Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
「Hrじゃないから」とPTから蹴られたあの悪夢は忘れない
エピソード4から5を境に、従来の「英雄は一人じゃない」というコンセプトは、「英雄は俺様一人」に変わった。主人公は異世界オメガにたった一人で乗り込んで、大陸を平定し邪竜を倒して世界の危機を救ってしまった。同時期に実装された新クラス・ヒーローもまた、この新たなコンセプトを体現した万能クラスであったといえる。その変節の原因は定かではないが、要するにこのヒーローというクラスは、それまでのPSO2の全てを過去にしてしまったわけだ。
この問題のそもそもはEP4で同接13万の記録を出した結果、完全に運営が調子に乗ってしまいユーザーの意見を一切聞かなくなった。Hr実装で古参勢が「1強は面白くなくなるから、何かしらの対策をしてくれ」と意見を言うと「上位クラスなんだから強くて当たり前、文句言う奴はやめろ」この回答。それまでは文句言いつつも辞めなかったユーザーが、今回は『文句』ではなく『意見』なのにこの対応。そして、バスタークエがトドメをさした感じだったね。
この事件で大切なのは、今まで運営がやらかしていたことはあくまで運営が意図しないやらかしだったのに対して、ヒーローに関しては新職を優遇し既存職を冷遇すればどうなるか想像できるにも関わらず実装したこと、あんたら何年オンラインゲームやっているんだよ!と当時思いました
当時、出版されていましたEP5スタートガイドブックにグラフが載っていたんですがHrだけ全能力がMAX近い表記だったのがすごい記憶に残っています。なつかしいので後編も楽しみにしています。
Hr実装時はホントヤバかったな・・・火力とかも問題だけど一番ヤバいと思ったのは機動力かな記憶違いじゃなければ横方向もだけど縦方向が今と違ってHrしか到達できない高度から攻撃すると敵の攻撃来ないから一方的に攻撃可能だった気がする
やっぱ新EP入って全体的に既存職の強いとされてる部分を下げてからのHrだったのが一番の問題その後全体的にアッパー入ったとは言え既存職に調整入ったのも人いなくなったから復帰促す目的もあっただろうがHr事件って結局は運営がやらせたいことを押し付けてきたせいでユーザーが運営を信用できなくなった事かなって
私は始めた時、まだHrが強かった時代だったんですが、初めて行った低ランクの緊急クエでLv80(当時の最高レベル)のHrに蹂躙されて、それ以来、Hrは絶対に使わないと誓って脚(Bo)を鍛え続けてました。
少し前にカタナが強化された時「今更改善してもHr以前のカタナ使いは帰ってこないんだなぁ」とぼんやり思ってましたねぇ…(´ω`)一回愛想尽かされたらそれまでなんですなぁって
あれからもう3年、時の流れは早いです…
EP5のときにやり始めたが知らんかった
そんなことがあったんですね。EP4実装のころに中断して今年4年ぶりに復帰したらいろいろと変わっていて、武器もユニットも高レアのものが安く買えてすごく遊びやすくなってて楽しんでいます。中断前は苦戦してたSHがまるでVH以下にイージーになったのは驚いた。UHはまだ当分行ける気しませんが。
ニコ動の公式放送を、コメント読みながら観ないとわからないですからね。
メギド?からの気弾連射であり得ない回復数値を叩き出すヒーロー君
懐かしい EP5で復帰して緊急にハンター大剣で行ったら野良が大剣素早くブンブン振り回してて「新しいPA来たのか」思ったらHrの通常攻撃で驚いた思い出
ほとんどの職ナーフされてこの運営正気か!?ってなった記憶
実際のところわからんけどチェインマロンに代表されるサブクラス含めた調整が不可能と思った濱Dが(!ピコーン!)サブクラスなしの最強クラス作ればいいんじゃね?的な発想で実装したんじゃねーかとその証拠に以降のPhEtはサブクラスに設定できるけど未だにHrだけできないからね
HDDバースト事件ありましたよね。
鉄華団の団長さんみたいなお声
懐かしいです あの身内も自分もフレンドもほぼ全員やめてしまったあの2017年………🙄やっぱりこれは事件で間違いないです
Hrのせいでカタナマンがハブられ、opよりHrである事が優先され…バスターおろか…どこもスッカスカに人が居なくなって、「ぁぁ…ep4の頃に戻りたいよ…」ってなってたけど……ph…etが追加されて……全てのクラスが今は活躍できる環境になって…ほんと……ep6…ありがとうって…伝えたい……
こういうシリーズがいいね! よく勉強しました!
どうなってもハンターしか使わないけどこんなことあったんだなぁ...大変そう()
エンガの声にしか聞こえない笑
バスタークエスト過疎るのとにかく早かった。EP5後半ではもうレベリングにすら使えないレベルに過疎っていた。FiHuで緊急行ったら誰もムーン投げてくれなかった上に『何でHr使わないんですか?』って白チャで煽られたっけな。機動力も火力効率も対集団戦も対ボス戦も実装時点のHrは圧倒的すぎたし、通常職の調整も滅茶苦茶な事になっていた。
いわゆる「上位クラス」の時代だねぇ。この時に通常クラスみたいに使い分けれるようにいくつか一緒に追加すればまだここまでの惨事にはならずにすんだんじゃないかなぁ、、、結局上位職なんてなかったんやって感じに弱体化されたし。
バスタークエストのドロで交換できるラッピー防具欲しかったな…
記憶が確かなら、この状況の上更にレベルアップが容易なクエストもあり、そんなHrの実戦配備まで間がなかったのも要因かと思います。自分も実装から数日で当時のカンストまで上げた記憶。
周りの友達もこれでみんな辞めた.....
ハゲが暴走してた時代
その頃Boで行ってたけど怒られなかったなむしろBoはこうするといいよってアドバイス何人かの野良にもらったくらい事件について全く知らんかった訳では無いしちょくちょく聞いてはいたけどそんなに重大なものだったのねEP5はアンフィ誤配布もびっくりしたなぁ2鯖は外国人が多い関係上荒れたりするのが少ないって聞くけどそれのおかげでバッシングされなかったのかね
なんかHr使うの苦手だったから、Hr以外はちょっと…ていう時代は、なんだかんだでPSO2から離れてたなぁ。基本、アクション苦手なプレイヤーには、Hrって厳しいと感じた。
私生活がバタバタしすぎてもう1年くらい戻れてないw焦らずしっかりこなして戻れる日を楽しみに辛抱します(。-_-。)
ファントム、エトワールまでやってくれるんかねー
今のPSO2の現状がすごく気になる。やめはしたけどフレンドやチムメンとキャラクリ談義したり報酬期間に頑張ってためたメセタで装備つくるのはすごく楽しかった
EP4終盤の頃はサブSuでマロンを投げるのが最適解だった上にEP5ではサブSu終了した挙げ句Foと同じように複合ナーフで苦しんだTeのことも時々でいいから思い出してください
始めたてでヒーロー解放出来なかったのでよくわからん時代だったよ
ファントム、エトワールに慣れてしまってヒーロー使えなくなりました。
被弾で火力が下がるしヒーローカウンターで忙しいからなHr…
Ph,Et,Luが使いやすすぎて既存職+Hrを使う気になれんわ
ヒーロー出たての頃はヒーロー使えば強くなったって勘違いしてる人が多くて、更に床ペロ勢が多かったな、懐かしい・・・
メインずっとFoです。当時ゲームやっていて爽快感では無く、ストレスしか感じ無かった。
ヒーローそのものよりEP5は黒龍戦がトラウマになったな。4人PTで3死すればクエスト失敗だったので、導入序盤で中々クリアできずにさんざん文句言われてから、緊急などの4人限定PTは全く行けなくなった。そういえば確かに最初はヒーローでないと文句言われたのでヒーローに変えてたっけwおかげでアリーナも行かないし、ディバイドクエストもPTはスルーしてる。そりゃトップ限定は良いかもしれないけど、別に難易度ごとの各レベル帯で、参戦可能レベルも決めればそれぞれ誰でもプレイできると思うんだけどね。(運営への要望は出した)12人でワイワイやる方のが楽しいと思うんだけど、運営は8人以下に絞ったクエストばっかり気合入れるんだよねぇ。
エリュシオン容易にダメージを出せるから弱体します事件絶対課金&メセタ消費クラスのElを増やせるだけ増やして弱体化にはびっくりした
立ち絵にめちゃくちゃ見覚えあるんだが…
EP5は屁ショック以外にも体内にゴリラ入ったり生放送が醜悪過ぎたりストーリーがSFじゃなかったりやっててストレスしかなかった
他のRPGと違い、気軽にクラスチェンジして遊べるのが売りで、クラスの違いにより育成や工夫による楽しみ方が良かったのに、ヒーローの登場で、短所の少ない万能クラスが選ばれるのは当然でしょう。飽きもあるのでしょうが、何より緊急はソロになる・・・モンハンワールドみたいに、参加人数により補正入るならまだしも、そういった要素がないので、諦めるしかなく、ゆえにキャラ育成も滞り、結果ログインしなくなってました。最近、新しくアカウント作って初めからやってますが、かなり改善されたようで良くなったと感じてます。ただ、基本的に緊急以外はおすすめなので、もう少し工夫をお願いしたいです。とりあえずストーリー消化しないと(・・;)長文で失礼しました。。。
シュンカマン、棒立ちガンナー、OEマン、ヒーロー…時代は繰り返されてるんだなぁ…
今はイルグラマン、ゲノンを手に入れたPh
どのゲームもそうだと思うけど…クラスや武器によって、優遇されてる時期や有利な環境とかはあるので、クエストによってクラスを使い分けられるのが理想だと思いますね…(そんな単純な話ではないけど)。そのクラスの下方修正より他のクラスの上方修正をしていくのが反感ももたれなくて良いのかなと…!
私が始めたのがHr実装後で直撃世代ではないのですが、当時は緊急いくとほぼHrだったのは覚えています。幸い既存職で行って文句言ってくる人はいませんでした。
今はPh杖がかなり多い印象。防衛も12人中10、9人phとかわりとあるし。ゲノンあるしさらに快適になったな〜防衛も開幕PB出来るしwでも皆Ph好きだからこう言うと反感をかう。Hrの時と比べてマシな状態だからね。
個人的にロナー、ディバ、防衛もPhが1番楽な印象があります。なんでもバランスよくこなせますからね…
Phに文句言うとPhは人気職なんだぞ!弱体化したらPSO2終わるぞ!って同調圧力掛けてくるのが苦手w
どんな調整しても文句しか来ないなら全員Hr目指せばいいんじゃ?そんな感覚だったと思う、実際EP6現在でも収まってないですよね?バスタークエストは見た目も内容も大失敗ですね、でも EP5後半の新バスター緊急は面白かったと思う。
あれ、右下に何か見覚えのあるなにかが…
やまたぬパイセンチィーッス!
ヒーローは実装して1日使って確かに強かったけどアクションが単調すぎて飽きてやめたなぁ、、やっぱファントムが一番楽しい
この少し前に休止したんだけど、この頃って職の調整という下方修正が多く、またクエストの難易度が上がりつつある中で、装備を収集するためにより早くより多く回る必要がありユーザー間でも基準が異常に上がっていた時期だったんだよね。(そのくせ、強いスキルや職があると叩く)そういった空気にウンザリしているところに、ヒーローが実装され、いよいよ無理となったユーザーがふるい落とされた。他の人のコメント見ると、実装前に休止して良かったと思う。
ヒーロー仲間がいなくて悲しいなぁ?
今日も緊急二回ほど行ったらHrは0人、Phは9人ET2人Gu1人とか…寂しいですねぇ…
@@amazakechan ヒーローは新クラス(ガンスラがくる)の生贄となったのだ!
@@amazakechan Phは使いやすいしテクニック特化やから仕方が無いね最近はGuの劣化増えてきたしなぁ
ワイ最近始めたけどヒーローになったで。この職めっちゃ楽しいな
@@4gar3ne0t8 けどシンプルやからすぐ飽きるで。それに火力出るっつっても欠点だらけやから気をつけーやー
やまたぬさんがいる~😲なんで~😁
あー、その頃引退したわ。理由は飽きたってだけだけど。ウィークバレットの暗黙のプレッシャー・・・よくわかるわw
自分自身の(ARの)火力がWB弱体で大きく下がったことがなぁむしろプレッシャーより自分が付けたWBに一斉に攻撃する他職を見て喜ぶ指揮官プレイが捗ったくらい
なんでこんなに低評価率高いん?魚?
脳死HEROマシンガンブッパは楽しいぞぉ🥺
え、、、、立ち絵、、、、、
ロビーにボスエネミーが出現したりのパンデミックってたハッキングや公式イベントで起きた8鯖るとかOSやらなにやら全てが消えるHDDデータバーストとかあったけども・・。公式のストーリーキャンペーン的には英雄帰れをしたからよくわからなかったです。Hr(ヒーロー)って今若干数しか居ないの寂しいです。自分は好みなので。今はPh(ファントム)が多いですね。立ち絵のこと散見されてるけど特定の人物しか使えないものではないのでイラストとかの無断転載みたいな感じに勘違いはされないように。
わすはHrを頑なに拒み・・殴りTeやったなあ・・運営に喧嘩売られてるなとホンキで思ったなあw
SSDクラッシュ事件!リターナー防具ショップ格安販売事件!PSO2公式生放送中にゲームをプレイしていた女性の手持ちに当時1個しか入手手段がほぼないに等しい時還石クロノス&アトラ刀をどちらも所有していたのでクロノスでたのか!と言うユーザーの声で(すみまぁしぇ〜〜んぅぅぅ〜これはテスト用のアカウントだったんです〜ぅゔぇけふにしおゆせにえゆ(てふやてのゆゆしてぬいえおい)などの運営は言い訳しかまともにしない事件!
OP確率遠隔操作疑惑も追加でお願いします。
大陸から逃げてきたか?
DDoS事件とか、シップ2ハッキング、入り口ランチャー業者、最初からプレイしてるといろんな事件に遭遇しますよ。Hr事件くらいならまだマシな方じゃないかな?
総論すると、運営はカジュアルで間口を広くしてライトユーザーを多く取り込みたかった。だからHrなどお手軽な新規ユーザーでも活躍できる要素を入れた。OP追及はPSO2マニアのためのものでしかなかった。新規ユーザー獲得のためのお手軽要素と、OP追及マニアには課金をさせるような「札束で強くなる」要素を並行して進めている、というあたりで良いのでは。強さ追求している人が、Hrしか認めなかったのは自家中毒しているみたいで笑えます。
各打射法クラス、計3クラスをLv75というのは果たしてお手軽だったのだろうか()
@@ogame3334 それな。75まで上げんのくそしんどかった
新規潰しなんだよな…運営はあまり気にしてなかったんだろうな。今は反省してるのかもしれないけど…L75は割と簡単に上げらる。es使ってるとなおさら。
@@hidenobuwatanabe7051 確かに今はLv75は割と楽ですよね…Hr実装直後はエピクエの効率がバケモノ過ぎましたけどそれ終わったらLv75は大変でしたね…
@@ogame3334 当時色々と緩和されたくらいに実装だったから手軽ではあったよ?クエスト自体に経験値ブースト付いてるレベル上げ用クエストにブースト配布、経験値チケット配布、等々あったから経験値チケット使って中途半端に育ってた射、法を75にしてブースト使ってフルパでレベル上げ用クエストで一切触れてなかった打を75までに3~4時間くらいだったはずこれを機に入ってきた初心者さんでも数日に分ければそんなに辛くなかった筈だけど
コンテンツの良し悪しはあるが公然とネガキャンする奴が多いからつまらないよねって空気感になってるとおもいます。
前置きがくどい内容がよくわからない要点を得ていないとにかくテンポが悪くて気になるところもわからない台本書いてないんすか
書きません、聞く力と国語力を身につけましょう。
今そんなヒーローも防具がよくなきゃ糞みたいなフレーム攻撃であっさり死ぬなんて……酷いものですなぁ上手ければそこら辺どうとでもなるのは代わりないですけど
「Hrじゃないから」とPTから蹴られたあの悪夢は忘れない
エピソード4から5を境に、従来の「英雄は一人じゃない」というコンセプトは、「英雄は俺様一人」に変わった。
主人公は異世界オメガにたった一人で乗り込んで、大陸を平定し邪竜を倒して世界の危機を救ってしまった。同時期に実装された新クラス・ヒーローもまた、この新たなコンセプトを体現した万能クラスであったといえる。
その変節の原因は定かではないが、要するにこのヒーローというクラスは、それまでのPSO2の全てを過去にしてしまったわけだ。
この問題のそもそもはEP4で同接13万の記録を出した結果、完全に運営が調子に乗ってしまいユーザーの意見を一切聞かなくなった。Hr実装で古参勢が「1強は面白くなくなるから、何かしらの対策をしてくれ」と意見を言うと「上位クラスなんだから強くて当たり前、文句言う奴はやめろ」この回答。それまでは文句言いつつも辞めなかったユーザーが、今回は『文句』ではなく『意見』なのにこの対応。そして、バスタークエがトドメをさした感じだったね。
この事件で大切なのは、今まで運営がやらかしていたことはあくまで運営が意図しないやらかしだったのに対して、ヒーローに関しては新職を優遇し既存職を冷遇すればどうなるか想像できるにも関わらず実装したこと、あんたら何年オンラインゲームやっているんだよ!と当時思いました
当時、出版されていましたEP5スタートガイドブックにグラフが載っていたんですがHrだけ全能力がMAX近い表記だったのがすごい記憶に残っています。なつかしいので後編も楽しみにしています。
Hr実装時はホントヤバかったな・・・火力とかも問題だけど一番ヤバいと思ったのは機動力かな
記憶違いじゃなければ横方向もだけど縦方向が今と違ってHrしか到達できない高度から攻撃すると敵の攻撃来ないから一方的に攻撃可能だった気がする
やっぱ新EP入って全体的に既存職の強いとされてる部分を下げてからのHrだったのが一番の問題
その後全体的にアッパー入ったとは言え既存職に調整入ったのも人いなくなったから復帰促す目的もあっただろうが
Hr事件って結局は運営がやらせたいことを押し付けてきたせいでユーザーが運営を信用できなくなった事かなって
私は始めた時、まだHrが強かった時代だったんですが、初めて行った低ランクの緊急クエでLv80(当時の最高レベル)のHrに蹂躙されて、それ以来、Hrは絶対に使わないと誓って脚(Bo)を鍛え続けてました。
少し前にカタナが強化された時「今更改善してもHr以前のカタナ使いは帰ってこないんだなぁ」とぼんやり思ってましたねぇ…(´ω`)一回愛想尽かされたらそれまでなんですなぁって
あれからもう3年、時の流れは早いです…
EP5のときにやり始めたが知らんかった
そんなことがあったんですね。EP4実装のころに中断して今年4年ぶりに復帰したらいろいろと変わっていて、
武器もユニットも高レアのものが安く買えてすごく遊びやすくなってて楽しんでいます。
中断前は苦戦してたSHがまるでVH以下にイージーになったのは驚いた。UHはまだ当分行ける気しませんが。
ニコ動の公式放送を、コメント読みながら観ないとわからないですからね。
メギド?からの気弾連射であり得ない回復数値を叩き出すヒーロー君
懐かしい EP5で復帰して緊急にハンター大剣で行ったら野良が大剣素早くブンブン振り回してて「新しいPA来たのか」思ったらHrの通常攻撃で驚いた思い出
ほとんどの職ナーフされてこの運営正気か!?ってなった記憶
実際のところわからんけどチェインマロンに代表されるサブクラス含めた調整が不可能と思った濱Dが
(!ピコーン!)サブクラスなしの最強クラス作ればいいんじゃね?的な発想で実装したんじゃねーかと
その証拠に以降のPhEtはサブクラスに設定できるけど未だにHrだけできないからね
HDDバースト事件ありましたよね。
鉄華団の団長さんみたいなお声
懐かしいです あの身内も自分もフレンドもほぼ全員やめてしまったあの2017年………🙄やっぱりこれは事件で間違いないです
Hrのせいでカタナマンがハブられ、opよりHrである事が優先され…バスターおろか…どこもスッカスカに人が居なくなって、
「ぁぁ…ep4の頃に戻りたいよ…」ってなってたけど……ph…etが追加されて……全てのクラスが今は活躍できる環境になって…ほんと……ep6…ありがとうって…伝えたい……
こういうシリーズがいいね! よく勉強しました!
どうなってもハンターしか使わないけどこんなことあったんだなぁ...大変そう()
エンガの声にしか聞こえない笑
バスタークエスト過疎るのとにかく早かった。EP5後半ではもうレベリングにすら使えないレベルに過疎っていた。
FiHuで緊急行ったら誰もムーン投げてくれなかった上に『何でHr使わないんですか?』って白チャで煽られたっけな。
機動力も火力効率も対集団戦も対ボス戦も実装時点のHrは圧倒的すぎたし、通常職の調整も滅茶苦茶な事になっていた。
いわゆる「上位クラス」の時代だねぇ。
この時に通常クラスみたいに使い分けれるようにいくつか一緒に追加すればまだここまでの惨事にはならずにすんだんじゃないかなぁ、、、
結局上位職なんてなかったんやって感じに弱体化されたし。
バスタークエストのドロで交換できるラッピー防具欲しかったな…
記憶が確かなら、この状況の上更にレベルアップが容易なクエストもあり、そんなHrの実戦配備まで間がなかったのも要因かと思います。自分も実装から数日で当時のカンストまで上げた記憶。
周りの友達もこれでみんな辞めた.....
ハゲが暴走してた時代
その頃Boで行ってたけど怒られなかったな
むしろBoはこうするといいよってアドバイス何人かの野良にもらったくらい
事件について全く知らんかった訳では無いしちょくちょく聞いてはいたけどそんなに重大なものだったのね
EP5はアンフィ誤配布もびっくりしたなぁ
2鯖は外国人が多い関係上荒れたりするのが少ないって聞くけどそれのおかげでバッシングされなかったのかね
なんかHr使うの苦手だったから、Hr以外はちょっと…ていう時代は、
なんだかんだでPSO2から離れてたなぁ。
基本、アクション苦手なプレイヤーには、Hrって厳しいと感じた。
私生活がバタバタしすぎてもう1年くらい戻れてないw焦らずしっかりこなして戻れる日を楽しみに辛抱します(。-_-。)
ファントム、エトワールまでやってくれるんかねー
今のPSO2の現状がすごく気になる。やめはしたけどフレンドやチムメンとキャラクリ談義したり報酬期間に頑張ってためたメセタで装備つくるのはすごく楽しかった
EP4終盤の頃はサブSuでマロンを投げるのが最適解だった上にEP5ではサブSu終了した挙げ句Foと同じように複合ナーフで苦しんだTeのことも時々でいいから思い出してください
始めたてでヒーロー解放出来なかったのでよくわからん時代だったよ
ファントム、エトワールに慣れてしまってヒーロー使えなくなりました。
被弾で火力が下がるしヒーローカウンターで忙しいからなHr…
Ph,Et,Luが使いやすすぎて既存職+Hrを使う気になれんわ
ヒーロー出たての頃はヒーロー使えば強くなったって勘違いしてる人が多くて、更に床ペロ勢が多かったな、懐かしい・・・
メインずっとFoです。当時ゲームやっていて爽快感では無く、ストレスしか感じ無かった。
ヒーローそのものよりEP5は黒龍戦がトラウマになったな。
4人PTで3死すればクエスト失敗だったので、導入序盤で中々クリアできずにさんざん文句言われてから、緊急などの4人限定PTは全く行けなくなった。
そういえば確かに最初はヒーローでないと文句言われたのでヒーローに変えてたっけw
おかげでアリーナも行かないし、ディバイドクエストもPTはスルーしてる。
そりゃトップ限定は良いかもしれないけど、別に難易度ごとの各レベル帯で、参戦可能レベルも決めればそれぞれ誰でもプレイできると思うんだけどね。(運営への要望は出した)
12人でワイワイやる方のが楽しいと思うんだけど、運営は8人以下に絞ったクエストばっかり気合入れるんだよねぇ。
エリュシオン容易にダメージを出せるから弱体します事件
絶対課金&メセタ消費クラスのElを増やせるだけ増やして弱体化にはびっくりした
立ち絵にめちゃくちゃ見覚えあるんだが…
EP5は屁ショック以外にも体内にゴリラ入ったり生放送が醜悪過ぎたりストーリーがSFじゃなかったりやっててストレスしかなかった
他のRPGと違い、気軽にクラスチェンジして遊べるのが売りで、クラスの違いにより育成や工夫による楽しみ方が良かったのに、ヒーローの登場で、短所の少ない万能クラスが選ばれるのは当然でしょう。
飽きもあるのでしょうが、何より緊急はソロになる・・・モンハンワールドみたいに、参加人数により補正入るならまだしも、そういった要素がないので、諦めるしかなく、ゆえにキャラ育成も滞り、結果ログインしなくなってました。
最近、新しくアカウント作って初めからやってますが、かなり改善されたようで良くなったと感じてます。
ただ、基本的に緊急以外はおすすめなので、もう少し工夫をお願いしたいです。
とりあえずストーリー消化しないと(・・;)
長文で失礼しました。。。
シュンカマン、棒立ちガンナー、OEマン、ヒーロー…
時代は繰り返されてるんだなぁ…
今はイルグラマン、ゲノンを手に入れたPh
どのゲームもそうだと思うけど…
クラスや武器によって、優遇されてる時期や有利な環境とかはあるので、クエストによってクラスを使い分けられるのが理想だと思いますね…(そんな単純な話ではないけど)。そのクラスの下方修正より他のクラスの上方修正をしていくのが反感ももたれなくて良いのかなと…!
私が始めたのがHr実装後で直撃世代ではないのですが、当時は緊急いくとほぼHrだったのは覚えています。幸い既存職で行って文句言ってくる人はいませんでした。
今はPh杖がかなり多い印象。防衛も12人中10、9人phとかわりとあるし。ゲノンあるしさらに快適になったな〜防衛も開幕PB出来るしwでも皆Ph好きだからこう言うと反感をかう。Hrの時と比べてマシな状態だからね。
個人的にロナー、ディバ、防衛もPhが1番楽な印象があります。なんでもバランスよくこなせますからね…
Phに文句言うとPhは人気職なんだぞ!弱体化したらPSO2終わるぞ!って同調圧力掛けてくるのが苦手w
どんな調整しても文句しか来ないなら全員Hr目指せばいいんじゃ?そんな感覚だったと思う、実際EP6現在でも収まってないですよね?
バスタークエストは見た目も内容も大失敗ですね、でも EP5後半の新バスター緊急は面白かったと思う。
あれ、右下に何か見覚えのあるなにかが…
やまたぬパイセンチィーッス!
ヒーローは実装して1日使って確かに強かったけどアクションが単調すぎて飽きてやめたなぁ、、やっぱファントムが一番楽しい
この少し前に休止したんだけど、この頃って職の調整という下方修正が多く、
またクエストの難易度が上がりつつある中で、装備を収集するためにより早くより多く回る必要があり
ユーザー間でも基準が異常に上がっていた時期だったんだよね。(そのくせ、強いスキルや職があると叩く)
そういった空気にウンザリしているところに、ヒーローが実装され、いよいよ無理となったユーザーがふるい落とされた。
他の人のコメント見ると、実装前に休止して良かったと思う。
ヒーロー仲間がいなくて悲しいなぁ?
今日も緊急二回ほど行ったらHrは0人、Phは9人ET2人Gu1人とか…
寂しいですねぇ…
@@amazakechan ヒーローは新クラス(ガンスラがくる)の生贄となったのだ!
@@amazakechan Phは使いやすいしテクニック特化やから仕方が無いね最近はGuの劣化増えてきたしなぁ
ワイ最近始めたけどヒーローになったで。この職めっちゃ楽しいな
@@4gar3ne0t8 けどシンプルやからすぐ飽きるで。それに火力出るっつっても欠点だらけやから気をつけーやー
やまたぬさんがいる~😲なんで~😁
あー、その頃引退したわ。理由は飽きたってだけだけど。ウィークバレットの暗黙のプレッシャー・・・よくわかるわw
自分自身の(ARの)火力がWB弱体で大きく下がったことがなぁ
むしろプレッシャーより自分が付けたWBに一斉に攻撃する他職を見て喜ぶ指揮官プレイが捗ったくらい
なんでこんなに低評価率高いん?魚?
脳死HEROマシンガンブッパは楽しいぞぉ🥺
え、、、、立ち絵、、、、、
ロビーにボスエネミーが出現したりのパンデミックってたハッキングや公式イベントで起きた8鯖るとかOSやらなにやら全てが消えるHDDデータバーストとかあったけども・・。
公式のストーリーキャンペーン的には
英雄帰れをしたからよくわからなかったです。Hr(ヒーロー)って今若干数しか居ないの寂しいです。自分は好みなので。
今はPh(ファントム)が多いですね。
立ち絵のこと散見されてるけど特定の人物しか使えないものではないのでイラストとかの無断転載みたいな感じに勘違いはされないように。
わすはHrを頑なに拒み・・殴りTeやったなあ・・
運営に喧嘩売られてるなとホンキで思ったなあw
SSDクラッシュ事件!
リターナー防具ショップ格安販売事件!
PSO2公式生放送中にゲームをプレイしていた女性の手持ちに当時1個しか入手手段がほぼないに等しい時還石クロノス&アトラ刀をどちらも所有していたのでクロノスでたのか!と言うユーザーの声で(すみまぁしぇ〜〜んぅぅぅ〜これはテスト用のアカウントだったんです〜ぅゔぇけふにしおゆせにえゆ(てふやてのゆゆしてぬいえおい)などの運営は言い訳しかまともにしない事件!
OP確率遠隔操作疑惑も追加でお願いします。
大陸から逃げてきたか?
DDoS事件とか、シップ2ハッキング、入り口ランチャー業者、最初からプレイしてるといろんな事件に遭遇しますよ。
Hr事件くらいならまだマシな方じゃないかな?
総論すると、運営はカジュアルで間口を広くしてライトユーザーを多く取り込みたかった。
だからHrなどお手軽な新規ユーザーでも活躍できる要素を入れた。
OP追及はPSO2マニアのためのものでしかなかった。
新規ユーザー獲得のためのお手軽要素と、OP追及マニアには課金をさせるような「札束で強くなる」要素を並行して進めている、というあたりで良いのでは。
強さ追求している人が、Hrしか認めなかったのは自家中毒しているみたいで笑えます。
各打射法クラス、計3クラスをLv75というのは果たしてお手軽だったのだろうか()
@@ogame3334 それな。75まで上げんのくそしんどかった
新規潰しなんだよな…
運営はあまり気にしてなかったんだろうな。
今は反省してるのかもしれないけど…L75は割と簡単に上げらる。es使ってるとなおさら。
@@hidenobuwatanabe7051
確かに今はLv75は割と楽ですよね…
Hr実装直後はエピクエの効率がバケモノ過ぎましたけどそれ終わったらLv75は大変でしたね…
@@ogame3334 当時色々と緩和されたくらいに実装だったから手軽ではあったよ?
クエスト自体に経験値ブースト付いてるレベル上げ用クエストにブースト配布、経験値チケット配布、等々あったから
経験値チケット使って中途半端に育ってた射、法を75にして
ブースト使ってフルパでレベル上げ用クエストで一切触れてなかった打を75までに3~4時間くらいだったはず
これを機に入ってきた初心者さんでも数日に分ければそんなに辛くなかった筈だけど
コンテンツの良し悪しはあるが公然とネガキャンする奴が多いからつまらないよねって空気感になってるとおもいます。
前置きがくどい
内容がよくわからない
要点を得ていない
とにかくテンポが悪くて気になるところもわからない
台本書いてないんすか
書きません、聞く力と国語力を身につけましょう。
今そんなヒーローも防具がよくなきゃ糞みたいなフレーム攻撃であっさり死ぬなんて……酷いものですなぁ
上手ければそこら辺どうとでもなるのは代わりないですけど