на 13 минуте добавляется два set door time, чтобы дверь не троила при многократном нажатии, но если set door time установить после первого бранча, то достаточно одной этой ноды, чтобы дверь не троила при открывании и закрывании
Автор, спасибо за ролик. У меня вопрос: а если не смещением объекта коллизию создавать, а создать анимацию объекта и коллизию на срабатывание. А уже в монтаже нотифи на срабатывание поставить.
Приветствую. Миллион видео как в Унреале 5 открывать дверь. технология ещё времён первого Халфлайфа. Надо использовать движок по полной, где же физика? Как например сделать так, что бы по нажатию кнопки дверь приоткрывалась, а далее её нужно было толкать персонажем? В реальности же дверь не открывается на 90 градусов с одной скорость ))) Как сделать физику при открытии двери?
все классно, спасибо за ролик. Но как же много нужно сделать, чтобы всего лишь открывалась дверь о божееее, почему так сложно все там реализовано? Так как открывания дверей это действие которое встречается в большинстве игр, если не во всех, то Разработчикам UE стоило добавить в движок два варианта для этих действий: 1) добавить готовую логику для открывания двери (с вариантами открывания), чтобы выбрал дверь и применил логику к двери и все готово 2) как на видео выполняя все действия. Это бы ускорило работу, я вот работаю над большим проектом и там очень много дверей, придется потратить уйма времени на создание логики их открывания и закрывания.
Вот видел, тоже недавно в группе по unreal engine только за пять минут сделал, я думаю, "я понимаю, что для тебя это легко, ну термины, понятия, что куда нажимал, к чему для чего, вот с реди русскоязычных больше всего бесят, что они делаю ролики со своей колокольни, типо я должен знать что такое тот или иной термин, поэтому западные гайды в разы информативный по крайней мере они понимают для кого они ролики пилят" ты тоже стараешься объяснить, почему среди наших так мало тех кто повествует не со своей колокольни"
Если нужно поставить значение -90 в 7:55 то оно не работает Для тех у кого такая же проблема просто после ноды таймлайна ставлю multiply и умножаю на -1 :)
Привет, спасибо за контент, а не подскажешь если загружаешь готовую модель здания, то двери удалять и вставлять настроенные в UE? Или их в 3Д создавать в блоках и потом настраивать?
Здравствуй, подскажи пожалуйста, как решить момент, что если у меня в таймлайне 90, дверь открывается и закрывается, но когда у меня в тайм лайне -90, дверь открывается, но уже не закрывается При -90 она открывается в правильную сторону
Доброй ночи, очень нравится ваши уроки, но в этом всё сделал но у меня при подходе двери она резко открывается и потом закрывается, далее всё плавно а в начале вот такой глюк, подскажите пожалуста в чем ошибка
Пытался добавить свои созданные в Блендере дверь с рамой. В итоге при открытии дверь проворачивается как буд-то у нее ось по центру. Как сделать так, чтобы отправной точкой был край двери?
Делаю по видео. На шаге добавления клавиши для взаимодействия выяснил что клавиша просто не срабатывает, соответственно дверь не открывается. Добавляют эту же клавишу в блупринт персонажа просто для отладки - клавиша работает. На видео тоже клавишу прописывают в блупринте двери, как и у меня. Не пойму где я дурак ...
при открывании дверь вверх, если изменить время или значение больше единицы, то происходит непонятная фигня, не понимаю по какому принципу там все работает, хочу увеличить время открывания в 5 раз допустим, но или дверь открывается мгновенно или открывается не до конца
подскажите пожалуйста, как приделать к открытию/закрытию звук, как добавить анимацию персонажу при действии, к примеру при открытии двери поднимается рука(имитация открытия рукой). Заранее большое спасибо!
А можно туториал по нормальным дверям, чтобы можно сделать множество дверей (Одного типа!), чтобы с ними ошибок не было, а то Релатив ротэйшен работает одновременно и на копиях дверей
Привет, нужна помощь по unreal engine) Проблема такова. В одном блупринте я нажимаю кнопку и хочу чтобы в другом блупринте при нажатии этой самой кнопки, прибавился опыт. Всё перепробовал не прибавляется. Просто ни в какую) Буду благодарен ответу. Если есть дискорд готов предоставить демонстрацию. Все делают при приконовении объекта а мне нужно без характер персонажа)(в инсту не заходит, а вк ссылки нету)
Привет. Понимаю, что ты занят) Что у тебя много дел) Но не мог бы ты как нибудь зайти в дискорд принять моё уведомление и пару минут помочь мне решить одну дурацкую проблему, я тебе буду очень благодарен) я считаю что только ты сможешь мне помочь)
А у меня проблемка. Дверь зарыта, я похожу к ней, нажимаю Е, она резко с открытого состояния закрывается, после повторного нажатия, открывается, затем всё работает верно. В чём может быть проблема? Что на 4 версии движка такое было, что на 5. Всё делал по видео в точности
Попробовать можно повторное нажатие исопльзовать через скрипт. Что если один раз нажал игрок на клавишу Е, то одна створка открылась а если второй раз то вторая. Также нужно в обоих случаях проверять наличие игрока в баунде в котором начинает работать открытие
Повторил все как в видео сделано. Дверь не открылась. Попробовал в разных режимах, FPS and TopDown и она по прежнему не хочет работать( Делал в версии 5.1
Дверь "SM_Door" из StarterContent не имеет колизии. Нужно открыть "SM_Door" (или создать его дубликат и в дальнейшем работать с ним), перейти в "Colision", выбрать "Add Box Simplified Colision" и нажать сохранить.
Моя игра Idle Project Arena: Raid play.google.com/store/apps/details?id=com.YourCompany.Arena
Ролик огонь! Всё подробно и доходчиво! Спасибо большое. Ждём еще!
Спасибо, очень помог начинающему, побольше бы таких людей, я сам учу начинающих работе на станках ЧПУ бесплатно,и понятно
на 13 минуте добавляется два set door time, чтобы дверь не троила при многократном нажатии, но если set door time установить после первого бранча, то достаточно одной этой ноды, чтобы дверь не троила при открывании и закрывании
Моя мечта - повторить легендарную сцену в Deus Ex, где можно было бы войти в дверь, а потом кататься, находясь внутри. За ролик спасибо!!!
Автор, спасибо за ролик. У меня вопрос: а если не смещением объекта коллизию создавать, а создать анимацию объекта и коллизию на срабатывание. А уже в монтаже нотифи на срабатывание поставить.
Приветствую. Миллион видео как в Унреале 5 открывать дверь. технология ещё времён первого Халфлайфа. Надо использовать движок по полной, где же физика? Как например сделать так, что бы по нажатию кнопки дверь приоткрывалась, а далее её нужно было толкать персонажем? В реальности же дверь не открывается на 90 градусов с одной скорость ))) Как сделать физику при открытии двери?
ты красавчик брат !!!! ты просто лучший !!!!
все классно, спасибо за ролик. Но как же много нужно сделать, чтобы всего лишь открывалась дверь о божееее, почему так сложно все там реализовано?
Так как открывания дверей это действие которое встречается в большинстве игр, если не во всех, то Разработчикам UE стоило добавить в движок два варианта для этих действий:
1) добавить готовую логику для открывания двери (с вариантами открывания), чтобы выбрал дверь и применил логику к двери и все готово
2) как на видео выполняя все действия.
Это бы ускорило работу, я вот работаю над большим проектом и там очень много дверей, придется потратить уйма времени на создание логики их открывания и закрывания.
Так надо это лишь один раз сделать.
Если двери с рычагами/ключами то можно доработать код и при размещение двери кидать просто ссылку на рычаг/двери.
Супер пупер, в дупер класс. Понятно, разжёвано и в рот положено! БЛАГОДАРЮ с меня подписка!
Вот видел, тоже недавно в группе по unreal engine только за пять минут сделал, я думаю, "я понимаю, что для тебя это легко, ну термины, понятия, что куда нажимал, к чему для чего, вот с реди русскоязычных больше всего бесят, что они делаю ролики со своей колокольни, типо я должен знать что такое тот или иной термин, поэтому западные гайды в разы информативный по крайней мере они понимают для кого они ролики пилят" ты тоже стараешься объяснить, почему среди наших так мало тех кто повествует не со своей колокольни"
Наверное потому что кто занимается профессионально геймдевом особо неинтересно писать гайды для новичков, а для меня это все же хобби.
Сделай лучше открывание двери "с ноги" с помощью физики и констрейнов
Если нужно поставить значение -90 в 7:55 то оно не работает
Для тех у кого такая же проблема просто после ноды таймлайна ставлю multiply и умножаю на -1 :)
Спасибо, мужик! 🫶
Скажите пожалуйста! Как поменять текстуру двери?
Привет, спасибо за контент, а не подскажешь если загружаешь готовую модель здания, то двери удалять и вставлять настроенные в UE? Или их в 3Д создавать в блоках и потом настраивать?
Приветствую! Можно по идее закидывать логику на двери из ассетов, но это надо смотреть по ассету, а то они по разному релизованы.
А как сделать так, чтобы сквозь дверь не проходить? Толку от анимации открытия, если она по сути даже не дверь
Наверно уже поздно но колизию добавить
Спасибо!
А можно вместо статичные сетки использовать скелетную?
Здравствуй, подскажи пожалуйста, как решить момент, что если у меня в таймлайне 90, дверь открывается и закрывается, но когда у меня в тайм лайне -90, дверь открывается, но уже не закрывается
При -90 она открывается в правильную сторону
Решил?
Доброй ночи, очень нравится ваши уроки, но в этом всё сделал но у меня при подходе двери она резко открывается и потом закрывается, далее всё плавно а в начале вот такой глюк, подскажите пожалуста в чем ошибка
Приветствую! Похоже проблемы с TimeLine, в начале он не отрабатывает, надо смотреть правильность соединения
@@ARGameDev разобрался, причина кривой поинт, делал модели в 3д мах, она съехала, в анреале сам выставил и всё заработало)
Спасибо.
Привет. Сделай пожалуйста гайд на мага без оружия, который кидает огненные шары в мобов.
Пытался добавить свои созданные в Блендере дверь с рамой. В итоге при открытии дверь проворачивается как буд-то у нее ось по центру. Как сделать так, чтобы отправной точкой был край двери?
Поставить в своей двери центральную ось с краю, как и на двери со стартового пакета.
@@ARGameDev А как? До этого и я додумался, а как ось сместить?
Делаю по видео. На шаге добавления клавиши для взаимодействия выяснил что клавиша просто не срабатывает, соответственно дверь не открывается. Добавляют эту же клавишу в блупринт персонажа просто для отладки - клавиша работает. На видео тоже клавишу прописывают в блупринте двери, как и у меня. Не пойму где я дурак ...
спасибо за контент, только не нашел функции setrealtiv (box) у меня ее нет в списке, что делать помоги
Здравствуёте а как потом сохранить это как ассет, чтобы вставлять эти двери в проекты?
при открывании дверь вверх, если изменить время или значение больше единицы, то происходит непонятная фигня, не понимаю по какому принципу там все работает, хочу увеличить время открывания в 5 раз допустим, но или дверь открывается мгновенно или открывается не до конца
все разобрался, там в таймлайне еще есть length
подскажите пожалуйста, как приделать к открытию/закрытию звук, как добавить анимацию персонажу при действии, к примеру при открытии двери поднимается рука(имитация открытия рукой). Заранее большое спасибо!
А можно туториал по нормальным дверям, чтобы можно сделать множество дверей (Одного типа!), чтобы с ними ошибок не было, а то Релатив ротэйшен работает одновременно и на копиях дверей
Я знаю что видео сделано 1 год назад но что делать если дверь 1 раз нормально открылась и закрылась а потом если открывать она закрывается
как поменять корды чтобы дверь не по середине была?
Привет, нужна помощь по unreal engine) Проблема такова. В одном блупринте я нажимаю кнопку и хочу чтобы в другом блупринте при нажатии этой самой кнопки, прибавился опыт. Всё перепробовал не прибавляется. Просто ни в какую) Буду благодарен ответу. Если есть дискорд готов предоставить демонстрацию. Все делают при приконовении объекта а мне нужно без характер персонажа)(в инсту не заходит, а вк ссылки нету)
Мой дискорд: ARGameDev#4027.
Можно просто через Cast вызвать переменную и добавить к ней значение.
@@ARGameDev в дискорде добавил
Привет. Понимаю, что ты занят) Что у тебя много дел) Но не мог бы ты как нибудь зайти в дискорд принять моё уведомление и пару минут помочь мне решить одну дурацкую проблему, я тебе буду очень благодарен) я считаю что только ты сможешь мне помочь)
А у меня проблемка. Дверь зарыта, я похожу к ней, нажимаю Е, она резко с открытого состояния закрывается, после повторного нажатия, открывается, затем всё работает верно. В чём может быть проблема? Что на 4 версии движка такое было, что на 5. Всё делал по видео в точности
галочку поставь в opendoor которую добовляли в виджео есть
Привет, такой вопрос, как сделать двухстворчатую дверь, что бы открывались по отдельности
Попробовать можно повторное нажатие исопльзовать через скрипт. Что если один раз нажал игрок на клавишу Е, то одна створка открылась а если второй раз то вторая. Также нужно в обоих случаях проверять наличие игрока в баунде в котором начинает работать открытие
У меня дверь здвигается посередине
Значит координаты не корректны
А нахрена делать дверь, если можно скачать асеты, где уже на "Blueprints", есть рабочая дверь, которая открывается.
Повторил все как в видео сделано. Дверь не открылась. Попробовал в разных режимах, FPS and TopDown и она по прежнему не хочет работать( Делал в версии 5.1
Покумекал и у меня заработало когда я сделал все через каст ту firs/third/person character
Облазил весь ютуб, нигде не найду как в секвенсор закинуть блупринт двери и ставить ключи на открытие в синематике
Работает только с плюсовым значением. Открывание в минус не работает.
Почему у двери нету колизии?
подскажите как ее включить. перетыкал настройки, но не работает
Дверь "SM_Door" из StarterContent не имеет колизии.
Нужно открыть "SM_Door" (или создать его дубликат и в дальнейшем работать с ним), перейти в "Colision", выбрать "Add Box Simplified Colision" и нажать сохранить.
20:34 можно просто split и не make vector 😦
Из лесть декабрь будет Дон под до
А чем ваш метод отличается от тех что 1000 раз показаны в ютьюбе ?
Ролик отличается: UE5 + подача
не работает.
Повторил и не сработало
!!!дверь не доконца открывается и щелка остается что делать
Тебе же под прошлым видео сказали, что нужно просто к реверс подключить, а не к реверс форм энд. Зачем ты пишешь дилей🥲
Удалил ваш ненавистный делей)))