si tengo un plano a X grados y yo quiero alinear un cubo paralelamente a ese plano, como lo haría? como en autocad que seleccionas un punto de referencia
ALGUIEN SABE COMO SOLUCIONAR EL TEMA DEL el objeto que se aleja de la cuadricula al girar? (se sale del rango de visión y tengo que estar presionando la letra Z a cada rato para volver a centrar pero es molesto, porque al intentar girar un poco el objeto sale de la cuadrícula completamente (mientras mas cerca del objeto la cámara, mas facil se aleja al girar el objeto, cuando abro el 3ds normal no sucede pero cuando presiono la T para no tener límite de zoom y así evitar que la cámara traspase el objeto me sucede eso, y a ratos no se aleja tanto, pero la mayoria de las veces si, alguien sabe porqué y como solucionarlo? porque es un dolor de huevos a la hora de unir algún vértice a otro, en mi caso para unir extremidades a un cuerpo voy punto por punto rotando para unir a la perfección, pero cuando me pasa eso se vuelve molesto y nose como solucionarlo). PD: Tengo 3ds Max 2021
Excelente tutorial, muy bien explicado jajaja me dio mucha risa el minuto 15:50 jajaja😂
Explicas excelentemente bien! me he suscrito. Gracias por el aporte educativo.
Muy bien explicado, saludos.👌
Muchas gracias! Me ayudaste mucho 👍
Explicas excelente gov!!
si tengo un plano a X grados y yo quiero alinear un cubo paralelamente a ese plano, como lo haría? como en autocad que seleccionas un punto de referencia
ALGUIEN SABE COMO SOLUCIONAR EL TEMA DEL el objeto que se aleja de la
cuadricula al girar? (se sale del rango de visión y tengo que estar
presionando la letra Z a cada rato para volver a centrar pero es molesto, porque al intentar
girar un poco el objeto sale de la cuadrícula completamente (mientras mas cerca del
objeto la cámara, mas facil se aleja al girar el objeto, cuando abro el 3ds normal no sucede
pero cuando presiono la T para no tener límite de zoom y así evitar que
la cámara traspase el objeto me sucede eso, y a ratos no se aleja tanto,
pero la mayoria de las veces si, alguien sabe porqué y como
solucionarlo? porque es un dolor de huevos a la hora de unir algún
vértice a otro, en mi caso para unir extremidades a un cuerpo voy punto
por punto rotando para unir a la perfección, pero cuando me pasa eso se
vuelve molesto y nose como solucionarlo).
PD: Tengo 3ds Max 2021
se supone que seleccionado el objeto ,vértice o lo que edites y luego con alt y presionando la rueda del mause debiera girar en torno a esa selección