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微軟商城點爆它: bit.ly/43K2gjO關於抽送抽送:1. 恭喜 水無月凰、廖小龐 シャオパン ch.,抽中3個月XGPU卡,請來信thegreatidler@gmail.com領取(附上YT留言截圖)。2. 為求公平,有效留言請務必針對新聞或遊戲分享個人想法。 3. 抽送非工商,單純只是為各位觀眾提供福利,感謝微軟與捷元提供本期獎品~4. 副頻道也會有額外的內容,記得訂閱觀看!!【閒者也是閒著】ruclips.net/channel/UCURVdGdRNkf8FBL-DBrUGPg5. 如果有意支持我們的話,麻煩遇到廣告多看10秒鐘,按讚也能對我們幫助很大喔~ 拜託拜託~
剛好家裡的電腦壞掉,用了快十年柏德之門3又比家機早出看來是進入精神時光屋的時候了
謝謝暴雪 因為你 我買了 柏德之門3
papa會不會談Remnant II?
看完了你的解說 這真的比暗黑4太多驚喜 還有很多創新,很多玩家想要的東西,這才是是遊戲啊!
博德之門從1代試玩版開始支持,這是青春啊😂
雖然不是發起人也不是出最多力的,但沒想到參加的翻譯計畫能被大賢者推廣,太榮幸了這個翻譯基本上就是玩家們自己看不過去,所以出力改的,有能力的人真的歡迎一起加入翻譯,一句話也好
翻譯缺點真的很明顯
撿到幹香腸的我疑惑了一下
@@louiswangtw315 不喜歡幹香腸你還有牛肉幹lol
笑死我,我撿到"幹了的小瓶子的時候也有一樣的疑惑"@@louiswangtw315
感謝辛苦翻譯的大大,我這幾天被燒到打算週末來玩看看😂😂😂
因為開發用愛跟時間製作出來的是遊戲, 不是隨便改個名字每年當新作品再賣一次的縫合怪吸錢工具
是在說各種運動遊戲嗎
我知道你在說哪款 我幾個禮拜前就刪除了
ASS ASS IN!
COD現代垃圾戰爭
太中肯了!
真正跟玩家一起玩遊戲享受遊戲的公司,看完介紹後心裡很是感動,反觀現在的主流遊戲業界,一直想著怎麼掏空玩家令人不勝唏噓,希望拉瑞安工作室能一直保持初心堅持下去
玩家本來就會花錢,只是如果粗制滥造,沒有誠意的公司太多了,反而導致正規公司發展困難。想當年魔獸世界也是精品,只是後來被資本玩到爛了。
最近两年玩到最好玩的游戏
希望這工作室能越做越大去合併其他小公司(業界那些向錢及DLC看齊的無良大公司,合併那些有潛力的小公司看多了,實在是令人感到無奈)
這裡面最說到心坎裡的一件事就是他們是一群會頃聽玩家意見、且都是熱愛遊戲的玩家所組成的工作室、這些描述同時也是早年暴雪的描述、但現在啊…盡在不堪回首啊…不過博德2等到現在也算是值得了!來去跟我老婆申請零用錢囉!
必收~~細品拉瑞安無視規則的外鄉人卑鄙打法~推薦!!
別鬧,絕大多數時候頃聽玩家意見只會做出四不像的垃圾,遊戲創作本身還是創作者自己要具備審視自己作品的能力,就像小說家如果都因為讀者要求就改劇情寫出來的9成是災難。
@@mudamudawrrry 別緊張,只是"傾聽玩家"而已,又不是玩家說什麼就做什麼,聽完玩家意見之後怎麼消化,就看創作者自己的功力了🙂
這年頭懂得「以玩家為本」的遊戲商已經不多了,大部分都只追求賺快錢不在內容細節上下功夫,玩家對此也早就感到非常厭煩,而這就是現在 bg3 受好評的原因。
這是因為起初手游、免洗問世時,那些曾經認真做遊戲的反而吃力不討好,人家一月換一張皮,你則是十年磨一劍,營業額還輸人家,想當然即使做PC也會被股東介入,趕工、刪減成本,世界似乎一直循環,當內容量大、遊戲時間長的東西較多時,大眾麻痺了,想要短平快,當短平快的東西氾濫,大眾又再次麻痺,懷念起用心做的遊戲。
絕大多商業遊戲首要就是畫面好看然後就只剩畫面能看了
持續保有傳統+創新的小廠跟獨立廠反而是更願意花精力在打磨遊戲上
反觀暴雪 以前做出的遊戲也是以玩家為主 直到現在 唉
確實阿現在不少遊戲公司都將策略調整成每年或者兩年就要開發出成品然後還要盡可能塞更多機制增加收益在這種壓力之下自然就會覺得內容變質了
2年前先行預購時就買了,玩了140小時,對柏德之門1、2的老玩家來說,非常感動可以玩到這麼讚的續作
+1 真的 只有拉瑞安能扛起現在黑島的這面旗幟~~~
神諭系列的確也是很不錯的遊戲,這次柏德之門3的自由度跟內容真的是集大成,放送事故的人X戀也是很有趣的操作。
不過也讓人開始在想未來的「神諭三」會是什麼樣子,因為現在 BG3 很受好評,等到神諭三要出那個時候挑戰會更大,一不小心就會被認為退步。
@@huanghouhsiang神諭只要把後期劇情暴走的問題修改一下就很棒了…
@@huanghouhsiang 之前其實有做過 神諭:原罪2的資料片 英雄再臨(可以上網看一下)但那時候應該受到談下BG這個IP的關係,就停止開發了,希望他們可以回歸讓神諭更棒更完整~ruclips.net/video/NuRLJ5jf2fk/видео.html
他們團隊增加了應該會導入更多的動畫讓調情事件更有感,以前調情只能看著文字上的數肋骨,以後可以看到真的用手划那一條一條性感的肋骨想想就刺激
神諭 只有原罪可以玩 1代算是佳作 內容不多也誠意夠 2代才是真正代表作
我覺得最大的問題在於那些遊戲大廠的ceo都是華爾街的混帳當作洗經歷的一環,他們才不在乎玩家的感受,他們只會經常幹刪減成本,迎合特定族裔好符合EGS黑石銀行的融資條件
博德之門可不是甚麼一炮而紅的作品,而是一直都傳奇IP之一,本來在玩家群體中就是享譽盛名的作品,只是因為地區文化與受政治發展影響,CRPG在東亞相對不流行,特別是台灣,人家流行TRPG的那幾年台灣還在戒嚴,加上又沒有龐大的社群支撐,所以台灣的遊戲文化相比起旁邊的中國,甚至在東亞地區裡是相對落後的(還有有很多因素),很多老一點的經典IP或非現代主流的遊戲類型,其實對整體台灣玩家社群來說都不是熟悉的存在。
沒錯 crpg一直都存在,只是一直以來在台灣沒什麼熱度.以前一直推神諭原罪也沒人有興趣,很開心這次博德3能出圈 讓大家看到這麼棒的遊戲(多虧色色熊梗)
bg1~2,icewindale 1~2,planescape torment,fallout 1~2。。我童年最爱的rpg,比日系DQ和FF还要更爱!
身為小時候CRPG(三四十年前就叫RPG)玩家的我,我玩柏德之門1時已經是在CRPG盛況的中末期了....現在還有廠商堅持內容、堅持最需要內容的CRPG,而且不遊戲內購.....我的老淚不爭氣的流了下來
身為一個老玩家,原本是偏日系遊戲的我,在多年前第一次嘗試美式RPG的D&D系列後,才驚覺內容量跟深度是和日系完全兩個不一樣的世界讓我驚豔到不可自拔的就是當年的異域鎮魂曲,硬是讓看不太懂英文的我硬去K書對翻譯的方式把整款遊戲玩完這次柏德3讓我感覺到當初玩異域時的感動,在都已經歷過不知多少次的電子陽痿的現在,居然還有不亞於當年玩異域時的激動這真的是很神奇又說不上來的感受,也許只有那些化石級的老古董玩家才能理解吧...
我的第一個DND是无冬之夜(英语:Neverwinter Nights,香港和台湾译作“绝冬城之夜”)。那時候,也是被裏面的各種設定挑起興趣,而且故事在那個時候,也是算挺長的,各種小故事和細節。
化石來報到+1
打磨一款遊戲讓他能夠不只是賣得出去的商品 而是一款自己也熱愛 為之驕傲的作品 如今的拉瑞安 讓人回憶起最初的暴雪 再看看暗黑四 確實有種不勝唏噓的感覺
D&D可以說是整個西方奇幻史的祖師爺,後面的很多遊戲和MMORPG都是依託這個框架來變種開發的,所以作為完全依託D&D規則開發的博德之門受眾非常廣
奇幻的祖師爺通常會指魔戒,不過rpg遊戲的祖師爺是DND沒錯
在D&D之前還有chainmail、H.E.R.O.、之類的系統。D&D也是當年其它系統的集大成湊起來的。雖然他不算是祖師爺,但肯定是最紅的。
柏德之門其實只是是龍與地下城裡費倫大陸的一小角而已,在影片裡提到的絕冬城之夜也只是在費倫大陸裡的一個大概中等大小的城市絕冬城裡發生的故事在之前也是有在費倫大陸裡的其他地方其他城市相關的遊戲系列前一陣子的龍與地下城:盜賊榮耀也是基於這個世界觀改編的電影
tell me something i don't know
在未上市之前我就很喜歡它能引人入勝的沉浸感,豐富的自由度,自己的故事自己創造而為了瞭解D&D與更好的體驗,我直接選擇由1~2代開始玩起。它也沒讓我失望這不是速食遊戲,它需要你每一分每一秒都與它的故事做連結。所以許多台灣人都不太喜歡!
所以你比大部分台灣人高尚
@@qwer1029100 你可能曲解我的意思,在各大遊戲論壇中我看到的都是呈現不喜歡的狀態,所以如果有錯誤那就是我自己認不夠!
喜歡迷因而看過不少相關梗圖一直蠻想入坑龍與地下城但身旁女性朋友不用說 很少人玩遊戲男性朋友大多是玩手遊和LOL真的覺得沒有朋友一起入坑有點孤單看到有出這種可以一個人玩的遊戲 太開心了
有這種對遊戲有愛,願意跟玩家溝通,遊戲還能做得這麼棒的公司真希望能再多一點~~~
這次博3爆火又能掀起業內風暴了,希望能改變廠商以往對回合制的偏見和只有走動作性路線和快餐才有前途的觀念(ff16)
FF 16本來就是渣😅
FF16 當時一看就知有問題 人物互動太單調 不知所謂的任務 而且還賣這麼貴
FF已經沒救,還相信XXXX勒……
Demo比本體好😂
毫不意外的,「以玩家為本」狠狠碾壓「以商人為本」的案例
暴雪已經是一個純粹的商業公司了 能用垃圾半成品騙到這麼多購買量對他們來說應該是一個巨大的成功 反正只要定期派中低階主管出來挨罵就會有人願意付錢繼續給他們機會
在D3年代,已經是垃圾了。
但還是一大群犯賤的人會買。給予他們機會就是鼓勵他們繼續製作垃圾。一邊玩一邊罵, 真的有夠抖M
錢賺到了 再把玩家氣走, 剛好還減少伺服器成本, 對暴雪來說超香, 反正只有"有名"還是會有人乖乖吞
以前那些所謂的大廠或者是經典工作室現在推出的續作或者新作都變得莫名其妙,結果這種小眾工作室的默默耕耘反而創造出最適合玩家的遊戲,給人一種想要說些什麼卻又說不出口的奇妙心情。
我還真的懷念當年的暴雪,給了我不一樣的童年。
認真的玩過柏德之門才會知道甚麼叫做創意跟傳統的結合同時還保持優秀的表現力劇情也好人物關係也好技能屬性都好,這就是當初遊戲玩家做的夢今年真的不覺的薩爾達能贏柏德之門3,體量差太多了,整體遊戲的深度也差太多了柏德之門作為RPG超大型異世界的始祖,更是這個新時代目前唯的一代表作能把回合跟擲骰做的這麼緊湊跟有趣,真的太難能可貴了這也側面證明,這些工作室在沒有資本高層亂搞的情況下發揮出的效率有多高
論創意與新奇的遊玩體驗個人認為王國淚仍然大勝,但博德之門3是非常札實地表現了回合制CRPG的精髓,而且結合了神界的物件交互邏輯與元素化學反應,使得整體遊戲體驗更豐富,整體玩下來札實而且做工精美,簡單來說就是那個記憶中的味道,而且整體來說比以前好吃超多,但GOTY的評價標準會更偏向富有創新性玩法與體驗的遊戲,所以個人覺得應該還是王國之淚會拿下,但硬要比實在難分高下,畢竟一邊是AVG巔峰,一邊是美式CRPG巔峰,接下來就看看星空能不能打了。
我原本以為Totk穩拿年度大獎但看來柏德之門也是大熱門啊😂
@@Daifeehan 別忘了今年九月還有一個星空他也是最強!他也是強!他也強!他.....強?算了我還是別對現在只想圈錢的B社抱希望好了
@@henrychin0 上古跟異塵都是好遊戲但目前星空是保持觀望
@@fishkg3397 王國之淚的新奇只是表面吸引人而已實際上玩下去真的沒多少人在那邊搞那些所謂的科技然而柏德之門3是把動作交互跟可選劇情融合在一起這個表面上看不出來實際上玩下去的震撼程度遠遠超過當初玩薩爾達比如一個地方可以用盜賊偷鑰匙,可以用德魯依飛過去,可以打嘴砲騙過去,可以用傳送傳過去薩爾達表面上很多選像實際上就還是傳統的線性遊戲內容而且基本上大多數NPC互動都是一兩個基本對話而已這個不只是在文本量交互的可變性上已經完全輾壓薩爾達達到了一種遊戲體驗的新開端柏德之門在體質上跟基礎上就已經跟其他以前的所有遊戲都不同了但是我也遠遠不同意薩爾達是AVG的巔峰相反的我覺得薩爾達只是一個換皮的作品薩爾達最多就只能是AVG好作品的一個基準畢竟薩爾達總體的表現力實在是太破碎了所有所謂的優點都沒有真正的結合在遊戲內假如把那些技能施放的BUG跟一些不如人意的地方都算在裡面(比如掉FPS,還有施放精確度薩爾達的完成度還必須降低很多然而這是大多數所謂玩家或者粉絲還有評論選擇性忽略的地方所謂有趣的遊戲不是玩家耐著性子忍受遊戲的缺陷跟性能缺陷,自我閹割出的體驗天花板薩爾達是不錯但是礙於機體性能,很多東西都是做出個表面實際上的體驗並不優秀,更不要說要結合到遊戲裡面做出真正有意義的玩法,不只是根據當下要求解謎,也不只是謎因式的一兩個有趣特例幾乎所有東西都是在閹割狀態下玩家自娛自樂的工具而已而柏德之門的整體性能跟交互系統拿出來就已經差好幾條街了,你就更不要說角色不同設定還有不同變化如果薩爾達今年依舊因為所謂遊戲性拿下GOTYGOTY就真的不用看了因為按照它們的邏輯只有派對遊戲能拿GOTY這等於是在告訴玩家跟開發者不要搞畫質,不要搞優化,不要搞人物設定,不要搞遊戲創新,不要搞深度,不要搞劇情交互我覺得遊戲不只是要看起來好玩,短暫的玩起來好玩這種程度而已要加分的點還有多平台,角色可變,職業,技能,可變劇情,可交互選像,畫面支援,遊戲表現性能,遊戲優化如果這些東西都扣掉就只有薩爾達好的地方才是評論標準那不就等於是中邪了所有遊戲都應該平等的被評價才對那些真正劃時代技術的遊戲才有資格上GOTY而一個在SWITCH上的遊戲在2023很顯然就已經失去了一個資格,因為這根本等於拿PS2的遊戲打XBOX360,投入的技術跟人力都不一樣結果你跟我說洛克人X7比較好玩所以大家要接受PS2機能限制要大家在感同身受這個性能下的遊戲性,這根本完全不公平(當然洛克人只是舉例除非真的有甚麼上天入地的變化2023年在有其他有力進爭對手的情況下給一個開主機模式都會卡的SWITCH遊戲,要忽略的東西實在太多了
簡翻繁有問題也有點搞笑像 干香肠串 翻成 幹香腸串感覺用途變廣泛了...
雖然遊戲內的機制真的很複雜,但對比起現時大部份遊戲的速食文化,當你能安靜下來細心品味這款遊戲,你會發現當中的樂趣,我為了一個鬼婆支線,花了整整一個晚上如何做到自己心目中的完美結局。每一句對話,當中的選擇也有機會令到整個支線或主線結局走向不同的結局,在不看任何攻略的情況下,當中的代入感十分高。個人認為今年GOY已經十拿九穩了。
嘛雖然這樣重複讀取試錯是電子遊戲一個很自然跟理所當然的玩法,但要是能接受自己的選擇跟擲出骰子的結果不讀檔的話更能貼近真正跑團時的感覺
之前跟朋友一起玩原罪2就愛上了這種遊戲模式了,這次推出的柏德之門3又讓我回想起當時跟朋友一起玩樂冒險的回憶,看來周末要一起在其中度過精神時光屋了。
機翻還挺好笑的 還好有很多熱心的人本地化
正在關注這遊戲 也最期待 等你你的影片 結果時間剛好 你剛上片 加油 然後謝謝你!!!讓我今年剛玩遊戲的我 也不太玩遊戲的我 在你這找到遊戲的熱情 甚至很期待你的影片 繼續加油喔 祝福你!!!
不要再给暴雪热度了,大公司病不指望它起死回生,多把掌声留给这样不忘初心有坚持的小众团队,这些才是孕育游戏的未来
好玩的遊戲真的不用怕複雜 怕文本多嚇退玩家原罪2因為朋友誠摯推薦, 趁特價買後放了2-3年都沒有碰今年年初跟中邪了一樣黏住破完 一堆外鄉人打法 一堆需要看小故事知道的對話真的好好玩同年居然又碰到柏德之門3發售 也太幸運了吧
所以原罪2和博德哪个更好玩,我个人很喜欢原罪2
@@dys347w 既然你都有原罪2就不用問這問題了吧卡掏出來刷下去就對了
@@dys347w 雖然是同個工作室,孰優孰劣我不知道怎麼比。這是我第一次玩BG系列進度也不快,才剛打完第一章。 但我能說我很享受每一次戰鬥、翻各種地上的書、瘋狂的偷NPC的東西。 這投入程度上跟神諭感覺很像
有人說外鄉人打法? 遊俠在地圖外放好輔助技能後進場射完一箭一百多後用戰鬥順移還啥的跳出戰場 再上一次buff只要你有血條 我就射死你
我只記得原罪2最強技能 傳送術!
高中時接觸到柏德之門一代,從此打開CRPG以及龍與地下城的奇幻世界大門二代發售時正好移民國外,那豐富的文本變成我的英文學習教材,雖然說學了一堆奇怪的東西就是在那之後成為了bioware的死粉,影片裡提到費倫大陸足夠再生出後面4567代其實同為當初黑石發行的遊戲裡的冰風之谷系列也是經典中的經典,那也是發生在費倫大陸的故事某個忙碌的卓爾遊俠在幾部作品裡都有登場,但這次卻在三代中缺席了還挺希望拉瑞安工作室能復活冰風之谷讓那個雙刀遊俠跟他的帥氣大貓再度登場
博德之門本來就只是拿DnD規則跑一個DnD設定而已,當然不可能去弄完整個設定的地圖大小。這次博德之門3最關鍵的是很多戰鬥跟任務設計都非常open-end。意思就是很開放,這個意思可能玩CRPG/RPG很少的人比較難理解。但原本的TRPG是最開放的,你要做什麽都可以跟GM商量,GM爲了讓游戲可以玩下去大家都滿意,會很願意配合,然後根據規則書給你一個適合的玩法去玩。而玩家也會配合GM像是GM花了很多時間弄了一個場景跟劇本給大家玩,玩家也不會不夠意思的說,我們不要走這裏了,去其他地方吧,直接無視整個GM的劇本,TRPG的玩家跟GM關係就是互相配合,互相尊重,也高度open-end。但電腦游戲不一樣,電腦游戲的GM就是游戲劇本跟規則,整個游戲是死的。你卡關就是卡關了。最多就是任務寫好幾個不同的解法,但很難給你非常自由的過。但BG3因爲游戲系統本身比過去的CRPG更開放,所以有很多玩法是超出劇本的。像是用吟游詩人吸引大家,然後再用炸彈炸死他們。又或是殺死叫援軍的敵人。玩起來的感覺其實真的挺有冒險感,而非過去那種寫死的CRPG。不能說接近TRPG,但比過去沙盒開放很多。這設計就是尊重玩家。因爲傳統的電腦游戲寫很死,不管玩家怎麽走,都要遵照設計師的走法。但這次很有那種沙盒類游戲的設計,給玩家高度的自由度去自己解決事件。這就跟GM尊重玩家一樣,GM不能想著就是要玩家死或玩家遵從他們命令。而是必須給玩家有足夠的自由發揮空間。而這個尊重游戲玩家的自由意志也是現在很多主流游戲公司缺乏的。像是from社的法環比起其他主流游戲,更尊重玩家的自由意志,不是單純的開放世界而已。薩爾達也是比起其他主流游戲更尊重玩家自由意志。這也是西方那些主流dev生氣的原因,他們不尊重玩家自由意志,他們覺得玩家就消費者,就傻子。乖乖吃dev拉出來的東西就好,玩家就乖乖聼GM的話就好。這種不尊重玩家自由意志的態度反映在游戲設計,還有銷售模式,跟單純的廣告行銷上面。而真正尊重玩家自由意志的游戲大部分都在非主流那裏,但他們太非主流了。所以From,任天堂,Larian這類主流但又尊重玩家自由意志的是稀有價值。GM尊重玩家,玩家自然會尊重GM。大廠商的游戲是吸引主流消費群的,其實這問題就跟全世界最紅的料理是什麽?麥當勞,他們員工多,專業經理,營養師多,你覺得他們内容厲害嗎?因爲大衆產品本來就是最低要求,所有人都喜歡的東西通常會有很多限制。像是上面說的尊重玩家自由意志在TRPG或小衆可能很成立。但如果今天變成幾億玩家人口,就不成立,因爲大多數人可能覺得這樣太麻煩。他們就只想簡單的殺敵,爽快的過,他們想要把RPG玩成COD那樣才爽。結果就是你要賣給最主流,全部人都要喜歡的游戲,你就只能做成麥當勞了。而From跟BG3會給那些麥當勞dev那麽生氣的理由。就是因爲他們名利雙收,他們以爲要賺錢,只能成爲麥當勞,他們自己也很討厭麥當勞。但爲了賺錢只好麥當勞。結果隔壁一個做了反麥當勞的東西還賺得比他們多的,是人都會生氣跟不滿還有嫉妒。但BG3也是幸運的,因爲CRPG多的是比BG3更神,但沒有大賣的游戲。像是arcanum。所以不是尊重玩家,有熱情有才能就會成功。
只是D&D在台灣沒啥人愛而已,有多少人玩D&D桌遊?從小在國外長大就接觸過桌遊,這種自由度才叫做真正CRPG真的謝謝拉瑞安工作室,還能玩到一款這麼經典的D&D
其實博德會紅還有D&D正統的光環的因素,光這點就能讓一堆桌遊咖掏錢入坑,當然也不能說品牌要素,畢竟D&D本家暴死的授權作品也很多,只是這次剛好骰到高數值的工作室。至於遊戲機制真的不能說「創新」,博得裡面的機制很多之前的D&D遊戲都有,只是拉瑞安向魔獸那樣抄的時候有記得創新,骰子機制愛的很愛,不愛的就很討厭。另外D&D在台灣不是沒人愛,而是D&D機制能抄的幾乎全部被其他公司抄光,市面上隨便一個RPG桌遊都有D&D的影子,,台灣只要有玩桌遊的一定對D&D機制不陌生。
最早磁片時代是Westwood 的魔眼殺機I II
@@advertiseaway6726唉Westwood ...
同時代的台灣人正在死讀書拚代工經濟,沒人有那個美國時間坐下來跑團,就算有空也是拿來打麻將烤肉之類簡單沒負擔的休閒,RPG不只需要熟悉規則跟故事的城主/說書人,還需要能夠長時間全神灌注投入的朋友群
@@Red_bean985 DND開始流行時台灣還在戒嚴,遊戲文化發展的比較慢,排個電子遊戲文化發展程度的話大概日>中(港)>韓>台,況且現在中國市場開始重視起獨立遊戲和單機遊戲,現在已出現不少優秀作品,但台灣的開者發似乎還是沒辦法做出體量大的優秀遊戲,所以只好在小遊戲中拼創意,而且目前幾款比較有名的作品都能看出台灣團隊的開發技術相比上面到的其他地方還是比較弱的,也代表了很難拿到不錯的成果出來讓投資者青睞。
博德3、神諭原罪2,讓過去不玩回合制RPG的我,在通關後還是不斷地想重新回味冒險旅程經歷的一切。謝謝拉瑞安對遊戲的熱情!
之前就很愛看拉瑞安的官方直播,每次他們都會cosplay,很有梗超好笑,能感覺得出他們對RPG的熱忱而不僅僅只是當成工作
因為拉瑞安的遊戲總監(導演)就是創使人兼CEO。從上到下都是做遊戲的
看斯溫跟一堆中年人在那邊反傻很療育阿
其實一開始我是跟風仔聽到他們說這是經典老遊戲才買來玩。第一天玩的時候覺得有點後悔,怎麼那麼複雜又難玩,打三隻哥布林頭頭一直死。第二天漸入佳境後開始覺得還不賴。然後跟影心調情,探索跟了解蓋爾,老代等角色故事後覺得很上癮。唯一的問題就是關鍵點丟骰子一直失敗,害我強迫症發作一直重載,快崩潰死了。
這遊戲都幫我們這些強迫症想好了,所以連對話中都可以按F5/F8快速存/讀檔XDD。
可是思考出戰術漂亮的殲滅整個地精大本營真的超爽
很開心柏德之門3給對的團隊做, 而且沒有內購這點真的是完全站在玩家的立場思考, 這個案例真的豎立一個良好的典範給所有開發者甚至其他產業也能作為借鏡。
其實有特殊的服裝內購還是支持,只要沒有影響遊戲的公平性。
@@thomashung5273 服裝這種沒有影響遊戲內容的內購,其實就是給粉絲支持喜愛的遊戲和公司的一個機制
自從柏德之門3發售後 我睡眠時間愈來愈小 目前玩了74小時才剛到第三章
我也是越來越少了,睡眠不足上班好痛苦啊!!
已經二周目,應該快暴斃了😂
我沒玩過柏德3的規則,光是看職業特性看技能跟各種可能組合搭配44小時就過了,我還在第一章😂
我玩了49小時還在第一章 鬼婆那邊一開始用作弊玩法 後面了解遊戲機制之後 又重新讀檔在打一遍 真的可以第一層就幹死鬼婆
這類的坑真的很深啊 柏德之門結束後推薦去摸摸Pillars of Eternity了解一下他的世界觀對之後黑曜石推出的Avowed有幫助另外James 推坑幹得好 !
其實那張大地圖是整個龍與地下城世界觀下的全世界地圖之一,但光這一張地圖就已經塞了兩大系列作-龍槍和被遺忘的國度,而且這兩大系列作也沒把這張地圖給填滿,就知道有多大了吧而柏德之門也只是被遺忘的國度裡的其中一套故事,另外還有兩套故事-冰風之谷和絕冬城之夜也是很有名氣,當年Bioware各出了柏德之門和冰風之谷的1、2代以及一部絕冬城之夜,而柏德之門3在十多年前Bioware是有要做的,但因為內部問題被迫中止,才一直拖到現在由拉瑞安工作室做出來;不過從最新對執行長的訪問來看,應該短時間內他們不再做DnD的遊戲了吧,不然真的很希望能看到冰風之谷3,或是絕冬城之夜
因為小說版權問題,龍槍在隔壁星球,不在這顆星球上XD。那張地圖只有被遺忘國度系列而已,而且還不包括地底下、海裡面和天空中XDD。這系列有冰風谷、絕冬城之夜、柏德之門、深水城、安姆之影、光芒之池、魔眼殺機、科米爾騎士......還有地底下幽暗界域裡大家最愛的卓爾精靈崔斯特少爺的故事。上半年的電影版也是絕冬城的故事,去年底也有另外一款可以四人組隊打寶的D&D遊戲。今年可以算是D&D的爆發年吧,真是太好了。
今年快過完四分之三,已經可以想像的到今年的年度遊戲有多競爭了。光是目前我能想到的就有哈利波特、薩爾達、RE4重製板、FF16、遺跡2、羅德之門等等。接下來還有機戰傭兵、星空(如果沒爆炸)等等遊戲。跟去年只有戰神跟艾爾登在互打完全不同。
作為二十年的柏德粉 柏三這種誠意十足的內容量要我花五倍十倍價錢我都願意跪求拉瑞安再幫卡拉克做個好結局 付費dlc我一定買
卡拉克 好大姐超香~~
有好結局阿 就是跟威爾回去地獄了
確實挺紅的,紅到別的遊戲公司負責人各種求玩家別拿門3的標準來套用在自家遊戲身上~W~可以說以後能維持這種料理上桌的話最終踩著暴雪的屍體上位也可以預期連我這種不玩單機的都忍不住玩了門3
我一直都覺得遊戲玩家都是很可愛的族群,只要願意去互動傾聽,我們是會支持會體諒會幫忙分享的,柏德之門3的成功很高興是因為回到了與遊戲玩家的互動,另外一款最近爆紅的遊戲潛水員戴夫也是!
而且他的那些電影般特寫,跟即時的反應,完美的補足了原本舊cRPG的聲光效果不足的部分
對現在的暴雪真的想想就好! XD
很高興還有遊戲公司是沒被資本腐化而且做出這麼豪華的大作,看著這幾年遊戲界大廠的操作真的磨蝕掉我的耐性和熱愛,暴雪這種渣宰還是趕快被淘汰吧。由原罪已經開始支持衷心希望這間公司不要步Cdr 的後塵🙏
多人連線模式真的幾乎可以重現跟朋友桌遊跑團的感覺,很多劇情選擇腦洞大開真的讓大家邊玩邊笑死。
柏德之門系列真的是超級經典又超級豐富好玩的遊戲 希望遊戲公司也能正視翻譯的問題 透過持續更新 主動修正一些缺點 甚至增加更多的內容 那就太讚啦~~
我沉迷到現在隨身想帶一個20面骰來決定日常選擇
20年前玩過柏德之門系列 有生之年系列 必須推
魔獸世界當年就是在魔獸爭霸三的成功和當時絕冬城之夜大賣的背景下想用龍與地下城3代桌遊系統去做的超大型MMO企畫。規則書都寫好了、桌遊也上了,結果暴雪秉持一貫的尿性不想付錢給海岸巫師(威世智)結果破局,最後改用自己改造的系統。早期的職業分類基本上就是從龍與地下城改過來的,所以也看得到一點點影子。暴雪這公司就是這樣,就像當年不願意付錢給戰槌公司才會自己生魔獸爭霸和星海爭霸出來一樣,雖然很賺錢,但就很沒有道義。
是啊 唯利是圖了 後面,冰蛙官司勝訴,魔獸爭霸三地圖編輯器淪為暴雪御用,不再是那個你可以盡情發揮創意的地方,然後冰蛙帶著經驗去V社開發出DOTA2,多年後暴雪才意識到MOBA遊戲的崛起,囫圇吞棗一番,自己又把暴雪英霸弄得跟糞一樣XD
@@user-gw9ql3wy8d 其實暴雪英霸真的滿好玩的 只是很不符合現代玩家以及沒考慮好野團配對暴雪英霸太吃合作了 無法實現個人英雄主義 你不能帶妹子飛不能秀給兄弟看你多猛 (等級同步.無法買裝沒有經濟差距
@@popular83910 基本你玩過DOTA2 跟LOL 會覺得那個不能買裝只能看隊友分配機制,整個就是對MOBA類型遊戲設計是有很大的問題~~跟合作無關,DOTA2跟LOL也吃合作,但我說的是遊戲本身的設計就有問題,經驗共享以及不能買裝備,擺明坑爹,跟炫技無關~一堆制約教導你玩遊戲~說好的自由度呢?說好的玩家意志?開局就決定你這場會輸,必須花個15-30分鐘在那邊掛著,各種棄坑也不意外,難怪現在被打入冷宮...因為暴雪不了解MOBA玩家要什麼,我站在一個DOTA2永垂不朽級別玩家的角度,可以這麼直白地說....
當然一句話,每個人喜歡遊戲愛玩就玩,但對資深MOBA玩家來說~不好意思喔~那個吞不下~~很粗糙,只有動畫裡面的NOVA勉強可以吞~~~
@@user-gw9ql3wy8d 我MOBA 玩的也不少哀 三國 信長 LOL DOTA都有玩過 其中之一還有比過全國性的比賽 拿過獎 你說與合作無關 其實很有關 你開局就覺得會輸就是剛開局那幾個地圖機制你們搶輸有等差 看你的言論你是一個DOTA2玩家 DOTA我覺得很棒的地方是在裝備以及腳色自由性 你看技能組覺得他是一個輔助 但是順風的話 他出全攻擊裝一樣可以把你壓在地上打 你說無關炫技 但是如果沒有裝備差等差 一般玩家怎麼炫技 不是人人都FAKER可以靠走位 微操來左右戰局 雖然暴雪英罷不能買裝 但是他可以看對面來選擇技能的升級走向 這點是他的優點 以及很特別的腳色技能組 有可以一直在家拉屎的阿巴瑟 還有兩個人共同操作的巨魔 等等 很多MOBA沒有過的全新技能
很高興看到柏德之門3取得很好的成功,這對不管是拉瑞安,或者其他專注這類遊戲的工作室,喜歡這類遊戲的玩家,都是一劑強心針,即使不是這麼主流的遊戲,只要用心做,玩家都能感受得到的。
從英特衛時期就玩博德之門、冰風之谷、異塵餘生、異域鎮魂曲的我聽得都快哭,感動啊,本來想等下個月再買,還是馬上去steam買了支持。
終於可以再次好好玩一款遊戲,不用再被一堆DLC或是內購機制荼毒了。願意用心做出玩家真正想玩的遊戲的開發商和遊戲公司真的是越來越少。可惜美中不足的繁體中文翻譯。😂
在看到這個視頻之前都沒玩過神諭系列,也不知道柏德之門,聽完影片如此詳細的說明製作團隊的歷程與用心,讓我好心動😊
這期講的真的太棒了,其實玩家要得不多,拿出熱誠,做出好玩的遊戲,玩家自然買爆
我只能說這是一款你ㄧ玩時間就不知不覺沒有的遊戲😂
暗X4..我們也是以玩家為本.見面先讀對方倉庫~2千售價含內購.暴X精品.必屬佳品~為了玩家聲光體驗.狼人跟熊的毛.駱駝的叫聲也是不會漏的.
暴雪應該來看這部影片,唉~曾經的暴雪何嘗不是如此呢,回不去了...
一群能用愛做遊戲與堅持的人(職人精神),和更多只是為了賺錢和交差做遊戲的人
這款遊戲的出現,我已經徹底刪掉所有手機內的手遊,有沒有用心玩家最終還是會清醒。
是遊戲大廠培養出專屬的IP與受眾之後開始思想固化(暴雪那種商業亂搞例外),續作上會想從IP本身去發展更多商業噱頭而壓縮到遊戲玩法上的突破,又因為公司家大業大需要更多收入又塞一堆通行證內購還是小廠在沒有那麼多包袱的情況下更能以熟悉的經驗與團隊去推進遊戲內容,再加上玩家對話社群是很聰明的一步棋,業主想要什麼就給業主什麼得概念(但也有老任這種例外)不確定欸 世界真複雜
其實只要是真正了解 喜愛RPG的玩家玩過拉瑞安的前作神諭原罪2 就已經能充分體會這家公司很不簡單了 它們作的RPG 才是原汁原味 真正自由的RPG 跟那種創個角色進去刷裝刷到吐 或看死板王道的固化劇情完全是不同次元的差距光是神諭2就已經夠好玩 更自由 夠龐大 水也很深了 同時畫面跟聲光特效也非常好 優化也很棒柏德3就是更DND風格的神諭2加強版 在各方面都可以看出神諭2的影子 只是各方面又作的更大 更廣 更深 所以能獲得更大的成功其實一點也不意外就是 拉瑞安有多神已經不需多言 神諭2已經證明 柏德3只是更加昇華而已還有 柏德3的政治正確程度也是今年歐美各行各業被SJW深度腐化風潮下少數代表性的清流了 那自由跨種族性別的戀愛設定真的屌打版權老鼠跟很多3A大廠不過說回來 台灣會有很多人不知道拉瑞安也很正常 因為台灣玩家大部分只會跟風那些所謂的"眾所皆知的大作" 例如最近的代表就是D4這種原本是桌遊出身還要到處靠投骰子作檢定的歐美回合制RPG可能有人活了2.30年聽都沒聽過 也從來沒玩過 所以這款暴紅以後才跟英高的法環一樣冒出一大堆跟風仔出來在那問東問西 適不適合入坑之類的其實不意外不過也好 至少可以讓人長知識增見聞 讓更多人提升自己的層次也是很好滴😂
那些SJW真的要學學能被熊上或上熊的才叫正義
原罪2真的是神作,當初看到拉瑞安工作室接手柏德之門新作就超級期待,而成品也絲毫沒有讓人失望,拉瑞安我的超人。
能看到這麼用心的團隊真是太棒了
只要有聽或是跟玩家溝通工作團隊都會獲得良好的遊戲體驗例如FF14 柏德之門3 No Man's Sky 這些就是最好的例子希望不要在被高層或是股東亂搞
題外話看過一本書說過,人愈少愈好,可以一個人去做絕對不要兩個人去做例子除了柏德之門3跟暗黑4以外,還有星露谷物語謝謝這些還在堅持靠做正事來賺錢的公司,願那些懷著邪惡念頭,滿腦子只有錢沒有遊戲的公司早日倒閉😂
原罪2我是從GAMKER入坑的 玩了之後也拉了朋友入坑 我們幾個在等D4下載的時候去玩了煮過頭2 一天後的感想是 煮過頭比較好玩
這個世道上能出現這種工作室真的很不得了欸…看來還在觀望的我應該要確定入場了🤣龐大的內容真的很讚,大型桌遊擺上PC遊玩真的超可以翻譯部分簡體…真的有點讓人難過😂最討厭殘體字了…..😂暗黑四真的被比下去🤣重點還賣得比柏德3貴難以置信….看來以後要好好關注拉瑞安工作室的作品了
前面的神諭也很棒
暗黑4的內容還不到柏德3十分之一
戰鬥機制來說原罪2比較簡單,柏德3(原罪3)加入了執骰跟DND規則以及羅曼史大幅的故事,全語音這個已經是拉瑞安基本門檻了~
的确是很用心的一部作品,很久没有玩到这么让人沉浸且好玩的游戏了。在《博德之门3》之前购入了《星空》,前后一对比,才发现游戏工作室的态度有多么重要。
結尾:然後下期無限脫稿.......🤣
拉瑞安的遊戲一直都很喜歡,也很愛Divinity的世界觀(尤其是對我龍控來說),我自己是從Divinity 2 Ego Dragonis開始玩,到後面Dragon Commander也在Beta就衝首發預購也玩了至少157小時,只是可惜後面整個遊戲都被放生了,連官方多人連線最近都無法連線了,還得透過Hamachi才能用LAN方式跟朋友無聊打個幾盤Campaign模式嘗試用更邪門的戰術虐電腦;而這家公司的遊戲使我這種從不玩cRPG的,沒嘗試還好,一嘗試後就近300小時不見,真的很恐怖。但看到這家工作室至今都不忘初心,一路到現在不斷推出更優秀的作品真的感到開心! 哪像其他某遊戲公司,一家比一家大,品質卻跟規模成反比。而現在既然Baldur's Gate 3都正式推出了,那該是時候推出Divinity: Fallen Heroes,自從Announcement Trailer出了後就都沒下文了(
從1玩到3 大閒者不愧是大閒者,終於說出我心目中柏德之門3為什麼會紅的原因了!我給出的答案是:不論是柏德之門、原罪、異塵餘生,都有同樣的情懷,而柏德之門3實在是做太久了,全球有太多的玩家前幾作從小時候就開始玩了,長大了以後終於等到最新作,這次紅的原因絕大多數的原因是因為情懷。
我覺得不對,單靠情懷撐著最後發現內容粗製濫造而翻車的例子太多了。
@@huanghouhsiang情懷是其中之一,博德之門有龐大的粉絲基礎,所以3剛出ea版本就有人注意只是除了情懷,製作一款好的遊戲還要有豐富的經驗,因為開發原罪神諭,拉瑞安有豐富的rpg經驗他們的場景互動、元素變化讓戰鬥變得多變和有趣。另外提兩點,遊戲三年前有ea版本這就是曾經瀕臨破產拉瑞安的保險方法,先收集一股資金。並和玩家互動看那些地方需要加強或修改,這種以''玩家為主'',其實才是讓玩家感覺特別的地方
暴雪:不要再鞭啦!!真懷念魔獸爭霸3那個時期的暴雪...
沒有預購錯的遊戲 特別是玩過聖歌後
以前有玩過這類的網頁版CRPG, 看到介紹 我靠 各類種族魔獸觀 做得真的超棒~ 看來要準備入坑了~
笑死,「以玩家為本」暗黑破壞神表示...
《博德之门3》被評年度最佳遊戲的話實至名歸,第一次玩RPG交任務交得這麼高興,各種不同風景地貌值得探索,到處對話,每次都期待有什麼樣的對話給我選擇,玩出每一個人不同的劇情走向。《王國之淚》就真不知道紅什麼,核心就是個90年代的RPG,故事一點都不出彩,再把任務、洞穴 Ctrl+C、Ctrl+V 複製擴展幾十倍,各種同質、沒營養的任務讓你在裡面跑地圖,遊戲打工,根本不是玩遊戲,而是被遊戲玩。整個遊戲就是用重複內容撐起來的大容量,而不是像《上古卷軸》、《GTA》這樣維度豐富的大容量。一個究極手在那邊玩出花它也不是個好的RPG遊戲。就像一家餐廳的每道菜都差不多味道,非常寡淡,然後卻有人一直打滿分說:啊他家送的免費飲料好好喝……
你根本沒摸到王國之淚的核心就別瞎批評了,會幫倒忙的
柏德之門是真的好玩,完全投入遊戲才能完全感受這款遊戲的魅力希望市面上那些遊戲"大廠"能看看拉瑞安怎麼同時賺錢又贏得玩家信賴,對暴雪真的很失望,一整手的好牌打到最後全盤皆輸
聽你介紹拉瑞安的時候,讓我想起了過去的暴雪,就是這種態度,玩家才會打從心底熱愛,尊敬這間公司想當年我對RTS興趣不大,玩得又超爛,但因為暴雪出品,還是首發就衝了星海二支持但感覺當一間遊戲公司做大後,開始被股東牽制,被不懂遊戲(非玩家)的經理人管理;被那些只看數據,不聽玩家心聲的決策者干涉遊戲就從一個藝術品(第九藝術),變成賺錢的娛樂性商品來看待雖然遊戲開發商,做出來的遊戲本來就是要賣錢的商業行為沒錯,但是開法者的態度,關係到成品阿像是拉瑞安,或者以前的暴雪、宮崎英高的From Software、小島秀夫的小島工作室,都可以感受到,是將自己的作品,當作藝術品一樣的精雕細琢而現在的暴雪(動視)、SE社、EA、UB,都只是把它們當作一種斂財的商品,殊不知,"遊戲"這項商品,和一般的家電、生活用品之類的商品,是有很大的不同的,最後都把自己名聲搞臭了........
所以斯溫(拉瑞安CEO)真的難能可貴,微軟之前有提出要收購,他婉拒推辭,到現在還是自己負責公司的大小事~套一句G胖的話: 與其上市上櫃,還要聽那些不懂遊戲的人說話,齁齁齁真的DUCK不必~~
雖然我從未玩過《博德之門》的前作,但在現今遊戲產業中,許多大型遊戲公司似乎更加重視追逐利潤,而非關注遊戲體驗,這一點讓人感到不安。考慮到這樣的情況,我覺得直接付費支持這類遊戲是有必要的。畢竟,這種單機遊戲要想賺錢或者積累資金的速度是真的很難提升。
這集分析的非常棒!👍👍👍12:09 這也是我曾幻想過的美好但是現實總是痛苦太多收穫太少by 還沒在D4打到核瞳傳送到柏德之門3的小小魔法使🥲
真的,暴雪的美術真的很好就是可惜……哀暗黑4許多好友都沒上線了😑
都忘記是幾年前玩了博德之門的前代,雖然畫面簡單但也讓我廢寢忘食好一陣子 我是不是該直接跳過D4上博德之船呢? 😊
當年在玩過很多所謂3A大作後,好奇去接觸柏德2結果驚為天人,遊戲精神比很多現在的流水線式「開放世界」要開放太多了,現在遊戲廠對開放世界都只專注於無縫大地圖,其他做得稀爛真正的開放世界要做到的是不只地圖開放,遊戲自由度與各種可能性也開放 對於一款遊戲來說,無縫大地圖真的不是讓遊戲變好玩的要素
感覺柏德之門3也是人生必玩系列. 但是自己是極樂迪斯可吃不下去. 會害怕博德之門會不會有一樣的問題...
很想試試看柏德之門3但之前沒玩過怕相性不合xdxd不過好工作室就算是玩收藏遊戲的遊戲應該也是值得支持的!
巴哈那個翻譯真的很讚,前幾天去載來用,字體清楚翻譯明白🥰 每次更新都要再覆蓋一次就是了,但不影響我喜歡這個翻譯
以玩家為本真的太重要!不要自我感覺良好的覺得酷就端出一堆懲罰玩家讓玩家玩得很不爽的機制⋯
我的天...聽到遊戲商直接斬釘截鐵地回答:「沒有,我們沒有內購機制,玩家不需要再額外付出更多錢才能玩遊戲」光聽到這句話,我就已經濕了.....彷彿回到以前的各種美好🥰暴雪真的可以去吃屎了.....最後,真的感謝那些極度有愛的大神們製作補包!最後的最後:情慾奔放的NPC!這不是以前沒有政確的美好年代才有的東西嗎!!!太讚了,阿斯~~~~
希望當年因為博德之門而成業界標竿的Bioware看到拉瑞安的成功接班能把新的闇龍紀元回歸到回合制
這種回合制玩起來雖然比較花時間,但也比較沒有操作壓力就算手殘也可以藉由眼前的失敗反省戰術哪裡有誤重新來過我光在第一章就藉著許多讀檔看懂陣形從而慢慢分析戰術破解,雖然這類遊戲還是第一次就打通比較好玩有趣的是這款遊戲好像並不反對玩家無限SL,只是並不是每次存檔點都跟存檔的時間點一樣
闇龍啊,真的只有第一部讓我重複玩了十次以上,希望拉瑞安能重振啊😅
我第一次玩是神喻2原罪 那時真的太讓我震撼了以前對回合制的想法還是那種另創場地打架的 這種即時站在哪就直接開打真的很讚
沒玩過柏德之門3的玩家,一定要在這裡推一波,自由性超高,玩家做的決定對陣營之間有決定性的影響能善能惡能中立能聖母能屠村,機制玩下去慢慢了解就好,不會像一開始看那麼複雜 (用簡單模式慢慢體驗ㄐ劇情也夠你玩上幾百小時,有一萬七千種結局,根本玩不完)
邊緣人想請問單人玩的話好玩嗎? 看好多人都是推多人遊玩
作為第一次玩這種遊戲的玩家,玩得很不適應,不斷摸索每個機制到底在說甚麼,為什麼會一下就被打得七零八落,戰鬥比想像中的還要有趣好玩。很燒腦,很花時間,但卻很有趣。而且遊戲雖然複雜但是很友善,隨時可以改職業,外鄉人擲骰大法讓人不會籌不到該有的裝備或是錯過感興趣的劇情,每個事件都有好多解法,有時候繞就會發現當初如果走這裡應該會更簡單!雖然玩得很慢,但感覺很投入~
讓我想起 "騎馬 與 砍殺" ,聽取玩家建議 不會一意孤行,不會像 某雪 那樣,一去不返。
玩家都感受的到開發者對作品是否熱愛與用心。遊戲要有人望,玩家對品牌的支持才會長久~
大閒者的片尾才是整部影片的精華,有時候沒時間會直接轉到片尾開看.😂🤣
柏德3好玩 我現在也才玩到第2章 還是有缺點 可以看出來 有理想但是技術不太夠 遊戲裡面有裝油的瓶子跟水瓶 你可以丟出去製造環境給自己做優勢 你也可以在遊戲裡面撿到一大堆大小瓶子 但是 這些瓶子只是垃圾 完全不能拿去裝油跟水 感覺這是很基礎的東西 卻沒做出來 有點可惜然而一個RPG遊戲裡面 只有出現過一根釣竿(也是賣錢的垃圾) 還不能釣魚 這只能說是遺憾了還有隊友給的感覺比較像工具人成分多一點 我還以為那些比較正派的隊友會在我選有關邪惡的選項時 他們會阻止我 結果只是左上跳出感到不高興而已 大不了嘴砲個一句 沒有特別的帶入感
那個合成功能在神諭有,但這款目前還沒找到…
對於拉瑞安工作室的這段努力史感到很感動,雖然我之前就有遊玩他們的作品,但是直到今天才知道原來有這樣子故事😮
感謝用心做影片介紹,該把私藏的原罪2拿出來啃了,啃完可能剛好博得3特價甚麼的就太幸福了客家有客家的支持法~
我一開始也覺得回合制應該會很無聊 或是很繁瑣 但是看到大家大家好評 想說被坑一把看看 反正D4都被坑了 再被坑一次也無妨 想不到實際遊玩其實比自己想的好玩太多太多
12:14 有夢最美,繼續睡吧(#期待尼能介紹battlebit,只有三個人的開發商是怎麼做出玩家人數直逼決勝時刻的射擊遊戲,你說2042? 不認識的孩子呢
我覺得他就算真的做了,裡面也會照樣被他們塞滿內購
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剛好家裡的電腦壞掉,用了快十年
柏德之門3又比家機早出
看來是進入精神時光屋的時候了
謝謝暴雪 因為你 我買了 柏德之門3
papa會不會談Remnant II?
看完了你的解說 這真的比暗黑4太多驚喜 還有很多創新,很多玩家想要的東西,這才是是遊戲啊!
博德之門從1代試玩版開始支持,這是青春啊😂
雖然不是發起人也不是出最多力的,但沒想到參加的翻譯計畫能被大賢者推廣,太榮幸了
這個翻譯基本上就是玩家們自己看不過去,所以出力改的,有能力的人真的歡迎一起加入翻譯,一句話也好
翻譯缺點真的很明顯
撿到幹香腸的我疑惑了一下
@@louiswangtw315 不喜歡幹香腸你還有牛肉幹lol
笑死我,我撿到"幹了的小瓶子的時候也有一樣的疑惑"@@louiswangtw315
感謝辛苦翻譯的大大,我這幾天被燒到打算週末來玩看看😂😂😂
因為開發用愛跟時間製作出來的是遊戲, 不是隨便改個名字每年當新作品再賣一次的縫合怪吸錢工具
是在說各種運動遊戲嗎
我知道你在說哪款 我幾個禮拜前就刪除了
ASS ASS IN!
COD現代垃圾戰爭
太中肯了!
真正跟玩家一起玩遊戲享受遊戲的公司,看完介紹後心裡很是感動,反觀現在的主流遊戲業界,一直想著怎麼掏空玩家令人不勝唏噓,希望拉瑞安工作室能一直保持初心堅持下去
玩家本來就會花錢,只是如果粗制滥造,沒有誠意的公司太多了,反而導致正規公司發展困難。想當年魔獸世界也是精品,只是後來被資本玩到爛了。
最近两年玩到最好玩的游戏
希望這工作室能越做越大去合併其他小公司(業界那些向錢及DLC看齊的無良大公司,合併那些有潛力的小公司看多了,實在是令人感到無奈)
這裡面最說到心坎裡的一件事就是他們是一群會頃聽玩家意見、且都是熱愛遊戲的玩家所組成的工作室、這些描述同時也是早年暴雪的描述、但現在啊…盡在不堪回首啊…不過博德2等到現在也算是值得了!來去跟我老婆申請零用錢囉!
必收~~細品拉瑞安無視規則的外鄉人卑鄙打法~推薦!!
別鬧,絕大多數時候頃聽玩家意見只會做出四不像的垃圾,遊戲創作本身還是創作者自己要具備審視自己作品的能力,就像小說家如果都因為讀者要求就改劇情寫出來的9成是災難。
@@mudamudawrrry 別緊張,只是"傾聽玩家"而已,又不是玩家說什麼就做什麼,聽完玩家意見之後怎麼消化,就看創作者自己的功力了🙂
這年頭懂得「以玩家為本」的遊戲商已經不多了,大部分都只追求賺快錢不在內容細節上下功夫,玩家對此也早就感到非常厭煩,而這就是現在 bg3 受好評的原因。
這是因為起初手游、免洗問世時,那些曾經認真做遊戲的反而吃力不討好,人家一月換一張皮,你則是十年磨一劍,營業額還輸人家,想當然即使做PC也會被股東介入,趕工、刪減成本,世界似乎一直循環,當內容量大、遊戲時間長的東西較多時,大眾麻痺了,想要短平快,當短平快的東西氾濫,大眾又再次麻痺,懷念起用心做的遊戲。
絕大多商業遊戲首要就是畫面好看
然後就只剩畫面能看了
持續保有傳統+創新的小廠跟獨立廠反而是更願意花精力在打磨遊戲上
反觀暴雪 以前做出的遊戲也是以玩家為主 直到現在 唉
確實阿
現在不少遊戲公司都將策略調整成每年或者兩年就要開發出成品
然後還要盡可能塞更多機制增加收益
在這種壓力之下自然就會覺得內容變質了
2年前先行預購時就買了,玩了140小時,對柏德之門1、2的老玩家來說,非常感動可以玩到這麼讚的續作
+1 真的 只有拉瑞安能扛起現在黑島的這面旗幟~~~
神諭系列的確也是很不錯的遊戲,這次柏德之門3的自由度跟內容真的是集大成,放送事故的人X戀也是很有趣的操作。
不過也讓人開始在想未來的「神諭三」會是什麼樣子,因為現在 BG3 很受好評,等到神諭三要出那個時候挑戰會更大,一不小心就會被認為退步。
@@huanghouhsiang神諭只要把後期劇情暴走的問題修改一下就很棒了…
@@huanghouhsiang 之前其實有做過 神諭:原罪2的資料片 英雄再臨(可以上網看一下)
但那時候應該受到談下BG這個IP的關係,就停止開發了,希望他們可以回歸讓神諭更棒更完整~
ruclips.net/video/NuRLJ5jf2fk/видео.html
他們團隊增加了應該會導入更多的動畫讓調情事件更有感,以前調情只能看著文字上的數肋骨,以後可以看到真的用手划那一條一條性感的肋骨想想就刺激
神諭 只有原罪可以玩 1代算是佳作 內容不多也誠意夠 2代才是真正代表作
我覺得最大的問題在於那些遊戲大廠的ceo都是華爾街的混帳當作洗經歷的一環,他們才不在乎玩家的感受,他們只會經常幹刪減成本,迎合特定族裔好符合EGS黑石銀行的融資條件
博德之門可不是甚麼一炮而紅的作品,而是一直都傳奇IP之一,本來在玩家群體中就是享譽盛名的作品,只是因為地區文化與受政治發展影響,CRPG在東亞相對不流行,特別是台灣,人家流行TRPG的那幾年台灣還在戒嚴,加上又沒有龐大的社群支撐,所以台灣的遊戲文化相比起旁邊的中國,甚至在東亞地區裡是相對落後的(還有有很多因素),很多老一點的經典IP或非現代主流的遊戲類型,其實對整體台灣玩家社群來說都不是熟悉的存在。
沒錯 crpg一直都存在,只是一直以來在台灣沒什麼熱度.以前一直推神諭原罪也沒人有興趣,很開心這次博德3能出圈 讓大家看到這麼棒的遊戲
(多虧色色熊梗)
bg1~2,icewindale 1~2,planescape torment,fallout 1~2。。我童年最爱的rpg,比日系DQ和FF还要更爱!
身為小時候CRPG(三四十年前就叫RPG)玩家的我,我玩柏德之門1時已經是在CRPG盛況的中末期了....現在還有廠商堅持內容、堅持最需要內容的CRPG,而且不遊戲內購.....我的老淚不爭氣的流了下來
身為一個老玩家,原本是偏日系遊戲的我,在多年前第一次嘗試美式RPG的D&D系列後,才驚覺內容量跟深度是和日系完全兩個不一樣的世界
讓我驚豔到不可自拔的就是當年的異域鎮魂曲,硬是讓看不太懂英文的我硬去K書對翻譯的方式把整款遊戲玩完
這次柏德3讓我感覺到當初玩異域時的感動,在都已經歷過不知多少次的電子陽痿的現在,居然還有不亞於當年玩異域時的激動
這真的是很神奇又說不上來的感受,也許只有那些化石級的老古董玩家才能理解吧...
我的第一個DND是无冬之夜(英语:Neverwinter Nights,香港和台湾译作“绝冬城之夜”)。那時候,也是被裏面的各種設定挑起興趣,而且故事在那個時候,也是算挺長的,各種小故事和細節。
化石來報到+1
打磨一款遊戲讓他能夠不只是賣得出去的商品 而是一款自己也熱愛 為之驕傲的作品 如今的拉瑞安 讓人回憶起最初的暴雪 再看看暗黑四 確實有種不勝唏噓的感覺
D&D可以說是整個西方奇幻史的祖師爺,後面的很多遊戲和MMORPG都是依託這個框架來變種開發的,所以作為完全依託D&D規則開發的博德之門受眾非常廣
奇幻的祖師爺通常會指魔戒,不過rpg遊戲的祖師爺是DND沒錯
在D&D之前還有chainmail、H.E.R.O.、之類的系統。D&D也是當年其它系統的集大成湊起來的。雖然他不算是祖師爺,但肯定是最紅的。
柏德之門其實只是是龍與地下城裡費倫大陸的一小角而已,
在影片裡提到的絕冬城之夜也只是在費倫大陸裡的一個大概中等大小的城市絕冬城裡發生的故事
在之前也是有在費倫大陸裡的其他地方其他城市相關的遊戲系列
前一陣子的龍與地下城:盜賊榮耀也是基於這個世界觀改編的電影
tell me something i don't know
在未上市之前我就很喜歡它能引人入勝的沉浸感,豐富的自由度,自己的故事自己創造
而為了瞭解D&D與更好的體驗,我直接選擇由1~2代開始玩起。它也沒讓我失望
這不是速食遊戲,它需要你每一分每一秒都與它的故事做連結。所以許多台灣人都不太喜歡!
所以你比大部分台灣人高尚
@@qwer1029100 你可能曲解我的意思,在各大遊戲論壇中我看到的都是呈現不喜歡的狀態,所以如果有錯誤那就是我自己認不夠!
喜歡迷因而看過不少相關梗圖
一直蠻想入坑龍與地下城
但身旁女性朋友不用說 很少人玩遊戲
男性朋友大多是玩手遊和LOL
真的覺得沒有朋友一起入坑有點孤單
看到有出這種可以一個人玩的遊戲 太開心了
有這種對遊戲有愛,願意跟玩家溝通,遊戲還能做得這麼棒的公司
真希望能再多一點~~~
這次博3爆火又能掀起業內風暴了,希望能改變廠商以往對回合制的偏見和只有走動作性路線和快餐才有前途的觀念(ff16)
FF 16本來就是渣😅
FF16 當時一看就知有問題 人物互動太單調 不知所謂的任務 而且還賣這麼貴
FF已經沒救,還相信XXXX勒……
Demo比本體好😂
毫不意外的,「以玩家為本」狠狠碾壓「以商人為本」的案例
暴雪已經是一個純粹的商業公司了 能用垃圾半成品騙到這麼多購買量對他們來說應該是一個巨大的成功 反正只要定期派中低階主管出來挨罵就會有人願意付錢繼續給他們機會
在D3年代,已經是垃圾了。
但還是一大群犯賤的人會買。給予他們機會就是鼓勵他們繼續製作垃圾。一邊玩一邊罵, 真的有夠抖M
錢賺到了 再把玩家氣走, 剛好還減少伺服器成本, 對暴雪來說超香, 反正只有"有名"還是會有人乖乖吞
以前那些所謂的大廠或者是經典工作室現在推出的續作或者新作都變得莫名其妙,結果這種小眾工作室的默默耕耘反而創造出最適合玩家的遊戲,給人一種想要說些什麼卻又說不出口的奇妙心情。
我還真的懷念當年的暴雪,給了我不一樣的童年。
認真的玩過柏德之門才會知道甚麼叫做創意跟傳統的結合同時還保持優秀的表現力
劇情也好人物關係也好技能屬性都好,這就是當初遊戲玩家做的夢
今年真的不覺的薩爾達能贏柏德之門3,體量差太多了,整體遊戲的深度也差太多了
柏德之門作為RPG超大型異世界的始祖,更是這個新時代目前唯的一代表作
能把回合跟擲骰做的這麼緊湊跟有趣,真的太難能可貴了
這也側面證明,這些工作室在沒有資本高層亂搞的情況下發揮出的效率有多高
論創意與新奇的遊玩體驗個人認為王國淚仍然大勝,但博德之門3是非常札實地表現了回合制CRPG的精髓,而且結合了神界的物件交互邏輯與元素化學反應,使得整體遊戲體驗更豐富,整體玩下來札實而且做工精美,簡單來說就是那個記憶中的味道,而且整體來說比以前好吃超多,但GOTY的評價標準會更偏向富有創新性玩法與體驗的遊戲,所以個人覺得應該還是王國之淚會拿下,但硬要比實在難分高下,畢竟一邊是AVG巔峰,一邊是美式CRPG巔峰,接下來就看看星空能不能打了。
我原本以為Totk穩拿年度大獎
但看來柏德之門也是大熱門啊😂
@@Daifeehan 別忘了今年九月還有一個星空
他也是最強!
他也是強!
他也強!
他.....強?
算了我還是別對現在只想圈錢的B社抱希望好了
@@henrychin0 上古跟異塵都是好遊戲
但目前星空是保持觀望
@@fishkg3397
王國之淚的新奇只是表面吸引人而已
實際上玩下去真的沒多少人在那邊搞那些所謂的科技
然而柏德之門3是把動作交互跟可選劇情融合在一起
這個表面上看不出來
實際上玩下去的震撼程度遠遠超過當初玩薩爾達
比如一個地方
可以用盜賊偷鑰匙,可以用德魯依飛過去,可以打嘴砲騙過去,可以用傳送傳過去
薩爾達表面上很多選像
實際上就還是傳統的線性遊戲內容
而且基本上大多數NPC互動都是一兩個基本對話而已
這個不只是在文本量
交互的可變性上已經完全輾壓薩爾達
達到了一種遊戲體驗的新開端
柏德之門在體質上跟基礎上就已經跟其他以前的所有遊戲都不同了
但是我也遠遠不同意薩爾達是AVG的巔峰
相反的我覺得薩爾達只是一個換皮的作品
薩爾達最多就只能是AVG好作品的一個基準
畢竟薩爾達總體的表現力實在是太破碎了
所有所謂的優點都沒有真正的結合在遊戲內
假如把那些技能施放的BUG跟一些不如人意的地方都算在裡面(比如掉FPS,還有施放精確度
薩爾達的完成度還必須降低很多
然而這是大多數所謂玩家或者粉絲還有評論選擇性忽略的地方
所謂有趣的遊戲不是玩家耐著性子忍受遊戲的缺陷跟性能缺陷,自我閹割出的體驗天花板
薩爾達是不錯
但是礙於機體性能,很多東西都是做出個表面
實際上的體驗並不優秀,更不要說要結合到遊戲裡面做出真正有意義的玩法,不只是根據當下要求解謎,也不只是謎因式的一兩個有趣特例
幾乎所有東西都是在閹割狀態下玩家自娛自樂的工具而已
而柏德之門的整體性能跟交互系統拿出來
就已經差好幾條街了,你就更不要說角色不同設定還有不同變化
如果薩爾達今年依舊因為所謂遊戲性拿下GOTY
GOTY就真的不用看了
因為按照它們的邏輯只有派對遊戲能拿GOTY
這等於是在告訴玩家跟開發者
不要搞畫質,不要搞優化,不要搞人物設定,不要搞遊戲創新,不要搞深度,不要搞劇情交互
我覺得遊戲不只是要看起來好玩,短暫的玩起來好玩這種程度而已
要加分的點還有
多平台,角色可變,職業,技能,可變劇情,可交互選像,畫面支援,遊戲表現性能,遊戲優化
如果這些東西都扣掉
就只有薩爾達好的地方才是評論標準
那不就等於是中邪了
所有遊戲都應該平等的被評價才對
那些真正劃時代技術的遊戲才有資格上GOTY
而一個在SWITCH上的遊戲在2023
很顯然就已經失去了一個資格,因為這根本等於拿PS2的遊戲打XBOX360,
投入的技術跟人力都不一樣結果你跟我說洛克人X7比較好玩所以大家要接受PS2機能限制要大家在感同身受這個性能下的遊戲性,這根本完全不公平(當然洛克人只是舉例
除非真的有甚麼上天入地的變化
2023年在有其他有力進爭對手的情況下給一個開主機模式都會卡的SWITCH遊戲,要忽略的東西實在太多了
簡翻繁有問題也有點搞笑
像 干香肠串 翻成 幹香腸串
感覺用途變廣泛了...
雖然遊戲內的機制真的很複雜,但對比起現時大部份遊戲的速食文化,當你能安靜下來細心品味這款遊戲,你會發現當中的樂趣,我為了一個鬼婆支線,花了整整一個晚上如何做到自己心目中的完美結局。每一句對話,當中的選擇也有機會令到整個支線或主線結局走向不同的結局,在不看任何攻略的情況下,當中的代入感十分高。個人認為今年GOY已經十拿九穩了。
嘛雖然這樣重複讀取試錯是電子遊戲一個很自然跟理所當然的玩法,但要是能接受自己的選擇跟擲出骰子的結果不讀檔的話更能貼近真正跑團時的感覺
之前跟朋友一起玩原罪2就愛上了這種遊戲模式了,這次推出的柏德之門3又讓我回想起當時跟朋友一起玩樂冒險的回憶,看來周末要一起在其中度過精神時光屋了。
機翻還挺好笑的 還好有很多熱心的人本地化
正在關注這遊戲 也最期待 等你你的影片 結果時間剛好 你剛上片 加油 然後謝謝你!!!讓我今年剛玩遊戲的我 也不太玩遊戲的我 在你這找到遊戲的熱情 甚至很期待你的影片 繼續加油喔 祝福你!!!
不要再给暴雪热度了,大公司病不指望它起死回生,多把掌声留给这样不忘初心有坚持的小众团队,这些才是孕育游戏的未来
好玩的遊戲真的不用怕複雜 怕文本多嚇退玩家
原罪2因為朋友誠摯推薦, 趁特價買後放了2-3年都沒有碰
今年年初跟中邪了一樣黏住破完 一堆外鄉人打法 一堆需要看小故事知道的對話
真的好好玩
同年居然又碰到柏德之門3發售 也太幸運了吧
所以原罪2和博德哪个更好玩,我个人很喜欢原罪2
@@dys347w 既然你都有原罪2就不用問這問題了吧
卡掏出來刷下去就對了
@@dys347w
雖然是同個工作室,孰優孰劣我不知道怎麼比。
這是我第一次玩BG系列進度也不快,才剛打完第一章。
但我能說我很享受每一次戰鬥、翻各種地上的書、瘋狂的偷NPC的東西。 這投入程度上跟神諭感覺很像
有人說外鄉人打法? 遊俠在地圖外放好輔助技能後進場射完一箭一百多後用戰鬥順移還啥的跳出戰場 再上一次buff
只要你有血條 我就射死你
我只記得原罪2最強技能 傳送術!
高中時接觸到柏德之門一代,從此打開CRPG以及龍與地下城的奇幻世界大門
二代發售時正好移民國外,那豐富的文本變成我的英文學習教材,雖然說學了一堆奇怪的東西就是
在那之後成為了bioware的死粉,影片裡提到費倫大陸足夠再生出後面4567代
其實同為當初黑石發行的遊戲裡的冰風之谷系列也是經典中的經典,那也是發生在費倫大陸的故事
某個忙碌的卓爾遊俠在幾部作品裡都有登場,但這次卻在三代中缺席了
還挺希望拉瑞安工作室能復活冰風之谷讓那個雙刀遊俠跟他的帥氣大貓再度登場
博德之門本來就只是拿DnD規則跑一個DnD設定而已,當然不可能去弄完整個設定的地圖大小。
這次博德之門3最關鍵的是很多戰鬥跟任務設計都非常open-end。
意思就是很開放,這個意思可能玩CRPG/RPG很少的人比較難理解。
但原本的TRPG是最開放的,你要做什麽都可以跟GM商量,GM爲了讓游戲可以玩下去大家都滿意,會很願意配合,然後根據規則書給你一個適合的玩法去玩。
而玩家也會配合GM像是GM花了很多時間弄了一個場景跟劇本給大家玩,玩家也不會不夠意思的說,我們不要走這裏了,去其他地方吧,直接無視整個GM的劇本,TRPG的玩家跟GM關係就是互相配合,互相尊重,也高度open-end。
但電腦游戲不一樣,電腦游戲的GM就是游戲劇本跟規則,整個游戲是死的。
你卡關就是卡關了。最多就是任務寫好幾個不同的解法,但很難給你非常自由的過。
但BG3因爲游戲系統本身比過去的CRPG更開放,所以有很多玩法是超出劇本的。
像是用吟游詩人吸引大家,然後再用炸彈炸死他們。又或是殺死叫援軍的敵人。
玩起來的感覺其實真的挺有冒險感,而非過去那種寫死的CRPG。
不能說接近TRPG,但比過去沙盒開放很多。
這設計就是尊重玩家。
因爲傳統的電腦游戲寫很死,不管玩家怎麽走,都要遵照設計師的走法。
但這次很有那種沙盒類游戲的設計,給玩家高度的自由度去自己解決事件。
這就跟GM尊重玩家一樣,GM不能想著就是要玩家死或玩家遵從他們命令。
而是必須給玩家有足夠的自由發揮空間。
而這個尊重游戲玩家的自由意志也是現在很多主流游戲公司缺乏的。
像是from社的法環比起其他主流游戲,更尊重玩家的自由意志,不是單純的開放世界而已。
薩爾達也是比起其他主流游戲更尊重玩家自由意志。
這也是西方那些主流dev生氣的原因,他們不尊重玩家自由意志,他們覺得玩家就消費者,就傻子。
乖乖吃dev拉出來的東西就好,玩家就乖乖聼GM的話就好。
這種不尊重玩家自由意志的態度反映在游戲設計,還有銷售模式,跟單純的廣告行銷上面。
而真正尊重玩家自由意志的游戲大部分都在非主流那裏,但他們太非主流了。
所以From,任天堂,Larian這類主流但又尊重玩家自由意志的是稀有價值。
GM尊重玩家,玩家自然會尊重GM。
大廠商的游戲是吸引主流消費群的,其實這問題就跟全世界最紅的料理是什麽?
麥當勞,他們員工多,專業經理,營養師多,你覺得他們内容厲害嗎?
因爲大衆產品本來就是最低要求,所有人都喜歡的東西通常會有很多限制。
像是上面說的尊重玩家自由意志在TRPG或小衆可能很成立。
但如果今天變成幾億玩家人口,就不成立,因爲大多數人可能覺得這樣太麻煩。
他們就只想簡單的殺敵,爽快的過,他們想要把RPG玩成COD那樣才爽。
結果就是你要賣給最主流,全部人都要喜歡的游戲,你就只能做成麥當勞了。
而From跟BG3會給那些麥當勞dev那麽生氣的理由。
就是因爲他們名利雙收,他們以爲要賺錢,只能成爲麥當勞,他們自己也很討厭麥當勞。
但爲了賺錢只好麥當勞。
結果隔壁一個做了反麥當勞的東西還賺得比他們多的,是人都會生氣跟不滿還有嫉妒。
但BG3也是幸運的,因爲CRPG多的是比BG3更神,但沒有大賣的游戲。
像是arcanum。所以不是尊重玩家,有熱情有才能就會成功。
只是D&D在台灣沒啥人愛而已,有多少人玩D&D桌遊?從小在國外長大就接觸過桌遊,這種自由度才叫做真正CRPG
真的謝謝拉瑞安工作室,還能玩到一款這麼經典的D&D
其實博德會紅還有D&D正統的光環的因素,光這點就能讓一堆桌遊咖掏錢入坑,當然也不能說品牌要素,畢竟D&D本家暴死的授權作品也很多,只是這次剛好骰到高數值的工作室。至於遊戲機制真的不能說「創新」,博得裡面的機制很多之前的D&D遊戲都有,只是拉瑞安向魔獸那樣抄的時候有記得創新,骰子機制愛的很愛,不愛的就很討厭。另外D&D在台灣不是沒人愛,而是D&D機制能抄的幾乎全部被其他公司抄光,市面上隨便一個RPG桌遊都有D&D的影子,,台灣只要有玩桌遊的一定對D&D機制不陌生。
最早磁片時代是Westwood 的魔眼殺機I II
@@advertiseaway6726唉Westwood ...
同時代的台灣人正在死讀書拚代工經濟,沒人有那個美國時間坐下來跑團,就算有空也是拿來打麻將烤肉之類簡單沒負擔的休閒,RPG不只需要熟悉規則跟故事的城主/說書人,還需要能夠長時間全神灌注投入的朋友群
@@Red_bean985 DND開始流行時台灣還在戒嚴,遊戲文化發展的比較慢,排個電子遊戲文化發展程度的話大概日>中(港)>韓>台,況且現在中國市場開始重視起獨立遊戲和單機遊戲,現在已出現不少優秀作品,但台灣的開者發似乎還是沒辦法做出體量大的優秀遊戲,所以只好在小遊戲中拼創意,而且目前幾款比較有名的作品都能看出台灣團隊的開發技術相比上面到的其他地方還是比較弱的,也代表了很難拿到不錯的成果出來讓投資者青睞。
博德3、神諭原罪2,讓過去不玩回合制RPG的我,在通關後還是不斷地想重新回味冒險旅程經歷的一切。謝謝拉瑞安對遊戲的熱情!
之前就很愛看拉瑞安的官方直播,每次他們都會cosplay,很有梗超好笑,能感覺得出他們對RPG的熱忱而不僅僅只是當成工作
因為拉瑞安的遊戲總監(導演)就是創使人兼CEO。
從上到下都是做遊戲的
看斯溫跟一堆中年人在那邊反傻很療育阿
其實一開始我是跟風仔聽到他們說這是經典老遊戲才買來玩。第一天玩的時候覺得有點後悔,怎麼那麼複雜又難玩,打三隻哥布林頭頭一直死。第二天漸入佳境後開始覺得還不賴。然後跟影心調情,探索跟了解蓋爾,老代等角色故事後覺得很上癮。唯一的問題就是關鍵點丟骰子一直失敗,害我強迫症發作一直重載,快崩潰死了。
這遊戲都幫我們這些強迫症想好了,所以連對話中都可以按F5/F8快速存/讀檔XDD。
可是思考出戰術漂亮的殲滅整個地精大本營真的超爽
很開心柏德之門3給對的團隊做, 而且沒有內購這點真的是完全站在玩家的立場思考, 這個案例真的豎立一個良好的典範給所有開發者甚至其他產業也能作為借鏡。
其實有特殊的服裝內購還是支持,只要沒有影響遊戲的公平性。
@@thomashung5273 服裝這種沒有影響遊戲內容的內購,其實就是給粉絲支持喜愛的遊戲和公司的一個機制
自從柏德之門3發售後 我睡眠時間愈來愈小 目前玩了74小時才剛到第三章
我也是越來越少了,睡眠不足上班好痛苦啊!!
已經二周目,應該快暴斃了😂
我沒玩過柏德3的規則,光是看職業特性看技能跟各種可能組合搭配44小時就過了,我還在第一章😂
我玩了49小時還在第一章 鬼婆那邊一開始用作弊玩法 後面了解遊戲機制之後 又重新讀檔在打一遍 真的可以第一層就幹死鬼婆
這類的坑真的很深啊
柏德之門結束後推薦去摸摸Pillars of Eternity了解一下他的世界觀
對之後黑曜石推出的Avowed有幫助
另外
James 推坑幹得好 !
其實那張大地圖是整個龍與地下城世界觀下的全世界地圖之一,但光這一張地圖就已經塞了兩大系列作-龍槍和被遺忘的國度,而且這兩大系列作也沒把這張地圖給填滿,就知道有多大了吧
而柏德之門也只是被遺忘的國度裡的其中一套故事,另外還有兩套故事-冰風之谷和絕冬城之夜也是很有名氣,當年Bioware各出了柏德之門和冰風之谷的1、2代以及一部絕冬城之夜,而柏德之門3在十多年前Bioware是有要做的,但因為內部問題被迫中止,才一直拖到現在由拉瑞安工作室做出來;不過從最新對執行長的訪問來看,應該短時間內他們不再做DnD的遊戲了吧,不然真的很希望能看到冰風之谷3,或是絕冬城之夜
因為小說版權問題,龍槍在隔壁星球,不在這顆星球上XD。那張地圖只有被遺忘國度系列而已,而且還不包括地底下、海裡面和天空中XDD。這系列有冰風谷、絕冬城之夜、柏德之門、深水城、安姆之影、光芒之池、魔眼殺機、科米爾騎士......還有地底下幽暗界域裡大家最愛的卓爾精靈崔斯特少爺的故事。上半年的電影版也是絕冬城的故事,去年底也有另外一款可以四人組隊打寶的D&D遊戲。今年可以算是D&D的爆發年吧,真是太好了。
今年快過完四分之三,已經可以想像的到今年的年度遊戲有多競爭了。光是目前我能想到的就有哈利波特、薩爾達、RE4重製板、FF16、遺跡2、羅德之門等等。接下來還有機戰傭兵、星空(如果沒爆炸)等等遊戲。跟去年只有戰神跟艾爾登在互打完全不同。
作為二十年的柏德粉 柏三這種誠意十足的內容量要我花五倍十倍價錢我都願意
跪求拉瑞安再幫卡拉克做個好結局 付費dlc我一定買
卡拉克 好大姐超香~~
有好結局阿 就是跟威爾回去地獄了
確實挺紅的,紅到別的遊戲公司負責人各種求玩家
別拿門3的標準來套用在自家遊戲身上~W~
可以說以後能維持這種料理上桌的話最終踩著暴雪的屍體上位也可以預期
連我這種不玩單機的都忍不住玩了門3
我一直都覺得遊戲玩家都是很可愛的族群,只要願意去互動傾聽,我們是會支持會體諒會幫忙分享的,柏德之門3的成功很高興是因為回到了與遊戲玩家的互動,另外一款最近爆紅的遊戲潛水員戴夫也是!
而且他的那些電影般特寫,跟即時的反應,完美的補足了原本舊cRPG的聲光效果不足的部分
對現在的暴雪真的想想就好! XD
很高興還有遊戲公司是沒被資本腐化而且做出這麼豪華的大作,看著這幾年遊戲界大廠的操作真的磨蝕掉我的耐性和熱愛,暴雪這種渣宰還是趕快被淘汰吧。
由原罪已經開始支持衷心希望這間公司不要步Cdr 的後塵🙏
多人連線模式真的幾乎可以重現跟朋友桌遊跑團的感覺,很多劇情選擇腦洞大開真的讓大家邊玩邊笑死。
柏德之門系列真的是超級經典又超級豐富好玩的遊戲 希望遊戲公司也能正視翻譯的問題 透過持續更新 主動修正一些缺點 甚至增加更多的內容 那就太讚啦~~
我沉迷到現在隨身想帶一個20面骰來決定日常選擇
20年前玩過柏德之門系列 有生之年系列 必須推
魔獸世界當年就是在魔獸爭霸三的成功和當時絕冬城之夜大賣的背景下想用龍與地下城3代桌遊系統去做的超大型MMO企畫。規則書都寫好了、桌遊也上了,結果暴雪秉持一貫的尿性不想付錢給海岸巫師(威世智)結果破局,最後改用自己改造的系統。早期的職業分類基本上就是從龍與地下城改過來的,所以也看得到一點點影子。暴雪這公司就是這樣,就像當年不願意付錢給戰槌公司才會自己生魔獸爭霸和星海爭霸出來一樣,雖然很賺錢,但就很沒有道義。
是啊 唯利是圖了 後面,冰蛙官司勝訴,魔獸爭霸三地圖編輯器淪為暴雪御用,不再是那個你可以盡情發揮創意的地方,然後冰蛙帶著經驗去V社開發出DOTA2,多年後暴雪才意識到MOBA遊戲的崛起,囫圇吞棗一番,自己又把暴雪英霸弄得跟糞一樣XD
@@user-gw9ql3wy8d 其實暴雪英霸真的滿好玩的 只是很不符合現代玩家以及沒考慮好野團配對
暴雪英霸太吃合作了 無法實現個人英雄主義 你不能帶妹子飛不能秀給兄弟看你多猛 (等級同步.無法買裝沒有經濟差距
@@popular83910 基本你玩過DOTA2 跟LOL 會覺得那個不能買裝只能看隊友分配機制,整個就是對MOBA類型遊戲設計是有很大的問題~~跟合作無關,DOTA2跟LOL也吃合作,但我說的是遊戲本身的設計就有問題,經驗共享以及不能買裝備,擺明坑爹,跟炫技無關~一堆制約教導你玩遊戲~說好的自由度呢?說好的玩家意志?開局就決定你這場會輸,必須花個15-30分鐘在那邊掛著,各種棄坑也不意外,難怪現在被打入冷宮...因為暴雪不了解MOBA玩家要什麼,我站在一個DOTA2永垂不朽級別玩家的角度,可以這麼直白地說....
當然一句話,每個人喜歡遊戲愛玩就玩,但對資深MOBA玩家來說~不好意思喔~那個吞不下~~很粗糙,只有動畫裡面的NOVA勉強可以吞~~~
@@user-gw9ql3wy8d 我MOBA 玩的也不少哀 三國 信長 LOL DOTA都有玩過 其中之一還有比過全國性的比賽 拿過獎 你說與合作無關 其實很有關 你開局就覺得會輸就是剛開局那幾個地圖機制你們搶輸有等差 看你的言論你是一個DOTA2玩家 DOTA我覺得很棒的地方是在裝備以及腳色自由性 你看技能組覺得他是一個輔助 但是順風的話 他出全攻擊裝一樣可以把你壓在地上打 你說無關炫技 但是如果沒有裝備差等差 一般玩家怎麼炫技 不是人人都FAKER可以靠走位 微操來左右戰局 雖然暴雪英罷不能買裝 但是他可以看對面來選擇技能的升級走向 這點是他的優點 以及很特別的腳色技能組 有可以一直在家拉屎的阿巴瑟 還有兩個人共同操作的巨魔 等等 很多MOBA沒有過的全新技能
很高興看到柏德之門3取得很好的成功,這對不管是拉瑞安,或者其他專注這類遊戲的工作室,喜歡這類遊戲的玩家,都是一劑強心針,即使不是這麼主流的遊戲,只要用心做,玩家都能感受得到的。
從英特衛時期就玩博德之門、冰風之谷、異塵餘生、異域鎮魂曲的我聽得都快哭,
感動啊,本來想等下個月再買,還是馬上去steam買了支持。
終於可以再次好好玩一款遊戲,不用再被一堆DLC或是內購機制荼毒了。願意用心做出玩家真正想玩的遊戲的開發商和遊戲公司真的是越來越少。可惜美中不足的繁體中文翻譯。😂
在看到這個視頻之前都沒玩過神諭系列,也不知道柏德之門,聽完影片如此詳細的說明製作團隊的歷程與用心,讓我好心動😊
這期講的真的太棒了,其實玩家要得不多,拿出熱誠,做出好玩的遊戲,玩家自然買爆
我只能說這是一款你ㄧ玩時間就不知不覺沒有的遊戲😂
暗X4..我們也是以玩家為本.見面先讀對方倉庫~
2千售價含內購.暴X精品.必屬佳品~
為了玩家聲光體驗.狼人跟熊的毛.
駱駝的叫聲也是不會漏的.
暴雪應該來看這部影片,唉~曾經的暴雪何嘗不是如此呢,回不去了...
一群能用愛做遊戲與堅持的人(職人精神),和更多只是為了賺錢和交差做遊戲的人
這款遊戲的出現,我已經徹底刪掉所有手機內的手遊,有沒有用心玩家最終還是會清醒。
是遊戲大廠培養出專屬的IP與受眾之後開始思想固化(暴雪那種商業亂搞例外),續作上會想從IP本身去發展更多商業噱頭而壓縮到遊戲玩法上的突破,又因為公司家大業大需要更多收入又塞一堆通行證內購
還是小廠在沒有那麼多包袱的情況下更能以熟悉的經驗與團隊去推進遊戲內容,再加上玩家對話社群是很聰明的一步棋,業主想要什麼就給業主什麼得概念(但也有老任這種例外)
不確定欸 世界真複雜
其實只要是真正了解 喜愛RPG的玩家
玩過拉瑞安的前作神諭原罪2 就已經能充分體會這家公司很不簡單了
它們作的RPG 才是原汁原味 真正自由的RPG 跟那種創個角色進去刷裝刷到吐 或看死板王道的固化劇情完全是不同次元的差距
光是神諭2就已經夠好玩 更自由 夠龐大 水也很深了 同時畫面跟聲光特效也非常好 優化也很棒
柏德3就是更DND風格的神諭2加強版 在各方面都可以看出神諭2的影子 只是各方面又作的更大 更廣 更深 所以能獲得更大的成功其實一點也不意外就是 拉瑞安有多神已經不需多言 神諭2已經證明 柏德3只是更加昇華而已
還有 柏德3的政治正確程度也是今年歐美各行各業被SJW深度腐化風潮下少數代表性的清流了 那自由跨種族性別的戀愛設定真的屌打版權老鼠跟很多3A大廠
不過說回來 台灣會有很多人不知道拉瑞安也很正常 因為台灣玩家大部分只會跟風那些所謂的"眾所皆知的大作" 例如最近的代表就是D4
這種原本是桌遊出身還要到處靠投骰子作檢定的歐美回合制RPG可能有人活了2.30年聽都沒聽過 也從來沒玩過
所以這款暴紅以後才跟英高的法環一樣冒出一大堆跟風仔出來在那問東問西 適不適合入坑之類的其實不意外
不過也好 至少可以讓人長知識增見聞 讓更多人提升自己的層次也是很好滴😂
那些SJW真的要學學
能被熊上或上熊的才叫正義
原罪2真的是神作,當初看到拉瑞安工作室接手柏德之門新作就超級期待,而成品也絲毫沒有讓人失望,拉瑞安我的超人。
能看到這麼用心的團隊真是太棒了
只要有聽或是跟玩家溝通工作團隊都會獲得良好的遊戲體驗
例如FF14 柏德之門3 No Man's Sky 這些就是最好的例子
希望不要在被高層或是股東亂搞
題外話
看過一本書說過,人愈少愈好,可以一個人去做絕對不要兩個人去做
例子除了柏德之門3跟暗黑4以外,還有星露谷物語
謝謝這些還在堅持靠做正事來賺錢的公司,願那些懷著邪惡念頭,滿腦子只有錢沒有遊戲的公司早日倒閉😂
原罪2我是從GAMKER入坑的 玩了之後也拉了朋友入坑 我們幾個在等D4下載的時候去玩了煮過頭2 一天後的感想是 煮過頭比較好玩
這個世道上能出現這種工作室真的很不得了欸…
看來還在觀望的我應該要確定入場了🤣
龐大的內容真的很讚,大型桌遊擺上PC遊玩真的超可以
翻譯部分簡體…真的有點讓人難過😂
最討厭殘體字了…..😂
暗黑四真的被比下去🤣重點還賣得比柏德3貴
難以置信….
看來以後要好好關注拉瑞安工作室的作品了
前面的神諭也很棒
暗黑4的內容還不到柏德3十分之一
戰鬥機制來說原罪2比較簡單,柏德3(原罪3)加入了執骰跟DND規則以及羅曼史大幅的故事,全語音這個已經是拉瑞安基本門檻了~
的确是很用心的一部作品,很久没有玩到这么让人沉浸且好玩的游戏了。在《博德之门3》之前购入了《星空》,前后一对比,才发现游戏工作室的态度有多么重要。
結尾:然後下期無限脫稿.......🤣
拉瑞安的遊戲一直都很喜歡,也很愛Divinity的世界觀(尤其是對我龍控來說),我自己是從Divinity 2 Ego Dragonis開始玩,到後面Dragon Commander也在Beta就衝首發預購也玩了至少157小時,只是可惜後面整個遊戲都被放生了,連官方多人連線最近都無法連線了,還得透過Hamachi才能用LAN方式跟朋友無聊打個幾盤Campaign模式嘗試用更邪門的戰術虐電腦;而這家公司的遊戲使我這種從不玩cRPG的,沒嘗試還好,一嘗試後就近300小時不見,真的很恐怖。
但看到這家工作室至今都不忘初心,一路到現在不斷推出更優秀的作品真的感到開心! 哪像其他某遊戲公司,一家比一家大,品質卻跟規模成反比。
而現在既然Baldur's Gate 3都正式推出了,那該是時候推出Divinity: Fallen Heroes,自從Announcement Trailer出了後就都沒下文了(
從1玩到3 大閒者不愧是大閒者,終於說出我心目中柏德之門3為什麼會紅的原因了!
我給出的答案是:不論是柏德之門、原罪、異塵餘生,都有同樣的情懷,而柏德之門3實在是做太久了,全球有太多的玩家前幾作從小時候就開始玩了,長大了以後終於等到最新作,這次紅的原因絕大多數的原因是因為情懷。
我覺得不對,單靠情懷撐著最後發現內容粗製濫造而翻車的例子太多了。
@@huanghouhsiang情懷是其中之一,博德之門有龐大的粉絲基礎,所以3剛出ea版本就有人注意
只是除了情懷,製作一款好的遊戲還要有豐富的經驗,因為開發原罪神諭,拉瑞安有豐富的rpg經驗他們的場景互動、元素變化讓戰鬥變得多變和有趣。
另外提兩點,遊戲三年前有ea版本這就是曾經瀕臨破產拉瑞安的保險方法,先收集一股資金。並和玩家互動看那些地方需要加強或修改,這種以''玩家為主'',其實才是讓玩家感覺特別的地方
暴雪:不要再鞭啦!!
真懷念魔獸爭霸3那個時期的暴雪...
沒有預購錯的遊戲 特別是玩過聖歌後
以前有玩過這類的網頁版CRPG, 看到介紹 我靠 各類種族魔獸觀 做得真的超棒~ 看來要準備入坑了~
笑死,「以玩家為本」暗黑破壞神表示...
《博德之门3》被評年度最佳遊戲的話實至名歸,第一次玩RPG交任務交得這麼高興,各種不同風景地貌值得探索,到處對話,每次都期待有什麼樣的對話給我選擇,玩出每一個人不同的劇情走向。
《王國之淚》就真不知道紅什麼,核心就是個90年代的RPG,故事一點都不出彩,再把任務、洞穴 Ctrl+C、Ctrl+V 複製擴展幾十倍,各種同質、沒營養的任務讓你在裡面跑地圖,遊戲打工,根本不是玩遊戲,而是被遊戲玩。整個遊戲就是用重複內容撐起來的大容量,而不是像《上古卷軸》、《GTA》這樣維度豐富的大容量。一個究極手在那邊玩出花它也不是個好的RPG遊戲。就像一家餐廳的每道菜都差不多味道,非常寡淡,然後卻有人一直打滿分說:啊他家送的免費飲料好好喝……
你根本沒摸到王國之淚的核心就別瞎批評了,會幫倒忙的
柏德之門是真的好玩,完全投入遊戲才能完全感受這款遊戲的魅力
希望市面上那些遊戲"大廠"能看看拉瑞安怎麼同時賺錢又贏得玩家信賴,對暴雪真的很失望,一整手的好牌打到最後全盤皆輸
聽你介紹拉瑞安的時候,讓我想起了過去的暴雪,就是這種態度,玩家才會打從心底熱愛,尊敬這間公司
想當年我對RTS興趣不大,玩得又超爛,但因為暴雪出品,還是首發就衝了星海二支持
但感覺當一間遊戲公司做大後,開始被股東牽制,被不懂遊戲(非玩家)的經理人管理;被那些只看數據,不聽玩家心聲的決策者干涉
遊戲就從一個藝術品(第九藝術),變成賺錢的娛樂性商品來看待
雖然遊戲開發商,做出來的遊戲本來就是要賣錢的商業行為沒錯,但是開法者的態度,關係到成品阿
像是拉瑞安,或者以前的暴雪、宮崎英高的From Software、小島秀夫的小島工作室,都可以感受到,是將自己的作品,當作藝術品一樣的精雕細琢
而現在的暴雪(動視)、SE社、EA、UB,都只是把它們當作一種斂財的商品,殊不知,"遊戲"這項商品,和一般的家電、生活用品之類的商品,是有很大的不同的,最後都把自己名聲搞臭了........
所以斯溫(拉瑞安CEO)真的難能可貴,微軟之前有提出要收購,他婉拒推辭,到現在還是自己負責公司的大小事~
套一句G胖的話: 與其上市上櫃,還要聽那些不懂遊戲的人說話,齁齁齁真的DUCK不必~~
雖然我從未玩過《博德之門》的前作,但在現今遊戲產業中,許多大型遊戲公司似乎更加重視追逐利潤,而非關注遊戲體驗,這一點讓人感到不安。考慮到這樣的情況,我覺得直接付費支持這類遊戲是有必要的。畢竟,這種單機遊戲要想賺錢或者積累資金的速度是真的很難提升。
這集分析的非常棒!👍👍👍
12:09 這也是我曾幻想過的美好
但是現實總是痛苦太多收穫太少
by 還沒在D4打到核瞳傳送到柏德之門3的小小魔法使🥲
真的,暴雪的美術真的很好
就是可惜……哀
暗黑4許多好友都沒上線了😑
都忘記是幾年前玩了博德之門的前代,雖然畫面簡單但也讓我廢寢忘食好一陣子 我是不是該直接跳過D4上博德之船呢? 😊
當年在玩過很多所謂3A大作後,好奇去接觸柏德2結果驚為天人,遊戲精神比很多現在的流水線式「開放世界」要開放太多了,現在遊戲廠對開放世界都只專注於無縫大地圖,其他做得稀爛
真正的開放世界要做到的是不只地圖開放,遊戲自由度與各種可能性也開放
對於一款遊戲來說,無縫大地圖真的不是讓遊戲變好玩的要素
感覺柏德之門3也是人生必玩系列. 但是自己是極樂迪斯可吃不下去. 會害怕博德之門會不會有一樣的問題...
很想試試看柏德之門3
但之前沒玩過怕相性不合xdxd
不過好工作室就算是玩收藏遊戲的遊戲應該也是值得支持的!
巴哈那個翻譯真的很讚,前幾天去載來用,字體清楚翻譯明白🥰 每次更新都要再覆蓋一次就是了,但不影響我喜歡這個翻譯
以玩家為本真的太重要!不要自我感覺良好的覺得酷就端出一堆懲罰玩家讓玩家玩得很不爽的機制⋯
我的天...聽到遊戲商直接斬釘截鐵地回答:「沒有,我們沒有內購機制,玩家不需要再額外付出更多錢才能玩遊戲」
光聽到這句話,我就已經濕了.....
彷彿回到以前的各種美好🥰
暴雪真的可以去吃屎了.....
最後,真的感謝那些極度有愛的大神們製作補包!
最後的最後:情慾奔放的NPC!這不是以前沒有政確的美好年代才有的東西嗎!!!太讚了,阿斯~~~~
希望當年因為博德之門而成業界標竿的Bioware看到拉瑞安的成功接班能把新的闇龍紀元回歸到回合制
這種回合制玩起來雖然比較花時間,但也比較沒有操作壓力
就算手殘也可以藉由眼前的失敗反省戰術哪裡有誤重新來過
我光在第一章就藉著許多讀檔看懂陣形從而慢慢分析戰術破解,雖然這類遊戲還是第一次就打通比較好玩
有趣的是這款遊戲好像並不反對玩家無限SL,只是並不是每次存檔點都跟存檔的時間點一樣
闇龍啊,真的只有第一部讓我重複玩了十次以上,希望拉瑞安能重振啊😅
我第一次玩是神喻2原罪
那時真的太讓我震撼了
以前對回合制的想法還是那種另創場地打架的 這種即時站在哪就直接開打真的很讚
沒玩過柏德之門3的玩家,一定要在這裡推一波,自由性超高,玩家做的決定對陣營之間有決定性的影響
能善能惡能中立能聖母能屠村,機制玩下去慢慢了解就好,不會像一開始看那麼複雜
(用簡單模式慢慢體驗ㄐ劇情也夠你玩上幾百小時,有一萬七千種結局,根本玩不完)
邊緣人想請問單人玩的話好玩嗎? 看好多人都是推多人遊玩
作為第一次玩這種遊戲的玩家,玩得很不適應,不斷摸索每個機制到底在說甚麼,為什麼會一下就被打得七零八落,戰鬥比想像中的還要有趣好玩。很燒腦,很花時間,但卻很有趣。而且遊戲雖然複雜但是很友善,隨時可以改職業,外鄉人擲骰大法讓人不會籌不到該有的裝備或是錯過感興趣的劇情,每個事件都有好多解法,有時候繞就會發現當初如果走這裡應該會更簡單!雖然玩得很慢,但感覺很投入~
讓我想起 "騎馬 與 砍殺" ,聽取玩家建議 不會一意孤行,不會像 某雪 那樣,一去不返。
玩家都感受的到開發者對作品是否熱愛與用心。
遊戲要有人望,玩家對品牌的支持才會長久~
大閒者的片尾才是整部影片的精華,有時候沒時間會直接轉到片尾開看.😂🤣
柏德3好玩 我現在也才玩到第2章 還是有缺點 可以看出來 有理想但是技術不太夠 遊戲裡面有裝油的瓶子跟水瓶 你可以丟出去製造環境給自己做優勢
你也可以在遊戲裡面撿到一大堆大小瓶子 但是 這些瓶子只是垃圾 完全不能拿去裝油跟水 感覺這是很基礎的東西 卻沒做出來 有點可惜
然而一個RPG遊戲裡面 只有出現過一根釣竿(也是賣錢的垃圾) 還不能釣魚 這只能說是遺憾了
還有隊友給的感覺比較像工具人成分多一點 我還以為那些比較正派的隊友會在我選有關邪惡的選項時 他們會阻止我 結果只是左上跳出感到不高興而已 大不了嘴砲個一句 沒有特別的帶入感
那個合成功能在神諭有,但這款目前還沒找到…
對於拉瑞安工作室的這段努力史感到很感動,雖然我之前就有遊玩他們的作品,但是直到今天才知道原來有這樣子故事😮
感謝用心做影片介紹,該把私藏的原罪2拿出來啃了,啃完可能剛好博得3特價甚麼的就太幸福了
客家有客家的支持法~
我一開始也覺得回合制應該會很無聊 或是很繁瑣 但是看到大家大家好評 想說被坑一把看看 反正D4都被坑了 再被坑一次也無妨 想不到實際遊玩其實比自己想的好玩太多太多
12:14 有夢最美,繼續睡吧(#
期待尼能介紹battlebit,只有三個人的開發商是怎麼做出玩家人數直逼決勝時刻的射擊遊戲,你說2042? 不認識的孩子呢
我覺得他就算真的做了,裡面也會照樣被他們塞滿內購