Apoya al canal por medio de: Código de creador de EPIC: ExviaStudio Epidemic sounds: www.epidemicsound.com/referral/9w1wq3/ Unreal 4 Arq: ederland.teachable.com/p/unreal-engine-4arq-pro
No no no, lo que te ameeeeeeeee, dejo de referencia que pude hacer uno y cada uno de los pasos que va indicando desde el vídeo anterior y todo este, me faltó la parte de bridge pero es porque yo lo quiero usar para otra plataforma, seguro la voy a probar igual. Un genio 🫶🏻🫶🏻🫶🏻🫶🏻🫶🏻
En 40 minutos de este video, he visto algo más impresionante que la aplicación Character Creator que francamente siento que es súper complicada. Demasiado increíble MetaHuman. Sólo le falta poder hacer una proyección digamos, un rostro de fotografía y así fundirlo con Unreal. Excelente Aplicaión. Lo que me "entristece" es no tener cámara para la captura de movimiento facial. Excelente video.
gracias por tan excelente explicación . por favor cuando intento buscar el plugin groom no aparece en los resultados de búsqueda como hago para encontrarlo y habilitarlo
Hola estimado, está disponible aún el curso de Unreal Engine 4ARQ, revisé el link y tu página pero no lo encontré. Me interesa bastante el tema de realidad virtual, realidad aumentada y también el metaverso, por si tienes algún tipo de curso. Saludos
Hice mi meta human pero no puedo exportarlo me manda 2 errores uno me indica que el unreal esta inactivo y el otro problemas con el assets del maquillaje
Que buen video no he llegado al final de este, pero pregunto se requiere de antemano tener Unreal instalado o metahuman es un software que opera de manera independiente de Unreal?
Hola, Lidia. Pues en realidad no es necesario tener instalado Unreal para usar la app, lo que si necesitas para descargarlo es la app de Quixel Bridge.
hola, esta es mi primera vez en tu vlog, pero para que sirve de modificar los dientes o todo el resto, si solo vi que se quedaba quieto y no mostraba nada, como el cabello moviéndose o que el caminara. se necesita otra aplicación para darle vida?
Hola. Modificar ese tipo de características sirven muchísimo, por que puedes hacer animaciones faciales con el modelo de Metahuman, así creo que vale la pena darle la debida importancia a esos detalles también.
Hola Rodrigo. Si como mencioné, por ahora como esta en una beta semi cerrada, es necesario tener los permisos para acceder a la app, pero ya cuando la lancen será abierta para todos :D
Basicamente no. Se puede pero se pierden propiedades, porque la idea es tenerte cautivo de este aplicacion. De todas formas en este momento, es muy limitado lo que ofrece. Hay creadores de personajes en rpg coreanos que tienen mas opciones.
@@gabriellama9976 ¿existe algún creador que te permita replicar tu rostro de otra forma que no sea tratar de hacerlo desde cero? Como subiendo una foto por ejemplo.
Esta súper interesante, ya anduve revisando la interfaz, pero me surgió una duda, ya para la animación de estos que se recomienda? Para las diferentes expresiones emocionales? y a esdirecto en UE?
Hola, David. Recomendaría que cheques el siguiente video en el canal donde te mostramos como usar la aplicación de Live Face Link, con el cual puedes hacer animaciones faciales con el modelo de Metahuman.
por mas que busco, no encuentro como modificar las comisuras de los ojos nariz o boca, el hecho de que no este esa opcion le quita mucha libertad a la hora de hacer un modelo.
consigo exportarlo en el unreal 4.27.2 ,y no me dice ningun error , pero luego me voy al unreal y n oveo el personaje de metahuman en la carpeta i cuando exporto tengo el unreal engine abierto , buenisimo video bro
Hola, Nadal. Eso tal vez pase por que tal vez tengas mal configurada la ruta en el Bridge hacia tu proyecto. Por lo cual yo recomendaría que utilices UE5 ya que tiene la app de Bridge preinstalada y no debería suceder eso. Saludos!
@@ExviaStudio mi hermano lo acabo de hacer se puede exportar a cinema 4d, 3d MX blender y Maya confirmado chécale. Muchas gracias como quiera y saludos desde Monterrey ☺️
hola bro muy bueno tu video de los metahumans en español eres de los primeros que lo hacen, más hay en inglés jeje pero a lo que iba, yo hice un modelo personalizado en meta human 3d online me gustó pero no puedo guardarlo y quisiera ver si me permite exportar a 3d max o como .fb y pasarlo por transmutr y asi exportar finalmente como .skp, esto se puede dar o no es posible?
Hola, André. Muchas gracias, me parece que es posible exportar el modelo desde la interfaz de Unreal Engine a formato Fbx. Lo malo es que el modelo está separado en secciones como la cabeza, el torso, las manos, el pelo, etc. Y debes importarlo en algún otro software de modelado 3D para unir todas las piezas del modelo.
@@mariomartinezgarcia3118 Lo solucioné, es simple, es un problema que tiene EpicGames al iniciar Sesión, proba mañana, y si no funciona, pasado mañana, y así.
Hola La gente busca como yo como empezar basico este programa, lo descargue, pero no veo algun icono de arranque en los archivos descargados, aun no lo he podido usar, ni como importarlo a UE5, fuera empezado por como abrirlo, gracias, si alguien sabe, por fa , dejenme una respuesta. gracias
hola ayuda por favor,alguien podria ayudarme en decirme en porque no me aparece el modelo con sus texturas? aparece en gris el modelo, estoy con maya 2018, espero alguien pueda guiarme, muchas gracias
Buenisimo video. Pero nadie me muestra como entrar a la aplicacion, yo quize entrar por el boton app launch y me tira un error 403 y si quiero solicitar acceso, cuando pongo pais o industria, me tira otro error, sera que vivo en argentina o hay que configurarlo de otra forma? te agradecere si puedes ayudarme.
Hola, Rio. Como dije en el video, esta app aun está en etapa beta, por lo que necesitas un permiso que te conceden las personas de Epic, debes registrarte en la pagina para poder solicitar el permiso.
@@rioferdynand Tengo el mismo problema, si lo solucionaste o si alguien conoce la solución, me vendría bien saberla. También soy de Argentina, tal vez deba poner otro país...
@@Ayyewiii Me dice: Error 500 - Actualmente estamos haciendo algunas actualizaciones en el sitio. Disculpe las molestias, deberíamos volver a estar en línea en breve. Gracias por su paciencia. Ponga el pais que ponga.
Si es posible exportarlos para 3D Max desde Bridge, pero lo malo es que para cualquier otro programa que no sea Unreal Engine, es necesario pagar para exportar los modelos.
Si es posible hacerlo sin pagar, solo que se debe hacer por partes, hay varios tutoriales que explican como, puede buscar asi: Exportar metahumano a blender, es un video donde le quieren poner tatuajes en blender a un metahumano
Buen video amigo, explicas muy bien. tengo una consulta, soy modelador 3D, para ser mas especifico, uso zbrush. hay alguna posibilidad para exportar el rostro creado a zbrush en formato obj o stl?
Hola, Enkil. Checa el siguiente video donde explicamos como hacer animaciones faciales, en ese mismo video mostramos como exportar las mallas del Metahuman.
Hola, yo tengo una duda, ¿Puedo utilizar un metahumano creado para un asistente virtual? Basicamente solo usaria imagenes estaticas y tal vez gifs como foto de perfil de chats, etc. Estoy buscando información en google pero es algo confuso ya que nunca he usado Unreal. Gracias.
Hola ever. Pues yo creo no hay problema por ello con tal que estrictamente utilices Unreal Engine para ese fin. Si el Metahuman lo exportas a otro programa que no sea UE4 ahí podrían haber problemas, pero sino, adelante con el proyecto.
Si sacan esto de crear personajes, me imagino el ambiente, hace poco sacaron unas cuestiones de crear el ambiente e incluyendo sus efectos con IA, según creo esas aplicaciones van a salir costosas, y en poco tiempo podrían crear películas desde su casa.
Exacto, Juan. Creo que proyectos así ayudan mucho a los creadores independientes a poder producir piezas de calidad con poco esfuerzo y poco presupuesto, enfocandose en contenido de calidad.
Hola, Nicolas. Gracias por hacérmelo saber pero comentarte que revisé mi bandeja de entrada y no tengo ningún correo nuevo que provenga de ti, al igual que en mi bandeja de Spam. Checa en la información del canal y el contacto si tienes mi correo bien escrito. Saludos
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Unreal 4 Arq:
ederland.teachable.com/p/unreal-engine-4arq-pro
seria genial que los personajes que creemos en esta plataforma se puedan usar en cualquier juego del futuro ya sea gta pes fifa o lo que sea
No no no, lo que te ameeeeeeeee, dejo de referencia que pude hacer uno y cada uno de los pasos que va indicando desde el vídeo anterior y todo este, me faltó la parte de bridge pero es porque yo lo quiero usar para otra plataforma, seguro la voy a probar igual. Un genio 🫶🏻🫶🏻🫶🏻🫶🏻🫶🏻
En 40 minutos de este video, he visto algo más impresionante que la aplicación Character Creator que francamente siento que es súper complicada. Demasiado increíble MetaHuman. Sólo le falta poder hacer una proyección digamos, un rostro de fotografía y así fundirlo con Unreal. Excelente Aplicaión. Lo que me "entristece" es no tener cámara para la captura de movimiento facial. Excelente video.
Excelente!
Saludos desde Argentina.
Genial!!!! Es asombroso!!!! Aunque estaba esperando ver como quedo el modelo de la portada video!!!! 🤣🤣
Hasta acá le llegó el negocio a Anima AXYZ y sus precios absurdos. Buen video man!
Definitivamente, muchas gracias por el apoyo, Juan!
Facherasooo la miniatura , bien ahi mi pana
Increible!!! Una excelente herramienta 🤗
Aun asi vas a necesitar blender ;( .... ;v
Nunca me terminaba de cargar el MHC en Opera GX, hasta que lo abri en chrome jajaja ahi funciono todo
con milkshape,facegen y makehuman puede hacer tu avatar asi de gratis y llevarlo a CounterStrike 1.6
No explicas cómo acceder a esa página que mal tutorial, ya intenté y es imposible acceder.
Se pude usar las bases de metahuman para impresión 3d ?
cuando intento entrar se me queda la pantalla en negro, alguna solucion?
gracias por tan excelente explicación . por favor cuando intento buscar el plugin groom no aparece en los resultados de búsqueda como hago para encontrarlo y habilitarlo
Cuales serán los requisitos minimos?
Hola estimado, está disponible aún el curso de Unreal Engine 4ARQ, revisé el link y tu página pero no lo encontré. Me interesa bastante el tema de realidad virtual, realidad aumentada y también el metaverso, por si tienes algún tipo de curso.
Saludos
Hice mi meta human pero no puedo exportarlo me manda 2 errores uno me indica que el unreal esta inactivo y el otro problemas con el assets del maquillaje
Hola, yo tengo una pregunta ya que dice que no se puede exportar y no se por que pasa eso
Que buen video no he llegado al final de este, pero pregunto se requiere de antemano tener Unreal instalado o metahuman es un software que opera de manera independiente de Unreal?
Hola, Lidia. Pues en realidad no es necesario tener instalado Unreal para usar la app, lo que si necesitas para descargarlo es la app de Quixel Bridge.
@@ExviaStudio Muchas gracias por la informacion, ahora vere como instalar quixel bridge.
hola, esta es mi primera vez en tu vlog, pero para que sirve de modificar los dientes o todo el resto, si solo vi que se quedaba quieto y no mostraba nada, como el cabello moviéndose o que el caminara. se necesita otra aplicación para darle vida?
Hola. Modificar ese tipo de características sirven muchísimo, por que puedes hacer animaciones faciales con el modelo de Metahuman, así creo que vale la pena darle la debida importancia a esos detalles también.
Muy buen video amigo :)
¿Y se necesita el permiso obligatorio?, o ¿hay una forma de tenerlo sin el permiso?
Hola Rodrigo. Si como mencioné, por ahora como esta en una beta semi cerrada, es necesario tener los permisos para acceder a la app, pero ya cuando la lancen será abierta para todos :D
@@ExviaStudio Ok, gracias amigo :)
Se puede pasar el modelo 3D de MetaHuman a Blender? Para cambiarle la ropa o agregarle otro pelo por ejemplo?
Basicamente no. Se puede pero se pierden propiedades, porque la idea es tenerte cautivo de este aplicacion. De todas formas en este momento, es muy limitado lo que ofrece. Hay creadores de personajes en rpg coreanos que tienen mas opciones.
@@gabriellama9976 ¿existe algún creador que te permita replicar tu rostro de otra forma que no sea tratar de hacerlo desde cero? Como subiendo una foto por ejemplo.
@@e.j.d.rorchea6467 Esta es una buena alternativa : ruclips.net/video/tzvGzV0ejYU/видео.html
@@gabriellama9976 y para MAC?
@@iLoveTheWorldes-yw1rp Por lo que vi, no esta ese programa en MAC
puedes hacer el como exportarlo a una escena para maya?
Hola como poner la capture de movimiento
Hola! preguntaS tenías el brillo bajo de tu pc? Era la aplicación o la web? Buen tutorial eh
Un saludo!!
Hola, Antony. Pues no recuerdo que tan brilloso estaba el monitor jaja y la aplicación de Metahuman corre directamente en el navegador web. Saludos!
No puedo pedir acceso porque al poner país o alguna otra casilla de abajo me salta error del sistema 500, hace días que intento y nada
Hola , estos personajes se pueden incluir en Twinmotion ??
Podría estar un 90% seguro en que no se puede, pero quien sabe, dejo la posibilidad abierta jaja
Esta súper interesante, ya anduve revisando la interfaz, pero me surgió una duda, ya para la animación de estos que se recomienda? Para las diferentes expresiones emocionales? y a esdirecto en UE?
Hola, David. Recomendaría que cheques el siguiente video en el canal donde te mostramos como usar la aplicación de Live Face Link, con el cual puedes hacer animaciones faciales con el modelo de Metahuman.
@@ExviaStudio muchas gracias :)
¿Se puede exportar a Unity?
El personaje solo se puede exportar a unreal engine o se puede a otro programa?
por mas que busco, no encuentro como modificar las comisuras de los ojos nariz o boca, el hecho de que no este esa opcion le quita mucha libertad a la hora de hacer un modelo.
que hacer cuando flikea el pelo?
amigo una pregunta los avatar se le pueden agregar voz
Hola, Raul. Pues puedes grabar tu voz aparte y agregarlo al Sequencer por separado.
consigo exportarlo en el unreal 4.27.2 ,y no me dice ningun error , pero luego me voy al unreal y n oveo el personaje de metahuman en la carpeta i cuando exporto tengo el unreal engine abierto , buenisimo video bro
Hola, Nadal. Eso tal vez pase por que tal vez tengas mal configurada la ruta en el Bridge hacia tu proyecto. Por lo cual yo recomendaría que utilices UE5 ya que tiene la app de Bridge preinstalada y no debería suceder eso. Saludos!
@@ExviaStudio logre ponerlo en el ue 5 gracias!
Saludos como puedo exportar en formato video, un metahuman propio usando los movimientos que vienen por defecto
Hola Abraham, a que te refieres exactamente cuando dices ''formato video''?
Una pregunta es compatible con el cinema 4d? ❤
Desafortunadamente, no. Los Metahumans son exclusivos de Unreal Engine.
@@ExviaStudio mi hermano lo acabo de hacer se puede exportar a cinema 4d, 3d MX blender y Maya confirmado chécale. Muchas gracias como quiera y saludos desde Monterrey ☺️
hola bro muy bueno tu video de los metahumans en español eres de los primeros que lo hacen, más hay en inglés jeje pero a lo que iba, yo hice un modelo personalizado en meta human 3d online me gustó pero no puedo guardarlo y quisiera ver si me permite exportar a 3d max o como .fb y pasarlo por transmutr y asi exportar finalmente como .skp, esto se puede dar o no es posible?
Hola, André. Muchas gracias, me parece que es posible exportar el modelo desde la interfaz de Unreal Engine a formato Fbx. Lo malo es que el modelo está separado en secciones como la cabeza, el torso, las manos, el pelo, etc. Y debes importarlo en algún otro software de modelado 3D para unir todas las piezas del modelo.
Tengo un error, cuando quiero entrar, me dice que me está redireccionando, pero me recarga la pagina nada mas
Me pasa lo mismo
@@mariomartinezgarcia3118 Lo solucioné, es simple, es un problema que tiene EpicGames al iniciar Sesión, proba mañana, y si no funciona, pasado mañana, y así.
Hola gracias por el tuto. Una consulta : al exportar yo no tengo el directorio del plugin que pide. Cual es el plugin ? para ver en que carpeta está
Hola Ale. Bridge indica el directorio al que debes colocarle al momento de exportar el modelo el cual sería mas o menos así: Proyecto/Engine/Plugins.
En el 23:58 se parece un poco a Ertugrul, si le pusieras más cachete o mejillas más ovaladas o redonda sería identico.
El personaje se puede exportar a Blender? :'0
Me parece que es posible pero con ciertas limitaciones, aun no he hecho pruebas pero no tengo dudas sobre eso jajaja
Hola La gente busca como yo como empezar basico este programa, lo descargue, pero no veo algun icono de arranque en los archivos descargados, aun no lo he podido usar, ni como importarlo a UE5, fuera empezado por como abrirlo, gracias, si alguien sabe, por fa , dejenme una respuesta. gracias
hola ayuda por favor,alguien podria ayudarme en decirme en porque no me aparece el modelo con sus texturas? aparece en gris el modelo, estoy con maya 2018, espero alguien pueda guiarme, muchas gracias
Hola! Me sale que _"dx12 is not supported on your system"_. Como lo puedo solucionar?
Hola, Cecilia. ¿Que versión de Windows utilizas?
tengo una pregunta, el curso de unreal tiene certificación?
Buenisimo video. Pero nadie me muestra como entrar a la aplicacion, yo quize entrar por el boton app launch y me tira un error 403 y si quiero solicitar acceso, cuando pongo pais o industria, me tira otro error, sera que vivo en argentina o hay que configurarlo de otra forma? te agradecere si puedes ayudarme.
Hola, Rio. Como dije en el video, esta app aun está en etapa beta, por lo que necesitas un permiso que te conceden las personas de Epic, debes registrarte en la pagina para poder solicitar el permiso.
@@ExviaStudio Me registre, pero cuando pido acceso y pongo el pais me tira otro error.
@@rioferdynand Tengo el mismo problema, si lo solucionaste o si alguien conoce la solución, me vendría bien saberla.
También soy de Argentina, tal vez deba poner otro país...
@@Ayyewiii No pude lograr usarlo :( no se que impedimentos podria tener si es un programa beta por asi decirlo
@@Ayyewiii Me dice: Error 500 - Actualmente estamos haciendo algunas actualizaciones en el sitio.
Disculpe las molestias, deberíamos volver a estar en línea en breve. Gracias por su paciencia. Ponga el pais que ponga.
Una pregunta, esos modelos se pueden exportar y utilizar en 3DsMax?
Si es posible exportarlos para 3D Max desde Bridge, pero lo malo es que para cualquier otro programa que no sea Unreal Engine, es necesario pagar para exportar los modelos.
Si es posible hacerlo sin pagar, solo que se debe hacer por partes, hay varios tutoriales que explican como, puede buscar asi: Exportar metahumano a blender, es un video donde le quieren poner tatuajes en blender a un metahumano
Buen video amigo, explicas muy bien. tengo una consulta, soy modelador 3D, para ser mas especifico, uso zbrush. hay alguna posibilidad para exportar el rostro creado a zbrush en formato obj o stl?
Hola, Enkil. Checa el siguiente video donde explicamos como hacer animaciones faciales, en ese mismo video mostramos como exportar las mallas del Metahuman.
Hola, yo tengo una duda, ¿Puedo utilizar un metahumano creado para un asistente virtual? Basicamente solo usaria imagenes estaticas y tal vez gifs como foto de perfil de chats, etc. Estoy buscando información en google pero es algo confuso ya que nunca he usado Unreal. Gracias.
Hola ever. Pues yo creo no hay problema por ello con tal que estrictamente utilices Unreal Engine para ese fin. Si el Metahuman lo exportas a otro programa que no sea UE4 ahí podrían haber problemas, pero sino, adelante con el proyecto.
@@ExviaStudio muchas gracias.
Bro el mapa que parece al final donde lo puedo descargar
Hola, Dm. Ese mapa es un proyecto personal que hice hace un tiempo, lo siento pero no está disponible para descargar.
Sabes si podra usarse con vray para 3dmax y sketchup
Hola, Luis. Deduzco que habrán modos de utilizar el modelo en 3Dmax aunque sea, pero que se pueda hacer de forma oficial, lo dudo.
Si sacan esto de crear personajes, me imagino el ambiente, hace poco sacaron unas cuestiones de crear el ambiente e incluyendo sus efectos con IA, según creo esas aplicaciones van a salir costosas, y en poco tiempo podrían crear películas desde su casa.
Exacto, Juan. Creo que proyectos así ayudan mucho a los creadores independientes a poder producir piezas de calidad con poco esfuerzo y poco presupuesto, enfocandose en contenido de calidad.
@@ExviaStudio Así es, esperaré las otras versiones futuras de Metahuman para ver que traen después, saludo amigo, buen vídeo.
Bridge es de pago? porque yo lo quise poner y me dice que debo pagar X cantidad mensualmente xd y no puedo exportar :V
Bridge es gratuito solo para usuarios de Unreal Engine.
Por qué se me queda en negro? :( Mi pc no está nada mal
Hola, Jessica. ¿En que punto del proceso es que tu pc se queda en negro?
alguien mas no encuentra el pluging del riglogic?
Cómo me doy cuenta de que ya aceptaron mi solicitud?
Te llegará un correo electronico cuando hayan aceptado tu solicitud ;)
Supongamos que quieres recrear a Luke Skywalker en lugar de un monstruo como en el video. ..... ahi veremos todas las limitaciones del programa.
Hola, te envie un mail. Saludos
Hola, Nicolas. Gracias por hacérmelo saber pero comentarte que revisé mi bandeja de entrada y no tengo ningún correo nuevo que provenga de ti, al igual que en mi bandeja de Spam. Checa en la información del canal y el contacto si tienes mi correo bien escrito. Saludos
@@ExviaStudio volvi a enviar y vuelve rebotado. esta bien ese mail ? xq se rechazan
Demasiado preámbulo, muy tedioso tener que buscar el momento donde realmente te enfocas en lo que es.
osea que solo lo pusiste y no lo animaste ni nada wowoooo
metahuman vs makehuman+facegen+milkshape.
Decepcionado de Metahuman, deja usar solo por horas, parece que no alcanzas a quedarte con los modelos que haces, eso deja mucho que desear.
Hablas un chig y tardas para comenzar el Tito, mas de 5 minutos o 6 para entrar que perdida de tiempo
Me salta error del sistema, 500, en las casillas obligatorias, asique no puedo solicitar acceso