Плохая игра. Обзор Lies of P
HTML-код
- Опубликовано: 21 июл 2024
- Стать спонсором:
- Boosty: boosty.to/ixbtgames
- Sponsr: sponsr.ru/ixbtgames/
Подписывайтесь на нас в:
- VK: ixbt.games
- Rutube: rutube.ru/u/ixbtgames/
- RUclips: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Как с нами связаться. Виталий Казунов:
- Telegram - @Lockust
- VK - kazunov
Плохая игра. Обзор Lies of P
00:00:00 Сын сгорел
00:01:09 Bloodborne по таймингам
00:03:18 Корейский Dark Souls
00:04:40 Проклятие парирования
00:14:23 Дух-помощник и прокачка
00:16:00 Старомодный клон Dark Souls
00:18:05 Внешний вид игры
00:19:33 Сюжет
00:20:18 Ложь или Правда
00:21:53 Вывод по игре
00:25:36 Не все игры раскрываются
00:27:23 Мануал для фанатов Starfield
00:28:33 Анекдот про Буратино
#ixbt #ixbtgames #liesofp #лайсофпи #игра2023 #лучшаяигра #вочтопоиграть #darksouls #bloodborne #eldenring #sekiro Игры
Мне кажется уже то, что эта игра закончена, не багается и не требует _путешествия длинной в десять лет_ это уже большой успех для игры 2023 года.
Да ладно, именно в 2023 это скорее норма)))
RE 4
BG 3
AC 6
FF 16
Atomic heart
Hogwarts Legacy
Для игры в которой нету ничего своего, каждый элемент украден из ДС, и все испорчено анальными парированиями , я бы не делал таких поблажек
@@ManFromHumanity2,3,4,6 из твоего списка игры так себе
@@ManFromHumanity RE-хорошо оптимизирован
B G 3- серьёзно? На третьем акте оптимизация просидает
Хогвартс тоже на старте имела плохую оптимизацию
Фига у тебя планка низко опущена...
Не слушайте Мишу! Какое парирование? Никто вас не заставляет это делать. Спокойно прошел эту игру не делая акцент на парировании. Обычных уклонений вполне достаточно. Игра прекрасна!
В принципе, да. В тайминг попадать замарался поэтому вкачал двойное уклонение и руку Эгиду. В 90 процентов случаев помогало 🙂
Посмотрел прохождение Беса по сути парирование и уклонение один фиг одно и тоже, пока тайминг не за дрочишь не пройдёшь.
@@wiktorveber Покажите мне соулс-лайк, в котором не надо попадать в тайминг.
Как и в любой серии соулс, ничего необычного, видео не смотрел ещё. Но думаю зря они наговаривают
Мне нравится трактовка что игры с парированием, и секиро в частности - это своего рода ритм-игры. Я кайфую от процесса изучения и оттачивания ритма атак боссов, когда ты наконец-то убиваешь босса парируя большинство если не все его атаки - это кайф и для ушей (звон клинков), и для самолюбия :)
Как, человек, которого вы описали в начале ролика, скажу - игра очень понравилась, по качеству выше на пару голов всех сусликов не от фромов. По поводу парирования, игра делает акцент на этой механике, но можно обойтись, используя крупное оружие в качестве щита или прокачивая уклонения. Прошел игру используя разные билды, в плане сброса прокачки игра не душит.
Подписываюсь под каждым словом! Начал играть от парирования только на последних 3 боссах, игра спокойно проходится на уклонениях.
Мне тоже игра понравилась. Начинал с большим мечем и делал аналог силового билда и в вполне нормально идет. Парирование по сути можно даже как блок использовать и потом восстанавливать здоровье через урон. Или можно силовыми долбить и тоже хорошо идет :) Единственное что смутило после соулсов - перегруженная кнопка бега: по сути одна кнопка отвечает за отскок, кувырок и бег, что немного неудобно. Понравилась еще идея с рукоятками, по сути можно поменять мувсет оружия за счет смены рукоятки.
Да потому что кроме хейта.. нет никакой объективности..
потому что иксбити делают свой контент на КОНФЛИКТЕ, ХЕЙТЕ и зачастую не объективном, для дурака который в игру не играл@@user-ui9su5ne3e
Есть небольшой лайфхак - когда индикатор полоски босса сообщит, что нужно нанести заряженный удар для оглушения, киньте в него ядро. Быстрее чем зарядить атаку + можно использовать на расстоянии.
Лови ядро!
Где столько ядер-то набрать?(
@@plavkina1 Купить их можно в неограниченном количестве у торговца в районе Малум. На втором этаже таверны перед схваткой с Братством кролика
@@plavkina1 Купить их можно в неограниченном количестве у торговца в районе Малум. На втором этаже таверны перед схваткой с Братством кролика.
Судя по скетчу и стримам, Виталя в сложные игры в детстве не играл😂😂😂
А может быть ему их в детстве хватило, когда было очень много свободного времени.
Видимо он просто не знает о существовании мморпг, где от окон и настроек голову сворачивает.
👍👍👍👍👍👍👏👏👏👏👏👏
А может быть у него детство сложное было, вот и не хочется ещё и в игры сложные играть 😁
у меня кошка лучше играет когда по клавиатуре скачет
- Папа Карло! Дай наждачку, ошкурить "прибор", а то Мальвина вчера сотню заноз словила.
ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ:
- Нуу, Буратино, как там Мальвина ?
- А зачем нужна Мальвина, когда есть наждачка.... ?
- А если бы папа Карло, когда делал Буратино, перевернул полено, то Буратино получился бы гораздо интереснее - страдала Мальвина.
Это, безусловно, дарует Буратину Человечность.
Бедный Пьеро...
Прошел игру дважды вообще без акцента на парирование. Да, оно помогает пройти игру проще, но это вообще не главное и спокойно без него обходишься. Игра огненная с т.з. атмосферы, одна из лучших в последнее время.
Спасибо Lies of P за такого энергичного Мишу, отличный живой обзор-реакция!)
Ну справедливости ради Lies of P действительно достойный представитель так называемых Соулс-Лайков. Для меня, как для человека, который принимает только Соулс-Лайки сделанные уважаемым Бабадзакой, Lies of P стала действительно приятным открытием. С таймингами парирований проблем особо не возникло, не в том плане, что мне сразу же стало легко, а в том, что я спокойно воспринимаю подобную направленность боевой системы, Sekiro мне очень нравится именно из-за боёвки, это очень приятно когда ты начинаешь чувствовать тайминги и всё это перерастает из жоподробящего унижения главного героя и самого игрока, в эстетический кайфовый танец с врагом. В Lies of P конечно эта механика явно проще, игру вполне можно пройти и на уворотах, хотя будет посложнее и подольше. Во время прохождения я понял, что в этой игре тебе не может повезти просто победить босса с пары попыток, как это может произойти в любом Дарк Соулсе, здесь пока ты не выучишь каждый удар - ты не победишь. Для кого-то плюс, для кого-то минус. Для меня например, по ощущениям, главный минус игры - её затянутость. Под конец задушнила так, что не могу заставить себя запустить игру, чтобы одолеть двух финальных боссов, признаюсь, выжала все соки, но наверное, наберусь сил и всё таки добью. В любом случае пока что из всех попыток сделать так, как делал японский сосед, у Корейцев получилось лучше всего и это похвально. Теперь ждём Lords of the Fallen.
ну раз ты любитель соулслайков, то этот год явно твой)
Игра хорошая, но я закинул
В Секиро когда прочувствуешь боевку, сама боевка начинает приносить больше удовольствия, но вот остальная игра, к сожалению, летит в мусор. Потому что в Секиро тайминги решают вообще всё - по сути, освоение этой механики делает практически бесполезными все остальные. Прокачка становится не нужна, предметы не нужны, скиллы (за исключением некоторых) не нужны, рука... а она и без таймингов как мёртвому припарка (да, с ней можно что-то делать, но это настолько либо узкое, либо малозначительное применение, что на неё довольно быстро забиваешь).
Подписываюсь под каждым словом, приятно осознавать, что кто то еще думает так же как я)
Пространный вопрос по сравнению с секирой.
У фромов есть 2 варианта пырирования - аля соулс и аля секиро. Фундаментальная разница в том, как посталены тайминги. В соулсах тайминги каждой атаки противника надо заучивать (апофигей - елда с её двухчасовыми замахами боссов). В секире тайминги привязаны к ритму. Каждый противник имеет свой ритм, и тебе почти никогда не надо заучивать тайминги конкретных атак, а надо раскусить общий ритм противника, и тогда можно драться даже с закрытыми глазами или просто по звуку.
Lies of P к какой категории относится? Надо именно запоминать конкретные тайминги, или паттерны атак поставлены так, что оно автоматом получается?
Виталий Казуалов не может одной рукой пить лавандовый раф, а второй играть в Пиноккио.
В защиту игры хочу сказать, что уже вышел патч, который снижает хп монстрам, облегчает набив стаггера парированием и увеличивает время уязвимости, в котором можно провести сильную атаку
фуууу. не успел на хардкоре пройти значит.. ток 4твертого босса убил сегодня утром.
Для Виталика нужен патч, чтобы в одни крик мыши всё половники были мертвы, иначе это хардкор
Ну и зачем, игра и так легче лёгкого сулслайка
@@WillVoXdei
Я попытался представить эту эпическую картину: как он душит до писка живого мыша, и от этого писка все половники на кухне падают замертво. Неплохой эпизод для старой доброй маньячки-Алисы, что половину страны чудес кухонным ножом покромсала, получился бы.
@@WillVoXdeiНе поможет! Нужна особая настройка - режим сложности обзорщик))
Миша на стриме и Миша в обзоре это два совершенно разных человека. Такое чувство, что его Виталик укусил.😂
Просто Шкредхед на зарплате у Витальлямбдуса. Как Казуалыч скажет - так и будет.
Это называется "сценарий", чего они не скрывают
Просто ,кто то рукожоп. На уворотах все проходится🤦
Всем кто был на стриме и помнит страдания виталия казуалова, предупреждаю, игра стоит своих денег, одна из лучших соулслайк а по геймпассу еще и бесплатно
Апекс сложная игра , а это и ей подобные лажа скриптовпнная .
@@user-vj1xm7jn8x максимально странное сравнение, даже не странное, а в корне некорректное.
@@user-vj1xm7jn8xвиталь, залогинься с основы
Одна из лучших Соулс лайк?
@@user-vj1xm7jn8xможно на человеческом?А не на даунском
Найдено на просторах интернетов:
- Был у нас знакомый - здоровенный бугай. И была у него кличка - Пятачок.
- Почему?
- У него дома было ружьё.
Обзовут пёсиками - будете пёсиками.
а разве не Курт Кобейн?
Такое чувство, что авторы ролика абсолютно не разобрались в игре, и запаносили ее. Как по мне игра очень хорошо, и есть много разных вариантов билдов и вариантов для прохождения. Создалось впечатления ограниченности авторов, ну тут можно посоветовать в тетрис по играть.
Суть этой игры в том,что они улучшили формулу соулсов,сделав и парирования и блоки и уклонения полезными и нужными,можно сделать упор в какой то один вариант по большей части пользоваться им,ну и других улучшений достаточно много,просто это больше всего бросилось в глаза и можно в общем то сказать,что парни опять не разобрались и засрали игру,а жаль(
От боссов в игре горит задница. Застрял на восьмом на свалке, пытался во вторую фазу закидать его электрогранатами и электробаллонами, ничего не вышло, удалил игру после полутора часов безуспешных разборок. И снова установил, игра хороша, затягивает. Будем пытаться дальше 🙂
Незачёт. Правильная последовательность, разбил монитор, выкинул из окна системник и пошел в магаз за новым 😎
@@Ryazan-Powerнет это слишком легко!надо ещё пропить все деньги, и заработать на работе грузчика на новый ПК или пс5 догда будет только по соулс уровню!
Босс на свалке? Болотная тварь чтоли? Один из самых простых боссов, упал с первого раза:)) странно что тебе было так сложно
@@user-ou9br4pi8kфакт, босс и правда один, если не самый лёгкий в игре
@@user-ou9br4pi8kа оно у всех по-разному, почему-то 🤔 Криворукой мне относительно легко дался 4 босс, архиепископ Андреас, а у них некоторых стримеров, с в разы более прямыми руками, чем у меня, были сложности с ним. Тут хз, как оно работает
Тайминги уяйминги задушили человека 40+. Это нормально. А вот меня эти уяйминги душили еще когда мне было 15-20. Теперь мне почти 35, и вообще тоска-печаль 😢
По этой причине не прошел даже атомик хард, на каком-то замке где необходимо по лампочке нажать кнопку у меня сгорела жопа и игра ушла в корзину. Как говорится почувствуйте себя собакой Павлова.
В твой годы только в крусэйдер кингс и футбол менеджер играть.
Прыгать тут легче, чем в любой предшествующей игре от фромов. На геймпаде просто легче не придумать, чтоб не занять активные кнопки для ведения боя. Как тут можно держа пальцем стик и не суметь его нажать для прыжка, я понять не могу? Кроме как если руки всетаки растут не из плеч и для этого нужно пятую ногу отращивать? Одним пальцем и бежишь и прыгаешь, куда еще легче? В бладборне в сто раз хуже, там кружком бежишь, удерживая стик, так еще нужно вовремя отпустить и снова нажать кружок, и если прошляпил тайминг, то вместо прыжка через пропасть, происходит перекат в пропасть. Тут же прыжок одним нажатием и 100%й.
Значит хорошая игра надо брать, спасибо за обзор Шредор и Виталямба😊
😂👍
Игра и правда хорошая, прошёл где-то 70%, мне очень нравится, в отличии от того же Steelrising
Бедный Пиноккио не знал, что в будущем его сделают героем соулс-игрули... держим кулачки за Элли и Тотошку! Давайте наш ответ бездуховному Западу соулс-лайк по Волшебнику Изумрудного Города, в декорациях выполненных с рисунков Владимирского! ( без шуток вот годную игру по вселенной Волкова или того же Незнайки я бы сыграл!)
Незнайка на Луне, ака ГТА с мультипликационными тропами (и столкновением коммунистического майндсета с днищем капиталистического общества), может абсолютно шикарной и самобытной ААА-игрой быть. Мандфиши, вы там после Атомик Харта игры делать будете же ещё?
Или может быть хорошо соуслайк про ёжика в тумане?
@@macrobes1984 это хоррор! Соулслайк это игра про Доброго Эхха. Или Вовка в тридевятом царстве)
@@macrobes1984Там уже хоррор пилить надо
@@balamut_nvr безумный Макс про летучий корабль?
Кстати в 1992-94гг. выходил мультсериал Город собак (в оригинале именно Dog City) от создателей Маппет Шоу, вдохновлённый одноимённым часовым спецвыпуском Маппетов от 1989 года. Классный оригинальный мульт про художника пса, рисующего комиксы о приключениях детектива в Америке эдак 30х годов, где вместо людей собаки. При чём его герой иногда общается к нему, ломая 4 стену. Часть шоу, связанная с художником в его квартире и соседями сделана с куклами как у Маппетов, а часть с его комиксами про Город собак - в виде классической анимации.
Город Псов, тогда уж
@@zhimanooka это детский мультсериал, поэтому может быть и собак.
Игра классная, намного легче чем секиро или вуЛонг. Я сделал руку щит и парировать вообще не нужно было(поднял щит и бьёшь). А если хочется парировать, то можно поставить точильный камень, который простой блок превращает в идеальное парирование и просто держишь блок под спам атаки босса. Но мне было тяжело успеть сделать заряженную атаку когда нужно, поэтому остановился на щите. А если играть без возможностей которые даёт игра то конечно очень тяжело будет.
Миша рано прошел. Разрабы выпустили патч, который сделал игру гораздо менее душной.
Как же я люблю наблюдать за Михаилом. Просто шикарный язык тела!
Это СДВГ
@@alekalex1801почему?
У него жена есть, он не из ваших!
Бывших наркоманов не бывает.
Актер немого кино умирает в нем
Ожиданий не было - человеческий соулслайк только у Мастера получается делать. Ну не умеют нормисы в хтонь, левелдизайн и босфайты, ну вот не получается у них.
Прошел демку. Был приятно удивлен.
Поиграл по гейпассу. Очень приятно удивлен. Интересный мир, местами криповые враги и...да, ЛЕВЕЛДИЗАЙН. Когда ты идешь в маленькую комнатку и понимаешь, что за каждым углом может быть засада.
А выходит горничная и два джихадиста. Идеально.
Пока ОЧЕНЬ нравятся боссы, хотя было их по сути всего два (не считая тем, что в демке). Босс собора, как и собор в целом - ВАУ.
Орган, виды, враги и местный Олдрич - ИМБА. На моменте драки с Олдричем я понял, что разрабы смогли.
Смогли уловить эту хтонь. Соулс должен заставлять тебя охуевать от босса и локации и поджигать твою жопу его сложностью. Прям хардкором игру не назовешь, массивных роудблоков пока не было, все ложится в пределах 15 траев.
Из минусов хочется отметить...несбалансированную боевку. Не в смысле сложности или, а том, что некоторые боссы задают темп Секиро в игре, где персонаж по своей скорости имеет много общего с ДС2.
Еще из минусов - адский трекинг врагов. Ну вот чарджит мужик всей полутонной своего веса. И разворачивается чуть лимне на 180.
Справедливости ради, к атак гг трекинг тоже ничего так.
Механики интересные, игра оставляет чеховские ружья, вводит механики и использует их прям на "5".
Местами, конечно, "инспирации" уморительны. Нарочито длинный коридор, хм, что же там? Падающие сверху камни. Хехе.
Одно обидно. Играя в это, видя как умело новички строят свой соулс в викторианском стиле со хоонью и прочей дичью, думаешь об одном:
Когда выйдет Бладборн на пк?
Никогда он не выйдет. Эта игра помогает продавать консоль PS. В чём и смысл. Если на ПК будут такие же игры, то никто не будет консоли покупать.
"Босс бьёт больно и может снести даже треть хп"
Каждый второй босс в любой соул - игре, убивающий за 1 удар: "Ну да, ну да, пошел я нахер"
Короче, эта антиреклама прямо заставляет меня купить игру, спасибо!
ава имбовая
Вопросы не к этому были а то что игра от парри нравится даже не всем хардкорщикам.
Самая уродливая игра демон соулс😂😂 случайно в какую-то дверь заходиш и тебя встречает Мега босс с большой кукурузой и натягивает со всей силы и всё что добыл остаётся там😅
на этот раз без отсылок на старфилд продержались 16 минут. растёте, парни, определённо
Я полюбил эту игрушку. 40 часов мата и удовольствия.
Ай, красава. Я прошёл Элден и вернулся в Танки.
10 крестьян с вилами из 10 возможных
Этот чертов удар с тарана, когда тебя насаживают на сельхоз инвентарь и тащат через всю карту, пока здоровье не кончится заставлял меня плеваться похлеще, чем боссы.
Ещё хуже безымянный полицейских, пока не получишь нормальную точилку точнг
Михаил, вам следовало использовать мануал при прохождении игры. Доната увы не завезли :\
Прекрасная игра, интересный, но загадочный сюжет ,ну и боёвка отличная)
Боевка говно. Посмотри, как проходят всех боссов: один удар - парирование, один удар - парирование, один удар - парирование... Повторять 20 минут. Фаза босса меняется, а тактика не меняется.
@@user-mu9ff8ji1q зачем мне на что то смотреть, если я игру прошёл)
отличная боевка?? ты наверное шутишь??))
@@dexhfh какая вам то разница, я прошёл и мне понравилось, потом можно и нг+ попозже оформить)
@@user-mu9ff8ji1q надо быть полным кончем, чтобы такое писать, вытри дерьмо с глаз и сам посмотри, как там бои проходят, хотя бы на ютубе, если сам не можешь поиграть.
Деды ноют ради просмотров судя по названию (хотя в этой игре конечн есть на че поныть, не идеальна, но для первого блина оч даже годно вышло)
Проходится игра без парирований и на одних уворотах) Так что у кого проблемы с парированием, можете смело брать. Но уворот качнуть все же стоит как только появится такая возможность.
Хороший соулслайк. Не понравилось только:
1. Большие полоски хп у боссов, которых выпускают друг за другом. Времени уходит немало и урона впитывают тоже много.
2. Излишняя линейность. Нет возможности сходить в другую локацию и подраться с другим боссом.
Мне игра понравилась, в отличие от творений бабадзаки, тут есть вменяемый наратив, ты хотя бы понимаешь с кем и почему сражаешься и куда идешь. Я жопорук, и не умею в парирование, но если вкачать двойное уклонение то можно с парированием и не заморачиватся хватает и уклонения. Для босов есть изи мод с духами, что тоже сильно помогает, многие босы улетели с 1 трая(тот же Король Маиронеток упомянутый в обзоре). Ну и самое важное тут обмазки и виапонарты обязательны для использования чтобы быстро убивать мини босов и босов. Упомянутый в обзоре лопатчик, с обмазкой на электричество улетает очень быстро, особенно если задействовать виапон арт дефолтного двуруча.
Игра хороша,если ветеран серии то пройдете,для первой соулс игры слишком душно я считаю,лучше попробуйте бб или дс3 для начала)
Вот прошел игру на нг+ (2 раза)
В целом самый достойный соулс не от мастера )
Так и не понял почему советуют многие дс3 как первый соулслайк.
Моим первым соулслайком был бладборн, поначалу давался очень тяжело, часов 5 сидел в сумме на первой локации и церковном чудовище. Потом втянулся и в итоге платину выбил.
Потом играл в дарк соулс 1 , дарк соулс 2 , но вторая часть очень растянутая, к концу утомила, поэтому боссов из длс уже почти всех убивал с помощниками чего обычно не делаю в таких играх.
После них пробовал дс3 и вынужден был бросить на Боссе дьяконы глубин или как-то так. Причём не из-за босса или других боссов. А сами локации и обычные враги вымораживали и душили. Может неправильный билд у меня был, может ещё что. Но мой опыт такой, если бы это был мой первый соулслайк то вполне возможно знакомство с жанром закончилось бы на этом.
Lies of p сейчас прохожу боссы тут конечно очень сложные по ощущениям, но от локаций и обычных врагов пока чувства безысходности нет как было в ds3. А там я начиная со второй локации и до того момента на котором забросил игру чувствовал себя по ощущениям сравнимо будто вся игра это храм аманы из ds2 или dlc к этой же ds2
Может как-нибудь под настроение и с другим билдом попробую ds3 снова
@@eugenyannsson Нельзя начинать с DS3, т.к. он является продолжением DS1. Начинать нужно или с DS1, или, что ещё лучше, с DS2. В DS2 казуалам проще втянуться. И костры стразу работают, и камни лечения продаются, и статы можно перекинуть, и боссы лёгкие...
Я начинал с ДС1. Немного прошёл и бросил и так несколько раз. Потом попробовал ДС3. Прошёл совсем немного и тоже бросил. Поставил Lies of P. Прошёл запоем, ещё хочу.
Миша, тебе следовало использовать механическую руку Aegis. Это позволяет одновременно блокировать и атаковать, а противников отбрасывает назад, когда они совершают сильные атаки
Слишком сложно для этих казуалов
Под противником подразумеваем Виталия?)
Заряда у неё все равно мало, а ставится она с задержкой
@@user-uj5lx3hb3cа ты ей сам то пользовался? Я возлагал большие надежды на нее, только вот она оказалась мусором, как и остальные руки
У них нет времени вникать в механику игр, нужно воду лить для 49ого ролика по Старфилду и 78ого ролика по Киберпанку или похоронам плойки/бокса (нужное подчеркнуть).
Дедушки передушнили. Игра топовая
Дед помграл пять минут и жалуется что сложно
"Либо парируешь, либо сосируешь"- Девиз игры от Мишы.
Прохожу сейчас осталось пару глав до финала, отличная игра, качественная, оптимизированная, играю с удовольствием.
Просто этим надо с ходу проходить в кратчайшие сроки. Вот и бесятся. Если в ней размеренно играть потихоньку, то вполне годная. Только уж слишком коридорная.
@@SargonRaне понял щас. Коридорная это разве когда нибудь было плохо? Наоборот опенворлд игры это однотипное всратое говно.
@@user-ez1kx3vs2u Если с процедурной генерацией. Или вы не застали Morrowind?
@@SargonRaне обманывай себя и не вводи других в заблуждение. Виталий много раз говорил, что им не дают пресс-копии игр для обзоров. Тем более сейчас, во время санкций и экономической блокады. Поэтому им не нужно проходить игры на скорость. Много раз было, что у iXBT официальные обзоры выходили через несколько недель после релиза игры. Поэтому и Виталий и Михаил могли вполне себе насладиться игрой вплоть до NG+
@@oldzgamer что не мешает им набрехать с три короба про игру и вообще в ней не разобраться. Это Васи Подпивковичу позволительно не разбираться в механиках и тонкостях игры и потом говорить свое мнение. Тем же, кто претендует на хоть какую-то объективность и называет свои высеры "обзорами" такая роскошь непозволительна.
Ну наконец-то) Вышел-таки обзор у парней, в котором я не во всём с ними согласен. Давно такого не было. Что могу сказать. Это мой первый соулс-лайк проект, сравнить мне не с чем. Но, с другой стороны, у меня и скила в таких играх нет. Благо я все игры всегда прохожу на макс левеле сложности, так что мой пердак и без болотного мастера к высоким температурам привык. Касательно основной претензии, высказанной здесь - не солидарен. Да, уворотики коротенькие, да, окно для парирования с жопу муравья. Но, если вкачать достаточно очков в выносливость и бегать с лёгким (на крайняк средним) по размеру оружием - уворачиваться даже с такими отскоками будет как нехер. Я сейчас на 7-м акте, всё ещё не прошёл, но, на данный момент мне парирования в бою против хоть каких-нибудь противников понадобилось ровно один раз - битва против братства чёрного кролика (босс со здоровенным мечом и тремя компаньёнами). И то, только для компаньёнов. Двух боссов прошёл с первого раза. Только на двух боссах и двух мини-боссах я реально застревал. А так, всё сугубо на уворотах и быстрых атаках не крупногабаритными штуковинами. И это я молчу про целый арсенал всяких склянок, кольев, гранат и т.д., чем можно в обилии и эффективно в противника швырять. + Левая механическая рука - просто поляна дляэкспериментов и разноображивания тактик. + Призрак, которого можно призвать перед боссом (дополнительно прокачав), который может отвлекать его на себя, пока ты вражине рапиру в очко засаживаешь без вреда для здоровья. Короче, народ - не ссыте, сугубо на уворотах (без какого-либо парирования) и прочих прикалюхах можно более чем комфортно и интересно почти всё в этой игре осилить. Под всем остальным соглашусь с Михаилом: атмосфера - бомба, графика - топ, сюжет и персонажи отличные, оптимизация - уровень бог.👍🏻
Я дошёл до 4ой главы и всех боссов и мини боссов убил с 1-2 попытки(за исключением огненного голема). Не вижу той сложности о которой ноют Миша и Виталик.
Так родилась Аксиома Казунова - "Если игра не раскрылась к моменту её закрытия - она не раскроется уже никогда".
Правда: лучший соулслайк года. Ложь: душный непроходимый проходняк.
Имхо, но увы, оба замечания правда😢
Поехал на работу, ищу ваше новое видео, его нет. Думаю, может случилось чего. И тут ваше новое видео появляется. Фух, все в порядке. Ваши ежедневные видео уже неотъемлемая часть жизни.
🤣жиза, на работу и на работе под IXBT)
С кайфом прошёл эту игру и ещё раз перепройду.
мы этого не знаем!
Нам-то не ври.
Что плохо в Пиноккио, так это то, что НГ+ по балансу хуже становится. Слиииишком уж много здоровья у боссов и уан-шоты от многих атак можно получить.
«Да пошли, вы, к чертовой матери». Согласен с оратором, необходимо строго указать корейским товарищам, что на рушение канонов солнцеподобного Миядзаки приводит к плачевным результатам. У Миядзаки все пути открыты игроку, есть скил, пожалуйста, нет скила или слабенький, прошу на фарм, качай характеристики, качай оружие. Все сравнивают этот продукт с BB, рядом не лежал, там увороты реально позволяют избегать атак, имеешь скил на парирование, на тебе пистолет. А здесь тупо один путь, шаг вправо, шаг влево считается побегом, прыжок на месте провокация. Чем то подход корейцев напомнил подход создателей Кены, должно быть не просто сложно, а сложно с вариантами уменьшения этой сложности.
И похеру, что игру можно спокойно пройти БЕЗ парирований. И похеру, что игру можно пройти на уворотах. И похеру, что в игру можно играть так же как и в DS или BB. И, что самое главное, похеру на то, что если у тебя руки из сраки растут и ты не можешь в парирование в тайминг (равно как и в увороты в тайминг), то это не проблема игры, а твои проблемы и игра не становится от этого плохой.
P.S. в DS и BB, а теперь уже и в ER фармят только ебанные ракалы, которые играть не умеют.
Обязательное парирование? Уклонения помогают частично? Да пффф,... Прошел игру на не прокаченном уклонении... Игра превосходная! Получил уйму эмоций и с нетерпением жду новую игру про страну Оз.
З.Ы. Ребята точно играли в игру?
Типичные игрожуры
@@SB_gamehataскорее уж типичные деды
@@smiley_boi Деды, а сколько им? Просто хотел сравнить с своим возрастом :)
делал вид что играет, зарево с орбиты было заметно
@@user-nm7li6lr2x, вот и я про тоже... Я успешно уклонялся и блокировал, особенно красные атаки. Ну, собственно не удивительно, ведь Михаил прошел игру за 30+ часов. Я думаю, такого времени мало. Мое первое прохождение заняло 90 часов. Я там облазил все закоулочки, все найденные записки почитал. В итоге: я просто обалдел от того, насколько скрупулезно разработчики подошли к игре. У каждого босса есть бэкграунд и это не может не радовать. Сразу понимаешь, что это не просто болванчики для битья, у них была история, пусть и не всегда большая и интересная. Отсылок тоже предостаточно, особенно порадовала на Оскара Уайльда. Даже музыка, мать его музыка! Музыка настолько обалденная и вписывается в атмосферу, что просто отвал башки. Особенно в конце, когда ты поднимаешься в башне алхимиков на самый верх и там звучит такая атмосферная музыка, что ты прям прочувствуешь весь тот тяжелый путь, который ты преодолел.
З.Ы. Я не теряю надежды, что ребятам в итоге игра понравилась, но поскольку игра про ложь, они решили сделать обзор тоже в таком ключе.
А я прошла полностью, и уже нг+, игра крутая, и ругают игру лишь те, кто не играет в сложные игры и, даже, желая ее пройти, хотят играть не по правилам игры, поэтому или учитесь или играйте в паровозики 😂
Проблема любого соулслайка. Разработчики, взяли всего из каждой игры! Дарк соулс, увороты из бладборна ведь там вся боевка на них построена, блоки из Секиро по той же причине. Но они не поняли сути, почему именно так а не иначе! В секиро почти все враги это люди и духи с разными стилями боя, а потому они не будут позволять себя избивать а будут блокировать удары! А когда дерешься с животными или демонами то там напротив урон уже непосредственно по хп. В новой игре нет такого, он построен по ликалу Дарк Соулса, а механику использует совершенно другой игры! Отсюда и это непонииание. Класическое явление когда разработчики шьют чудовище Франкенштейна, из популярных и запомнившихся идей других игр, игр которые они даде не попытались разобрать...
DS старше BB. 1ая часть DS сбалансирована по применению щитов и перекатов. И то и другое оправдано.
9:28 - Ну всё, к этому моменту уже всё ясно - шикарная игра, прекрасное описание, дайте две! ^_^ Блин, реально ж круто сделали, челлендж и задротства немного)
Спасибо за резюме, играть уже не хочется 😂
@@elfantastico1987 ну вот, всё чётко и ясно, для кого нужна, а кому не стоит и запускать=)))
Играл в демку. И механика боя мне показалась шулерской - т.к. иногда удары по НПС не зачитываются. Но по тебе даже если ты успел зайти за спину НПС часто прилетает. И ещё личное наблюдение, если не включать захват на врага, то сражаются они уже похуже. В метро исход подобный принцип - когда стреляешь в голову зверолюдям они уворачиваются и тригер уворота привязан как мне показалось к нажатию кнопки выстрела. В остальном игра понравилась.
Как же вы задолбали делать обзоры на игры, которые не дошли до конца или не играли вообще. Просто 2 типа случайных болтают о мнениях в интернете. Нафига я подписан.....был.
Я проклинал Sekiro. Но не потому что парировать надо. Ибо парирование подразумевает дуэльные сражения один на один. А когда рядовые мобы зажимают тебя как колбасу в бурерброде. То парирование превращается в фистинг заднего прохода. Ибо парируешь одного, а сзади еще три засаживают тебе по самые balls. При этом, фиксируешь камеру на одного, получил урон. Камера сразу же фиксируется на втором. А первый уже бьет в спину
Виталий, какая механика не дала убить круглика ?
Лучшая игра года для меня. Очень крутая фишка с крафтом оружия.
Мне игра нравится, прошëл 1/3, несмотря на косяки геймплея, баланса мини-боссов и боссов, сюжетная составляющая отличная + оптимизация на высоком уровне.
Сегодня её прошёл,50 часов играл,по мне лучшая соулс игра
@@shalopai1932 Сегодня прошëл Короля марионеток, мне нравится эту игру проходить неспеша, зацепила. Реально крутая игрушка, сделано с душой, да пусть с недочëтами, но она притягивает и не отпускает. Разрабы уже один патч подвезли.
Прошел игру без парирований. Приятная графика, анимации. Хорошая оптимизация. Боёвка и дизайн боссов\монстров на высоком уровне
Да хорошая игра. Мне понравилась. Только сложные боссы, мне надоело подыхать и я забросил. А так в целом красиво и душевно.
Подкачайтесь и пройдите ,не хуже бросать так)
Можно призывать призрака на помощь. Будет не так сложно.
Вступительные ролики - как всегда 🔥😎👍.
Давай я вас с жещиной познакомлю папа карла а она у меня есть не с живой не не не псих
Забавно, как у многих подгарает) Ждали наверное от Lies of Pi - дарк соулс 4, Бладборн 2. Но игра заставляет переучиваться, страдать, от этого куча негативных отзывов. В игре другие тайминги фреймов по отражению блока и это круто, новый игровой опыт. GG!
Смешно смотреть стримы по Буратино. Рваные и резкие анимации ударов приводят к внезапному опиздюливанию стримера. 😂
Во-первых, в игре есть расходники: пилы, ядра, что-то вроде бомб и др., которыми можно кидаться. Они хорошо домажат и помогают быстро разобраться с боссом.
Во-вторых. Эти "моральные дилеммы" в основном касаются только побочных задании, да и по моим ощущения почти ни на что не влияет. Я пару раз выбирал правду, а потом выбирал ложь, хотя не во всех ответах понимал, что есть ложь, а что есть правда. Под конец у меня на выбор были три концовки. Еще зачем-то прикрутили таймер, когда нужно сделать выбор ответа. Я понимаю, когда это связано с заданием загадочника, но когда бабке за шторкой отдаешь куклу, то нужно на время выбрать что сказать.
В-третьих. С боссами в игре есть проблемы, так как есть боссы состоящие от двух до четырех противников. Босс Король марионеток мало того, что проблематичный, так еще сделали его подход идиотским. Чтобы попасть к боссу, нужно пройтись по балке, над которой качается люстра и если не угадать момент, то придется наворачивать приличный крюк. Если босса завалить с пары попыток, то такой подход не проблематичный, но когда делаешь много траев, то такой сегмент начинает раздражать. Также, иногда встречаются минибоссы, которые проблемотичнее, чем большинство встреченных боссов.
В-четвертых. Со старта игра заточена под танка с блоками. Персонаж слишком "железный" из-за чего перекаты медленные. Чтобы сделать более ловкого, то нужно долго и упорно развивать персонажа в этом направлении, хотя я не уверен что по итогу получится. Со старта о высокой подвижности можно только мечтать.
В-пятых. Есть показатели, такие как вес и выносливость.
В-шестых. Блоки делятся на два типа:
1. Обычный, который при попадании уменьшает получаемый урон и выносливость. После получения урона в блоке, можно вернуть частично или полностью хп если сразу атаковать противника.
2. В последний момент. При таком блоке не расходуется хп, но расходуется выносливость. Такими блоками можно ломать оружие противника и быстрее доводить до критического состояния, чтобы потом вогнать в стан.
В-седьмых. Есть сменные руки, которые позволяют наносить стихийный или физический урон. Пользы от них не сказать что много.
Кому ты это всё расписываешь?) У этих двух клоунов игры делятся на 2 категориии. Если Педалик осилил - хорошая, если нет - то говно недостойное жизни.
В идеальных блоках расходуется только выносливость.)
@@FreeRaider79 Для тех кому не лень читать комментарии)
Гринд в любом соулслайке практически ничего не дает. Повторюсь, не цыфры решают в соулслайках, а скил игрока. Цыфры лишь усредняют сложность текущих противников, чтоб ты держался на соответствующем уровне
Как же я обожаю эти прекрасные сценки в начале ролика 11/10
Скажу честно я проходил бладборн и лайс оф пи, последняя мне понравилась больше, сюжет раз 10 лучше механика разнообразие оружия графика и оптимизация все на высшее уровне. Единственный плюс у бладборна это то что она больше по объему.
Абсолютно не согласен с авторами ролика! Игра - ШЕДЕВР! Затягивает, раскрывается и еще как! Вот что произошло у меня: добегаю я до первого босса (Командующий парадом) и валю его с первого трая, да еще и без дамага! Где такое видано, чтоб в "сосаликах" первый босс тебя не убивал?! С огромным разочарованием иду дальше и на втором боссе (Бракованный полицейский) получаю лещей! Да блять, именно лещей с оттяжечкой и двойным подшагом! Потом все как в тумане и я понимаю, что меня нещадно стропонит на мосту Лаксазия Всесовершенная... Для полноты картины, наверное необходимо сообщить, что играл я без фантомов и только с ножом на криты, пока он не появился я бегал с рапирой. В итоге на Карло я застрял на целый день! Целый день я потратил на вторую фазу поганой марионетки-зомбяки с половиной головы! И я не жалею ни одной секунды потраченного времени! Обычно, с ребятами наши мнения об играх сходятся, но видимо не в этот раз...
Мне 18 лет. Всю жизнь меня отталкивали соулслайк игры. Я не прошел ни одного дарк соулса, ни секиро и что либо подобное. Я скачивал элден ринг во времена его хайпа, сгорел на начальном наезднике золотом и удалил игру. Но когда я увидел анонс игры Lies of P. я влюбился в этот сеттинг, атмосферу и просто ждал игру. И вот игра релизнулась, я с гордостью купил ее и прошел с наслаждением. Мой первый соулс-лайк пройден с жоповоспламеняемым началом, и триумфальным концом. От игры я в восторге и должен сказать, как хорошо что здесь боевка заточена под парирования, перекаты столь скучные сколько вообще возможно. А этот звук идеального парирования и эти нотки восторга когда получалось идеально спарировать атаки первого мини босса, это ничем не передать) Я обожаю Lies of P. Сейчас прохожу уже 3 раз за другой класс.
СПАСИБО
Все мысли передали
Всадник непобедим без наличия у тебя лошади. Ты, видимо, ее так и не получил, не доиграв каких-то минут, т.к. раздобыть ее можно буквально на старте. И да, Элден среди всех "соулсов" особенно требует чтения гайдов и энциклопедий по игре, иначе игру не пройти.
Для меня эта игра открытие и в этом году она ( опять же для меня) игра года. Да было тяжело, вот прям очень, некоторых боссов по 5-6 ч бил, прошел всю игру за 52ч. Получил удовольствие и начал нг+ , кстати на втором прохождение она намного легче, т.к. оружие прокачено как и ты сам, разница в том что у боссов вырос урон. Вообщем доволен, как глоток свежего воздуха
последнего босса долго бил? я имею ввиду не магнуса)?)
ого, 5-6 часов это жестко, упорный ты чел) сколько смертей на боссах было интересно, я выше 50 наверно не прыгал и 2 часов на отдельно взятого босса, но игру пока не прошел, планирую часах на 35 закончить, сейчас ток на болото зашел
@@TheSpectorius Магнуса часов 6 в совокупности, а на удивление Безымянную марионетку с раза 10го завалил, после Магнуса он кажется обычным противником.
@@user-ny2ys8dy7w люблю соулс игры, любая другая игра я бы уже плюнул и удалил с концами, но в этих играх манит удовольствие после победы. Вот сейчас на втором прохождении Андреаса с первой попытки завалил, хотя при первом прохождении часа 4 бил его
@@user-tf1cs5cl7cлаксазия - хардест в игре. после нее немного опечалили два последних босса, они лёгкие. очень.
Вы мне нравитесь потому, что в отличие от других обзорщиков умудряетесь прямо говорить, что игруху не осилили и забили. Это придаёт некой живизны и искренности.
Сломанные тайминги и удары без анимации или анимации в 6-8 кадров, когда человек начинает различать информацию с 13 кадров передают привет
В этом по сути и кроется весь смысл IXBT - ты смотришь аккумулированое мнение простых игроков, а не "профессионального" обзорщика игр
@@igd3479 это у кого там удары без анимации или анимации в 6-8 кадров?
Когда то, на заре своего творчества, они честно заявляли что игра ИМ не интересна, теперь, зазвиздевшись, они твердят что игра ГОВНО. Чем оскорбляют тех, кому как раз такие игры и нравятся. За примерами далеко ходить не надо, можно взять ту же SIFU. Чем потихоньку отторгают от себя вменяемую аудиторию, создавая кружок "Логвинов ++". Причём, вкусы то у них специфические, страсть к коридорным шутерам и плоским платформерам, которые далеко не все любят.
Посмотрю, насколько их ещё хватит. Тщеславие любимый грех дьявола.
@@user-df1sm5wb1m каких простых игроков ? Которые игру не прошли , как Казуалов ? Так а нахера мне тогда его мнение ?
Сейчас прохожу как раз, помощи никакой не призываю, в среднем на 1го босса уходит от полу часа до 4, это много?
Вид Виталия во время монолога Миши, это нечто...
Душно.
Если лично вам не понравилась боевка то игра плохая?
Всё ждал когда прозвучит что же делает игру "плохой", что в ней не удалось, но в итоге услышал, что в игре:
- приятная картинка
- рабочие механики
- годный дизайн уровней
- разнообразие противников
- отсутствие багов
Но "игра плохая!". Почему? А потому, что там механика "с парированием а-ля Секиро" (на самом деле нет, в Секиро игра наказывала тебя за неудачное парирование, в LoP, даже если ты не попал в тайминг идеального парирования ты все равно получаешь награду в виде "серого здоровья", которое можно тут же восстановить, атакуя противника).
Ребят, если не нравится жанр игр, требующих от игрока навыка и реакции, а не просто ленивого тыканья одной кнопки мизинцем левой ноги - это нормально. Но выходить и заявлять "игра плохая!" - ну, это в лучшем случае кликбейт.
Странную вещь скажу, но секиро мне понравился меньше всего из игр фромов (в первую очередь из-за парирования. А в Буратино играл с удовольствием, прошел до конца.
Определённо Sekiro хуже остальных, потому что он спамерский. Спам атак (нет стамины), спам парирования.
Наконец то, сутки без Вашего видео, а по факту 2 дня ждал же. Спасибо!
Скетч топчик!) Спасибо за ваши выпуски)
Вчера прошёл игру на хорошую концовку. И могу сказать игра очень достойная.
прошел не юзая парирование, кроме босса на мосту (когда кидается молниями), руки просто нужно правильные
самый сложный соперник, как завещал Папич - крестьянин с копьем
тризубец лега + молот мьелнир = тонс оф демедж и станлоки боссов по кд (ну и нос пиздатый)
прошел трижды, получил все ачивки, кроме коллектблс, хуле жалуетесь, классная игра
да норм игра, не душните, определенно лучшая для меня соулс игра из сделаных не фромами.
На самом деле не такая уж плохая игра, как ваш обзор
Виталик - казуал, ему вообще нельзя в такое играть в виду врожденной криворукости. Да у меня есть претензии к яростным атакам и то что от них нельзя уклониться без определенного амулета(который сложно одеть при 1 прохождении из-за веса). Ну и у некоторых боссов/элиток слишком непрерывный поток атак. При этом я ВСЮ игры прошел на уклонении, почти не парируя. В Органе можно вкачать навык, позволяющий делать двойное уклонение(то есть по сути использовать перекат, а не отпрыг). После получения катаны становится гораздо приятнее.
Но справедливости ради игра полностью раскрывается при 2-ом прохождении, когда ты уже ее начинаешь с этой уникальной катаной, которая является лучшим оружием для уворотчика. И уже после убийства зеленой твари берешь амулет на возможность уворота от яростных атак.
Вообще ни одного соулслайка не проходил, пытался тыкаться в бладборн и сгорел.
А эта игрушка прям понравилась, хоть и сложно очень
Этому LIES OF P акробатику бы в стиле Prince Of Persia - эх помню времена - Warrior Within и Two Thrones - удары с прыжка, переката, запрыгнул на врага и т.д.😀Жаль что Юбики бросили эту серию в 2008-2009 годах.
Миша так хорошо расказывает. как говорится . а минусы будут. короче хочу
Играю уже часов 20. Задушнили только два босса (попыток 15 на каждого), четверых с первого раза завалил. Просто нужно тактику использовать, готовиться к бою, закупаться склянками, чтобы закидывать босса когда он уже при смерти. В целом игра шикарная, давно игры так не затягивали. Картинка , атмосфера , всё на уровне.
а вдруг на какого то 16 было попыток? как подтвердишь?
Типичная игра для мазохистов. Жалко даже тебя.
@@cfif_asd Верить иль не верить вот в чем вопрос :) .Но сути не меняет, как только ты поймёшь последовательность применения способностей и предметов , для тебя босы перестанут быть проблемой. 🥸
@@user-jd7oq5nz2l Да, надоедает добиться в стену (босса), но когда ты её наконец ломаешь то ощущения довольно таки приятные 😂
@@Valera111KAKTyC приятные для мазохиста.
Да без парирования будет туго, но и уклоны в этой игре работают хорошо, есть даже амулет на уворот от красных атак.
С лопатой кстати не минибосс это обычный крип, а в ветке талантов (сердце) есть уворот при подъеме, и вот он уже не затыкивает на полу
На 33:20 наверно это нужно перевести как собачий город, по аналогии с собачьей работой и собачьими деньками. А город собак это уже был такой мультсериал для детей, про детектива. Он назывался Dog City.
А вообще, товарищи зажрались. Вполне себе неплохой соулслайк. Да ещё и с сюжетом. Приятный визуал, вменяемая механика... для первой игры студии - осень годный результат.
Охуенная игра, они не шарят
Мало хвалили в ролике?
Вот выйдет второй паук, то они сразу же начнут его облизывать. Там не надо ловить какие то тайминги, не надо напрягаться. Нажимаешь одну кнопочку и игра пройдет сама себя.
У меня нет рук, уже успел пройти игру ногами.
Пока смотрел очень смеялся
Виталик, ты просто завидуешь, что фанаты получают удовольствие от игры Старфилд, а ты не можешь хД.
прошел ЛofP на старте за 18-20ч сначала пытался тоже парировать,но потом понял что это так не работает(сейчас вроде увеличили тайминг парирования) и я качал нр атаку и немного выносливость+ ставил все гайки на поглощение урона и резисты. вот таким не хитрым способом получал весь урон в блок и отжирался от боссов снова.нужно прост пока баф на пушке работает вдолбить максимум дпса и не стараться мансить от него!
За аккуратное вождение в киберпанке отдельно лайк, водить машину от первого лица по правилам в игре удовольствие для определенных игроков😊👍
Виталий даже на смертном одре в свою прощальную речь вставит получасовую тираду насчет убогости старфилда
Как и другие блогеры насчёт ихбт с старфилдом. Виталий припоминает старфилд потому что всякие дед47 и т.п. блогеры их постаянно засирают и особо яро это тема зашла при старфилде. Тот же Каргас в обзоре про старфилд только и хейтил Ихбт а хотя сам про старфилд сказал теже претензии что и Виталя и ни одного плюса в игре не нашел. Крч, обсирают не снимая штанов, а Виталя как отдушина припоминает им.
Где-то в России:
-Мама, я хочу Lies of P!
-Но у нас есть Lies of P дома.
*Включает телевизер* ...
Я прошел игру 3 раза. И в принципе, вспоминая 1 прохождение, я в целом с Мишей согласен. Хотя некоторых боссов я вообще без парирований убивал, это было больно. 2 прохождение легче. На 3 прохождении можно вообще не парировать. Боссы убиваются с 1 раза, даже если ютубчик параллельно смотришь. Короче баланс по прохождениям всрат.
Прокачка уворотов это тоже мем конечно. Нельзя так делать.
Насчет красных атак.
Если враг далеко можно просто бежать вбок, у большинства боссов трекинг на расстоянии не работает. Есть амулет, который позволяет от красных атак уклоняться, как от обычных. Можно рукой блокировать, но у нее есть задержка, не очень удобно. В прокачке сердца есть способность БЛОКИРОВАНИЯ красных атак. Открывается на 3(!) прохождении. А учитывая что здоровье можно вернуть атаками по противнику и уровень регена из блока прокачивается, ты просто в блоке, потом атака, потом блок и все. Я короля марионеток забил не используя хилки вообще, серьезно. Так что если вы прошли игру, она вам понравилась, но у вас сильно пригорало и вы хотите, но боитесь проходить заново. Не бойтесь. НГ+ это изи мод.
Кстати качайте здоровье, выносливость и грузоподъемность. Скейлы на оружие настолько всраты, что выше 30, максимум 40 эти параметры вообще не стоит качать. Слишком маленькие приросты.
Ах да, вранье влияет не только на концовку. В конце игры, если много врал можно уникальное оружие (догадайтесь какое?) получить. Правда мне оно не очень зашло.
Боже мой, Виталик опять не смог в игру, какая жалость, какая плохая игра
Мне понравилась концовка в Искусственном интеллекте
Справедливости ради стоит отметить, что разработчики не стали слепо копировать работающую формулу. Они провели большие надстройки, ввели новые механики, исправили ошибки предшественников.
Насколько я помню, в "Искусственном интеллекте" в конце не инопланетяне, а "эволюционировавшие" роботы, которые создали собственную цивилизацию после людей