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有一点意见不同补充下,最后主角斩杀的神是三圣一,不是最高意志最高意志没有自我,没有形体,类似于规则存在。只要有强烈的意志,就会降下奇迹回应,无论愿望如何。三圣一是最高意志回应的结果:见证第一奇迹的四人中有三人(那三个黄金面容)认为苦痛是奇迹的原因,只有第四人(第四面容)看清了真相,至高意志回应了那三人的意志降下奇迹,结果诞生了三圣一,至高意志从此有了形体与自我,三圣一从此接替至高意志降下奇迹。所以第三结局后会有一个新神的“胚胎”的cg。其实我个人理解,这游戏中的至高意识就是个程序一样的玩意,只要人的情绪够强烈就会引发奇迹。扭曲圣父引发了苦痛奇迹,三个信徒误以为只有痛苦才能引发奇迹,而第四信徒看穿了真相,在他被迫害后他的情绪引发了断罪奇迹。最终boss圣三则是全大陆信奉苦痛的信徒情绪的综合体,它就是由那三个黄金面容与大陆信徒造出来的,所以它在最后才会那么怂最后一个结局并不是斩杀最高意志,而是降下的奇迹诞生的一种生命圣三一。最高意志类似克苏鲁小说中的盲目痴愚之神,人类的善恶观无法理解它,它只是一种客观存在的概念。所以游戏中奇迹有好有坏,像是随机发生的一样。但教会利用了这种现象来巩固自己的权力,树立自己的权威,作恶多端,就完全和最高意志无关了。最后斩杀那个不是最高意志,最高意志不是个人格化的东西,只是一种规则,当人对于某事儿的情感足够强烈时就会诞生对应的奇迹。斩杀的那个是圣三一,是教会那三人误解了扭曲神父,坚定认为痛苦才会引发奇迹的执念诞生的奇迹,有创造所谓“奇迹”的能力,但这个奇迹和至高意志的奇迹不是一个东西,它不是具象化人的情感,而是单纯折磨人。
這也解釋得到為何引發民怨四起的聖父在暴動中依然能順風順水就好像被神偏幫了一樣。那是因為聖父想要權力的意志所引發的奇蹟
☺️
赞,出现聪明人了
幫頂,本來還雲裡霧裡的現在全通了。也接近新教所要擺脫和追求的,神在哪裡不需要依靠十一奉獻和繁雜的儀式靠近,那只是建立教堂和佈施傳教的公共基金和教會用來控制把權的玩意兒。
我觉得你的才对也,有没有发现如果把三圣换成基督教,伊斯兰教和犹太教.就很符合游戏的发展历史了,教派之间的打来打去和权利的迷恋虽然都是用神的名义可是完全不关最高意志什么事.
神:欸不是你們想要快樂一點你們要先講!!! 你們全部人都在下面哭「給我痛苦!!」啊我就給啦,你要的是happy你要先說啊!
真相😂
神:早知道神也會被褻瀆,就不接扭曲聖父的電話了
心软去同情可怜者,结果连累了自己和世界
信徒:奇蹟不錯喔,蠻厲害的啊!
這劇情沒問題,又不是有所求就有正面回饋,說到底,那不過是我們對神的普遍想像,若真有神,可能和我們的想像相去甚遠
不慎誤入夢之彼岸 真主提出的和解條件竟是...
神只是比人高級的生物,有破綻很正常
原本看到黑魔導才點進來,結果竟然是法蘭不死隊追森納映畫痛苦的一點在於一個禮拜可能才有一部,更痛苦的在於被遊戲不止說得很想玩,害得我後半段還不敢看完
你錯了是街舞隊
我剛剛也看成黑魔導,還想說怎麼會在封面上ww
就是很想看影片有很想玩遊戲@@
很像黑魔導?
我也是看成黑魔導
印象中最後和神聖真主的戰鬥裡,製作組有表達自己的宗教思想,真主並不是真正意義上人類所認識的造物主,只是一個可以降下苦痛奇蹟的超自然力量。印象中這些奇蹟也只是大陸上的人們一廂情願的認為生活如此痛苦,是因為自己有原罪,所以甘願承受苦痛,祈求真主降下奇蹟帶自己進入夢境彼岸,但實際上根本沒有救贖這種東西,大家進了夢境還是一樣痛苦。神聖真主也有表示自己只是發現人們主動奉獻苦痛,可以增強自己的力量,所以利用自己能降下奇蹟的特性獲得人們的崇拜,實際上祂也清楚自己並非真神,根本救贖不了人,所以這片大陸上究竟有沒有真正的神,遊戲並沒有明確解答。(但這段有點記不太清楚了)
個人感覺和戰槌40K裡的神是差不多的東西 夢境之海等於亞空間 痛苦和情感是這些超自然生物的食糧或能量
@@小鄉民-g2r 根本就是那邊的東西說不定來到的這邊的都只是大魔
毕竟真的弑神了八成是要被宗教徒给冲爆w
打了半天原來是在打SCP(笑
@@hyugaassassin192 沒吧,二次元世界的神不就是拿來弒的嗎?🤣 任何遊戲只要是一個信仰穩固的世界,我就知道我的final boss大概率是個神
另一個比較普遍的解釋是至高意志是透過苦痛奇蹟來獲得對自己的信仰,扭曲聖父是至高意志的體現但人們開始因為扭曲聖父的存在而信仰扭曲聖父,信仰的導向轉移到扭曲聖父之上教會也注意到了這點,所以在萬母之母出現之後,轉而成立聖母會,用以掠取本該歸於神的信仰所以之後才會有苦痛仕女、聖膏軍這樣的存在而主角懺悔者身上的不死奇蹟不是至高意志所賜與的,這個世界本身就有一個創造一切的力量存在,在至高意志之前,其實還有其他的信仰而所謂的信仰其實本質上,就是對這個創造一切的力量的詮釋而已,所以至高意志本身降下苦痛奇蹟的作為,其實也是在掠取對這一切之上的創造者的信仰所以至高意志是可以被殺死的,因為至高意志只是人們對於造物者的詮釋而已所以,最後從天空長出來的肉球,可以有幾種解釋一種是主角懺悔者的飛升,來到了夢之彼岸另一種是新的信仰的行成還有一種是二代(?)
有幾個補充DLC挺重要的,奇蹟這東西是個很好玩的東西,另一個補充DLC打第一奇蹟很推薦去打一波會有另一種看法,有側面解釋並且述說更完整的奇蹟發生的歷史面,而且音樂很好聽
雖然這個遊戲在操作和畫面間有點不協調,常常莫名其妙摔死,不過我很喜歡它的故事和謎語人。之前就很期待你講這個遊戲,太開心了,謝謝❤️
感受痛苦吧
前面需要跳躍
一代米要扛幾樓
更新好幾次後好很多了,我以前玩最初版本的接關點更少,而且還常常容易沒刺到牆壁XD,現在的最終DLC友善了許多
跳台真的只有幹你娘能形容 記得好像是圖書館那邊 有一個場景是走過就會垮的橋 再搭配好幾隻從空中會發射激光的幽魂 超級噁心
《渎神》的制作组当初还是通过众筹拿到的开发资金。想必最早放出的宣传片和概念图,不少内容还是放弃或修改了。制作组厚道的地方在于游戏出的两年里,更新了三个免费DLC,都有额外内容和剧情。最早游戏只有前两个结局,第二个结局作为最初官方结局。去年更新的第三个DLC加入了第三结局,也成了现在的官方结局。续作也顺势提上日程了。
記得當初第二結局也不算好結局或真結局所以官方被罵到臭頭,DLC也算是形勢所迫吧。
@@lijeremiah 以第二結局作官定結局用出續作的角度來看其實很合理,畢竟第三結局蓮問題的根源都算解決了,後面的玩家也不知道能打什麼,除非把一代主角的努力給推翻掉,不然第一、二的結局其實是很好的繼續寫下去的
@@用戶未知 結果續做事從第三結局開始XD
感謝喬伊介紹這款遊戲,這是近期少見的非常有深度內涵的遊戲製作。礙於篇幅有限,所以喬伊能介紹的不多。遊戲故事牽涉範圍極廣,遊戲道具、路人NPC,包含敵人都有深度內涵的故事連結。有個Boss是「掘墓大主教」,這個敵人的設定非常有意思,是「人為的奇蹟」,有興趣的人可以去找全通過影片來看。
這部作品的畫面有如藝術作品 初見內心便感動不已 雖然故事內容較為沉重 但整體帶來的震撼卻仍然很強大 可謂神作
真的,喜歡這種精緻的像素風
這個故事實在太精采了...我居然因為看到這看來平凡的標題錯過了好幾次...這個標題真的配不上這麼精彩的故事啊XDDDD
我也是因為標題錯過了 現在搭車打發時間才終於挖出來 真的精彩 雖然最後結局 比起影片的解讀 個人更傾向觀眾回覆的自己見解 但這也是這種敘事的特色之一吧
這遊戲的劇情和我心中「信仰」的看法類似。凡有所求,必有所應。並不是正面回饋才叫應許,更多的時候,挫折和延遲回應才是祂的回應
先多謝喬伊介紹,敘述超級完整,也把所有劇情都講得很清楚。看完當下心情有點矛盾,同時有玩過黑暗靈魂、死亡細胞、空洞騎士的人應該多少能明白,平心而論是好遊戲,不會完全否定他,畢竟內涵跟寓意甚至美術都足夠細緻。開發遊戲也是這樣,跟游泳跑步一樣,你做甚麼他做甚麼,不能否定晚出的作品。但跟同世代的前輩們相似度太高,談論結構性的時候,發現出自於開發自己的東西真的太少了...
跟黑魂和死亡細胞的雷同處還算比較可以接受,想解釋主角死而復生的內容,和當權者癡迷權力的意涵。有些造型上的設計相仿,多半也是因為文化同源等等,可以被天主教的歷史解釋得通,與其說和這兩者相似,恐怕更像是參考同樣的內容,用各自的手法展現出來的相關性,這部分我好像比較能接受。但和空洞騎士比的話,真的無法用一句類型相同帶過去.....三個夢境之主,打完聖王打真神,舊神與瘟疫、開門等等的內容,連主角跟大黃蜂的關係都有可以比照的部分。地圖長得像可能是因為都用Unity開發,姑且可以不論,但整個遊戲的具體結構真的像到並沒有辦法說服我,當然也算不上抄襲的程度,並沒有否定製作人的意思,畢竟做遊戲真的很難,前人的成功也很難不對後世影響,許多地方也真的可圈可點,只是難免有些心情複雜
稍稍查了一下資料,並沒有開發者彼此認識的資訊,但兩款遊戲是在同一個募資網站上開始的也許製作者彼此有互相影響的成分存在吧(聳肩
這個就比較有點黑鍋了實在是這個西班牙遊戲的背景是建立在天主教為主的概念下製作出來的,導致很多場景跟文本故事如果不曾熟悉過西方十字教義背景的話基本一翻兩瞪眼(不知道的東西就是不知道)如果結合了西方文化背景的話再仔細回頭看瀆神,那麼會有非常驚艷的感覺黑魂系列是強調在無盡且必然的絕望中那一縷的希望之光有多麼璀璨人性的重要之點,瀆神的強調卻是反思盲目崇拜信仰之下的真實跟虛假
這遊戲開放募資的時候我就加入了!!! 真心超愛這款等喬伊講解這款好久了 感謝帶來這麼讚的內容!!!!!!!!!!!
這也太好看了,製作組感覺很用心。
這個遊戲的美術設計也太美,好多片段我都是不斷回放重看美術設計
惡魔城類遊戲我心目中的排名是1.空洞騎士(這不用說了)2.鹽與聖所(流派玩法多,boss多)3.終結者莉莉(bgm,畫風,LL太加分了)4.才是這部
快點給我出絲綢之歌 !
@@Goat_nin_S-TD -距離12個月還有8個月-
@@tindarushound5383 F!
莉莉個人覺得你給太高……八成覺得是主角是蘿莉給高分,這部隱藏要素超多,內容比莉莉有深度太多,個人台灣的‘’守夜人‘’排名也比莉莉高
我也覺得莉莉沒有到這部的高度
希望喬伊之後能介紹 終結者莉莉(ENDER LILIES),那也是款不錯的橫向卷軸遊戲美術和歌曲都很棒,故事雖然悲傷但又溫柔,相當推薦
BGM和畫風確實超棒,但LL也很…(狗頭)
一点打击感都没有……
莉莉前期戰略選項很少後期戰略選項很多
初期技能給的有點太強,同一招可以用到最後王,最後王也爛到爆,一次就過兩種型態……瞎
@@08caher 這款前期比較簡單感覺二周目才是真的開始Boss還會有新動作
「我必須承認在這片大地上依然有很多未知,而你我並非全知。」-凱爾希整句話可以濃縮成我不會_(:3」∠ )_
而且我就爛,你也爛
這遊戲最大缺點就是,他竟然給我出了跑酷的DLC
最大的缺點就是操作手感跟屎一樣 還好意思出跑酷關
喬伊介紹製個遊戲了!這遊戲我稍微玩過但沒破玩,對我來說有難度但這遊戲世界觀、畫風、故事劇情很吸引我尤其有些BOSS造型,實在太搶眼,很有特色可能劇情太隱晦了吧,到現在都看不懂
製三小
@@Van-mj4ju 公鯊小,我知道
主要應該是連翻譯自己應該都不知道自己到底在翻什麼鬼,原文當中夾雜極多天主教等西方教義隱含,加上又是二次翻譯(應該是二次,西語轉譯英文再轉譯中文導致的失真)所以本來就難懂的意涵就更謎語人了就連最後三聖一的台詞,我並不覺得是膽怯怕死,而是蓄意引導主角過來希望主角背負上弒神這一個永遠不可被懺悔贖罪的終極褻瀆來終結三聖一(個人完整看過三聖一的末尾台詞前後結合宗教跟遊戲文本結合出來的,那個不可饒恕的終極褻瀆只是告訴主角需要執行弒神的代價而即便如此主角還是願意這麼做的詢問而已)
這款曾經看另一個頻道解說,但只有前面兩個結局跟其他dlc這次知道還有第三結局真是太好了這個結局我比較喜歡
很棒的故事及介紹,劇情設計相當認真的遊戲!
雖然想傳達的觀念算隱晦,但氣氛塑造就是帥。
每次看最高意志對懺悔者的對話讓我覺得遊戲的大陸所發生的"奇蹟", 其本質應該是人民對於信仰的具象化.夢境彼岸、奇蹟甚至是最高意志本人說不定都是因為信仰而誕生.而且在最後一個DLC公布後, 製作組就說之後會製作第二部的消息, 以及第三個結局的結尾讓我確信這一點
人性对信仰的需求早于信仰本身就存在了。换句话说,宗教反而是为了满足人类内心信仰需求而诞生的产物。即使在宗教信仰并不发达的地区比如中国大陆,这种需求也会转变为英雄崇拜,领袖崇拜,和偶像崇拜。总而言之就是,很多人因为自身能力或者境遇的不足,都有把生活和人生寄托在自身以外的高阶存在的强烈倾向。
玩了一小段时间,很喜欢他的美术设计和故事,但是platform跳跳乐的部分真的是太难太多了😂 如果是动作游戏苦手的真的建议慎重入手
买了很想完成,但游戏的难度真的很高,如果有回放的功能就好。
@@Indiana-r9b 是的 每次死还要扣血条
@@felixw4993 很欣赏这个游戏的一切,就是太难。
推薦大家可以去十一點睡粥老師的頻道觀賞關於瀆神的劇情解說,雖然在角度上有點不同,但更精細的介紹了故事與人物,但最後結局只有上傳到b站(全部觀賞至少3個小時以上)
一直以來都知道這遊戲做得很好無奈社會人 沒時間玩 只能用錢來支持開發團隊
全是謎語人的遊戲我不熟,但我知道有個遊戲雖然只有一兩個謎語人卻能夠把我整的一愣一愣的嘿丟,明日方舟
解開謎題才能登上方舟?XD
原神玩家表示不服(doge)
這一片中文內容閱讀上挺費解的,遊戲性還不錯,如果有買設定集和漫畫,位置在本機檔案的Goodies資料夾,三個結局也能在同一存檔中陸續達成,要從影片中的第一個結局開始
好精彩的故事, 感谢分享
如果西班牙,加上苦修,整個故事便指著異端裁判所和當年的天主教
美術和劇情太吸引人,好幾幕起雞皮疙瘩
這故事原來這麼深沉,感謝解說!
期待 瀆神2 解說
要出二代了,回來重溫一代劇情+1
終於有個比較好的華語解說了 不像某個二次元宅男
:你們想要痛苦,我也給你們了,都變這樣了才跟我說你不想要,你這擊敗人!
整體流程絕不只20小時,結局眾多收集難度有,還有而外的boss,這遊戲原價買就超值了,dlc還免費更新,說了這麼多我還是看別人玩出來的,畢竟操作手感跟死亡懲罰勸退了我
不知遊戲什麼名
全是謎語人, -我懷疑你在說明日方舟-3:15 我玩空洞騎士已經習慣兩隻手放鍵盤了XD
昨天才破完一周目看完兩個結局,沒想到能夠看到介紹的影片
既然喬伊提到隻狼 好想看你做這個遊戲的解說
總有種明明是人心造的孽,卻硬是要把鍋甩給奇蹟來背的感覺.......
這遊戲真的很有意思,特喜歡他的宗教細節。
後來發現其他宗教也被內涵,不過主要還是針對基督宗教,或說教廷,或說因宗教言衍生出的愚蠢行為。頗有譁眾意圖,雖然也看得出開發者應該有想要避免這一指責。但這誘惑挺強烈。如同教廷無法抗拒神權誘惑。很棒的解說,有意思的遊戲。
8BIT那邊是魔界村吧 那個跳躍方式跟寶箱長出來的方式
抓到 老人家一個!
這遊戲看你介紹後感覺制作團隊好有心思
我最近正好在直播这个!看完就当是攻略了!这样我打起来就方便多了!
續作出來了,喬伊你在哪裡?
這遊戲的故事還真有深度 推推
你推荐的游戏都很有品味
只玩通了第二結局,dlc出的時候回想起那令人不舒服的戰鬥和跑圖體驗,索性看別人的解說就好,反正自己玩也是睜眼瞎。
挖喔挖喔,終於介紹到瀆神了!!!
故事的神或是痛苦的呈現都讓我想到烙印勇士的內容,但不一樣的是這邊的主角得到了靈魂上的安寧。
主角未曾得到過安寧....或者說被大眾期盼下的續作,主角再一次的又從他的棺材裡爬了起來(二代已釋出預告
幹我早就訂閱開啟小鈴鐺 為啥沒跳通知Q_Q
喜欢看你解说这类横屏游戏
真是部好影片欸!
瀆神2已經這麼久了~~~喬伊團隊去哪了
未看完影片已經覺得為什麼最高意志好像給痛苦好像比賜恩澤更順手
兩者為同一個,都是奇跡,被放逐的第四面容會說看到奇蹟本質(是強烈希望降罰給自己的扭曲聖父他強烈的意志引發的奇蹟,所以奇蹟是需要強烈的意志作為引發條件)第四面容手上會有孽刃真心,最高意志給了第四面容解開真相的工具但無奈第四面容被那三個只看到結果(痛苦可以引發奇蹟,所以我們要多多利用苦難來引發奇蹟)給挖眼了處理掉,最後大量的平民因為苦痛教會引導下的盲目信仰使三聖一出現並主導了苦痛奇蹟這系列的奇蹟發生(奇蹟引發條件為強烈的意志,但是三聖一的出現扭曲竄改了一部分內容變成以苦痛苦難為主的奇蹟為主要降世的奇跡
謝謝喬伊完整的解說 終於看完結局了
能不能做有關於死亡細胞的內容啊?
如果你懂天主教、你就能很輕易看懂這個遊戲by曾經的信徒
為啥
大概因為這個宗教 就是認為自己有罪,需要神的救贖。信徒都等著神蹟來救贖自己,沒有一人要靠自己努力,甚至自身的努力就是罪惡。
@@Sea-yh1oi 以前的天主教喜歡苦修,對應遊戲裡的痛苦奇蹟,然後宗教崇拜那些奇蹟以及聖人,對應天主教的聖人觀。有很多,實在是說不完。
@@Sea-yh1oi 因為這遊戲就是西班牙團隊做的 而明顯很多地方都參考了現實中的天主教
西班牙是傳統的天主教國家、我只能這麼說吧、到了現在天主教的教義、到現在還是你在地上過的越糟糕、你在天上所能享有的福樂就更多了。你的神、不会保護你、但是會一直試探你。
妈呀这个故事好复杂,单看你9分后前5分钟的剧情解析我脑子都要炸了😂😂
我反而比較偏好用JKLUIO這幾個作為攻防跳等等功能,如果沒有指向性的功能必須用到游標,我就不明白為何你能右手操作6個鍵卻要換成滑鼠的3鍵,我寧可讓左手集中在控制方向
終於講到這款遊戲了!!
終於看到狗喬伊介紹褻瀆神明,開心😃
有興趣的可以趁特價買來玩 我自己在史低入手 全道具 全劇情 3結局都過完了這遊戲真的很值得也推薦入手! 官方好像有實體版設定集 真希望台灣也買的到QQ
最有印象的是一開始,他把血裝滿帽子,戴上去那段
这个应该是类恶魔城的游戏,地图和隐藏要素比较像的
開頭被捆綁的石像,性別是男性,扭曲聖父像,創立三字貞潔的第一位聖父
謝謝妳棘髮女士,我的超人
希望森納映畫能解析一下noita的劇情,也是謎語人類型的遊戲
沒想到遊戲後面更新了這麼多內容,當初剛釋出第一天就直衝第一結局,因為那駭人的跳躍手感,其實有點不太想開第二次,天知道我在鐘塔裡面跳死了幾回……或許有機會再重新補完蒐集要素吧?
喬伊有計畫講二代嗎?
全是謎語人最先想到就是你舟握力器.jpg
笑死,我也是
製作人:凱爾希
這遊戲設計看起來就像是個2D版的戰神,不過只要動作設計到位,打擊感足夠良好,就會很好玩了!
好感人的結局啊,這才是真正的信仰👍
第二集剛出,什麼時候再來解說
看到這期影片 才想到這遊戲還安靜的躺在我遊戲庫裡….
繼靈魂渡者後,終於介紹另一作具有靈魂的遊戲了
26:48 書記官好壯好大一包...
最高意志 看起來好像 蒼翼默示錄的蒼都是純粹在回應有資格的人的願望
單純達到奇蹟降臨的條件,那麼奇蹟就會降臨,另一個很有意思的BOSS放逐之裔就是這個條件下的產物,沒有所謂最高意志.只有你自己才能引發奇蹟,條件能不能達到而已
還沒有講解過空洞騎士!!!敲碗
這遊戲真的是差在操作 其他地方都很出色
真的很喜歡這類風格的遊戲,黑暗神話暴力
好家伙!一看标题我以为是介绍蝙蝠侠的谜语人爱德华·尼格玛呢!想当初我可是把阿甘疯人院,阿甘之城,阿甘起源和阿甘骑士这四部蝙蝠侠游戏里的所有谜语都解开和收集齐了,而且阿甘骑士必须240%通关才可以换得特殊蝙蝠衣,也就是阿甘骑士必须完美收集两次才可以。
这游戏习惯操作之后贼上瘾,我一个什么游戏都打不满10h的人把blasphemous一口气打完两周目(二周目真结局最终boss太难了!卡关中)
25:48 warframe裡面balas的配音欸
竟然是這個!太棒了吧! 我沒玩這遊戲 單純看遊戲過程就超著迷的
玩起來挺痛苦的(主要是跑酷)但是讀那個文本跟對話氣氛是真正的享受
终于等到了阿
下一个"恐懼與饑餓"(fear&hunge)游戏
太精采了,這遊戲因為操縱有點奇怪我一直沒辦法靜下心來玩,今天總算看到結局
先不說這遊戲的劇本,但這遊戲的操作跟碰撞真的完美詮釋了遊戲中苦痛信仰的原則,遭受苦難即贖罪........幹!
类恶魔城/银河战士 的游戏,我推荐个 真理边缘 (Axiom Verge),一代那个BGM实在洗脑
25:08 那支從腹部伸出來的手臂是不是有什麼暗示?事實上那支並不是手臂,而是……。
這故事很棒耶
喬伊 你會做最近很火的2077遊戲嗎?
因為很難玩所以沒仔細玩, 感謝解說
喬伊:我這裡剛好有一把孽刃之劍😂
有一点意见不同补充下,最后主角斩杀的神是三圣一,不是最高意志
最高意志没有自我,没有形体,类似于规则存在。只要有强烈的意志,就会降下奇迹回应,无论愿望如何。
三圣一是最高意志回应的结果:见证第一奇迹的四人中有三人(那三个黄金面容)认为苦痛是奇迹的原因,只有第四人(第四面容)看清了真相,至高意志回应了那三人的意志降下奇迹,结果诞生了三圣一,至高意志从此有了形体与自我,三圣一从此接替至高意志降下奇迹。所以第三结局后会有一个新神的“胚胎”的cg。
其实我个人理解,这游戏中的至高意识就是个程序一样的玩意,只要人的情绪够强烈就会引发奇迹。扭曲圣父引发了苦痛奇迹,三个信徒误以为只有痛苦才能引发奇迹,而第四信徒看穿了真相,在他被迫害后他的情绪引发了断罪奇迹。最终boss圣三则是全大陆信奉苦痛的信徒情绪的综合体,它就是由那三个黄金面容与大陆信徒造出来的,所以它在最后才会那么怂
最后一个结局并不是斩杀最高意志,而是降下的奇迹诞生的一种生命圣三一。最高意志类似克苏鲁小说中的盲目痴愚之神,人类的善恶观无法理解它,它只是一种客观存在的概念。所以游戏中奇迹有好有坏,像是随机发生的一样。但教会利用了这种现象来巩固自己的权力,树立自己的权威,作恶多端,就完全和最高意志无关了。
最后斩杀那个不是最高意志,最高意志不是个人格化的东西,只是一种规则,当人对于某事儿的情感足够强烈时就会诞生对应的奇迹。斩杀的那个是圣三一,是教会那三人误解了扭曲神父,坚定认为痛苦才会引发奇迹的执念诞生的奇迹,有创造所谓“奇迹”的能力,但这个奇迹和至高意志的奇迹不是一个东西,它不是具象化人的情感,而是单纯折磨人。
這也解釋得到為何引發民怨四起的聖父在暴動中依然能順風順水就好像被神偏幫了一樣。那是因為聖父想要權力的意志所引發的奇蹟
☺️
赞,出现聪明人了
幫頂,本來還雲裡霧裡的現在全通了。
也接近新教所要擺脫和追求的,神在哪裡不需要依靠十一奉獻和繁雜的儀式靠近,那只是建立教堂和佈施傳教的公共基金和教會用來控制把權的玩意兒。
我觉得你的才对也,有没有发现如果把三圣换成基督教,伊斯兰教和犹太教.就很符合游戏的发展历史了,教派之间的打来打去和权利的迷恋虽然都是用神的名义可是完全不关最高意志什么事.
神:欸不是你們想要快樂一點你們要先講!!! 你們全部人都在下面哭「給我痛苦!!」啊我就給啦,你要的是happy你要先說啊!
真相😂
神:早知道神也會被褻瀆,就不接扭曲聖父的電話了
心软去同情可怜者,结果连累了自己和世界
信徒:奇蹟不錯喔,蠻厲害的啊!
這劇情沒問題,又不是有所求就有正面回饋,說到底,那不過是我們對神的普遍想像,若真有神,可能和我們的想像相去甚遠
不慎誤入夢之彼岸 真主提出的和解條件竟是...
神只是比人高級的生物,有破綻很正常
原本看到黑魔導才點進來,結果竟然是法蘭不死隊
追森納映畫痛苦的一點在於一個禮拜可能才有一部,更痛苦的在於被遊戲不止說得很想玩,害得我後半段還不敢看完
你錯了是街舞隊
我剛剛也看成黑魔導,還想說怎麼會在封面上ww
就是很想看影片有很想玩遊戲@@
很像黑魔導?
我也是看成黑魔導
印象中最後和神聖真主的戰鬥裡,製作組有表達自己的宗教思想,真主並不是真正意義上人類所認識的造物主,只是一個可以降下苦痛奇蹟的超自然力量。印象中這些奇蹟也只是大陸上的人們一廂情願的認為生活如此痛苦,是因為自己有原罪,所以甘願承受苦痛,祈求真主降下奇蹟帶自己進入夢境彼岸,但實際上根本沒有救贖這種東西,大家進了夢境還是一樣痛苦。
神聖真主也有表示自己只是發現人們主動奉獻苦痛,可以增強自己的力量,所以利用自己能降下奇蹟的特性獲得人們的崇拜,實際上祂也清楚自己並非真神,根本救贖不了人,所以這片大陸上究竟有沒有真正的神,遊戲並沒有明確解答。(但這段有點記不太清楚了)
個人感覺和戰槌40K裡的神是差不多的東西 夢境之海等於亞空間 痛苦和情感是這些超自然生物的食糧或能量
@@小鄉民-g2r 根本就是那邊的東西說不定來到的這邊的都只是大魔
毕竟真的弑神了八成是要被宗教徒给冲爆w
打了半天原來是在打SCP(笑
@@hyugaassassin192 沒吧,二次元世界的神不就是拿來弒的嗎?🤣 任何遊戲只要是一個信仰穩固的世界,我就知道我的final boss大概率是個神
另一個比較普遍的解釋是
至高意志是透過苦痛奇蹟來獲得對自己的信仰,扭曲聖父是至高意志的體現
但人們開始因為扭曲聖父的存在而信仰扭曲聖父,信仰的導向轉移到扭曲聖父之上
教會也注意到了這點,所以在萬母之母出現之後,轉而成立聖母會,用以掠取本該歸於神的信仰
所以之後才會有苦痛仕女、聖膏軍這樣的存在
而主角懺悔者身上的不死奇蹟不是至高意志所賜與的,這個世界本身就有一個創造一切的力量存在,在至高意志之前,其實還有其他的信仰
而所謂的信仰其實本質上,就是對這個創造一切的力量的詮釋而已,所以至高意志本身降下苦痛奇蹟的作為,其實也是在掠取對這一切之上的創造者的信仰
所以至高意志是可以被殺死的,因為至高意志只是人們對於造物者的詮釋而已
所以,最後從天空長出來的肉球,可以有幾種解釋
一種是主角懺悔者的飛升,來到了夢之彼岸
另一種是新的信仰的行成
還有一種是二代(?)
有幾個補充DLC挺重要的,奇蹟這東西是個很好玩的東西,另一個補充DLC打第一奇蹟很推薦去打一波會有另一種看法,有側面解釋並且述說更完整的奇蹟發生的歷史面,而且音樂很好聽
雖然這個遊戲在操作和畫面間有點不協調,常常莫名其妙摔死,不過我很喜歡它的故事和謎語人。之前就很期待你講這個遊戲,太開心了,謝謝❤️
感受痛苦吧
前面需要跳躍
一代米要扛幾樓
更新好幾次後好很多了,我以前玩最初版本的接關點更少,而且還常常容易沒刺到牆壁XD,現在的最終DLC友善了許多
跳台真的只有幹你娘能形容 記得好像是圖書館那邊 有一個場景是走過就會垮的橋 再搭配好幾隻從空中會發射激光的幽魂 超級噁心
《渎神》的制作组当初还是通过众筹拿到的开发资金。想必最早放出的宣传片和概念图,不少内容还是放弃或修改了。
制作组厚道的地方在于游戏出的两年里,更新了三个免费DLC,都有额外内容和剧情。最早游戏只有前两个结局,第二个结局作为最初官方结局。去年更新的第三个DLC加入了第三结局,也成了现在的官方结局。续作也顺势提上日程了。
記得當初第二結局也不算好結局或真結局所以官方被罵到臭頭,DLC也算是形勢所迫吧。
@@lijeremiah 以第二結局作官定結局用出續作的角度來看其實很合理,畢竟第三結局蓮問題的根源都算解決了,後面的玩家也不知道能打什麼,除非把一代主角的努力給推翻掉,不然第一、二的結局其實是很好的繼續寫下去的
@@用戶未知
結果續做事從第三結局開始XD
感謝喬伊介紹這款遊戲,這是近期少見的非常有深度內涵的遊戲製作。
礙於篇幅有限,所以喬伊能介紹的不多。
遊戲故事牽涉範圍極廣,遊戲道具、路人NPC,包含敵人都有深度內涵的故事連結。
有個Boss是「掘墓大主教」,這個敵人的設定非常有意思,是「人為的奇蹟」,有興趣的人可以去找全通過影片來看。
這部作品的畫面有如藝術作品 初見內心便感動不已 雖然故事內容較為沉重 但整體帶來的震撼卻仍然很強大 可謂神作
真的,喜歡這種精緻的像素風
這個故事實在太精采了...我居然因為看到這看來平凡的標題錯過了好幾次...這個標題真的配不上這麼精彩的故事啊XDDDD
我也是因為標題錯過了 現在搭車打發時間才終於挖出來 真的精彩 雖然最後結局 比起影片的解讀 個人更傾向觀眾回覆的自己見解 但這也是這種敘事的特色之一吧
這遊戲的劇情和我心中「信仰」的看法類似。凡有所求,必有所應。並不是正面回饋才叫應許,更多的時候,挫折和延遲回應才是祂的回應
先多謝喬伊介紹,敘述超級完整,也把所有劇情都講得很清楚。
看完當下心情有點矛盾,同時有玩過黑暗靈魂、死亡細胞、空洞騎士的人應該多少能明白,
平心而論是好遊戲,不會完全否定他,畢竟內涵跟寓意甚至美術都足夠細緻。
開發遊戲也是這樣,跟游泳跑步一樣,你做甚麼他做甚麼,不能否定晚出的作品。
但跟同世代的前輩們相似度太高,談論結構性的時候,發現出自於開發自己的東西真的太少了...
跟黑魂和死亡細胞的雷同處還算比較可以接受,想解釋主角死而復生的內容,和當權者癡迷權力的意涵。
有些造型上的設計相仿,多半也是因為文化同源等等,可以被天主教的歷史解釋得通,與其說和這兩者相似,
恐怕更像是參考同樣的內容,用各自的手法展現出來的相關性,這部分我好像比較能接受。
但和空洞騎士比的話,真的無法用一句類型相同帶過去.....
三個夢境之主,打完聖王打真神,舊神與瘟疫、開門等等的內容,連主角跟大黃蜂的關係都有可以比照的部分。
地圖長得像可能是因為都用Unity開發,姑且可以不論,
但整個遊戲的具體結構真的像到並沒有辦法說服我,當然也算不上抄襲的程度,並沒有否定製作人的意思,
畢竟做遊戲真的很難,前人的成功也很難不對後世影響,許多地方也真的可圈可點,只是難免有些心情複雜
稍稍查了一下資料,並沒有開發者彼此認識的資訊,但兩款遊戲是在同一個募資網站上開始的
也許製作者彼此有互相影響的成分存在吧(聳肩
這個就比較有點黑鍋了
實在是這個西班牙遊戲的背景是建立在天主教為主的概念下製作出來的,導致很多場景跟文本故事如果不曾熟悉過西方十字教義背景的話基本一翻兩瞪眼(不知道的東西就是不知道)
如果結合了西方文化背景的話再仔細回頭看瀆神,那麼會有非常驚艷的感覺
黑魂系列是強調在無盡且必然的絕望中那一縷的希望之光有多麼璀璨人性的重要之點,瀆神的強調卻是反思盲目崇拜信仰之下的真實跟虛假
這遊戲開放募資的時候我就加入了!!! 真心超愛這款
等喬伊講解這款好久了 感謝帶來這麼讚的內容!!!!!!!!!!!
這也太好看了,製作組感覺很用心。
這個遊戲的美術設計也太美,好多片段我都是不斷回放重看美術設計
惡魔城類遊戲我心目中的排名是
1.空洞騎士(這不用說了)
2.鹽與聖所(流派玩法多,boss多)
3.終結者莉莉(bgm,畫風,LL太加分了)
4.才是這部
快點給我出絲綢之歌 !
@@Goat_nin_S-TD -距離12個月還有8個月-
@@tindarushound5383
F!
莉莉個人覺得你給太高……八成覺得是主角是蘿莉給高分,這部隱藏要素超多,內容比莉莉有深度太多,個人台灣的‘’守夜人‘’排名也比莉莉高
我也覺得莉莉沒有到這部的高度
希望喬伊之後能介紹 終結者莉莉(ENDER LILIES),那也是款不錯的橫向卷軸遊戲
美術和歌曲都很棒,故事雖然悲傷但又溫柔,相當推薦
BGM和畫風確實超棒,但LL也很…(狗頭)
一点打击感都没有……
莉莉
前期戰略選項很少
後期戰略選項很多
初期技能給的有點太強,同一招可以用到最後王,最後王也爛到爆,一次就過兩種型態……瞎
@@08caher 這款前期比較簡單
感覺二周目才是真的開始
Boss還會有新動作
「我必須承認在這片大地上依然有很多未知,而你我並非全知。」-凱爾希
整句話可以濃縮成
我不會_(:3」∠ )_
而且我就爛,你也爛
這遊戲最大缺點就是,他竟然給我出了跑酷的DLC
最大的缺點就是操作手感跟屎一樣 還好意思出跑酷關
喬伊介紹製個遊戲了!
這遊戲我稍微玩過但沒破玩,對我來說有難度
但這遊戲世界觀、畫風、故事劇情很吸引我
尤其有些BOSS造型,實在太搶眼,很有特色
可能劇情太隱晦了吧,到現在都看不懂
製三小
@@Van-mj4ju 公鯊小,我知道
主要應該是連翻譯自己應該都不知道自己到底在翻什麼鬼,原文當中夾雜極多天主教等西方教義隱含,加上又是二次翻譯(應該是二次,西語轉譯英文再轉譯中文導致的失真)所以本來就難懂的意涵就更謎語人了
就連最後三聖一的台詞,我並不覺得是膽怯怕死,而是蓄意引導主角過來希望主角背負上弒神這一個永遠不可被懺悔贖罪的終極褻瀆來終結三聖一(個人完整看過三聖一的末尾台詞前後結合宗教跟遊戲文本結合出來的,那個不可饒恕的終極褻瀆只是告訴主角需要執行弒神的代價而即便如此主角還是願意這麼做的詢問而已)
這款曾經看另一個頻道解說,但只有前面兩個結局跟其他dlc
這次知道還有第三結局真是太好了
這個結局我比較喜歡
很棒的故事及介紹,劇情設計相當認真的遊戲!
雖然想傳達的觀念算隱晦,但氣氛塑造就是帥。
每次看最高意志對懺悔者的對話
讓我覺得遊戲的大陸所發生的"奇蹟", 其本質應該是人民對於信仰的具象化.
夢境彼岸、奇蹟甚至是最高意志本人說不定都是因為信仰而誕生.
而且在最後一個DLC公布後, 製作組就說之後會製作第二部的消息, 以及第三個結局的結尾讓我確信這一點
人性对信仰的需求早于信仰本身就存在了。换句话说,宗教反而是为了满足人类内心信仰需求而诞生的产物。
即使在宗教信仰并不发达的地区比如中国大陆,这种需求也会转变为英雄崇拜,领袖崇拜,和偶像崇拜。
总而言之就是,很多人因为自身能力或者境遇的不足,都有把生活和人生寄托在自身以外的高阶存在的强烈倾向。
玩了一小段时间,很喜欢他的美术设计和故事,但是platform跳跳乐的部分真的是太难太多了😂 如果是动作游戏苦手的真的建议慎重入手
买了很想完成,但游戏的难度真的很高,如果有回放的功能就好。
@@Indiana-r9b 是的 每次死还要扣血条
@@felixw4993 很欣赏这个游戏的一切,就是太难。
推薦大家可以去十一點睡粥老師的頻道觀賞關於瀆神的劇情解說,雖然在角度上有點不同,但更精細的介紹了故事與人物,但最後結局只有上傳到b站(全部觀賞至少3個小時以上)
一直以來都知道這遊戲做得很好
無奈社會人 沒時間玩
只能用錢來支持開發團隊
全是謎語人的遊戲我不熟,但我知道有個遊戲雖然只有一兩個謎語人卻能夠把我整的一愣一愣的
嘿丟,明日方舟
解開謎題才能登上方舟?XD
原神玩家表示不服(doge)
這一片中文內容閱讀上挺費解的,遊戲性還不錯,如果有買設定集和漫畫,位置在本機檔案的Goodies資料夾,三個結局也能在同一存檔中陸續達成,要從影片中的第一個結局開始
好精彩的故事, 感谢分享
如果西班牙,加上苦修,整個故事便指著異端裁判所和當年的天主教
美術和劇情太吸引人,好幾幕起雞皮疙瘩
這故事原來這麼深沉,感謝解說!
期待 瀆神2 解說
要出二代了,回來重溫一代劇情+1
終於有個比較好的華語解說了 不像某個二次元宅男
:你們想要痛苦,我也給你們了,都變這樣了才跟我說你不想要,你這擊敗人!
整體流程絕不只20小時,結局眾多收集難度有,還有而外的boss,這遊戲原價買就超值了,dlc還免費更新,說了這麼多我還是看別人玩出來的,畢竟操作手感跟死亡懲罰勸退了我
不知遊戲什麼名
全是謎語人, -我懷疑你在說明日方舟-
3:15 我玩空洞騎士已經習慣兩隻手放鍵盤了XD
昨天才破完一周目看完兩個結局,沒想到能夠看到介紹的影片
既然喬伊提到隻狼 好想看你做這個遊戲的解說
總有種明明是人心造的孽,卻硬是要把鍋甩給奇蹟來背的感覺.......
這遊戲真的很有意思,特喜歡他的宗教細節。
後來發現其他宗教也被內涵,不過主要還是針對基督宗教,或說教廷,或說因宗教言衍生出的愚蠢行為。
頗有譁眾意圖,雖然也看得出開發者應該有想要避免這一指責。但這誘惑挺強烈。
如同教廷無法抗拒神權誘惑。
很棒的解說,有意思的遊戲。
8BIT那邊是魔界村吧 那個跳躍方式跟寶箱長出來的方式
抓到 老人家一個!
這遊戲看你介紹後感覺制作團隊好有心思
我最近正好在直播这个!看完就当是攻略了!这样我打起来就方便多了!
續作出來了,
喬伊你在哪裡?
這遊戲的故事還真有深度 推推
你推荐的游戏都很有品味
只玩通了第二結局,dlc出的時候回想起那令人不舒服的戰鬥和跑圖體驗,索性看別人的解說就好,反正自己玩也是睜眼瞎。
挖喔挖喔,終於介紹到瀆神了!!!
故事的神或是痛苦的呈現都讓我想到烙印勇士的內容,但不一樣的是這邊的主角得到了靈魂上的安寧。
主角未曾得到過安寧....或者說被大眾期盼下的續作,主角再一次的又從他的棺材裡爬了起來(二代已釋出預告
幹我早就訂閱開啟小鈴鐺 為啥沒跳通知Q_Q
喜欢看你解说这类横屏游戏
真是部好影片欸!
瀆神2已經這麼久了~~~
喬伊團隊去哪了
未看完影片已經覺得為什麼最高意志好像給痛苦好像比賜恩澤更順手
兩者為同一個,都是奇跡,被放逐的第四面容會說看到奇蹟本質(是強烈希望降罰給自己的扭曲聖父他強烈的意志引發的奇蹟,所以奇蹟是需要強烈的意志作為引發條件)
第四面容手上會有孽刃真心,最高意志給了第四面容解開真相的工具但無奈第四面容被那三個只看到結果(痛苦可以引發奇蹟,所以我們要多多利用苦難來引發奇蹟)給挖眼了處理掉,最後大量的平民因為苦痛教會引導下的盲目信仰使三聖一出現並主導了苦痛奇蹟這系列的奇蹟發生
(奇蹟引發條件為強烈的意志,但是三聖一的出現扭曲竄改了一部分內容變成以苦痛苦難為主的奇蹟為主要降世的奇跡
謝謝喬伊完整的解說 終於看完結局了
能不能做有關於死亡細胞的內容啊?
如果你懂天主教、你就能很輕易看懂這個遊戲by曾經的信徒
為啥
大概因為這個宗教 就是認為自己有罪,需要神的救贖。信徒都等著神蹟來救贖自己,沒有一人要靠自己努力,甚至自身的努力就是罪惡。
@@Sea-yh1oi 以前的天主教喜歡苦修,對應遊戲裡的痛苦奇蹟,然後宗教崇拜那些奇蹟以及聖人,對應天主教的聖人觀。有很多,實在是說不完。
@@Sea-yh1oi 因為這遊戲就是西班牙團隊做的 而明顯很多地方都參考了現實中的天主教
西班牙是傳統的天主教國家、我只能這麼說吧、到了現在天主教的教義、到現在還是你在地上過的越糟糕、你在天上所能享有的福樂就更多了。
你的神、不会保護你、但是會一直試探你。
妈呀这个故事好复杂,单看你9分后前5分钟的剧情解析我脑子都要炸了😂😂
我反而比較偏好用JKLUIO這幾個作為攻防跳等等功能,如果沒有指向性的功能必須用到游標,我就不明白為何你能右手操作6個鍵卻要換成滑鼠的3鍵,我寧可讓左手集中在控制方向
終於講到這款遊戲了!!
終於看到狗喬伊介紹褻瀆神明,開心😃
有興趣的可以趁特價買來玩 我自己在史低入手 全道具 全劇情 3結局都過完了
這遊戲真的很值得也推薦入手! 官方好像有實體版設定集 真希望台灣也買的到QQ
最有印象的是一開始,他把血裝滿帽子,戴上去那段
这个应该是类恶魔城的游戏,地图和隐藏要素比较像的
開頭被捆綁的石像,性別是男性,扭曲聖父像,創立三字貞潔的第一位聖父
謝謝妳棘髮女士,我的超人
希望森納映畫能解析一下noita的劇情,也是謎語人類型的遊戲
沒想到遊戲後面更新了這麼多內容,當初剛釋出第一天就直衝第一結局,因為那駭人的跳躍手感,其實有點不太想開第二次,天知道我在鐘塔裡面跳死了幾回……
或許有機會再重新補完蒐集要素吧?
喬伊有計畫講二代嗎?
全是謎語人最先想到就是你舟
握力器.jpg
笑死,我也是
製作人:凱爾希
這遊戲設計看起來就像是個2D版的戰神,不過只要動作設計到位,打擊感足夠良好,就會很好玩了!
好感人的結局啊,這才是真正的信仰👍
第二集剛出,什麼時候再來解說
看到這期影片 才想到這遊戲還安靜的躺在我遊戲庫裡….
繼靈魂渡者後,終於介紹另一作具有靈魂的遊戲了
26:48 書記官好壯好大一包...
最高意志 看起來好像 蒼翼默示錄的蒼
都是純粹在回應有資格的人的願望
單純達到奇蹟降臨的條件,那麼奇蹟就會降臨,另一個很有意思的BOSS放逐之裔就是這個條件下的產物,沒有所謂最高意志.只有你自己才能引發奇蹟,條件能不能達到而已
還沒有講解過空洞騎士!!!敲碗
這遊戲真的是差在操作 其他地方都很出色
真的很喜歡這類風格的遊戲,黑暗神話暴力
好家伙!一看标题我以为是介绍蝙蝠侠的谜语人爱德华·尼格玛呢!想当初我可是把阿甘疯人院,阿甘之城,阿甘起源和阿甘骑士这四部蝙蝠侠游戏里的所有谜语都解开和收集齐了,而且阿甘骑士必须240%通关才可以换得特殊蝙蝠衣,也就是阿甘骑士必须完美收集两次才可以。
这游戏习惯操作之后贼上瘾,我一个什么游戏都打不满10h的人把blasphemous一口气打完两周目(二周目真结局最终boss太难了!卡关中)
25:48 warframe裡面balas的配音欸
竟然是這個!太棒了吧! 我沒玩這遊戲 單純看遊戲過程就超著迷的
玩起來挺痛苦的(主要是跑酷)但是讀那個文本跟對話氣氛是真正的享受
终于等到了阿
下一个"恐懼與饑餓"(fear&hunge)游戏
太精采了,這遊戲因為操縱有點奇怪我一直沒辦法靜下心來玩,今天總算看到結局
先不說這遊戲的劇本,但這遊戲的操作跟碰撞真的完美詮釋了遊戲中苦痛信仰的原則,遭受苦難即贖罪........
幹!
类恶魔城/银河战士 的游戏,我推荐个 真理边缘 (Axiom Verge),一代那个BGM实在洗脑
25:08 那支從腹部伸出來的手臂是不是有什麼暗示?事實上那支並不是手臂,而是……。
這故事很棒耶
喬伊 你會做最近很火的2077遊戲嗎?
因為很難玩所以沒仔細玩, 感謝解說
喬伊:我這裡剛好有一把孽刃之劍😂