Cara, esse é um dos melhores videos do seu canal. aqui da pra ver toda sua bagagem e experiência no game que pode realmente fazer muita diferença para as melhorias do jogo. Parabéns demais pelo conteudo marks. muitos pontos que vc comentou como o do molotov, eu não tinha entendido o pq do nerf, mas realmente facilita muito o jogo
Fala Mark, eu andei jogando em áreas de interior da B42 e nelas você percebe que nas ruas do interior geralmente tem um grupinho de zumbis amontoados no canto da estrada, já percebi que o ponto de spawn dos zumbis é lá, os zumbis estão todos grudadinhos e isso se repete várias vezes, realmente os zumbis precisam espalhar mais, tem pontos impossíveis de andar mesmo no modo sobrevivente, locais que deveriam ser "tranquilos". Ótimo vídeo!
Cara, acho que o "estilo romero" é sobre a migração e spawn dos zumbis. Nos filmes do Romero eles tinham uma memória sobre o que faziam em vida... em resumo: os zumbis vão cercar locais como shoppings, mercados etc ao invés da migração linear de antes. Isso vem agregado a nova configuração de loot que controla o nível de zumbis a depender da raridade loot
Esses Zumbis do Romero é horrível. Os zumbis tinham que ser igual aos do The Walking Dead. Fica muito mais realista. Esses zumbis do Romero é horrível. Poderia ter adicionado na sandbox os do the last of us, Guerra mundial Z ou sei lá. Mas esses do Romero são muito ruim!
Eu tbm considero errado, o ideal seria uma mescla dos dois tipo de spawn, Ser por ponto de interesse, porém com um gradiente de foco, para que os zumbis se distribua melhor pela área. Inclusive viver na selva é não é mais um desafio, porque, se a floresta não é um ponto de interesse, literalmente não tem nenhum zumbi.
Tem o Bug das carnes. Vc coloca uma carcaça de coelho, frango, rato, na mochila das costas. Clica direto no bicho dentro da mochila para tirar carne, o personagem vai colocar a carcaça no chão para cortar; dai vai ficar a carcaça no chão e uma dentro da mochila. E vc pode ficar repetindo esse processo infinitamente.. Ta cheio de bug, vc tenta fazer uma receita, ele termina a receita, os ingrediente desaparecem e o prato da receita também, isso acontece quando usa uma panela errada. A mesma coisa acontece quando tenta desmontar uma mesa grande que tem duas partes, e uma das partes desaparece, ja eras não tem como montar mais essa mobilia. Bug das pilhas que ficam com 25%, vc deixa as pilhas na mochila uma totalmente carregadas outras com menos carga; dai quando vc recarrega o save todas as pilhas acima de 25% vão ficar com 25%, as com menos continuam com menos. É muito bug mesmo!!
Funciona com geladeira também, peguei um cervo e enfiei lá, upei 6 pontos de corte sem ele sair da geladeira,dava umas 3 pedaços que eram -40 de fome e só aumentava com o desenvolvimento, comida infinita praticamente, quando tirei para colocar no Hook desbugou, porém a carcaça dava e tá lá no chão até agora bugado, ossos infinitos basicamente.
@@Mark_Martins Tem um MOD que não é MOD, que tem que ser instalado direto nos arquivos do jogo, para corrigir o problema das baterias e pilhas que decaem pra 16% ao carregar o save. Os criadores de mod falaram que o jogo ta cheio de arquivos com scripts antigos e novos que foram LARGADOS pela metade, inacabados. Por exemplo: a panela grande esquenta agua, mas a panela normal não esquenta. Criaram mod para corrigir um erro bobo desse. Números de multiplicadores errados, exemplo: uma bateria tem o multiplicador 0.0000002 deveria ser 0.00002. Esses erros de multiplicadores são muitos. Ja viu o tanto que ta demorando para ler um livro?!! Absurdo. Eu to decepcionado e não vou passar pano pros devs, demorou mais de 2 anos para entregarem um upgrade largado e todo quebrado. Eu jogo PZ desde o inicio, muuuito antes de ter carro, to jogando mas to muito frustrado, muito triste mesmo.
Project Zomboid e Kenshi são meus jogos queridinhos. São jogos muuuito subestimados, são jogos atemporais por causa da dedicação dos criadores em aprofundar as mecânicas desses jogos. Os Devs do PZ são muito atenciosos com a comunidade. Acho que é por isso que fiquei tão decepcionado com esse Upgrade, que parece mais um Downgrade. Algumas coisinhas simples ja deveriam ter sido corrigidas, e outras nem deveriam dar problemas. Eu nem gosto de usar MOD, agora eu sou obrigado a usar um monte de mod, e todos de correção. Correção pra bateria, pra roda de trailer de animal, pra energia de gerador que não chega no subsolo, esterilizar pano com agua quente, correção de encanamento de coletor, correção de fervura de agua... Posso afirmar que são mais de 10mds. Isso pq ainda estou no inicio.
Acho que resolver isso seria molezinha, ao invés de uma lapada uniforme no quadradão, é só eles colocarem camadas da beirada até o núcleo, tipo vermelho>laranja>amarelo>verde. Ia ficar menos visível o spawn mapping.
Achei um mapa marcado com a casa de um sobrevivente na ponta do mapa que nunca tinha ido, fui com a minha caminhonete camuflada de boas despachei alguns zombies pra desmontar uma barricada e ao entrar descobri da pior forma esse spawn literalmente um cubo de zombis na passagem minha caminhonete travou meu personagem quando saiu correndo tropecou ai nao deu outra, depois vi num mapa do google como era o layout tinha pego um caminho errado, acho que esse mapa prepronto estraga muito a experiencia, literalmente da pra decorar os pontos de interesse, como um dev iniciante daria pra salvar as contrucoes em blocos e fazer spawnar aleatoriamente em regioes de cidade, seria massa demais cada run nova redescobrindo coisas
Olá um problema de otimização que estou tendo e que me desanima muito desde a b41 é quando tento passar acelerado de carro no meio da cidade e meu FPS dropa muito, dá até umas travadas. Isso acontece com mais alguém? Tem alguma solução? Meu Pc é um i5 10400f rtx 3060 e 2x8GB ddr4. Deveria ser capaz de manter o fps
Isso é problema do game. Vou resumir: B41 = Uma rua com paredes amarelas. A cara parte que vc anda com o carro o jogo cria as camadas: tijolo, embolso, massa, tinta amarela. B42: Existe uma rua com paredes amarelas. Você anda e elas já estão lá renderizadas. Na B42 boa parte do mapa já está renderizado na memória do jogo. Então a promessa é menos lags como esse.
Jogo no apocalypse em westpoint e achei que ficou mais "fácil". Ainda tem muito zumbi, porém agora da pra você respirar em alguns momentos, ja que os zumbis agora spawnam em grande parte proximos a pontos de interesse, você pode barricar uma casa qualquer tranquilamente sem que venham 50 zumbis pra te encher o saco. Você consegue jogar mais de boa, combate muito mais facil de ser evitado, pelo menos no primeiro mês... Em geral até que ta mais tranquilo de jogar.
q video bom MARCOLINO ! eu sou do team 16x tamb ta osso essa quantidade de zombi mais o q mais pega pra min é o loot dos zombi mds mto nada ver cara cheguei a matar 800 1200 em pouco tempo n dropu nada q preste pow ai é sanagem
Jogando com população de zumbi 1.0 ja da pra perceber esses spawns concentrados. Bacana que a ideia era trazer mais realismo, mas senti que ficou mais artificial.
Eu particularmente achei muito foda a B42 porém esse sistema de spawn está muitíssimo quebrado vc não consegue lotear uma casa comum que tem pelo menos 40 zumbis em você, do jeito que era antes na b41 eu sempre achei muito mais dinâmico e orgânico já que os zumbis estavam espalhados pelo local, obvio que a quantidade não é o problema e sim a distribuição que na minha visão ficou péssima.
Na tela de menu, "infectado especial Jones "Gambarine"." Literalmente uma referência ao irmão de rua do Mark 😂😂😂 Os 2 andarilhos do project zomboid, um é pro e o outro hacker.
Tava no interior treinnado a pontaria de uns 5 zumbi ai do nada num lugar que nem tinha tanto zumbi do nada apareceu de todos os cantos kkkk nao tinha como ter aquele tanto de zumbi na area que eu tava, sera que fica dando tiro demais o barulho vai tao longe assim
Muito provavelmente vão adicionar um modo de os zumbis andarem por aí após spawnar nessas "massas", similar a alguns mods, ai sim ficaria muito bom, provavelmente é o ???? que tá planejado no roadmap. ( eu sinceramente acho que é alguma coisa + NPCS) Ótimo video
@rafaelbenellitv3409 pelo que o Mark falou em umas lives atrás, próprio soulfilcher disse que eles estavam ajustando números, por ser uma versão instável pra bugfix com certeza muita coisa vai mudar.
@@assanosun A Indie Stone foca em quem joga o apocalipse por que eles querem jogadores novos, e se no apocalipse tá de boa, acredito que eles não vão mexe nisso pra quem joga no 16x
Mais coisa pra mão dos mods, e em relação em como a música do zomboid começa a tocar ficou assim lá na época que estavam fazendo o Noise work, att de 2021 que o estilo de música mudou pra você escutar os sons do ambientes, passos, da porta e das armas... é muito ruim a música parar do nada e ficar um silêncio até você buscar treta com zumbi. Tem uma opção de "playlist legado" (algo assim) nas configurações mas nem sei o que muda de fato
Achei interessante esse spawn porem devem melhorar, poderiam colocar zumbis nas areas vazias por mais pouco q seja sempre tinha q ter um ou dois ou mais E reduzir esses super aglomerados pela metade ou espalhar eles proporcional Nao consegui jogar b42 pelo bug da amd, Antes de qualquer coisa tem que arrumar isso
@@AnthonyBrrgs O bug da amd é tela preta, Vc nao consegue ter imagem na b42 Os devs nao otimizaram para alguns driver antigos que nao tem openGL mais recentes Logo o jogo nao abre, Da som de fundo, eu consegui um pasta de coreção consegui forçar o jogo a exibir imagem porem a textura fica toda cagada, fica piscando some textos e varias coisas, entrei no game mirei pra fora da casa e congelou.
Provavelmente é porque os zumbis devem ter que ficar por um tempo na area de spawn e como sao muitos fica dificil distribuir em um lugar pequeno. Veja como ficaria apos 3 dias. Ai eles devem sair dessas area limitada e se espelhar.
Acredito que precisa de melhoras pontual no spawn de zumbi. É o sistema de câimbras eu gostei deixa desafiador só que a dor tinha que ser um pouco menor
Gosto de jogar no modo apocalipse, mas realmente esses spaws muitos acumulados está bem chato, você da uma limpada na área e não aparece depois espalhados, eles estão sempre aparecendo bem acumulados, sei que está na versão estável, mais isso ae tem que ter uma atenção nesses spaws
Mark, ótimo vídeo, obrigado! Eu jogo no modo escalonado, imaginando que a infecção vai aumentando com o passar dos dias e tá bem bacana. Mas cara, deixa eu te falar uma parada que pensei enquanto via o seu vídeo, será que isso não tá amarrado a aquele mesmo sistema de áreas dos animais? Será que talvez aos poucos eles vão ajustar? Pois aquele sistema dos animais presos a uma área também é somente provisório, né? Afinal, eles responderam seu post no discord oficial? Valeu, um abraço!
Eu acredito que eles estejam focando no 1x, eu to jogando no 1x e nao tive problema nenhum com os spawns, nunca vejo os zumbis aglomerados num quadrado e como vou fazendo barulho ou me aproximando dos spawns, eles naturalmente se dissipam, fica bem "natural" Particularmente eu gostei das regioes sem zumbis da 42, tinha muitas areas de interior que nao tinha o menor sentido de ter zumbi e agora na 42 isso foi resolvido vale lembrar que pra quem gosta de zumbis distribuido por tudo, tem uma opcao no sandbox pra eles ignorarem os respawns marcados em Azul da 42 e fazer os zombs spawnarem aleatoriamente pelo mapa inteiro de maneira constante, nao resolve o problema, mas pode deixar mais "natural" pra quem preferir o problema que eu to tento de verdade com a B42 eh a performace, tenho uma 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700H com GTX 3060 e o pc nao consegue mais tankar alguns lugares do mapa que antes rodavam de boa em 60-80 fps, em luisville na regiao dos predios altos meu fps cai pra 12 na B42...
Seria legal ter uma diversidade de zumbis. Os inteligentes, que abrem portas ; os corredores ; os noturnos e outras configurações. Sobre o spawn, prefiro a visão de calor pois era mais compartilhada o spawn de zumbis.
o novo sistema de spawn parece tar incompleto mesmo, o ideal seria os 2 sistema, e primeiro de tudo deveria poder spawnar zumbi em qualquer lugar do mapa o que deveria ter é uma distribuiçao melhor em areas de foco, mas nao deveria ter lugar sem spawn.
Não deu pra ver como ta o respawn da base militar, mas se o ponto de interesse for só a base, significa que a viagem até lá deixou de ser punitiva. E pelo que parece, os zumbis também não estão de espalhando tão rapidamente, quer dizer que você só precisa ter a sorte de ter a revista do molotov e sair incinerando para abrir caminho sem necessariamente combater kkkk. Assim como também viver na floresta ou fazenda quebrou a dificuldade do jogo, já que raramente são pontos de interesse.
Eu tava jogando no modo apocalipse padrão pra ver como tava o game passei em uma casa onde tinha uns 5 zumbis dentro eles quebraram a porta e matei 4 e ficou um dentro batendo em uma porta dentro da casa assim que pisei na casa o alarme tocou eu dei alt f4 e desinstalei o game os caras presam tanto a realidade e não arruma uma simples coisa que é o alarme das casas kkk
Mas isso não é um erro, é uma configuração do Apocalipse para os jogadores novos não morrerem tão rápido. Lá no sandbox, você consegue ativar essa opção para o Zumbi ativar alarme de carros e casas. Assim, quando eles saírem ou entrarem em casas com alarme já ativa mesmo, mesmo que você não esteja lá. É mó legal inclusive, porque você vai jogando de repente lá na rua de trás começa a apitar. Tenta isso! TMJ
Lembrei do multiplayer na ponte, agora é F. Quanto aos zumbis eles tem que otimizar os respawns mesmo ta muito bugado jogar com muitos zumbis. Eles tem que pensar em alguma solução.
eu acho que ta assim por algum motivo de debug mesmo, talvez estejam testando algo com isso e depois usam o modo antigo de espalhar zumbi com alguma melhoria
Quero que arrumar logo, meu jogo em alguns momentos trava e tenho que abrir o jogo de novo. Já tentei corrigir a memória, deu uma melhorada, mas mesmo assim trava. O engraçado é que a gameplay está normal não fica travando. Isso irrita porque sempre sou mordido quando volto pro jogo porque do nada spawna um zumb do meu lado.
Cara, não tenho um PC tão poderoso (i3 12 geração,ddr5 16 g e uma gtx1600) e mesmo com pouco zombies, por eles estarem tão concentrados, ou tenho travamento ou o jogo simplesmente crasha. Tá terrível, se não impossível de se jogar em um PC mais fraco. Pessoalmente estou desapontado com os desenvolvedores pelos seguintes motivos: 1) Inicialmente prometeram a 42 para algum momento de 2024. 2) Ela saiu só em 17 de dezembro e em versão instável. 3) O presente beta lançado está capado de uma das principais funções, multiplayer, o que na prática é como se não tivesse sido lançada para parcela dos jogadores. 4) Tem problemas bestas que estão sendo corrigidos aos poucos pela comunidade, via mods. 5) Por fim, se era pra lançar uma versão teste e sem multiplayer, sendo que prometeram ela para ano passado, cara, deveriam ter deixado claro que lançariam só um beta, ou tivessem lançado o troço antes, senti que toda essa espera foi extremamente mal recompensada. 6) Destaco, no meu PC, a hora que os zombies começam a aparecer, algo recorrente no jogo, já elvis. Antes eu jogava de boa, mesmo em Luisville.
mas melhora o FPS a b42, se todos os zumbis estão localizados em um ''chunch'' ou célula do mapa, tipo aquele quadrado o maior, ele consome menos memoria, ja na b41 a uniformidade dos zumbis e diversificar eles bem maior, e consome mais memoria e as áreas são uniformes, mas como nós não conseguimos na versão beta e usar a forma ''uniforme'' que diversifica eles, o jogo não deixa vemos os quadradão, é triste mas se chegar neste estilo o multplayer, pode ter 100% certeza assim os jogadores quebrariam o project zomboid em menos de 3h, porque assim fica muito mais sugestivo jogar fogo em um quadradão.
Pensa que você tá num quarto com 4 paredes amarelas. Na B41, você olhava ao redor e as paredes precisavam ser construídas em camadas. Exemplo: Tijolo, Embolso, Massa e tinta. A cada mudança de olhar, tudo isso se repetia. Na B42, quando você entra no quarto as 4 paredes já estão construídas e pintadas, mesmo que você não esteja olhando para elas. Essa foi a principal mudança de otimização. Então os zumbis não são necessariamente um problema entende? O problema REAL mesmo, é aquele bloco de Zumbis ali. O que você falou sobre a uniformidade é uma boa. Essa função realmente ainda não está ativa e pode ser uma salvação para não lagar tanto o game. Inda tem esse B.O. que você citou também de a pessoa ir lá, fazer um molotov e VRAU...já era. Mesmo tendo que ter receita...a gente sabe como eles são: criam engenheiro, queimam tudo pegam o loot, colocam num canto ai voltam com outra build rs!! TMJ
* Mark, o que me parece estar falhando na verdade não é nem o spawn propriamente dito, mas sim a mecânica de hordas. Assim que os zumbis identificarem que estão super próximos assim eles deveriam tomar distância e se expandir radicalmente pelo mapa (ou spawnar previamente dessa forma).
@@assanosun existem duas possibilidades aqui e ambas eu já vi acontecerem inumeras vezes, afinal eu era mod dele... a primeira é que ele te baniu de sacanagem e esqueceu de vc, a segunda é que ele teve algum motivo e vc talvez tenha esquecido
Eu sinceramente passei reto da B42... meu pc nem abre o jogo, I7, 16g de memória, 4g de gpu AMD, e nada... já na B41 o jogo é suave e roda 60fps... mas com todos esses bugs que estou vendo nas lives, olha eu prefiro continuar na b41 mesmo... não tenho interesse nenhum jogar a B42, talvez depois de alguns anos depois de vários upgrades e optimização... talvez quem sabe eu experimento a B42.
Mano, pelo o que eles disseram, tão tendo muito problema com placa amd, eu tenho o mesmo setup do seu, só que com uma 1050 gtx de 4gb, e roda lisin. Provavelmente eles vão resolver esse bug da AMD esse mês.
continua na b41 a b42 tem varios problemas a resolver, pescaria esta mais complexa, nao consegue mais pescar com lanças, só com vara de pesca, criar animais é um pouco chato, fui quebrar uma porta de ferro daquelas garagens e tinha um zumbi batendo do lado de dentro, quando quebrei ele spawnou atras de mim, quaze me mordeu. Esse foi um dos bugs q achei
Sim. De todas as mudanças da B42, os novos Moodles foram os mais rejeitados. Mas com um pouco de jogo eu já acostumei com eles. Se não der uma chance, realmente não tem como acostumar.
Markola , minha teoria é que o spawn acaba criando esses padrões "quadrados" de população, porque, teoricamente, é impossível chegar perto desses pontos sem chamar uma multidão de zumbis e logo esse padrão se dispersará antes de que o jogador possa visualiza-lo. Nao ?
Eu só te garanto que não, porque joguei primeiro no 16x normalzinho. E po, primeira coisa que você faz é ir para o bombeiro. Não dá rempo do spawn espalhar saca? A rua ta vazia, não tem bloqueio. Mas a ideia inicial de mudar os spawns ta massa.
Eu acho que o seu ERRO foi colocar o Spawn no 1 primeiro dia! Por isso ficou tudo concentrado como se fosse uma lata de sardinha... Com o tempo as hordas vão se espalhando e migram de um lugar para outro. Mas ainda assim a B42 esta todo bugada, por que vc acha colocaram na descrição "UNSTABLE" 😂😅
Eu acho q a ideia deles é não "existir" mais essa questão de 16x, e o jogo normal já ser um desafio, por isso fizeram dessa forma pq viram q o jogo já estava totalmente explorado, com vários tipos padrão de sobrevivência, eu mesmo não via graça alguma de 16x sendo q tem uma receita do bolo q é morar no mato, upar e etc. Agora de fato eles querem q vc more no mato/fazenda e quando vá a cidade seja realmente uma aventura, com a população normal ou multiplicada por no máximo 2x.
Concordo com sua crítica sobre o spawn, porém, acho que o melhor é jogar com uma população inicial menor, depois de umas semanas chegar ao 16x que vc gosta.
Sim. O PC é bala. Mas deixei claro também que melhorou a otimização. Na B41 NUNCA que teria aquela quantidade de ZEDs ali. Mas po, se colocar um gradiente de zumbis ali vai ficar MUITO mais leve e mais realista. Na minha opinião claro!!
Provavelmente o multiplayer com esse tipo de spawn vai precisar ser extremamente otimizado para não destruir a experiência dos jogadores. Apesar disso, a mim parece que as novas mecânicas estão ótimas e deram um ritmo mais controlado para o andamento do jogo.
eu acho que a migração dos zumbis não ta funcionando como eles esperavam, só isso explica ter algumas ruas sem zumbi nenhum e coisa do tipo, mas realmente não gosto desse tipo de coisa pré setada, eu gosto de RNG e aleatoriedade, claro que entendo que precisa ter algumas coisas pré setada pra sempre garantir que o jogador vai spawnar numa seed com tudo que é requisito pra sobreviver, mas poderiam trabalhar pra ficar mais aleatorio, querendo ou não imersão é = aleatoriedade
Po, tá muito na cara os Spawns. E extremamente vazio as ruas. Ali tava no máximo de zombis, TEM que ter zed na rua saca? Tá bem ruim. A migração demora para preencher aquilo ali. Esperar o player interagir com o bloco para criar a uniformidade eu realmente não gostei. Vamos esperar a versão final!
@@Mark_Martins quis dizer que as vezes o bug não é exatamente o spawn mas sim algo relacionado aos zumbis, os zumbis se movimentam pelos chunks por meio de migração e com esse processo eles se espalham, foi assim que sempre foi o zomboid, eles devem ter tentado implementar algum sistema diferente que não ta 100% certo ainda, mas o problema não deve ser os spawns em si, o que me parece é que pelos spawns serem muito grandes eles não entendem que precisam sair de dentro do spawn e andar, ou pode ser que não sobre espaço pra eles andar por se amontuarem desse jeito
E ai, Marcolino? Tem disponível no YT essa sua Run no 16X? Forte abraço, eu tô muito empolgado com os novos itens, receitas e profissões. Jogo tá lindo demais. Mas sou forçado a concordar que esse bloco do trio elétrico tá bizarro. kkkkkkkk
MDS 16X é basicamente injogavel agora. kkk E a fadiga muscular para mim ta de boa eu só acho que ela vem cedo demais poderia ser um pouco mais lento, pois assim parece que todas as builds são de personagens sedentários.
Tá ligado que dá para ajustar no sandbox a caimbra né? 1.0 é o padrão. 1.65 foi o do dia do lançamento. 0.8 dizem que é o mais realista. Eu to usando 2.0😎
@Mark_Martins o meu tá configurado no 1.6 pq meu save tá com tudo no padrão da versão 42.0.0, e meu personagem é um do Zero tô Hero. Mas eu lembro da build de bombeiro com quase 10 força tendo cansaço muscular muito rápido parecendo que era um sedentário. Kkkk
Achei que a evolução do jogo ficou muito lenta no singleplayer, pq se vc não pega uma profissão que te favoreça pra criar os itens fica muito custoso avançar e conquistar território. Talvez no MP com as profissões bem distribuidas e cada player do time cumprindo seu papel o jogo fique mais dinâmico e divertido, mas isso é só uma opinião pessoal :)
Ta ridículo esse spawn, algumas lojas, "shoppings" tem fácil 2, 3 mil zumbis dentro da contrução, não da pra chegar perto de alguns locais pq simplesmente trava o pc. E eu estava jogando em 4x
A engine realmente tá ótima, mas tá com um FPS muito baixo ao dirigir Meu notebook é um i3 de 7th gen, um de entrada, então fica muito difícil de pilotar com 20fps no modo padrão do jogo
O problema é que o jogo ainda está em desenvolvimento, a otimização vai chegar aos poucos! Relaxa, que na B42 final se ainda bugar ai a gente vai pros mods.
Esse spaw não gradiente é simplesmente uma MERDA ENORME eu até desisti de jogar detalhe tenho + 300 horas de jogo e jogo no modo apocalipse normal sem alterar zumbi mas TÁ IMPOSSÍVEL simplesmente não dá !!
Te falar, tem que diminuir a quantidade se não fica pistola mesmo! O SoulFilcher tinha dito uma vez: Vamos ter que readaptar a dificuldade para a nossa diversão. O apocalipse atual tá bem hardcore....acho que sobrevivente é o novo meta pra iniciantes ou jogadores casuais!
Pô cara, tem papo de 1k~2k de entidades na sua tela numa situação dessas, sem contar a soma de todo o chunk, e você não quer ter queda de fps ?. Isso já é nicho do nicho, ninguém joga assim e você jogando também não vai acontecer isso de se jogar no meio de 2k de zumbis só pra ver se crasha o game
Não poooo. Eu falei ali. Os Zeds precisam estar espalhados. Aquele bloco ali tá feião achou não? Seja no APOCA ou no 16x aquela Rua fica desertona. Achei bem ruim isso! Entendo que o pessoal foi pro bombeiro pedir ajuda....mas calma ai carai....GERAL FOI PRA LÁ? rs
Não acho que esteja mau o Spawn, foi possível observar o quadrado de Zombies e esse aglomerado gigante porque estava em modo debug e invisível, se tivesse em modo normal o Zombies já começavam a partir para cima de ti... no vídeo mostrou como o Spawn funciona não como ele interage nem com é numa jogatina normal... Mas estava boa a analise, Parabéns.
É faltou mostrar esse ponto. Mas eu quis ir direto ao ponto. A primeira vez que joguei eu percebi isso, upei a discrição, furtividade, saca? Fui testando e falei: Mano tá estranho isso. Ai entrei no DEBUG para confirmar. O Spawn precisa de um degradê. Joguei em Echo Creek também em live e fiz a mesma coisa em algumas fazendas...level 5 de discrição e furtividade.
Será que essa gradiente não se dá pelo fato de que você fez essa análise usando o debug? Numa partida solo normal, onde o jogador vai casa à casa de maneira mais furtiva, esses motins de zumbi não vão se espalhando?
amei seu video, não curti a mudança das musicas, amava as antigas, super brizava hrs e hrs eraa bem daora, com as novas jogar muitas hrs ta massivo dependendo do que faço, mesmo no insano que é o que to jogando, apocalipse to achando a quantidade de zumbi bizarra em cidades grandes, o pior que ate em casa bem isoladas tem umas pencas de zumbi. o seu então parece impossível de jogar, real manja do jogo! Parabens! Amo jogar em mundrague e west point, socorro agr! Louis então vai demorar pra voltar lá novamente
Sim. A música é uma outra reclamação pontual minha. As músicas agora são dinâmicas e o Zomboid quase sempre não responde a isso. É construção, é cuidar do gado, é pescar, é craft...várias ações que não ativam nenhuma trilha sonora. Eu adorei a nova trilha sonora, ficou imensamente melhor. Mas ela ativar somente em eventos e acontecimentos não está funcionando muito bem na minha opinião!!
O jogo mudou, ficou mais interessante o spawn, mas com certeza precisa ser melhorado. Esse negócio de estar andando de boa e do nada esbarrar com 300 zumbis avacalha demais
Pior que não é só no 16x que tá zoado, eu jogo com o multiplicador padrão do apocalipse e Rosewood tá totalmente intragável parece que tou jogando no 16x. Eu não me importo com fadiga muscular e redução de loot mas quando você soma as 3 coisas na balança fica frustrante. Basicamente você não pode matar a horda o que eu entendo mas também dá um super trabalho atrair a horda pra longe dos edificios devido ao fato de na b42 os atributos dos zumbis tipo velocidade, visão e memoria estarem aleatório e quando você finalmente consegue o loot não vai ser tão recompensador quanto na b41, ou seja, a somatória de tudo isso acaba tornando uma experiencia que antes era legal para algo frustrante. O que eu demorava 5 minutos na vida real fazendo antes agora preciso fazer em 10~20 minutos. A Indiestone precisa lidar melhor com essa parada de realismo. Tipo só é utilizado pra tornar a experiencia dos players mais frustrante? pq eu tenho certeza que não é normal a taxa da b42 de spawn de cigarros com o que era na época e também não acho que os zumbis vão convenientemente spawnar logo ao redor das construções, eu consigo aceitar o Guns Limited estar lotado de zumbis mas será que toda a população correria pra oficina de justiça de Rosewood por exemplo? como ja falei sou completamente a favor de focar no realismo do jogo mas precisa ser melhor trabalhado, não dá para usar realismo apenas convenientemente na hora de ferrar com a vida do jogador. e se eles querem dificultar o jogo tem formas melhor de fazer isso implementando doenças, mais condições climáticas adversas, mais eventos do jogo como o do helicoptero e esses tipos de coisas. Enfim, só o que eu acho sob o atual estado da b42 e graças a Deus que é versão de testes, serve justamente pra isso, com certeza os devs vão ajustar algumas das coisas que eu tou achando ruim afinal de contas tem muita gente dando esse mesmo feedback.
È pq a floresta de Rosewood era absolutamente abarrotada de zumbis, parece que eles arrastaram todos eles direto pra cidade. Pra vc ter noção quando teve o evento do helicoptero eu tava nem uma das casas da floresta mais especificamente a de cima, e meu irmão quando o evento acabou e eu terminei de me limpar no banheiro da casa eu demorei DUAS HORAS NA VIDA REAL pra limpar os zumbis e ter acesso a rua de novo pra sair com meu carro e olha que eu ja tinha limpado um bom pedaço das casa ao redor daquela região.
Eu concordo, gosto da ideia do realismo, mas juntando tudo isso também acho que fica um pouco exagerado, ao ponto de ser uma dificuldade forçada e não por mecânica nem sequer por realismo
Antes a galera rushava no bombeiro e outros pontos de interesse e o jogo ficava fácil....na B41 a galera customizava a dificuldade (16x, menos loot e outras dificuldades) porque depois de dominar as mecânicas o jogo fica previsível demais.....vc se deparou com uma nova situação (b42 com esse spawn diferente) e está tentando encaixar na sua forma antiga de jogar que era 16x....sugiro que se adapte ao jogo em sua nova forma, coisas novas no começo podem encher o saco mais mas depois a gente acostuma.
Eu to jogando no 16x, com 2.0 de minor strain, Heli constante, Loot reduzido minha gameplay tá de boa e bem divertida. O que estou reclamando são os pontos sem ZED nenhum nenhum. Esses blocos de zumbi do 16x são muito piores para crashar do que os zeds espalhados. Tem que ter um gradiente mais uniforme se não a ideia de otimização vai por água abaixo.
Estou com 3 mes vivo e jogando no apocalipse ...to achando top só nao gostei q a cainbra diminuio ...agora os zumbi tao lento e facil de matar...acho q apocalipse deveria ser o apice da dificuldade , quem nao guenta vai p modo sobrevivente ou construtor
O que me tirou absolutamente a imersão foi a quantidade absurda de zumbis em zonas rurais e ou abandonadas. Isso não tem feito sentido, e a mecânica de spwam em "zonas de interesse", quando essas são afastadas e em teoria rural segue no mesmo nível que lugares urbanos. Na realidade, alguns centros de cidade estão menos populados do que zonas rurais.
Cara, tem lugar vazio sim. Vários. Só que temos que achar. Toda a mecânica que já usávamos antes foi mudada. Eu fui para Dark Wallow Lake e tá easy lá, já foi? O mapa tá GIGANTE. Certeza que tem novos pontos bons para base!!
@@Mark_Martins o último local que eu tentei afastado é uma mansão perto de um lago entre ekron e brandenburg, devia ter pelo menos uns 500 e eu jogo só no muito alto kkkkkk
@@Mark_Martins alias, sim, eu ja achei alguns bons lugares pra fazer um base, esse não é muito bem o problema. pra mim a questão é a proporção de zumbis em areas que logicamente não fazem sentido, e isso me tira muito a imersão do jogo.
parece que essa build 42 virou um project zomboid 2, virou completamente outro jogo, mudaram tanto em como as coisas funcionavam que to preferindo ficar na build 41 mesmo, adicionaram varias coisas mas parece que tiraram outras ou pelo menos mudaram como elas funcionam
Opa!! Sim mano, é outro jogo. Eu de início fiquei com essa impressão também. Inclusive eu citava que muitos provavelmente não curtiriam a B42. Mas eu fiquei assim só na primeira meia hora do jogo. Depois desse rolê foram só boas surpresas. A B41, na minha opinião ficou obsoleta. Parece até que a B41 é de MUITO tempo atrás. Meio que falta conteúdo saca? Só de mapa é um aumento absurdo! Não consigo mais entrar numa casa e ela estar iluminada de noite.
@@Mark_Martins o que mais tá me deixando chateado nessa b42 pra jogar é como tudo de fonte e hud tá muito maior e não dar pra diminuir e teve coisas que eles tiraram de um lugar e colocaram em outro, aí fico perdido para achar tudo e deixar o jogo legal ao meu ver
Receita de molotov? Cadê a lógica? No meio de um apocalipse zumbi com uma garrafa, gasolina, pano e isqueiro, mas não posso fazer molotov pq n tem receita? Ah pá pqp. O B42 tá fora da lógica em uma série de questões. O molotov é só uma delas
Calma jovem, ele explica que isso é pra dar uma breakada nas facilidades... Molotov é fácil de fazer na vida real, é, fiz meu primeiro com 8 anos de idade... Mas no jogo, os devs quiseram dificultar... O Molotov exigir receita é algo tão ruim assim? Tipo, isso estraga o game pra vc? Pq se estragar, aí é um problema, seu, mas um problema.
logo eles modificam a forma como o fogo se espalha no zombies e acaba com a graça dos molotov players, ai tiram isso de receita e quem usa molotov que chore.
Mudar a dinâmica do fogo é aceitável. Ter q achar receitinha pra fazer molotov q é feio. Mesma coisa carpintaria. Não posso fazer portão pq não tenho nível 3. Vou ficar aqui então fazendo e desmontando 800 cercas pra ganhar experiência.
@@JanickVinirealmente não faz sentido, mas o molotov é realmente muito quebrado, uma das intenções deles nessa build era justamente dificultar o player de matar as hordas tão facilmente
@@JanickVini no ponto da carpintaria eu concordo contigo, deveria haver uma forma melhor de aprontar isso ainda mais com o Nerf dos programas de tv e VHS... De resto eu vejo mais como um grau de dificuldade, mesmo que ridículo, do jogo
Eu jogo em um notebook batata e ainda sim consigo jogar a B41 de boa, roda até no 16x e com mais de 200 mods. Mas não consegui rodar a B42 :( tipo, o jogo demora 30 minutos pra entrar e quando entra fica travando ainda no menu kkkk, sei que não posso exigir mt por conta do notebook ser uma pedra, mas é estranho rodar a B41 e a B42 não 💀 ainda mais que a B42 está otimizada. (Obs: Jogo original)
Mas po, a B42 tá em beta né. Mesmo com otimização tá complicadinha para rodar. Se tu quiser testar tem que diminuir muito as texturas. A B42 otimizou a jogabilidade, ela não otimizou o uso do PC não. Ela agora usa placa de vídeo para funcionar, coisa que ainda não era usado. Então por esses motivos, pode travar mesmo. Tenta diminuir o número de Zumbi para ver se roda, só para tu ver as novas funcionalidades.
Acho que o ideal seria o fogo não espalhar de zumbi pra zumbi... que o molotov queimasse só os que ele pegasse. Poh! Revista pra aprender a fazer molotov é muito "meme".
****MUITA GENTE PERGUNTANDO QUAL A CONFIG DO PC QUE FIZ OS TESTES. SEGUE: AMD Ryzen 7 7800X3D - Placa Mãe Gigabyte B650M K Micro ATX AM5 - Rise Mode Water Cooler RGB 240mm - Kingston SSD Nv2 1 TB M.2-2280 - Memória Corsair Vengeance 32GB (2x16GB) 6000MHz - RTX 4060 Ti 8GB GALAX - Fonte XPG Kyber 850W ATX 3.0 80 Plus Gold - Gabinete Rise Mode Galaxy Glass Standard Mid Tower****
É uma nave isso aí amigo
Cara, esse é um dos melhores videos do seu canal. aqui da pra ver toda sua bagagem e experiência no game que pode realmente fazer muita diferença para as melhorias do jogo. Parabéns demais pelo conteudo marks. muitos pontos que vc comentou como o do molotov, eu não tinha entendido o pq do nerf, mas realmente facilita muito o jogo
Puxa saco
@@leonardobarros7117 as pessoas são ótimas em criticar, quando alguem faz um bom trabalho devemos valorizar isso...
@@leonardobarros7117 oxi, o cara só apontou os pontos positivos do vídeo
Foi legal, mas poderia ter botado uma camisa né? 😂
@@bruno4651-i7ientão vista do diabo 😂
Meu Jesus amado! Que loucura KKKKKKKKKKKK É literalmente um quadrado cheio até a boca de zumbi! Mais um conteúdo top Marks! 🙌🏼
Ta absurdo isso dai
Fala Mark, eu andei jogando em áreas de interior da B42 e nelas você percebe que nas ruas do interior geralmente tem um grupinho de zumbis amontoados no canto da estrada, já percebi que o ponto de spawn dos zumbis é lá, os zumbis estão todos grudadinhos e isso se repete várias vezes, realmente os zumbis precisam espalhar mais, tem pontos impossíveis de andar mesmo no modo sobrevivente, locais que deveriam ser "tranquilos". Ótimo vídeo!
É então, eles vão ajustar. Tem que ter gradiente. TMJ
se a indie stone te ouvir o jogo vai ficar mt bom mano
Eles ouvem vocês po. Eu to aqui só trazendo essa discussão.
o cara entende do que está falando.. respeita ele ai
Cara, acho que o "estilo romero" é sobre a migração e spawn dos zumbis. Nos filmes do Romero eles tinham uma memória sobre o que faziam em vida... em resumo: os zumbis vão cercar locais como shoppings, mercados etc ao invés da migração linear de antes. Isso vem agregado a nova configuração de loot que controla o nível de zumbis a depender da raridade loot
Esses Zumbis do Romero é horrível. Os zumbis tinham que ser igual aos do The Walking Dead. Fica muito mais realista. Esses zumbis do Romero é horrível. Poderia ter adicionado na sandbox os do the last of us, Guerra mundial Z ou sei lá. Mas esses do Romero são muito ruim!
@@OficialCharman9 ta fumano crack
Quem ta reclamando de muito zombie comecem a nascer em echo creek e vão morar numa floresta. Ta uma paz só.
Echo e Rose ta facil
Eu tbm considero errado, o ideal seria uma mescla dos dois tipo de spawn, Ser por ponto de interesse, porém com um gradiente de foco, para que os zumbis se distribua melhor pela área.
Inclusive viver na selva é não é mais um desafio, porque, se a floresta não é um ponto de interesse, literalmente não tem nenhum zumbi.
Por padrão o spawn de zumbis estão apenas em foco urbano, da pra mudar isso no sandbox.
Só mudar no sandbox o spawn apenas em areas urbanas para ambos os locais
mas ai temos a migração, se tu morar na floresta e fizer o trajeto algumas vezes, pode ter certeza que vai ter zumbi na floresta
Spawn uniforme resolve isso rapazeada
@@caramico7755 n resolve só fica mt zumbi em aambos lugares kkkk
Tem o Bug das carnes. Vc coloca uma carcaça de coelho, frango, rato, na mochila das costas. Clica direto no bicho dentro da mochila para tirar carne, o personagem vai colocar a carcaça no chão para cortar; dai vai ficar a carcaça no chão e uma dentro da mochila.
E vc pode ficar repetindo esse processo infinitamente..
Ta cheio de bug, vc tenta fazer uma receita, ele termina a receita, os ingrediente desaparecem e o prato da receita também, isso acontece quando usa uma panela errada. A mesma coisa acontece quando tenta desmontar uma mesa grande que tem duas partes, e uma das partes desaparece, ja eras não tem como montar mais essa mobilia. Bug das pilhas que ficam com 25%, vc deixa as pilhas na mochila uma totalmente carregadas outras com menos carga; dai quando vc recarrega o save todas as pilhas acima de 25% vão ficar com 25%, as com menos continuam com menos. É muito bug mesmo!!
A Build 42 é um beta e bugada mesmo! Mas acho que no próximo patch notes melhora demais!
Funciona com geladeira também, peguei um cervo e enfiei lá, upei 6 pontos de corte sem ele sair da geladeira,dava umas 3 pedaços que eram -40 de fome e só aumentava com o desenvolvimento, comida infinita praticamente, quando tirei para colocar no Hook desbugou, porém a carcaça dava e tá lá no chão até agora bugado, ossos infinitos basicamente.
@@Mark_Martins Tem um MOD que não é MOD, que tem que ser instalado direto nos arquivos do jogo, para corrigir o problema das baterias e pilhas que decaem pra 16% ao carregar o save.
Os criadores de mod falaram que o jogo ta cheio de arquivos com scripts antigos e novos que foram LARGADOS pela metade, inacabados. Por exemplo: a panela grande esquenta agua, mas a panela normal não esquenta. Criaram mod para corrigir um erro bobo desse.
Números de multiplicadores errados, exemplo: uma bateria tem o multiplicador 0.0000002 deveria ser 0.00002.
Esses erros de multiplicadores são muitos. Ja viu o tanto que ta demorando para ler um livro?!! Absurdo.
Eu to decepcionado e não vou passar pano pros devs, demorou mais de 2 anos para entregarem um upgrade largado e todo quebrado. Eu jogo PZ desde o inicio, muuuito antes de ter carro, to jogando mas to muito frustrado, muito triste mesmo.
Project Zomboid e Kenshi são meus jogos queridinhos. São jogos muuuito subestimados, são jogos atemporais por causa da dedicação dos criadores em aprofundar as mecânicas desses jogos.
Os Devs do PZ são muito atenciosos com a comunidade. Acho que é por isso que fiquei tão decepcionado com esse Upgrade, que parece mais um Downgrade.
Algumas coisinhas simples ja deveriam ter sido corrigidas, e outras nem deveriam dar problemas.
Eu nem gosto de usar MOD, agora eu sou obrigado a usar um monte de mod, e todos de correção.
Correção pra bateria, pra roda de trailer de animal, pra energia de gerador que não chega no subsolo, esterilizar pano com agua quente, correção de encanamento de coletor, correção de fervura de agua... Posso afirmar que são mais de 10mds. Isso pq ainda estou no inicio.
Acho que resolver isso seria molezinha, ao invés de uma lapada uniforme no quadradão, é só eles colocarem camadas da beirada até o núcleo, tipo vermelho>laranja>amarelo>verde. Ia ficar menos visível o spawn mapping.
era assim no b41, isso que ele disse
Achei um mapa marcado com a casa de um sobrevivente na ponta do mapa que nunca tinha ido, fui com a minha caminhonete camuflada de boas despachei alguns zombies pra desmontar uma barricada e ao entrar descobri da pior forma esse spawn literalmente um cubo de zombis na passagem minha caminhonete travou meu personagem quando saiu correndo tropecou ai nao deu outra, depois vi num mapa do google como era o layout tinha pego um caminho errado, acho que esse mapa prepronto estraga muito a experiencia, literalmente da pra decorar os pontos de interesse, como um dev iniciante daria pra salvar as contrucoes em blocos e fazer spawnar aleatoriamente em regioes de cidade, seria massa demais cada run nova redescobrindo coisas
Olá um problema de otimização que estou tendo e que me desanima muito desde a b41 é quando tento passar acelerado de carro no meio da cidade e meu FPS dropa muito, dá até umas travadas. Isso acontece com mais alguém? Tem alguma solução? Meu Pc é um i5 10400f rtx 3060 e 2x8GB ddr4. Deveria ser capaz de manter o fps
Isso é problema do game. Vou resumir:
B41 = Uma rua com paredes amarelas. A cara parte que vc anda com o carro o jogo cria as camadas: tijolo, embolso, massa, tinta amarela.
B42: Existe uma rua com paredes amarelas. Você anda e elas já estão lá renderizadas.
Na B42 boa parte do mapa já está renderizado na memória do jogo. Então a promessa é menos lags como esse.
Jogo no apocalypse em westpoint e achei que ficou mais "fácil".
Ainda tem muito zumbi, porém agora da pra você respirar em alguns momentos, ja que os zumbis agora spawnam em grande parte proximos a pontos de interesse, você pode barricar uma casa qualquer tranquilamente sem que venham 50 zumbis pra te encher o saco. Você consegue jogar mais de boa, combate muito mais facil de ser evitado, pelo menos no primeiro mês...
Em geral até que ta mais tranquilo de jogar.
La nao fui ainda. Vou dar uma olhada.
Na guns unlimited os zumbis quebram a janela do carro instantaneamente por causa da quantidade deles kkkk
Não cheguei la ainda. É a tal loja de armas gigante que tão falando?
@@Mark_Martinsessa mesmo.
é impossível entrar lá, tem uma quantidade absurda lá dentro acho que essa quantidade já é fixa e vai multiplicando.
q video bom MARCOLINO ! eu sou do team 16x tamb ta osso essa quantidade de zombi mais o q mais pega pra min é o loot dos zombi mds mto nada ver cara cheguei a matar 800 1200 em pouco tempo n dropu nada q preste pow ai é sanagem
E pq o objetivo dos caras é fazer vc craftar tudo
@@LassNoches pode mudar isso no sandbox tbm, loot dos zombs
1:50 primeira vez que joguei na 42 eu devo ter quebrado meu pé uma 5 vezes até perceber isso
Jogando com população de zumbi 1.0 ja da pra perceber esses spawns concentrados. Bacana que a ideia era trazer mais realismo, mas senti que ficou mais artificial.
Eu particularmente achei muito foda a B42 porém esse sistema de spawn está muitíssimo quebrado vc não consegue lotear uma casa comum que tem pelo menos 40 zumbis em você, do jeito que era antes na b41 eu sempre achei muito mais dinâmico e orgânico já que os zumbis estavam espalhados pelo local, obvio que a quantidade não é o problema e sim a distribuição que na minha visão ficou péssima.
Acho que vai ter ajustes. Muito player novo quitando. Mas mesmo assim o game tá bem foda...pois os players aumentaram.
Na tela de menu, "infectado especial Jones "Gambarine"." Literalmente uma referência ao irmão de rua do Mark 😂😂😂 Os 2 andarilhos do project zomboid, um é pro e o outro hacker.
Tava no interior treinnado a pontaria de uns 5 zumbi ai do nada num lugar que nem tinha tanto zumbi do nada apareceu de todos os cantos kkkk nao tinha como ter aquele tanto de zumbi na area que eu tava, sera que fica dando tiro demais o barulho vai tao longe assim
O legal do Zomboid, vc customiza do jeito que vc quer o seu jogo.
Muito provavelmente vão adicionar um modo de os zumbis andarem por aí após spawnar nessas "massas", similar a alguns mods, ai sim ficaria muito bom, provavelmente é o ???? que tá planejado no roadmap. ( eu sinceramente acho que é alguma coisa + NPCS)
Ótimo video
NPCs, zumbis viajando pelo mapa... Tem MUITA coisa boa por vir!
No modo sandbox o spawn ta vindo apenas em foco urbano por padrão. Será que não é por isso que ta ficando assim os spawn nas cidades?
acredito que essa é intenção da Indie Stone, pelo que ele explico, os devs quiseram deixa assim
@rafaelbenellitv3409 pelo que o Mark falou em umas lives atrás, próprio soulfilcher disse que eles estavam ajustando números, por ser uma versão instável pra bugfix com certeza muita coisa vai mudar.
@@assanosun entendi, verdade nunca joguei no 16x, do jeito que tá, é complicado isso ai cara
@@rafaelbenellitv3409 no modo apocalipse TB tá absurdo de zumbis em alguns pontos de interesse. Mas tá legal desse jeito.
@@assanosun A Indie Stone foca em quem joga o apocalipse por que eles querem jogadores novos, e se no apocalipse tá de boa, acredito que eles não vão mexe nisso pra quem joga no 16x
esse jogo é tão real que nao dá nem pra incendiar um carro ainda
Ia ser massa explosão né....mas po...nem mod pensaram ainda. (euacho)
Mais coisa pra mão dos mods, e em relação em como a música do zomboid começa a tocar ficou assim lá na época que estavam fazendo o Noise work, att de 2021 que o estilo de música mudou pra você escutar os sons do ambientes, passos, da porta e das armas... é muito ruim a música parar do nada e ficar um silêncio até você buscar treta com zumbi.
Tem uma opção de "playlist legado" (algo assim) nas configurações mas nem sei o que muda de fato
Porra Mark, eu te admiro muito, vc é incrível.
Vc é que é foda po!
Achei interessante esse spawn porem devem melhorar, poderiam colocar zumbis nas areas vazias por mais pouco q seja sempre tinha q ter um ou dois ou mais
E reduzir esses super aglomerados pela metade ou espalhar eles proporcional
Nao consegui jogar b42 pelo bug da amd, Antes de qualquer coisa tem que arrumar isso
O homem aí hahahaha salve cleomar
Como assim bug da amd?
@@assanosun Salveee kkk
O bug da AMD é bem chato! Espero que resolvam logo!
@@AnthonyBrrgs O bug da amd é tela preta, Vc nao consegue ter imagem na b42
Os devs nao otimizaram para alguns driver antigos que nao tem openGL mais recentes
Logo o jogo nao abre, Da som de fundo, eu consegui um pasta de coreção consegui forçar o jogo a exibir imagem porem a textura fica toda cagada, fica piscando some textos e varias coisas, entrei no game mirei pra fora da casa e congelou.
excelente teste, você deveria ser recompensado por isso
Quem me dera
Se andar de carro pelo meio da cidade, ainda vai lagar muito. Drop de FPS cai pela metade, pelo menos pra mim.
Provavelmente é porque os zumbis devem ter que ficar por um tempo na area de spawn e como sao muitos fica dificil distribuir em um lugar pequeno. Veja como ficaria apos 3 dias. Ai eles devem sair dessas area limitada e se espelhar.
Sim sim. Eles se espalham. Mas po, demora um cadinho e quando a gente chega lá tá abarrotado!!
Para mim o fogo é um aliado indispensável, mas eu acho que no multiplayer faz sentido um nerf ou retirada total mesmo
Pro MP tem que ter mesmo
tem que mudar a propagação do fogo, tornar mais dificil colocar fogo em uma cidade, tem que nerfar molotov o maximo que der.
Acredito que precisa de melhoras pontual no spawn de zumbi. É o sistema de câimbras eu gostei deixa desafiador só que a dor tinha que ser um pouco menor
Colcoca no sandbox em personagem 0.8. Falaram que é perfeito. Eu aumentei o meu pois achei 1 ainda muito arcade.
Gosto de jogar no modo apocalipse, mas realmente esses spaws muitos acumulados está bem chato, você da uma limpada na área e não aparece depois espalhados, eles estão sempre aparecendo bem acumulados, sei que está na versão estável, mais isso ae tem que ter uma atenção nesses spaws
Mark, ótimo vídeo, obrigado! Eu jogo no modo escalonado, imaginando que a infecção vai aumentando com o passar dos dias e tá bem bacana. Mas cara, deixa eu te falar uma parada que pensei enquanto via o seu vídeo, será que isso não tá amarrado a aquele mesmo sistema de áreas dos animais? Será que talvez aos poucos eles vão ajustar? Pois aquele sistema dos animais presos a uma área também é somente provisório, né? Afinal, eles responderam seu post no discord oficial? Valeu, um abraço!
Eu acredito que eles estejam focando no 1x, eu to jogando no 1x e nao tive problema nenhum com os spawns, nunca vejo os zumbis aglomerados num quadrado e como vou fazendo barulho ou me aproximando dos spawns, eles naturalmente se dissipam, fica bem "natural"
Particularmente eu gostei das regioes sem zumbis da 42, tinha muitas areas de interior que nao tinha o menor sentido de ter zumbi e agora na 42 isso foi resolvido
vale lembrar que pra quem gosta de zumbis distribuido por tudo, tem uma opcao no sandbox pra eles ignorarem os respawns marcados em Azul da 42 e fazer os zombs spawnarem aleatoriamente pelo mapa inteiro de maneira constante, nao resolve o problema, mas pode deixar mais "natural" pra quem preferir
o problema que eu to tento de verdade com a B42 eh a performace, tenho uma 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700H com GTX 3060 e o pc nao consegue mais tankar alguns lugares do mapa que antes rodavam de boa em 60-80 fps, em luisville na regiao dos predios altos meu fps cai pra 12 na B42...
Seria legal ter uma diversidade de zumbis. Os inteligentes, que abrem portas ; os corredores ; os noturnos e outras configurações. Sobre o spawn, prefiro a visão de calor pois era mais compartilhada o spawn de zumbis.
Diversidade de zumbis é a cara do jogo. Quase todos esses que vc citou tem no sandbox.
o novo sistema de spawn parece tar incompleto mesmo, o ideal seria os 2 sistema, e primeiro de tudo deveria poder spawnar zumbi em qualquer lugar do mapa o que deveria ter é uma distribuiçao melhor em areas de foco, mas nao deveria ter lugar sem spawn.
Não deu pra ver como ta o respawn da base militar, mas se o ponto de interesse for só a base, significa que a viagem até lá deixou de ser punitiva. E pelo que parece, os zumbis também não estão de espalhando tão rapidamente, quer dizer que você só precisa ter a sorte de ter a revista do molotov e sair incinerando para abrir caminho sem necessariamente combater kkkk.
Assim como também viver na floresta ou fazenda quebrou a dificuldade do jogo, já que raramente são pontos de interesse.
Vou testar qualquer dia.
Video top! Eles precisam ajustar isso de qualqeur jeito!
Eu tava jogando no modo apocalipse padrão pra ver como tava o game passei em uma casa onde tinha uns 5 zumbis dentro eles quebraram a porta e matei 4 e ficou um dentro batendo em uma porta dentro da casa assim que pisei na casa o alarme tocou eu dei alt f4 e desinstalei o game os caras presam tanto a realidade e não arruma uma simples coisa que é o alarme das casas kkk
Mas isso não é um erro, é uma configuração do Apocalipse para os jogadores novos não morrerem tão rápido. Lá no sandbox, você consegue ativar essa opção para o Zumbi ativar alarme de carros e casas. Assim, quando eles saírem ou entrarem em casas com alarme já ativa mesmo, mesmo que você não esteja lá. É mó legal inclusive, porque você vai jogando de repente lá na rua de trás começa a apitar. Tenta isso! TMJ
Lembrei do multiplayer na ponte, agora é F. Quanto aos zumbis eles tem que otimizar os respawns mesmo ta muito bugado jogar com muitos zumbis. Eles tem que pensar em alguma solução.
Sim. Vai ter muito ajuste ainda.
Ta bem bizarro msm esse spawn erraram a mão na quantidade (mesmo que seja o maior ajuste)
O video tão aguardado saiu!
TMJ
eu acho que ta assim por algum motivo de debug mesmo, talvez estejam testando algo com isso e depois usam o modo antigo de espalhar zumbi com alguma melhoria
Kkkkk era um quadrado mesmo achei que era mero jogo de palavra.
Nada po. Quadrado mesmo...os zumbis nem tropeçam pra fora rs
Quero que arrumar logo, meu jogo em alguns momentos trava e tenho que abrir o jogo de novo. Já tentei corrigir a memória, deu uma melhorada, mas mesmo assim trava. O engraçado é que a gameplay está normal não fica travando. Isso irrita porque sempre sou mordido quando volto pro jogo porque do nada spawna um zumb do meu lado.
Esse erro nao tive. O meu é o contrario quando saio e volto do jogo ta sumindo zumbi.
Cara, não tenho um PC tão poderoso (i3 12 geração,ddr5 16 g e uma gtx1600) e mesmo com pouco zombies, por eles estarem tão concentrados, ou tenho travamento ou o jogo simplesmente crasha. Tá terrível, se não impossível de se jogar em um PC mais fraco.
Pessoalmente estou desapontado com os desenvolvedores pelos seguintes motivos:
1) Inicialmente prometeram a 42 para algum momento de 2024.
2) Ela saiu só em 17 de dezembro e em versão instável.
3) O presente beta lançado está capado de uma das principais funções, multiplayer, o que na prática é como se não tivesse sido lançada para parcela dos jogadores.
4) Tem problemas bestas que estão sendo corrigidos aos poucos pela comunidade, via mods.
5) Por fim, se era pra lançar uma versão teste e sem multiplayer, sendo que prometeram ela para ano passado, cara, deveriam ter deixado claro que lançariam só um beta, ou tivessem lançado o troço antes, senti que toda essa espera foi extremamente mal recompensada.
6) Destaco, no meu PC, a hora que os zombies começam a aparecer, algo recorrente no jogo, já elvis. Antes eu jogava de boa, mesmo em Luisville.
mas melhora o FPS a b42, se todos os zumbis estão localizados em um ''chunch'' ou célula do mapa, tipo aquele quadrado o maior, ele consome menos memoria, ja na b41 a uniformidade dos zumbis e diversificar eles bem maior, e consome mais memoria e as áreas são uniformes, mas como nós não conseguimos na versão beta e usar a forma ''uniforme'' que diversifica eles, o jogo não deixa vemos os quadradão, é triste mas se chegar neste estilo o multplayer, pode ter 100% certeza assim os jogadores quebrariam o project zomboid em menos de 3h, porque assim fica muito mais sugestivo jogar fogo em um quadradão.
Pensa que você tá num quarto com 4 paredes amarelas.
Na B41, você olhava ao redor e as paredes precisavam ser construídas em camadas. Exemplo: Tijolo, Embolso, Massa e tinta. A cada mudança de olhar, tudo isso se repetia.
Na B42, quando você entra no quarto as 4 paredes já estão construídas e pintadas, mesmo que você não esteja olhando para elas.
Essa foi a principal mudança de otimização. Então os zumbis não são necessariamente um problema entende? O problema REAL mesmo, é aquele bloco de Zumbis ali. O que você falou sobre a uniformidade é uma boa. Essa função realmente ainda não está ativa e pode ser uma salvação para não lagar tanto o game. Inda tem esse B.O. que você citou também de a pessoa ir lá, fazer um molotov e VRAU...já era. Mesmo tendo que ter receita...a gente sabe como eles são: criam engenheiro, queimam tudo pegam o loot, colocam num canto ai voltam com outra build rs!! TMJ
Espero que eles voltem atrás sobre esse tipo de spawn e apenas dêem uma aprimorada no que ja existia
* Mark, o que me parece estar falhando na verdade não é nem o spawn propriamente dito, mas sim a mecânica de hordas. Assim que os zumbis identificarem que estão super próximos assim eles deveriam tomar distância e se expandir radicalmente pelo mapa (ou spawnar previamente dessa forma).
É isso. Você entendeu meu ponto!
Valeu!
aHHHHHHH muleque!!! Grato!!!
Eu acho que isso de ser um quadrado sem gradiente é temporário
Caralho diogo defante jogando zomboid
9:51 o nome do gambarine na tela! Kkkk
Calvorine, me pergunto pq o nome dele está lá... Acho que já sei mas prefiro não comentar... A gnt n explana as mamadas dos brothers.
Marçalrine me baniu pq zoei com ele 😂😂😂😂😂😂
@@assanosun qual foi a zoeira?
@@steeldrak ele quebrou comigo trolando ele de marçalista comprador de curso kkkkkkkkkkkkk
@@assanosun existem duas possibilidades aqui e ambas eu já vi acontecerem inumeras vezes, afinal eu era mod dele... a primeira é que ele te baniu de sacanagem e esqueceu de vc, a segunda é que ele teve algum motivo e vc talvez tenha esquecido
Eu sinceramente passei reto da B42... meu pc nem abre o jogo, I7, 16g de memória, 4g de gpu AMD, e nada... já na B41 o jogo é suave e roda 60fps... mas com todos esses bugs que estou vendo nas lives, olha eu prefiro continuar na b41 mesmo... não tenho interesse nenhum jogar a B42, talvez depois de alguns anos depois de vários upgrades e optimização... talvez quem sabe eu experimento a B42.
Mano, pelo o que eles disseram, tão tendo muito problema com placa amd, eu tenho o mesmo setup do seu, só que com uma 1050 gtx de 4gb, e roda lisin. Provavelmente eles vão resolver esse bug da AMD esse mês.
Oxe, eu uso só meu 4600g e roda tranquilo, provavelmente é a geração do seu i7
continua na b41 a b42 tem varios problemas a resolver, pescaria esta mais complexa, nao consegue mais pescar com lanças, só com vara de pesca, criar animais é um pouco chato, fui quebrar uma porta de ferro daquelas garagens e tinha um zumbi batendo do lado de dentro, quando quebrei ele spawnou atras de mim, quaze me mordeu. Esse foi um dos bugs q achei
Eu tenho uma rx 580 e um ryzen 5600, na build 41 rodava de boa agr nessa tá osso, acho que o jeito é aguardar mesmo
No meu caso está como foi falado bug muito .
Porém não por mod ajuda muito na b42 .
E rodas na janela modo Java ajuda também.
Fora os emotes novos que alguns ficaram bem confusos, to usando mod pra voltar os antigos pq n me acostumei
Sim. De todas as mudanças da B42, os novos Moodles foram os mais rejeitados. Mas com um pouco de jogo eu já acostumei com eles. Se não der uma chance, realmente não tem como acostumar.
Markola , minha teoria é que o spawn acaba criando esses padrões "quadrados" de população, porque, teoricamente, é impossível chegar perto desses pontos sem chamar uma multidão de zumbis e logo esse padrão se dispersará antes de que o jogador possa visualiza-lo. Nao ?
Eu só te garanto que não, porque joguei primeiro no 16x normalzinho. E po, primeira coisa que você faz é ir para o bombeiro. Não dá rempo do spawn espalhar saca? A rua ta vazia, não tem bloqueio. Mas a ideia inicial de mudar os spawns ta massa.
Eu acho que o seu ERRO foi colocar o Spawn no 1 primeiro dia! Por isso ficou tudo concentrado como se fosse uma lata de sardinha... Com o tempo as hordas vão se espalhando e migram de um lugar para outro. Mas ainda assim a B42 esta todo bugada, por que vc acha colocaram na descrição "UNSTABLE" 😂😅
Sim po. Tenho essa consciência. Vamos ver mais pra frente como atualizarão esse rolê
Eu acho q a ideia deles é não "existir" mais essa questão de 16x, e o jogo normal já ser um desafio, por isso fizeram dessa forma pq viram q o jogo já estava totalmente explorado, com vários tipos padrão de sobrevivência, eu mesmo não via graça alguma de 16x sendo q tem uma receita do bolo q é morar no mato, upar e etc. Agora de fato eles querem q vc more no mato/fazenda e quando vá a cidade seja realmente uma aventura, com a população normal ou multiplicada por no máximo 2x.
Ainda estou na esperança da b42 ficar otimizado, pq regreu quando fui testar
Concordo com sua crítica sobre o spawn, porém, acho que o melhor é jogar com uma população inicial menor, depois de umas semanas chegar ao 16x que vc gosta.
Falou bonito dms mark vídeo top demais slk
isso que o mark ta com um PC bala imagina quem mal rodava a b41 direito
Na verdade ficou bem mais otimizado, mas ele está jogando com hiper população.
Sim. O PC é bala. Mas deixei claro também que melhorou a otimização. Na B41 NUNCA que teria aquela quantidade de ZEDs ali. Mas po, se colocar um gradiente de zumbis ali vai ficar MUITO mais leve e mais realista. Na minha opinião claro!!
Provavelmente o multiplayer com esse tipo de spawn vai precisar ser extremamente otimizado para não destruir a experiência dos jogadores. Apesar disso, a mim parece que as novas mecânicas estão ótimas e deram um ritmo mais controlado para o andamento do jogo.
É curti muito. No MP meu medo é a galera sair tacando fogo nesses novos spawns😅
eu acho que a migração dos zumbis não ta funcionando como eles esperavam, só isso explica ter algumas ruas sem zumbi nenhum e coisa do tipo, mas realmente não gosto desse tipo de coisa pré setada, eu gosto de RNG e aleatoriedade, claro que entendo que precisa ter algumas coisas pré setada pra sempre garantir que o jogador vai spawnar numa seed com tudo que é requisito pra sobreviver, mas poderiam trabalhar pra ficar mais aleatorio, querendo ou não imersão é = aleatoriedade
Po, tá muito na cara os Spawns. E extremamente vazio as ruas. Ali tava no máximo de zombis, TEM que ter zed na rua saca? Tá bem ruim. A migração demora para preencher aquilo ali. Esperar o player interagir com o bloco para criar a uniformidade eu realmente não gostei. Vamos esperar a versão final!
@@Mark_Martins quis dizer que as vezes o bug não é exatamente o spawn mas sim algo relacionado aos zumbis, os zumbis se movimentam pelos chunks por meio de migração e com esse processo eles se espalham, foi assim que sempre foi o zomboid, eles devem ter tentado implementar algum sistema diferente que não ta 100% certo ainda, mas o problema não deve ser os spawns em si, o que me parece é que pelos spawns serem muito grandes eles não entendem que precisam sair de dentro do spawn e andar, ou pode ser que não sobre espaço pra eles andar por se amontuarem desse jeito
E ai, Marcolino? Tem disponível no YT essa sua Run no 16X? Forte abraço, eu tô muito empolgado com os novos itens, receitas e profissões. Jogo tá lindo demais. Mas sou forçado a concordar que esse bloco do trio elétrico tá bizarro. kkkkkkkk
Carnaval BOLADO! Sim mano, esse save tá inteiro no YT. Procura direitinho porque morri umas 5 vezes até realmente dar bom! TMJ
Otimizada ? Não sei .. roda do mesmo jeito no meu note .. mais a memória ram dobrou .. agora ocupa 8gb de ram antes de 3 a 4 gb
Bem acho que no multiplayer o jogo tinha que ficar na dificuldade: Dark Souls |, a parada é que no multiplayer as coisas escalão muito rápido...
Acho que os zumbis da ponte faz sentido
Sim. LV inteira é um caos, tem que ter zumbi em todo canto mesmo!!
parceiro eu acabei de perder meu 3° boneco do dia tentando se manter vivo em rosewood, tem muito zumbi pra uma pessoa só em qualquer canto 😭
Cara perdi uns 10 persona já. Mas eu reparei que fui aumentando o tempo vivo. To a 3 meses agora e ta massa.
MDS 16X é basicamente injogavel agora. kkk
E a fadiga muscular para mim ta de boa eu só acho que ela vem cedo demais poderia ser um pouco mais lento, pois assim parece que todas as builds são de personagens sedentários.
Tá ligado que dá para ajustar no sandbox a caimbra né? 1.0 é o padrão. 1.65 foi o do dia do lançamento. 0.8 dizem que é o mais realista. Eu to usando 2.0😎
@Mark_Martins o meu tá configurado no 1.6 pq meu save tá com tudo no padrão da versão 42.0.0, e meu personagem é um do Zero tô Hero.
Mas eu lembro da build de bombeiro com quase 10 força tendo cansaço muscular muito rápido parecendo que era um sedentário. Kkkk
Achei que a evolução do jogo ficou muito lenta no singleplayer, pq se vc não pega uma profissão que te favoreça pra criar os itens fica muito custoso avançar e conquistar território. Talvez no MP com as profissões bem distribuidas e cada player do time cumprindo seu papel o jogo fique mais dinâmico e divertido, mas isso é só uma opinião pessoal :)
Penso o mesmo, a maioria das skills já ficam inúteis em single player e vai sempre ter um meta. Esse esquema de classes só faz sentido num multiplayer
Meu jogo continua com tela preta na b42, nem consegui testar
Já sabemos que vc usa amd
Resumindo: Área com Poucos zumbis = fps bom, com muitos zumbis = fps ruim
Mesmo assim tá muito superior a B41
@@Mark_Martins é verdade
Ta ridículo esse spawn, algumas lojas, "shoppings" tem fácil 2, 3 mil zumbis dentro da contrução, não da pra chegar perto de alguns locais pq simplesmente trava o pc. E eu estava jogando em 4x
Tulio, acho que eles mudaram o meta mesmo saca. Tem que sair da cidade, craftar e voltar aos poucos.
lui viu ta igual centrao d porto alegre
Tá igual a feira do rato aqui de Maceió
Faz uma gameplay, ao inves de 16x coloca corredores
Corredores eu jogo só quando to enjoado do conteúdo padrão. E quase não posto gameplay aqui. É mais live mesmo!
@@Mark_Martins ótimo, vou procurar suas lives
eu quase não vi videos da B42 e não joguei ainda, só pra entende, o controle de horda não funciona mais?
O controle de horda ainda funciona, mas é bem diferente! Alguns Zumbis são lentos, então vc tenta controlar mas eles ficam para trás.
@Mark_Martins obrigado por me tirar a dúvida meu mano, abraço
A engine realmente tá ótima, mas tá com um FPS muito baixo ao dirigir
Meu notebook é um i3 de 7th gen, um de entrada, então fica muito difícil de pilotar com 20fps no modo padrão do jogo
O problema é que o jogo ainda está em desenvolvimento, a otimização vai chegar aos poucos! Relaxa, que na B42 final se ainda bugar ai a gente vai pros mods.
Eu tenho pouco tempo de jogo, por volta de 100 horas, porém eu não uso molotov. Eu acho que tira a graças.
Esse spaw não gradiente é simplesmente uma MERDA ENORME eu até desisti de jogar detalhe tenho + 300 horas de jogo e jogo no modo apocalipse normal sem alterar zumbi mas TÁ IMPOSSÍVEL simplesmente não dá !!
Te falar, tem que diminuir a quantidade se não fica pistola mesmo! O SoulFilcher tinha dito uma vez: Vamos ter que readaptar a dificuldade para a nossa diversão. O apocalipse atual tá bem hardcore....acho que sobrevivente é o novo meta pra iniciantes ou jogadores casuais!
Pô cara, tem papo de 1k~2k de entidades na sua tela numa situação dessas, sem contar a soma de todo o chunk, e você não quer ter queda de fps ?. Isso já é nicho do nicho, ninguém joga assim e você jogando também não vai acontecer isso de se jogar no meio de 2k de zumbis só pra ver se crasha o game
Não poooo. Eu falei ali. Os Zeds precisam estar espalhados. Aquele bloco ali tá feião achou não? Seja no APOCA ou no 16x aquela Rua fica desertona. Achei bem ruim isso! Entendo que o pessoal foi pro bombeiro pedir ajuda....mas calma ai carai....GERAL FOI PRA LÁ? rs
CARA que site esse que você usa do mapa ?
Não acho que esteja mau o Spawn, foi possível observar o quadrado de Zombies e esse aglomerado gigante porque estava em modo debug e invisível, se tivesse em modo normal o Zombies já começavam a partir para cima de ti... no vídeo mostrou como o Spawn funciona não como ele interage nem com é numa jogatina normal... Mas estava boa a analise, Parabéns.
É faltou mostrar esse ponto. Mas eu quis ir direto ao ponto. A primeira vez que joguei eu percebi isso, upei a discrição, furtividade, saca? Fui testando e falei: Mano tá estranho isso. Ai entrei no DEBUG para confirmar. O Spawn precisa de um degradê. Joguei em Echo Creek também em live e fiz a mesma coisa em algumas fazendas...level 5 de discrição e furtividade.
Será que essa gradiente não se dá pelo fato de que você fez essa análise usando o debug? Numa partida solo normal, onde o jogador vai casa à casa de maneira mais furtiva, esses motins de zumbi não vão se espalhando?
Mas de fato, essa maneira gradiente dos spawns da B41 parece ser bem melhor ainda. Ótima observação. Bom vídeo.
amei seu video, não curti a mudança das musicas, amava as antigas, super brizava hrs e hrs eraa bem daora, com as novas jogar muitas hrs ta massivo dependendo do que faço, mesmo no insano que é o que to jogando, apocalipse to achando a quantidade de zumbi bizarra em cidades grandes, o pior que ate em casa bem isoladas tem umas pencas de zumbi. o seu então parece impossível de jogar, real manja do jogo! Parabens! Amo jogar em mundrague e west point, socorro agr! Louis então vai demorar pra voltar lá novamente
Sim. A música é uma outra reclamação pontual minha. As músicas agora são dinâmicas e o Zomboid quase sempre não responde a isso. É construção, é cuidar do gado, é pescar, é craft...várias ações que não ativam nenhuma trilha sonora. Eu adorei a nova trilha sonora, ficou imensamente melhor. Mas ela ativar somente em eventos e acontecimentos não está funcionando muito bem na minha opinião!!
O jogo mudou, ficou mais interessante o spawn, mas com certeza precisa ser melhorado. Esse negócio de estar andando de boa e do nada esbarrar com 300 zumbis avacalha demais
É legal até essa ideia dos novos spawn. O meta mudou mesmo...não tem jeito.
Pior que não é só no 16x que tá zoado, eu jogo com o multiplicador padrão do apocalipse e Rosewood tá totalmente intragável parece que tou jogando no 16x. Eu não me importo com fadiga muscular e redução de loot mas quando você soma as 3 coisas na balança fica frustrante. Basicamente você não pode matar a horda o que eu entendo mas também dá um super trabalho atrair a horda pra longe dos edificios devido ao fato de na b42 os atributos dos zumbis tipo velocidade, visão e memoria estarem aleatório e quando você finalmente consegue o loot não vai ser tão recompensador quanto na b41, ou seja, a somatória de tudo isso acaba tornando uma experiencia que antes era legal para algo frustrante. O que eu demorava 5 minutos na vida real fazendo antes agora preciso fazer em 10~20 minutos. A Indiestone precisa lidar melhor com essa parada de realismo. Tipo só é utilizado pra tornar a experiencia dos players mais frustrante? pq eu tenho certeza que não é normal a taxa da b42 de spawn de cigarros com o que era na época e também não acho que os zumbis vão convenientemente spawnar logo ao redor das construções, eu consigo aceitar o Guns Limited estar lotado de zumbis mas será que toda a população correria pra oficina de justiça de Rosewood por exemplo?
como ja falei sou completamente a favor de focar no realismo do jogo mas precisa ser melhor trabalhado, não dá para usar realismo apenas convenientemente na hora de ferrar com a vida do jogador. e se eles querem dificultar o jogo tem formas melhor de fazer isso implementando doenças, mais condições climáticas adversas, mais eventos do jogo como o do helicoptero e esses tipos de coisas. Enfim, só o que eu acho sob o atual estado da b42 e graças a Deus que é versão de testes, serve justamente pra isso, com certeza os devs vão ajustar algumas das coisas que eu tou achando ruim afinal de contas tem muita gente dando esse mesmo feedback.
È pq a floresta de Rosewood era absolutamente abarrotada de zumbis, parece que eles arrastaram todos eles direto pra cidade.
Pra vc ter noção quando teve o evento do helicoptero eu tava nem uma das casas da floresta mais especificamente a de cima, e meu irmão quando o evento acabou e eu terminei de me limpar no banheiro da casa eu demorei DUAS HORAS NA VIDA REAL pra limpar os zumbis e ter acesso a rua de novo pra sair com meu carro e olha que eu ja tinha limpado um bom pedaço das casa ao redor daquela região.
Eu concordo, gosto da ideia do realismo, mas juntando tudo isso também acho que fica um pouco exagerado, ao ponto de ser uma dificuldade forçada e não por mecânica nem sequer por realismo
Antes a galera rushava no bombeiro e outros pontos de interesse e o jogo ficava fácil....na B41 a galera customizava a dificuldade (16x, menos loot e outras dificuldades) porque depois de dominar as mecânicas o jogo fica previsível demais.....vc se deparou com uma nova situação (b42 com esse spawn diferente) e está tentando encaixar na sua forma antiga de jogar que era 16x....sugiro que se adapte ao jogo em sua nova forma, coisas novas no começo podem encher o saco mais mas depois a gente acostuma.
Tu ja jogou nessa nova build? sabe se está otimizada? mesmo aparentemente estando em beta
Eu to jogando no 16x, com 2.0 de minor strain, Heli constante, Loot reduzido minha gameplay tá de boa e bem divertida. O que estou reclamando são os pontos sem ZED nenhum nenhum. Esses blocos de zumbi do 16x são muito piores para crashar do que os zeds espalhados. Tem que ter um gradiente mais uniforme se não a ideia de otimização vai por água abaixo.
Estou com 3 mes vivo e jogando no apocalipse ...to achando top só nao gostei q a cainbra diminuio ...agora os zumbi tao lento e facil de matar...acho q apocalipse deveria ser o apice da dificuldade , quem nao guenta vai p modo sobrevivente ou construtor
Vai na Guns unlimited no modo apocalipse pra tu ver, matei 6k de zeds só lá.
O que me tirou absolutamente a imersão foi a quantidade absurda de zumbis em zonas rurais e ou abandonadas. Isso não tem feito sentido, e a mecânica de spwam em "zonas de interesse", quando essas são afastadas e em teoria rural segue no mesmo nível que lugares urbanos. Na realidade, alguns centros de cidade estão menos populados do que zonas rurais.
Poderia dividir por níveis acredito, quanto maior o interesse, mais zumbis! Como zonas de perigo
@Alguém2611 acho isso muito ruim! Isso é a divisão de um rpg e eu n quero jogar um RPG. Quero um simulador
Cara, tem lugar vazio sim. Vários. Só que temos que achar. Toda a mecânica que já usávamos antes foi mudada. Eu fui para Dark Wallow Lake e tá easy lá, já foi? O mapa tá GIGANTE. Certeza que tem novos pontos bons para base!!
@@Mark_Martins o último local que eu tentei afastado é uma mansão perto de um lago entre ekron e brandenburg, devia ter pelo menos uns 500 e eu jogo só no muito alto kkkkkk
@@Mark_Martins alias, sim, eu ja achei alguns bons lugares pra fazer um base, esse não é muito bem o problema. pra mim a questão é a proporção de zumbis em areas que logicamente não fazem sentido, e isso me tira muito a imersão do jogo.
parece que essa build 42 virou um project zomboid 2, virou completamente outro jogo, mudaram tanto em como as coisas funcionavam que to preferindo ficar na build 41 mesmo, adicionaram varias coisas mas parece que tiraram outras ou pelo menos mudaram como elas funcionam
Opa!! Sim mano, é outro jogo. Eu de início fiquei com essa impressão também. Inclusive eu citava que muitos provavelmente não curtiriam a B42. Mas eu fiquei assim só na primeira meia hora do jogo. Depois desse rolê foram só boas surpresas. A B41, na minha opinião ficou obsoleta. Parece até que a B41 é de MUITO tempo atrás. Meio que falta conteúdo saca? Só de mapa é um aumento absurdo! Não consigo mais entrar numa casa e ela estar iluminada de noite.
@@Mark_Martins o que mais tá me deixando chateado nessa b42 pra jogar é como tudo de fonte e hud tá muito maior e não dar pra diminuir e teve coisas que eles tiraram de um lugar e colocaram em outro, aí fico perdido para achar tudo e deixar o jogo legal ao meu ver
Receita de molotov? Cadê a lógica? No meio de um apocalipse zumbi com uma garrafa, gasolina, pano e isqueiro, mas não posso fazer molotov pq n tem receita? Ah pá pqp.
O B42 tá fora da lógica em uma série de questões. O molotov é só uma delas
Calma jovem, ele explica que isso é pra dar uma breakada nas facilidades... Molotov é fácil de fazer na vida real, é, fiz meu primeiro com 8 anos de idade... Mas no jogo, os devs quiseram dificultar... O Molotov exigir receita é algo tão ruim assim? Tipo, isso estraga o game pra vc? Pq se estragar, aí é um problema, seu, mas um problema.
logo eles modificam a forma como o fogo se espalha no zombies e acaba com a graça dos molotov players, ai tiram isso de receita e quem usa molotov que chore.
Mudar a dinâmica do fogo é aceitável. Ter q achar receitinha pra fazer molotov q é feio. Mesma coisa carpintaria. Não posso fazer portão pq não tenho nível 3. Vou ficar aqui então fazendo e desmontando 800 cercas pra ganhar experiência.
@@JanickVinirealmente não faz sentido, mas o molotov é realmente muito quebrado, uma das intenções deles nessa build era justamente dificultar o player de matar as hordas tão facilmente
@@JanickVini no ponto da carpintaria eu concordo contigo, deveria haver uma forma melhor de aprontar isso ainda mais com o Nerf dos programas de tv e VHS... De resto eu vejo mais como um grau de dificuldade, mesmo que ridículo, do jogo
Kkkkk esses quadrados ai. Pra limpar so com molotov e rodando de carro.
Nossa rolar o carro é muito bom
Eu jogo em um notebook batata e ainda sim consigo jogar a B41 de boa, roda até no 16x e com mais de 200 mods. Mas não consegui rodar a B42 :( tipo, o jogo demora 30 minutos pra entrar e quando entra fica travando ainda no menu kkkk, sei que não posso exigir mt por conta do notebook ser uma pedra, mas é estranho rodar a B41 e a B42 não 💀 ainda mais que a B42 está otimizada.
(Obs: Jogo original)
Mas po, a B42 tá em beta né. Mesmo com otimização tá complicadinha para rodar. Se tu quiser testar tem que diminuir muito as texturas. A B42 otimizou a jogabilidade, ela não otimizou o uso do PC não. Ela agora usa placa de vídeo para funcionar, coisa que ainda não era usado. Então por esses motivos, pode travar mesmo. Tenta diminuir o número de Zumbi para ver se roda, só para tu ver as novas funcionalidades.
E se mudar o foco pra ambos?
Crasha!! Hahahahaha não sei porque. Acho que não ta pronto ainda.
Acho que o ideal seria o fogo não espalhar de zumbi pra zumbi... que o molotov queimasse só os que ele pegasse.
Poh! Revista pra aprender a fazer molotov é muito "meme".
bom, a fogueira ainda funciona kkkkkkkkkkk, e são só três pedras
😂É, a fogueira é um clássico!