Ссылка и текст под видео: Качай World of Warships и Играй бесплатно на ПК - wo.ws/34Gfrsr и на Консолях: World of Warships: Legends (Важно!) Если ссылка не открывается - отключите adblock.
Нормально вам, во время войны рекламировать компанию, один из директоров которой, поддерживает оккупантов? 24 февраля Сергей Буркатовский (по информации dev.by, креативный директор Wargaming) написал в фейсбуке, что поддерживает «операцию ВС РФ, ДНР и ЛНР». Почти сутки пост читали и обсуждали пользователи соцсети. Сегодня, после того, как dev.by обратился за комментариями в пресс-службу Wargaming, пост был удалён.
@@StarCo11 ищи лучше ломаный свитч второй ревизии. Иначе, с новым курсом, игры ты на него раз в пол года покупать будешь. Ну или способы ломануть свитч, но вроде сейчас с чипами для взлома напряженка, да и не каждый сам распаять сможет
Мой топ 10 ( рандомно расставил) 1. Inside 2. Limbo 3. Slime rancher 4.Portal 1-2 5. Rachet and clank 6. Subnautica) 7 The binding of Isaac 8. Forza horizon 4 9 ( любая гонка которая тебе более не менее нравится ) 10 hollow knight ( понимаю там боссы немного сложные , но , игра 90% простая игра с простыми мобами
Как же приятно становится в душе, после просмотра таких видео . Как же автор нас понимает , бывает такие игры не возможно пройти , ночами не спишь , советуешься друзьями , стараешься пройти , ведь знаешь надо пройти , а игра дальше не пускает..
На самом деле, когда уже много раз прошел дарксоулсы и многие соулс лайк игры, то игра в них действительно может помочь расслабиться. Они становятся очень медитативнами, когда все движения врагов знаешь наизусть и бой с ними проходит на автопилоте
За nfs und..nd особый респект. Дело было лет 15 назад, но помнится до сейх пор этот финальный заезд на 30 минут беспрерывного напряжения. По итогу с несколькими рестартами таки выиграл помню этот проклятый заезд. Больше к игре не возвращался. Разве что иногда саундтреки слушаю по настольгии))
На самой высокой сложности прошел всю игру) без читов, тренеров и артмани) а в мост вантед на последней погоне я наоборот всех крушить поехал счастливый, хоть челлендж появился)
У меня позиция такая. Если игра заставляет бомбить - я в нее не играю. Считаю самыми хардкорными играми из моего опыта это игры пройденные в детстве на "Денди" и Sega. В то время и выбора то особого не было. Либо задрачиваешь до последнего, либо позоришься перед одноклассниками. Лет с 17 начал ценить игры совершенно противоположные задротству. Игры которые погружают тебя в свой фантастический мир мягко и не навязчиво. Игры, которые не заставляют тебя страдать, а наоборот, завораживают своей атмосферой и историей. Помню в школе еще, недавно вышедший Suffering, повлиял на мое отношение к играм. Когда впервые увидев пулеметчика, я аккуратно спустился с лестницы назад, вышел в меню, закрыл игру, зашел в панель управления - установка и удаление программ, и нажал на удаление. С тех пор, стараюсь получать от игр те ощущения, что получал от книг. Погружение в историю, сопереживание героям, медитативное смакование их эмоций и переживаний. Помню как Valiants Hearts заставил меня, уже почти 30 летнего пох№иста, повидавшего всякого в реальной жизни, рыдать как маленькая девочка. Тупо первый момент с погоней от самолетов под Венгерский Вальс, заставил меня испытать такие чувства от игры, что не одна любая игра, расчитанная на бомбёж пердака, даже и рядом не ползала. Но всем конечно пофиг, но надо было высказаться)))
с погружением Stellaris хорошо справляется. В некотором смысле это симулятор чтения книги (Если быть точнее отчетов и тп). Самым запоминающимся был отчет о угасшей империи. Первый отчет - обрывок сообщения. Говорится о старом адмирале, что смог выйти на контакт с новой цивилизацией. Второй - говорится о девушке принцессе, что сетует на то, что бомбежка уже надоела и спать не дает. Третий отчет - снова адмирал. Влюбленным слогом расписывал деву, что видел мельком, однако понимает что дотянуться до звездочки не сможет... Четвертый - девушка жалеет, что мужчина, который украл ее сердечко является солдатом вражеской армии... Пятый, шестой и не помню сколько. Все они повествуют как развивался конфликт империй и вроде о том, как развивалась их любовная линия. (Явно прослеживается отсылка на Ромео и Джульету в некоторых моментах) Или как один из ученых вечно будет донимать об исследовании черной дыры (оч дорогое удовольствие, ибо требует довольно много ресурсов). Шутка то в том, что в итоге эти ресурсы реально уйдут в трубу, но почитать отчеты и о том, как этот ученый пропадет в черной дыре (особенно когда перепроходишь этот момент), было.... приятно ^^ Иной отчет был интересен. Исследование чего-то связанного с временем. Однажды придет отчет, что ученый с кораблем сгинул. Просто исчез. Однако остался в доступе. Т.е так-то жив здоров. Через некоторое время появится неизвестный корабль. Если не уничтожать, то будет доложено, что это тот же ученый, что занимался проектом времени (смешно, когда этот ученый доживает до этого времени, ибо нужно либо быть коллективным разумом, либо оч долгожителем) и приехал на обшарпанном корабле, который странно выглядит. вроде тот же, что и был... но... странный (он выглядит полупрозрачным. У этого корабля 100% шанс сбежать из боя вроде или чет типо того. И подобных историй много. Интересно читать по ходу игры)))
25:25 ну не знаю... я Тень Чернобыля, прошел первый раз на среднем уровне, в качестве ознакомления, а второй раз на мастере (не спорю, у меня подгорало от того, что с гаусски монолитовцы ваншотили, но я довольно быстро научился их убирать хэдами с СВД, что потом дало мне колоссальное преимущество в сети ;) ). А следующим шагом была попытка найти самый сложный мод и пройти его на мастере, тут и было фиаско, к огромному сожалению, из-за огромного количества багов. В общем не так страшен СТАЛКЕР, как его малюют)
Серия NFS для меня всегда была лёгкой в прохождении. Были некоторые моменты где приходилось переигрывать, например погони в NFS Most Wanted 2005 года выпуска, но в целом гонки от EA для меня были не сложными. Пока я не познакомился с Carbon. От игры я был в восторге, особенно от визуального тюнинга, да и сама игра тоже была ненапряжной... до того момента пока я не решил проходить доп. соревнования, и не дошёл до миссий дрифтинга в зло*бучем каньоне. Су*а, мало того, что гонки велись на очень узкой дороге, что нужно было при дрифте правильно удерживать машину, чтобы с криком "Джеронимо!!!" не у*бать с обрыва в низ, обходить дорожный трафик, поддерживать бешеную скорость, чтобы сохранять счётчик и ПОЛНОСТЬЮ избегать столкновений с машинами и знаками, иначе прощай золото, дак вот это всё, по сравнению с карьерой, было ещё и на повышенной сложности. Уууу бл*ть... котёл у меня кипел так, что если бы я тогда встал на рельсы, то спокойно бы смог тащить за собой состав из пару десятков вагонов.
В детстве мы для меня была жутко сложной (как я потом понял, у меня дико лагало из-за включенного глобального освещения), то потом, ближе годам к 15ти, я решил перепройти, открыл настройки, убрал все жирное, кайфанул от хорошо стабильного фпс и без каких-нибудь проблем быстро прошел ее всю Самое смешное, что у меня на старом пк осталось сохранение до 5го челика, недобитого
Carbon это реальная лютая жесть. Я еще надолго не забуду мои попытки с младшим братом пройти финальный заезд с Дариусом в каньоне. Прошли вроде только с раза десятого, черт побери. А про дрифтинг, который я к своему позору там так и не осилил, я лучше промолчу.
Очень интересно было послушать все ваши истории) Раз уж на то пошло, хотел бы услышать о ваших страшных играх) У меня весь страх был из-за непоняток и новизны происходящего. Когда я впервые зашел на карту mansion, в кс 1.6, со мной произошел сущий ад. Я ходил на цирлах по всей карте, боялся каждого звука и вообще не понимал, что происходит. А когда передо мной появился первый враг. Я помню, тогда поднимался по лестнице на второй этаж. Запищал и начал кликать все подряд. Вышел из кс, и пошел играть в Pac-man. Второй игрой для меня стал Майнкрафт… о мой бог… меня настолько сильно пробирал страх от всех живущих там существ, что боялся выходить по ночам из своей пещеры, обустроенной под дом. Я ставил несколько слоев блоков рядом с дверью, чтобы зомби не могли зайти в мое жилище. Что уж до длинноногого, черного существа, который издавал ужасные звуки, когда на него смотришь… продолжать не хочу… Последней игрой, а точнее миссией для меня стала - заброшенная психушка в игре - Thief (2014). Из-за нагнетающей тишины, тварей, которые там бегают и гнетущей атмосферы, я боялся играть больше 20 минут за один сеанс. Хотя это тяжело назвать полноценным гейм плейем. Я ползал и вглядывался в каждый уголок по несколько минут, чтобы быть уверенным, что там никого нет. А когда появилась какая-то тварь, выползшая из шахты лифта, перед моим лицом, я забыл про игру на ближайшие два дня) Но, на удивление, меня сейчас тяжело напугать в играх)
Я в Blade of darkness играл. Хочется отметить, что без геймпада(которого у меня тогда не было) комбо выжимать тяжело. За гнома играть несколько проще ибо он меньше и враги мажут чаще(да и здоровья у него больше), а вот за рыцаря его удар с разворота вымораживал. Я тогда ещё не знал ни мата, ни других приёмов снятия стресса. Понравилась также амазонка. Хоть она более хлипкая, но копья и алебарды многое решали,а её навыки владения луком были лучше, чем у всех(учитывая, что в некоторых местах тебе приходилось открывать руны с помощью лука и стрел). Варваром играть сложнее из-за того, что он предпочитает рубилово двуручным тяжёлым оружием в гуще врагов, но куда легче, чем рыцарем ибо пока ты будешь выполнять один удар с разворота, враги тебя раза 3 задеть успеют. Да ещё рыцарь был рекомендован для новичков...
Вроде бы и Castlevania вспомнили, и Ghosts'n'Goblins, а вот такую 8-битную и красивую игру, как первая часть Battletoads не упомянули. Я играл на Dendy только во вторую часть (с камео Double Dragon), а вот с первой познакомился только после эмуляторов. До сих пор не понимаю, как ЭТО можно было пройти без сохранений или чего-то подобного.
Однажды я поверил в свои силы и решил пройти Ведьмака 2 на высоком уровне сложности. Ко мне до сих пор в кошмарах приходят многочасовые битвы с кейраном или Лето, из локации в эльфийских купальнях
Боже, как вспомню свой бой с Лето... Сначала я пытался как-то переиграть его тактически, но на каждую мою хитрость он отвечал какой-то подлянкой. После 20 минут я психанул и просто зажал его в углу и херачил силовой атакой, периодически сбивая блок Аардом. Он слился меньше чем за минуту...
На 8 бітці є гра Куба, на 1 гравця проходити терпимо, но коли вас 2, і ви різнитися на екрані тільки кольором шапки на голові і в вас летить в двічі більше куль які розлітаються, там помирав разів з 50 якщо не більше. Не знаю кому як, але Top Gun 2 тоже харила не менше, особливо коли пройшов місію і треба сісти на корабель, якщо не сів починай спочатку місію, ніяких сейвів. Пройшов першу провалився на другій, спочатку починай. До цього часу її ненавиджу.
Римворлд. Лучший охотник ушёл в депрессию, до всхода посевов ещё несколько дней, строитель социально расслабляется и не желает строить комнату для бабушки с альцгеймером а собачка подхватила грипп
Для меня одной из самых трудных и самых любимых стратегий остаётся Age of Empires 2 В детстве я её обожал и, как правило, не уходил дальше тренировочных миссий на отцовском компьютере. Просто за факт того, что люди ходят туда-сюда, строят дома, собирают ресурсы, солдаты и рыцари сражаются под красочные звуки клацающей стали. И вот, спустя много лет, я купил Definitive Edition. Не было предела как восторгу, так и головной боли, ибо для меня старые РТС - сложные. До сих пор в ней у меня пройдено только 3 кампании (+ обучающая) и пару исторических битв, на большее меня не хватило, но я до сих пор её люблю
Хочу ещё) это как в поговорке: можно смотреть на 3 вещи; как горит огонь, течёт вода и как работают другие. И 4 как горят пуканы у других людей) 🤣 спасибо за видос
Я помню мне было 7 лет, и я скачал сталкер зов Припяти, это был мой первый шутер. Ну я зашёл поставил сложность ветеран. Ну и начал играть. И на затоне ближе к Южному плато встретил кровососа. Я испугался, умер. Ну и после этого я месяц в него не играл. А потом начал новую игру на сложности сталкер.
*Такую простыню вряд-ли кто-то прочтет до конца* Лично для меня среди гонок серии NFS самой сложной является Underground. Не второй, а первый, так как второй я прошел без проблем, как и MW с получасовой погоней в конце. Долгими покатушками меня не удивить, но что касается ботов... В первой подземке они умели подстраиваться под ритм игрока и поэтому уже к середине игры боты для меня становились нереально сложными. Пройти поворот на скорости 250+? Да пожалуйста! Догнать и перегнать меня, когда я уже набрал отрыв, или вообще уйти от меня со старта? Да раз плюнуть! Я уже не говорю, что от любого малейшего прикосновения к машинам из городского трафика я летал, как полиэтиленовый пакет по дороге... Я читал, что бот, управляющий машинами в игре, умел считывать поведение и уровень игры игрока и "подстраивался" под него, постепенно увеличивая сложность относительно умений игрока. От этого игра в определенный момент могла стать непроходимой.
За сталкера и nfs mw респект. Но меня в своё время бесила миссия в star wars the force unleashed, где надо было уронить огромный звездный крейсер имперцев с помощью силы + мешались вражеские истребители особенно на высоких уровнях. Чуть стол мышкой не сточил
Хотел уже начать ругать что нету старого доброго Crash bandicoot, но тут как раз видео дошло и до него, за это лайк :) (Сложнее 1 части еще ничего не видел, даже Dark souls стоит в сторонке в моем списке хардкорных игр)
Самой сложной для меня игрой была Star Wars: Jedi Knight: Escape Yavin 4. Да, это тот самый мод на оригинальную Академию Джедаев, но в свои 4 года я об этом не знал. С самого начала на тебя кидают просто тонны врагов со светопалками, каждый из которых может тебя наказать в мгновение ока. Конечно, можно просто включить "Темный Гнев"(вроде бы так он назывался), но даже такая имба спасала не всегда, приходилось даже придумывать какие-то тактики. А ведь игра легче не становится. На поздних уровнях появляются вражины с мечами, которые напоминают диски. Одно только прикосновение к этому мечу отправляет тебя в иной мир, а чекпоинтов-то нет.))) Короче говоря, я смог пройти этот мод только в 16 лет, и то лишь на средней сложности.
Помню играл Diablo 3 . Никак не мог прибить финального босса. Я и тактики строил и не сдавался. А через 5 лет попыток мне однокласник из любопытства подсказал что я броню не ту надел и сражался голышом по стути, а за чародея играл, а бронб самого высокого уровня надевал и не смотрел что она на лучника или варвара, а я ведь так почти убил его я 10% жизни ему остовлял; никогда не забуду этого кайфа. Да и жаль что я на стратегию забил изза этой игры. Но когда я одел весь сет, он меня не домажил, а я слёгкости его домажил. Даже обидно стало за то что не голышом на него пошёл.
Спасибо за Сталкера, NFS и dead cells, но жалко не завезли Rain World, по сути это красивая пиксельная игра, но по своему хардкорная. В кратце напишу про игру. Выбор сложности представлен выбором персонажей: Monk - лёгкий уровень сложности, враги спавняться реже, циклы длятся дольше; питается в основном растительной пищей; жёлтого цвета; копья наносят 1,25 урона. Survivor - средний уровень сложности, враги спавняться нормально, циклы длятся немного меньше; питается фруктами и насекомыми; белый цвет; копьё наносит 2 урона. Hunter - сложный уровень сложности, врагов много, персонаж спавнится в другой локации с копьём и зелёной жемчужиной, которая важна для сюжета, циклы длятся немного меньше, персонаж заражён чем то - циклы ограниченны, и чем дольше он живёт, тем чаще у него случаются приступы, во время которых он падает и не может двигаться; питается плотью врагов; светло-красного цвета; копьё наносит 2,25 урона. В разных локациях конец циклы разный: в большей части локаций, это очень сильный дождь, где-то(не буду говорить в какой локации, потому что это связано с сюжетом) электрическая буря. Мир открытый, и состоит из большого количества разных локаций. Если вас это заинтересовало, загуглите, и посмотрите, стоит ли эта игра вашего внимания. Сюжет я раскрывать не буду, узнаете сами, если захотите)
Держите таймкоды друзья, не благодарите(если где ошибся - пишите сразу) 0:00 Вступление 1:08 Интро Хамроз Давлатов 1:12 Nioh 2:52 Спонсор видео - "World of Warships" 4:14 Star Wars JEDI: Fallen Order 6:09 Death to Rights 2 7:19 Need for Speed: Most Wanted 2005 8:30 Sifu 10:35 Far Cry Максим Останин 11:55 Dragon's Lair 13:31 Ghosts 'n Goblins 15:14 Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero 16:57 Cat Mario/Troll Mario 18:14 Carsh Bandicoot 4: It's about time(привет от Сумочкина) Иван Косолапов 20:01 Need for Speed: Underground 2 21:24 Blasphemous (и да, недавно наверное вышел сиквел) 23:00 S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Антон Белый 25:34 Severance: Blade of Darkness 26:29 Die by the Sword 27:17 Cuphead 28:08 Dead Cells 29:01 I Wanna Be The Guy 30:06 Ninja Gaiden Sigma 31:11 Eldest Souls 31:51 CastleVania 3: Dracula's Curse(вновь привет от Сумочкина) 32:35 SEKIRO: Shadows Die Twice 33:28 Nuclear Throne 33:58 Послесловие 34:35 Аутро
Я проходил первый фар край на харде, игра, с начала главы "Дамба", превращалась в такой лютый пипец, у тебя забирали все оружие и надо было его заново искать и даже после нахождения самых крутых пушек игра не облегчилась, чего стоит босс Крагер, после которого на тебя вываливали кучу мутантов с ракетометами, но я прошел это нечто!
о бже мой. кто-то помнит Блэйд от Даркнесс. я помню 200-какой то год, как горела моя задница. а недавно вышло обновление, после 20 лет тишины, и игра снова пашет.
Обожаю Фромов )) сам бомбил не раз. Но челендж есть челендж. Самое забавное что на 4 платины в соулсах меня развёл друган. Взяв на байт... мол что это у тебя игры уже по 2-4 года в библиотеке а ты плашку взять не можешь. Итогом с психу за 1 месяц дарка 3, демон соулс и секиро закрыты с упоением на платину. Скажем так к Элден Рингу готов. Умом, руками и пердаком. Да восславится солнце пепельные !!!
2:57 Срань господня, да как же знакомо)) Словил единожды приступ ереси и поставил Секиро...на смерти 60-ой я, помимо святой уверенности в моей рукожопости, вновь преисполнился любовью к стратегиям, пойду зарублюсь в TW:WH3)) Спасибо! upd: Павший Орден прошел с удовольствием (кроме бесполезных ящиков с покраской старшипа), может не все потеряно))?
25:33 ...2007 год. Мне 14 лет. Родители уехали в другой город (мать рожать братишку, отчим присматривать). Нет никого, кто бы мне запрещал играть много часов. Естественно, я не удержался и решил поиграть. И не заметил, как пролетели сутки игры. The Blade of Darkness это та игра, в которую я играл 3 дня без перерыва и без сна, я даже не помню, принимал пищу я или нет, настолько кайфанул от отрубания конечностей врагам и интереса, а что с врагами и локациями там дальше...
Да. Помню FarCry) В последнем уровне при первом прохождении у лифта в угол забивался и отстреливался от бугаёв этих в пулемёта... При конце там их горы лежали уже)) Веселое время было)
Приятно стало, когда во время описания игры Ghost'n'Goblins упомянули "Киномана", молодцы!) Недавно посмотрел их выпуск на кухне с этой игрой, эмоции!)
Большинство игр детства на Денди и Сега- хардкорны так как нет сохранений, ограниченное количество жизней. Из современных- My summer car. Без читов она очень хардкорна, там всего одна жизнь и в случае смерти сохранение удаляется. А умереть можно от любой глупой случайности
А мне вот секиро больше зашёл чем соулсы, ибо там всё честно, нету идиотской камеры и таргета, управление отзывчивое, ненужные параметры по типу чтобы ударить слева нажми две кнопки а справа зажми три кнопки отсутствуют, такие дела
Камера там, к сожалению, страшная. Если ты дошел до мини босса который сидит там где ты начинаешь игру, в этом узком пространстве, где камера постоянно утыкается в стену, а таргет слетает, то ты должен понять о чем я.
Команда IGM, пожалуйста сделайте видео по серии игр metal gear, пожалуйста, умоляю, че под каждым видосом недостаточно вам комментариев? Дамы и господа, поддержите лайком пожалуйста мой комментарий, чтобы команда IGM сделала видео по серии metal gear (рассвет или закат)
А я помню как 14 уровень в FarCry с вертолётом Кроу... На месяц забросил, пока не решился и не узнал что надо 6 выстрелов... И всё равно даже на среднем уровне сложности это было горячо! А какое чувство было когда я узнал что это не конце и впереди ещё 6 больших уровней!
Там в итоге можно было просто до маленького островка доплыть, сесть в куст и стрелять сколько влезет, он почему-то не видит ГГ. Совершенно случайно на 3 день получилось так пройти
Вылью все свою боль по поводу сталкера. После прохождения зова Припяти ( больше всего эта часть понравилась) я решил пройти все остальные. Начал в ТЧ прошел до середины игры, относил документы бармену и случайно убил долговца(сам этого не заметив) перешёл на другую локацию. Так как у меня был один сейв, мне пришлось перепроверить игру. Позже меня послали отключить выжигатель мозгов, я взял самую дешёвую броню и оставил дорогую в баре(ну а зачем дорогую тратить) уже в саркофаге я дохнул от радиации каждые 20 секунд. На этот раз был умнее и играл с 20 сейвами, откатился и наконец прошел игру. А вот ЧН стала для меня наверное самой не любимоя, война группировок, поломанная экономика не пошла игре на пользу.
Далеко идти не надо. Бомбило у меня от валькирий в God of war 2018. Поиграл блин на средней сложности! Секиро я прошёл,НО!!!!!! Помню сел я как то в 10 утра в свой выходной за комп и запустил Секиро..... 9 вечера - первый босс пройден! ))
Серьёзно? Сталкер ЧН в списке? Он же легчайший! Это при том что я соулс-лайки как таковые не люблю. З.Ы. : лучше б Вангеров поставили! Вот уж где анусосжигалище!
Ecco the Dolphin. Милая красивая игра про дельфинчика. Дальше стартового экрана не проходило 2/3 тех, кто её запускал в своё время. Оставшаяся треть застревала в районе 7-9 уровней с течениями и камнями. А вообще, библиотека классической Сеги полна сложными, очень сложными и пиздец какими жопоразрыающими проектами. Тот же Червяк Джим в двух частях или Паника на Фанкантроне...
Основную компанию в первом Nioh, конечно не с первого раза, потому что начал за самурая, как и подразумевалось игрой, но прошел. Опробовал все оружие и понял насколько я был глуп выбрав катану основным оружием. Кусаригама в Nioh это имба. С ней из боссов, о рядовых противниках и говорить не приходится, мне проблемы доставили только Татибана и парный босс Ода Набунага с его афросамураем. Финальный босс Сто глаз вообще показался самым легким.
Самые жёсткие игры из детства - это пиратские копии картриджей игр для денди, разработчики которых предусмотрели интересную защиту от пиратства. Например, в игре Bucky'o'hare убивали с одного удара, несмотря на прокачиваемую шкалу здоровья. Другой пример - Shatterhead, где один и тот же уровень с поднимающейся платформой повторялся бесконечно! Из источников информации были только книги с секретами игр, но там о таких нюансах не писали, поэтому приходилось прокачивать свой скилл харкорщика и проходить без получения урона.
"Сталкер Народная солянка" .. с таким же финалом в этой локации с кучей монолита, я тогда всю игру собирал аптечки и патроны, а в финале почти всё выбросил и бежал к победе, кое как прошёл, было очень жёстко..
"Подходил к пятнадцати годам жизни, а значит курить бросить успел" - шикарно просто))) В моей группе в институте, выпуска 2002 года, во время учебы не курили разве что я, да еще один астматик. После выпуска практически все побросали курево конечно, но если у человека хватило здравого смыла перестать травится в пятнадцать лет - мое уважение!!!
Похвально, похвально. Я прямо таки слезу пустил на некоторых кадрах..... вспомнил прожженные кресла и вопиющее по среди ночи "НУ ДОКОЛЕ?!".... Ожидаемо было не увидеть Touhou Project (с его Lunatic mode), ведь это удел избранных гиков..... подумав немного, я решил что это даже и к счастью, что его оставили за бортом, - флешбеки "Вьетнама" были бы невыносимы... но как же Star Trek: Invasion? Эта игра лютой болью отзывается в моём сознании: кривое управление, безумные летательные пируэты...... И КУБ БОРГОВ...... машина Греха в модной, молодёжной Helltaker - просто детская забава по сравнению с этой миссией..... Так же отдельной убийцей нервов и сил я бы ещё отметил side-квесты "Final Fantasy IX" - ведь это же просто отдельный вид психологического насилия! Например, чтобы пройти уровень забега с Бегемотиком мне пришлось соорудить авто-рычаг из геймпада, карандаша, маленькой резинки между кнопками и швейной машинки: зажимая "нолик" одной стороной карандаша, с помощью ноги швейной машины мы неистово долбили "квадрат" другой стороной карандаша, который балансировал на возвышающемся кусочке резинки между клавишами..... пока кто-то из нас не сломается: психика, карандаш, машинка или геймпад, потому что Бегемотик был быстрее....... ох, у меня аж давление поднялось, пойду прилягу.. Всем хорошего настроения и приятных воспоминаний.
в раннем юношестве, прожигать кресло под пятой точкой, меня заставляла Deathtrap Dungeon... вот не знаю, что было бы если я столкнусь с ней сейчас (конечно, ностальгируя, я приобрел ее в Steam, но опасаюсь когнитивного диссонанса из-за графики) :) а если копнуть глубже, то на Spectrum была Elite, и ее потомок (с приставкой Dangerous) конкуренции в подрывании известных мест организма составить не может)
Prototype - драка с шестью охотниками в начале игры. Камера доставляла лютую боль. Космические Рейнджеры на сложности выше средней. Космический разрыв жопы.
Самая потная игра за мой небольшой геймерский опыт, которая мне знатно подорвала пердак - это prototype. Проходил её тем летом на своём ноутбуке. И чёрт возьми, играть на клаве в игру, где нужно заучивать комбинации клавиш для выполнения той или иной атаки - это отдельный вид мозахизма. Особенно пригорело с миссии где по сюжету надо было взорвать 6 цистерн с анти - вирусом (или как он там назывался) на военной базе. Куча танков, вертолетов, супер - солдаты, турели. В итоге я прошёл этот момент каким то чудом, угоняя каждый раз танк, и меняя его когда состояние техники было низкое. А про финальную битву с боссом - охотником на авианосце на ограниченное время я вообще молчу. Прошёл только с раза 10-го на следующий день.
В первое прохождение (дело было давно, не все подробности помню), больше всего пригорело от Грин (долбанный высший охотник тоже проблем доставил). Во второе прохождение (относительно недавно), когда тщательно "пылесосил" все испытания, никакого жжения не испытал, разве что охота за термобарическим танком и погоня за вертолётом были слегка напряжёнными.
О, первый Фар Край. оказался моим первым шутером. хотелось просто пострелушек с солдатиками. а получила гребаный сурвайвл-хоррор. прошло 14 лет, а трайгены все еще для меня самые страшные монстры. болезненные воспоминания детства. и ох уж эта гребаная Дамба с 10 патронами, 7-мью трайгенами, 4-мя толстяками и 2-мя невидимыми автоматчиками прям на входе в левл...
Ссылка и текст под видео:
Качай World of Warships и Играй бесплатно на ПК - wo.ws/34Gfrsr и на Консолях: World of Warships: Legends
(Важно!) Если ссылка не открывается - отключите adblock.
Го вторую часть
#НЕТВОЙНЕ
Хотел узнать что вы думаете насчёт войны ? не думаю что вас это никак не коснулось
Нормально вам, во время войны рекламировать компанию, один из директоров которой, поддерживает оккупантов?
24 февраля Сергей Буркатовский (по информации dev.by, креативный директор Wargaming) написал в фейсбуке, что поддерживает «операцию ВС РФ, ДНР и ЛНР». Почти сутки пост читали и обсуждали пользователи соцсети. Сегодня, после того, как dev.by обратился за комментариями в пресс-службу Wargaming, пост был удалён.
@@biscoteka9401 прочитай мой комент чуть ниже. Очень любил этот канал, но деньги не пахнут.
Мне кажется, IGM нужно сделать видео по играм, которые реально расслабляют, где никуда не надо торопиться, и которые не заставляют бомбить
Хороший сюжет для нового видео, поддерживаю.
Игры NIntendo
@@MrFalcon9500 пошёл искать какой Свитч Лайт на вторичке… спасибо за идею
@@StarCo11 ищи лучше ломаный свитч второй ревизии. Иначе, с новым курсом, игры ты на него раз в пол года покупать будешь. Ну или способы ломануть свитч, но вроде сейчас с чипами для взлома напряженка, да и не каждый сам распаять сможет
Мой топ 10 ( рандомно расставил)
1. Inside
2. Limbo
3. Slime rancher
4.Portal 1-2
5. Rachet and clank
6. Subnautica)
7 The binding of Isaac
8. Forza horizon 4
9 ( любая гонка которая тебе более не менее нравится )
10 hollow knight ( понимаю там боссы немного сложные , но , игра 90% простая игра с простыми мобами
Как же приятно становится в душе, после просмотра таких видео . Как же автор нас понимает , бывает такие игры не возможно пройти , ночами не спишь , советуешься друзьями , стараешься пройти , ведь знаешь надо пройти , а игра дальше не пускает..
Эх, так приятно после тяжелого рабочего дня, сесть на диван и расслабиться под одну из частей Dark Souls. Никогда не надоест.
На самом деле, когда уже много раз прошел дарксоулсы и многие соулс лайк игры, то игра в них действительно может помочь расслабиться.
Они становятся очень медитативнами, когда все движения врагов знаешь наизусть и бой с ними проходит на автопилоте
@@Ap4uk жиза
А можно действительно список лучших игр которые расслабляют и успокаивают
Abzu
Journey
Alto
Europe Track Simulator
Gris
Out there, Spore
Abzu
Slime rancher
Вот
1. Geometry Dash
2. OSU
Расслабляют отлично
За nfs und..nd особый респект. Дело было лет 15 назад, но помнится до сейх пор этот финальный заезд на 30 минут беспрерывного напряжения. По итогу с несколькими рестартами таки выиграл помню этот проклятый заезд. Больше к игре не возвращался. Разве что иногда саундтреки слушаю по настольгии))
Ну да
На самой высокой сложности прошел всю игру) без читов, тренеров и артмани) а в мост вантед на последней погоне я наоборот всех крушить поехал счастливый, хоть челлендж появился)
@@hellson_2028 каратель
@@sigmamen2 ага
@@bankamayoneza проснись, ты обосрался.
У меня позиция такая. Если игра заставляет бомбить - я в нее не играю. Считаю самыми хардкорными играми из моего опыта это игры пройденные в детстве на "Денди" и Sega. В то время и выбора то особого не было. Либо задрачиваешь до последнего, либо позоришься перед одноклассниками. Лет с 17 начал ценить игры совершенно противоположные задротству. Игры которые погружают тебя в свой фантастический мир мягко и не навязчиво. Игры, которые не заставляют тебя страдать, а наоборот, завораживают своей атмосферой и историей. Помню в школе еще, недавно вышедший Suffering, повлиял на мое отношение к играм. Когда впервые увидев пулеметчика, я аккуратно спустился с лестницы назад, вышел в меню, закрыл игру, зашел в панель управления - установка и удаление программ, и нажал на удаление. С тех пор, стараюсь получать от игр те ощущения, что получал от книг. Погружение в историю, сопереживание героям, медитативное смакование их эмоций и переживаний. Помню как Valiants Hearts заставил меня, уже почти 30 летнего пох№иста, повидавшего всякого в реальной жизни, рыдать как маленькая девочка. Тупо первый момент с погоней от самолетов под Венгерский Вальс, заставил меня испытать такие чувства от игры, что не одна любая игра, расчитанная на бомбёж пердака, даже и рядом не ползала. Но всем конечно пофиг, но надо было высказаться)))
с погружением Stellaris хорошо справляется. В некотором смысле это симулятор чтения книги (Если быть точнее отчетов и тп). Самым запоминающимся был отчет о угасшей империи. Первый отчет - обрывок сообщения. Говорится о старом адмирале, что смог выйти на контакт с новой цивилизацией. Второй - говорится о девушке принцессе, что сетует на то, что бомбежка уже надоела и спать не дает. Третий отчет - снова адмирал. Влюбленным слогом расписывал деву, что видел мельком, однако понимает что дотянуться до звездочки не сможет... Четвертый - девушка жалеет, что мужчина, который украл ее сердечко является солдатом вражеской армии... Пятый, шестой и не помню сколько. Все они повествуют как развивался конфликт империй и вроде о том, как развивалась их любовная линия. (Явно прослеживается отсылка на Ромео и Джульету в некоторых моментах)
Или как один из ученых вечно будет донимать об исследовании черной дыры (оч дорогое удовольствие, ибо требует довольно много ресурсов). Шутка то в том, что в итоге эти ресурсы реально уйдут в трубу, но почитать отчеты и о том, как этот ученый пропадет в черной дыре (особенно когда перепроходишь этот момент), было.... приятно ^^
Иной отчет был интересен. Исследование чего-то связанного с временем. Однажды придет отчет, что ученый с кораблем сгинул. Просто исчез. Однако остался в доступе. Т.е так-то жив здоров. Через некоторое время появится неизвестный корабль. Если не уничтожать, то будет доложено, что это тот же ученый, что занимался проектом времени (смешно, когда этот ученый доживает до этого времени, ибо нужно либо быть коллективным разумом, либо оч долгожителем) и приехал на обшарпанном корабле, который странно выглядит. вроде тот же, что и был... но... странный (он выглядит полупрозрачным. У этого корабля 100% шанс сбежать из боя вроде или чет типо того. И подобных историй много. Интересно читать по ходу игры)))
Сколько тысячелетий писал ты этот текст???!!))
@@faldr5245 всего лишь пару месяцев на освоение слепой печати)
@@boodilnik7934 пон 🤣🤣
Непонимаю это у меня отношения токое ну здох и здох ну проебал и проебал чё бомбить
25:25 ну не знаю... я Тень Чернобыля, прошел первый раз на среднем уровне, в качестве ознакомления, а второй раз на мастере (не спорю, у меня подгорало от того, что с гаусски монолитовцы ваншотили, но я довольно быстро научился их убирать хэдами с СВД, что потом дало мне колоссальное преимущество в сети ;) ). А следующим шагом была попытка найти самый сложный мод и пройти его на мастере, тут и было фиаско, к огромному сожалению, из-за огромного количества багов. В общем не так страшен СТАЛКЕР, как его малюют)
Серия NFS для меня всегда была лёгкой в прохождении. Были некоторые моменты где приходилось переигрывать, например погони в NFS Most Wanted 2005 года выпуска, но в целом гонки от EA для меня были не сложными. Пока я не познакомился с Carbon. От игры я был в восторге, особенно от визуального тюнинга, да и сама игра тоже была ненапряжной... до того момента пока я не решил проходить доп. соревнования, и не дошёл до миссий дрифтинга в зло*бучем каньоне. Су*а, мало того, что гонки велись на очень узкой дороге, что нужно было при дрифте правильно удерживать машину, чтобы с криком "Джеронимо!!!" не у*бать с обрыва в низ, обходить дорожный трафик, поддерживать бешеную скорость, чтобы сохранять счётчик и ПОЛНОСТЬЮ избегать столкновений с машинами и знаками, иначе прощай золото, дак вот это всё, по сравнению с карьерой, было ещё и на повышенной сложности. Уууу бл*ть... котёл у меня кипел так, что если бы я тогда встал на рельсы, то спокойно бы смог тащить за собой состав из пару десятков вагонов.
Соглы. После чилловой MW, Carbon был люто раздражителен со своими каньонами)
В детстве мы для меня была жутко сложной (как я потом понял, у меня дико лагало из-за включенного глобального освещения), то потом, ближе годам к 15ти, я решил перепройти, открыл настройки, убрал все жирное, кайфанул от хорошо стабильного фпс и без каких-нибудь проблем быстро прошел ее всю
Самое смешное, что у меня на старом пк осталось сохранение до 5го челика, недобитого
Carbon это реальная лютая жесть. Я еще надолго не забуду мои попытки с младшим братом пройти финальный заезд с Дариусом в каньоне. Прошли вроде только с раза десятого, черт побери. А про дрифтинг, который я к своему позору там так и не осилил, я лучше промолчу.
Очень интересно было послушать все ваши истории)
Раз уж на то пошло, хотел бы услышать о ваших страшных играх)
У меня весь страх был из-за непоняток и новизны происходящего. Когда я впервые зашел на карту mansion, в кс 1.6, со мной произошел сущий ад. Я ходил на цирлах по всей карте, боялся каждого звука и вообще не понимал, что происходит. А когда передо мной появился первый враг. Я помню, тогда поднимался по лестнице на второй этаж. Запищал и начал кликать все подряд. Вышел из кс, и пошел играть в Pac-man.
Второй игрой для меня стал Майнкрафт… о мой бог… меня настолько сильно пробирал страх от всех живущих там существ, что боялся выходить по ночам из своей пещеры, обустроенной под дом. Я ставил несколько слоев блоков рядом с дверью, чтобы зомби не могли зайти в мое жилище. Что уж до длинноногого, черного существа, который издавал ужасные звуки, когда на него смотришь… продолжать не хочу…
Последней игрой, а точнее миссией для меня стала - заброшенная психушка в игре - Thief (2014). Из-за нагнетающей тишины, тварей, которые там бегают и гнетущей атмосферы, я боялся играть больше 20 минут за один сеанс. Хотя это тяжело назвать полноценным гейм плейем. Я ползал и вглядывался в каждый уголок по несколько минут, чтобы быть уверенным, что там никого нет. А когда появилась какая-то тварь, выползшая из шахты лифта, перед моим лицом, я забыл про игру на ближайшие два дня)
Но, на удивление, меня сейчас тяжело напугать в играх)
Я в Blade of darkness играл. Хочется отметить, что без геймпада(которого у меня тогда не было) комбо выжимать тяжело. За гнома играть несколько проще ибо он меньше и враги мажут чаще(да и здоровья у него больше), а вот за рыцаря его удар с разворота вымораживал. Я тогда ещё не знал ни мата, ни других приёмов снятия стресса. Понравилась также амазонка. Хоть она более хлипкая, но копья и алебарды многое решали,а её навыки владения луком были лучше, чем у всех(учитывая, что в некоторых местах тебе приходилось открывать руны с помощью лука и стрел). Варваром играть сложнее из-за того, что он предпочитает рубилово двуручным тяжёлым оружием в гуще врагов, но куда легче, чем рыцарем ибо пока ты будешь выполнять один удар с разворота, враги тебя раза 3 задеть успеют. Да ещё рыцарь был рекомендован для новичков...
Вроде бы и Castlevania вспомнили, и Ghosts'n'Goblins, а вот такую 8-битную и красивую игру, как первая часть Battletoads не упомянули. Я играл на Dendy только во вторую часть (с камео Double Dragon), а вот с первой познакомился только после эмуляторов. До сих пор не понимаю, как ЭТО можно было пройти без сохранений или чего-то подобного.
ОП 2.1, трилогия "R.E.B.O.R.N.", "Боевая подготовка 3", "Змеелов" и конечно же NLC 7 вот что реально помогает в релаксации.
если бы только Реборн,Змеелов не были такими васянками,а про ОП я вообще молчу
Однажды я поверил в свои силы и решил пройти Ведьмака 2 на высоком уровне сложности. Ко мне до сих пор в кошмарах приходят многочасовые битвы с кейраном или Лето, из локации в эльфийских купальнях
с учетом того, насколько ведьмак 2 кривой, неудивительно
Боже, как вспомню свой бой с Лето... Сначала я пытался как-то переиграть его тактически, но на каждую мою хитрость он отвечал какой-то подлянкой. После 20 минут я психанул и просто зажал его в углу и херачил силовой атакой, периодически сбивая блок Аардом. Он слился меньше чем за минуту...
На 8 бітці є гра Куба, на 1 гравця проходити терпимо, но коли вас 2, і ви різнитися на екрані тільки кольором шапки на голові і в вас летить в двічі більше куль які розлітаються, там помирав разів з 50 якщо не більше.
Не знаю кому як, але Top Gun 2 тоже харила не менше, особливо коли пройшов місію і треба сісти на корабель, якщо не сів починай спочатку місію, ніяких сейвів. Пройшов першу провалився на другій, спочатку починай. До цього часу її ненавиджу.
Римворлд.
Лучший охотник ушёл в депрессию, до всхода посевов ещё несколько дней, строитель социально расслабляется и не желает строить комнату для бабушки с альцгеймером а собачка подхватила грипп
Для меня одной из самых трудных и самых любимых стратегий остаётся Age of Empires 2
В детстве я её обожал и, как правило, не уходил дальше тренировочных миссий на отцовском компьютере. Просто за факт того, что люди ходят туда-сюда, строят дома, собирают ресурсы, солдаты и рыцари сражаются под красочные звуки клацающей стали. И вот, спустя много лет, я купил Definitive Edition. Не было предела как восторгу, так и головной боли, ибо для меня старые РТС - сложные. До сих пор в ней у меня пройдено только 3 кампании (+ обучающая) и пару исторических битв, на большее меня не хватило, но я до сих пор её люблю
Это то что сейчас мне нужно , игры для релаксации по тому что то что происходит за окном очень напрягает . Желаю всем мира
Хочу ещё) это как в поговорке: можно смотреть на 3 вещи; как горит огонь, течёт вода и как работают другие. И 4 как горят пуканы у других людей) 🤣 спасибо за видос
Я помню мне было 7 лет, и я скачал сталкер зов Припяти, это был мой первый шутер. Ну я зашёл поставил сложность ветеран. Ну и начал играть. И на затоне ближе к Южному плато встретил кровососа. Я испугался, умер. Ну и после этого я месяц в него не играл. А потом начал новую игру на сложности сталкер.
О, мощнейший плюс за Blade of Darkness. Главная "Боль в моя дырка задница" моего детства)))
*Такую простыню вряд-ли кто-то прочтет до конца*
Лично для меня среди гонок серии NFS самой сложной является Underground. Не второй, а первый, так как второй я прошел без проблем, как и MW с получасовой погоней в конце. Долгими покатушками меня не удивить, но что касается ботов... В первой подземке они умели подстраиваться под ритм игрока и поэтому уже к середине игры боты для меня становились нереально сложными. Пройти поворот на скорости 250+? Да пожалуйста! Догнать и перегнать меня, когда я уже набрал отрыв, или вообще уйти от меня со старта? Да раз плюнуть! Я уже не говорю, что от любого малейшего прикосновения к машинам из городского трафика я летал, как полиэтиленовый пакет по дороге... Я читал, что бот, управляющий машинами в игре, умел считывать поведение и уровень игры игрока и "подстраивался" под него, постепенно увеличивая сложность относительно умений игрока. От этого игра в определенный момент могла стать непроходимой.
оооооо
как же я с тобой согласен
помню как из за проигрыша прям люпил экран ноута😅
Честно говоря - Oni 2 и Daikatana до сих пор в сердце. Ну, ребенку было трудно в это играть. В остальном согласен, Ninja Gaiden - это нечто.
За сталкера и nfs mw респект. Но меня в своё время бесила миссия в star wars the force unleashed, где надо было уронить огромный звездный крейсер имперцев с помощью силы + мешались вражеские истребители особенно на высоких уровнях. Чуть стол мышкой не сточил
сама миссия была абсолютно багнутая, я ее помню
the force unleashed первая и вторая были прекрасными, если не на сложных....
@@tablenkov4993 Первая мне запомнилась больше дрочивом на боссах и красивыми сражениями, а вторая такая типа приключение с хорошим сюжетом
@@nexys_ss мне просто запомнилось как я мог врагов переворачивать и делать с ними всякое...
Хотел уже начать ругать что нету старого доброго Crash bandicoot, но тут как раз видео дошло и до него, за это лайк :) (Сложнее 1 части еще ничего не видел, даже Dark souls стоит в сторонке в моем списке хардкорных игр)
Может сделаете ролик о самых лучших играх или самых приятных моментах из игр, с которыми стокнулась ваша команда?
Самой сложной для меня игрой была Star Wars: Jedi Knight: Escape Yavin 4. Да, это тот самый мод на оригинальную Академию Джедаев, но в свои 4 года я об этом не знал. С самого начала на тебя кидают просто тонны врагов со светопалками, каждый из которых может тебя наказать в мгновение ока. Конечно, можно просто включить "Темный Гнев"(вроде бы так он назывался), но даже такая имба спасала не всегда, приходилось даже придумывать какие-то тактики. А ведь игра легче не становится. На поздних уровнях появляются вражины с мечами, которые напоминают диски. Одно только прикосновение к этому мечу отправляет тебя в иной мир, а чекпоинтов-то нет.))) Короче говоря, я смог пройти этот мод только в 16 лет, и то лишь на средней сложности.
Респект всем кто в мафии смог пройти заезд) уважуха таким героям
Когда хорошенько освоишь машину и трассу - вообще как по маслу и с удовольствием)
Помню играл Diablo 3 . Никак не мог прибить финального босса. Я и тактики строил и не сдавался.
А через 5 лет попыток мне однокласник из любопытства подсказал что я броню не ту надел и сражался голышом по стути, а за чародея играл, а бронб самого высокого уровня надевал и не смотрел что она на лучника или варвара, а я ведь так почти убил его я 10% жизни ему остовлял; никогда не забуду этого кайфа. Да и жаль что я на стратегию забил изза этой игры.
Но когда я одел весь сет, он меня не домажил, а я слёгкости его домажил.
Даже обидно стало за то что не голышом на него пошёл.
Один из лучших выпусков IGM олдскулы свело
Спасибо за Сталкера, NFS и dead cells, но жалко не завезли Rain World, по сути это красивая пиксельная игра, но по своему хардкорная. В кратце напишу про игру. Выбор сложности представлен выбором персонажей: Monk - лёгкий уровень сложности, враги спавняться реже, циклы длятся дольше; питается в основном растительной пищей; жёлтого цвета; копья наносят 1,25 урона.
Survivor - средний уровень сложности, враги спавняться нормально, циклы длятся немного меньше; питается фруктами и насекомыми; белый цвет; копьё наносит 2 урона. Hunter - сложный уровень сложности, врагов много, персонаж спавнится в другой локации с копьём и зелёной жемчужиной, которая важна для сюжета, циклы длятся немного меньше, персонаж заражён чем то - циклы ограниченны, и чем дольше он живёт, тем чаще у него случаются приступы, во время которых он падает и не может двигаться; питается плотью врагов; светло-красного цвета; копьё наносит 2,25 урона. В разных локациях конец циклы разный: в большей части локаций, это очень сильный дождь, где-то(не буду говорить в какой локации, потому что это связано с сюжетом) электрическая буря. Мир открытый, и состоит из большого количества разных локаций. Если вас это заинтересовало, загуглите, и посмотрите, стоит ли эта игра вашего внимания. Сюжет я раскрывать не буду, узнаете сами, если захотите)
igm, спасибо тебе, щас не будет людей которые напишут "я первый", потому что igm -- первый!
Держите таймкоды друзья, не благодарите(если где ошибся - пишите сразу)
0:00 Вступление
1:08 Интро
Хамроз Давлатов
1:12 Nioh
2:52 Спонсор видео - "World of Warships"
4:14 Star Wars JEDI: Fallen Order
6:09 Death to Rights 2
7:19 Need for Speed: Most Wanted 2005
8:30 Sifu
10:35 Far Cry
Максим Останин
11:55 Dragon's Lair
13:31 Ghosts 'n Goblins
15:14 Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero
16:57 Cat Mario/Troll Mario
18:14 Carsh Bandicoot 4: It's about time(привет от Сумочкина)
Иван Косолапов
20:01 Need for Speed: Underground 2
21:24 Blasphemous (и да, недавно наверное вышел сиквел)
23:00 S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Антон Белый
25:34 Severance: Blade of Darkness
26:29 Die by the Sword
27:17 Cuphead
28:08 Dead Cells
29:01 I Wanna Be The Guy
30:06 Ninja Gaiden Sigma
31:11 Eldest Souls
31:51 CastleVania 3: Dracula's Curse(вновь привет от Сумочкина)
32:35 SEKIRO: Shadows Die Twice
33:28 Nuclear Throne
33:58 Послесловие
34:35 Аутро
Хотлайн Майами! Это просто невыносимо, по крайней мере, пока не научишься в неё играть. Спустя год я смог пройти обе части выполнив все достижения.
вмысле маску тони и вперед местами еденинога бери и все
а вот про ачивки ты тут верно подемтил а так 9 часво вполне возможно каждую часть пройти
Я проходил первый фар край на харде, игра, с начала главы "Дамба", превращалась в такой лютый пипец, у тебя забирали все оружие и надо было его заново искать и даже после нахождения самых крутых пушек игра не облегчилась, чего стоит босс Крагер, после которого на тебя вываливали кучу мутантов с ракетометами, но я прошел это нечто!
Ништяк👍🏻Даёшь продолжение, буду ждать прям!
о бже мой. кто-то помнит Блэйд от Даркнесс.
я помню 200-какой то год, как горела моя задница.
а недавно вышло обновление, после 20 лет тишины, и игра снова пашет.
Требую вторую часть!
тоже!
Я тоже прошу, ПОЖАЛУЙСТА...
Обожаю Фромов )) сам бомбил не раз. Но челендж есть челендж.
Самое забавное что на 4 платины в соулсах меня развёл друган. Взяв на байт... мол что это у тебя игры уже по 2-4 года в библиотеке а ты плашку взять не можешь.
Итогом с психу за 1 месяц дарка 3, демон соулс и секиро закрыты с упоением на платину.
Скажем так к Элден Рингу готов. Умом, руками и пердаком.
Да восславится солнце пепельные !!!
Антон как всегда, озвучка просто топ. Лучшее что я слышал)
2:57 Срань господня, да как же знакомо)) Словил единожды приступ ереси и поставил Секиро...на смерти 60-ой я, помимо святой уверенности в моей рукожопости, вновь преисполнился любовью к стратегиям, пойду зарублюсь в TW:WH3)) Спасибо!
upd: Павший Орден прошел с удовольствием (кроме бесполезных ящиков с покраской старшипа), может не все потеряно))?
Сделайте теперь ролик про самые лёгкие игры
В сталкере на новичке меня монолитовцы просто разматывали, зато после армы и райзена я на мастере почувствовал себя богом!
Ждем второй выпуск! Лайк однозначно.
нет никаких Довлатовых и Косолаповых, есть лишь чел с размножением личности👹
НЕТ ВОЙНЕ!!!! Вот что делает больно!!1
ты заебал, везде тебя вижу.
хватит хайпится на этом
давойне
25:33 ...2007 год. Мне 14 лет. Родители уехали в другой город (мать рожать братишку, отчим присматривать). Нет никого, кто бы мне запрещал играть много часов. Естественно, я не удержался и решил поиграть. И не заметил, как пролетели сутки игры. The Blade of Darkness это та игра, в которую я играл 3 дня без перерыва и без сна, я даже не помню, принимал пищу я или нет, настолько кайфанул от отрубания конечностей врагам и интереса, а что с врагами и локациями там дальше...
Диктор топ! Контент годный)
Ух ты Антон Белый))
Я на фогейме тебя помню)
Было приятно узнать твой топ)
Ждем второй выпуск!
аааа,я ору... Плюсы-ты владеешь кунг-фу,минусы - им владеют все 😂😂😂 одна эта фраза лойса стоит 👍
Да. Помню FarCry) В последнем уровне при первом прохождении у лифта в угол забивался и отстреливался от бугаёв этих в пулемёта... При конце там их горы лежали уже)) Веселое время было)
Приятно стало, когда во время описания игры Ghost'n'Goblins упомянули "Киномана", молодцы!)
Недавно посмотрел их выпуск на кухне с этой игрой, эмоции!)
8 битные игры в своё время делали О-о-очень больно по скольку в большинстве своём были Хардкорными)
Марио мне много нервов потрепал в 90-е, эх детство.
Особенно отечественнве игры на Спектрум
Battletoads (настоящая из 1991 года) а не мультяшная поделка из 2020-го, и сейчас может разорвать пятую точку)))
Большинство игр детства на Денди и Сега- хардкорны так как нет сохранений, ограниченное количество жизней.
Из современных- My summer car. Без читов она очень хардкорна, там всего одна жизнь и в случае смерти сохранение удаляется. А умереть можно от любой глупой случайности
Короче, Меченый, в благородство играть не буду. Выполнишь для меня пару заданий и мы в расчёте
Видос огонь, респект! ")
горы и данджи скайрима.. вот это настоящая «релаксация» )
А мне вот секиро больше зашёл чем соулсы, ибо там всё честно, нету идиотской камеры и таргета, управление отзывчивое, ненужные параметры по типу чтобы ударить слева нажми две кнопки а справа зажми три кнопки отсутствуют, такие дела
Камера там, к сожалению, страшная. Если ты дошел до мини босса который сидит там где ты начинаешь игру, в этом узком пространстве, где камера постоянно утыкается в стену, а таргет слетает, то ты должен понять о чем я.
@@ДавидРойтман-в2т в курсе, одноногий ворон)
11:35 Прошел ее в компьютерном клубе *свело олдскулы*
Nfs underground это боль нервов
Блин! А как же Мафия?!?! Мафия же как???? Я эти гонки прошел на харде будучи ребенком. Меня в прямом смысле трясло от счастья, когда я её прошёл...
мне страшно представить какой ты сейчас профессионал 😳
Команда IGM, пожалуйста сделайте видео по серии игр metal gear, пожалуйста, умоляю, че под каждым видосом недостаточно вам комментариев? Дамы и господа, поддержите лайком пожалуйста мой комментарий, чтобы команда IGM сделала видео по серии metal gear (рассвет или закат)
Хах, я ща качаю metal gear rising revengeance
А я помню как 14 уровень в FarCry с вертолётом Кроу... На месяц забросил, пока не решился и не узнал что надо 6 выстрелов... И всё равно даже на среднем уровне сложности это было горячо! А какое чувство было когда я узнал что это не конце и впереди ещё 6 больших уровней!
Там в итоге можно было просто до маленького островка доплыть, сесть в куст и стрелять сколько влезет, он почему-то не видит ГГ. Совершенно случайно на 3 день получилось так пройти
Крутой Сэм 4, финальная битва, еле прошла)пришлось чуть сложность сменить)в этом месиве минотавры меня бесили больше всего)))
10:12 господи, да я ещё хорош! я на 1 уровне до 21-22 лет дошёл, но задрочил его раз 15-20. Но как же я рад, что лицо гг молодое сохранил
Лайкаем этот комментарий для обзора игры МАКС ПЕЙН
В следующий раз (если он, конечно будет) я хотел бы услышать про Undertale, который заставлял меня потеть кровью, и другими телесными жидкостями XD
Вылью все свою боль по поводу сталкера. После прохождения зова Припяти ( больше всего эта часть понравилась) я решил пройти все остальные. Начал в ТЧ прошел до середины игры, относил документы бармену и случайно убил долговца(сам этого не заметив) перешёл на другую локацию. Так как у меня был один сейв, мне пришлось перепроверить игру. Позже меня послали отключить выжигатель мозгов, я взял самую дешёвую броню и оставил дорогую в баре(ну а зачем дорогую тратить) уже в саркофаге я дохнул от радиации каждые 20 секунд. На этот раз был умнее и играл с 20 сейвами, откатился и наконец прошел игру. А вот ЧН стала для меня наверное самой не любимоя, война группировок, поломанная экономика не пошла игре на пользу.
ЧН для очень многих нелюбимая
Далеко идти не надо. Бомбило у меня от валькирий в God of war 2018. Поиграл блин на средней сложности! Секиро я прошёл,НО!!!!!! Помню сел я как то в 10 утра в свой выходной за комп и запустил Секиро..... 9 вечера - первый босс пройден! ))
Серьёзно? Сталкер ЧН в списке? Он же легчайший! Это при том что я соулс-лайки как таковые не люблю.
З.Ы. : лучше б Вангеров поставили! Вот уж где анусосжигалище!
4 сценариста! Выглядит круто!))
Антон, респектище 😎
😘
А давайте теперь наоборот: самые атмосферные и душевные игры, которые оставили прям глубокое и приятное впечатление.
Делайте второй выпуск!!!
Ecco the Dolphin.
Милая красивая игра про дельфинчика.
Дальше стартового экрана не проходило 2/3 тех, кто её запускал в своё время.
Оставшаяся треть застревала в районе 7-9 уровней с течениями и камнями.
А вообще, библиотека классической Сеги полна сложными, очень сложными и пиздец какими жопоразрыающими проектами.
Тот же Червяк Джим в двух частях или Паника на Фанкантроне...
Классный ролик
Основную компанию в первом Nioh, конечно не с первого раза, потому что начал за самурая, как и подразумевалось игрой, но прошел. Опробовал все оружие и понял насколько я был глуп выбрав катану основным оружием. Кусаригама в Nioh это имба. С ней из боссов, о рядовых противниках и говорить не приходится, мне проблемы доставили только Татибана и парный босс Ода Набунага с его афросамураем. Финальный босс Сто глаз вообще показался самым легким.
Первый раз, 14 секунд назад и 0 просмотров, получается я первый смотрю? UPD. Как говорил один блогер "Elden Ring говно"
нет
Самые жёсткие игры из детства - это пиратские копии картриджей игр для денди, разработчики которых предусмотрели интересную защиту от пиратства. Например, в игре Bucky'o'hare убивали с одного удара, несмотря на прокачиваемую шкалу здоровья. Другой пример - Shatterhead, где один и тот же уровень с поднимающейся платформой повторялся бесконечно! Из источников информации были только книги с секретами игр, но там о таких нюансах не писали, поэтому приходилось прокачивать свой скилл харкорщика и проходить без получения урона.
Лучший набор игр для релакса - это выйти на улицу. Понимаю, сложно, но у вас обязательно получится
ну уж извини - сейчас на улицу не очень хочется
П.С днепр, украина
"Сталкер Народная солянка" .. с таким же финалом в этой локации с кучей монолита, я тогда всю игру собирал аптечки и патроны, а в финале почти всё выбросил и бежал к победе, кое как прошёл, было очень жёстко..
Сегодня проходил Ареса в первом год оф вар... Как же бомбило
Вертолет в GA Vice City. И тот храм Скаарджей, в первой серии Unreal: ловушек там было полно) Но мне нравились эти игры: играю в них до сих пор)
Самые скилованные игры для хардкорных игроков
До последнего верил в появление третий части dmc с её крайне весёлым уровнем сложности dmd
Война делает больно и сложно жить!
Мне страшно, пусть мер моего города подпишет договор о захвате моего города, лиш бы без кровопролития
Отличный видос вышел, с удовольствием бы глянул часть два))))
"Подходил к пятнадцати годам жизни, а значит курить бросить успел" - шикарно просто)))
В моей группе в институте, выпуска 2002 года, во время учебы не курили разве что я, да еще один астматик. После выпуска практически все побросали курево конечно, но если у человека хватило здравого смыла перестать травится в пятнадцать лет - мое уважение!!!
Когда я увидел мост вантед, то понадеялся на то, что и тест драйв анлимитед 2 увижу, но видать, про нее все забыли, либо считают не хардкорнее нфс МВ
2 часть , пожалуйста. Уж очень понравилось видео
Похвально, похвально. Я прямо таки слезу пустил на некоторых кадрах..... вспомнил прожженные кресла и вопиющее по среди ночи "НУ ДОКОЛЕ?!".... Ожидаемо было не увидеть Touhou Project (с его Lunatic mode), ведь это удел избранных гиков..... подумав немного, я решил что это даже и к счастью, что его оставили за бортом, - флешбеки "Вьетнама" были бы невыносимы... но как же Star Trek: Invasion? Эта игра лютой болью отзывается в моём сознании: кривое управление, безумные летательные пируэты...... И КУБ БОРГОВ...... машина Греха в модной, молодёжной Helltaker - просто детская забава по сравнению с этой миссией..... Так же отдельной убийцей нервов и сил я бы ещё отметил side-квесты "Final Fantasy IX" - ведь это же просто отдельный вид психологического насилия! Например, чтобы пройти уровень забега с Бегемотиком мне пришлось соорудить авто-рычаг из геймпада, карандаша, маленькой резинки между кнопками и швейной машинки: зажимая "нолик" одной стороной карандаша, с помощью ноги швейной машины мы неистово долбили "квадрат" другой стороной карандаша, который балансировал на возвышающемся кусочке резинки между клавишами..... пока кто-то из нас не сломается: психика, карандаш, машинка или геймпад, потому что Бегемотик был быстрее....... ох, у меня аж давление поднялось, пойду прилягу.. Всем хорошего настроения и приятных воспоминаний.
в раннем юношестве, прожигать кресло под пятой точкой, меня заставляла Deathtrap Dungeon... вот не знаю, что было бы если я столкнусь с ней сейчас (конечно, ностальгируя, я приобрел ее в Steam, но опасаюсь когнитивного диссонанса из-за графики) :) а если копнуть глубже, то на Spectrum была Elite, и ее потомок (с приставкой Dangerous) конкуренции в подрывании известных мест организма составить не может)
А мне вспоминаются NES-игры. "Черепашки-ниндзя" и "3 eyes". Первую так и не прошёл, а на вторую ушло много времени.
превью:эти игры реально расслабляют
название: ЭТИ ИГРЫ ДЕЛАЮТ БОЛЬНО
у вас биполярка?
Prototype - драка с шестью охотниками в начале игры. Камера доставляла лютую боль.
Космические Рейнджеры на сложности выше средней. Космический разрыв жопы.
Самая потная игра за мой небольшой геймерский опыт, которая мне знатно подорвала пердак - это prototype. Проходил её тем летом на своём ноутбуке. И чёрт возьми, играть на клаве в игру, где нужно заучивать комбинации клавиш для выполнения той или иной атаки - это отдельный вид мозахизма. Особенно пригорело с миссии где по сюжету надо было взорвать 6 цистерн с анти - вирусом (или как он там назывался) на военной базе. Куча танков, вертолетов, супер - солдаты, турели. В итоге я прошёл этот момент каким то чудом, угоняя каждый раз танк, и меняя его когда состояние техники было низкое. А про финальную битву с боссом - охотником на авианосце на ограниченное время я вообще молчу. Прошёл только с раза 10-го на следующий день.
В первое прохождение (дело было давно, не все подробности помню), больше всего пригорело от Грин (долбанный высший охотник тоже проблем доставил). Во второе прохождение (относительно недавно), когда тщательно "пылесосил" все испытания, никакого жжения не испытал, разве что охота за термобарическим танком и погоня за вертолётом были слегка напряжёнными.
Играл вчера впервые в Skyrim.. И там в одной из локаций был "охранник с простреленным коленом" у него голос был как у закадрового голоса igm))
О, первый Фар Край. оказался моим первым шутером. хотелось просто пострелушек с солдатиками. а получила гребаный сурвайвл-хоррор. прошло 14 лет, а трайгены все еще для меня самые страшные монстры. болезненные воспоминания детства. и ох уж эта гребаная Дамба с 10 патронами, 7-мью трайгенами, 4-мя толстяками и 2-мя невидимыми автоматчиками прям на входе в левл...
Die by the sword... Вам повезло, что вы с мышкой фихтовали, в своё время все удары были на клавиатуре :D то ещё развлечение)
А можно ролик прям про релаксирующие игры, есть такие ?