1 - Hard Surface Modeling with Plasticity - BlockOut

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  • Опубликовано: 20 авг 2024

Комментарии • 10

  • @sketchygaz
    @sketchygaz Год назад +1

    This is some good stuff a little quick but easy to follow. Got yourself a new sub. :)

  • @mae2309
    @mae2309 Год назад +1

    Si lo recomiendas..? se ve brutal.. eso hace que deje de usar el HardOPs y Boxcutter de blender...
    saludos

    • @AlbertoCGArt
      @AlbertoCGArt  Год назад +2

      Esta tremendo!! Y bien adictivo la verdad! Y no tienes que preocuparte por la topologia, ni polygonos ni nada de eso. Lo recomiendo 100%

    • @mae2309
      @mae2309 Год назад +1

      @@AlbertoCGArt se podra usar para hacer 3d Prints. tiene extensiones para exportar.. ahh se pudiera igual llebar a zbrush o a blender para editar el modelo y agregarle detalle? saludos

    • @AlbertoCGArt
      @AlbertoCGArt  Год назад +1

      @@mae2309 Oh yeah! Tu puedes exportar en OBJ, y tambien puedes elegir la cantidad de polygonos que quieres, High or low, en triangulos o en quads. Quiero hacer un tutorial en ese area :)

    • @mae2309
      @mae2309 Год назад +1

      @@AlbertoCGArt que bien. lo esperare.. toda via sigues en california. o estas en las vegas.. saludos carnal!!... y esperare ese video!!.
      gracias

    • @AlbertoCGArt
      @AlbertoCGArt  Год назад +1

      Aqui esta: ruclips.net/video/onrgWHucMtU/видео.html

  • @keithdevereux4046
    @keithdevereux4046 Год назад

    I'm gettin' dizzy tryn' to follow the flyn' cursor....