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上手い人はダメージに出ないっていうか、CT(中央胴体)ぶち抜いて殺すんでどうしてもダメージ低くなるんですよね...あとはダメコンどんだけ出来てるかとか、索敵や位置取りが上手いとか...色々っス5:00~ ここら辺のシチュエーション、マウスの右と左で撃ち分けできるよう設定するとマジで攻撃チャンス増やしつつ被弾は減らせるので良いですぞー
索敵や位置取りは全然上手くできてないですね。視野が狭いですね。
投稿お疲れ様です。癖が強いイェーガーメックを上手く乗りこなしていらっしゃっている...!ダメージ以外で測れない腕前としては、例えば偵察があると個人的に思います。上手く発見されずに立ち回り相手の集団近辺でUAV射出→敵の動向を掴めたら味方が動き易くなるみたいなイメージです。
偵察はライト使ってると難しさが実感できますね!どうしても見つかって敵が集まってきちゃいます!
上手い人はダメージに出ないっていうか、CT(中央胴体)ぶち抜いて殺すんでどうしてもダメージ低くなるんですよね...
あとはダメコンどんだけ出来てるかとか、索敵や位置取りが上手いとか...色々っス
5:00~ ここら辺のシチュエーション、マウスの右と左で撃ち分けできるよう設定するとマジで攻撃チャンス増やしつつ被弾は減らせるので良いですぞー
索敵や位置取りは全然上手くできてないですね。視野が狭いですね。
投稿お疲れ様です。癖が強いイェーガーメックを上手く乗りこなしていらっしゃっている...!
ダメージ以外で測れない腕前としては、例えば偵察があると個人的に思います。
上手く発見されずに立ち回り相手の集団近辺でUAV射出→敵の動向を掴めたら味方が動き易くなるみたいなイメージです。
偵察はライト使ってると難しさが実感できますね!
どうしても見つかって敵が集まってきちゃいます!