Блин! Какие же вы молодцы!! Только хочешь указать на недостаток (расфокус там какой нибудь, или с цветом беда), а вы сразу хоп! И на опережение! Правда красавцы!!! 👍👍👍
Почему вы не называете свои обзоры/аналитику обзорами и аналитикой? И даже не ставите название игры в название ролика. Её даже нет в описании (там где появляется название игры с обложкой). В том смысле, что спустя время будет почти невозможно найти ваш материал по интересующей игре. И уж не говорю про людей, которые прямо сейчас могут искать материал по игре и не найти ваш замечательный ролик. Если я где ошибаюсь - поправьте.
@@Zephirus13 По тем временам дизайн был лучше, чем сейчас здесь. А всё испортили издатели, которые пинками гнали разработчиков к релизу, не дав им нормально сделать игру.
Видать, Мишаня из тех, кто даже дроча дома лёжа на диване либо хер сломают, хоть он и без костей, либо руку вывихнут!!! Думаю, что у 99,99% мужского населения онанизм заканчивается с одним и тем же очень предсказуемым результатом, если, конечно, родители не зайдут в этот момент в комнату!!!
Уж сильно им понравились эти развалины. Каждый выпуск делают около или внутри этого места. Если кому интересно, то это разрушенная мельница в Лошицком парке (Минск). Парк большой и красивый имхо
ни капли и ниразу не похоже, повелся на это сравнение и попробовал это дерьмецо, дичайшая унылая шляпа с закосом под дурк солус, на Хелгейт может только генерацией и дизайном локаций отдаленно. А хелгейт был отличный даже со всеми косяками.
А еще подозрительно, очень знакомый туман скрывающий локацию в который входят персонажи игры очень подозрительно знакомо раздвигая его рукой и замедляясь....хмммм на что бы это могло походить.....даже в голову не приходит...
Спасибо за обзор. Единственное с чем не соглашусь так это с упоминанием о гринде. В подобного рода игр он уместен. Буквально сейчас играю во второй Дарк соулс и понимаю, что этот момент придает какого-то шарму подобным играм.
Мне в своё время, оч зашёл Хэллгейт Лондон, но от кол-ва багов и недоделок, прям играл сквозь слёзы, и потом забросил... Впервые вижу "что-то типа", очень любопытно, спасибо за видос)))
Мне понравился внешний вид персонажа - типичный мрачный пост-апок в стилистике того же Grim Dawn. Те же шляпы с намордниками и биноклями, то же кожаное и, заклёпками покрытое, обмундирование. Мои персонажи в Grim Dawn выглядят точно так же, особенно на начальных уровнях, когда ты и сам ещё не определился с классом персонажа, потому-что, как и везде, решает шмот, а его пока нет. И уровня до 30-го, пока можешь себе позволить натянуть толстые бронештаны, даже если в руках у тебя магическая книга или куколка и магический же артефакт или просто жезл в другой, ты натягиваешь на своего героя всё, что можешь. Боевые рейтузы? Надеваем! Тяжёлый кожаный френч? Обязательно! Grim Dawn мне кажется продолжением Titan Quest, в который, наконец, добавили возможность вращать камеру на все 360 градусов, и в котором рассказывается не светленькая история греческих, египетских, восточных и северных народов, а тёмная история более древних богов, вспомнивших о своём былом господстве и в этом мире тоже, с нелёгкими выборами и лёгким гриндом. Этакий закос THQ-Nordic в сторону Diablo. Но не Диабло времён Средневековья, а Диабло времён недалёкого будущего. Точно такой-же баланс, что и в Remnant, был и в Grim Dawn: на нормальной сложности ты пропитываешься ЧСВ на протяжении 95% игрового времени. А потом находишь ПОБОЧНОГО мини-босса, которого и валить-то не обязательно, который заставляет тебя и потеть, и гриндить ресурсы, как для своей прокачки, так и для создания одноразового ключа в его подземелье. Как же меня задолбал один призрачный босс, который невидим, пока тебя не ударит, а его удар из невидимости в твою спину, если подставишься - в 85% смертелен. И чтобы ещё раз войти в его подземелье, нужно раз 10-15 убить младшего босса и попытаться вырвать его сердце, из которого и крафтится ключ. И вот тут Диабло во всей красе: шанс вырывания пригодного для крафта сердца около 10%, поэтому ты тупо заходишь в игру, телепортируешься к уже-не-босу-а-фарм-мобу поближе, забегаешь, убиваешь. Если сердце достать не удалось - повторяешь снова. Удалось вытащить целое сердце - сдерживаешь радость, крафтишь ключ и заново проходишь все этажи подземелья к тому, унизившему тебя, призраку с надеждой отомстить - ты ведь подкачался, улучшил обмундирование и всё такое. А эта падла снова бегает за тобой в невидимости, и тебе снова приходится принимать его смертельные удары в спину. Я понимаю, что уже пора пойти и почитать гайды школьников, что я делаю не так. Но, я ещё не решил, что унизительнее - раз за разом пытаться расправиться с этим опциональным боссом с использованием разных билдов, или признать, что школьники меня победили и идти, смотреть, как они его на известном месте вертят. Пока я его пропускаю, оставляю на-потом. Нет уверенности, что за него вообще что-то ценное дадут. А, памятуя Titan Quest, и, зачистив более 5 секретных локаций в Grim Dawn, я уверен, что этот, любящий в зад засадить босс, ничего ценного и не даст. Просто геморрой и гринд ради избавления от геморроя и гринда. Пока к нему бегаешь, и своего героя, и все сундуки для передачи вещей другим своим героям, забиваются доверху крутым, зелёным, зачарованным, шмотом.
После того что услышал в обзоре появилось мнение что последние два DLC привнесли в игру много интересного. Куча новых талантов, пушек, и боссов. Плюс мобы не такие уж и однообразные(возможно к 20-му году кое что поменялось) и приходится привыкать к ним при каждом попадании в новый мир. Мне очень понравилось, кооператив и игра за сапорта на высокой сложности даёт новый позитивный опыт:)
По поводу прокачки снаряжения. Вещи нужно прокачивать только тогда, когда зона станет сильнее тебя. Если нажать TAB, а потом R, то в нижнем левом углу всегда показывается твоя сила по отношению к локации. Белые ромбы - всё в норме. Красные стрелки вниз - иди вкачай. Зелёные - ну ты понял. Система локаций у игры такая, что она вычисляет среднее арифметическое из твоих самых прокачанных вещей и на их основе создаёт сложность. Иногда, когда ты долго не прокачиваешь свои вещи, зона усиливается сама. Поэтому у меня не было проблем с прокачкой сразу нескольких сетов, после того как я узнал про это.
Спасибо за обзор! Был невероятно шокирован, узнав что Ремнант - прямой сиквел моей самой любимой ВР игры Chronos от тех же разработчиков. И в этом контексте сюжет прекрасно понятен. И что за корень и что за миры и существа. Купил не задумываясь как только увидел мои любимые сердцу крассные кристалы.
в начале так тонко подмечено про развалины. мужики, лайк не глядя с вертушки)) но на самом деле игра очень годная, я её не ждал, случайно увидел в рекомендовке стима и решил взять предзаказ кота в мешке. игра отличная, тот же Rage 2 на релизе поиграл от силы 20 минут и бросил.
О! Спасибо, а я и не знал что на прошлой недели в эпике ухватил такую крутую игру! Я думал опять какой-то шлак взял и забыл ) UPD: Установка 29% думаю через пол часика попробую таки.
Со всем согласен, единственное, не отметили отличную реализацию стрельбы. Звук, ощущение оружия, реакция врагов на попадания.. Это гребаный наркотик,. За одно это прощаешь игре многое
в тесо после обновы примерно также сделали, почти все навыки залочены, но если грохнешь моба с лука - откроется ветка лука, если скрафтишь пуху - откроется металворкинг и т.п. А вообще, это основопологающий принцип получения навыков почти во всех литрпг, очень странно что в играх он плохо распространен.
Ба, парни! Да вы, стабильно держите уровень. Ещё ни разу не пожалел, что подписался. Чего нам всем желаю и на будущее! ЗЫ На счёт света я решил, что это спецом фильтр такой. )))) А прикольно вышло. На разок.
Про рандомные скилы. -Шеф, для этого заказа нужна отвертка, дадите? -Ты пока делай, посмотрим.. -Шеф, ппц, ну хоть молоток дайте.. -Ты делай епт, посмотрим.. -Шеф, да я уже закончил, короче, дадите отвертку или нет?! Пальцами крутить я не буду!! -Ну если хочешь начни заново, может и дам, и отвертку, и молоток. Так вот, почему бы стабильность знания развития это плохо? Или наоборот когда кер знает дадут тебе огненный шар или нет.
Прошел игру за 60 часов (играл на харде). Не слоупок, гриндил на оружие, выискивал все квесты доступные. Стрельба в игре интересная и реализована хорошо. Насчет лора, согласен, вообще все сумбурно. И генерация уровней такая, что часто путаешься. Как основа - отличная демка, которую неплохо можно развить. И, обязательно, что-то нужно сделать с оружием. Всю игру прошел с начальным оружием, так как прокачав его оно становится на голову выше найденных позже образцов.
Подскажи, плез, раз прошёл. Что означают плюсики около тиммейтов в коопе? Ну, то есть я подозреваю, что это либо уровень гира, либо уровень талантов - но как он соотносится с моим? Скажем, 4 плюсика - это что? А 10 плюсиков? Пока только это в игре не понимаю.
По поводу чатов в совместной игре и "показать, где он не взял секрет". Я как-то играл в кооперативе в гряземесильную песочницу MudRunner. Я, почти первый раз вошедший в игру, играю с охотником до "Достижений". Ему важно пройти карту именно вот так, и максимально быстро. Мне эта игра ещё ТАК не надоела, чтобы тупо ездить по точкам. А он постоянно сигналит дудками своего грузовика и спамит в чат типа "За мной". Мне нравится сначала самому в песочнице поковыряться, все секреты найти, а уж потом лезть в онлайн с такими и другими задротами и читерами. если у меня что-то не получается - я согласен на помощь, но в рамках того, что у меня не получается, а не в рамках "возьми меня на фаркоп в виде прицепа / паровозь меня как вагон". Сразу теряешься в сюжете игры и становишься очередным "сектантом"-"фанатиком", который мало что знает, но свято верит в то, что ему старшие братья, паровозившие его, ему рассказали. Хотя, были времена, когда сам старался "облегчить жизнь" начинающим. Сильно позже пришло осознание того, что если сделать что-то за кого-то - это убить в нём инициативу вообще что-то пытаться делать. А зачем, если придёт условный "папка" и всё сам сделает. И, это работает тем сильнее, чем младше ребёнок, или "вагончик" в игре. Нельзя убивать инициативу. Можно написать гайд где-то на форуме, куда пойдёт уже отчаявшийся 40-летний ребёнок и прочитает, наконец, где он постоянно лажал. Если ему "тут" показать, как и что делать, "там" за него всю работу сделать - в следующий раз, когда ему выпадет шанс самому всё сделать - он даже пытаться не станет - незачем, его уже так воспитали: ждать, пока придут, покажут и за него всё сделают.
Специализация на классах пушек? Это ещё в Alien Shooter 2 и его Zombie версии проходили. Мне понравилось пройти оба эти шутера как с дробовиками, так и перепройти с ракетницами. Это весело, если не превращается в 100-200+ часов унылого гринда. Первые части Alien и Zombie Shooter я проходил на работе ежедневно минут за 40. Просто для развлечения. (теперь это называется "фо фан"; у нас "фофаном" называли синяк под глазом). Да, там были пулемёты, а в Зомби Шутере ещё и дискомёты, которые мне жутко с первой части нравились, но во второй я что-то их обошёл своим вниманием. Скорее всего, потому, что по сюжету первым выпадает отличный дробовик и ты сходу начинаешь всё вливать в мастерство владения именно этим видом оружия. И всю игру ты постоянно находишь оружие не только твоего класса, сравниваешь его характеристики (с непрокачанным мастерством) со своим (которым ты уже владеешь на уровне ветерана). И вот на это сравнении я и решил пройтись по этим шутерам ещё раз, уже с ракетомётами, которые показывали максимум не то урона, не то урона в секунду по сравнению со всем остальным вооружением. Я прошёл оба эти шутера с ракетомётами. Потом даже начинал, для удовольствия, проходить с пулемётами, штурмовыми винтовками или пистолетами-пулемётами.
Ни какой бюджет не спасёт плохую игру а ведь всё гениальное просто и данная игра это доказала!Да тут гринд,да одни и те же локи и мобы,и развитие с механикой упрощённые но именно это как оказалось и нужно игроку а не супер графика с супер сюжетом или слишком сложные по типу Секиро или Дарк Соулс с которыми не то что отдыхаешь а наоборот устаёшь.В общем что бы не говорили а лично я рад что данная игра разработчикам удалась и издатель PW тут явно не прогадал.А к ребятам авторам канала просьбапочаще повторять при выражении мнения о той или иной игре что это лично ваше мнение а то прям какая то манипуляция сознанием получается.И вам всё же не по 15-20 лет так что после прохождения огромного количества игр взгляд значительно замылевыется и тут всё же надо привлекать к обзорам и проходам более молодых игроков!Спасибо за видео и лайк вам!
По поводу легкости у меня есть сомнения. Дошел до первой контрольной точки в канализации и там помимо тонны мелких мобов появляется, так называемый мини-босс. Подгорало.)
Крч как я понял из дневников где то в 60-70 были эксперименты на людях с особыми способностями и изучали их "сны" и оказалось что сны не совсем сны а люди попадали в другие миры, как позже выяснилось путешествовали сквозь некий лабиринт вход в который охранял "страж" . В результате создания технологии порталов(через этот красный кристалл) на землю вторглись захватчики "корни" в общем жопа разруха. Люди кое как оклемались и стали прятаться, одно из мест это база на которой проходили эксперименты. Уцелевший персонал обосновался и стал пытаться выживать а один из учёных даже изучать другие миры в поисках спасения но отчаялся и в итоге сдался и был заточён в тюрьму в одном из миров за попытки революции. действо происходит где то в середине 2040-2070 вроде а может и более глубже мы приплываем что бы прописать мзды "дракону"... На деле очень хорошая история легла в основу но бюджет в итоге это как сериал расписанный на 3-4 сезона с законченной историй но сняли только пару серий а после закрылись из-за финансовых трудностей у продюсера.
Digital Extremes - обязана китайским корпорациям - если они не начали спонсировать, а отказались, как все американские компании, DE не было бы, они были на грани банкротства на момент 2012 года. И выпустили в ЗБТ Warframe в конце 2012... Если что, то Warframe находится на стадии ОБТ на момент 2 кв. 2019 года)))
Там дизайн персонажей заказывали у Григория Лебидько, он же был арт директором на дарксайдерсах 3х . А щас он в мыле ру артдиректурствует над одной из студий
кстати 3го сентября там переделают систему вроде и можно будет к любому боссу придти мне например не понравилась генерация мира, ибо нужен какойто босс , а он не сгенерировался (((
Не знаю что,но что-то в этой игре есть. Залип второй день,играю в соло,в коопе не зашло. У неё не только в стиме продажи хорошие,но и на консолях. Продукт нишевый,но успех своего рода получил.
Про генерацию локаций. Самое хреновое в этом - то, что тут нет маркеров заданий. Казалось бы, как это связано? Но связано, блин, напрямую! Если нет маркеров, а одна часть карты минимально отличается от другой, ориентация на локации превращается в *АД.* Привыкаешь только после того, как прополз эти миры на пузе 100500 раз, а тогда всё это уже не так важно. В остальном у игры мало минусов, разве что сюжет странный (но это не минус сам по себе, это особенность на любителя) и баланс настроен хреново. Dark Souls с пушками не получился, это скорее Destiny 2 с кострами.
Darksouls это симулятор мазахизма, представь что в Remnant у тебя отобрали весь огнестрел и оставили с одним тесаком, и большую часть времени ты перекатываешься на тяге от горения пятой точки. Хотя, где-то видел мод который добавляет огнестрел в Dark Souls, если бы он появился чуть раньше, я бы на всё плюнул и прошел игру именно с ним, а не вот это вот всё.
Ах, старые выпуски. Говорит о недостатке патронов, а на экране персонаж отстреливает из дробовика врагов на которых патроны-то как раз жалко тратить. Только сейчас задумался как в более новых выпусках ребятам удается классно подавать субъективщину.
Так они же прототип , который очень сильно был похож на Hunt Showdown, перепилили же, который они делали кооперативный, без пвп. Если я не ошибаюсь, то они очень много времени потратили на стартовый билд именно прототипа. Поправьте, если я ошибся. -_-
Насчет патронов появилась мысль - сделать систему аналогичную Resident Evil 4 - чтоб патронов выпадало мало, но хватало на противника, а вообще видно, что у игры крепкий фундамент и набор интересных идей, но их нужно допиливать даже не напильником, а болгаркой, а вот хватит ли сил мозгов у разработчиков - вот в чем интрига!
Сорян за свет. Брали на тест камеру, неправильно выставили настройки. Зато снимали на камеру, стоимостью 4 тыс долларов! ))
Войс чат добавили сегодня и пофиксили баланс.
Нормальный свет, яркий.
Да это же реинкарнация London Hellgate
Стоило пожаловаться
Блин! Какие же вы молодцы!! Только хочешь указать на недостаток (расфокус там какой нибудь, или с цветом беда), а вы сразу хоп! И на опережение! Правда красавцы!!! 👍👍👍
Блин,каждый выпуск так приятно смотреть из-за творческого подхода и скетчей от ребят.Спасибо вам,мужики!👍🏻
Плюсую++++
"Какой бюджет - такой и апокалипсис!"
Фраза биовар когда они выпустили катаклизм
Такие и бабы... вот правильный ответ Михаила
@@bochiknochik Сейчас чем меньше бюджет-тем более интересные работы в данном плане ведутся,а чем больше,там уже уклон в Андромеду
Каков стол такой и стул😃
Как в старом мультике:-А виски то дерьмовый - а че ты хотел за 5 центов!?!
Интересно, что думают окружающие, когда видят, как 2 мужика уединяются регулярно в развалинах?))
Какие зарплаты у людей. Такие и мысли о мужиках...
Зачем заглядыватся на мужиков
Да как ты смеешь педполагать их гендер!
Хотят ... и думают.
О том, что нужно позвонить в полицию и пусть с них сдерут щтраф за гуляние по развалинам. 15к или 30к рублей штрафа, уже не помню.
Почему вы не называете свои обзоры/аналитику обзорами и аналитикой? И даже не ставите название игры в название ролика. Её даже нет в описании (там где появляется название игры с обложкой).
В том смысле, что спустя время будет почти невозможно найти ваш материал по интересующей игре. И уж не говорю про людей, которые прямо сейчас могут искать материал по игре и не найти ваш замечательный ролик.
Если я где ошибаюсь - поправьте.
Никаких проблем, 3 по выдаче в поиске по словам "remnant from the ashes обзор".
Никаких проблем, ввел название игры, дописал слово обзор, вот и ролик наших белорусов. Даже спустя год. Так что все нормально находит.
Блин , ну Вы даёте :) уметь преподать игру так , что сначала хочешь её взять , потом не хочешь , а потом и сам не поймёшь , что хочешь XD
Ставь лайк, если со времен хеллгейта ждешь, что бы кто-то дал большой опытной команде сделать игру уровня ААА с таким концептом.
@@Zephirus13 Ага, а все начиналось примерно так же, как и здесь.
@@Zephirus13 По тем временам дизайн был лучше, чем сейчас здесь. А всё испортили издатели, которые пинками гнали разработчиков к релизу, не дав им нормально сделать игру.
А я сразу вспомнил хеллгейт т-т как же я обожал геймплей за стража.
"Дрочка с непредсказуемым результатом"
новое слово в сюрприз механике
хаххаах гениальное определение
Видать, Мишаня из тех, кто даже дроча дома лёжа на диване либо хер сломают, хоть он и без костей, либо руку вывихнут!!! Думаю, что у 99,99% мужского населения онанизм заканчивается с одним и тем же очень предсказуемым результатом, если, конечно, родители не зайдут в этот момент в комнату!!!
@@ramzeschannel5892 ну вот, сам же и ввёл элемент нелинейности и случайности
Уж сильно им понравились эти развалины. Каждый выпуск делают около или внутри этого места.
Если кому интересно, то это разрушенная мельница в Лошицком парке (Минск). Парк большой и красивый имхо
Хорошо что игра держится на элементе сюрприза а не на механике сюрприза)
Шикарный шутан.Идеальный баланс сложности.Отличный графон.Много контента.Интересные элементы рпг прокачки талантов, оружия, специализации.Игра однозначно заслуживает внимания.
привет из 2021,помним любим скорбим по утраченным волосам Миши.Ремнант всё ещё классная игра.
Hellgate London. Вот на что это похоже
Ты чертовски прав т.к. Перфект Ворлд когда-то давно купили Hellgate London когда на игру плюнули разрабы после очередного перезапуска и ребаланса.
ни капли и ниразу не похоже, повелся на это сравнение и попробовал это дерьмецо, дичайшая унылая шляпа с закосом под дурк солус, на Хелгейт может только генерацией и дизайном локаций отдаленно. А хелгейт был отличный даже со всеми косяками.
А еще подозрительно, очень знакомый туман скрывающий локацию в который входят персонажи игры очень подозрительно знакомо раздвигая его рукой и замедляясь....хмммм на что бы это могло походить.....даже в голову не приходит...
@@ВасилийВасильев-г9д9в Хелгейт был унылой парашей, даже стрельба в Ремнанте лучше
@@DanteX3M увы, вы видать играли только за стрелка в HL . именно разнообразие классов HL решало. рано игра вышла, слишком рано. вот сейчас бы зашло
До чего же вас приятно смотерть! Отличный канал :)
Спасибо за обзор. Единственное с чем не соглашусь так это с упоминанием о гринде. В подобного рода игр он уместен. Буквально сейчас играю во второй Дарк соулс и понимаю, что этот момент придает какого-то шарму подобным играм.
Мне в своё время, оч зашёл Хэллгейт Лондон, но от кол-ва багов и недоделок, прям играл сквозь слёзы, и потом забросил... Впервые вижу "что-то типа", очень любопытно, спасибо за видос)))
Если есть лицуха, то можно накатить мод London 2038, который всё время обновляют и насладится тоннами нового лута локация и и мультиплеером
Прям сердечко радуется, когда вижу как вы растёте)
Мне понравился внешний вид персонажа - типичный мрачный пост-апок в стилистике того же Grim Dawn. Те же шляпы с намордниками и биноклями, то же кожаное и, заклёпками покрытое, обмундирование. Мои персонажи в Grim Dawn выглядят точно так же, особенно на начальных уровнях, когда ты и сам ещё не определился с классом персонажа, потому-что, как и везде, решает шмот, а его пока нет. И уровня до 30-го, пока можешь себе позволить натянуть толстые бронештаны, даже если в руках у тебя магическая книга или куколка и магический же артефакт или просто жезл в другой, ты натягиваешь на своего героя всё, что можешь. Боевые рейтузы? Надеваем! Тяжёлый кожаный френч? Обязательно!
Grim Dawn мне кажется продолжением Titan Quest, в который, наконец, добавили возможность вращать камеру на все 360 градусов, и в котором рассказывается не светленькая история греческих, египетских, восточных и северных народов, а тёмная история более древних богов, вспомнивших о своём былом господстве и в этом мире тоже, с нелёгкими выборами и лёгким гриндом. Этакий закос THQ-Nordic в сторону Diablo. Но не Диабло времён Средневековья, а Диабло времён недалёкого будущего.
Точно такой-же баланс, что и в Remnant, был и в Grim Dawn: на нормальной сложности ты пропитываешься ЧСВ на протяжении 95% игрового времени. А потом находишь ПОБОЧНОГО мини-босса, которого и валить-то не обязательно, который заставляет тебя и потеть, и гриндить ресурсы, как для своей прокачки, так и для создания одноразового ключа в его подземелье.
Как же меня задолбал один призрачный босс, который невидим, пока тебя не ударит, а его удар из невидимости в твою спину, если подставишься - в 85% смертелен. И чтобы ещё раз войти в его подземелье, нужно раз 10-15 убить младшего босса и попытаться вырвать его сердце, из которого и крафтится ключ. И вот тут Диабло во всей красе: шанс вырывания пригодного для крафта сердца около 10%, поэтому ты тупо заходишь в игру, телепортируешься к уже-не-босу-а-фарм-мобу поближе, забегаешь, убиваешь. Если сердце достать не удалось - повторяешь снова. Удалось вытащить целое сердце - сдерживаешь радость, крафтишь ключ и заново проходишь все этажи подземелья к тому, унизившему тебя, призраку с надеждой отомстить - ты ведь подкачался, улучшил обмундирование и всё такое. А эта падла снова бегает за тобой в невидимости, и тебе снова приходится принимать его смертельные удары в спину. Я понимаю, что уже пора пойти и почитать гайды школьников, что я делаю не так. Но, я ещё не решил, что унизительнее - раз за разом пытаться расправиться с этим опциональным боссом с использованием разных билдов, или признать, что школьники меня победили и идти, смотреть, как они его на известном месте вертят. Пока я его пропускаю, оставляю на-потом. Нет уверенности, что за него вообще что-то ценное дадут. А, памятуя Titan Quest, и, зачистив более 5 секретных локаций в Grim Dawn, я уверен, что этот, любящий в зад засадить босс, ничего ценного и не даст. Просто геморрой и гринд ради избавления от геморроя и гринда. Пока к нему бегаешь, и своего героя, и все сундуки для передачи вещей другим своим героям, забиваются доверху крутым, зелёным, зачарованным, шмотом.
После того что услышал в обзоре появилось мнение что последние два DLC привнесли в игру много интересного. Куча новых талантов, пушек, и боссов. Плюс мобы не такие уж и однообразные(возможно к 20-му году кое что поменялось) и приходится привыкать к ним при каждом попадании в новый мир. Мне очень понравилось, кооператив и игра за сапорта на высокой сложности даёт новый позитивный опыт:)
По поводу прокачки снаряжения. Вещи нужно прокачивать только тогда, когда зона станет сильнее тебя. Если нажать TAB, а потом R, то в нижнем левом углу всегда показывается твоя сила по отношению к локации. Белые ромбы - всё в норме. Красные стрелки вниз - иди вкачай. Зелёные - ну ты понял. Система локаций у игры такая, что она вычисляет среднее арифметическое из твоих самых прокачанных вещей и на их основе создаёт сложность. Иногда, когда ты долго не прокачиваешь свои вещи, зона усиливается сама. Поэтому у меня не было проблем с прокачкой сразу нескольких сетов, после того как я узнал про это.
Класс! У вас интро каждый раз все лучше и лучше. Смотрю с удовольствием!
Самый лучший скетч из всех, что у вас был. Без кривляний и очень смешно! так держать! ;)
Спасибо за обзор! Был невероятно шокирован, узнав что Ремнант - прямой сиквел моей самой любимой ВР игры Chronos от тех же разработчиков. И в этом контексте сюжет прекрасно понятен. И что за корень и что за миры и существа. Купил не задумываясь как только увидел мои любимые сердцу крассные кристалы.
в начале так тонко подмечено про развалины. мужики, лайк не глядя с вертушки))
но на самом деле игра очень годная, я её не ждал, случайно увидел в рекомендовке стима и решил взять предзаказ кота в мешке. игра отличная, тот же Rage 2 на релизе поиграл от силы 20 минут и бросил.
Лучшая игра в мире, особенно в кошмаре и в апокалипсис сложностях.
О! Спасибо, а я и не знал что на прошлой недели в эпике ухватил такую крутую игру! Я думал опять какой-то шлак взял и забыл )
UPD: Установка 29% думаю через пол часика попробую таки.
Ну как?
Ну наконец-то, старый добрый блог более 15 минут 👍
Как Hellgate London смешать с Sols'ами ;) Полюбом вдохновлялись мыслю сделать доделанный Hellgate London.
Какая точная миниатюра)) ❤❤❤ Спасибо за Ваш совет до сих пор играю 🎮
Со всем согласен, единственное, не отметили отличную реализацию стрельбы. Звук, ощущение оружия, реакция врагов на попадания.. Это гребаный наркотик,. За одно это прощаешь игре многое
Два сока этому господину. Прошел по большей части именно из-за этого.
Ребята сделайте перевыпуск, расскажите об игре ещё раз, у вас сейчас больше подписчиков игра потрясающая
Вот таких обзоров я от вас жду, ребята. Гут!
в тесо после обновы примерно также сделали, почти все навыки залочены, но если грохнешь моба с лука - откроется ветка лука, если скрафтишь пуху - откроется металворкинг и т.п. А вообще, это основопологающий принцип получения навыков почти во всех литрпг, очень странно что в играх он плохо распространен.
Бля дайте Шкредову поспать! Он же уже не вывозит!
да че уж погода хорошая можно лечь и в углу развалин и выспаться )
Что-то пошло не так со светом, но за видос всё равно, как всегда спасибо! Приятно слушать.
И снова годный контент вышел от вас))). Лайк обнозначно без колебаний)))
Ба, парни! Да вы, стабильно держите уровень. Ещё ни разу не пожалел, что подписался.
Чего нам всем желаю и на будущее!
ЗЫ На счёт света я решил, что это спецом фильтр такой. )))) А прикольно вышло. На разок.
Каждый выпуск улучшает настроение, как икра на хлебе с маслом улучшает вкус бутера.
Купил только неделю назад, не могу оторваться. Причём играю в локалке чтоб напарники не мешали обшаривать локации )
В апдейте от 30 августа Enabled Push-to-Talk option on PC by default (players must bind a key) . Так что да, ранний доступ пацаны.
Все ещё быстрее, чем в Fallout 76
У ребят просто уникальная студия размером с любой нейтральной территории=)
Про рандомные скилы.
-Шеф, для этого заказа нужна отвертка, дадите?
-Ты пока делай, посмотрим..
-Шеф, ппц, ну хоть молоток дайте..
-Ты делай епт, посмотрим..
-Шеф, да я уже закончил, короче, дадите отвертку или нет?! Пальцами крутить я не буду!!
-Ну если хочешь начни заново, может и дам, и отвертку, и молоток.
Так вот, почему бы стабильность знания развития это плохо? Или наоборот когда кер знает дадут тебе огненный шар или нет.
нормальный видосик, спасибо ,комрады, хороший контент делаете, обьективный
Ладно, ладно, хватит ля-ля. Зашел в стим, купил, играю. Спасибо за ваше творчество!
Прошел игру за 60 часов (играл на харде). Не слоупок, гриндил на оружие, выискивал все квесты доступные. Стрельба в игре интересная и реализована хорошо. Насчет лора, согласен, вообще все сумбурно. И генерация уровней такая, что часто путаешься. Как основа - отличная демка, которую неплохо можно развить. И, обязательно, что-то нужно сделать с оружием. Всю игру прошел с начальным оружием, так как прокачав его оно становится на голову выше найденных позже образцов.
Подскажи, плез, раз прошёл. Что означают плюсики около тиммейтов в коопе? Ну, то есть я подозреваю, что это либо уровень гира, либо уровень талантов - но как он соотносится с моим? Скажем, 4 плюсика - это что? А 10 плюсиков? Пока только это в игре не понимаю.
@@chaosbolt4657 С коопом не подскажу, проходи один =(
Скоро ли будет обзор на Astral Chain? Хочется узнать ваше мнение.
На след неделе!
Дрочка с непредсказуемым результатом. Это вин!
Наконец то обзор на Remnant,думал про игнорите)))
По поводу чатов в совместной игре и "показать, где он не взял секрет". Я как-то играл в кооперативе в гряземесильную песочницу MudRunner. Я, почти первый раз вошедший в игру, играю с охотником до "Достижений". Ему важно пройти карту именно вот так, и максимально быстро. Мне эта игра ещё ТАК не надоела, чтобы тупо ездить по точкам. А он постоянно сигналит дудками своего грузовика и спамит в чат типа "За мной".
Мне нравится сначала самому в песочнице поковыряться, все секреты найти, а уж потом лезть в онлайн с такими и другими задротами и читерами. если у меня что-то не получается - я согласен на помощь, но в рамках того, что у меня не получается, а не в рамках "возьми меня на фаркоп в виде прицепа / паровозь меня как вагон". Сразу теряешься в сюжете игры и становишься очередным "сектантом"-"фанатиком", который мало что знает, но свято верит в то, что ему старшие братья, паровозившие его, ему рассказали.
Хотя, были времена, когда сам старался "облегчить жизнь" начинающим. Сильно позже пришло осознание того, что если сделать что-то за кого-то - это убить в нём инициативу вообще что-то пытаться делать. А зачем, если придёт условный "папка" и всё сам сделает. И, это работает тем сильнее, чем младше ребёнок, или "вагончик" в игре. Нельзя убивать инициативу. Можно написать гайд где-то на форуме, куда пойдёт уже отчаявшийся 40-летний ребёнок и прочитает, наконец, где он постоянно лажал.
Если ему "тут" показать, как и что делать, "там" за него всю работу сделать - в следующий раз, когда ему выпадет шанс самому всё сделать - он даже пытаться не станет - незачем, его уже так воспитали: ждать, пока придут, покажут и за него всё сделают.
По традиции, сначала лайк, потом просмотр))
Все с цветопередачей нормально, стилизованно под игру )
Да, кстати, второй мир пустынный, у меня там то же глаза слегка резало
Специализация на классах пушек? Это ещё в Alien Shooter 2 и его Zombie версии проходили. Мне понравилось пройти оба эти шутера как с дробовиками, так и перепройти с ракетницами. Это весело, если не превращается в 100-200+ часов унылого гринда. Первые части Alien и Zombie Shooter я проходил на работе ежедневно минут за 40. Просто для развлечения. (теперь это называется "фо фан"; у нас "фофаном" называли синяк под глазом).
Да, там были пулемёты, а в Зомби Шутере ещё и дискомёты, которые мне жутко с первой части нравились, но во второй я что-то их обошёл своим вниманием. Скорее всего, потому, что по сюжету первым выпадает отличный дробовик и ты сходу начинаешь всё вливать в мастерство владения именно этим видом оружия. И всю игру ты постоянно находишь оружие не только твоего класса, сравниваешь его характеристики (с непрокачанным мастерством) со своим (которым ты уже владеешь на уровне ветерана). И вот на это сравнении я и решил пройтись по этим шутерам ещё раз, уже с ракетомётами, которые показывали максимум не то урона, не то урона в секунду по сравнению со всем остальным вооружением. Я прошёл оба эти шутера с ракетомётами. Потом даже начинал, для удовольствия, проходить с пулемётами, штурмовыми винтовками или пистолетами-пулемётами.
Ни какой бюджет не спасёт плохую игру а ведь всё гениальное просто и данная игра это доказала!Да тут гринд,да одни и те же локи и мобы,и развитие с механикой упрощённые но именно это как оказалось и нужно игроку а не супер графика с супер сюжетом или слишком сложные по типу Секиро или Дарк Соулс с которыми не то что отдыхаешь а наоборот устаёшь.В общем что бы не говорили а лично я рад что данная игра разработчикам удалась и издатель PW тут явно не прогадал.А к ребятам авторам канала просьбапочаще повторять при выражении мнения о той или иной игре что это лично ваше мнение а то прям какая то манипуляция сознанием получается.И вам всё же не по 15-20 лет так что после прохождения огромного количества игр взгляд значительно замылевыется и тут всё же надо привлекать к обзорам и проходам более молодых игроков!Спасибо за видео и лайк вам!
Мне в 2024 понравилась графика локаций, нормально, куццо местами, но в целом добротно и в стиле Darksiders 3, а это комплимент
По поводу легкости у меня есть сомнения. Дошел до первой контрольной точки в канализации и там помимо тонны мелких мобов появляется, так называемый мини-босс. Подгорало.)
мелочь в канализации в рукапашку вали,они пипец тонкие.
А на стриме говорил другое "игра скучная однообразная, все враги одинаковые , классы одинаковые..."
тоже обратил на это внимание, но он сам сказал, что начал получать удовольствие от игры только спустя 15 часов
Видать он тогда не наиграл 15 часов )
Игра похожа на hellgate: London, по стрельбе и атмосфере.
Крч как я понял из дневников где то в 60-70 были эксперименты на людях с особыми способностями и изучали их "сны" и оказалось что сны не совсем сны а люди попадали в другие миры, как позже выяснилось путешествовали сквозь некий лабиринт вход в который охранял "страж" . В результате создания технологии порталов(через этот красный кристалл) на землю вторглись захватчики "корни" в общем жопа разруха. Люди кое как оклемались и стали прятаться, одно из мест это база на которой проходили эксперименты. Уцелевший персонал обосновался и стал пытаться выживать а один из учёных даже изучать другие миры в поисках спасения но отчаялся и в итоге сдался и был заточён в тюрьму в одном из миров за попытки революции. действо происходит где то в середине 2040-2070 вроде а может и более глубже мы приплываем что бы прописать мзды "дракону"... На деле очень хорошая история легла в основу но бюджет в итоге это как сериал расписанный на 3-4 сезона с законченной историй но сняли только пару серий а после закрылись из-за финансовых трудностей у продюсера.
Тут Миша ещё с волосами :)
Шутка про ЕА и конюшню понравилась!)))))
Интро - зачёт!!!))))
на самом деле выглядит симпотно
Digital Extremes - обязана китайским корпорациям - если они не начали спонсировать, а отказались, как все американские компании, DE не было бы, они были на грани банкротства на момент 2012 года. И выпустили в ЗБТ Warframe в конце 2012... Если что, то Warframe находится на стадии ОБТ на момент 2 кв. 2019 года)))
Remnant: From the Ashes мне очень сильно напомнило Hellgate: London. Там тоже все однообразно из-за генерации
Виталий, вы только что мне продали игру 😀, правда я не играл ни в дарксайдерс ни в соулс, будем посмотреть
Спасибо за ваши видео.
Обратил внимание, что есть постоянный фоновый шум микрофона. Проверьте, пожалуйста.
напоминает старую игрушку, - Hellgate: London. только с мультиплеером.
а разве в Хеллгейте не было мультиплеера ?
это почти всегда так, внезапные малобюджетные проекты лучше чем бюджетного говнa, arkham asylum, outlast
Там дизайн персонажей заказывали у Григория Лебидько, он же был арт директором на дарксайдерсах 3х . А щас он в мыле ру артдиректурствует над одной из студий
Посмотрел обзор. Прошёл игру. Пересмотрел обзор. Пойду, перепройду)
11:41 Виталик спаситель человечества, несите ему ваши пушки!
Как сказал в свое время Нил Бломкамп - "Чем меньше бюджет - тем больше креатива и свободы действий"
Так-то, но при том и меньше коньтенту. Надо искать золотую середину.
кстати 3го сентября там переделают систему вроде и можно будет к любому боссу придти
мне например не понравилась генерация мира, ибо нужен какойто босс , а он не сгенерировался (((
28:45 максимально краткое и точное описание игры
Передивіться цей огляд після виходу другої частини)
Если вас не дай Бог закроют, снимайте короткие ролики типа вступительного. Не дайте пропасть таланту ))
Похоже на ещё один Hellgate: London. Ничего против этих двух игр не имею, но нужен сюжет и разнообразные локации.
на момент выхода ролика (30 августа) войс чат добавили)
Большое спасибо за видео!
Аа, вот на что похожа. Дарксайдерс смотрел, будут в +раздавать. Поиграю, может и эту оформим 😉😁
подскажите, где находятся развалины что на видео?
А че они так отрекаются от дарксайдерс?Что плохого в том что действие игры происходит вселенной дарксайдерс?
Не знаю что,но что-то в этой игре есть. Залип второй день,играю в соло,в коопе не зашло. У неё не только в стиме продажи хорошие,но и на консолях. Продукт нишевый,но успех своего рода получил.
Про генерацию локаций. Самое хреновое в этом - то, что тут нет маркеров заданий. Казалось бы, как это связано? Но связано, блин, напрямую! Если нет маркеров, а одна часть карты минимально отличается от другой, ориентация на локации превращается в *АД.* Привыкаешь только после того, как прополз эти миры на пузе 100500 раз, а тогда всё это уже не так важно.
В остальном у игры мало минусов, разве что сюжет странный (но это не минус сам по себе, это особенность на любителя) и баланс настроен хреново. Dark Souls с пушками не получился, это скорее Destiny 2 с кострами.
Всё хорошо, Виталик. Только вот у меня нет лишних 15 часов, зато есть ворох новинок котрый грядёт. Так что верю на слово🤣
Шёл 2022 год, ставлю лайк за обзор игры.
Только включааю, надеюсь название это рофл)) лайк не глядя😂
а вы еще ремнант на стриме ругали, я помню. Ремнант это то, каким я бы хотел видеть anthem.
Подскажите, если мне эта игра понравилась своей сложностью, уникальностью боссов и гриндом, то стоит ли играть в dark souls?
Darksouls это симулятор мазахизма, представь что в Remnant у тебя отобрали весь огнестрел и оставили с одним тесаком, и большую часть времени ты перекатываешься на тяге от горения пятой точки. Хотя, где-то видел мод который добавляет огнестрел в Dark Souls, если бы он появился чуть раньше, я бы на всё плюнул и прошел игру именно с ним, а не вот это вот всё.
Какой бюджет, такой и апокалипсис... такие и женщины) шедеврально!!!!!! Начальника напугал своих смехом... хорошо что он тоже любит игры)
Ах, старые выпуски. Говорит о недостатке патронов, а на экране персонаж отстреливает из дробовика врагов на которых патроны-то как раз жалко тратить. Только сейчас задумался как в более новых выпусках ребятам удается классно подавать субъективщину.
как не говорите но это солс с пушками ИМХО когда 50% взяли с солса интересно почему с ним сравнивают интересно))))
У меня что-то с глазами, или что-то изменилось с цветокоррекцией?
Так они же прототип , который очень сильно был похож на Hunt Showdown, перепилили же, который они делали кооперативный, без пвп. Если я не ошибаюсь, то они очень много времени потратили на стартовый билд именно прототипа. Поправьте, если я ошибся. -_-
пресмотритесь на 11:29 один из стражей справа начинает ехать вперед
Тот случай когда камера за 4к зеленых испортила картинку, лол )))
Все равно лукас забубенил ))
Они свои обзоры на вебку сгимают - какая нахрен камера за 4к?
"Интересные две развалины" и ролики у вас интересные.
Насчет патронов появилась мысль - сделать систему аналогичную Resident Evil 4 - чтоб патронов выпадало мало, но хватало на противника, а вообще видно, что у игры крепкий фундамент и набор интересных идей, но их нужно допиливать даже не напильником, а болгаркой, а вот хватит ли сил мозгов у разработчиков - вот в чем интрига!
У Миши огромные мешки под глазами! Виталик, срочно выдай ему оплачиваемый выходной и 20 рублей на Макдак!
комментарий для поддержания ролика, 9/10