Просто Супер! Представляю какую большую работу ты проделываешь работая над видосами данной серии, мне бы твоё трудолюбие) Теперь за подробными разборами классов буду к тебе отправлять) Удачи в развитии канала!
Гайд отличный, а за футажами очень забавно наблюдать. Думаю, что стоит упомянуть две вещи, которые помогут новичкам. Во-первых, во время починки мы видим, как белая черта двигается влево. Если нажать на починку, когда черта зайдёт на зелёную шкалу прогресса, то мы ускорим починку, а черта пойдёт влево заново. Это очень экономит время и может спасти лодку. Во-вторых, инопланетные руины лучше проходить вообще без резака. Около входа всегда в первой или второй комнате можно найти малую инопланетную штуку, которую можно засунуть в терминал и открыть двери, а затем вынуть. Рузрушать двери крайне невыгодно, так как красные кормильцы роя спавнятся постоянно
14:23 Знаешь, почему я - хороший подрывник? А будь я плохим подрывником - я бы не сидел щас здесь и не трепался с тобой, врубаешься? Всего один проводок, одна щепотка бесподобного хлората калия, один резкий рывок... и хлобысь! ...У меня только один глаз. Я, блин, черный шотландский циклоп... ...Короче! Я вам, снобы хреновы, так скажу. Ах вы такие гордые, такие самоуверенные, пялитесь на всё своими тупыми шарами! Приходите и получите своё! Уж я вас встречу ароматом старой доброй серы. Я, блин, мрачная кровавая сказка... с охренительно печальным концом! Хахаха, О, похоже чертям вас придётся по кусочкам собирать....в аду!
Страховочные ремни дают 90% защиту от ожогов маст хев при борьбе с баластной флорой + не так уносит потоком воды. А навык взрывчатки как бы на вырост, +25 к оружию позволяет крафтить ящики магнитки и снаряды для рельсы даже при начальном 0 в оружии, потом крафт оружия будет его дальше качать.
Не спасают страховочные ремни от флоры, они дают защиту туловищу и рукам. остаются открытыми ноги и голова из за которых флора жжет также как и без ремней.
@@JeeyTi Потестил, получается костюм механника + ремни чуть эффективнее костюма механника + скафандр. +90% для рук и туловища лучше + 25% для всего тела. Еще оказывается, персонажа в ремнях нельзя вырубить электрошокерами, он только замедляется но в отключку не падает
@@unitb5 конечно, у него все статы защиты меньше чем у обычного, он нужен для быстрого отхода по нападении и маневрирования для удобной позиции и отстрела всего что движется.
подсказка автору,когда что-то ремонтириуешь,можно несколько раз нажимать на кнопку ремонта.Тем самым,быстрее он происходит. но,надо нажимать тогда,когда вертикальная черта находится в заполненной зоне,иначе, есть вероятность удара током
О на 11.32 даже я засветился с ником Саныч. Хорошая была лодка, и конкурсы интересные (автор, вы починили проблему нехватки кислорода в административной комнате?)))
Хотя урон у дементонитового оружия действительно такой же как у стандартного, скорость атаки у него почти в два раза выше, что дает примерно тот же дпс, что и укрепленное оружие.
НУ ВОТ! ВОТ! Наконец то, что нужно! И объяснено понятно! Спасибо! Но всё равно много вопросов осталось. Ты большую работу сделал! СПАСИБО! Теперь будет проще ориентироваться. Вопросы остались к оружию, вот еще например неизвестный генетический материал. Вообще не впираю, для чего, какие то мешки для семян. Там можно выращивать растения на лодке? На счет крафта всё понятно смотришь какие вещи тебе нужны, находишь, или покупаешь. Но опять же встречный вопрос на счет крафтов, где и какие вещи можно найти, для того чтобы скрафтить определенную вещь. Например медицина, а именно химикаты, на сайте написано что они делают, и какие химикаты помогают исцелять конечности, с этим всё понятно, но ГДЕ ИХ ИСКАТЬ? Только на разрушенных лодках которые можно встретить рандомным способом(если есть способ, как найти разрушенную подводную лодку без рандома, я его не знаю...). Вот например Опиум "Опиум - Относительно безопасный опиат. Чаще всего используется как сырье для производства морфин и фентанил. При инъекции накладывается эффект Нехватка кислорода на 1 сек. Используется для производства лекарственных препаратов морфин и фентанил." Как пример: Ну ахренеть теперь. Спасибо! Я сейчас на подводной лодке, у нас кончилась медицина, нужен опиум для того чтобы СКРАФТИТЬ Морфин Или фентанил, НО ГДЕ ЕГО ИСКАТЬ? Я даже закупить его не могу в большом количестве, только пару штук, и не написано, можно ли его скрафтить или нет, не понятно, ну сделаю вывод что крафтить нельзя, что делать то? На счет электроники капитанства Всё более менее понятно, но вот вопрос на счет электрики только один, более подробно про провода рассказать было бы круто, а то вообще не понимаю как их подключать куда их везти, может ли быть перенапряжение? Оружейник тоже более менее понятно, но не понятно какие у него толком обязанности, на счет оружия понятно опять же, боеприпасы можно крафтить, круто! Но вот как зяряжать патроны в патронные ящики, которые мы используем для отстрела и можно ли вообще это сделать? Если нет, то куда их девать? Тупо выбрасывать? Или можно добраться до форта и зарядить их там? Мы пробовали привозить, но может не поняли и не увидели как их заряжать. Ну в общем понятно да? Видео пипец какое информативное, прям большая часть стала понятна, СПАСИБО ЕЩЕ РАЗ ТЕБЕ ЗА ЭТО!!! Будет более комфортно играть! Но есть много, ОЧЕНЬ много вопросов, именно к игре, основе игры.
По порядку. Мешки для семян нужны чтобы складировать собственно семена, да. Растения можно выращивать. Большую часть медицины можно купить на станции. Опиум можно получить разбирая мак, он растет на скалах (нужно искать). Перенапряжение может быть, при этом ломаются кабельные коробки и может возникнуть пожар. Пустые ящики с боеприпасами можно перезарядить просто введи в фабрикаторе (переработка)
Чтоб найти обломки, нужно плавать ближе к дну, желательно постоянно светить сонаром, обломки почти всегда спаунятся на местах к которым ты сможешь подплыть, так что лезть за ними в бездну не обязательно.
Спасибо чувак за видео, на РУ сегменте почти ничего нет внятного по баротравме! Видео крайне полезные Кстати, вопрос: Как то давно у тебя был гайд по автоматике реактора (которым я всегда пользовался на каждой подлодке), однако, на данный момент складывается ощущение, что разработчики чего то намудрили, и теперь выработка всегда низкая, пока не впихнешь 2 стержня (даже с учётом того, что на ванильной автоматике подлодка чувствует себя хорошо и с 1 стержнем). С чем это может быть связано, и будешь ли ты обновлять тот гайд, если он устарел?
Автоматизация на компоненте выражений был пофикшен, потому что решили что он слишком имбовый (с чем я согласен). Используй более примитивную автоматизацию на компонентах
Нужна помощь, автор ответь плиз. По какой-то причине у насосов в баласте и двигателя, на шипе Орка 2, отключается автоматическое управление (лампочка не горит). Так как новенький в игре, я не понимаю почему и как это исправить! Помоги плиз.
@@JeeyTi, спасибо, я провёл независимые исследования и понял что 20% качества предметов от 10% не так полезны как нестабильные стержни, обогащённые патронные коробки, тепловизор и т.д. - вывод берите инженера, а механика не надо, экономика пострадает не больно
@@Rasson_ объединенные патроны сомнительная идея, так как кроме броне пробития, которое меньше чем у пробивных коробок, плюс лучевая не наносит урон некоторым мобам, что также скажется на эффективности их как вооружения.
Просто Супер! Представляю какую большую работу ты проделываешь работая над видосами данной серии, мне бы твоё трудолюбие) Теперь за подробными разборами классов буду к тебе отправлять) Удачи в развитии канала!
Капитан Владимир Карпович подлодки "Север" передаёт привет
Гайд отличный, а за футажами очень забавно наблюдать. Думаю, что стоит упомянуть две вещи, которые помогут новичкам. Во-первых, во время починки мы видим, как белая черта двигается влево. Если нажать на починку, когда черта зайдёт на зелёную шкалу прогресса, то мы ускорим починку, а черта пойдёт влево заново. Это очень экономит время и может спасти лодку.
Во-вторых, инопланетные руины лучше проходить вообще без резака. Около входа всегда в первой или второй комнате можно найти малую инопланетную штуку, которую можно засунуть в терминал и открыть двери, а затем вынуть. Рузрушать двери крайне невыгодно, так как красные кормильцы роя спавнятся постоянно
Молодец! Понятно и хорошо объясняешь, спасибо. Жду гайд на медика
отличный гайд!! вы очень сильно помогли мне в игре, так что хочу высказать огромную благодарность!!
Спасибо за видео, очень информативно! Теперь ждём'с гайд на офицера и доктора)
спасибо чел. от души
теперь более понятно как играть)
Ну что тут сказать? Отличный гуид!
Спустя столько дней вышел новый Гайд! Спасибо тебе
Про скорость починки модулей, играл в кампанию и помошника на макс затарил он всё востанавливал 1 кликом, как щелчком пальцев.
Блин, это гениально. Тупо набивать трупы ресурсами вместо того чтобы забивать себе инвентарь, автор гений.
14:23
Знаешь, почему я - хороший подрывник? А будь я плохим подрывником - я бы не сидел щас здесь и не трепался с тобой, врубаешься? Всего один проводок, одна щепотка бесподобного хлората калия, один резкий рывок... и хлобысь!
...У меня только один глаз. Я, блин, черный шотландский циклоп...
...Короче!
Я вам, снобы хреновы, так скажу.
Ах вы такие гордые, такие самоуверенные, пялитесь на всё своими тупыми шарами! Приходите и получите своё! Уж я вас встречу ароматом старой доброй серы. Я, блин, мрачная кровавая сказка... с охренительно печальным концом!
Хахаха, О, похоже чертям вас придётся по кусочкам собирать....в аду!
Страховочные ремни дают 90% защиту от ожогов маст хев при борьбе с баластной флорой + не так уносит потоком воды. А навык взрывчатки как бы на вырост, +25 к оружию позволяет крафтить ящики магнитки и снаряды для рельсы даже при начальном 0 в оружии, потом крафт оружия будет его дальше качать.
Не спасают страховочные ремни от флоры, они дают защиту туловищу и рукам. остаются открытыми ноги и голова из за которых флора жжет также как и без ремней.
@@JeeyTi Потестил, получается костюм механника + ремни чуть эффективнее костюма механника + скафандр. +90% для рук и туловища лучше + 25% для всего тела. Еще оказывается, персонажа в ремнях нельзя вырубить электрошокерами, он только замедляется но в отключку не падает
Есть разница. В боевом костюме я намного быстрее падаю, чем в ремнях. Ремни топ против флоры.
@@unitb5 конечно, у него все статы защиты меньше чем у обычного, он нужен для быстрого отхода по нападении и маневрирования для удобной позиции и отстрела всего что движется.
Спасибо за видео! Ты молодец! Даже если не станешь популярным у тебя будет постоянная аудитория
подсказка автору,когда что-то ремонтириуешь,можно несколько раз нажимать на кнопку ремонта.Тем самым,быстрее он происходит.
но,надо нажимать тогда,когда вертикальная черта находится в заполненной зоне,иначе, есть вероятность удара током
Да, спасибо, я об этой мелочи знаю, мне и под прошлым видео писали) Эта фича дает так мало, что ей просто лень пользоваться.
@@JeeyTi не сказал бы мало.
считай,в 2-3 раза быстрее все ремонтеруется.Без этой фичи,кажется,как будто,целый час ковыряешь инструментами
А я с самого начала взял механика, мне так друзья сказали
О на 11.32 даже я засветился с ником Саныч. Хорошая была лодка, и конкурсы интересные (автор, вы починили проблему нехватки кислорода в административной комнате?)))
Хотя урон у дементонитового оружия действительно такой же как у стандартного, скорость атаки у него почти в два раза выше, что дает примерно тот же дпс, что и укрепленное оружие.
НУ ВОТ! ВОТ! Наконец то, что нужно! И объяснено понятно! Спасибо! Но всё равно много вопросов осталось. Ты большую работу сделал! СПАСИБО! Теперь будет проще ориентироваться. Вопросы остались к оружию, вот еще например неизвестный генетический материал. Вообще не впираю, для чего, какие то мешки для семян. Там можно выращивать растения на лодке? На счет крафта всё понятно смотришь какие вещи тебе нужны, находишь, или покупаешь. Но опять же встречный вопрос на счет крафтов, где и какие вещи можно найти, для того чтобы скрафтить определенную вещь. Например медицина, а именно химикаты, на сайте написано что они делают, и какие химикаты помогают исцелять конечности, с этим всё понятно, но ГДЕ ИХ ИСКАТЬ? Только на разрушенных лодках которые можно встретить рандомным способом(если есть способ, как найти разрушенную подводную лодку без рандома, я его не знаю...). Вот например Опиум
"Опиум - Относительно безопасный опиат. Чаще всего используется как сырье для производства морфин и фентанил.
При инъекции накладывается эффект Нехватка кислорода на 1 сек.
Используется для производства лекарственных препаратов морфин и фентанил."
Как пример:
Ну ахренеть теперь. Спасибо! Я сейчас на подводной лодке, у нас кончилась медицина, нужен опиум для того чтобы СКРАФТИТЬ Морфин Или фентанил, НО ГДЕ ЕГО ИСКАТЬ? Я даже закупить его не могу в большом количестве, только пару штук, и не написано, можно ли его скрафтить или нет, не понятно, ну сделаю вывод что крафтить нельзя, что делать то?
На счет электроники капитанства Всё более менее понятно, но вот вопрос на счет электрики только один, более подробно про провода рассказать было бы круто, а то вообще не понимаю как их подключать куда их везти, может ли быть перенапряжение? Оружейник тоже более менее понятно, но не понятно какие у него толком обязанности, на счет оружия понятно опять же, боеприпасы можно крафтить, круто! Но вот как зяряжать патроны в патронные ящики, которые мы используем для отстрела и можно ли вообще это сделать? Если нет, то куда их девать? Тупо выбрасывать? Или можно добраться до форта и зарядить их там? Мы пробовали привозить, но может не поняли и не увидели как их заряжать.
Ну в общем понятно да? Видео пипец какое информативное, прям большая часть стала понятна, СПАСИБО ЕЩЕ РАЗ ТЕБЕ ЗА ЭТО!!! Будет более комфортно играть! Но есть много, ОЧЕНЬ много вопросов, именно к игре, основе игры.
По порядку. Мешки для семян нужны чтобы складировать собственно семена, да. Растения можно выращивать. Большую часть медицины можно купить на станции. Опиум можно получить разбирая мак, он растет на скалах (нужно искать). Перенапряжение может быть, при этом ломаются кабельные коробки и может возникнуть пожар. Пустые ящики с боеприпасами можно перезарядить просто введи в фабрикаторе (переработка)
@@JeeyTi Ну это всё понятно. Но не до конца понятно. А больше всего не понятно, как это всё изучать
@@goodman9043 Википедия в помощь.
Только нужно открывать официальную на английском, а не fandom версию.
Там медичку ту же, можно прекрасно изучить.
Чтоб найти обломки, нужно плавать ближе к дну, желательно постоянно светить сонаром, обломки почти всегда спаунятся на местах к которым ты сможешь подплыть, так что лезть за ними в бездну не обязательно.
Сделай гайд на самую лучшую автоматизацию механизмов, где не искал не могу найти
спасибо, очень полезно
Прикольно, давай ещё классы.
Очень жду видео о медике
Спасибо чувак за видео, на РУ сегменте почти ничего нет внятного по баротравме!
Видео крайне полезные
Кстати, вопрос: Как то давно у тебя был гайд по автоматике реактора (которым я всегда пользовался на каждой подлодке), однако, на данный момент складывается ощущение, что разработчики чего то намудрили, и теперь выработка всегда низкая, пока не впихнешь 2 стержня (даже с учётом того, что на ванильной автоматике подлодка чувствует себя хорошо и с 1 стержнем). С чем это может быть связано, и будешь ли ты обновлять тот гайд, если он устарел?
Устареет обновлю, вроде пока стабильно работает.
Нормально работает. Ты что-то неверно поставил.
Автоматизация на компоненте выражений был пофикшен, потому что решили что он слишком имбовый (с чем я согласен). Используй более примитивную автоматизацию на компонентах
Очень полезные видео. Надеюсь увидеть ещё больше твоих видео. Хотел спросить по поводу редактора подлодок. Создаёшь ли ты подлодки?
Нет, пока не создаю.
Хорошая подача информации и подобранный разбор перков, но крики твоих сотоварищей на заднем фоне, сильно мешают
спасибо
Жду гайда на сб, потому что наиграл на нём больше 200 часов, интересно что расскажешь.
Можеш снять гайд про медика
Братик, го стримы
При много благодарен
Гайд хороший, но автор немного запутал с качеством, подумал что есть выше отличного
Есть превосходное качество. Обычное, хорошее, отличное, превосходное.
Урааааа
Будет ли какой-то гайд по крафту,что лучше крафтить сначала?
Стоит ли останавливаться у всех ресурсов,что бы добыть их?Или не тратить время?
Возможно
Чтобы это понять достаточно поиграть в игру))
Механик крутой
где видосы...
ждем медика)
Есть люди знающие, какие моды есть на редизайн менюшек?
Нужна помощь, автор ответь плиз. По какой-то причине у насосов в баласте и двигателя, на шипе Орка 2, отключается автоматическое управление (лампочка не горит). Так как новенький в игре, я не понимаю почему и как это исправить! Помоги плиз.
Тебе либо отключили энергию либо управление насосами и балластами
Актуально?
подскажи пожалуйста, играл очень давно и сейчас команда маленькая, кого взять инженера или механика?
Если прям выбор между инженером и механиком, то советую инженера.
@@JeeyTi, спасибо, я провёл независимые исследования и понял что 20% качества предметов от 10% не так полезны как нестабильные стержни, обогащённые патронные коробки, тепловизор и т.д. - вывод берите инженера, а механика не надо, экономика пострадает не больно
@@Rasson_ объединенные патроны сомнительная идея, так как кроме броне пробития, которое меньше чем у пробивных коробок, плюс лучевая не наносит урон некоторым мобам, что также скажется на эффективности их как вооружения.
@@Domi_nochka, спасибо, но команда рассосалась и теперь у нас только кэп, мед и сб
Почему нету музыки?
где брать рецепты на крафты????
Прокачивать таланты, некоторые из них и открывают.
Будет ли гайд по Генам?
Будет время, будет видео по генам.
@@JeeyTi не могли бы вы добавить маленького тюленя в друзья?
ага