++ (수정) 1월 25일. 화학공학 드래곤이 정말로 삭제된다고 오피셜이 떴네요 ㄷㄷ 그래서 여러분들은 화학공학 드래곤이 삭제되는게 좋다고 생각하시나요? ++ 0:37 여섯 종류의 드래곤 -> 일곱 종류의 드래곤 정확히 장로까지 포함하면 일곱 마리가 맞습니다 (바람, 바다, 화염, 대지, 마법공학, 화학공학, 장로 드래곤) 장로 드래곤을 제외하고, 특정 조건없이 기본으로 등장하는 드래곤에 초점을 맞췄기에 혼동을 드렸네요 죄송합니다 ! 사랑합니다 여러분
@@파랑풍선-d8m 아니 좀 멍청이냐 당연히 같이 올리겠지 같이 버프를 먹여서 마법 공학 용이면 장로랑 같은 선상에 뒀을때 선제공격 동그라미 따라다니는거 처럼 마법공학 증강체라고 딱 만들어서 따라다니면서 힐을 준다던가 아니면 지금 그대로 먹었을때 버프 깡스텟을 팍 올리던가
@@user-to0mh4ok1d 코그모 패시브로 만들면 코그모 캐릭터의 톡특함이 사라지고 만약에 바꿔도 부활의 문제점인 한 턴 빼야한다는 것과 더불어 1초라도 더 살아있을 필요없이 그냥 따라가기 때문에 마오카이 묘목 피하는것 마냥 없어질때까지 빼야되기 때문에 단점이 더 악화될듯합니다
용이라는 요소 자체가 불리한 팀의 판세를 뒤집거나 유리한 팀의 판세를 굳히는 거긴 하지만 용은 유리한 팀이 어떻게든(강타로 뺏거나 그냥 용 앞 한타로 밀어내고 치던가) 가져가는 경우가 종종 발생하는데 화공용은 바론이나 다른 드래곤과 달리 유리한 팀이 가져갈 경우 효과가 극대화되고(한타 사망 -> 딸피 추노) 불리한 팀은 효과를 제대로 발휘할 수 없는(딜찍누 당하고 부활해봤자 딜이 제대로 안 박힘) 케이스가 많이 생김 화공용 효과를 강한 팀이 가져가느냐 약한 팀이 가져가느냐에 대해 갭이 큰 용 ㅇㅇ
지금 사람들은 4용 효과에만 주목하는데 3번째 화공용이 사실 제일 문제임 요즘 평균 게임시간에 4용보다도 훨씬 많이 볼 뿐더러 4용은 대부분 이기고있는 팀에서 가져가기 때문에 후반에도 역전이 불가능 하지만 화공은신은 한쪽이 불리한 상황에서 아에 우리 진영에서 나가지를 못함 상대 흐름을 끊어야 옵젝이든 킬이든 할 수 있는데 시야잡으러 나가면 뒤지니 게임이 답답해지고 더욱 역전이 힘들 뿐더러 이기는팀의 스노우볼이 굴러감 그래서 항상 겜이 불리하다>화공3용이 떴다>시야잡기가 불가능하다>용을 못막아서 화공 4용을 주고 역전이 불가능하다. 로 흘러감
차라리 화학공학 드래곤 영혼 효과를 죽기 직전에 체력을 아주 조금만 남기고 아주 잠깐 무적이 돼서 원콤이 안나게하는 느낌으로 바꾸는 것도 괜찮을거 같네요 그리고 화학공학 맵은 부쉬를 몇개는 있어야할거 같고 안개도 크기를 좀 줄였으면 하네요 아니면 체력이 일정량 떨어졌을때 잠시동안 이속이랑 데미지 버프받는것도 난전 중심의 컨셉에 어울릴듯
일단 화공용 안개지역을 좀 좁혀줘야지 정글 전체에 쫙 깔리는건 솔직히 너무 넓고 바다용이 부쉬가 늘어나는것처럼 일정지역만 화학안개를 깔아주면 나름대로 의미가 있다고 봄 그리고 부활하는건 역전을 방해하는 요소니까 이기고 있는 팀이 적극적으로 한타를 할 수 있도록 살아있을때 체력적으로도 유리할때 효과를 볼 수 있어야 라이엇이 원하는대로 빠른 게임진행이 가능하겠지
코그모 패시브처럼 변경하라는데, 그건 너무 화공쪽이랑 이미지가 안맞는거같고, 약간 브랜드 패시브 터뜨리는거처럼, 자기주변에 펑 하고, 뎀지 조금입힌다음에 도트뎀지 추가되는식으로 하는것도 좋아보이네요. 은신되는 지역은 조금만 소폭 줄이면 좋을거같고. 지금 너무 광범위하고 무슨 블루/레드 근처자체가 안보이니. 겜이 유리한데도 삐끗하면 겜 기울게 되더라....
화학공학 협곡으로 바뀔 시 안개 지역에 아예 챔프가 안보이도록 하기 보다는, 거리 상관없이 캐릭터가 희미하게 보이도록(즉, 챔피언 테두리만 놔두고 테투리 안쪽은 몸이 뒷배경에 비쳐지도록(투영 내지는 투명하게 보이도록)) 조절하면 좋지 않을까 싶네요. 그리고 실제 인게임상 화면에서는 안개 지역에 적챔프가 희미하게나마 보여도, 미니맵에만 서로 상대팀의 챔프 위치가 표시되지 않도록 하면 좋을 것 같아요. // 화학공학 드래곤 섭취 시, 챔프가 죽고 나서 몇 초간 부활하는 효과는 없어지는 게 맞다고 봐요.
화공용 효과(영혼) 아이디어 4개 1.부활은 그대로 유지 단 부활시 디버프 적용(쿨 O)( 시머의 약효와 부작용처럼) 2.부활 대신 HP 일정량 이하로 내려갈경우 순간적인 보호막 생성 및 방마저 증가 3.획득시 처음에는 효과가 미미하나 (폭풍의 결집처럼) 게임이 길어질수록 효과가 강화됨 4.사망 위기(현재 HP 이상의 피해를 입을 경우) 1초간 불사(트린 궁처럼)적용 (쿨 O) 아이디어가 그지같았다면 죄송합니다..
솔찍히 화공 뺏기면 위장도 빡치는데 부활 때문에 하 이겼다! 가 아니라 아 ㅅㅂ ㅈ댓다 튀어임.... 그래서 화공은 그냥 나올 때마다 좀 ..불편.....시야 장악하기 너무 빡셈..;;;ㅠㅠ 좀 패치가 이뤄졌음 하는게 지금 나온 용들 컨셉도 되게 잘 나온편이고 수정만 잘하면 좋을 거 같음!
개인적으로 처치시 생기는 기본효과도 좀 과하다는 생각이 듭니다 안그래도 요즘 전체적으로 파워인플레가 생겨서 탱커 못하는 마당에 화공용기본효과달리기 시작한 원딜한테 진짜 아이스크림녹듯이 뒤지는게 일상입니다. 반대로 그외에 상황에서는 아무런 의미도없는 용이기도 하고요. 이게진짜 탱커죽이기인가 싶을정도로 우울합니다
화학공학 드래곤의 필드를 자욱한 안개가 아닌 솔방울 폭탄을 화공학 솔방울 폭탄으로 바꿔 폭팔하면 화공학 안개가 샹성돼서 슬로우를 준다던지 아니면 꿀열메가 화학물질에 오염됐다는 설정을 해서 꿀열매를 터트리면 잠시 기절하고 꿀열메를 먹을때는 이속감소 효과가 없센다던지 이렇게 냈으면 좋겠고 화공학 드래곤의 영혼은 고정 대미지 감소와 같은것을 추가했으면 합니다.(최대10&정도?)
불리한 팀이 좋은 플레이와 운영으로 어찌저찌 용 영혼을 획득해도 그게 화공용이면 죽었다 다시 부활해도 딜이 안 돼서 별로 의미가 없는 거 같음. 불리한 입장에선 딜찍누가 쉽지 않을테니 시야 확보를 통한 운영 위주의 플레이로 게임을 유리하게 이끌어야 하는데 위장 상태 때문에 쉽지도 않고, 좀비 상태라는 효과가 오직 전투 이후의 상황에만 강하게 영향을 미치기 때문에 유불리를 떠나서 승리를 판가름 낼 수 있는 중요한 오브젝트라는 특징이 희석되는 거 같음. 유리한 팀이 굳히기로 획득하게 되면 불리한 팀이 유리한 팀을 상대로 한타에서 승리해도 부활한 상대팀한테 처맞아서 원점으로 돌아가니 불리한 팀 입장에선 어차피 질 게임 하고 있는 기분? 개같이 멸망한 기분...?
가스내에서 와드의 시야를 50%감소시키고 챔피언 감지 가능으로 바꾼뒤 5용의 효과를 사망시 임시 부활이 아니라 피가 일정량 이하로 떨어질시 체력재생 혹은 모든피흡증가 혹은 데미지증가등의 효과같은걸 부여해서 챔피언의 경로가 어렷품히만 보이게해서 원래의 의도대로 난전을 유도하고 체력이 낮은 상태에서의 전투를 극대화 한다던지의 패치는 어떨까요
++ (수정) 1월 25일. 화학공학 드래곤이 정말로 삭제된다고 오피셜이 떴네요 ㄷㄷ
그래서 여러분들은 화학공학 드래곤이 삭제되는게 좋다고 생각하시나요?
++ 0:37 여섯 종류의 드래곤 -> 일곱 종류의 드래곤
정확히 장로까지 포함하면 일곱 마리가 맞습니다 (바람, 바다, 화염, 대지, 마법공학, 화학공학, 장로 드래곤)
장로 드래곤을 제외하고,
특정 조건없이 기본으로 등장하는 드래곤에 초점을 맞췄기에 혼동을 드렸네요 죄송합니다 !
사랑합니다 여러분
삭제보단 리워크가 필요한듯
몰?루
네
삭제는좀아니지라이엇에서만든용구지삭제한다?개오바지
랭가 개같이 사망
가스 위치좀 수정하고
부활효과 없애고 대신 죽으면 그자리에 슬로우나 그브 최루탄같은 가스 퍼뜨리는것도 괜찮을거 같은데
오 님 천재인 듯
롤체 ㅋㅋㅋ
오 시야 차단.. 한타때 변수로 빡치긴 하겠지만 부활보단 낫고, 컨셉도 전부 시야 관련이라 괜찮은데
그게 더 빡칠거같은데
약한 신지드 독도 괜찮을 것 같아요
프로씬에서는 사소한 차이로도 게임이 뒤집어 지는데 화공용은 상시 부활을 제공하니 없앨만 한거 같습니다! 베이가 tmi 기원 17일차!
베이가 2티어 축하드립니다
나만의 작은 쇼타 마법사가 2티어?
베이가 유저 찾은 횟수5
베이가 기원
베하!
이걸 삭제하기는 필트오버 상징 마공용만 냅두기도 애매하고.. 효과 너프 혹은 변경이 좋을듯
아니 이거 그냥 좀더 버프먹여서 장로용이랑 같은 선상에 두면 그만아니냐고
@@재훈-t9c 일반 용이 장로랑 같으면 안되는데
@@파랑풍선-d8m 화공용을 장로급으로 바꿔서 장로랑 화공이랑 둘 중에 랜덤으로 나오는 것도 괜찮을듯
@@audi786 그럼 추가한 의미가 없음...그럴거면 자운 따라서 필트오버 마공용도 같이 올려줘야지
@@파랑풍선-d8m 아니 좀 멍청이냐 당연히 같이 올리겠지 같이 버프를 먹여서 마법 공학 용이면 장로랑 같은 선상에 뒀을때 선제공격 동그라미 따라다니는거 처럼 마법공학 증강체라고 딱 만들어서 따라다니면서 힐을 준다던가 아니면 지금 그대로 먹었을때 버프 깡스텟을 팍 올리던가
안개 범위를 줄이고 위장 상태일 때 적이 볼 수 있는 거리를 좁혀서 부쉬의 연장선 정도로만 사용되면 괜찮을듯하고
부활은 너무 사기라 죽으면 디버프 장판이나 예전 즈롯 같은게 나와도 재밌을듯 하네요
차라리 부활보단 코그모 패시브 같은 느낌이 나을듯
@@user-to0mh4ok1d 코그모 패시브로 만들면 코그모 캐릭터의 톡특함이 사라지고 만약에 바꿔도 부활의 문제점인 한 턴 빼야한다는 것과 더불어 1초라도 더 살아있을 필요없이 그냥 따라가기 때문에 마오카이 묘목 피하는것 마냥 없어질때까지 빼야되기 때문에 단점이 더 악화될듯합니다
@@0_0jae 사이온 캐릭터의 독특함이 사라지는 건 말이 되고?
@@유랑-o5g 이미 부활은 없애는게 좋겠다고 결론을 냈잖아요
@@유랑-o5g 가엔은 부활이 아니고...?
삭제 보다는 리메이크를 하면 좋겠음 살아나는거에서 첫타 독뎀이라던가 피가 몇퍼센트 이하시 받는 피해량이 소량 감소로 그리고 필드도 그것에 맞게 부쉬도 바꼈으면 하는데 혹은 재밌게 강이 바뀌는것도 재밌을 거 같은데
오 강 바뀌는거 아이디어 좋은듯
룬 물 위를 걷는 자
개떡상 각 ㄷㄷ
이번에 비활성화 후 리메이크가 될 것 같기도 하네용
진짜 맵전체 안개덮는건 무슨생각으로 한거냐 ㅋㅋ
강에 독흐르게 만들면 개꿀잼각 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 코그모 패시브나 롤체마냥 죽으면 주변에 데미지 주는걸로하자... 부활이 너무 사기야..
화공용 효과를 피 일정 이하로 깎이면 몇초동안 적응형 능력치 증가도 좋을거 같은데...
이게맞지
이거다
화학공학 드래곤이 탱할때 쪼~금 거슬리긴 하더라 ㅋㅋㅋ
베인+크라켄+4화공용
@@flower_in_snowfield +란두인마최
댓글 악마들인가
@@해드렸습니다 란두인 베인..?
@@storage5150 그래도 딜이 나오는 챔프니깐...
0:35
화염,대지,바람,바다,마공,화공,장로드래곤
총 7마린뎁쇼
용이라는 요소 자체가 불리한 팀의 판세를 뒤집거나 유리한 팀의 판세를 굳히는 거긴 하지만
용은 유리한 팀이 어떻게든(강타로 뺏거나 그냥 용 앞 한타로 밀어내고 치던가) 가져가는 경우가 종종 발생하는데
화공용은 바론이나 다른 드래곤과 달리 유리한 팀이 가져갈 경우 효과가 극대화되고(한타 사망 -> 딸피 추노)
불리한 팀은 효과를 제대로 발휘할 수 없는(딜찍누 당하고 부활해봤자 딜이 제대로 안 박힘) 케이스가 많이 생김
화공용 효과를 강한 팀이 가져가느냐 약한 팀이 가져가느냐에 대해 갭이 큰 용 ㅇㅇ
ㄹㅇ; 용은 먹으면 무조건 만골드정도 이득인데 화공은 거의 2만골드정도 되는듯
그입 다물라
부활효과를 다른걸로 대체하는게 나을듯 밸런스가 잘 안맞긴하다
ㅇㅇ 위장은 재밌는데 좀비가 진짜 에바임;;
@@성난산타 위장이 재밌다고...? 지는팀 절대 역전하지 말라는 기믹인데?
용은 그대로 두고 영혼 효과를 화학공학 드래곤이니까 15초정도 쿨타임으로 평타에 독가스처럼 독딜이랑 0.5초 슬로우 들어가는거로 가도 괜찮을거 같은데
진짜 영상 길이의 대다수가 잡설이라 보기 너무 귀찮다
제라스 기원 21일차 형 이제는 진짜 해줘라
화학에 어울리게 도트뎀 추가로 들어가면 좋을 듯
그럼 극단적로 사기챔 효과랑 안어울리는챔 나뉠듯
@@기비가비 바람용도 있는 데 뭐..
@@기비가비 리안드리 악포 화공!!!
장로드래곤도..도트딜인데....
@마스터 콱씨 도트딜이랑 처형이랑 둘 다 있음
화학 드래곤은 솔직히
비상식적으로 다른 용에 비해 너무 좋음 밸런스 파괴되는 느낌
경우에 따라 장로나 바론보다 효과가 더 좋음
사일러스같은게 잘 컷는데 화학공학 드래곤까지 있으면
1:3정도도 충분히 가능함
잘큰마이가 먹으면... 어우
지금 사람들은 4용 효과에만 주목하는데 3번째 화공용이 사실 제일 문제임 요즘 평균 게임시간에 4용보다도 훨씬 많이 볼 뿐더러 4용은 대부분 이기고있는 팀에서 가져가기 때문에 후반에도 역전이 불가능 하지만 화공은신은 한쪽이 불리한 상황에서 아에 우리 진영에서 나가지를 못함 상대 흐름을 끊어야 옵젝이든 킬이든 할 수 있는데 시야잡으러 나가면 뒤지니 게임이 답답해지고 더욱 역전이 힘들 뿐더러 이기는팀의 스노우볼이 굴러감 그래서 항상
겜이 불리하다>화공3용이 떴다>시야잡기가 불가능하다>용을 못막아서 화공 4용을 주고 역전이 불가능하다. 로 흘러감
ㄹㅇ 화공필드 깔렸을때 강한팀이 스노우볼 ㅈㄴ 굴려서 항상 이김
1:16 투명와드로는 그 누구도 감지할 수 없는 자욱한 안개
이게 말이 되는 문장? 뭔말을 하고싶었던거지
난 겜은 안해서 진짜 뭔말인지 모르겠다
겜을 안하면 모르는거죠ㅋ
지형은 마음에듬
4용효과만 바꿔줘요 라이엇!
삭제보단 밸런스 패치가 더 나을듯 하네요
그래도 한마리의 드래곤인데 삭제보다는 리메이크,너프같은 변경으로 하는게 좋을거 같다 생각해요.안개 범위를 줄이거나 부활을 다른 능력치를 올려주는 걸로 바꾸거나 그런 식으로
죽으면 옛날 자이라 패시브처럼 바뀌는 것 도 좋을 거 같음 그리고 안개는 확 줄이던지 안개에 와드 설치하면 와드 감지범위 내에서는 안개 사라지게 하던지
와드감지범위에서 조금 줄이고 하면은 좋을듯
부활을 삭제하고 죽으면 자리에 작은 독가스가 5초 간 퍼지면서 거기 적팀이 안에 있으면 1초에 25딜 이랑 치감을 좋지 않을까요.
네 좋지않아요
치감은 좀 사기인듯
그냥 화공효과 있는 챔프가 죽으면 칼리스타 W 처럼
죽은 유저가 일정시간동안
오로지 시야만 밝히는 자운의 독안개가 되서
돌아다닐수 있게 해주면 좋을거같음
먼저 죽은 팀원이 돌아다니면서 얘 여기있다고 알려주는거지
화학 공학 안개 위치 바꾸고 영혼 효과만 바꾸면 유지해도 괜찮을듯
적응형피해로 들어거는거쥬?
화학용은 추가하고 능력을 바꾸면 되는데 그게 어려운 일인가 화학 관련 능력이 얼마나 많은데
더블 에이스가 잘 나와서 게임이 질질끌린다는 느낌을 많이 받았었죠. 하지만 원소용이 다양한건 좋으니 부분적 리메이크나 전반적 리메이크도 고려해 봤으면 좋겠네요
차라리 화학공학 드래곤 영혼 효과를 죽기 직전에 체력을 아주 조금만 남기고 아주 잠깐 무적이 돼서 원콤이 안나게하는 느낌으로 바꾸는 것도 괜찮을거 같네요
그리고 화학공학 맵은 부쉬를 몇개는 있어야할거 같고 안개도 크기를 좀 줄였으면 하네요
아니면 체력이 일정량 떨어졌을때 잠시동안 이속이랑 데미지 버프받는것도 난전 중심의 컨셉에 어울릴듯
암살자들 어캄
@@민니맛우유 그러니 한 0.75초 무적하는거임
@@mywayhaelin 그럼 구데기인데? 0.75초면 레넥통 분뇨 W시전시간이 0.5초인데 0.75초면 ㅈㄴ짧음
@@KimChanho2400 ^오^ b
그럼 ㅈ사기임 ㅋㅋㅋ 몇초든 원콤이안난다는게 개사기인거임
부활 삭제하고 화공용 영혼처럼 죽으면 폭발하는거도 괜찮을거 같은데?
참신한데...?
코그모 오열 ㅋㅋ
일단 화공용 안개지역을 좀 좁혀줘야지 정글 전체에 쫙 깔리는건 솔직히 너무 넓고 바다용이 부쉬가 늘어나는것처럼 일정지역만 화학안개를 깔아주면 나름대로 의미가 있다고 봄 그리고 부활하는건 역전을 방해하는 요소니까 이기고 있는 팀이 적극적으로 한타를 할 수 있도록 살아있을때 체력적으로도 유리할때 효과를 볼 수 있어야 라이엇이 원하는대로 빠른 게임진행이 가능하겠지
사망시 코그모처럼 터져서 범위 피해면 괜찮지 않을까..? 겸사겸사 코그모 패시브도 손 보고
0:36 장로 드래곤까지해서 7종류의 드래곤이 있는거 아닌가요?
다 괜찮으니 좀비만 바뀌면 좋겠음 그냥 코그모 패시브처럼 바뀌면 좋을텐데
화학공학 드래곤은 아마 영원히 못볼수도 있겠네요. 영자들도 화공용이 이정도일 줄은 몰랐던듯
우르프 나온 기념으로 우르프에 대해 몰랐던 사실 해주세요
안나왔는데요
@@달-r4q 나오면 ㅎ
화공용 필드는 그냥 정글 부쉬 일부를 위장으로 바꾸거나 점부쉬처럼 이곳저곳에 안개가 있어도 생각할 요소가 많아질 것 같은데요
은폐할 곳은 많아지는 거지만, 부쉬와 달리 접근하면 발각되니까 플레이 양상이 많이 바뀔듯
코그모 패시브처럼 변경하라는데, 그건 너무 화공쪽이랑 이미지가 안맞는거같고, 약간 브랜드 패시브 터뜨리는거처럼, 자기주변에 펑 하고, 뎀지 조금입힌다음에 도트뎀지 추가되는식으로 하는것도 좋아보이네요. 은신되는 지역은 조금만 소폭 줄이면 좋을거같고. 지금 너무 광범위하고 무슨 블루/레드 근처자체가 안보이니. 겜이 유리한데도 삐끗하면 겜 기울게 되더라....
오 약간 롤체에 화학적 과부화같이?
화학공학 협곡으로 바뀔 시 안개 지역에 아예 챔프가 안보이도록 하기 보다는, 거리 상관없이 캐릭터가 희미하게 보이도록(즉, 챔피언 테두리만 놔두고 테투리 안쪽은 몸이 뒷배경에 비쳐지도록(투영 내지는 투명하게 보이도록)) 조절하면 좋지 않을까 싶네요. 그리고 실제 인게임상 화면에서는 안개 지역에 적챔프가 희미하게나마 보여도, 미니맵에만 서로 상대팀의 챔프 위치가 표시되지 않도록 하면 좋을 것 같아요. // 화학공학 드래곤 섭취 시, 챔프가 죽고 나서 몇 초간 부활하는 효과는 없어지는 게 맞다고 봐요.
화공용 영혼을 (구)요릭 궁 효과에서 지금 롤토 화공시너지 효과로 바꾸는게 더 좋지않나 싶은... 마공이 딜버프면 화공이 탱버프쪽에 가까운 시스템인게 더 좋아보임
이거 ㅇㅈ
근데 부활때문에 문제가 생기는거면 용싸움을 이겼어야하는거 아닌가.. 한타 이기고 힘들어지는건 용싸움진 스노우볼이 굴러가는거고..
다른 4용에 비해 리턴이 훨씬 크잖아요
신파자 나오고 스탯 200정도 쌓고 유체화 쓰고 슈슈슉 해버리면 상대방 진형이 사라지는 나서스 기원 20일(?)차
0:36 7마리입니다...
어림도 없지 ㅋㅋ
1년 뒤 : 나 때는 화학공학 드래곤도 있었어~~
ㄹㅇㅋㅋ
화공용 효과(영혼) 아이디어 4개
1.부활은 그대로 유지 단 부활시 디버프 적용(쿨 O)( 시머의 약효와 부작용처럼)
2.부활 대신 HP 일정량 이하로 내려갈경우 순간적인 보호막 생성 및 방마저 증가
3.획득시 처음에는 효과가 미미하나 (폭풍의 결집처럼) 게임이 길어질수록 효과가 강화됨
4.사망 위기(현재 HP 이상의 피해를 입을 경우) 1초간 불사(트린 궁처럼)적용 (쿨 O)
아이디어가 그지같았다면 죄송합니다..
1번,4번은 괜찮은데요?
4번은 ㄹㅇ 괜찮은듯
4번은 별로인 데 1번은 좋네요
솔찍히 화공 뺏기면 위장도 빡치는데 부활 때문에 하 이겼다! 가 아니라 아 ㅅㅂ ㅈ댓다 튀어임....
그래서 화공은 그냥 나올 때마다 좀 ..불편.....시야 장악하기 너무 빡셈..;;;ㅠㅠ
좀 패치가 이뤄졌음 하는게 지금 나온 용들 컨셉도 되게 잘 나온편이고 수정만 잘하면 좋을 거 같음!
징수의 총과 같은 처형으로는 좀비상테 못되게 하는것도 좋을듯.
죽으면 부활은 진짜 좀 그런것같으니깐 롤토체스에서 증강체중에 화학적 과부하라고 있는데 그것처럼 걍 죽으면 터지면서 주변에 마법피해주는거면 좋을듯
이거 서폿일때 화학용필드로 변하면 너무 힘듬 애들이 핑와좀 사달라니까 안사주고 시야잘 안먹는데 안개안에서는 핑와만 먹히니까 거의 강제로 핑와 2개설치하는템을 가게하는듯
문제를 고치는게 아니라 아예문제의 근원을 없애버리네
화공용 부활 가엔처럼 쿨타임 적용하는것도 괜찮을것같은데여....
이런 논리라면 바론먹은쪽이랑 안먹은쪽이랑 싸웠는데 바론먹은쪽이 유리하니까 바론삭제 고려중 이 말이랑 똑같은 거 아니냐.. 진심 논란도 별로 없는데 유튜브 뽕뽑으려고 어그로 끌지 말아줘..
강에 안개가 깔리는건 어떨까??
능력은 신지드처럼 걸으면 둔화효과or딜이 들어가는 그런거 쓴다던지
신지드도 자운쪽이니깐
존나 재밌을듯
바론처럼 미니언 버프기능생기면좋을텐데 상대가얻는경험치골드가 감소하는 디버프를 주거나 아군미니언을 좀비로 만들거나 컨셉마음에드는데 아니면 새로운 기능에열매를 드레곤먹은팀만 사용할수있다거나 추가 공통스킬사용가능하거나 등 뇌절인가
재그 나가고 확실히 일처리하나는 확실히 할려고하네
브실골에선 그딴거 1도 신경 안씀 ㅋㅋ
아이템칸 1칸 늘리고 거기에만 들어갈수있는 전용탬 넣는거어떰?
전용탬은 뭐 반코어 수준에 bf나 양피지같은느낌에 스텟템이라던가 아니면 초시계처럼 1회용 액티브 아이템 같은거 넣어서 사용하게끔
뭐 1회용 부여왕이라던가 그런거
화염용 생각하면 이런거보단 조금 더 좋아도 될꺼같기도하고
장로용 뺏어먹어도 상대가 화공용? 역전 ㅈㄴ 힘들다
이정도로 커젔는데 THIRD에 대한 TMI 하셔야 하는 것 아닌가요?
우리팀 정글러만 드래곤이 중요한 오브젝트라는걸 모른다는 전설이...
안개가 서폿의 역할을 그냥 없앰… 특정 역할군이 할 일이 없어져 버림
솔직히 화공용 일때 부활대신 도트딜 핑와로만 감지 가능한 위장 대신 일반와드로 감지가능한 위장( 부쉬로 랑같은) 으로 만든다면 그냥 괜찮아 질텐데 너무 사기적으로 나오긴했음...
차라리 화학용을 4개 모을시에 코그모패시브 처럼 사망시에 터지거나 사망시에 신지드 w처럼 일정범위 내에서 주변에 끈적한 액체를 뿌리던가 그리고 정글에 퍼지는 연막을 와드를 파괴하면 아칼리 연막처럼 일정범위내에 퍼지게 하는걸로 변경시키면 더 좋을듯
이 채널은 앞에서 몇분은 당연한걸 말하고 진짜 필요한건 손에꼽네
이번 시즌 패치가 밸런스에 안맞음
현상금도 그렇고 용도 그렇고
게임에서 밀리는건 분명한 요인이 있는데
현상금 생기고 지고있는팀을 너무 보조 해주는거 같음
개인적으로 처치시 생기는 기본효과도 좀 과하다는 생각이 듭니다
안그래도 요즘 전체적으로 파워인플레가 생겨서 탱커 못하는 마당에 화공용기본효과달리기 시작한 원딜한테 진짜 아이스크림녹듯이 뒤지는게 일상입니다.
반대로 그외에 상황에서는 아무런 의미도없는 용이기도 하고요. 이게진짜 탱커죽이기인가 싶을정도로 우울합니다
페북에 오늘 공지가떴습니다
"오늘부로 화학공학 드래곤과 그 영혼,지형이 비활성화 됩니다."
화공용 모델링이 너무 아까워서라도
특성을 변경하고 좀 남겨놓으면 좋겠음
근데 이게 한쪽에만 너무 강한힘을 주는게 아니고 오브젝트잖아요 이건 라이엇탓이 아니라 이건
ㅈㄱㅊㅇ
아니면 화학공학 영혼을 얻으면 지속딜 넣어주는건 쩃든 뭔가 독가스 느낌이니 신지드를 예로들긴 그렇고 레드처럼 지속딜 주는거지 그리고 기본효과 그대로 두고 지형은 안개를 강에 두면 어떨까 잘 모르겠다 시도는 좋았는데 결국 삭제
화학드래곤의 가장 큰 문제점은 지고있는 팀이 아니라 사실 이기고 있는 팀이 시야를 일방적으로 먹고 유리하게 굴릴 수 있다는 점이 줄어들기 때문에 윗티어 유저들의 반발이 큰겁니다.
화학공학 용 나올때 신지드 방구처럼 각정글에 도트데미지 들어오는 안개로 바꾸고 (모렐효과까지 포함) , 4용시 상대방 공격하면 리안드리 처럼 도트데미지 넣고 모렐효과 아군은 피리젠 많이 증가 이런식으로 바꿔도 좋을듯
더 사기치는데?
3번정도의 제한을 둬야한다고 생각합니다
쿨타임을 만들던가
그 은신지대 지나갈때 마다 공포게임 하는거같음 ㅠㅠ 갑자기 튀어나와 제드 탈론 이런거...
상대팀이 다 사이온 패시브 가지고 싸움여는상황
화학공학 드래곤 자체는 신박하고 좋았음, 그래서 화학공학 드래곤은 유지한채로 효과만 바뀌었으면 좋겠
맞아요 화학살상무기처럼 치감효과라던지..
@@jaynoh7968 이거다
롤토처럼 죽으면 터져서 피해주는게 좋을듯
@@민니맛우유 이게 더 나은듯 이미 롤체에 좋은 예시가 있자너
@@조조훈-t7n 코그모?
용 자체가 근본이 없으니까 그에 따라 효과도 억지로 짜내야 하니까 이런 밸런스 문제가 생기는 듯
안개에 와드를 박으면 화학공학 안개에 있는 적도 볼수 있게 하는게 좋을것 같아요
화학공학 드래곤 4용 패시브가 쿨타임이 좀 생겼으면 좋을거같아요
딱 옛날 부활스펠 쿨 정도면 될듯
아니 이거 그냥 좀더 버프먹여서 장로용이랑 같은 선상에 두면 그만아니냐고 기존 원소드래곤 컨셉도 안해치고 애초에 원소드래곤 사이에 화공용 마공용이 끼는게 좀 어색하잖아
삭제는 아니더라도 부활하고 난 후 재사용 대기시간이 추가되고 안개는 감지시야를 늘린던가. 독뎀이 들어가는 그런 단점도 있게 변경되었으면합니더...
뚜벅이 원딜은 진짜 빡치는 효과였는데 진짜 삭제는 아니여도 일정시간 부활은 삭제해줬으면.
없애는거 보다 차라리 리워크를 해라 챔피언처럼
화학공학 드래곤의 필드를 자욱한 안개가 아닌 솔방울 폭탄을 화공학 솔방울 폭탄으로 바꿔 폭팔하면 화공학 안개가 샹성돼서 슬로우를 준다던지 아니면 꿀열메가 화학물질에 오염됐다는 설정을 해서 꿀열매를 터트리면 잠시 기절하고 꿀열메를 먹을때는 이속감소 효과가 없센다던지 이렇게 냈으면 좋겠고 화공학 드래곤의 영혼은 고정 대미지 감소와 같은것을 추가했으면 합니다.(최대10&정도?)
오염된 꿀열매는 터트리면 두리안처럼 냄새가 고약해서 기절 근대 꿀열매가 더 맛있어서 더 빨리 집어먹는다는 설정
불리한 팀이 좋은 플레이와 운영으로 어찌저찌 용 영혼을 획득해도 그게 화공용이면 죽었다 다시 부활해도 딜이 안 돼서 별로 의미가 없는 거 같음.
불리한 입장에선 딜찍누가 쉽지 않을테니 시야 확보를 통한 운영 위주의 플레이로 게임을 유리하게 이끌어야 하는데 위장 상태 때문에 쉽지도 않고, 좀비 상태라는 효과가 오직 전투 이후의 상황에만 강하게 영향을 미치기 때문에 유불리를 떠나서 승리를 판가름 낼 수 있는 중요한 오브젝트라는 특징이 희석되는 거 같음.
유리한 팀이 굳히기로 획득하게 되면 불리한 팀이 유리한 팀을 상대로 한타에서 승리해도 부활한 상대팀한테 처맞아서 원점으로 돌아가니 불리한 팀 입장에선 어차피 질 게임 하고 있는 기분? 개같이 멸망한 기분...?
화공용,,, 역시나 너무 까다로운 용의 영혼이 아닌지,,, 없어지든 너프를 좀 세게 먹이든 해야될듯한,,
중후반에 불리한 팀의 필살기인 적팀 주요딜러 먼저 자르고 밀고 들어가서 한타 한방으로 역전해보자를 차단할 수 있는 노잼 드레곤은 사라지는게 맞지 역전이라는 요소는 일반 유저들도 프로경기를 보는 관객들에게도 흥미를 잃지 않게 해주는 중요한 요소니까
오리아나 tmi기원 9일차
화학공학 영혼은 오버벨런스가 맞다... 그냥 영혼효과를 바꿔주면 좋겠음
화학공학이면 그냥 차라리 컨셉 따라가서 치감을 줘도 좋을거같은데 ..
게임의 효과를 준다는것 자체는 독특하고 좋은데, 게임의 큰 영향을 끼칠수있는 효과는 없애야되는게 맞다봄 은신도 조금 그렇고..ㅇㅇ 걍 화학공학 드래곤은 전체적으로 리워크가 필요한듯
안개가 레드팀이면 레드쪽정글은 레드팀만 안보이게 블루팀이면 블루팀만 안보이게 좀 방어적모드가 될 순있겠지만, 좀비효과는 사이온을 기만하는 행위라고 생각함 반박시 너말이 맞움 중립쪽부쉬는 알아서
아군이 모두 살아있는 상태에서 처음 죽은 플레이어만 부활할 수 있게 조정하는건 어떰
가스내에서 와드의 시야를 50%감소시키고 챔피언 감지 가능으로 바꾼뒤 5용의 효과를 사망시 임시 부활이 아니라 피가 일정량 이하로 떨어질시 체력재생 혹은 모든피흡증가 혹은 데미지증가등의 효과같은걸 부여해서 챔피언의 경로가 어렷품히만 보이게해서 원래의 의도대로 난전을 유도하고 체력이 낮은 상태에서의 전투를 극대화 한다던지의 패치는 어떨까요
신규- 이제 화학드래곤의 영혼의 효과가 사망시 자신을 죽인 적에게 고정피해를 입히는것으로 변경되었습니다.
서폿 유저로써 시야를 잡아도 잡은 게 아닌 느낌이라 너무 힘듬 ㅠㅠ
불리할 때 화학공학 드래곤은 지옥입니다.
용의 영혼,, 이라는 게,, 있었나,,,?
-아이언맨-
부활말고 새로운 방안으로 바뀌는게 어떨까 하고 생각이 드네요. 안개 효과도 전체적이 아닌 게임마다 랜덤하게 한곳만 생기면 어떨까하네요 바로 버리기엔 아까우니 변경되서 살아있으면 좋겠네요