悪魔の釜 【ゲーム性】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 932

  • @poteriukusu
    @poteriukusu 2 года назад +2667

    最後の桜井さんの願望が全視聴者の気持ちを代弁した

    • @厄災ガノンとコッコ-u2b
      @厄災ガノンとコッコ-u2b 2 года назад +370

      桜井さん自身が「パル鏡の新規は難しい」って言ってたのにあの発言…
      つまり私たちで作れ…ってコト?!

    • @まぶがし
      @まぶがし 2 года назад +203

      あまりにも3DS特化なシステム過ぎてな…

    • @じゃく男ランタ
      @じゃく男ランタ 2 года назад +119

      新パルテナの鏡好きだったから続編やリメイクをずっと待ってて早数年…
      新作が出ることはないのかなぁ…

    • @raspbell8619
      @raspbell8619 2 года назад +96

      @@まぶがし わりとスプラトゥーンに近い操作感だと思うから、ジャイロとかをうまく使えばいけそうな気もする

    • @yuma47
      @yuma47 2 года назад +28

      言おうと思ったことが即座に見える位置に書いてあって嬉しい

  • @おがたおかだ
    @おがたおかだ 2 года назад +1079

    真面目にゲームしたい時はホンキ度上げて落ち着いて天界漫才見たい時はホンキ度下げるみたいな使い方出来るから好き

    • @fno.1120
      @fno.1120 2 года назад +84

      地獄の沙汰もハート次第!

    • @森野龍二
      @森野龍二 Год назад +23

      会話劇を無敵ピットで聞き流すアソビしたなぁ

    • @うんち-i3b
      @うんち-i3b Год назад +15

      ピットとハデスの掛け合いの途中でくしゃみするとこまじで好きだった

  • @KK_KK875
    @KK_KK875 2 года назад +1290

    桜井さんから新パルテナの移植をしたいという言葉が聞けただけでもうお腹いっぱい
    移植か新作、お待ちしています

    • @天邪鬼-u4b
      @天邪鬼-u4b 2 года назад +115

      もう二度とパルテナの鏡遊べないと思ってたから、可能性が見えただけ嬉しいわ

    • @重曹ちゃん寝る
      @重曹ちゃん寝る 2 года назад +40

      エアライドとパルテナの移植はマジで需要しかないんだけどな〜

    • @天邪鬼-u4b
      @天邪鬼-u4b 2 года назад +30

      @@重曹ちゃん寝る でも、もしSwitchで移植するとしたら新パルテナ独特のあの操作感は楽しめなさそうだよね。
      たとえSwitchじゃなくて次世代機だったとしても、今更2画面とかなるとは思えないしなぁ~

    • @overcharge0824
      @overcharge0824 2 года назад +6

      @@天邪鬼-u4b 多分スプラみたいなジャイロだろうなー

    • @ぺこ-p6y
      @ぺこ-p6y 2 года назад +21

      @@天邪鬼-u4b
      スイッチの画面をTVモニターに写しつつ本体のタッチパネルが使えればなぁ...なんて夢のような事も考えたりしますが。
      なんにせよ据え置き機への移植は需要が高いですよね。

  • @ぁあ-o2r
    @ぁあ-o2r 2 года назад +135

    パルテナもう一回作ってくれ頼む

  • @toall2890
    @toall2890 2 года назад +108

    「新パルテナ据え置きゲームでやりたいよね?」
    「や゛り゛た゛い゛!゛!゛!゛!゛」

    • @meichocoji
      @meichocoji Месяц назад +1

      言えたじゃねぇか...

  • @刺身マグロ
    @刺身マグロ 2 года назад +355

    このシステムほんとにシンプルながら奥深くて好き

  • @rwas_
    @rwas_ 2 года назад +218

    新パルテナの移植は「地球儀を回すような感覚」と表現したあのエイムシステムの再現が難しそう

    • @user-weathercock
      @user-weathercock 21 день назад +1

      まぁそのへんはやり難い点でもあったからオミットしたっていい

  • @sasa6638
    @sasa6638 2 года назад +118

    当時めちゃくちゃハマりまくった神ゲー……
    どこかがペロッと移植してくれないかなぁ?

  • @大佐っち
    @大佐っち 2 года назад +836

    ピット君も「理にかなってますね」って感心するくらいいいシステム

    • @miyabisub
      @miyabisub 2 года назад +141

      ピットくんかわいいよぉ・・・・ピットくんすきピットくん

    • @煎茶-s5k
      @煎茶-s5k 2 года назад +61

      ブラビがイケメンよね。

    • @kirisame158
      @kirisame158 2 года назад +64

      2つのコメントの温度差で頭おかしくなりそう

    • @煎茶-s5k
      @煎茶-s5k 2 года назад +11

      @@kirisame158 多分俺低すぎだな。スマソ

    • @miyabisub
      @miyabisub 2 года назад +27

      @@煎茶-s5k いやもうブラピのイケメンさを肯定してくれてほんとにありがとうを伝えたいというか正直ブラピのほうが好きだけどピットに対する好きのきもちと可愛いの気持ちの存在によってブラピに対するかっこいいともかわいいともいえる形容しがたい最高の感情が持ててると思う

  • @masshiro00
    @masshiro00 2 года назад +127

    実現するかはともかく桜井さんの口から新パルの移植って話題が出たのがすごく嬉しい
    願わくば続編だけど以前Twitterで続編は厳しいとおっしゃってたのでそこは諦めるとしても大きな画面でパルテナやりたいなぁ

  • @kakao_beans
    @kakao_beans 2 года назад +73

    死にまくって「イージーモードにしますか?」が出たときの虚しさ憤りは異常

    • @birbparrot630
      @birbparrot630 7 дней назад

      自分の腕前が悪くてイージーコンティニュー勧められるならともかく、なんか理不尽な戦いを強いられてそうなったときの憤りは半端ないですねw

  • @刺身マグロ
    @刺身マグロ 2 года назад +413

    4:36 俺らの言いたいことを丸々代弁してくれるサークライさんほんとすこ

    • @hb9008
      @hb9008 2 года назад +45

      他会社じゃなくあなたにやって欲しいんすよ…となった

    • @raranatadecoco8345
      @raranatadecoco8345 2 года назад +31

      ちょっと皮肉ってるのもあるかもね。

    • @710_trium_Ryo
      @710_trium_Ryo 2 года назад +8

      動画時間まで辿り着いてなくても
      大体何を言ってるのかわかっちゃうの草

    • @ezic456
      @ezic456 2 года назад +1

      @@raranatadecoco8345
      なにかあったんんですか?

    • @benikagati
      @benikagati 2 года назад +40

      これで実は既に新作パルテナをSwitchで作ってたら笑う

  • @ニュスタ
    @ニュスタ 2 года назад +168

    このパルテナのシステムを活かして、スマブラSPでは上手くプレイするほどホンキ度(難易度)が上昇していく仕組みになってて、自分の限界に挑戦する楽しみも生まれてるのがまた良いよね

  • @Early-Steinberg
    @Early-Steinberg 2 года назад +291

    反省点も踏まえて話せるのは凄いな
    確かに苦労したなら、それに見合った報酬が欲しいのは、
    人情ってものだよね

  • @seablitz9553
    @seablitz9553 2 года назад +61

    悪魔の壺で唯一不満だったのは、コンティニューする時にさらにハートを消費してでもいいから上げたホンキ度を維持する手段が欲しかったことかなぁ
    基本的に高難度は死にまくって数で対応する派としてはホンキ度9を維持できないのが不便だった
    けどその分ホンキ度9をクリアできる人は通しでクリアできる人だけという希少性が好きな人も結構居そう

    • @seablitz9553
      @seablitz9553 2 года назад +8

      @@ebisen601 ちょっと考えてたんだけどコンティニュー無しでクリアした時の勲章とかボーナスみたいなのを別で作ったらいいんじゃね?
      宝物庫はノーコンでホンキ度9をクリアって条件にしたらいいし

  • @はいぱーねむ
    @はいぱーねむ 2 года назад +144

    設定を弄ったりすることなく「難易度を変える」行為が世界観に組み込まれてるから没入感を遮ることがない神システム

  • @tamagon36_ko4ki
    @tamagon36_ko4ki 2 года назад +40

    新パルテナは3dsで3dオンにして初めてやった時、音楽の壮大さと映像の迫力も相待ってUSJのアトラクションかなんかに乗ってる気分になって色々感動したのはいい思い出だなぁ
    リメイク期待してるし、最後の桜井さんの一言が何かしら匂わせだったらいいななんて...

  • @qingmu_ling9646
    @qingmu_ling9646 2 года назад +573

    桜井さんのゲームはリスクとリターンを意識してるのがよくわかる

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 2 года назад +99

      「上手い人だけが優遇される」システムと「リスクリターンが釣り合っている」システムって似ているようで違うのよね
      前者は上手いユーザーからの満足度は高い反面、そうではない多数派のユーザーからは反感を買いやすいし、ゲームそのものの難易度が高ければ高いほど初心者お断りゲーになってしまう
      つまり「下手だと損をする」という感覚
      でも後者のシステムにはそういう感覚はあまりなくて、どちらかというと「リターンを得るために"頑張りたくなる"」という、直接的な損得勘定ではなくてプレイのモチベーションの方に働きかけてくる
      そういった意味では悪魔の釜はかなり良いシステムだった
      常日頃リスクリターンをゲームの面白さの根幹として捉えている桜井さんだからこその発想だと思う

    • @yk-yt7ef
      @yk-yt7ef 2 года назад +33

      一度負けただけで難易度下げられて高難易度に挑戦できなくなるのはリスク・リターン踏まえてもあんまり良くないと思う 追加でハート払えば同難易度で再挑戦くらいがよかったのではと思う

    • @loerie
      @loerie 2 года назад +24

      ​@@yk-yt7ef 私も同意見です…桜井さんもおっしゃるように「あんまりカジュアルにはなりません」って問題なんですよね。
      普段ならクリアできる難易度でも、ちょっとした油断の1ミスで難易度が下がり、報酬が悪くなることを考えると、
      ゲームは簡単なのに常に気張らなければならずプレイが億劫に感じたり、1ミスがより多くのモチベーションを奪ったりですね。
      パルテナは実は分からないので、モンハンで言うなら1乙ごとに報酬が減る仕組みがもしあったなら、常に1乙もしたくないなと必要以上に気張ってしまいますし、
      仮に1乙したら「もう報酬少ないしクエストを続けてもなんだかな…」とか思い始めて、プレイが投げやりになって更に1乙しそうな予感が…
      実際の1乙は(個人的には)回復薬を使う手間が省けたなぐらいにしか感じないので難易度が高くても低くても気軽に楽しめていいですね。
      コメントを読み返したらマイナスなことばかり言ってて微妙だったので主旨とは異なるんですが一応付け加えると
      この仕様自体は高難度を完走した時の達成感は本気で高くて、単なる難易度調整システムからこんな快感が生まれるのか…と感心します(ホンキ度9.9)。
      スマブラSPのデザインは特に秀逸で、簡単な方は可愛らしいイラスト、難しくなるにつれてかっこいいイラストを楽しめて、この絵の続きが見たい!と思えるのが報酬としてもいい塩梅に感じました。

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel 2 года назад +9

      @@yk-yt7ef リスクが重すぎる。っていうことかな🤔

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 2 года назад +6

      @@loerie
      モンハンは1乙毎に報酬減るくない…?って思ってもうた
      報酬金(金は余る)が減るだけで素材はそのままだから実質減ってないようなモンだったわ

  • @Maruzatou
    @Maruzatou 2 года назад +30

    パルテナの鏡新作マジで欲しい
    もう来ないらしいけど、マジで欲しい
    3DSで一番やりこんだ
    マジで欲しい

  • @名無-z2d
    @名無-z2d 2 года назад +106

    戦闘のドラマチックな演出も、キャラクター同士の愉快な掛け合いも、バリエーションに富んだ神器たちもめっちゃ好きでした。もちろん熱いストーリーも。

  • @Nito_0o1
    @Nito_0o1 2 года назад +45

    できるできないは置いといて、リメイク無限に待ってますよ!桜井さん!

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel 2 года назад +67

    4:32 危険度0.0のピカ様の屈託のない笑顔すき

    • @Arun-tc6rr
      @Arun-tc6rr 2 года назад +20

      新パルの方も敵が白旗あげてサヨナラーしてピット君が「ええ…」ってなってるのも好きです

  • @user-kanzakishuya
    @user-kanzakishuya 2 года назад +177

    マジでホンキ度9.0をクリアしようとちょっとずつ上げて頑張ってたなぁ
    一つの難易度で一つのストーリーをやるより、凄く楽しめた素晴らしい機能だったと思う

  • @Boy-wh2zh
    @Boy-wh2zh 2 года назад +33

    やられた時にハートを「こぼす」っていうのがちょうど良かったなあ

  • @こん-s8q
    @こん-s8q 8 месяцев назад +4

    この辺のリスクリターンの話を聞いてると、ずっとゲームの中で邪道だと思っていたパチンコやスロットって、とてもゲーム性の本質を突いてるのでは…?

  • @mimimi1252
    @mimimi1252 2 года назад +32

    桜井さんが新パルの事を取り上げてくれただけでも嬉しいのに、その移植の可能性も出してくれるところ本当に嬉しい…!

  • @荷田
    @荷田 2 года назад +23

    桜井さんが新パルテナについて語ってるの見るだけで嬉しい

  • @れいん-h1l
    @れいん-h1l 2 года назад +6

    2:08
    「イージーモードにしますか?」って聞かれるのが屈辱的で嫌なのすごく分かるし、個人的にはやられた時に難易度を勝手に下げる仕組みもやめてほしいな~……と思っています
    難易度ハード以上をわざわざ選ぶ人間なんて、結局のところ「ヒリヒリするゲーム体験」自体が目的なんだから、プレイヤーが超えるべき壁を勝手に切り崩さないでほしいんですよね
    こんなのクリアできるわけ無いだろ!と思うような強敵やステージに何度も何度も挑戦して、やっとの所で掴み取った勝利 そういうものが欲しい

  • @ちょろ助
    @ちょろ助 2 года назад +18

    パルテナの鏡本当に好きだった。ハードの問題で難しいだろうけどいつか続編出ないかなってずっと思ってる

  • @マカダミアナッツ-w3k
    @マカダミアナッツ-w3k 2 года назад +60

    パルテナのシステムを据え置きに移植するのは難しいかもしれないけど、やっぱり神ゲーだから復活して欲しいよなぁ。
    スマブラなんかで当時より知名度もさらに上昇してるだろうし

  • @kjbt_
    @kjbt_ 2 года назад +4

    序盤でブラピのテーマ(黒い翼かな?)流れてて笑顔になっちゃった
    何かしらで移植されてほしいなあ…
    ともあれ、思ったより早くパルテナの話が聞けたのですごく嬉しかったです ありがとう桜井さん

  • @soragoma01
    @soragoma01 2 года назад +18

    桜井さんの最後の言葉、切に願ってる…!

  • @みーとも-l1j
    @みーとも-l1j 2 года назад +26

    新パルめちゃくちゃ好きだからピックアップされて嬉しい!
    しかも初手ブラピのテーマ!

  • @tben4020
    @tben4020 2 года назад +72

    ステージ開始前に提案されたホンキ度が難しそうだからと気持ちちょっと下げると
    苦戦しつつギリギリ勝利できるベストな難易度になるいいシステムだったなあ

  • @くらげレ
    @くらげレ 2 года назад +7

    桜井さんが新パルに触れてくれただけで嬉しすぎます…
    本当に面白いゲームだよなぁ…

  • @georgestarcastle
    @georgestarcastle 2 года назад +7

    ヤラレちゃうと釜がひっくり返ってホンキ度が下がる、報酬も減るがクリアしやすくなる…本当によく出来たシステムです…!
    スマブラにもカービィにも取り入れられている画期的なシステムだと思いますね本当に…

  • @よもぎもち-g2o
    @よもぎもち-g2o 2 года назад +18

    悪魔の釜と聞いてパルテナの鏡ファンが集まってるの好き

  • @エーモンドチョコ
    @エーモンドチョコ 2 года назад +25

    悪魔の釜システムはめちゃくちゃ面白かったなぁ……沢山ハートを消費するけどその分敵から得るハートや神器の強さもすごい勢いで増えるからプレイヤーに「もっと注ぎ込みたい!」って思わせられてる
    敵が強くても(ハデスの心臓とか)とりあえず難易度を下げてストーリーを進められるからゲームを途中でやめる事もない
    リスクとリターン、そして初心者への配慮をうまく組み込んだいいシステムだと思います

  • @bbseptember4007
    @bbseptember4007 2 года назад +34

    オンラインが楽しくてやりこんだゲーム
    如何にワンパンやデスコンボを決めるかが熱くて
    大味なバランスながら多くの武器が独自の勝ち筋を持っていたのが良かった

    • @usuhima9105
      @usuhima9105 Год назад +1

      オンラインでよく見掛けるから顔見知りだと思ってたプレイヤーが実はCOMだった

  • @ムジュラの仮面-v5o
    @ムジュラの仮面-v5o Год назад +8

    有名声優起用して結構セリフあるし、あまりにも凝りすぎている世界観やゲーム性が、結構お金かかってるんだろうなぁって思う
    広告も結構出したって言うし、
    俺が大富豪だったらめっちゃ資金投資したい

  • @匿名-d4r
    @匿名-d4r 2 года назад +59

    いかにゲームで「リスクとリターン」が重要にしているかよく分かるし、ゲーム性にも影響してくるからこの話はとても面白い

  • @toumatakase_spacebattlesihp
    @toumatakase_spacebattlesihp 2 года назад +5

    00:27 のBGMの絶妙感を言い表す言葉を持ち合わせてない。好きすぎる。

    • @hatsunone_fr
      @hatsunone_fr 2 года назад +5

      「ブラックピットのテーマ」ですです!いいですよね、これ……

  • @ポム-w8p
    @ポム-w8p 2 года назад +6

    悪魔の釜、個人的にはすごく好きなシステムなんだけれど、桜井さんがこう言うってことはまだまだ煮詰められる点があるんだなあ……クリエイターってすごいや

  • @natsugumo522
    @natsugumo522 Месяц назад +2

    子供の時は断念しましたが、この間、全ての章をホンキ度9でクリアしました。
    めちゃくちゃ頑張りました。素晴らしいゲームをありがとうございます。

  • @TheTaroemon
    @TheTaroemon 2 года назад +16

    桜井さん、ユーザーに物事を視覚化して伝えるのが上手いんだよな
    亜空の使者なんかも、台詞なしでストーリーがちゃんと伝わるように作られてたし

  • @キュウリのマヨネーズ大使
    @キュウリのマヨネーズ大使 2 года назад +116

    このゲームの漫才シナリオ桜井さん一人で書いてるのすごすぎる

    • @煎茶-s5k
      @煎茶-s5k 2 года назад +3

      Σ(*oωo艸;)エェ!?
      面白いですよね(プレイしたことないけど)

    • @銅色の河童
      @銅色の河童 2 года назад +42

      てことはあの「クッソー」「うんこーぉぉぉ」も、桜井さんが書いたってこと…?

    • @龍女導師
      @龍女導師 2 года назад +1

      割り箸は環境に悪くないけどな!

    • @古明地ブラピ
      @古明地ブラピ 2 года назад +22

      ナチュレのバカ、バカ、ビームもハデスのマジヤバでちゃけパねぇわけよもそうなのか….

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 2 года назад +5

      桜井さんマジか…
      凄すぎて逆にドン引きだわ…
      人生何回やり直したらここまで能力高まるんや…

  • @minatotfk5358
    @minatotfk5358 Год назад +5

    移植の話、桜井氏本人が言っちゃうことでやろうとしてるって意味を理解させるギャグなのかと思えた。
    もしそうなら相手の脳に良い意味で刺激を与える表現方法だと思った。

  • @applepi314root
    @applepi314root 2 года назад +17

    すでに裏では移植に取り掛かっているとしか思えない笑

  • @パルプンテ-g6n
    @パルプンテ-g6n 2 года назад +11

    圧倒的神ゲー
    無理だと思うけど続編あったら超嬉しい

  • @ユウユウ-f6f
    @ユウユウ-f6f 2 года назад +2

    動画の冒頭、悪魔の釜の説明を聞いて「これ、スマブラにもあったやつじゃない?」って思ったら、最後にしっかりと言っていて
    桜井さんは、この短い動画でほんとに抜け目なく的確な説明をするのが凄いなと改めて感じました
    パルテナの鏡…当時プレイ出来なかったので今更ですが買ってみようかなぁ~🤔

  • @las4205
    @las4205 2 года назад +6

    この神ゲーを話題にあげてくれるだけで嬉しい

  • @neruko
    @neruko 2 года назад +11

    ただただゲームに手加減されているのではなく、自分で選んだという納得感がありますよね。
    自分の実力に合わせた最も最適なリスクとリターンを得られやすいという点でとても優れたシステムだと思います。
    >どこかがペロッと移植してくれないかなあ
    貴方以外に誰がやるというのですか!

  • @NumAniCloud
    @NumAniCloud Год назад +6

    ガチモンの初心者には難易度を下げる操作が分からないかも、という話、目から鱗だ……

  • @レクサー俺は-r1s
    @レクサー俺は-r1s 2 года назад +3

    パルテナの鏡。3dsであそこまで自由度。やり込み度。場面が目まぐるしく変わる臨場感。
    本当にすごいゲームだと思います。最新機でも遊んでみたいです!

  • @横田氏-j5o
    @横田氏-j5o 2 года назад +3

    「上手いかどうか」「達成したかどうか」ではなく
    「頑張ったかどうか」「挑戦したかどうか」で褒めたり褒められたりしたいよね
    でもそこの客観的な判断はゲームのような限られた世界ですら未だに非常に難しい…

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A 2 года назад +23

    リスクとリターンを悪魔の釜として難易度設定に絡めるところが より楽しさを生んで本当すごいと思う

  • @くらまろ-m7y
    @くらまろ-m7y 2 года назад +14

    勝ち上がり乱闘を一度チケット使って復帰したら、報酬が少なくなってびっくりして。今日この話を聞いてこれが桜井さんの考えるシステムとかペナルティとかなのかな、と思った。
    あとブラピの曲いいよね…。

  • @petermaqming
    @petermaqming 2 года назад +3

    急に「パルテナ回」がきたから「移植決定?」と思ってみてた矢先に
    「据え置きゲームとしてやりたいですよね」の言葉に一瞬泣きそうになった自分がいます。

  • @あさいと-o2x
    @あさいと-o2x Год назад +9

    マジで移植か新作出してくれよ…絶対売れるって…

    • @guwa1303
      @guwa1303 Год назад +1

      ダンロンの新作が出ると同時に
      出るんじゃない?

  • @296-o2k
    @296-o2k 2 года назад +2

    新パルの移植を望んでいることを桜井さんが発言してくれたことが本当に嬉しいです!
    私も心より望んでいます!

  • @てと-d2j
    @てと-d2j 2 года назад +29

    本当にやりまくってたゲームだから桜井様が触れてくれるの嬉しいしペロッと移植されたりなんかしたら発狂しちゃう

  • @つるちゃ
    @つるちゃ 2 года назад +3

    パルテナの鏡はゲーム性はもちろん、魅力の多いキャラ。さらにストーリー探索中に全く飽きさせないそのキャラ同士の会話があるしストーリー自体も面白い。
    世界観も広くてすごく楽しめた。悪魔の窯での自分の限界へのチャレンジもそう。
    それだけでなくクリア後のインターネット対戦があることでめちゃくちゃにやり込めた。
    本当にリメイクしてほしいし、全員にやってほしい神作品。

  • @つたや-n9o
    @つたや-n9o 2 года назад +6

    新パルテナ、本当にとてもとても良いゲーム……

  • @_Must
    @_Must 2 года назад +2

    スマブラでも利用されていて何だか少し懐かしくなったのを覚えています。桜井さんの側から
    パルテナの話が出て嬉しい限りです。
    最後のさらっとした一言で正直泣きそうになりました。

  • @はろーけ
    @はろーけ 2 года назад +12

    「ホンキ度」っていう名前の難易度指標に当時は違和感を覚えましたが、今思うと斬新で直感的に分かり易いもので良いですね。

  • @Amaguri010GRer
    @Amaguri010GRer Год назад +3

    ゲーム制作者である前に、一人のゲーマーだからこそ出る言葉なのかなと思う。
    色んな楽しみ方を尊重したい、って感じがする

  • @mittsbobobo8612
    @mittsbobobo8612 2 года назад +7

    地球防衛軍みたいにhpや強い武器を増やしてから高難易度に向かうとか、逆にちょっと難しいモードで強いものをゲットしてからストーリーをサクサク進めるみたいな互換性があるシステム好き

  • @white-y2i
    @white-y2i 2 года назад +6

    パルテナの続編がやりたい、というよりピッパルのやり取りが見たいというのが大きいから、天界漫才さえ見れればどんなゲームになっても絶対買う。なんなら音ゲーとかでもいい。メイドインパルテナでもいい。

  • @Lucalipton
    @Lucalipton 2 года назад +4

    スマブラからこの難易度設定を知ったけれど、この「難しいものに挑みたい!でも難しすぎると楽しめない!」っていうところを上手く調整してくれる設定が好きですわ…
    激簡単にして俺TUEEEEもできるし、調子に乗って最大にして俺弱えええ!もできる

  • @きゅー-s3p
    @きゅー-s3p 2 года назад +9

    悪魔の釜システムはなんというか、難しいと易しいが滑かにつながっているようで楽しく遊べた。こういう初心者も上級者も中級者も遊べる仕組みを作られると大好きになっちゃいますよね
    移植してくれないかなぁ…

  • @brown7052
    @brown7052 Год назад +3

    スマブラSPが自分の好きなゲームとコラボしてるのが気になって最近購入しました。
    初めて勝ち上がり乱闘をプレイした時は下手過ぎてクリア時のホンキ度が4台だったのですが、他のモードで自分が使うキャラの最低限の基本操作を覚えてから再挑戦したらNice Playを連発出来るようになっていて上達を実感出来ました。
    何度も挑戦した末にノーコンティニューで9.9クリア出来た時は本当に嬉しかったです!

  • @燃えてるマシュマロ
    @燃えてるマシュマロ 2 года назад +2

    悪魔の釜ツンツンすると拗ねるの面白かったなぁ
    据え置きでやりてぇ〜

  • @さささ-w8b
    @さささ-w8b 2 года назад +3

    自分のゲームやりたいって言えるの良いな

  • @enadigihsuf
    @enadigihsuf 2 года назад +25

    利点だけでなく問題点もちゃんと共有するの潔くて好き

  • @qrpzx
    @qrpzx 2 года назад +6

    新パルテナの場合、やられると強制的に難易度を下げられるんですよね…その場復活を実現できなかったとのことなので仕方ないのでしょうが、やられながら試行錯誤してクリアする楽しみがしたかったのでコンティニューせず毎回最初から同じ難易度でやり直してました。

  • @Erde_0
    @Erde_0 2 года назад +2

    新パルテナ3DSのゲームの中で1番好きと言っても過言では無い本当に大好きな作品なのでまたやれる日を楽しみにしています(素振り)

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 2 года назад +3

    悪魔の釜はモチベーションを保ったままプレイできるから、他のゲームにも輸入してほしいです

  • @山柵電気
    @山柵電気 Год назад +1

    本当に新しい情報を待ち望んでる作品

  • @洞まひまる
    @洞まひまる 2 года назад +3

    ストーリーやキャラ、ステージなども凄い好きだったのですが、何より対戦における神器の特性や奇跡の組み合わせなどを試行錯誤することがとても楽しくて、3DSのフィルムを貫通して画面がボロボロになるぐらいハマった作品でした!
    新作、移植などがあると嬉しいな~

  • @channelmustang_sub
    @channelmustang_sub 2 года назад +1

    悪魔の釜は本当に素晴らしいシステムだと思います、普通は3段階の難易度な所を10段階以上まで持ってくのが凄い、その分の調整も大変だろうに。
    ただ標準以下の難易度にした時は、イージーモードにしますか?と同じような感覚にはなりますね。
    最初から標準が決まっているせいで、それより下げると負けたとか、逃げ、出来ない、といった感情が出てきますね。
    ですが、逆にホンキ度を上げて勝った時の喜び、負けても、悔しさと怒りは出ますが、でもここまでは勝てたとか、そういった面もあるので、ダメージが抑えられますね。
    リスクとリターンの難易度調整では、今の所は1番良い部類だと思います。
    難易度上げた場合の、リターンは絶対必要だと思いますね。
    なければ、自分を苦しめて楽しんでるだけですからね。

  • @hikarusakihara6567
    @hikarusakihara6567 2 года назад +3

    ゲームが上手くない人でも楽しめるようにハードルを下げることと、「このゲームをクリアしたこと」が勲章になるような達成感を両立するのは難しいですね。悪魔の釜システムもいいですけど、難易度の設定を細かくしすぎると、例えばボクシングなどの格闘技のタイトルがあまりに多すぎてチャンピオンの凄さがイマイチ分からないという現象と同じことが起きるような気がします。

  • @エイリアン-j4n
    @エイリアン-j4n Год назад +2

    悪魔の釜システムは本当に天才だと思ったな。ギャンブル性もありゲームオーバーになれない縛りプレイにもなる。過去の本気度を超えると成長も感じるし。

  • @utes618
    @utes618 2 года назад +3

    難易度調整で一番好きだったのはバイオ4かな。
    何度も死ぬと難易度下がって逆に死なずに進むと少しずつ難易度が上がっていくシステム。
    常に緊張感あるゲームになって凄い好きだった。
    ただノーマル以外の難易度は固定で良かったとも思う。
    イージーやる時は単にオラオラプレイがしたいだけって場合もあるので死なずに進むとノーマル以上の難易度になるのはさすがに余計なお世話すぎた。

  • @TI_747
    @TI_747 2 года назад +5

    ペロッと移植って言葉選びがかわいい

  • @swiminfish
    @swiminfish 2 года назад +6

    新パルテナ、アプデ無かったのに神器の流行りとその対策で何度か波があったのすごかったと思う

  • @椎葉権成
    @椎葉権成 2 года назад +1

    リスクとリターンという概念をこれでもかってくらいユーザーに楽しませてもらいました。
    ついつい攻めすぎてしまって結果損するかもしれないけど、徐々にプレイスキルが上がっていくのは本当にいい仕様。

  • @TokumaybeFool
    @TokumaybeFool 2 года назад +12

    企画コンセプトカテゴリではないけど、こんなに早く新パルみの話が聞けるの幸せ

  • @もあーる-m5f
    @もあーる-m5f 2 года назад +1

    パルテナの話してくれるだけで嬉しい!

  • @赤帽子
    @赤帽子 2 года назад +3

    新パルもはや移植でもなんでも良いから何か新情報が欲し買ったから気持ちだけでもきててめっちゃ嬉しい

  • @send1023
    @send1023 2 года назад +4

    新パルもっと有名になって欲しい(あとブラピのテーマ好き)
    Twitter界隈なら某先生のおかげで知られてきたかもだけど

  • @もちみてーな生き様
    @もちみてーな生き様 2 года назад +4

    このシステム、難易度を自分で選んでる感じがして凄い達成感あるのよ。
    しかも章(ステージ)ごとに選べるからなおのこと最高なんよな…。ハートがたくさん集まるのも爽快感あるし、手に入れた神器の星の数が多いと脳汁出る。
    唯一の不満点はホンキ度9.0とかでクリアしたら解放される特典とかがあるんだけど、ゲームオーバーすると勝手に下がるから毎回のやり直しに時間がかかる点。自分が下手なのが悪いんだけどね…

  • @namelessnb
    @namelessnb 2 года назад +2

    新パルテナ人生で5本の指に入るくらい好きなゲームなのでやっぱりこういう話は嬉しい

  • @_lie_
    @_lie_ 2 года назад +7

    マジで移植新パルテナか続編作ってくれないかな……何百時間もやってたから本当に願ってる。

  • @Nagi_Souma
    @Nagi_Souma 2 года назад +1

    新パルテナは操作感から何から新鮮でとても楽しかったです!

  • @cobaltblue1422
    @cobaltblue1422 2 года назад +75

    悪魔の釜には感動したなぁ…
    子供ながら、あんなに上手くできた難易度はないって思ってたもの。
    開発目線だとまだ悔いがあったなんて、ゲーム制作の人はすごいなぁ

  • @にしおつよし-k7m
    @にしおつよし-k7m 2 года назад +2

    新パルテナ、動かすだけで楽しかったし対人やらなくともあんなに面白いゲームなかなかないぜ

  • @碧羅-p4h
    @碧羅-p4h 2 года назад +6

    ホンキ度扉のシステムも、STGでありながら
    RPGやメトロイドヴァニアで移動手段が増えて、過去のマップの未探索の領域に行けるみたいな楽しさがあったなあ

  • @uasmeya4170
    @uasmeya4170 9 месяцев назад +1

    新パル!!!初めてサウンドトラック買ったぐらい大好きなゲームです!!!
    今でも3ds引っ張り出して遊んでますが、移植いつまでも待ってます…!!!

  • @羽鳥京太郎
    @羽鳥京太郎 2 года назад +4

    高校の時に新パルテナのオンライン対戦めっちゃハマってました!
    とても面白かったので新作希望してます!

  • @RogersBase
    @RogersBase 2 года назад +2

    Here's hoping we end up getting that Kid Icarus: Uprising port one day!!