@@robertboxter 你這個讓我想到另一個重點,白磷彈事件過後 主角開始命令中會有髒話和強烈的殺意 從一開始的"take down the target"變成"kill that son of the b**ch"和"l want him dead" 而且處決動畫也更殘忍 例如先開槍打腳再賞頭一槍、把P90塞到敵人嘴巴再開槍...等
遊戲裡還有幾個小細節會因為遊戲的進展而有變化,像主角的裝備會越來越破爛,他的用字遣詞跟動作也會越來越粗暴,從一開始擊倒敵人的 "Tango down!"到後面的 "Go the hell! Motherfker!",處決的動作也會從一槍斃命慢慢地變成虐打敵人致死;半損毀的杜拜也會從寧靜的廢墟,隨著槍砲聲四起,慢慢地被戰火點燃,到最後燃燒殆盡變成一座死城。 "This is all your fault."
看到有人貼了Do you feel like a Hero yet? 那我把另一句我印象深刻的遊戲語句貼出來好了。 How many people do you kill today? 你今天殺了多少人? 不過有一個說法是主角在直升機墜毀時就已經死掉了,還有盧戈和亞當分別代表主的善與惡(或者本我與超我,亞當順應自己本能,各種為自己說話;盧戈順應規則與良心,各種責備)的說法。
其實這遊戲還有更深的寓意,真正的大反派其實不是主角而是玩家
遊戲在一開場時就在登場人物的地方多補了一個Special Guest,那裏會寫著玩家的名字(用Steam買的會寫玩家在Steam上的暱稱
說明玩家其實也是參與在整個劇情裡的,遊戲裡也會打破第四道牆
最著名的就是11:28白磷彈劇情裡,仔細看隊友Lugo手所指的其實不是主角Walker,而是螢幕前的玩家
這遊戲其實就是在諷刺現在各種爽game射擊遊戲氾濫的情況下
隨意扣扳機殺人是正確的通關方法,而且還會讓玩家覺得自己是正義的
卻沒有反思過殺人真正的後果
只能說這遊戲只要玩過,不管過多久都還是會讓人記憶猶新
推薦大家都要自己去玩過一遍,真的震撼
尤其Konrad说的那句
“You could've just stop”
真的超级震撼
这是少有的我重复玩了很多次的游戏,第一次玩的时候是x版,所以就算我真的觉得主角很母汤,不玩了,也完全没损失。*可是我不觉得主角是错误的*
之后用很便宜的价格买到了这游戏,也在很多地方看到了,主角很多的行动完全不正义,仅仅是为了满足私欲而已,而当年的我完全没有任何违和感
就像主角,很多时候我们都认为我们没有选择
“我有了这游戏,必须玩完”
“因为某某某那么做,所以我必须这么做”
“You could've just stop”
這遊戲是我玩過第二款向玩家呈現隨意扣扳機殺人所帶來後果的射擊遊戲
遊戲主選單背景有個狙擊手 , 一開始以為是主角 , 後來隨著遊戲推進死於玩家之手的人越來越多 , 到最後連那個狙擊手也死了
才驚覺那應該是33營的某個士兵 , 不知何時在哪被玩家給親手殺了
還有遊戲中期會遇到一個DJ , 之後某個戰鬥場景玩家每開一槍擊倒一個敵人 , DJ都會介紹你剛剛殺掉的人是誰
"這個人的女兒上個月剛出生" , "這個人還有兩星期就能退伍了" , "這個人的陣亡通知會送到他那對住在哪哪哪的父母手上"
而第一款是2000年初玩過的一個古早越戰FPS , 敵人被打死後可從對方身上搜出各種東西 , 包括給家人的家信 , 老婆和孩子的照片等等
我只想看血流成河!!
@@apexexa 哥,這個梗這裡不適合
@@apexexa 真的不行
這款當初在玩的時候還有另一個令我印象深刻的,就是主角一行人剛抵達目的地時神智都還很清楚,在戰鬥時都是使用簡短的戰術對話互相溝通.但是直到後來所有人的精神瀕臨崩潰時,隊友間的溝通幾乎全是髒話,可以很清楚感覺到他們身上的憤怒與焦慮.
我最大的震撼是那个母亲抱着她的女儿的时候和无线电背后没有电池的那一场面
@@齊天平地 直到我在玩到母亲那一幕之前我一直以为我是为正义而战,直到我玩到无线电之前我以为我能打破阴谋
我最震撼的是 一看留言就被爆雷了
🙏🙏🙏no battery
這部真的是精神打擊
越玩越無言
破完後,我迫不及待地把它推薦給朋友
這種痛苦不能只有我經歷過
您可真是很好的朋友呢XD
你的SAN值已歸零 請抽一張瘋狂卡片🤣
笑了 我之前也被朋友介紹 破玩後再推薦給其他人XD
一袋米......
@@吳鎮東-c7q 扛幾樓....
那對母女在白磷彈關卡前有岀現在商場的角落
上一秒還在英雄主義要救他們,下一秒就親手殺了他們,當年玩的時候呆了
我感觸最深的那一刻就是,當上校詢問主角:Do you feel like a hero yet? (你有感覺到自己像個英雄了嗎?)的時候,就像是玩家也被這樣問了這句話
以前看老皮玩過,看完所有劇情,才知道有時候的正義,是我們自己認為的,但最終有些災害,也是自己造成的
就像我們以前玩的RPG遊戲,勇者一進入村莊第一件事情,就是一戶一戶搜刮NPC的房子,武器、裝備、道具、線索,但他們一句話也不能說,因為我們是正義的化身。
我也是看老皮... 好幾年了
看老大玩的+1,好久了qw
正義都是相對的
@@hanklee24 我剛才查了一下,已經8年前的直播了
這劇情好神
利用的主角的心境所製造出來的幻象
讓我們更能體會主角的感覺
對講機第一句話以及最後一句話
也表明了他的立場
ruclips.net/video/dDUH7UTboAg/видео.html🔥🔥🔥
@@ezpiz1982 wtf?
在主選單也藏有玄機,每隨著劇情推進主選單的背景也會變化
滄桑的美國國旗當配著走調的國歌,畫面顯得格外悲涼
主選單畫面還有個狙擊手 , 一開始以為是主角 , 後來隨著遊戲推進死的人越來越多 , 到最後連那個狙擊手也死了
才驚覺那應該是33營的某個士兵 , 不知何時被玩家給親手殺了
因為美國史上,就有許多這類「自詡正義,卻悖於事實,而用謊言掩飾」,遠的有波士頓大屠殺、感恩節,近的有伊拉克大規模毀滅性武器等等。
就連前美國國務卿蓬佩奧於2019年04月15日於德州農工大學演講時也承認:「美國的榮耀來自於欺騙與偷竊」,當時台下一片掌聲,沒人有異議。
這就是自稱人類世界燈塔的美國。
@@titanhou7470 不覺得他們能在台上講這種話然後底下的人一片掌聲還蠻厲害的嗎?對政府的一切歌功頌德的國家就一定更好?哪個國家強的時候沒有自詡正義又用謊言掩蓋以及大搞侵略的您說說看XD
@@ayaynwa4067
所以現實中,美國也沒必要自詡正義指著中國說三道四,對吧?!更何況,有些指控,中國還真沒有做呢!
偏偏不少人為了反中,很喜歡美國這樣玩雙面,不是嗎?!
再者,我不認為蓬佩奧的說法引起台下迴響,是什麼驕傲的事情,恰好證明他們也是「受美國愛國教育洗腦」。
@@titanhou7470 其實我搞不大懂"「美國的榮耀來自於欺騙與偷竊」,當時台下一片掌聲,沒人有異議"這段話,象徵著「受美國愛國教育洗腦」?
如果真的是洗腦,那不應該是歌頌功德、高歌一切,並且只讓那些愚民知道所有好的事情嗎?
就像是試圖掩埋印地安人屠殺、掩埋731部隊、掩埋南京大屠殺、掩埋228事件、掩埋64天安門之類的?
還是在你的想法來說,一個國家將國民洗腦為他們國家一點都不榮耀、且相當無恥下賤,就是種完美的宣傳嗎?
或是我從頭到尾都搞錯了你的意思呢?你並沒有將這兩句話連在一起的意思?只是有些好奇,並沒有別的意思。
又或者,你的意思其實是「美國國民受他們的領導者洗腦,因此不論領導者說些甚麼,人民都會無腦的贊同、且完全不對此有任何的獨立思考能力嗎?」
這是我想出最大的可能性了,但我倒是覺得全世界不都是這樣做的嗎?不論美國、中國、日本、或歐洲各國都是如此,只是民眾自身有沒有察覺而已。
載入遊戲時的文字,一開始還教你遊戲怎麼玩之類的小提醒,後來變成:你是不是因為這是遊戲,所以可以殺死無辜的人,或是如果你是好人,你就不會在這裡。而且這遊戲你進度永遠只能往下走,都是滑竿子,勾鎖垂降,永遠不會往上,下一章節又把你移到高處,封面的圖案隨著進度愈發恐怖,狙擊手、被擊斃的狙擊手、被烏鴉啄食的狙擊手、被火燃燒的美國國旗、隨著進度主角終結敵人手段也愈來愈殘暴,剛開始只會補槍或扭斷脖子,後來直接抓著頭撞地板撞死或是補槍之前先開槍打碎敵人膝蓋在爆頭...總之確實是一款反套路的射擊遊戲,你以為像是COD或戰爭機器那樣突突突的遊戲,但他無時無刻提醒你,別再繼續前進了,你根本不是英雄。這遊戲唯一好結局就是你剛到杜拜時直接把遊戲給關了!
真的 後期的處決技變狠了
還有剛開始主角和敵人交戰用的還是標準戰鬥術語 , 等到遊戲後半卻都只剩下喊幹哩娘他媽的宰了你之類
而且打到最後主角半邊臉會逐漸被熏黑 , 這側面暗示了主角的精神分裂妄想
為了怕有人覺得玩法或畫面不好,提醒一下這是2012的遊戲,建議碰到特價直接入手,絕對物超所值
好幾年前還有限免過,雖然畫面不算好,但至少還在現代遊戲的範圍內。
那次限免我有領到ww
還可以雙人
2012做成這樣,好猛
2012的遊戲!?算是非常好了!!
当时看到那对被白磷弹灼烧的的母女每看一次都心里一寒颤,虽然以前玩其他游戏看多了有很多血腥和截肢画面,但是这游戏里那对母女烧焦的肌肉和狰狞面孔真的就算是玩多了毁灭战士也会心有余悸。
一定會心有餘悸,玩家處決的不是對手、不是敵人
而是無辜的平民、手無寸鐵的老弱婦孺
毁灭战士并不是写实风格,敌人形象与人类差别也很大。
尽管开膛破肚但不会有任何不适的感觉
GTA V的平民百姓:*像個橡皮人一樣被炸飛、槍殺、撞死、抽搐*
GTA V玩家:喔幹好好玩
@@Pandanut
因為那些平民百姓TMD跟遊戲中的
敵人的性格完全沒有分別,一值也是操來操去,亂撞玩家
@@Pandanut 但你無法把對平民的感覺放進GTA的平民裡頭……因為他們壓根不是平民!!!
反英雄的經典作品 這款劇情反諷各種FPS遊戲情節 卻又不失深度
這真的是最狹義純粹的反英雄作品:英雄主義帶來災難。那些只是主角的性格有些缺陷、卻還是在殺掉壞蛋後被大家愛戴的「反英雄」作品,充其量只是英雄主義的小變體罷了。
@@kevin850406 其實這類型的作品不少,只是這樣的劇情鋪陳太長,很多人看到主角處境負向反轉又接受不了,所以不出名。所以我個人倒是比較喜歡,分析性的主角,每件事並沒有過多的善於惡,有的只有做與不做的問題。
美国每次都打完仗,杀完人,抛弃当地人,然后开始关注自己的心理问题,真恶心,这不是反战,只是反自己受到心理创伤。
@@johnanon372 畢竟國家是全體人民的,想打戰的人大多死在了戰場,自然就換不想打戰的佔據多數並主導國家走向。
@@johnanon372 民主其實是一個很麻煩的政體,實際上與民主的國家簽訂的任何條約,都很可能不具效力。但相比與集權的內鬥,民主反而穩定很多。
"你開心了嗎…還是傷心呢"
"不管是哪種士兵都跟戰場上的所有事物有關,因為是置身在戰場上"
"為什麼我還在這,我不是在自生自滅嗎…"
"在英雄的背後...可能都是成千上萬的無辜屍體"
"我只是以一個士兵的身分去完成上屬所說的事...不管是不是虛偽的..."
遊戲中後期的讀取畫面還會嘲諷玩家
「感覺自己像個英雄了嗎?(Feel like a hero yet?)」
「你今天殺了幾個美國人(How many Americans have you killed today?)」
"You cannot understand,nor do you want to."
"Can you even remember why you came here?"
"This is ALL your fault."
而且這些語句都是在白磷彈之後才會出現
Steam上還有老外開討論串,說如何成為好結局
Ans:Alt + F4
@@家宇-k4l 沒有問題 就不須要解決問題
aka.沒有人質 就不需要拯救人質
-------人質救援專家 Fuze
@@robertboxter 你這個讓我想到另一個重點,白磷彈事件過後
主角開始命令中會有髒話和強烈的殺意
從一開始的"take down the target"變成"kill that son of the b**ch"和"l want him dead"
而且處決動畫也更殘忍
例如先開槍打腳再賞頭一槍、把P90塞到敵人嘴巴再開槍...等
那天人質想起來 咚咚咚 的恐懼
主角 : 反派竟是我自己!?
(其實這作品在之前是系列作,但是因為太過冷門所以大家都只記得這一部)
基本上這作算是完全獨立劇情了
PS1時代的Spec Ops - Ranger Elite
走的風格就類似三角洲部隊那樣
因为以前系列一般,这一作的剧情跟之前没啥关系,要不是这作剧情神,也依然冷门
荒野大镖客1: 其实我也是系列作。。
用戰爭壓力造成的精神病作為反轉這點很優秀
從旁人來看這個人幻聽和突然閃回呆住
但對於本人來說那些幻聽都是真實的
PS:您畫的油亮亮皮衣圖真的超香(X
@@hitlerite 國外很多人喜歡那種,但真正畫的人其實並不多
這遊戲玩一次就夠了...印象太深
野生Dik Lee~
遊戲裡的npc跟現實中的我們毫無關係所以我們才有辦法理性去反省
如果把那些被受害者換成我們自己在社群媒體上每天譴責的個人/團體/國家
我們還會覺的慚愧嗎
答案只有自己最清楚
我們總是一邊講述著大愛
一邊把這道理砸個稀巴爛
「感覺像個英雄了嗎?」
唉
真的 跳出了遊戲 我們還能從感傷中記得什麼教訓嗎?
這個遊戲真的很經典,玩到後面才發現自己才是大魔王
喬伊: 我現在人在杜拜,正好這裏有個迫擊炮我給大家演示一下。
FBI請求查水錶
幽默啊兄弟
-下期解說 歡迎來到不只軍火 我是喬伊-
-本期來給大家講講白磷砲-
-(接下來畫面掏出一隻現實的白磷砲)-
不過這玩笑就不用開了白磷彈真的會殺人別成真.....
這裡的人都好早熟呀
"The truth is, you're here because you wanted to feel like something you're not..
a hero." - 遊戲最後幻覺中的 John Konrad
"我英文就很爛你還留這種看起來很史詩的英文留言"
By魯迅(#
@@謝明洋-x5i 幹笑死
"It take a strong man to deny what's right infront of him, if the truth is undeniable, he create his own"
@@leesasuki >:{
@@謝明洋-x5i 下一個在22:07就有了快捷留給你
一款會讓人得PTSD的遊戲,玩的時候代入感別太深才好
看成一款會讓人得ptsd的遊戲 才是好遊戲
當你想要來點可愛風的遊戲時
地城傳說等著你
@@呆dai 當你想玩戀愛風的遊戲時, doki doki歡迎你
@@呆dai 當你想要冒險風遊戲時,薩爾達戴著假面迎接你
當你想玩射擊遊戲時
獵鴨季節期待你
當初破完感觸真的深 劇情真的夠震撼
遊戲也許老 但劇本寫的好
即便放到現在仍然沒什麼好挑剔
玩到後面的整個代入感以致差點無法釋懷
完美詮釋被壓力逼瘋是個什麼處境
-重點當初還免費領的 劇情玩了兩次有夠爽賺-
剛剛才把遊戲通關了 17:28 這裡可以選擇向天鳴槍示警,不用殺平民,所得的成就也會不同
讓我想起了一句話
“為了正義而犯下的罪行,該如何救贖?”
肯定有人回他:"已經無法救贖了...因為置身地獄
@@jacksonjohnny2372 是啊,這個問題我個人早就有定見了。
會對這個問題糾結,就意味覺悟性不高。
當我們拿起槍,扣下扳機,將人射殺,天堂就已經與我們無關了,歸處便只有地獄。
何謂正義? 為了救一對母子,殺了一團20個盜賊,這是正義嗎?
何謂罪惡? 為了拯救被困在電梯的20人,超重後只能將最後一個進來的人推出電梯,這是罪惡嗎?
有時候我們面臨著選擇,不管選擇哪一個,都會有後續的發展,我們也只能透過後續的發展來判定我們之前做的決定是否是好的?
當你選擇殺了那20個盜賊,救了一對母女,結果那20個盜賊的親朋好友全部來將你身後的村莊全滅了,你的選擇是罪惡嗎?
當你選擇不推出那最後一人,結果電梯在下降途中超重,電梯纜繩斷裂,全部人都摔死,你的行動是正義嗎?
@@蘇小小-e8r 正义是主观的
你觉得是,那就是。
@@林三塊兩毛五 不过现实中
会把这些罪行称为"必要的牺牲"吧
歡迎來到不止遊戲,我是軍火商喬伊。
歡迎來到不只遊戲,我是軍火
@@e145e4 欢迎来到不止游戏,我是商
@@一名路过的猪脚 歡迎來到不止遊戲,我是
@@不准讓主席等太韭 欢迎来到不止游戏,我
@@leonteh8000 歡迎來到不止遊戲,
只要上過喬伊節目的遊戲就不會變冷門了
上次那個running with rifle就是...
我倒是玩RWR好久了 一直都有一些固定客群在 畢竟容量小又不少模組(。∀゚)
還有hades 都出一年多了 朋友圈突然火起來 包括我也在玩
這隻倒是一開始就是名聲在外的作品
@@kawaik6987 HADES是拿了一堆獎
就連官方也出來感謝喬伊的介招,真的很好玩
我記得當初看過評論,在這遊戲中離開才是真正勝利,越早離開越好。
我在白磷彈那裏就放庫裏不再玩了,當初想着為甚麼自己這麼沒有恆心,之後上網查劇情才慶幸自己能放手。
這遊戲真的一開始很普通
後面直接開始變超壓抑
死了才是對主角最好的解脫
基友都沒了
就算活著還是會被愧疚感折磨
原本是因為可以多人才玩的
結果直接被壓抑到爆
soldier: "I saw what happened, with all due respect sir, how do you survive?"
Walker: "Who say I did?"
walker :I not survive,i just in hell
這部是特殊行動:一線生機,當年很有話題性,因為它是諷刺美國英雄主義,主角越幫越糟糕,大學時玩過後勁十足,被稱為能玩的(現代啟示錄)
主角糟不糟糕在乎你怎麼看,站在CIA和軍方高層的角度,主角根本是大善人,要不是主角努力鬥杜拜還會有其他活人呢,到時候美國就會受到輿論壓力了,上尉稱得上是愛國英雄。
只能說極端環境下, 想自己保持正常不是在發瘋前自殺就是主動變得瘋狂,
把救援隊全滅的結局就是完全體現這點
这剧情太神了,现在几乎每一个射击游戏都是开枪,杀人然后完成所谓的“英雄主义”,玩家没有想过后果。然而这游戏很好的诠释了杀人的后果,你以为你做的都是正确的,但你做的都是错误的。
或者说那“后果”都被掩盖在英雄主义之下
使命召唤,我们都是对上坏人,敌军,恐怖分子,保护着美国,保护着世界,保护着平民,可是真实战争哪有这么理想呢?
很多作品都有提到这点,也不乏非常好的作品,可是这部游戏能在我心中留下“最佳”的原因在于,它用了个非常好的方式呈现
我们都是Walker
我们都想救人,如果我们是某个特种部队的话,我们都想阻止坏人,拯救好人,就算必须做出残酷的决定,我们都能理智的承担后果
可是现实是残酷的,就算做着正确的事情,也不一定能得到好结果,就算阻止了坏人,也没有好人会感谢我们,而我们为了“大义”所做的残酷决定,也许只是自欺欺人而已。。。
@@leesasuki 普莱斯开核弹都不懂害了多少人 造成了多少损失 结果还没有遭到谴责 反而觉得他是英雄
@@cincinrestaurantsdnbhd8296 他不用核彈只會死更多人 核彈才能令戰爭停止 謝菲爾德不想普莱斯射核彈就是想戰爭延續
謝菲爾德才是反派 他想借士兵的手去實行他的英雄主義 害了多少人 如果不是他 就不會有WW3
主要原因就是謝菲爾德才有戰爭
謝菲爾德=美軍指揮官 普莱斯=英軍
@@cincinrestaurantsdnbhd8296 普莱斯发生的不是核弹是EMP导弹。
uuu
這款當初越玩越絕望,戰友一個個離開,最後剩下自己一個時,絕望到直接把大家殺光,歡迎來到杜拜......
@CHAU PING HAU 鄒秉孝 2C 04 应该是杀了平民之后
他最後為什麼要殺光
為了否定自己過去的所作所為,抹殺了自己名為沃克的人格,讓自己成為"罪魁禍首的上校"
@@hugh77729女人騙男人也是有很好的理由😊
這款很有打破第四面牆的感覺,甚至一些台詞和讀取畫面時的提示都像在質問玩家
"你还记得你当初的任务吗?"
"你今天殺了多少美國人"
"你自己覺得是一個英雄嗎"
还有在游戏不同进度的开始界面,一个狙击手,一个警戒的狙击手,一个被击毙的狙击手和倒悬的星条旗
逐漸母湯
基本上聽到 Jimi Hendrix 所彈的美國國歌就已經在暗示了
這劇情玩一次就夠了,災難和戰爭將人性的黑暗面暴露得淋漓盡致。過於投入會讓人得 PTSD。Anyway, 這是款不錯的遊戲。
別說認真玩完會PTSD,我之前沒有接觸過,只有剛剛看認真看完講解,我都已經感覺到非常壓抑跟難受,很佩服那些認真體會完這款遊戲的人
白磷彈超衝擊的...
虛假的戰場:我單人就打穿了整個戰線,並且直接單人幹掉了敵方整個司令部,成了國家的英雄
好玩的戰場:我和隊友們一同努力取得了勝利
真實的戰場:面對什麼東西我們根本不知道,是屠夫還是正義的士兵?鬼懂!我只想生存!
真實的戰後:這真的是一場正義的戰爭嗎?我不是殺了敵人,我殺的是和我一樣的人類啊...
這就是事實
人類本就不應該互相殘殺
如果真的證實有外星人要來打地球
我看你們還鬥不鬥
你的想法會讓你撐不到戰後就死亡。
@@程緯住 會變成一派站在外星人那邊,支持物種進化以及想拉攏外星人摧毀其他國家,藉此站在人類頂端;另一派則是會反對前者以及保衛家園,看看這疫情就知道了人類面臨病毒還是互相扯後腿。
@@榎崎 已經證實 有2派了WW
@@程緯住 放心,有外星文明來人類一樣會持續內鬨
跟救援部隊離開杜拜的結局好像還有個很經典的對白:
「真是難以想像你在這杜拜倖存的幾天是怎麼活下去的」
「活下去?誰跟你說我有活著的......」
值得注意的是白色過場,所以這也可能是幻想
這個遊戲還有一個隱藏劇情,就是其實主角已經在第一次的直升機墜落中時瀕臨死亡,接着下來的劇情去到第二次直升機墜落都是回憶,而墮落後的劇情其實是主角所身處的個人地獄
真的有嗎 怎麼觸發
@@zhongsaungoodboy 你在開頭關卡跟之後關卡(12關吧)他就會打破第四道牆說 「不、這已經經歷過了!」
上校叫做康拉德,這部遊戲的劇本應該有相當多致敬小說"黑暗之心"的地方。
也就是後來拍成"越戰啟示錄"的那部電影的原著。
最後一個劇情真的很像現代啟示錄
康拉德是音文里上校一词的音译。。
@@jacobfang4029 上校的英文是colonel好嗎......
康拉德是Konrad的翻譯,黑暗之心的作者正正叫作Joseph Konrad。
@@jacobfang4029 英文不好真的不要裝B...
uuu
玩完只覺得 33營人數也太多了吧
話說online版設定是單機版前傳,33營為了難民處置政策還分出The exile跟The damned雙方互戰,walker上尉他們打的是內戰完生存的The damned
美军一个营,大约三百人左右
亮剑里,独立团一营打平安县城前,四处募兵一度达到两千多人😂
營級單位人當然多吧...沒當過兵嗎
快十年的遊戲了,當初玩到最後才發現:小丑竟是我自己!
怎麼有魯叔叔的聲音Σ(°ロ°)
原來我才是大魔王,崩潰
我是好幾年前看老皮玩這遊戲,真的是精神打擊,我到現在都還記得白磷彈燒完平民後他的隊友懨懨一息的說「我們只是想幫忙…..」
這是唯一一款遊戲玩過之後會讓我有PTSD的
24:00 現在重看才發現主角後來穿著康納的外套
這個遊戲之前玩真的是越玩到後面越覺得故事延展性很足 是一款很讚的遊戲👍🏻
這遊戲根本可以拍成電影了。
確實,反轉程度不到後面,才知道自己是殺人大魔王
這兩個媒介的特性不盡相同,弄個不好容易變成慘遭電影化。
有一部可以先看的,隔離島
@老橘 如果用最後一個「歡迎來到杜拜」的結局,撇開其他因素,電影劇情的評價會很高!但是看完的觀眾會很不喜歡...
如果我是片商or導演的話,我會安排主角回到美國,接著鏡頭一轉來到一個溫馨的生日派對場景,主角已白髮蒼蒼地看著孫女和家族成員們吹蠟燭,
蠟燭一熄滅開燈之時看到主角不是在家裡,而是在精神病院裡雙手被纏繞在背後,雙眼無神地看著前方...此時鏡頭拉遠、畫面fade out...結束~
好萊塢不會拍的,這部的劇情太反美國了
这故事还有另一个说法就是主角早已死了,这一切只是他个人的地狱,证据就是第二次在直升机时主角会说他看过这一幕。
还有如果荧幕变白就代表他在幻觉,黑色就代表正常。
在游戏的有些角落与背景你会发现Konrad的海报,暗示着玩家游戏在开始前已经结束了。
所以.......主角一下直升機就直接被打成植物人了,後面全部是成為植物人主角腦袋中的腦補影像
還有遊戲整個流程一直朝往下方走
場景像墜落黑暗深淵一樣
真相就是:這些都是假的
哇塞 这游戏剧情好震撼. 鬼才编剧阿 尤其最后 欢迎来到迪拜 整个人鸡皮疙瘩起来了
Jocko Willink: 年輕人見到那些訓練什麼會很興奮。但是作為Navy seals 的難處是你要有殺和被殺的覺悟。作為軍隊的一部分你或多或少也是在殺人,但是Navy seals 是軍隊的匕首會看得更多。肉體訓練只是篩走不夠好的人而已
這種狀況應該不是從阿富汗或波灣戰爭得到靈感
反而很像越戰裡屠殺平民的美軍
越戰裡看不到勝利的可能性,對應了遊戲仍未終止的沙塵暴
以牙還牙的手段(遊戲的白磷彈),則是越戰中不少士兵屠殺平民的藉口
至於主角的下場也與越戰的士兵相仿,不外乎戰死、精神受創回國或挺住回國(似乎沒有加入越共的)
其實大部分士兵在戰場久了心理上一定會厭戰,美劇兄弟連,巴斯通之戰後也可以明顯感覺到這點
畢竟整天處在殺人與被殺的環境,心智還能健全的大概只有連續殺人魔之類的人
不過主角黑化成為魔王這個結局確實有趣
這遊戲還有個特點
當你死掉之後遊戲的等待畫面有時候會有些詭異的畫面
然後主畫面有個狙擊手
會隨著遊戲進程變更
到後面沃克把整個33營殺了後
狙擊手也不見了(目測死了
明明平安轉眼變成暴君
雖然沒玩過但還是去找了相關影片。
留言區就有人表示他曾經在三更半夜、除了自己房間外燈光全關的情況下玩這款遊戲,結果在角色死亡後跳出被白磷彈燃燒的母女等待畫面。
當事人立刻被嚇出陰影把自家燈光全開接著一整晚失眠。
@@taiweicheng1072 這遊戲加載畫面真的很可怕
我也被嚇過
玩到後面我是嚇到開鎖血才玩
@@emtcantaluope1367 嗯。
這遊戲可以說是已經接近恐怖遊戲(更貼切來說是psychological horror) 的tps遊戲吧
uuu
18:17 這個超無縫接軌,還想說畫風怎麼不太一樣
我是“啊??上校的队伍里还有当地警察?”,然后很奇怪为什么说换错盘了。
白磷彈屠殺後那一段直接給我整自閉了,那時候沒弄中文補包,聽不大懂對話,但是大概知道幹壞事了,真的不要太代入主角༎ຶ‿༎ຶ
這個xin yu就是遜啦!
@你帥帥的爹 聽你這樣說 你很勇喔?
爸脫,我超永的
超會喝的啦
身材不錯喔~蠻結實的嘛
喬伊:我正在杜拜,這裡正好有一個遊戲。
野生肥宅
@@white-v2k 😱土遁
別
我現在還不想抑鬱,先給你們玩
喬伊:I want to play a game
你以為你在第二層、編劇在第一層 ,其實是你在第一層、編劇在第六層
沒有英雄、沒有反派、只有對局勢感到無力的普通人
我覺得有一首叫"刑者"的歌很適合這遊戲
特別是這句:
"你用你的無辜 審判他的瘋狂
卻不知道你的瘋狂就是對無辜的信仰"
特地去聽了 懷疑創作者是不是玩完這部遊戲後感受太深做出這首歌的 幾乎整首都能套用在遊戲哩!!
@@JillDondon 如果覺得難過可以去看他的漫才表演XD
致敬現代啓示錄
或說一樣改編自英國作家康拉德的小說黑暗之心。上校康拉德的名字說明一切。
這本書有幸因為英國文學課程讀到 這個名字看著就有股熟悉感
常玩很多選項選擇的遊戲就知道
主角其實有很多機會可以避開這些悲劇的
主角可能一开始就有精神问题,可能没查出来。
@@tmitfc2392 开始没有 杀了平民然后自闭甩锅才出问题了
過度自我英雄主義的下場
1:47 倒懸國旗 是國際通用的求救訊號
說真的這把日本搞得好慘
聽懂以後笑了
求救和宣示勝利傻傻分不清
印尼求變波蘭
这剧情.....
太强了吧 把人的本性展露无疑啊
親身玩過,這部的場面或許不像BF系列那麼壯麗,但是玩著玩著玩到後面會起雞皮疙瘩和陷入沉思。是我玩過劇情最神的射擊遊戲,沒有之一
STEAM架上這一款遊戲已經收藏很久,記得當你玩時一定要判斷你自已做出的決定下意志指令,這是一款很棒的遊戲探索每個玩家的內心隱藏邪惡程度自已做出多少錯誤。
在B站看过了,就觉得这款游戏是不错。只是需要很强的心理素质。
不过,这点如果抛开故事剧线的话其实全部剧情里特种部队的队长如果发现不对劲(如在原本任务上严重跑偏了,还执意执行的话)的话其实部队最高军级可以强行解除现任队长并且由他(最高军级)代替指挥。
lugo和黑人(抱歉忘了名字)其实代表着不同的立场
黑人是典型的士兵,只要队长做的事情还算是“正确”的,就必须无条件服从
而lugo是道德标准,所以同意队长继续深入,而在真正质疑前就被剧情杀了
@@leesasuki 所以导致整个故事剧情里,没有合格军事规则...
补充:
其实如果有看过美国的政治规律的话,通常美国派兵住扎或部署那个区域证明它是有符合国家利益。
但如果久了发现失去价值或风险高于利益时,美军就会撤离。
因此,发出求救信号的队长在之前想拯救平民时就严重违反了国家指令。就算队长活着回来也会上军事法庭处分,所以队长死了其实还可以接受。
至于男主,如果执意执行到结尾并选择第二个结局的话:
反正全部都死了,只有他知道。宁愿接受PTSD一生也不会将此事告诉全世界。
其实也不是没道理,如果他死了过不了多久会不会有个傻瓜冒死去那里查看呢?那边的情况有人会承受吗?
估计只有疯子才会...
@@leekaijit36 你说的东西其实更符合这游戏的主题
其实我们认为的所谓的英雄,用别的角度看的话也不就是一堆违抗法律的疯子?只是还没造成悲剧而已?
不过最后我选择主角自杀,我真的不能让他再继续留在那地狱里。。。
不過也是因為秘密行動,沒辦法聯絡到更高層級的指揮吧
雖然應該衛星電話能做到
非常非常喜歡[遊戲不止]這個節目!希望喬伊繼續加油,繼續製作此系列的影片!這個節目的更新雖然不頻繁,但是每次當我重新點進這些影片,都會有和上次完全不同的感觸,從而把這些看過的影片再三品味。我會繼續支持的!
遊戲裡還有幾個小細節會因為遊戲的進展而有變化,像主角的裝備會越來越破爛,他的用字遣詞跟動作也會越來越粗暴,從一開始擊倒敵人的 "Tango down!"到後面的 "Go the hell! Motherfker!",處決的動作也會從一槍斃命慢慢地變成虐打敵人致死;半損毀的杜拜也會從寧靜的廢墟,隨著槍砲聲四起,慢慢地被戰火點燃,到最後燃燒殆盡變成一座死城。
"This is all your fault."
以前玩到白磷後那一幕真的癱坐在椅子上,懷疑自己是不是做錯了什麼操作
我最开始玩的时候以为是个分支,可以选择做或者不做,就静置了一段时间
@@王頔-i7f 我也有這樣做,重新玩了幾遍才知道無可避免。。。
望著那母女那一幕,從內心迸發出的愧疚感,那當刻的感覺到現在還記得。。
@@NSonicL 遊戲逼着自己下手的事情有甚麼好感到愧疚的
我記得我:
沒下審判直接開幹、讓CIA被火燒死、隊友死時我對空鳴槍、
最後對峙時向上校開槍、撤離時放下武器苟活
然後我就沒打算玩二周目了...
我還滿希望這遊戲能像Far Cry 4一樣出個什麼都不做就能達成的隱藏結局
考慮到自己san值過低,還是決定看看影片就好,不然可能要自閉兩禮拜QQ
這遊戲很暈
这游戏的剧情演出和细节都挺到位。
主角一开始穿着外貌还是人样,然而随着故事发展,外貌也慢慢变得人模鬼样,最后彻底变的人不人鬼不鬼,如同主角的内心变化。
几个选择的桥段,其实有第三种选择,枪毙士兵和平民的幻觉桥段,可以选择直接攻击敌兵,主角眼前的幻觉就会消失,士兵和平民都会变回死尸;帽子同伴被民众吊死那里,可以朝天鸣枪吓退民众。
故事中主角一路和自己臆想出来的对讲机另一头的上校聊个没完,甚至连主角自己脑中的幻觉,上校居然也能知晓的一清二楚般当场点评,已有所暗示。
另外主角的疯狂也传染给了队友,主角三人到达电台那段,本来主角和老黑还想和电台主播理论一番,结果帽子男二话不说直接拔枪杀人。
最后如果没搞错的话,白磷弹好像是受到《特定常规武器公约》管制,限制使用,因为该武器造成的生理与心理影响极其恶劣。而主角却自以为是的用到了民众头上,为导致主角精神失常的要因之一。
18:30 笑死 想說主角甚麼時候換普萊斯了
LUGO被平民處決的那段其實也可以讓玩家決定是要直接射殺平民
又或是只對空鳴槍把他們驅趕走(雖然沒了水源,他們也是遲早會死)
當初玩到這一幕的時候,看著眼前憤怒的平民
我腦子裡卻浮現了當年摩加迪休的事件中
暴民拖行著三角洲部隊狙擊手屍體的畫面.........
當下我真的沒辦法開下槍.............
以前玩,看不懂英文,在迫擊砲那關打的超爽
下去之後也大概知道自己幹了什麼好事吧
@@鄭心和 當初不懂英文還以為那些屍體是敵人干
@@鄭心和 當時的我:“喔靠,我戰功彪炳欸”
@@Wlokegnr 笑死XD
@@Wlokegnr 所以說童兵真的很可怕QQ
這劇情好神....甚至比現在大多的3A大作還令人驚嘆
YT上的評論都是對遊戲的感想和反思
B站上的評論和彈幕都是在罵美國和各種冷嘲熱諷
其實這件事仔細想想看也是蠻可怕的
沒辦法, 兩邊的生態環境根本不同
最可怕的是有人 认为作恶者的反思 相比旁人的抨击更加优越。
@@超前部署 那要看那些抨擊背後代表的心態和出發點。如果是因立場而盲目抨擊,最初作惡者的反思的確比較「優越」。畢竟所有人都是潛在的作惡者,而那些為立場而戰的人大多都拼棄了反思的能力,他們將是超越作惡者的作惡者。
@@onebrokegirl3864 另外,你可能对立场有误解,站在受害者的角度去批评并不盲目反而更加清晰和直观。
@@超前部署 我們好像不是在說在同一個事情。「立場」在這類指主留言提及的B站那些因為中國人「必需」站在與西方對立的立場因此為罵而罵的冷嘲然諷。中國人不是受害者,身為「旁人」當然有權發聲,然而這種從立場出發的抨擊妄顧事實,無視別人的反思,是毫無意義且手段低劣,對世界了解受害者的角度沒有絲毫幫助,他們抨擊作惡者不是因為他們同理/支持受害者。
發出這種抨擊的人蔑視又無法理解反思這種美德,因為立場行先,當立場行先時,他們明知是錯的也會去做,所以當他們成為作惡者時,又怎會反思呢?
康納德上校、抗命不撤退、與世隔絕、小組前往了解狀況,這些都很像電影現代啟示錄的元素呀
看到有人貼了Do you feel like a Hero yet?
那我把另一句我印象深刻的遊戲語句貼出來好了。
How many people do you kill today?
你今天殺了多少人?
不過有一個說法是主角在直升機墜毀時就已經死掉了,還有盧戈和亞當分別代表主的善與惡(或者本我與超我,亞當順應自己本能,各種為自己說話;盧戈順應規則與良心,各種責備)的說法。
這是讓我最印像深刻的遊戲之一,最終的反高潮衝擊讓我靜靜思考了良久
中間白磷彈攻擊平民的劇情也忍不了罵出來
謝謝喬伊 當初只是才某個影片的評論區隨便留言請求 沒想到最後喬伊還真的做了一集 非常感謝喬伊
如果這劇情拍成電影我希望男主是
查寧·馬修·塔圖
Channing Matthew Tatum
跟我的人生一樣
我努力的想把任何事情做好 但最後不是搞砸就是被人指責做的不對
我的辦法是最後坐車撤離,如果上級審查就繼續把一切罪過都推給上校。對於內心我會說服自己我只是聽從命令,罪過不應當我承受。那些平民只是在錯誤的時間出現在錯誤的地點,是命運奪去了他們的性命,而不是我
真沒想到母子那一幕原來是這部電玩。太震撼啦,也謝謝喬依又解決了一個我的疑惑
很有名作‧現在啟示錄的感覺,不是死得像個英雄就是活得夠久看著自己變成惡棍
身邊的人,常說我熱於助人有慈悲心。
事實上…
在沒有大智慧之前
我沒有幫助過任何人
甚至不知道自己
有沒有害了他們
原本他們應該在這個時間點,學會的技能,卻被我學走了,導致後續走向不同人生軌跡
我依然熱於伸出手
但我從不覺得需要被感謝
感謝那些
能讓我伸出手的人。
這劇情真的屌
對傳統美式英雄主義最大的嘲諷
只要主角願意冷靜停下來思考
可能很多悲劇都不會發生惹
但主角就是一頭熱的想當英雄
以往都是主角違抗命令變英雄
這次是違抗命令變殺人魔
我覺得
燒死平民是主角精神崩潰的轉折點
從那之後主角開始產生幻覺
為惹逃避自己的罪過而想像出殘暴的上校來自我安慰
不能說這個劇情是我玩過射擊遊戲最好的
但絕對是印象最深刻的
一起來感受痛苦吧XDDD
活著才是對自己和所做的一切負責,才有改變的機會
難度小機車 操作感一般般
但劇情真心給力
很希望再玩到這類的遊戲
結局那段超級難過
我一直在想我(主角)哪裡錯了....當盧戈被殺我整個暴怒.....
真的超難過,想著救人最終誰也拯救不了
這個遊戲真的很棒,謝謝喬伊
重玩了好幾次才發現對空鳴槍似乎也可以
但我還是喜歡拿M249掃射
嗚 吃飯看到被白磷彈灼燒的慘狀 快吐了
在當時玩射擊遊戲的時候 我們通常都是扮演"英雄"的一方的時代裡
這個遊戲真的深深地重新告訴了我 "英雄"只有在遊戲裡 現實是殘酷的
我可以開掛獲得金剛不壞之身 我可以永不彈盡援絕大殺四方 但是我終究還是被劇情所打敗.....
不管朝哪邊開槍 他們都有屬於自己的正義跟必須這麼做的堅持
最終我不管怎麼選 我們都只會是劊子手 最終都不會成為英雄.....
我初中的時候也玩過,還記得被暴民包圍襲擊的那一部分我也是毫不猶豫向民眾開槍的...直到之後再看人玩的時候才知道還有對天鳴槍嚇走人群的選項
最近才打完了這關遊戲,劇情寫的有多好,相信很多人說過了
可是遊戲操作手感真的很糟糕XD
很多次死掉都是被詭異的動作跟彆扭的按鍵弄死
同時敵人還很煩又不好打,很多場合還會被火力壓制到不好探頭反擊
我玩射擊遊戲幾乎都開高難度,這款讓我送頭送的很開心
開心到我把遊戲關掉看著桌布上的老婆體悟心靈祥和好幾次
想要體驗看看的玩家建議難度調低一點不要虐自己
提高人们对士兵战后患上PTSD的醒觉,PTSD不是小问题
沃克是故事的主角,但故事里走向無底深潭的,都是軍人
為甚麼?我們只想幫忙 聽到這句我覺得我被破防了 QQ
當初看到媽媽抱著女兒那畫面真的有夠震撼,真希望這能翻拍成電影