Fall of the Samurai était pas vraiment un dlc à la base, je l'avais acheté en boite et dès le début il était marketé comme un stand alone ne nécessitant pas Shogun 2 pour être utilisé! En tout cas super vidéo, c'est vrai que la crise de fin de jeu de la campagne principale est frustrante mais bon Shogun 2 et Fall of The Samurai restent mes Total War préférés!
Merci pour l'info, j'avais oublié! Mais ça ne change pas mon avis sur le fait qu'au fond ce n'est qu'un DLC qui se lance via le même écran de base, partage le même système de jeu et moteur graphique. Bref, il est beaucoup trop cher à 30 euros quand on possède déjà Shogun 2, même si il est excellent! On devrait avoir un moyen de le payer moins cher si on a déjà Shogun 2.
@@ReginbrandGaming Dans ce cas, Napelon est un DLC d'Empire, Attila est un DLC de Rome 2, et Warhammer 2 un DLC de Warhammer ... Et toujours selon tes critères (moteur de jeu, sytème de jeu), Pharaoh sera donc un DLC de Troy ...
@@vortex1603 pour avoir joué à tous les jeux que tu cites oui Napoléon et warhammer 2 et 3 sont au fond de grosses extensions. Par contre je ne parle pas encore de pharaoh je juge un jeu si j'ai pu y jouer, pas avant. Et pour attila pour le coup on peut vraiment pas appeler ça une extension de Rome 2. Le gameplay est très différent en campagne comme en bataille, et le moteur graphique pas le même (attila est plus proche de thrones of britannia qui a repris son moteur graphique). Rien à voir avec fall of the samouraï donc. J'adore fall of the samurai mais on sent que c'est une extension qui corrige des défauts du jeu de base, vraiment comme Napoléon. Ce qui me fait râler c'est de profiter de la richesse de l'extension pour la vendre au prix fort, aussi cher qu'à l'époque où elle est sortie alors que ça a plus de 10 ans
@@ReginbrandGaming Merci pour ton retour. On est évidemment d'accord que le prix du jeu est bien trop élevé, mais le coût est un autre débat, un trop vaste débat (Rome 2 a 10 ans et est encore à 60$). Fall of the Samurai (FoS) était un stand alone, au même titre que Attila, lors de sa sortie. Il mérite donc d'être considéré comme un jeu à part. Les critères cités ne se basent que sur le moteur graphique, en oubliant le gameplay, cœur du jeu. D'ailleurs, tu l'as reconnu toi-même, en ayant consacré une vidéo à FoS à part entière. Attila , mis à part le système de hordes, d'hygiène, d'incendies et d'arbres dynastiques apportent autant, voire moins, de nouveauté à Rome 2 en comparaison de Fall of the Samurai (FoS) à Shogun 2. Pour Shogun, on passe quand même d'un jeu de katana avec à une utilisation massive de canons et d'armes à feu qui change drastiquement le gameplay. Attila, à part buffer la cavalerie et nerfer les généraux, il n'apporte pas des éléments fondamentalement différents sur le champs de bataille. Par contre, une vidéo sur l'évolution des prix et les coûts des TW seraient intéressantes, je l'encourage fortement. par contre, on ne risque pas de se mettre dans les petits papiers de CA ...
Je découvre ta chaine avec cette vidéo et ma foi, content d'être ici ! Faisant partie d'une communauté des "vieux total war", j'ai tendance à voir les récents rejeté plus ou moins abruptement. (oui cela est un début de commentaire plus général) Pour ce qui est de Shogun, je nuancerais sur la diversité d'unité. Certes tout le monde à le même roster (ou presque), mais l'unité unique des factions (avec un dlc je crois) plus les bonus de factions, et le fait qu'on aura en général bouclé la campagne avant de finir toutes recherche. On obtient quand même une certaine re jouabilité. On peut partir plutôt sur une base de samouraïs au sabre et des charges d'infanteries dévastatrices. Une spécialisation sur les moines combattant. Une stratégie d'embusacade forte en ninja ou en tireur etc... et etc... Mais oui en effet, tout est quasi faisable avec tout le monde, on affronte toujours la même chose avec les même skins, etc... Je n'ai pas poncé Rome II donc je ne pourais le dire, mais sur Warhammer, certaine faction sont très monogameplay.
Personnellement je ne suis pas d'accord, j'y joue plus par nostalgie qu'autre chose, le gameplay est vraiment beaucoup trop rigide et pas organique (placement des unités ainsi que leurs groupements en formation sur la carte de bataille), la diplomatie au fraise, l'IA en bataille "en deux poids, deux mesures"( soit elle contourne bien, soit elle essaye de faire un all in ). Pour moi ce qui sauve ce jeu c'est l'ambiance, pourtant je rêve d'un Napoléon 2 ça serait une belle dinguerie
@@thithi5554 Perso je suis pas très objectif vue que Napoléon total war est mon premier total war mais on ne peut nié que lui et empire sont très unique dans le gameplay , et malgré un peu de rigidité niveau diplomatique ses normal par rapport à la période explorer, où l’Europe est plongé dans des guerres constantes , mais je vois bien les problèmes de bataille mais certains mode permet de les régler. Mais je suis à 100% d’accord avec sur le fait qu’il nous faut un Napoléon 2
@@badgame.mp4342 Oui je comprends tout à fait cette sensation ^^ . Mais même avec mod, ça me rends chèvre de voir mon clic droit échanger les unités dans le sens opposé au modèle de clavier anglo-saxon, de voir mes troupes ce mettre à la queue le-le à cause d'une hit box d'un rocher sur le terrain et ainsi brisé leur formation en rang, alors qu'un petit Napoléon 2, je vois bien une gestion des ressources à la TW saga Troy : argent, nourriture, poudre à canon et le bois pour la marine avec ça un système de détachement par généraux à la 3 Royaumes pour faire comme le vrai Napoléon et son système de quadrilatère stratégique, contrôle de point névralgique sur une carte de bataille !!! OLOLO je m'y vois déjà !!! * o *
Ah génial ! Justice est rendue...! Shogun 2 méritait bien une vidéo ; ) Un très bonne analyse du jeu et un très grand plaisir à visionner ! J'attends avec impatience la suite sur "Fall of the Samouraïs ", pour commencer ma première campagne sur ce DLC. Un Grand merci Master ; )
Rien ou pas grand chose à rajouter. Juste un petit truc : Démarrer avec un clan en bord de map aura une difficulté : il faut récupérer Kyoto pour gagner, Kyoto qui est au centre. Ca permet de rééquilibrer la relative facilité de certains clans comme Shimazu ou Date. Ca aurait été intéressant de proposer une mécanique autour de Kyoto justement. La prendre avant la division du royaume annulerait le malus diplomatique. Ca n'a peut être pas la moindre cohérence historique mais comme on pense plus en terme de gameplay bah, ça rendrait la diplomatie non péremptoire sous réserve d'occuper kyoto, et proposerait un défi supplémentaire au jeu. Si le jeu est prévisible, je trouve que l'urgence de la situation découpe la progression en 3 phases qui sont très bien amenées et varient en fonction de la faction. La première phase de lutte pour le territoire de départ, la seconde qui est plus faite de consolidation économique et de recherche d'autosuffisance pour tenir la troisième qui est la guerre totale pour laquelle tu t'es préparé pendant la première. Le temps limité est cumulé au fait que tu ne peux pas envahir toutes les régions que tu veux sans déclencher la troisième phase. La stratégie va donc être très versatile en fonction de ta région de départ et des besoins et contraintes que tu as. Par exemple : avoir une bonne cavalerie signifie avoir une région qui dispose de chevaux donc il faudra viser une région comme celle là, mais si elle ne sera pas forcément la région la plus menacante ou la plus logique pour créer un territoire facilement défendable. Il y a une notion de priorité et de choix cruciaux dans cette seconde phase de jeu qui est à mon sens beaucoup plus intéressante grâce à son système de guerre totale. Pour les unités qui sont toutes les mêmes : c'est vrai. Mais en revanche, toutes sont utiles du début à la fin du jeu et ont des caractéristiques qui enrichissent les batailles. merci de faire vivre cette série à ce point avec ta chaine :)
La première chose que j'ai constaté à la sortie de Shogun 2, c'était qu'on avait enfin un Total war propre niveau finition et un pathfading potable surtout après l'épisode Empire/Napoléon ou même Médiéval 2. Je pense que ça a du beaucoup jouer dans les critiques positives de l'époque. Enfin un Total war ou les sièges n'étaient pas entacher de bugs et de problème de pathfading surtout après la cata d 'Empire. Après ceci étant, j'aurais aimé que les cartes des châteaux japonais soient un peu plus remplies et vivantes (petite ville) que seulement du gazon et le Tenshu. Oui, il est difficile de dire que Shogun 2 (Extension comprise) est l'un des meilleurs Total war surtout si on le compare avec les Total war récents et leurs contenus denses. La principale faiblesse vient de sa campagne principale qui est bien trop convenu, simpliste et la date de départ me semble à coté de la plaque par rapport à la guerre Sengoku. Le départ des années 1545 met en lumière l'ascension des Oda contre les Imagawa puis les guerres contre Takeda , aucune trace de pas mal de personnages capitaux comme Toyotomi Hideyoshi. Un départ en 1582 avec la mort de d'Oda Nobunaga comme thématique avec les nombreuses luttes qui s'ensuivit, auraient été plus intéressent et aurait mis plus en valeur des personnages comme Hideyoshi, Lleyasu, Akechi Mitsuhide etc.. Quand on pense à la qualité des total war actuels, on imagine bien qu'un Shogun sortir en 2022 aurait eu son lot de factions totalement variées avec des clans spécifiques ninja/Paysans d'Iga sans samourai (avec des mécaniques de campagne type Skavens) , des clans moine soldats, des factions pirates, une faction de Hideyoshi avec une majeure partie d'unités spécifique de paysans Ashigaru. Fort est de constater que Shogun 2 offre des styles de factions quasi identique bien en dessous des critères actuelles donc beaucoup moins mémorable mais bon c'était en 2011. Pour ce qui est des extensions je n'ai pas été trop transcender par les époques des guerres de Boshin et Gempei, les invasions mongoles et la guerre de Corée auraient été tout aussi bien en apportant enfin une variété de faction. As tu jouer au jeu Shadow Tactics: Blades of the Shogun qui est sorti il y a quelques années ? Ce jeu est un vrai bijou et retranscrits parfaitement cette époque du Japon Médieval du 16ème siècle. J'attends fermement un Médiéval III mais je me permets quand même d'imaginer un Shogun sortant dans la décennie 2020 avec toutes les évolutions de la série, ça donnerais un truc pas mal ...
C'est une opinion personnelle hein. Mais la simplicité, logique et relative similarité des factions constituent un réel point positif à mes yeux. Je suis fan de total war, mais incapable de binger et rester sur un jeu plus de qques semaines. Shogun 2 a l'avantage d'être intensément facile à prendre en main, et c'est qqchose dont je ne peux pas dire autant des total war les plus récents. Autre point extrêmement positif et oublié de ses confrères, c'est le fait que la diversité des façons de jouer, le déblocage des unités, et la diversité des factions se fait selon les choix du joueur dans l'arbre des technologies. Le jeu et ses possibilités s'ouvre progressivement, contrairement à un warhammer 3 qui balance toutes les unités dans ta gueule (jouer Skaven est devenu heu... bah compliqué avec le nombre d'unités dispo dès le début quand t'es pas prêt, et c'est clairement la faction qui bénéficierait le plus d'un réel système de technologies progressives). A l'inverse, les total war plus récents traitent cette diversité au travers des rosters, et même si l'on y trouve de la logique le plus souvent, j'ai l'impression que ça représente une forme sérieuse de pénalité dans certains cas, surtout dans les rosters les moins étendus. C'est un problème critique pour de nombreuses factions de Rome 2, ou encore pour les Cathay et Kislev dans warhammer 3. Aussi, dernier point strictement personnel, c'est l'immersion du titre due à cette carte de campagne. C'est crédible. Et dans le sens que conquérir le japon, c'est une tâche ardue, difficile mais réaliste. Et c'est débile, mais l'expansionnisme à outrance dans Rome 2 (relativement compréhensible) et warhammer 3, j'avoue ça passe aussi un peu plus mal '-'. Non, sérieusement, la conquête de carte avec les nains ou Kislev... Enfin bon. C'est débile, c'est strictement personnel, et je dois être le seul avec cet avis, mais je trouve que cumulés, ça fait que warhammer 3, si il est profond, est une plaie à se remettre devant, là ou Shogun 2, c'est une madeleine de Proust, en particulier pour de courtes sessions. La diversité des factions, c'est bien. Mais trop de diversité horizontale, sans laisser le joueur choisir quelle évolution il veut dans ses armées, ça peut un peu tuer le fun. (Je te regarde en particulier Thrones of Britannia).
Sympa la vidéo ,la partie solo n'est pas la plus réussie mais déjà mieux un Rome 2 ... Mais j'ai passé plus de 255heure en multijoueur sur les 288h total sur les premiers mois de sa sortie. Le multi est excellent avec les clans . La dimension de faire partie une armée et joué en équipe à rendu unique se total War.
C'est vrai que la fin de jeu avec la séparation du royaume est beaucoup trop radicale. Je trouve que ça tue le plaisir de jeu. D'une part parce que comme tu l'as dit c'est prévisible, on ne peut pas y échapper. Mais aussi par ce que cet évènement annihile plusieurs mécaniques du jeux, la diplomatie et les vassaux sont rendu complètement inutiles. J'aurai aimé que la fin de jeu soit moins manichéenne et qu'on puisse toujours faire de la diplomatie avec les derniers petits clans restants et être en guerre sans diplomatie avec le deuxième clan concurrent du japon.
Très bon résumé ! Par contre tu affirmes que toutes les unités militaires du jeu sont similaires, quelque soit la faction choisie... Vraiment sûr ? J'ai pas testé le jeu très longtemps mais il me semble bien que plusieurs factions possèdent des unités spécifiques... 🤔
Oui il y a une unité spécifique où deux par faction, mais ce ne sont que des variations de l'unité de base en général (un ashigaru yari plus fort par exemple)
@@ReginbrandGaming Ok car j'ai vu que parfois certaines unités contiennent le nom de leurs clans respectifs (exemples : Chokosabe archers, Oda cavalry, Hojo Samurai...). C'est donc bien qu'il y a une particularité spécifique à ces troupes (en plus de leurs uniformes), non ? Ce serait d'ailleurs génial de faire une vidéo sur le sujet !
Ben tiens moi j'ai apprécié les batailles navales dans ce jeu et le mode conquête de l'avatar est un vrai régal à mon sens. Quel ne fut pas ma déception de ne pas en avoir dans 3 Royaumes...
Ah shogun 2, tellement à dire dessus, cette foutu division du royaume, la seconde refonte de la diplomatie après empire et napoléon ( malgré son manque d'intérêt ), un première arbre de compétence permissif pour les seigneurs et agents, le bug de son des archers en arquebusiers depuis la MàJ Otomo, un autre ou l'unité des ninja Kisho ont 11 munitions tandis que le clan Tokugawa en unité sup en avait 2, le discours des Daimyo avant la bataille et surtout son multi jamais inégalé. Certes ce n'est pas le meilleur TW ( pour moi ) mais un vrai classique bien ficelé du tous premier opus de la saga Total War "Shogun : Total War"
Salut, merci pour ette vidéo. Est_ce que l'on peutdire qu'il s'agit d'un saga avant l'heure, du fait de sa rejouabilité limité et d'une carte assez restreinte ?
@@ReginbrandGaming Bonjour, je voulais vous demander si vous avez un discord? J'aimerais vous proposer un topic sur le futur d'un total war historique notamment sur un empire 2 qui découlerait sur un Napoléon 2 en connivence avec les nouvelles mécaniques de gameplay que CA a apporté au fil des années.
Shogun 2 a longtemps été mon total war préféré (jusqu’à la sortie de 3k), et je comprends les critiques mais le point le plus important que j ai trouvé, c’est que c est l un des seuls total war ou j ai fini une campagne parce que le challenge continue pendant toute la partie grâce aux crises de fin de jeu, contrairement à Rome 2 qui est très varié, très beau, très complet mais beaucoup trop facile et long a finir. Cependant avec la sortie de 3k, on a les avantages de shogun (challenge et équilibre) sans la plupart des défauts (diplomatie, plus de profondeurs de développement…). Donc franchement visez plutôt 3k que shogun si vous voulez un nouveau jeu pour Noël. A noter que warhammer est sans doute le meilleur total war (le plus complet varié, un des plus durs etc…) mais qu il coûte à peu prêt un smic (sur steam sans sold) si on veut toutes les fonctionnalités .
Et si un nouveau Total War historique centré sur les conquêtes mongoles (de 1187 à 1297) verrait le jour ? Une campagne principal s'étalant du Japon juste qu'à l'Autriche, permettant de refaire les conquêtes de Gengis Khan ou de lui tenir tête. Si cela se produisait, qui serait prêt à y jouer ?
Petit exploit shogun 2 si ça interesse des gens: Lors de la crise de fin de jeu, si des gens vous envahissent, donner leur tout votre or sur 20 tours, ils accepteront la paix mais déclareront la guerre immédiatement, ne prélevent pas d'argent au joueur. Leurs armées sont en revenche téléportés chez eux
Je comprends cet avis mais je pense que tu n'as pas eu d'assez d'heures de jeu, ton avis sur la diplomatie en est la preuve. J'ai plus de 1000 heures de jeu sur shogun 2 et bien 300 à 400 sur son extension. J'ai fait du multi et toutes les campagnes (et surtout celle avec départ difficile) en légendaires. Je peux affirmer que c'est bien plus subtile et profond qu'un simple script qui force les ia à attaquer. Pleins de stratégies sont possibles pour empêcher une guerre totale en fin de partie (pas avec tout le monde évidemment). On subit des pénalités, on peut modifier les priorités des ia par la diplomatie de diverses manières. La gestion des agents permet elle aussi des miracles. Après 800 heures de jeu il m'arrivait encore de découvrir des trucs et je me disais "incroyable" c'est des malades les devs qui ont pensé à ça. C'est un jeu accessible mais très profond dans ses mécaniques. Petite correction, tous les clans ne commencent pas avec un seul territoire (ex: hojo, date, etc..). Certains clans obtiennent leurs unités uniques après le déblocage de techno particulières, même si effectivement en début de partie on a tous à peu près les mêmes armes. À noter que là encore suivant les territoires sur lesquels les unités sont produites (start Tokugawa) on aura immédiatement accès des bonus. Je pourrais parler des heures de toutes les strats possibles et inimaginables que ce jeu permet, sans que jamais on ne les explique in-game. Pour moi ce jeu est un vrai diamant qui ne se révèle qu'après l'avoir poncé comme pas possible. Il faut y jouer dans les modes de difficultés les plus élevés sans quoi on ne cherche pas à exploiter ces mécaniques à fond et on passe vraiment à côté du titre. Bonne aprem :)
Merci pour l'avis détaillé! Je me permets de répondre longuement, parce que j'aime bien argumenter, mais au fond hein chacun son avis :) J'ai dû jouer à Shogun 2 une centaine d'heure, je suis loin d'être un expert du jeu, et je ne prétends pas l'être. J'y ai joué jusqu'en Très difficile pour tester les niveaux de difficulté (je n'aime pas le principe du légendaire sur les TW avec les cartes de batailles qui disparaissent et la caméra qui se bloque donc je n'ai pas testé sur Shogun 2 peut-être est-ce différent). J'ai en revanche des milliers d'heures sur les TW en général (600 sur Attila, + de 1000 sur Rome, 800 sur Warhammer II, 130h sur Warhammer 3, 170h sur 3 royaumes, 100h sur Thrones of Britannia, des centaines sur Medieval II, mais j'ai longtemps joué avec une version cd je ne peux compter). Mais s'il faut passer 1000h sur chaque jeu pour avoir un bon avis, ça risque d'être difficile, surtout quand le jeu ne vous plaît pas (ce qui n'est pas le cas de Shogun II, au contraire, je l'aime bien!) Donc non ce je ne crois pas que mon avis soit parce que je n'ai pas assez joué. On peut simplement avoir des avis différents sur un jeu. J'ai fait quelques raccourcis (oui certains clans commencent avec 2 régions mais ça change pas grand chose à l'avis critique, d'autant que justement je disais que c'est un point positif de ne pas avoir de gros empire dès le début). Idem pour les unités uniques : je sais bien qu'elles existent, j'ai joué au jeu, j'aurais eu du mal à passer à côté... Mais avoir 1 à 3 unités uniques ne fait pas une diversité de roster, regarde ce qui se fait dans d'autres Total War c'est incomparablement plus varié (mais du coup moinss équilibré en multijoueur, c'est certain). Je ne sais si tu joues à d'autres TW, mais tous les mécanismes que tu cites comme intéressants dans Shogun 2 (comme le bonus aux unités selon les bâtiments de la région de production, les bonus par faction) se retrouvent d'une manière ou d'une autre dans tous les TW historiques ou presque. Les agents dans Shogun 2 n'offrent pas plus de possibilité que dans la plupart des autres TW historiques. Joue à Rome 2 ou Attila, on a autant de possibilités offertes. Je ne parle même pas de l'espionnage dans 3 royaumes qui est à des années lumières. Et la diplomatie est bien plus fine dans d'autres jeux comme 3 royaumes, Troie, ou même Rome 2 et Attila (ils ont leurs défauts, comme l'IA trop gentille dans Rome 2 ou le jeu plein de bugs dans Attila, je ne les idéalise pas). Je trouve donc justement que ses mécaniques manquent de profondeur, non dans l'absolu, mais par rapport à ce qui existe (TW 3 royaumes, Attila), et c'est un peu l'angle d'attaque de mes vidéos : comment un TW se place par rapport aux autres. Avec une variété d'armées un peu meilleure, Thrones of Britannia (que j'aime bien d'ailleurs) s'est fait démonter par les critiques pour le manque de variété et de rejouabilité à cause des unités toutes identiques. Je comprends que certains accrochent à fond à Shogun et aient envie d'y jouer 1000h, mais pas moi, et je donne juste mon avis. Mais encore une fois chacun ses goûts, si il plaît à certains types de joueurs parfait! Non que le jeu soit mauvais, au contraire, je l'aime beaucoup, comme je le dis dans la vidéo, j'ai pris énormément de plaisir à y jouer, mais j'ai eu la sensation d'en avoir fait le tour plus vite que pour aucun autre TW à part Thrones of Britannia et c'est dommage. Après comme pour beaucoup de jeux historiques, ceux qui accrochent à fond accrochent souvent à cause du setting : moi je n'ai rien contre le Japon féodal, mais je ne suis pas non plus un des nombreux joueurs absoluments fans de Japon qui du coup donnent une valeur énorme au fait de jouer un Samuraï. Jouer un Samuraï, un légionnaire, un chevalier, ça revient au même à mes yeux donc le setting est "neutre" on va dire.
@@ReginbrandGaming haha merci pour la longue réponse. Je n'ai pas assez précisé mon point de vue. L'idée ce n'était pas de critiquer ton avis ou ton ressenti. Je voulais exprimer le fait que ce jeu peu être exceptionnel à un certain niveau de difficulté (le légendaire notamment) car il rend toutes les mécaniques indispensables et elles se complètent terriblement bien, un peu comme si tout était parfaitement équilibré et indispensables pour réussir (en particulier la diplomatie). Vendre des temps de passage, otages, mariage, créer des passages pour forcer deux alliers se déclarer la guerre, dons en or pour augmenter l'amitié, etc.. Je ne dis pas que c'est pas présent d'en d'autres total war mais je trouve que dans celui ci il n'y a pas de déchet et c'est parfaitement équilibré. Je comprends qu'il soit moins plaisant dans les autres modes de jeu (ce qui est un défaut en soi). Je voulais mettre l'accent sur une profondeur de gameplay qui n'apparaît pas si on reste collé aux mécaniques de base et qu'on joue "normalement" au jeu. Loin de moi l'idée de dire qu'il est nécessaire de passer 1000 heures sur un jeu pour en donner un avis construit. C'était simplement un angle de vue que je voulais partager après une grande quantité d'heures passés dessus 😌
Ah et je ne prenais pas les zones à bonus comme des spécificités 😉 Ni même le rosters comme un exemple (je peux comprendre qu'on le trouve fade en comparaison d'un Warhammer) 😊
@@natha131 T'inquiète, j'expliquais surtout mon point de vue. Il y a pas besoin d'aller jusqu'à Warhammer pour les roster, en fait tous les TW à par Thrones of Britannia sont 2 à 3x plus variés. Sinon du coup j'ai pas compris ce que tu voulais dire par "À noter que là encore suivant les territoires sur lesquels les unités sont produites (start Tokugawa) on aura immédiatement accès des bonus". J'ai pourtant fait la campagne Tokugawa et n'ai rien vu d'autre (en dehors des bonus de faction) que les buildings particuliers à chaque région du type pâturage qui donnent accès aux bonus. Ou tu parles d'autre chose? On est d'accord que le jeu est très équilibré et que les mécanismes sont tous utiles!
entièrement d'accord avec toi, le truc aussi quand quelqu'un d'autre que toi prenne le shogunat, PERSONNE L'ATTAQUE ET TOUT LE MONDE EST AMI AVEC CE CLAN.. alors que quand c'est toi MISERE FAUT LUI ECLATER LA GUEULE .. pour moi c'est LE point noir du jeu.
"Nul, nul, nul je vais casser ton écran plasma ou LCD" ... Bon c'est ce que j'avais penser au début de la vidéo, puis par la suite en ressentant un certain manque de maturité, peut être du que vous êtes un joueur casu ou un jeune joueur. Il y a beaucoup à dire, mais je critiquerais qu'une seule chose ... de par mon expérience les joueurs qui sont fans de Shogun 2 ce sont ceux qui aiment la culture japonaise ( génération drabon ball et ken le survivant j imagine ). Et sa vaut pour les autres titres historiques, ceux qui les apprécient réellement ce sont ceux qui sont passionner d'histoire sans vouloir en faire une affaire d'argent ... comme beaucoup. Au final on retient de la vidéo, c'est pas varier, c'est petit, trop répétitive ... alors que le côté passionner, les animations de combats, les futurs mods ( eh ue des mods sur tolkien et les guerres de la rennaissance devrait sortir avec le temps, sans parler des autres quand les outils seront bien développer par la commu). Première vidéo de la chaine que je découvre, bien que l'analyse je l'avais trouver assez juvénile, je donne un pouce rrrou non Bleu pour vous encourager et ainsi progresser dans le côté obscur de la force. 😏😏😏
Merci d'avoir tant écrit pour dire que c'était nul :) Je vois que tu as vraiment beaucoup de temps devant toi, alors je me permets une réponse, que j'imagine que tu liras. 1/ Je ne suis pas juvénile (milieu trentaine je ne crois plus qu'on puisse le dire) ni casu (j'ai plusieurs milliers d'heures sur les total war). Après tu peux me trouver mauvais, mais ton jugement sur le reste semble un peu biaisé : ceux qui ne te plaisent pas ne sont pas forcément jeunes/casu/noob... 2/ Je ne souhaite pas particulièrement progresser, je ne vise pas youtubeur comme métier, j'ai fait des vidéos de guides parce que ça manquait pour les TW en français hors Warhammer. Et j'ai un métier à côté qui me plaît bien et donc pas du tout dans l'optique de recevoir des leçons pour plaire à tout le monde ou faire progresser ma chaîne, je ne suis pas en train de courir derrière des abonnés. Si mes vidéos te plaisent ou te sont utiles, tant mieux, sinon, et bien passe ton chemin vas voir un autre channel!
@@ReginbrandGaming Pas du tout, pour preuve la vidéo est toujours à 1 dislike, si j'en mettais un sa aurait fait deux ( j avais mis un pouce bleu pour être clair ). Tu l'as rhétoriquement bien dit, on ne se connait pas par conséquent j'ai juste attaquer les idées émises lors de la vidéo. La vidéo était apparu dans mes recommandations, c'est tout. Sinon dans la francophonie il y en a à la pelle des vidéos sur les historiques mais qui ne sont pas connus ... surtout pour Shogun 2 il y en avait, comme ceux de l ancien Leviath et bien d'autre. Un peu à part, sur des vidéos à pour but d'analyse cette chaine les respectes bien, une bonne déontologie sur une analyse vidéoludique : ruclips.net/video/Y3Pm2wUvU1M/видео.html Pour finir, je vais faire comme tu l'as dis j'ignorerais les prochaines recommandations .. bonne continuation.
@@le5pacificateurfromosgilia755 pas de soucis. Si tu veux attaquer les idées d'une vidéo et pas la personne à l'avenir évite de dire "tu es casu ou jeune" ou de parler d"'analyses juvéniles". En rhétorique ça s'appelle des attaques ad hominem, donc contre la personne, pas contre le contenu. Forcément derrière ça fait réagir un peu plus vivement. Mes excuses donc si j'ai mal interprété tes intentions. Je suis la scène tw depuis Rome 1, et je vois pas en français de vidéos similaires à celles qui forment le cœur de ma chaîne (guides de faction, tutos sur la gestion ou sur le fonctionnement du jeu). Je vois presque toujours du multijoueur et des let's play (qui sont bons par ailleurs). Je couvre les jeux à partir de Rome 2 et attila, c'était seulement ma 1re vidéo sur shogun. Pour le ton je ne cherche pas à être 'rythmé/drôle/second degré" selon les codes RUclips, c'est un choix. Peut-être que je me trompe mais je ne me prétends pas pro ni modèle à suivre. J'essaie de faire de mon mieux et il y a certainement plein de défauts. On peut juste les dire sans présager de mon âge ou de mon ignorance.
@@le5pacificateurfromosgilia755 PS: Je viens de relire ton premier commentaire - je me rends compte que j'avais mal pris un certain nombre de tes phrases, par exemple "Au final on retient de la vidéo, c'est pas varier, c'est petit, trop répétitive" qui s'appliquait à ce que j'ai dit sur Shogun. Je l'avais prise pour une autre critique sur le format de la vidéo. Je me disais si tout est si nul pourquoi prend-il la peine de détailler ainsi? Mes excuses sincères donc pour avoir répondu en partie hors propos. En même temps, comme tes premiers mots signifient en résumé que tu as trouvé ma vidéo tellement nulle que tu voulais casser mon écran d'ordi, et que tu te l'es dit plusieurs fois au cours de la vidéo, ce genre d'intro a tendance à faire tout prendre avec un peu d'acrimonie Je fais donc une réponse sur le fond sur ce que tu soulevais : Oui, ma vidéo ne parle pas des mods (mais c'est volontaire, je fais le bilan du jeu tel qu'on l'achète). Je fais des reviews de mods à part, même si pour l'instant je n'en ai pas fait pour Shogun. J'ai joué à Shogun dès sa sortie c'est loin d'être le total war auquel j'ai le plus accroché. C'est mon droit, et pourtant j'ai essayé le Darthmod ou Radious. Ca ne fait pas de moi un joueur casu. Certes, je n'ai pas tant d'heures que ça sur Shogun 2 (une centaine, parce que j'ai moyennement accroché justement), mais j'en ai plus de 1000 sur Rome 2, 500 sur Attila, 200 sur 3 royaumes, la même chose sur Troy, 800 sur Warhammer, et d'autres que je ne compte pas sur Rome 1 et Medieval 2 (j'y jouais sans steam, sur cd). Et pour moi avoir de belles animations ne pardonne pas le reste de ses défauts. Ca reste un bon total war, je le dis, peut-être même le meilleur de tous en multi, mais juste un TW que je ne mets pas sur un piédestal comme certains le font (le youtubeur Volound). On est d'accord au fond, les TW sont d'abord aimés pour leur période historique. C'est ce que je dis à la fin de la vidéo : Shogun est un jeu fait d'abord pour ceux qui aiment le japon et son histoire.
@@ReginbrandGaming Pas le peine de s'excuser, ce que j'avais parler tourner autour de possibilité, tu l'avais pris pour argent comptant, je me cite de ce que j'avais dis : " peut être du que vous êtes un joueur casu ou un jeune joueur. " Pour le nul, je faisais référence à un RUclipsur assez fou : ruclips.net/video/LW-kGnxxqBU/видео.html C'était sur un fond humoristique... Après j'ai écris beaucoup de référence plus ou moins visible, sois on les comprenais ou pas. J'avais émis un début de reproche sur l'analyse, mais plus clairement en apparence on pourrait croire que les clans de Shogun 2 se ressemblent énormément mais en vérité elles sont tellement différente. Avec le clan phare des Takedas on ne joue que cavalerie, les paysans d'Oda et leur lance longue défonce même les moines naginata, sans parler des autres de la vanilla. Je vais parler d'un 2èmes points de désaccord, c'est l’évangélisation de départ des Otomos, qui est un atout considérable... serte on peut se convertir avec les autres factions mais il y a un gros " Mais " .... surtout à partir du très difficile ... changer de religion est tellement contraignant au niveau de l'ordre public et du temps perdu... au final sa se relève de l'ordre du défis de se convertir pendant une campagne, en légendaire c'est littéralement se tirer une balle dans le pied ... à moins d'être arriver en endgame. Il y a beaucoup à dire, mais quand je communique sur Shogun 2, les premiers arguments qui sont traités ce sont l'engouement du jeu ( le fun ) et les cinématiques de combat ( les roulades, les chutes des soldats et qui meurent à 1 mètre de haut, le cavalier qui balance sa lance dans le vide pour tuer un ennemis, ect ...).
Conneries! Ce jeu est injouable.on se fait démonter a cause de la gestion des villes.révoltes,misère etc...impossible a gerer et aucun des batiments n'arrive a juguler cela.c perdu d'avance malgré des efforts subliminaux.
Encore une fois, très bonne vidéo sur Total War , on ne s'en lasse pas , au contraire on en redemande toujours :D
Continu comme ça !
Fall of the Samurai était pas vraiment un dlc à la base, je l'avais acheté en boite et dès le début il était marketé comme un stand alone ne nécessitant pas Shogun 2 pour être utilisé! En tout cas super vidéo, c'est vrai que la crise de fin de jeu de la campagne principale est frustrante mais bon Shogun 2 et Fall of The Samurai restent mes Total War préférés!
Merci pour l'info, j'avais oublié! Mais ça ne change pas mon avis sur le fait qu'au fond ce n'est qu'un DLC qui se lance via le même écran de base, partage le même système de jeu et moteur graphique. Bref, il est beaucoup trop cher à 30 euros quand on possède déjà Shogun 2, même si il est excellent! On devrait avoir un moyen de le payer moins cher si on a déjà Shogun 2.
@@ReginbrandGaming Dans ce cas, Napelon est un DLC d'Empire, Attila est un DLC de Rome 2, et Warhammer 2 un DLC de Warhammer ... Et toujours selon tes critères (moteur de jeu, sytème de jeu), Pharaoh sera donc un DLC de Troy ...
@@vortex1603 pour avoir joué à tous les jeux que tu cites oui Napoléon et warhammer 2 et 3 sont au fond de grosses extensions. Par contre je ne parle pas encore de pharaoh je juge un jeu si j'ai pu y jouer, pas avant. Et pour attila pour le coup on peut vraiment pas appeler ça une extension de Rome 2. Le gameplay est très différent en campagne comme en bataille, et le moteur graphique pas le même (attila est plus proche de thrones of britannia qui a repris son moteur graphique). Rien à voir avec fall of the samouraï donc. J'adore fall of the samurai mais on sent que c'est une extension qui corrige des défauts du jeu de base, vraiment comme Napoléon. Ce qui me fait râler c'est de profiter de la richesse de l'extension pour la vendre au prix fort, aussi cher qu'à l'époque où elle est sortie alors que ça a plus de 10 ans
@@ReginbrandGaming Merci pour ton retour. On est évidemment d'accord que le prix du jeu est bien trop élevé, mais le coût est un autre débat, un trop vaste débat (Rome 2 a 10 ans et est encore à 60$).
Fall of the Samurai (FoS) était un stand alone, au même titre que Attila, lors de sa sortie. Il mérite donc d'être considéré comme un jeu à part. Les critères cités ne se basent que sur le moteur graphique, en oubliant le gameplay, cœur du jeu. D'ailleurs, tu l'as reconnu toi-même, en ayant consacré une vidéo à FoS à part entière.
Attila , mis à part le système de hordes, d'hygiène, d'incendies et d'arbres dynastiques apportent autant, voire moins, de nouveauté à Rome 2 en comparaison de Fall of the Samurai (FoS) à Shogun 2. Pour Shogun, on passe quand même d'un jeu de katana avec à une utilisation massive de canons et d'armes à feu qui change drastiquement le gameplay. Attila, à part buffer la cavalerie et nerfer les généraux, il n'apporte pas des éléments fondamentalement différents sur le champs de bataille.
Par contre, une vidéo sur l'évolution des prix et les coûts des TW seraient intéressantes, je l'encourage fortement. par contre, on ne risque pas de se mettre dans les petits papiers de CA ...
Je découvre ta chaine avec cette vidéo et ma foi, content d'être ici !
Faisant partie d'une communauté des "vieux total war", j'ai tendance à voir les récents rejeté plus ou moins abruptement. (oui cela est un début de commentaire plus général)
Pour ce qui est de Shogun, je nuancerais sur la diversité d'unité.
Certes tout le monde à le même roster (ou presque), mais l'unité unique des factions (avec un dlc je crois) plus les bonus de factions, et le fait qu'on aura en général bouclé la campagne avant de finir toutes recherche. On obtient quand même une certaine re jouabilité.
On peut partir plutôt sur une base de samouraïs au sabre et des charges d'infanteries dévastatrices.
Une spécialisation sur les moines combattant.
Une stratégie d'embusacade forte en ninja ou en tireur etc... et etc...
Mais oui en effet, tout est quasi faisable avec tout le monde, on affronte toujours la même chose avec les même skins, etc...
Je n'ai pas poncé Rome II donc je ne pourais le dire, mais sur Warhammer, certaine faction sont très monogameplay.
Tu pourra faire une présentation comme c’elle si sur Napoléon total war , il est peut-être vieux mais il est toujours aussi intéressant aujourd’hui
Personnellement je ne suis pas d'accord, j'y joue plus par nostalgie qu'autre chose, le gameplay est vraiment beaucoup trop rigide et pas organique (placement des unités ainsi que leurs groupements en formation sur la carte de bataille), la diplomatie au fraise, l'IA en bataille "en deux poids, deux mesures"( soit elle contourne bien, soit elle essaye de faire un all in ). Pour moi ce qui sauve ce jeu c'est l'ambiance, pourtant je rêve d'un Napoléon 2 ça serait une belle dinguerie
@@thithi5554 Perso je suis pas très objectif vue que Napoléon total war est mon premier total war mais on ne peut nié que lui et empire sont très unique dans le gameplay , et malgré un peu de rigidité niveau diplomatique ses normal par rapport à la période explorer, où l’Europe est plongé dans des guerres constantes , mais je vois bien les problèmes de bataille mais certains mode permet de les régler. Mais je suis à 100% d’accord avec sur le fait qu’il nous faut un Napoléon 2
@@badgame.mp4342 Oui je comprends tout à fait cette sensation ^^ . Mais même avec mod, ça me rends chèvre de voir mon clic droit échanger les unités dans le sens opposé au modèle de clavier anglo-saxon, de voir mes troupes ce mettre à la queue le-le à cause d'une hit box d'un rocher sur le terrain et ainsi brisé leur formation en rang, alors qu'un petit Napoléon 2, je vois bien une gestion des ressources à la TW saga Troy : argent, nourriture, poudre à canon et le bois pour la marine avec ça un système de détachement par généraux à la 3 Royaumes pour faire comme le vrai Napoléon et son système de quadrilatère stratégique, contrôle de point névralgique sur une carte de bataille !!! OLOLO je m'y vois déjà !!! * o *
super résumé! ton contenue total war est de grande qualité
Superbe vidéo comme d'hab👍
A qd un nouveau let's play? J'en verrai bien un sur Rome 2 avec Sparte ;)
Ah génial ! Justice est rendue...! Shogun 2 méritait bien une vidéo ; ) Un très bonne analyse du jeu et un très grand plaisir à visionner ! J'attends avec impatience la suite sur "Fall of the Samouraïs ", pour commencer ma première campagne sur ce DLC. Un Grand merci Master ; )
Merci beaucoup pour ton travail très bon contenu 😉
Rien ou pas grand chose à rajouter. Juste un petit truc : Démarrer avec un clan en bord de map aura une difficulté : il faut récupérer Kyoto pour gagner, Kyoto qui est au centre. Ca permet de rééquilibrer la relative facilité de certains clans comme Shimazu ou Date. Ca aurait été intéressant de proposer une mécanique autour de Kyoto justement. La prendre avant la division du royaume annulerait le malus diplomatique. Ca n'a peut être pas la moindre cohérence historique mais comme on pense plus en terme de gameplay bah, ça rendrait la diplomatie non péremptoire sous réserve d'occuper kyoto, et proposerait un défi supplémentaire au jeu.
Si le jeu est prévisible, je trouve que l'urgence de la situation découpe la progression en 3 phases qui sont très bien amenées et varient en fonction de la faction. La première phase de lutte pour le territoire de départ, la seconde qui est plus faite de consolidation économique et de recherche d'autosuffisance pour tenir la troisième qui est la guerre totale pour laquelle tu t'es préparé pendant la première. Le temps limité est cumulé au fait que tu ne peux pas envahir toutes les régions que tu veux sans déclencher la troisième phase. La stratégie va donc être très versatile en fonction de ta région de départ et des besoins et contraintes que tu as. Par exemple : avoir une bonne cavalerie signifie avoir une région qui dispose de chevaux donc il faudra viser une région comme celle là, mais si elle ne sera pas forcément la région la plus menacante ou la plus logique pour créer un territoire facilement défendable. Il y a une notion de priorité et de choix cruciaux dans cette seconde phase de jeu qui est à mon sens beaucoup plus intéressante grâce à son système de guerre totale.
Pour les unités qui sont toutes les mêmes : c'est vrai. Mais en revanche, toutes sont utiles du début à la fin du jeu et ont des caractéristiques qui enrichissent les batailles.
merci de faire vivre cette série à ce point avec ta chaine :)
J'adore, superbe vidéo
La première chose que j'ai constaté à la sortie de Shogun 2, c'était qu'on avait enfin un Total war propre niveau finition et un pathfading potable surtout après l'épisode Empire/Napoléon ou même Médiéval 2. Je pense que ça a du beaucoup jouer dans les critiques positives de l'époque.
Enfin un Total war ou les sièges n'étaient pas entacher de bugs et de problème de pathfading surtout après la cata d 'Empire. Après ceci étant, j'aurais aimé que les cartes des châteaux japonais soient un peu plus remplies et vivantes (petite ville) que seulement du gazon et le Tenshu.
Oui, il est difficile de dire que Shogun 2 (Extension comprise) est l'un des meilleurs Total war surtout si on le compare avec les Total war récents et leurs contenus denses.
La principale faiblesse vient de sa campagne principale qui est bien trop convenu, simpliste et la date de départ me semble à coté de la plaque par rapport à la guerre Sengoku.
Le départ des années 1545 met en lumière l'ascension des Oda contre les Imagawa puis les guerres contre Takeda , aucune trace de pas mal de personnages capitaux comme Toyotomi Hideyoshi.
Un départ en 1582 avec la mort de d'Oda Nobunaga comme thématique avec les nombreuses luttes qui s'ensuivit, auraient été plus intéressent et aurait mis plus en valeur des personnages comme Hideyoshi, Lleyasu, Akechi Mitsuhide etc..
Quand on pense à la qualité des total war actuels, on imagine bien qu'un Shogun sortir en 2022 aurait eu son lot de factions totalement variées avec des clans spécifiques ninja/Paysans d'Iga sans samourai (avec des mécaniques de campagne type Skavens) , des clans moine soldats, des factions pirates, une faction de Hideyoshi avec une majeure partie d'unités spécifique de paysans Ashigaru.
Fort est de constater que Shogun 2 offre des styles de factions quasi identique bien en dessous des critères actuelles donc beaucoup moins mémorable mais bon c'était en 2011.
Pour ce qui est des extensions je n'ai pas été trop transcender par les époques des guerres de Boshin et Gempei, les invasions mongoles et la guerre de Corée auraient été tout aussi bien en apportant enfin une variété de faction.
As tu jouer au jeu Shadow Tactics: Blades of the Shogun qui est sorti il y a quelques années ?
Ce jeu est un vrai bijou et retranscrits parfaitement cette époque du Japon Médieval du 16ème siècle.
J'attends fermement un Médiéval III mais je me permets quand même d'imaginer un Shogun sortant dans la décennie 2020 avec toutes les évolutions de la série, ça donnerais un truc pas mal ...
C'est une opinion personnelle hein. Mais la simplicité, logique et relative similarité des factions constituent un réel point positif à mes yeux. Je suis fan de total war, mais incapable de binger et rester sur un jeu plus de qques semaines. Shogun 2 a l'avantage d'être intensément facile à prendre en main, et c'est qqchose dont je ne peux pas dire autant des total war les plus récents.
Autre point extrêmement positif et oublié de ses confrères, c'est le fait que la diversité des façons de jouer, le déblocage des unités, et la diversité des factions se fait selon les choix du joueur dans l'arbre des technologies. Le jeu et ses possibilités s'ouvre progressivement, contrairement à un warhammer 3 qui balance toutes les unités dans ta gueule (jouer Skaven est devenu heu... bah compliqué avec le nombre d'unités dispo dès le début quand t'es pas prêt, et c'est clairement la faction qui bénéficierait le plus d'un réel système de technologies progressives). A l'inverse, les total war plus récents traitent cette diversité au travers des rosters, et même si l'on y trouve de la logique le plus souvent, j'ai l'impression que ça représente une forme sérieuse de pénalité dans certains cas, surtout dans les rosters les moins étendus. C'est un problème critique pour de nombreuses factions de Rome 2, ou encore pour les Cathay et Kislev dans warhammer 3.
Aussi, dernier point strictement personnel, c'est l'immersion du titre due à cette carte de campagne. C'est crédible. Et dans le sens que conquérir le japon, c'est une tâche ardue, difficile mais réaliste. Et c'est débile, mais l'expansionnisme à outrance dans Rome 2 (relativement compréhensible) et warhammer 3, j'avoue ça passe aussi un peu plus mal '-'. Non, sérieusement, la conquête de carte avec les nains ou Kislev... Enfin bon. C'est débile, c'est strictement personnel, et je dois être le seul avec cet avis, mais je trouve que cumulés, ça fait que warhammer 3, si il est profond, est une plaie à se remettre devant, là ou Shogun 2, c'est une madeleine de Proust, en particulier pour de courtes sessions.
La diversité des factions, c'est bien. Mais trop de diversité horizontale, sans laisser le joueur choisir quelle évolution il veut dans ses armées, ça peut un peu tuer le fun. (Je te regarde en particulier Thrones of Britannia).
Le PvP était juste magnifique avec ma carte de compagne qu’on pouvais conquérir avec nos clans que des souvenir 😊
Belle présentation . mais pour moi c 'est le meilleur pour les casuals et les équilibres sont bon
La tactique comme tu le dis c'est d'occuper les bords de carte et minimiser les fronts. Trop simple mais un bon total war !
Sympa la vidéo ,la partie solo n'est pas la plus réussie mais déjà mieux un Rome 2 ... Mais j'ai passé plus de 255heure en multijoueur sur les 288h total sur les premiers mois de sa sortie. Le multi est excellent avec les clans . La dimension de faire partie une armée et joué en équipe à rendu unique se total War.
Content que tu es écouter mon commentaire. merci beaucoups. 😀
C'est vrai que la fin de jeu avec la séparation du royaume est beaucoup trop radicale. Je trouve que ça tue le plaisir de jeu. D'une part parce que comme tu l'as dit c'est prévisible, on ne peut pas y échapper. Mais aussi par ce que cet évènement annihile plusieurs mécaniques du jeux, la diplomatie et les vassaux sont rendu complètement inutiles. J'aurai aimé que la fin de jeu soit moins manichéenne et qu'on puisse toujours faire de la diplomatie avec les derniers petits clans restants et être en guerre sans diplomatie avec le deuxième clan concurrent du japon.
Très bon résumé ! Par contre tu affirmes que toutes les unités militaires du jeu sont similaires, quelque soit la faction choisie... Vraiment sûr ? J'ai pas testé le jeu très longtemps mais il me semble bien que plusieurs factions possèdent des unités spécifiques... 🤔
Oui il y a une unité spécifique où deux par faction, mais ce ne sont que des variations de l'unité de base en général (un ashigaru yari plus fort par exemple)
@@ReginbrandGaming Ok car j'ai vu que parfois certaines unités contiennent le nom de leurs clans respectifs (exemples : Chokosabe archers, Oda cavalry, Hojo Samurai...). C'est donc bien qu'il y a une particularité spécifique à ces troupes (en plus de leurs uniformes), non ? Ce serait d'ailleurs génial de faire une vidéo sur le sujet !
Très bonne vidéo
Ben tiens moi j'ai apprécié les batailles navales dans ce jeu et le mode conquête de l'avatar est un vrai régal à mon sens.
Quel ne fut pas ma déception de ne pas en avoir dans 3 Royaumes...
Salut quelqu'un connait il un bon serveur discord pour ce jeu ? Cordialement
Tu peut faire une video sur le mod Fall of Eagle d'attila ?
Ca viendra, je suis en train de le tester
Ah shogun 2, tellement à dire dessus, cette foutu division du royaume, la seconde refonte de la diplomatie après empire et napoléon ( malgré son manque d'intérêt ), un première arbre de compétence permissif pour les seigneurs et agents, le bug de son des archers en arquebusiers depuis la MàJ Otomo, un autre ou l'unité des ninja Kisho ont 11 munitions tandis que le clan Tokugawa en unité sup en avait 2, le discours des Daimyo avant la bataille et surtout son multi jamais inégalé. Certes ce n'est pas le meilleur TW ( pour moi ) mais un vrai classique bien ficelé du tous premier opus de la saga Total War "Shogun : Total War"
merci pour cela !!
L'un des meilleurs de mon humble avis
Après si on aime de la diplomatie ce n'es pas a total war qu'il faut jouer, vaut mieux jouer au crusader kings par exemple
Ça n’a rien avoir mais
Quelqu’un pourrait m’inquiéter comment on fait dans 1212 ad pour regagner de la ferveur papal ?
Merci beaucoup
Il fait eviter de tuer les prisonniers chretiens
Salut, merci pour ette vidéo. Est_ce que l'on peutdire qu'il s'agit d'un saga avant l'heure, du fait de sa rejouabilité limité et d'une carte assez restreinte ?
Oui en quelque sorte. Fall of the samurai a même été renommé TW saga après coup.
@@ReginbrandGaming Bonjour, je voulais vous demander si vous avez un discord? J'aimerais vous proposer un topic sur le futur d'un total war historique notamment sur un empire 2 qui découlerait sur un Napoléon 2 en connivence avec les nouvelles mécaniques de gameplay que CA a apporté au fil des années.
Shogun 2 a longtemps été mon total war préféré (jusqu’à la sortie de 3k), et je comprends les critiques mais le point le plus important que j ai trouvé, c’est que c est l un des seuls total war ou j ai fini une campagne parce que le challenge continue pendant toute la partie grâce aux crises de fin de jeu, contrairement à Rome 2 qui est très varié, très beau, très complet mais beaucoup trop facile et long a finir.
Cependant avec la sortie de 3k, on a les avantages de shogun (challenge et équilibre) sans la plupart des défauts (diplomatie, plus de profondeurs de développement…). Donc franchement visez plutôt 3k que shogun si vous voulez un nouveau jeu pour Noël.
A noter que warhammer est sans doute le meilleur total war (le plus complet varié, un des plus durs etc…) mais qu il coûte à peu prêt un smic (sur steam sans sold) si on veut toutes les fonctionnalités .
Et si un nouveau Total War historique centré sur les conquêtes mongoles (de 1187 à 1297) verrait le jour ? Une campagne principal s'étalant du Japon juste qu'à l'Autriche, permettant de refaire les conquêtes de Gengis Khan ou de lui tenir tête. Si cela se produisait, qui serait prêt à y jouer ?
Moi
Je ne joue qu'a total war rome 2 , shogun 2 et atilla
Vous oubliez les ninja ,les moines guerriers ect fusil a mèche donc le pierre ,feuille ,papier ciseaux ca depend en vrai😂
C'est un de mes préféré.
Petit exploit shogun 2 si ça interesse des gens:
Lors de la crise de fin de jeu, si des gens vous envahissent, donner leur tout votre or sur 20 tours, ils accepteront la paix mais déclareront la guerre immédiatement, ne prélevent pas d'argent au joueur. Leurs armées sont en revenche téléportés chez eux
Je comprends cet avis mais je pense que tu n'as pas eu d'assez d'heures de jeu, ton avis sur la diplomatie en est la preuve.
J'ai plus de 1000 heures de jeu sur shogun 2 et bien 300 à 400 sur son extension. J'ai fait du multi et toutes les campagnes (et surtout celle avec départ difficile) en légendaires. Je peux affirmer que c'est bien plus subtile et profond qu'un simple script qui force les ia à attaquer. Pleins de stratégies sont possibles pour empêcher une guerre totale en fin de partie (pas avec tout le monde évidemment). On subit des pénalités, on peut modifier les priorités des ia par la diplomatie de diverses manières. La gestion des agents permet elle aussi des miracles. Après 800 heures de jeu il m'arrivait encore de découvrir des trucs et je me disais "incroyable" c'est des malades les devs qui ont pensé à ça. C'est un jeu accessible mais très profond dans ses mécaniques. Petite correction, tous les clans ne commencent pas avec un seul territoire (ex: hojo, date, etc..). Certains clans obtiennent leurs unités uniques après le déblocage de techno particulières, même si effectivement en début de partie on a tous à peu près les mêmes armes. À noter que là encore suivant les territoires sur lesquels les unités sont produites (start Tokugawa) on aura immédiatement accès des bonus.
Je pourrais parler des heures de toutes les strats possibles et inimaginables que ce jeu permet, sans que jamais on ne les explique in-game. Pour moi ce jeu est un vrai diamant qui ne se révèle qu'après l'avoir poncé comme pas possible. Il faut y jouer dans les modes de difficultés les plus élevés sans quoi on ne cherche pas à exploiter ces mécaniques à fond et on passe vraiment à côté du titre.
Bonne aprem :)
Merci pour l'avis détaillé! Je me permets de répondre longuement, parce que j'aime bien argumenter, mais au fond hein chacun son avis :)
J'ai dû jouer à Shogun 2 une centaine d'heure, je suis loin d'être un expert du jeu, et je ne prétends pas l'être. J'y ai joué jusqu'en Très difficile pour tester les niveaux de difficulté (je n'aime pas le principe du légendaire sur les TW avec les cartes de batailles qui disparaissent et la caméra qui se bloque donc je n'ai pas testé sur Shogun 2 peut-être est-ce différent). J'ai en revanche des milliers d'heures sur les TW en général (600 sur Attila, + de 1000 sur Rome, 800 sur Warhammer II, 130h sur Warhammer 3, 170h sur 3 royaumes, 100h sur Thrones of Britannia, des centaines sur Medieval II, mais j'ai longtemps joué avec une version cd je ne peux compter). Mais s'il faut passer 1000h sur chaque jeu pour avoir un bon avis, ça risque d'être difficile, surtout quand le jeu ne vous plaît pas (ce qui n'est pas le cas de Shogun II, au contraire, je l'aime bien!)
Donc non ce je ne crois pas que mon avis soit parce que je n'ai pas assez joué. On peut simplement avoir des avis différents sur un jeu. J'ai fait quelques raccourcis (oui certains clans commencent avec 2 régions mais ça change pas grand chose à l'avis critique, d'autant que justement je disais que c'est un point positif de ne pas avoir de gros empire dès le début). Idem pour les unités uniques : je sais bien qu'elles existent, j'ai joué au jeu, j'aurais eu du mal à passer à côté... Mais avoir 1 à 3 unités uniques ne fait pas une diversité de roster, regarde ce qui se fait dans d'autres Total War c'est incomparablement plus varié (mais du coup moinss équilibré en multijoueur, c'est certain).
Je ne sais si tu joues à d'autres TW, mais tous les mécanismes que tu cites comme intéressants dans Shogun 2 (comme le bonus aux unités selon les bâtiments de la région de production, les bonus par faction) se retrouvent d'une manière ou d'une autre dans tous les TW historiques ou presque. Les agents dans Shogun 2 n'offrent pas plus de possibilité que dans la plupart des autres TW historiques. Joue à Rome 2 ou Attila, on a autant de possibilités offertes. Je ne parle même pas de l'espionnage dans 3 royaumes qui est à des années lumières. Et la diplomatie est bien plus fine dans d'autres jeux comme 3 royaumes, Troie, ou même Rome 2 et Attila (ils ont leurs défauts, comme l'IA trop gentille dans Rome 2 ou le jeu plein de bugs dans Attila, je ne les idéalise pas). Je trouve donc justement que ses mécaniques manquent de profondeur, non dans l'absolu, mais par rapport à ce qui existe (TW 3 royaumes, Attila), et c'est un peu l'angle d'attaque de mes vidéos : comment un TW se place par rapport aux autres. Avec une variété d'armées un peu meilleure, Thrones of Britannia (que j'aime bien d'ailleurs) s'est fait démonter par les critiques pour le manque de variété et de rejouabilité à cause des unités toutes identiques.
Je comprends que certains accrochent à fond à Shogun et aient envie d'y jouer 1000h, mais pas moi, et je donne juste mon avis. Mais encore une fois chacun ses goûts, si il plaît à certains types de joueurs parfait! Non que le jeu soit mauvais, au contraire, je l'aime beaucoup, comme je le dis dans la vidéo, j'ai pris énormément de plaisir à y jouer, mais j'ai eu la sensation d'en avoir fait le tour plus vite que pour aucun autre TW à part Thrones of Britannia et c'est dommage.
Après comme pour beaucoup de jeux historiques, ceux qui accrochent à fond accrochent souvent à cause du setting : moi je n'ai rien contre le Japon féodal, mais je ne suis pas non plus un des nombreux joueurs absoluments fans de Japon qui du coup donnent une valeur énorme au fait de jouer un Samuraï. Jouer un Samuraï, un légionnaire, un chevalier, ça revient au même à mes yeux donc le setting est "neutre" on va dire.
@@ReginbrandGaming haha merci pour la longue réponse. Je n'ai pas assez précisé mon point de vue. L'idée ce n'était pas de critiquer ton avis ou ton ressenti. Je voulais exprimer le fait que ce jeu peu être exceptionnel à un certain niveau de difficulté (le légendaire notamment) car il rend toutes les mécaniques indispensables et elles se complètent terriblement bien, un peu comme si tout était parfaitement équilibré et indispensables pour réussir (en particulier la diplomatie). Vendre des temps de passage, otages, mariage, créer des passages pour forcer deux alliers se déclarer la guerre, dons en or pour augmenter l'amitié, etc.. Je ne dis pas que c'est pas présent d'en d'autres total war mais je trouve que dans celui ci il n'y a pas de déchet et c'est parfaitement équilibré.
Je comprends qu'il soit moins plaisant dans les autres modes de jeu (ce qui est un défaut en soi). Je voulais mettre l'accent sur une profondeur de gameplay qui n'apparaît pas si on reste collé aux mécaniques de base et qu'on joue "normalement" au jeu. Loin de moi l'idée de dire qu'il est nécessaire de passer 1000 heures sur un jeu pour en donner un avis construit.
C'était simplement un angle de vue que je voulais partager après une grande quantité d'heures passés dessus 😌
Ah et je ne prenais pas les zones à bonus comme des spécificités 😉
Ni même le rosters comme un exemple (je peux comprendre qu'on le trouve fade en comparaison d'un Warhammer) 😊
@@natha131 T'inquiète, j'expliquais surtout mon point de vue. Il y a pas besoin d'aller jusqu'à Warhammer pour les roster, en fait tous les TW à par Thrones of Britannia sont 2 à 3x plus variés.
Sinon du coup j'ai pas compris ce que tu voulais dire par "À noter que là encore suivant les territoires sur lesquels les unités sont produites (start Tokugawa) on aura immédiatement accès des bonus". J'ai pourtant fait la campagne Tokugawa et n'ai rien vu d'autre (en dehors des bonus de faction) que les buildings particuliers à chaque région du type pâturage qui donnent accès aux bonus. Ou tu parles d'autre chose?
On est d'accord que le jeu est très équilibré et que les mécanismes sont tous utiles!
entièrement d'accord avec toi, le truc aussi quand quelqu'un d'autre que toi prenne le shogunat, PERSONNE L'ATTAQUE ET TOUT LE MONDE EST AMI AVEC CE CLAN.. alors que quand c'est toi MISERE FAUT LUI ECLATER LA GUEULE .. pour moi c'est LE point noir du jeu.
Mon preferé de loin.
Le plus difficile des total war je trouve
Personnellement je mennuis assez vite dessus même si le jeu est bon !
Moi je ne joue total war que pour voir les modèles de soldats femmes à poil. S'il n'y a pas de femmes dedans, ce n'est pas un bon total war.
"Nul, nul, nul je vais casser ton écran plasma ou LCD" ... Bon c'est ce que j'avais penser au début de la vidéo, puis par la suite en ressentant un certain manque de maturité, peut être du que vous êtes un joueur casu ou un jeune joueur.
Il y a beaucoup à dire, mais je critiquerais qu'une seule chose ... de par mon expérience les joueurs qui sont fans de Shogun 2 ce sont ceux qui aiment la culture japonaise ( génération drabon ball et ken le survivant j imagine ).
Et sa vaut pour les autres titres historiques, ceux qui les apprécient réellement ce sont ceux qui sont passionner d'histoire sans vouloir en faire une affaire d'argent ... comme beaucoup.
Au final on retient de la vidéo, c'est pas varier, c'est petit, trop répétitive ... alors que le côté passionner, les animations de combats, les futurs mods ( eh ue des mods sur tolkien et les guerres de la rennaissance devrait sortir avec le temps, sans parler des autres quand les outils seront bien développer par la commu).
Première vidéo de la chaine que je découvre, bien que l'analyse je l'avais trouver assez juvénile, je donne un pouce rrrou non Bleu pour vous encourager et ainsi progresser dans le côté obscur de la force. 😏😏😏
Merci d'avoir tant écrit pour dire que c'était nul :) Je vois que tu as vraiment beaucoup de temps devant toi, alors je me permets une réponse, que j'imagine que tu liras.
1/ Je ne suis pas juvénile (milieu trentaine je ne crois plus qu'on puisse le dire) ni casu (j'ai plusieurs milliers d'heures sur les total war). Après tu peux me trouver mauvais, mais ton jugement sur le reste semble un peu biaisé : ceux qui ne te plaisent pas ne sont pas forcément jeunes/casu/noob...
2/ Je ne souhaite pas particulièrement progresser, je ne vise pas youtubeur comme métier, j'ai fait des vidéos de guides parce que ça manquait pour les TW en français hors Warhammer. Et j'ai un métier à côté qui me plaît bien et donc pas du tout dans l'optique de recevoir des leçons pour plaire à tout le monde ou faire progresser ma chaîne, je ne suis pas en train de courir derrière des abonnés. Si mes vidéos te plaisent ou te sont utiles, tant mieux, sinon, et bien passe ton chemin vas voir un autre channel!
@@ReginbrandGaming Pas du tout, pour preuve la vidéo est toujours à 1 dislike, si j'en mettais un sa aurait fait deux ( j avais mis un pouce bleu pour être clair ).
Tu l'as rhétoriquement bien dit, on ne se connait pas par conséquent j'ai juste attaquer les idées émises lors de la vidéo.
La vidéo était apparu dans mes recommandations, c'est tout.
Sinon dans la francophonie il y en a à la pelle des vidéos sur les historiques mais qui ne sont pas connus ... surtout pour Shogun 2 il y en avait, comme ceux de l ancien Leviath et bien d'autre.
Un peu à part, sur des vidéos à pour but d'analyse cette chaine les respectes bien, une bonne déontologie sur une analyse vidéoludique : ruclips.net/video/Y3Pm2wUvU1M/видео.html
Pour finir, je vais faire comme tu l'as dis j'ignorerais les prochaines recommandations .. bonne continuation.
@@le5pacificateurfromosgilia755 pas de soucis. Si tu veux attaquer les idées d'une vidéo et pas la personne à l'avenir évite de dire "tu es casu ou jeune" ou de parler d"'analyses juvéniles". En rhétorique ça s'appelle des attaques ad hominem, donc contre la personne, pas contre le contenu. Forcément derrière ça fait réagir un peu plus vivement. Mes excuses donc si j'ai mal interprété tes intentions.
Je suis la scène tw depuis Rome 1, et je vois pas en français de vidéos similaires à celles qui forment le cœur de ma chaîne (guides de faction, tutos sur la gestion ou sur le fonctionnement du jeu). Je vois presque toujours du multijoueur et des let's play (qui sont bons par ailleurs). Je couvre les jeux à partir de Rome 2 et attila, c'était seulement ma 1re vidéo sur shogun. Pour le ton je ne cherche pas à être 'rythmé/drôle/second degré" selon les codes RUclips, c'est un choix. Peut-être que je me trompe mais je ne me prétends pas pro ni modèle à suivre. J'essaie de faire de mon mieux et il y a certainement plein de défauts. On peut juste les dire sans présager de mon âge ou de mon ignorance.
@@le5pacificateurfromosgilia755 PS: Je viens de relire ton premier commentaire - je me rends compte que j'avais mal pris un certain nombre de tes phrases, par exemple "Au final on retient de la vidéo, c'est pas varier, c'est petit, trop répétitive" qui s'appliquait à ce que j'ai dit sur Shogun. Je l'avais prise pour une autre critique sur le format de la vidéo. Je me disais si tout est si nul pourquoi prend-il la peine de détailler ainsi? Mes excuses sincères donc pour avoir répondu en partie hors propos. En même temps, comme tes premiers mots signifient en résumé que tu as trouvé ma vidéo tellement nulle que tu voulais casser mon écran d'ordi, et que tu te l'es dit plusieurs fois au cours de la vidéo, ce genre d'intro a tendance à faire tout prendre avec un peu d'acrimonie
Je fais donc une réponse sur le fond sur ce que tu soulevais :
Oui, ma vidéo ne parle pas des mods (mais c'est volontaire, je fais le bilan du jeu tel qu'on l'achète). Je fais des reviews de mods à part, même si pour l'instant je n'en ai pas fait pour Shogun.
J'ai joué à Shogun dès sa sortie c'est loin d'être le total war auquel j'ai le plus accroché. C'est mon droit, et pourtant j'ai essayé le Darthmod ou Radious. Ca ne fait pas de moi un joueur casu. Certes, je n'ai pas tant d'heures que ça sur Shogun 2 (une centaine, parce que j'ai moyennement accroché justement), mais j'en ai plus de 1000 sur Rome 2, 500 sur Attila, 200 sur 3 royaumes, la même chose sur Troy, 800 sur Warhammer, et d'autres que je ne compte pas sur Rome 1 et Medieval 2 (j'y jouais sans steam, sur cd). Et pour moi avoir de belles animations ne pardonne pas le reste de ses défauts. Ca reste un bon total war, je le dis, peut-être même le meilleur de tous en multi, mais juste un TW que je ne mets pas sur un piédestal comme certains le font (le youtubeur Volound).
On est d'accord au fond, les TW sont d'abord aimés pour leur période historique. C'est ce que je dis à la fin de la vidéo : Shogun est un jeu fait d'abord pour ceux qui aiment le japon et son histoire.
@@ReginbrandGaming Pas le peine de s'excuser, ce que j'avais parler tourner autour de possibilité, tu l'avais pris pour argent comptant, je me cite de ce que j'avais dis : " peut être du que vous êtes un joueur casu ou un jeune joueur. "
Pour le nul, je faisais référence à un RUclipsur assez fou : ruclips.net/video/LW-kGnxxqBU/видео.html
C'était sur un fond humoristique...
Après j'ai écris beaucoup de référence plus ou moins visible, sois on les comprenais ou pas.
J'avais émis un début de reproche sur l'analyse, mais plus clairement en apparence on pourrait croire que les clans de Shogun 2 se ressemblent énormément mais en vérité elles sont tellement différente. Avec le clan phare des Takedas on ne joue que cavalerie, les paysans d'Oda et leur lance longue défonce même les moines naginata, sans parler des autres de la vanilla.
Je vais parler d'un 2èmes points de désaccord, c'est l’évangélisation de départ des Otomos, qui est un atout considérable... serte on peut se convertir avec les autres factions mais il y a un gros " Mais " .... surtout à partir du très difficile ... changer de religion est tellement contraignant au niveau de l'ordre public et du temps perdu... au final sa se relève de l'ordre du défis de se convertir pendant une campagne, en légendaire c'est littéralement se tirer une balle dans le pied ... à moins d'être arriver en endgame.
Il y a beaucoup à dire, mais quand je communique sur Shogun 2, les premiers arguments qui sont traités ce sont l'engouement du jeu ( le fun ) et les cinématiques de combat ( les roulades, les chutes des soldats et qui meurent à 1 mètre de haut, le cavalier qui balance sa lance dans le vide pour tuer un ennemis, ect ...).
Perso le meilleur total est et restera total war Empire
Conneries! Ce jeu est injouable.on se fait démonter a cause de la gestion des villes.révoltes,misère etc...impossible a gerer et aucun des batiments n'arrive a juguler cela.c perdu d'avance malgré des efforts subliminaux.
Très bonne vidéo