저런걸 애니메이션이라고 합니다. 3D 그래픽 팀에서 담당하는 업무 중 하나로 일러스터가 2D 그림으로 컨셉을 잡아주면 3D 모델러가 3D MAX나 블렌더, 마야 등으로 3D로 만드는데 이게 모델링입니다. 거기에 색을 칠하기위해 언랩 UV라는걸 합니다. 여기서 UV는 XY와 같습니다. 3D는 XYZ 3축이고 2D는 XY 2축이죠. 무튼 UV를 다 펴면 그게 전개도입니다. 포토샵이나 C4D, 지브러쉬, 서브스텐스에서 색을 칠하게 됩니다. 이걸 맵핑이라고 합니다. 이때 재질도 넣을 수 있는데 보통 노말맵이라는 범프 이미지를 사용합니다. 평면인데 울퉁불퉁하게 눈속임하는겁니다. 여기서 모르는 사람들은 그래픽 좋다고 말합니다. 사실 별로 대단한 작업 아닙니다...서브스텐스라면 대충 쳐발라도 고퀄리티에요...지브러쉬로 직접 노말맵 작업을 할 수도 있는데 이걸 스컬핑이라고 합니다. 조각한다는 뜻으로 앞에 만들어놓은 모델링을 더 상세하게 조각하는거죠. 색칠과 재질표현이 끝나면 이제 사람으로 치면 피부층이 끝난거고 뼈를 심어 줘야죠? 이걸 리깅이라고 합니다. 뼈를 심는다고 끝이 아니죠. 사람도 뼈가 있고 뼈에 붙어있는 근육이 움직이여 뼈가 움직이잖아요? 똑같이 심어준 뼈에 근육량을 할당합니다. 이걸 스키닝이라고 합니다. 이 스키닝까지 끝나야 애니메이션 작업을 할 수 있습니다. 옛날에 TV에서 볼 수 있는 만화가 한장한장 직접 그려서 촤라라라라라 넘기면 영상처럼 보였잖아요? 그거랑 똑같아요...각 움직임을 한 프레임 한 프레임 잡아줘야해요. 이게 그렇게 하지 않아도 되지만 부자연스러워요...3D MAX에선 30프레임이 1초입니다. 바론이 들락날락 하는 시간이 5초라면 150프레임을 사용해야하죠. 이건 간단하지만 데이터 용량이 클 수도 있습니다. 150프레임을 다 사용할수도 있어요. 그래서 저사양인 롤에서 이런 방식을 채택한거 아닌가싶네요. 여기서 추가로 스으으으으윽 올라오는 모션 60프레임, 가만히 숨쉬는 모션 60프레임, 쳐맞는 모션 60프레임, 독 뿜는 모션 60프레임, 꼬리로 쳐올리기 60프레임, 뒤지는 모션 90프레임? 이 정도 또 써야죠...결국 들락날락 거리는 용도로 한마리 따로 나머지 모션들은 다른 한마리로 따로...그래서 이 다른 한마리로 숨쉬는거, 쳐맞는거, 독뿜기, 꼬리 쳐올리기는 프로그래머가 알아서 코딩으로 루프시키면 되는거구요... 뭔데 여기서 이걸 설명하고 있는거지...하고 느낄때 이미 너무 많은걸 적어놔서...그냥 써놓고 갑니다;;
이영상이 야옹해바바님을 따라 했다는 분들이 계신데 야옹해바바님은 저도 굉장히 존경하는 유튜브 채널입니다.
하지만 저는 이미 5달 전에 올린 영상입니다.
그냥 재미있게 시청해 주셨으면 좋겠습니다...😂
엌ㅋㅋㅋ바바님꺼에서 봤다고할라그랬는데 먼저 가드하시네ㅋㅋㅋ알겠습니다~ㅋㅋㅋ응원추 드립니다~
정직하시네요
안물어봤는데ㅋ
@@배고픈학생-g1v 우리는 이런것을보고 사회 부적응자라 합니다.
@@배고픈학생-g1v 옛다 관심
뱀 꼬리는 등장연출용 , 다리 달린 바론은 오브젝트용. 연출때문에 바론 형태가 달라서 쓰는 꼼수
오 그렇네요
게임개발은 꼼수의 싸움이죠 ㅎㅅㅎ
이거구나 뭔가했네요
기라티나야??
오 그르네
라이엇 개발자들도 한 마리로 움직임을 표현하는 것 보단 두 마리 만들어서 하나만 움직이고 하나 올라 오게 하는 게 편하다는 거지.. ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
사실 우리 스킬도 투명미니언이 쓰고 있는 거잖음 ㅋㅋ
@@근하하하 ?ㄹㅇ?
@@근하하하 ?ㄹㅇ?
모든 스킬은 아니고 일부스킬은 투명오브젝트가 사용함 미니언일수도있고 똑같이생긴 분신일수도있고
모든 개발자 마인드 : 머가되든 앞으로 굴러가기만 하면 됨.
그렇긴
함
ㄹㅇ임? 난 버그생기면 며칠이 걸리든 고치는데
@@조로-e4u 앞으로 안 굴러가게 하는 거라서 고치는 거긴 하죠 보통
@@조로-e4u 굴러가는데 세모난 바퀴에서 네모난 바퀴로 바뀜. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임 개발에서 굉장히 보기 쉬운 연출입니다. 공격/방어/스킬 등 전투가 가능한 기존의 바론에게 등장 연출 애니메이션 만들면 너무 무거우니, 전투가 불가능한 바론 모델링에 연출 모션만 넣어두고 타이밍 맞게 서로 교체하는 방식입니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 바론 등장 연출 끝나고 맥없이 툭 올라오는거 뻘하게 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
재주는 바론이 부리고 버프는 바론이주네
바론 갑자기 생기고 갑자기 움직이는게 너무 개리모드 같애서 웃기네 ㅋㅋ
추억돋네 ㅋㅋㅋㅋ
바론도 근무 교대하나보다 하나뒤지면 다음 주자 들어가고 ㅋㅋㅋㅋㅋ바론도 열일이네
한명만 계속 죽으면 억울하지ㅋㅋㅋㅋ
옛날 바론애무 시절에는 그럼 하루종일...불쌍하네 빨리 교대해야 하는데.
사실 바론은 여러마리가있고 다음 파트 바론이 보조역할해주는거지 보조역 바론은 다음 게임때 메인바론이고
그쵸.. 얘네도 24시간 상시근무인데 교대로 해야지
사수 부사순가보네 부사수바론이 짬차서 다음게임때 사수되고
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
약간 메이플 벨룸같은 느낌인거임 ㅋㅋ
땅의 경계가 가운데였으면 보기 좋았을텐데
등장연출하는 바론은 맨날 뒤지는 바론보고 ㅈㄴ 놀리겟네 바또죽 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐긴뭐야 연출이쥐~
다음은 아기가 생기는 과정으로 합시다
쨔스...
@@야이러니X스??
쨔스
0:24
선생님 아기는 어떻게 생겨요?
맞아... 너 다리우스밑에서 주워왔어..
@@공포의김민재크큭 헉
엄마의 터널과 아빠의 기차가 만나서..
@@HardPudding 미친놈 ㅋㅋㅋㅋ
@김sz 3p?
바론쉑 쏙올라가는거 귀엽네
썸넬 정자인줄ㅋㅋ
저런걸 애니메이션이라고 합니다. 3D 그래픽 팀에서 담당하는 업무 중 하나로 일러스터가 2D 그림으로 컨셉을 잡아주면 3D 모델러가 3D MAX나 블렌더, 마야 등으로 3D로 만드는데 이게 모델링입니다. 거기에 색을 칠하기위해 언랩 UV라는걸 합니다. 여기서 UV는 XY와 같습니다. 3D는 XYZ 3축이고 2D는 XY 2축이죠. 무튼 UV를 다 펴면 그게 전개도입니다. 포토샵이나 C4D, 지브러쉬, 서브스텐스에서 색을 칠하게 됩니다. 이걸 맵핑이라고 합니다. 이때 재질도 넣을 수 있는데 보통 노말맵이라는 범프 이미지를 사용합니다. 평면인데 울퉁불퉁하게 눈속임하는겁니다. 여기서 모르는 사람들은 그래픽 좋다고 말합니다. 사실 별로 대단한 작업 아닙니다...서브스텐스라면 대충 쳐발라도 고퀄리티에요...지브러쉬로 직접 노말맵 작업을 할 수도 있는데 이걸 스컬핑이라고 합니다. 조각한다는 뜻으로 앞에 만들어놓은 모델링을 더 상세하게 조각하는거죠. 색칠과 재질표현이 끝나면 이제 사람으로 치면 피부층이 끝난거고 뼈를 심어 줘야죠? 이걸 리깅이라고 합니다. 뼈를 심는다고 끝이 아니죠. 사람도 뼈가 있고 뼈에 붙어있는 근육이 움직이여 뼈가 움직이잖아요? 똑같이 심어준 뼈에 근육량을 할당합니다. 이걸 스키닝이라고 합니다. 이 스키닝까지 끝나야 애니메이션 작업을 할 수 있습니다.
옛날에 TV에서 볼 수 있는 만화가 한장한장 직접 그려서 촤라라라라라 넘기면 영상처럼 보였잖아요? 그거랑 똑같아요...각 움직임을 한 프레임 한 프레임 잡아줘야해요. 이게 그렇게 하지 않아도 되지만 부자연스러워요...3D MAX에선 30프레임이 1초입니다. 바론이 들락날락 하는 시간이 5초라면 150프레임을 사용해야하죠. 이건 간단하지만 데이터 용량이 클 수도 있습니다. 150프레임을 다 사용할수도 있어요. 그래서 저사양인 롤에서 이런 방식을 채택한거 아닌가싶네요. 여기서 추가로 스으으으으윽 올라오는 모션 60프레임, 가만히 숨쉬는 모션 60프레임, 쳐맞는 모션 60프레임, 독 뿜는 모션 60프레임, 꼬리로 쳐올리기 60프레임, 뒤지는 모션 90프레임? 이 정도 또 써야죠...결국 들락날락 거리는 용도로 한마리 따로 나머지 모션들은 다른 한마리로 따로...그래서 이 다른 한마리로 숨쉬는거, 쳐맞는거, 독뿜기, 꼬리 쳐올리기는 프로그래머가 알아서 코딩으로 루프시키면 되는거구요...
뭔데 여기서 이걸 설명하고 있는거지...하고 느낄때 이미 너무 많은걸 적어놔서...그냥 써놓고 갑니다;;
암컷바론이 자극을주니 바지속 바론이 반응을하는 주제네요
네...?
네...!
꿈틀?
썸넬 정자로보고 헐레벌꺽 뛰어왔자너
꿈틀거리는 이펙트만 내는 놈 하나랑
실제로 튀어 나오는 놈 하나네ㅋㅋㅋ
이거 몬헌 월드 육산호 브금이었나?
0:53
앞에는 햇바론.. 도축하면 다음타자 대기하는거임..
이거 어떻게 이렇게 보냐구... 나도 보고 싶다구
하나는 버프용 하나는 장식용
16:34
바론 전신 모습 왜케 간지나냐
썸네일 봤을때는 해마인줄ㅋㅋ
바론이 생기는 과정 + 정자같이 생긴 썸네일
00:01
이런거 어떻게 보는거야ㅋㅋ
썸네일에 정자인줄알고 애기생기는 과정인줄
나만 뭔가 무서울거같아 간쫄렸나
게임을 할 때는 바론 자세로 거북목을 예방합시다.
프리킥인가
0:00
바위게까지 당했어!ㅜ
00:00
구현하기엔 이게 편하긴 하지ㅋㅋㅋ
다음 차례 기다리는 바론
정자인줄ㅋㅋ
그러니까 시간이 되면 꿈틀대면서 돌아다니다 씀뿡 하고 나오는거죠?
썸네일보고 바론이 정자때부터 태어나는 과정인줄
사실상 로테이션 근무
머긴뭐야!! 다음바론 대기중이지
??? : 야 다했어 빨리 나가
오 개신기 하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
밑에는 뭐지 할때 아래본 1인
연출: 내셔 남작
출연: 바론
허물을 벗었다는 거죠
허물을 벗었다 라는거에요
(전자오락수호대에서 삭제한 댓글 입니다.)
처음움직이는 바론한테 공격할수있으면 안되니까 저렇게 만든듯
저 둘이 교대 하면서 나오는거아냐?ㅋㅋㅋㅋ
꼬리만 내미는 바론이랑 몸만 내미는 바론이랑 따로있던거지
손은 눈보다 빠르다 진정한 야바위
이런걸 볼 수 있는게 신기
그니까... 바론은 백조가 물어왔다는 거 아냐
??? : 거 어떻게 바론 좀.. 빨리 못나오나 약간 미숙아 느낌으로…쩦
바론도 챔으로 나왔음 좋겠다
두마리였어?
정작 저 날라다니는건 바론이 아니라 아우솔같은데
1번째 바론 2번째 바론인듯
???:엄마 바론은 어떻게 생겨요?
교대근무엿누
바론 내려와있는거 가만히있으니까 죽은 벌레같다
바론이 두마리였네ㅋㅋ
신기하넼ㅋㅋ
화면 위아래 바뀐거아니져?
그것은 제 분신이와요
연극이냐고ㅋㅋ
일해라 라이엇
수정하기전부터 보여주는줄알았네
??:야. 야. 니차례야...! 빨리나가!
정자가 이동하는 줄 알았는데..
전혀 이해 못하겠네
???:[E]영혼해방
장어마냥 들어오네 ㅋㅋㅋ
바론형제였네
그렇다 바론은 사실 두마리 다.
협곡바론은 소환사가 허물만 보고 창조한 생명체 실제 바론이 힘이나 사이즈는 훨씬 클것으로 예상 룬테라 바론이 100배는 쎌텐데 저거랑 1대1다이뜬 카타아빠는 도데체 얼마나 쎈거냐 인간계 최강 ㅃㄹ 챔프로 만들어줘라 라이엇
오 사위 가렌 ㄷㄷㄷㄷㄷ
??: 땅 왜울고있는거야..
비선실세....?
썸넬보고 뭔 장구벌렌줄 알았노ㅋㅋㅋ
원래 바론은 ㅈㄴ거대하고 ㅈㄴ쎈대 소환사의 협곡을 만들어서 실제 바론은 허물만 벗어논채 사라진거임 그 허물이 지금 우리가 상대하는 바론이고 원래 바론보다 당연 ㅈㄴ약하고 비교불가 정도
그건 뭐 오피셜임 아님 뇌피셜임? 어디에 나와있는거노
@@왕지김 롤 바론에 대해서 검색하면 나옵니다^^
??? : 밑장빼기여?
원래 바론은 두마리 였던 것
다음타자 입니다.
뭐야 화면 거꾸로 돌려봐야되는거냐이거
아니 근데 그럼 연출은 따로 맞는 놈은 따로인거네...?
엄마바론이랑 아빠바론은 어디 있는거죠
충격
:바론 엄마랑 바론 아빠랑 사랑을 하면 생겨요^^
'협곡 밑 사정'
다음바론 대기타네
저거보고 바론 애기땐줄 알았고
밑에는 이세카이입니다.
ㅎㄷㄷ
바론 내셔가 바론과 내셔였던건가?