是讓你在過程或結束之後會有個對玩家好的反饋,遊戲製作者是服務玩家的,但這遊戲製作者很明顯是把螢幕前的玩家當白痴耍,把玩遊戲這件事用暗喻的方式告訴玩家你只是被遊戲製作者設計的人這一切毫無意義,在某方面來說跟最後生還者2有異曲同工之妙,但這遊戲製作者忽略的是我們玩遊戲很多時候是為了紓解壓力,放鬆或是體驗等等的甚至很多時候是可以在遊戲中學習到很多知識甚至跟不認識的朋友一起玩產生各種連結製作這個影片的狗喬伊就是最好的例子就是狗喬伊因為喜歡玩遊戲做了很多知識類的遊戲影片,不僅僅有了廣告收入,重點是能讓下面留言的人就算彼此不認識還是可以交換心得和聊天,怎能怎麼能說是毫無意義,對於這一類的遊戲,最簡單的做法就是無視,讓遊戲製作者自己在那邊爽就好了,用遊戲用語來說,無論在怎麼強大的力量,只要不接觸就沒有意義。

    • @yeeSashi
      @yeeSashi 3 года назад

      自己不玩就別用什麼成就感需要放鬆舒壓這種單純標準來批評這類型作品的巧思和藝術性,在那自命清高

    • @ivanvva9527
      @ivanvva9527 3 года назад

      @@yeeSashi 我只是說明為什麼我不玩的理由以及我看到作者想透過這個作品想表達的意思,而且每個人都有資格評論自己感受到的事物,這款作品確實有很多巧思和互動點,但是這些都是建立在愚弄玩家的基點上產出來的作品,我單純不喜歡這類的作品,你可以反駁我的論點,點出哪邊有問題,這也是言論自由的意義,但不允許自己喜歡的東西被批評的你才叫自命清高

    • @yeeSashi
      @yeeSashi 3 года назад

      @@ivanvva9527 笑死 我也沒玩過這款遊戲, 只是對這種別人用心介紹遊戲硬是要在底下潑冷水自恃甚高的行為感到噁心罷了,也看不慣這種去嘲諷揶揄一部作品的言論,畢竟要批評的話去steam商店頁面底下可能比較能幫助人喔,反正都有言論自由嘛

    • @隨便啦-i2m
      @隨便啦-i2m 3 года назад

      @@ivanvva9527 你真的好悲哀喔

  • @negan8777
    @negan8777 3 года назад +22

    终于到这个游戏了!让我怀疑人生超久的

  • @jasonwong5
    @jasonwong5 3 года назад +1

    讓我想起另一個遊戲;科技發達社會,機械人取代大部分人類的工作,但是為了生活賺錢,人類開始坐在電腦前,處理重覆性的輕操作,好似是選是否;而機器人在背後監督工作。

  • @user-pn8bt7fp1w
    @user-pn8bt7fp1w 3 года назад +7

    高級豪華版就是 你被操控期待新作拉~~~

  • @張宇昊-k2f
    @張宇昊-k2f 2 года назад +2

    然而他真的要出二集了今年聽說會出。在steam有頁面了

  • @KUMI_9393
    @KUMI_9393 3 года назад +6

    哭啊!
    -史丹利

  • @YanhaoRenDMM
    @YanhaoRenDMM 7 месяцев назад +2

    如今豪華版出來了~ 你卻不在了...😢

    • @moumantai6337
      @moumantai6337 3 месяца назад

      为什么说他不在了?

    • @YanhaoRenDMM
      @YanhaoRenDMM 3 месяца назад

      @@moumantai6337 你看看他之前停更多久~ 和最新的兩個視頻。就知道為啥當時說他不在了

  • @user-sb6xo1rp8s
    @user-sb6xo1rp8s 3 года назад +5

    噢 天啊!如果我不玩這款遊戲,我是不是就被狗喬伊控制了?WTF?

  • @user-nf4mv5pv9u
    @user-nf4mv5pv9u 3 года назад +2

    史丹利:我被控制一萬年

  • @AndyAn0902
    @AndyAn0902 3 года назад +6

    很久以前是看阿津玩的,現在又可以再回味一次

  • @user-on1po3lt9v
    @user-on1po3lt9v 3 года назад

    其實玩或不玩並不是重點,當然作者希望玩家玩。
    重點是,玩家是基於自身的好奇和意志選擇玩這種遊戲,還是被遊戲透過半強制的吸引而玩遊戲?
    現在很多手遊都是這樣,開活動的時候送一堆東西讓你肝,以此吸引你花一堆時間玩,久而久之玩家想退坑時,就會想到「之前都花這麼多時間肝了」,被遊戲以這種沉沒成本束縛住,而實際上,遊戲本身可能對該玩家已經僅剩下很少甚至沒有樂趣。

  • @vickytao3036
    @vickytao3036 2 года назад +4

    3:48的环境很像后房😂

  • @yunyi_gaming
    @yunyi_gaming 3 года назад +1

    9:06 彷彿聽到哭啊

  • @riutanjimou
    @riutanjimou 3 года назад +3

    感謝聖主丹利帶給我們的啟發

  • @Cazher
    @Cazher 3 года назад +2

    .........只看標題時還在想說的是FGO還是GBF(狗頭

  • @user-xc6bk1yf1h
    @user-xc6bk1yf1h 3 года назад +5

    說到這款的話想看看喬伊説評 There is no game

  • @富徐-h5c
    @富徐-h5c 6 месяцев назад

    個人有個很喜歡的實況主,結果某次直播之後才發現他是遊戲作者的親兄弟。
    我就很開心的看完他倆就邊玩終級豪華版邊喇賽