Azir ist zurück! Wollen wir das überhaupt? [Guide/Deutsch]
HTML-код
- Опубликовано: 11 сен 2024
- Azir ist zurück! Und wir klären heute warum!
Shop:
www.yvolve.de/... *
Twitter:
/ maximmarkow
Instragram:
/ maximmarkow
Facebook:
/ maximmarkow
Zu meinem Livestream:
/ maxim
Die mit * gekennzeichneten Links sind sogenannte Affiliate-Links. Kommt über diesen Link ein Einkauf zustande, werde ich mit einer Provision beteiligt.
Das gute alte Dr. Pepper Shirt ist auch zurück ! :D
Azir macht richtig bock .... ich versuche ihn Moment zu mainen 👍 er ist auch voll gut so lange mann nicht gegen vernkämpfer spielen muss ... ich werde ihn mainen und das beliebt so 😂 . I love him
Falkenkrieger 007 Dein Kommentar macht mich fertig...
...Besser einen Azir auf der Hand statt einer Quinn auf dem Dach ?
Morgana Freeman lmao, der war einfach genial xDD
Der Vogel heißt Valor nicht Quinn....
Nice joke, sir
u got me der
Die Hintergrundmusik ist die selbe wie in Chinarestaurants. Ich liebe sie.
Also mal sehen wie er sich entwickelt, aber ich finde es super wenn Azir wieder gespielt wird. Es ist einfach viel interessanter einem Azir zuzusehen als einem fck Malzahar zum Beispiel.
tanks an sich sind....spannend kappa
Hauptsache Dr. Pepper T-Shirt an haha :D
Der Rentner der bei Riot die Taube füttert ist wohl zu alt geworden bei ner 40% Winrate 🤷🏼♂️
Azir " ich werde zurück kommen"
Tja, Überraschung, Jax ist schon wieder da
Erschienen wäre besser gewesen, nun ist mein Auto wieder voll Tauben kacke.
Patrick Star " ich liebe sie."
"... wenn ich ihn sehe, habe ich das Gefühl dass ich das Spiel schon Verloren habe" kommt mir irgendwie bekannt vor. @Der_Loose_ist_wie_der_Wind_stehts_an_meiner_Seite
Wir nehmen einfach die Gegner und schieben sie wo anders hin :D
Badum zzzz =)
Wir nehmen einfach Azir und er zieht sich zu seinen deleteten Soldaten in den Papierkorb.
Shulkerkiste lel
bist ja richtig lustig
Warum lache ich xD
raus!
Es ist nachwievor so das man für Azir skill braucht, was man sogar in der LCS sieht, dass dieser bei nicht allen Spielern vorhanden ist. Auch dort geschehen Missplays mit den Mechanics.
Da du den Vergleich mit Cassio genannt hast... ich gebe dir Recht, hast du ein Late Game Champ sollte sein Early nciht so stark sein. Aber diese painful Lane gegen Azir als Melee hat man auch gegen sowas wie Cassio oder Xerath oder Viktor oder Ahri etc... im Grunde alle Ranged Midlaner... (die btw meist auch alle sogar noch mehr aushalten als Azir)
Desweiteren ist Cassio zwar generft wurden, aber auch dieser Nerf reicht nicht um ihre Lane undominant zu machen, ich hatte gestern einen Cassio One-Trick gegen mich, der auf lvl 1 auf mich zugelaufen ist, 6 mal ihre E benutzt hat, Stormraiders aktiviert hat und mir 70% Leben gezogen hat mit einem 70% Manaverbrauch. zwei Minuten später nach nen paar Last hits war sie wieder bei vollem Mana. Das ist genau das gleiche Prinzip, genauso mit Xerath und seiner Passiven, diese Champs sind meiner Meinung nach viel schlimmer auf der Lane als Azir, womit ich keinesfalls seine Dominante Lane lindern will, aber dieser Hype ist unbegründet. Klar er ist stark, aber meiner Meinung nach auf der Lane nicht besser als vor dem Rework, das einzige was gebufft wurde ist sein Late Game durch das Attack Speed. Gute Azir Spieler konnten sowohl vor dem Rework, als auch nach dem Rework die Lane dominant spielen, nur die Noobs halt nicht, die können es jetzt einfacher. Und das ist auch genau die Angst die ich vor dem Rework hatte, dass seine Grundspielweise leichter wird.
Totally Agree.
Es ist auch nicht schlimm, dass Azirs Grundmechanik leichter geworden ist, da er so seine Aufgabe besser erfüllen kann und ihn das ins Game "zurück bringen" wird.
Aber um mit ihm wichtige Plays zu machen ist es nun schwerer geworden und dann trennt sich hier deutlich die Spreu vom Weizen, wenn es auch für Azir im Late-Game mal Hart auf Hart kommen sollte (da gibt es deutlich schlimmere Champions, die dann auf nichts mehr achten müssen).
Hab bisher noch niemanden in den Kommentaren gesehen der was dazu gesagt hat, also geb ich hier mal meine Meinung:
Mir ist aufgefallen, dass du in diesem Video viel weniger Jump-Cuts als normal genutzt hast und eher drauf geachtet hast betont und mit Gewicht zu sprechen. Gefällt mir sehr gut, wirkt irgendwie professioneller. Weiter so Maxim! ^^
SSSSSSSSSHURIMA! ja man. Azir-Meta soll wieder regieren. All hail the Bird-Overlord. Ich find die Azir buffs super. Azir ist geil
ich bin zwar kein experte aber ich glaub du bist gut zu vögeln. kappa
(sry der war schlecht)
aber wusstest du es schon : BABABIRD BIRD BIRD BIRD IS THE WORD
azir ist bullshit geworden
Madlife Usp ich hab vor und nach dem rework im practice tool dmg test gemacht und der alte macht genau den selben dmg
Da gebe ich dir recht... er war so lange "tot" und jetzt kommt er wieder! Er hat einfach nen geiles design und die Mobilität ist immernoch sehr smooth beim Spielen. Ich bin sehr glücklich, dass er es zurück in die Kluft geschafft hat.
Sgt Drill xD der Witz hat mich abgeholt
Lieber Maxim. Ich finde nicht unbedingt, dass die Powerplays mit seiner Ult unbedingt schwieriger geworden sind; mit dem Nerf von der Range. Da ein gute Azir Main weiß, wie man richtig die E - Q Combo setzt; Man kann ja z.b. den Soldaten in die Raptors stellen (von der Mitte aus) und dann dashen, und die Soldaten wieder in die Lane ziehen . Es erhöht die Range. Da man für z.b. für das flashen, warden, Azir's W nur die Hälfte der Wand als Range braucht, um eben über die Wand zu kommen (mit wards, flash, Azir's W) . Kompliziert, aber die meisten wissen denke ich worüber ich rede. Durch diesen Trick kann man wie gesagt die Range erhöhen, und einen sehr starken Flank durchführen.
00:03 "Der Emperor has returned" und diese Gestik dabei - ich kann nicht mehr! Hahahaha :D
also ich persönlich finde als azir main, das azir ein komplett überladenes kit hat.. die mobilität ist halt sick dafür dass er so krass schaden macht...
er macht halt so viel zur gleichen zeit, das es quasi unmöglich ist, das zu balancen WEIL ES EBEN EINFACH SO VIEL IST :D
an sich find ich es tzdm gut dass er wieder da ist!
möchte ihn, da es mein absoluter lieblingschar ist immer spielen können, allerdings zu halbwegs fairen bedingungen.. ich hoffe, dass die neuen masteries einiges an impact einmal auf azir, aber auch für counterpicks von ihm und generell mitbringen.
Bsp.: sollte es für azir schwierig sein die "passende" keystone "rune" zu finden, weil es dem spielstyle angepasst werdeen MUSS
der dann aber an sich vor und nachteile mit sich bringt. da bin ich gespannt drauf... solanfge ist er halt der kaiser der midlane - so wie janna in den letzten paar patches halt eben queen der supporter war ^^
Mein Fazit ist: Die Preseason steht quasi bevor... und dann heißt es ausprobieren und und und.. .bis dahin ist's halt so wie es aktuell ist ^^
Yellow and Blue Electronic Music lul... ueber was du dir alles Gedanken machst als AzirMain... z.B. RengarMains wollen einfach nur Rengar zurück.
Azir bekommt auch in Zukunft ein größeres Rework das sich diesem Wohlbekannten Problem annehmen will. Momentan haben sie ihn immerhin wieder relevant gemacht was ich gut finde. Aber der Kaiser der Midlane isser momentan nicht.
Hey @Maxim,
ich muss leider ein klein wenig wiedersprechen.
Ich selbst habe mich jetzt erst wieder an Azir herangetraut. Und nunja, nach knapp 21 Spielen eine 67%ige Gewinnchance. Das liegt teils daran, dass ich gerade Gold III bin und sehr gut mit ihm bin, teils daran, dass die Leute im Moment nicht wissen, wie man gegen ihn spielt UND dass er in manchen Aspekten zu stark ist, siehe das Schild. Für jemanden der am Anfang Schwach sein sollte, ist der Schild viel zu stark. Ich meine, ich kann ganze Trades verhindern mit dem Ding. Gerade am Anfang ist das sehr unfair. JEDOCH hat Azir auch extreme Schwächen, wie den Lucian Pick Midlane. Man kann da absolut nichts machen. Einmal falsch hingestellt, einmal mit dem Soldaten gepusht und deine Lane kannst du vollkommen vergessen. Solltest du auch nur einmal sterben, musst du auf das Lategame hoffen und beten, dass dein Jgl dich ganked und dabei nicht reininted. Alles vorausgesetzt, dass man gleichgut ist. Wenn jemand nicht weiß, wie man Lucian spielt...naja ihr wisst was passiert
Mein Fazit also: Azir ist an sich so gut wie er ist, muss aber am Anfang angepasst werden. Wer gegen ihn lanen will oder oder muss, sollte etwas mit Dash, CC oder Wavecontroll nehmen. z.B. Lucian, Morgana(besonders das Schild ist gegen Azir sehr stark und man kann genauso gut gegenpushen mit dem W), Anivia(bis lvl 6 ist es hart, aber dannach sollte es kein Problem mehr sein) oder auch Taliyah.
Allgemein sollte ein CC-haltiges Team gut sein gegen ihn. Wenn ihr dennoch nicht gewinnt, liegt es nicht am super OP-Azir, sondern daran, dass ihn niemand fokusiert, ihr zu schlecht seid, sie zu gut oder jemand von euch reingeinted hat oder euer Team einfach nicht für das Late geschaffen ist. Azir ist lächerlich im Lategame, besonders wenn man einen Ardent-Support hat...dann ist es eh vorbei für euch.
Ein NO-GO ist Zed. Bitte nehmt nicht Zed gegen ihn. Die Chance als Zed gegen Azir zu gewinnen ist sehr sehr gering. Azir mit Barrier und Ninja-Tabis + evtl. Zhonyas - ihr steht kein Licht mehr. Da habt ihr mit Janna mehr Chancen.
Passt ja auf, dass ihr auf der Midlane nicht rAZIRt wird - ha ha ha...
und viel Spaß beim Ranked (:
sie?
sie - die Gegner
ach komm gold ahri... wenn ihr Azir besiegen wollt...xerath,vi jungle und maokai top ( dia Azir otp)
Nicht wenn man gegen den Vogel lanen muss..
Die Champs die in der Laningphase gegen ihn leiden (Melee-Assassins) haben sehr gute möglichkeiten nach Level 6. Ich spiel zum Beispiel gerne Fizz, der ja auch in der Lane suckt, aber nen Azir mit Ult kpmplett vernichtet. Zed Akali und Kassadin sind ähnlich.
Hallo,
Ich denke dass Problem ist, er hat noch immer seine stärken behalten und in sein Kit einfach noch etwas dazu bekommen. Klar er kann nicht mehr bis nach Georgien mit seinen Soldaten fliegen, aber er kommt zumindest noch bis über die Alpen nach Italien.
Ich finde Riot hat bei dem MiniRework dass gemacht, was sie mit Camille angefangen haben, sie haben Azir "Zusätze" in das Kit gegeben und so eigentlich Überladen (wie gesagt wie bei Camille).
Nur weil es jetzt schwerer ist ein Shuffel zu machen, bedeutet dies ja nicht dass man nicht noch immer einen Insec mit ihm machen kann.
Beispiel: Azir fliegt mit einem Soldaten zu einem Gegner und Insec't diesen, früher war dies einfacher aber dafür bekommt er jetzt einen Schild, bekommt ggf einen neuen Soldatenstack, und haut noch einen Gegner mit in den Moshpit der auf der selben höhe steht, weil er jetzt eine etwas breitere Ult besitzt und bekommt noch einen Attackspeed Boost sobald er genug Soldaten im Spiel hat.
Das Kit ist einfach von Riot überladen worden, die Nerf-Schelle wird kommen und niederkloppen wie es Camille auch getroffen hat - ich sage vorraus Skalierung vom Schild niedriger/ganz weg, weniger Attackspeedboost, wieder einen Soldaten aus der Ult-Wand nehmen.
Aber von mir aus kann Azir ruhig so bleiben, in meiner Elo spielt ihn eigentlich keiner :-D
Als Azir OTP sage ich, nein bitte nicht.. 😭 Denn jetzt kann ich ihn durch die erhöhte Ban- und Pickrate nicht mehr so oft Spielen. Und wenn ich dann ausweichen muss, verliere ich wesentlich mehr, auch wenn ich meine besten Champs (LB, Akali, Vlad) spiele. Das Rework an sich war aber gut ^^
Feier einfach Maxims hintergrund musik. Beruhigend + Maxims ruhiger Stimme = Zigarre an & entspannen
Ich bin als ehemaliger Azir main eigentlich nicht von der Richtung begeistert, die er mit den neuesten Änderungen eingeschlagen hat. Wie wir alle wissen hat unser geliebter Imperator einige Schwächen aufzuweisen, die unter anderem die CC-Anfälligkeit, die hohe Skill-Cap, Manaprobleme, die Schwäche gegenüber Tanks und Assassins sind, welche z.B. Fizz, Zed und Le Blanc wären. Nichtsdestoweniger zeichnet sich Azir dafür in Kategorien, wie das Kämpfen im Team oder das Belagern aus. Sogar wenn man das Terrain klug benutzt, und versucht im Jungle zu kämpfen, ist er schier unaufhaltsam. Jedoch ist er wie wir die letzten ca. 1.5 Seasons gesehen haben, immer wieder generft und angepasst worden, aber auch wieder ein wenig, wenn auch nicht ausreichend verstärkt worden.
Das stellt sich ja nun die Frage: Was tun, um Azir zu balancen?
Ich bin überzeugt, dass Azir einen Scaling nerf benötigt, denn auch in der Zeit in der sich die Win-Rate immer im 40%- manchmal auch darunter - war er im späten Spielverlauf keine Taube sondern ein unaufhaltsamer Falke, was mir sicherlich einige bestätigen werden.
Mein Vorschlag wäre daher eine Erhöhung der Reichweite der Soldaten und der Q und eine verlängerte Dauer der Soldatenwand(ca. 4-5s), welche auch mit der alten passiven einhergeht (Zurückwerfen des Gegenspielers bei versuchten Überschreitung des vom Spieler kreierten Terrains). Konkret gesagt, ihm zu einem eher long-range lastigen Champion zu machen, was man mit Vel' koz vergleichen kann, der auf seine Positionierung im Kampf achten muss.
Den Schaden verringern, ein wenig den Attack Speed und die Reichweite erhöhen sind nötig, um meines Erachtens einen nicht sehr überragenden, aber stabilen Champion hervorzubringen.
Lg
Ich glaube persönlich nicht das Azir so krank OP oder opressive ist wie du meinst. Ich mein in der Lane bestraft jeder ranged charakter melees in irgendeiner form, aber später haben zum Beispiel Assasins wie Talon Zed, Fizz, Akali oder auch mages wie Ahri etc. die möglichkeit ihn zu töten wobei dudes wie Xerath, Viktor, Ziggs oder Vel Koz immer noch lategame mit die besten charaktere haben und wesentlich weiter weg stehen müssen. Dazu kommt dass tanks auch besser auf ihn engagen können weil die ulti nun dashbar ist und die geringere Range dafür sorgt, dass er auch in range ist. Das Shield ist tatsächlich ganz strong aber wenn er das zum disengage benutzt kann er erstmal keinen schaden mehr dealen. Den Attackspeed auf der W ist auch nötig, weil er jetzt endlich mal in der lage ist den dmg gegen Fulltanks, wie cho etc. zu machen, zumal er sich ja auch in deren CC und dmg range begibt. Die hohe winrate kommt meiner Meinung nach durch mains und unerfahrene Spieler zustande die seit rund einen Jahr nur den lappen Azir kannten. Trotzdem gutes Video Maxim bin nur nicht ganz deiner Meinung in der Sache :)
Finde ich sehr gut. Mittlerweile beherrsche ich Azir sehr gut, das war aber nicht schon immer so xD am Anfang waren meine plays furchtbar, aber ich hab das design so gefeiert, dass ich ihn einfach immer wieder gespielt habe. Die Änderungen sagen mir zu, besonders der Schild und der eine Soldat mehr bei der Ulti :)
ich war früher Azir main, und hab es damals auf ihm nach Gold geschafft... ich hab ihn jetzt auch wieder angefangen und seit dem Rewrork eine über 80% winrate im ranked auf hohem Gold niveau... Ich muss sagen, dass ich diesen Champ und das Rework absolut liebe, und dass es, wie du bereits gesagt hast es viele dinge gibt, die nun wesentlich besser sind.
Ich finde das Azir rework perfekt. Es stimmt, dass Azir gegen Melee Champs ultra dominant ist, aber ich finde es nicht schlecht. Es gibt in letzter Zeit (meiner Meinung nach) viel zu viele Talons, Zeds, Kayns und weitere Melee Champs, die dich innerhalb einer halben Fähigkeiten Rotation töten. Diese Champs legen es meisten nur darauf an, innerhalb von 20 bis maximal 30 Minuten das Spiel zu beenden und Azir ist einer der Perfekten Counter dafür. Er sorgt dafür, dass die Assassins Team orientierter spielen und deren Erfolg nicht nur abhängig von der Laning-Phase ist. Ich sehe es leider viel zu häufig, dass ein Assassin auf Mid gepickt wird, er ahead kommt und das Spiel beendet. Es ist schön endlich einen Charakter zu haben, der dies verhindern kann.
Außerdem finde ich nicht, dass Azir so stark ist wie du behauptest. Natürlich ist er gerade sehr kompetent, aber ich glaube es liegt auch einfach daran, dass viele nicht wissen, wie man gegen ihn spielen soll. (Er war ja auch gefühlt 300 Jahre nicht mehr in der Kluft)
Vielleicht sticht Azir auch nur so heraus, da er gerade überarbeitet wurde.
Azir ist einfach ein Charakter, der viele Rollen erfüllen kann. Es gibt aber trotzen Champs, die einzelne Rollen besser erfüllen. Er ist somit ein Allrounder, der zwar in nichts perfekt ist, aber auch in nichts irgendwie schlecht.
Ob man ihn jetzt nun nerfen soll? Mal schauen. Ich würde erstmal die nächsten Wochen abwarten. Fakt ist, dass er sich um einiges angenehmer anfüllt und man nun das Gefühl hat, dass man mit ihm etwas erreicht und nicht auf seinen 7 Item Powerspike warten muss um effektiv zu werden :D
Ich liebte bereits den alten Azir bevor er zu tode generved wurde. Das Azir rework hat ihn wieder zum leben erweckt und hat damit auch ein teil meines freudigen Herzens wieder erweckt :D
Smoothnes-Faktor für mich ganz eindeutig: Die Verringerung der q-range. Die Reichweite, in der Azir seine Soldaten zu Autoattacks befehligen kann ist früher relativ gering gewesen im Vergleich zur Reichweite der Q. Jetzt bin ich viel "näher" am Gegner und an meinem Soldaten, wenn meine q, vor allem im early, ordentlich das Ziel treffen soll. Nachteile hat Azir immernoch, finde ich. Vor allem da seine Ult jetzt normales Terrain darstellt. Ergo sind Champs wie Fizz, Akali oder Talon noch stärker gegen ihn. Selbst Yasuo, Vi, Noc etc haben jetzt die Möglichkeit ihren engage nicht zwingend zu verkacke, ohne dass Azir besonders auf Timing achten muss. Vor allem im Late wird er nur mit starker Vision oder sehr weit in der backline nützlich werden, weil er im Notfall selbst mit dem starken Schild relativ schnell sterben kann, wenn er gegen Assassins oder ähnliches trifft ohne seine 3-4 Soldaten mit sich rumzutragen. Selbst so ist Azir noch ein sehr schwieriger Champ der auch immer darauf achten muss, nicht trotzdem getroffen zu werden und seine E nicht für jeden dodge einsetzen kann. Xerath, Ziggs, Morgana etc stellen da immernoch große Gefahren dar. Es ist wie bei vielen Neuerungen an champs, vor allem die die ihn nicht spielen müssen sich noch daran gewöhnen und Taktiken finden.
Ja wollen wir:
1. Krasse Plays bei den Worlds.
2. Es ist immer schön einen erfolgreichen Azir zu sehen, weil man weiß, dass man gut gespielt hat :)
Ich find Azir momentan ganz gut, vielleicht etwas stärker als so manch andere midlane optionen, aber bei ihm gilt das Prinzip: high skill, high reward. das war auch schon beim alten azir so. ich finde azir auf turnieren wie lcs, msi, worlds etc. auch mega nice zuzugucken, während ich bei Sachen wie corki einschlafen könnte. geiles rework. macht Spaß zu spielen, weil die laningphase nicht bis lvl 11 eine loosing lane, egal bei welchem matchup :D (war nicht so heftig, aber du hattest schon Probleme). und gegen den neuen azir zu spielen ist auch nicht schwer, wenn du weißt wie ;)
Ich finde es schön das Azir etwas Liebe bekommt. Einen Champ mit starker Laningphase und Lategame auszustatten ist in meinen Augen nicht broken, solange er ein ausnutzbares Midgame hat, in dem er schwächer ist als andere Picks. Das Problem an Azir meiner Meinung nach ist, dass obwohl er im Vergleich zu vorher deutlich weniger Range hat (im Gefühl) und seine Ult nicht mehr so stark ist wie vorher, sein Midgame sich jetzt deutlich besser anfühlt als vor den Änderungen und der Schaden zu hoch ist, wenn er an genug Gold kommt. Auf dem Papier mag Azir nicht so stark sein, ist aber meinen Erfahrungen nach ingame zu stark wenn man als/gegen er/ihn spielt und er ist nun Toptier auf meiner persönlichen Banlist. Azir's Kit mag nun einfacher balancen zu sein als vorher, aber seine Zahlen sind zu hoch.
Ich bin mal aus meiner "scrub" sicht, für mich ist azir heute wie damals renekton in season 3, als er raus kam war er der metadefining champion auf der toplane,warst du stark gegen renekton,hast du es gespielt, wenn nicht, raus aus der meta, der gleiche effekt wird bei dem momentanen azir auch sein, und was ehrlich gesagt sehr schade finde bei der momentanen relativ offenen meta( ausser bot, das wird immer in 3 champion kreis bleiben :P), es ist zwar nur meine sicht aber ich will nicht zurück in die azir und vladimir mitte meta, wo es nur diese beiden zur auswahl gab. Riot hatte vorher einen guten ansatz mit champion x ist gut in y, aber schlecht in z, also haben wir so und so viele die gut und schlecht gegen ihn sind, bei azir wird das aus meiner Sicht nicht mehr der fall sein, also kurz gesagt, schön das der vogel wieder da ist, aber man hätte ihn keine shotgun geben sollen.
LG Akan Sky
Was mich an Azir immer so gereizt hat, war, dass er recht schwer zu spielen war und es extrem viel Spaß gemacht hat mit seiner E hinter die Gegner zu dashen. Der neue Azir benötigt meiner Meinung nach weniger Skill und die Reichweite/Geschwindigkeit des Shurima-Shuffles wurden verringert. Außerdem war man früher als Azir-Main irgendwie etwas besonderes und es tut irgendwie weh zu sehen, dass er jetzt in jedem zweiten Game zu sehen ist. Ich werde ihn aber natürlich trotzdem weiterspielen.
ENDLICH
ich habe Ewigkeiten darauf gewartet das mein absoluter Lieblingschamp wieder stark wird, ich finde es völlig ok das er wieder so stark ist er ist ja auch nicht gerade einfach zu spielen.
Und ich z.B. habe ihn auch während seiner schwächsten Phasen gespielt.
Du hast noch einen anderen Aspekt vergessen: Azir profitiert gleichzeitig von der Ardent's Meta (auch wenn dieses Item generft wurde, denn der AS-Boost ist ja nach wie vor vorhanden). Eine Lulu (e + w (&Ardents)) kann den Schaden unseres Vogel-Imperator in galaktische Höhe schnellen lassen!
Neue Azir definitiv nicht op. Die Lane ist stark, ja, aber nur wenn man Short Range Caster oder Melee dudes spielt. Durch die neue geringere Reichweite der AA's und des Q's kommen normale Mages in der Mitte meiner Meinung nach viel besser gegen ihn klar.
Beispiel Orianna:
Autoattack Range Orianna 525 Azir 525 (W entfernung um Soldier zu nutzen 500!)
Q Range Orianna 825 Azir 740
Ori outranged einen Azir. Ich persönlich hab mit Azir schon viele QW combos von Ori essen müssen ohne sie dabei mit der Q treffen zu können...
Zusammenfassung:
Niedrigere Range = schlechter gegen long range caster
Mehr Base dmg = stark gegen Melee und short range
40% AS bei 3 Soldiern, gefällt mir
Ich liebe maxim´s Videos!
ich finde Azir einen richtig coolen Champion. Der Buff hat mich sehr gefreut, da ich gute Azirspieler immer gerne sehe (selbst im Gegnerteam), weil wer mit ihm rassiert, der hat´s verdient, aber die hohe Mobilität, die er zurzeit besitzt (ein Assasine soll ihn immer noch töten können) und die hohe Earlydominaz gegen Meeles ist doch zu stark.
Lösungsvorschlag: höherer Cooldown auf der e und eine sich aufbauende Reichweite seiner Soldaten, wie bei Tristana.
Es hätte sich super angeboten eine Umfrage zu machen.......
Maxim, der Winrate "Gurr"u ;D
Sehr schöne Musikauswahl Maxim :)
Eigentlich freue ich mich, dass Azir wieder da is. Ich mag den total gerne (sowohl im Profibereich, als auch selbst im Spiel), aber er ist halt zur Zeit einfach nur widerlich. Ich hab letztens drei Spiele gegen ihn gemacht (einmal mit Brand, einmal mit Galio, einmal Syndra) und danach beschlossen ihn ab sofort als neuen Permabann zu setzen: er drückt dich auf Level 2 schon übelst rein, poken oder traden ist schwer bis unmöglich, weil du auch mit den üblichen Magiern weniger Reichweite mit deinen Autohits hast, als Azir mit seinen Soldaten und ganken kann man ihn auch kaum, da er einfach über die Wand wegdasht und ab Lvl 6 dir noch die Mauer hinstellt. Selbst mit einer CC-Mashine wie Galio bekommst du den kaum zu fassen. Und welche Schadenswerte er im Lategame bringen kann muss ich wohl keinem erklären. Es ist wie Maxim gesagt hat: er dominiert auf der Lane, ist kaum gankbar, kommt mit wenig Items schon richtig gut ins Midgame (Nashor+Morello sind echt billig) und sein Lategameschaden ist pervers hoch und er ist gleichzeitig extrem mobil und sicher. Keine Ahnung, ich weiß echt nicht, welche Schwäche ich da identifizieren soll.
Ich finde cool das er zurück ist er ist ja auch nicht so einfach
Hey Maksim,
ich weiß jetzt nicht ob das ne gz´ute idee ist oder nicht, oder ob das schonmal wer gemacht hast( vllt. sogar du und ich hab es nicht mitbekommen) aber könntest du vllt mal ein video machen, das an neu anfänger gerichtet ist, in dem du LoL erklärst, also nicht nnur was ist ein Moba, und top lane, mid lane und jngl(was du ja schon getan hast, die meta ändert ja auch hin und wieder die aufgaben einer position, vllt wäre da ja mal ein kleines update nötig?), sondern auch sowas wie late game, early game, gold effizienz, item slot effiziens, und was man sich am besten gegen was kaufen soll, synergien und sowas einfach, mal in nem video zusammen gefasst, ich zum beispiel habe einen freund der grad mit lol angefangen hat, und ich denke es ist gut ihm sowas schonmal beizubringen, aber ich denke ich habe nicht die mittel und das wissen, ihm sowas best möglich zu erklären, und das wäre dann ein video was wir unseren neu anfänger freundne weiter empfehlen können, wovon es denke ich mal ne menge gibt, weshalb sich das denke ich auch lohnen würde
Dir auch nen schönen Tag, Maxim! :D
Ich bin sehr froh, dass Azir wieder zurück ist.. ich bald ihn auch mit schlechter winrate gespielt und hatte trotzdem eine 70% winrate. Was mich allerdings überhaupt nicht mag ist, dass viel alte Play Möglichkeiten nicht mehr gegeben sind, da die Q range deutlich gesunken ist in das ist auch sehr spürbar. Ich bin trotzdem mit dem Mini rework zufrieden z.B. E ist jetzt einfach wirklich stark und auch der Ultimate DMG ist nicht zu unterschätzen. Azir still the Main!!
das Hauptproblem ist an Azir, dass die Soldaten nicht zerstört werden können und diese auch vom Tower nicht vernichtet werden können.
Wenn sie zum Beispiel von Towershots zerstört werden können und wie z.B. die Heime Türme priorisiert angegriffen werden würden dann wäre man zumindest während der Laningphase etwas sicherer vor seiner gefühlt 100000 Reichweite (immernoch)
ich denke ja aber man sollte ihn nicht zu übernerfen sonst kann man das alles in den Müll schmeißen mit dem Rework vielleicht den baseschaden der w im early reduzieren und im lategame erhöhen und die ap- skalierung sollte mit fähigkeitspunkten skalieren der schild und die q sind gebalanced
Ich würde es sogar interessant finden wenn Azir zurück ins Game kommt. Da mit dem neuen Runen System sehr wahrscheinlich eine neue Meta kommen wird, bin ich neugierig wie sich die Spieler anpassen daran und was für Champions ausgepackt werden, vielleicht sehen wir was neues auf der Support Position oder wir sehen ein paar Assassinen auf Mid oder Top, man kann es nicht sagen. :D
Ich finde es super endlich mal wieder Mit ihm im Team und auch gegen Ihn zu Spielen.
Mit Kata ist es extrems herrausvordernt gegen ihn an zu kommen und genau das LIEBE ich.
Ich suche den Kick des perfekten Sprungs nur für ein wenig Poke.
Ein falscher Schritt und man selbst hat ein Problem.
2 Richtige und der 3te Schritt kann immernoch Tötlich für einen enden.
Ich Persönlich Finde es also wirklich super, dass er wieder da ist c:
Und nein das ist keine Ironie von mir ich finde es wirklich cool.
Also ich finde es wundervoll, das Azir wieder da ist, er brachte mich dazu ein Azir main zu werden, und um ehrlich zu sein finde ich das er einer der interessantesten champs ist, die man aktuell auf der mid-lane hat. Ich denke auch das er sehr schwer zu spielen ist (wenn man gut mit ihn sein möchte) und deswegen hat er auch meiner Meinung nach seinen aktuellen Stand verdient, Dazu kommt das ich es schön finde das er tanks oder auch hyper-carries so hard ausm Spiel nehmen kann, und Leute auch dafür bestraft wenn sie Fehler machen. Also allem in allem würde ich sagen das Riot bitte vorsichtig sein sollte ob, und wenn sie ihn nerfen wie, denn er ist aufjedenfall ein Champ für den man ein höheres skill-cap brauch.
Hast du abgenommen Maxim? Siehst mega fresh aus
Vielleicht denkt Riot ja mal einen Schritt vorraus und passt die Champs in den nächsten Patches so an, dass sie mit den neuen Runen und Masteries besser zu spielen sind. Azir könnte durch aus ein solider Champ werden, der halt momentan einen etwas stärkeren Buff braucht, damit er in der preseason optimal ist.
"Der neue Azir fühlt sich deutlich Smoother an" Der Satz hat mich ein wenig getriggert ^^ Ich persönlich finde das der neue Azir zwar deutlich solideren Schaden zufügt aber KOMPLETT Clunky ist der Grund wieso man Azir damals gespielt hatte war seine Flexibilität und seine Laning Phase sowie das "Shurima Shuffle" (was seit dem "Buff" nicht mehr möglich ist innerhalb der E Animation!) Ihm wurde zu viel Range sowie Mobility weggenommen und im Türme pushen ist er immer noch ne Gurke worin er damals GODLIKE war bevor er tod genervt wurde vor 1-2 Jahren, das einzige was ihm bleibt ist sein Schaden jedoch ist das definitiv nicht genug um in der jetzigen Meta zu bestehen. Er ist zwar ein Tyrann in der Lane aber leider nur ein Spatz im Late Game. (Meine Meinung)
Schönen Tag noch :)
Trotzdem wieder ein Super Video, weiter so Maxim ^_^
Saver4356 1. Mit nem naschors build (aber auch ohne) pusht azir turrets immernoch schneller als fast jeder andere mage
2. Der shurima shuffle und die dash range sind nur ein problem wenn du azir nicht spielen kannst (also auch wenn du lessqq heißt). Wenn du die Q richtig timest ist deine dash range immernoch fast so groß wie ne lvl 5 zac E
3. Im dash kannst du immernoch genau so wie vorher mitten im flug ulten
4. Sein lategame dmg ist so insane, dass alles in seiner range garantiert stirbt (aka alter ryze style). Wenn du es schwach findest musst du falsche items bauen, da könnte man dir nichtmal vorwerfen, dass du ihn falsch/schlecht, denn im lategame kannst du die fights auch einfach mit W und Q spam gewinnen. Im late kannst du außerdem problemlos mit ner ganzen combo jeden squishy oneshotten.
Yone wenn du den neuen Azir schonmal gespielt hast sagst du trotzdem das die E ult combo noch geht? Das geht nicht mehr probiers aus(zu deinem 3. Punkt)Im Video hat der Azir die Ult auch immer erst gemacht wo er aufkam.
Yone Zu 4. Seju ult, Malphite der gerade wieder am kommen ist sogar Rammus da er um die ult rum düsst sind alles meta champs gegen die Azir nichts machen kann und das sind gerade mal nur Jungler bzw 1 Top laner durch die Azir im Late einfach nur schwach ist außer dein Positioning ist so insane das du nicht in Range bist wo wieder das Problem ist das er Praktisch seine Spells nurnoch auf Autoattack Range hat (bissl Länger die Q)
Yone 1. Ich kenne keinen der net Nashors baut xd + Lost Chapter und Magic Pen boots maybr noch das Vor Item von Maske
Yone und am zweiten punkt sehe ich wieder das du den neuen Azir net gespielt hast Zac E kommt über 2 Wände zb Baron wand ins red pit rein azir kommt vllt. gerade mal an die außen wand vom red pit (aus der Sicht wen man in der Mitte des Baron Pits steht).
5:33 Das wissen wir doch Maxim, es ist egal in welchem Team der Azir ist, denn der DEFEAT screen ist bei dir nach jedem game zu sehen. :)
WO IST DER DEFEAT SCREEN?????
Ich freue mich über die Rückkehr, vorallem daher man ihn nun auch mal in niedrigeren Elos wie Gold sieht (erfolgreich). Er spielt sich jetzt sehr viel smoother und die E ist jetzt nicht mehr so weird. Ich meine den gegner Anzudashen als mage ist nicht unbedingt das was ich gegen ein yasuo machen will ohne ult. Nur um ein nicht mal so starkes shield zu erhalten. Alles in allem Top notch und legit rework.
Ich bin eine von den Leuten, die Air schon lange lieben, aber er wurde einfach zu Tode genervt. Jetzt ist er wieder spielbar, und ich werde auf jeden Fall wieder mehr Air spielen.
Ich finde es gut, da er einen Unique Playstyle hat, aber finde ihn zu stark. Habe 12/12 Games mit ihm ohne Probleme gewonnen, da man im Early Game nicht wirklich gepunisht wird. Mit Nashors hast du schon einen so krassen Powerspike das du das Game einfach in die Hand nehmen kannst und alle deine Lanes durchhauen kannst. Midlane shoven -> Roam und das die ganze Zeit, vorallem da viele Leute nicht mehr Orianna/Viktor spielen die als wenige Control Mages so einen guten Waveclear wie Azir mitbringen.
Danke für dieses Nice Video
1 nices vid vong der niceigkeit her
Ich hatte schon das Vergnügen als Cassio gegen Azir zu lanen, sein Poke ist sehr angenehm! :D
Ich denke einfach, dass er in der PreSeason etwas zurückgehen wird, da er nichtmehr das neue Thunderlords abusen kann, da es ja 3 unterschiedliche Schadensquellen sein müssen. Bin mir nicht sicher worauf man geht aber ich denke es wird nicht so stark in der laningphase sein wie jetzt tl.
Ich finds gut das er zurück ist obwohl sein early deutlich stärker ist. Ich meine in der mid lane muss man ja jetzt nicht so häufig gegen meeles spielen und außerdem wenn er gegen meeles spielt sind es ja meistens Champs wie Zed usw. die Azir im Mid game Oneshoten können.
Ja ich finds schön. Zock ihn jetzt seit dem Patch und finde Ihn überragend. Macht super viel Spaß und auf Anhieb ne 50% Winrate ist solide für mich. Bisschen mehr Training und dann kann geclimbed werden
Ich bin sehr angetan von dem Azir da ich einer der alten Azir mains bin! und wie du schon gesagt hast er ist schön zu spielen ich finde ihn okay so wie er ist vielleicht kann man die W zwecks des attackspeeds anpassen aber ansonsten bin ich zufrieden mit ihm und freue mich das er endlich wieder viable ist
Naja ich hoffe das er nicht zu hart stompen kann. aber ich meine die Updates sind erst vor kurzen erst da und man kann ja mal nach den keystones nowmal auf azir schauen. :D
Super Video Maxim weiter so ♥
Also ich finde es al Meele champ gegen Corki oder Lucian auf der Lane deutlich schlimmer. Und der Nerf seiner Reichweite vereinfacht es gegnern wie Ori oder Viktor ihn easy zu poken, ohne selbts gefahr zu laufen, viel schaden zu erleiden. Das führte bei mir schnell dazu, dass ich jetzt den W zuerst maximire, viel atkspeed in den runen habe und mit deathfire spiele. Allen Azir spielern kann ich diese Spielweise empfehlen, damit habt ihr mehr trade potential und habt es im early-mid game angenehmer, da ihr mehr Soldaten habt.
Azir muss sich erst wieder einpendeln, viele haben vergessen wie man effektiv gegen ihn vorgehen kann und er ist nach wie vor ein champ der sehr komplex ist. Abgesehen davon gibt es kaum eine gute Rune (die neuen) für ihn. Ich würde sogar sagen, die die Attack speed gibt ist vielleicht die beste auf ihm. Thunderlord kann man jedenfalls vergessen.
kam es nur mir so vor oder kam maxim irgenwie "geschauspielert" rüber ? wenn er lockerer drauf ist find ich ihn bombe :D baut irgendwie mehr vertrauen auf
War Azir main schon bevor das rework rausgekommen ist. Ich muss sagen dass am mir am Anfang die Umgewöhnung sehr schwer viel, inzwischen rasiere ich aber so wie nie zuvor :D
250k Mastery Points Silber 2 Azir Main hier. Ähnlich wie der Großteil von /r/azirmains hatte ich etwas Angst vor dem Azir Ability Update, da ich sein (altes) Kit so sehr mochte und er zu stark und somit permanent gebannt sein könnte. Im Endeffekt bin ich froh, dass er viel mehr rewarding ist als vor dem Update. Mein Kumpel und ich haben uns innerhalb weniger Tage auf Silber 2 gespielt, er von Bronze aus, ich von Silber 5. Vielleicht ist das genau das Gefühl, welches man haben soll, wenn man einen Champion durch den Winrate-Keller weitergespielt bzw. gewissermaßen "gemeistert" hat. Auf der anderen Seite muss ich allerdings sagen, dass Azir seit dem Update neue Schwächen hat. In meinen Augen ist er deutlich schwächer gegen Champions mit hoher Range (sowas wie Vel'Koz, Xerath, Viktor), statt Assassines. In einem inoffiziellen Post im League Forum schrieb Meddler (?), dass sie Azir über die nächsten Tage/Wochen beobachten und dann ggf. Tweaks vornehmen. Ich hoffe, dass sich eine anständige Palette an Counterpicks für Azir finden, damit er nicht wieder ins Nichts generft werden muss.
Maximal Style: (Beispiel) Zed rework: kann nur noch auf der Fontäne stehen und nichts mehr
Maxim: "Gute Zed Spieler wissen wie man damit umgehen soll"
1:50 isee what u did there kalista xD
Jeder Champ hat gewisse Vor- und Nachteile. Derzeit gibt es immer noch sehr viele Assassinen im Spiel, die von Azir in der Laningphase massiv angegangen werden. Jedoch gibt es auch longrange Champs, gegen die Azir absolut nichts machen kann (wenn das Positioning eingehalten wird). Ziggs, Xerath und Lux sind, meiner Meinung nach, die besten Counter.
Derzeit ist nichts "zu stark".. man kennt meist nur nicht das richtige Gegenmittel x)
als Azir main (120k masterie points) freue ich mich natürlich über den großen buff .. aber kann es auch verstehen wenn er wieder generf wird weil momentan ist er echt extrem strong nicht nur im Late sondern auch auf der laningphase gehe ich meistens positiv , was früher nicht der fall war
Vielleicht ist die winrate nur so hoch weil azir so lange quasi "nicht existent" war und die leute vergessen haben wie man gegen ihn spielt, in etwa wie es bei neuen champions öfters der fall ist, mit dem zusatz, dass die alten mains vielleicht wieder aktiv sind.
Vorallem wollen viele nicht seine Counter Spielen bzw. tun dies nicht wenn sie gegen ihn spielen :D
Seine Counter haben gegen ihn eine relativ niedrige pickrate von 30% das heißt in 30% aller games hat Azir auf der Lane probleme durch den gegnerischen champ. natürlich gibts noch mehr faktoren wie skill oder jungler etc aber naja :D
Wieso heisst der champ eigentlich rückwärts riza?
Naja. RIOT Meddler hat bereits zugegeben, dass sie Azir möglicher Weise zu viel Särke an gewissen Stellen (Schild!) gegeben haben, aber dennoch war dieses Mini Rework ein voller Erfolg. Ein großes Problem was Azir schon immer hatte, war dass er einfach zu viel tun konnte. Er hatte einfach viel zu viele Stärken. Mit den Soldaten hatte er einen unglaublich guten DPS, mit seiner Q, die ja eine höhere Reichweite hatte, einen wirkungsvollen Poke, mit seiner Ult starke disruptive Fähigkeiten, dazu noch die Mobilität und selbst im Nahkampf war er, anders als andere Champions mit hoher Reichweite, nur schwer zu schlagen. Deswegen musste er in mehreren dieser Aspekte generft werden, damit er in der Schieren Masse seiner Möglichkeiten nicht zu stark ist, was es für schlechtere Spieler, die diese Fülle an Mögluchkeiten nicht effektiv ausnutzen konnten, schwer machte ihn gut zu spielen, währen Profis unschlagbar waren. (An dieser Stelle sei gesagt, dass es zwar belohnt werden sollte, wenn man einen Champion spielen kann, aber Azir war wirklich ZU gut in den Händen eines Meisters).
Mit den Änderungen haben sie ihm einige dieser Stärken genommen, größtenteils die Reichweite und den Poke. Azirs Identität ist jetz die eines mobilen DPS mages mit mittlerer Reichweite. Weniger Möglichkeiten und daher auch besser zu balancen.
Aber wie kann es ein Erfolg sein, wenn die Winrate UND die Pickrate ansteigt? Das kann doch nit balanced sein! Stimmt. Aber auch gleichzeitig nicht. Denn die Pick und Winrate von Azir sind unabhängig von der Elo angestiegen, bedeutet also dass schlechtere Spieler wieder etwas mit ihm anfangen können, ohne dass ein Master Spieler mit ihm eskaliert. Sein Skillfloor ist nun nicht mehr so hoch, weil es nicht mehr so viele Dinge gibt, die er machen kann. Dafür macht er die Dinge die er kann auch gut. Und wenn er sie zu gut macht, kann er darin etwas geschwächt werden, ohne dass er für den Großteil der Spieler useless wird. Das Rework hat ihn balancebar gemacht. Noch nicht unbedingt balanced, aber das wird noch mit einigen nerfs und Anpassungen folgen.
Gut, dass es Xioh gibt 👌🏽
Hey Maxim bring mehr so gutes Gameplay wie dieses und pro Play Analysen 🖒
Ich darf mich mit Anivia freuen... jetzt bekomm ich den dude gar nicht mehr in meine Pfütze der Verdammnis xD Aber alles in allem finde ich Azir ganz oke. Mal wieder was neues als so die Standartpics wie Yasou, LeBlanc, Zed oder Syndra.^^
Maxim ich denke es ist schon schön Azir wieder in der Liga zu sehen. Außerdem kann man Azir mit Assasins wie z.B. Zed, Kata oder auch Talon ziemlich gut Outplayen also ist es nicht so schlimm.
Ich denke grade im hinblick auf Runes Reforged wird er dabei tatsächlich leiden, da viel in seiner Pokecombo darauf aus ist, Thunderlords zu triggern... Und das gibt es so ja nicht mehr, da du 3 verschiede Spells treffen musst, also Q W E und das E so aggressiv zu benutzen wäre genauso dumm wie ineffizient...
Ja, wir wollen das. Einer der best designtesten Champs ingame, der viel zu lange grottenschlecht war.
Ich finde mechanisch ist Azir einer der spannensten und vielseitigsten Champions in LOL, fast vergleichbar mit einer vayne oder sogar einer riven (ich bin riven main in dia).. Ich mag es ihn zu spielen und finde es deswegen gut dass er wieder spielbar ist. :D
Ich würde es sehr schön finden wenn Azir wieder zurück kommt. Er war so lange Zeit ein wirklich schlechter Champ und hat meiner Meinung nach verdient gut zu sein. Bei seiner laning-phase bin ich mir aber auch nicht so sicher. Du hast ja auch vorhin das Beispiel mit Cassio gegeben, die auf der laning-phase und im lategame absolut aufräumt.
Warum ist vor deinem Video eine Ad-Blocker Werbung?
Will einem RUclips etwas sagen?
Hatte mit GP bis jetzt immer gute Erfahrungen gegen Azir gehabt. Sobald man Trinity hat gewinnt man die trades, sofern die Fässer sitzen.
Azir gehört wie jeder andere Champion in die Kluft und nicht in den Keller!
Man darf nicht vergessen, dass viele sich erst noch an den Spielstil von Azir gewöhnen müssen, zu viele respektieren seine Soldaten nicht und farmen in deren Range...es läuft ja auch keiner ständig in Orianna's Ball hinein und keiner beschwert sich über ihr Zoning.
Zudem Ist Azir early sehr squishy.
Ein schlechtes Q kann man als Ahri, Taliyah, Orianna, Aureolion Sol, Zed, LeBlanc und Ekko immer noch punishen.
Und wenn das als Counterplay nicht reichen sollte, fände ich es mehr als fair seine Zahlen early anzupassen.
Aber bitte nicht wieder ne 40% Winrate-Nerf-Geschichte, die Taube hat mir gefehlt...
Du hast eine Sache vergessen , die Azir zu der momentanen Stärke verhilft: Die Ardent-Meta! Besonders durch den nocheinmal erhöhten attack-speed Bonus ist es fast effizienter den Verbündeten Azir zu heilen als den adc, da sein damage-output (besonders auch noch aoe) deutlich höher wird.
Aber seine Soldaten machen keinen Onhit ? Klar das AS is geil aber der Onhit effekt triggert nicht.
otrikas, Ja aber man kauft auch trotzdem Nashors auf ihm, dessen on Hit auch nicht auf den soldiers genutzt wird. Das pure attack speed macht den damage aus
Meiner Meinung nach sollte azir nicht in der versenkung verschwinden. Was vllt ein guter Ansatz wäre das man die maximale Soldaten anzahl auf den niedrigen Leveln capped und er erst im mid to late game seinen krassen attackspeed bekommt und so seine laningphase schwieriger gestaltet.
Was würdest du sagen, wenn man ihm im Early mehr Stärke gibt, dafür aber im Late ein bisschen nervt?
naja da er ein Control mage ist lebt er ja mehr oder weniger vom late deswegen würde ich sein late so lassen wie es ist. (mir ist bewusst das es absolut ätzend ist aber wenn man sein ehr ähnlich wie bei fiora schwächt kann er doch seinen platz in der Kluft finden)
aschreeder Ist doch grad so. Mensch
YEEEEE Azir is BACK !
Maxim kannst ja in Zukunft mal das Abstimmungstool für so Fragen benutzen :)
Azir verdient es nach einer so langen Zeit ganz unten, auch mal wieder oben zu stehen! Champs dürfen in und aus der Meta sein, ist doch gut. Er ist auch mechanisch schwierig, also ist seine Winrate in Ordnung.
Solange man keinen Meele auf der Lane spielt, was in der Mitte öfter nicht vorkommt, als passiert, geht Azir.
Ich gönne jedem Azir Spieler das Comeback.
Azir ist dominant, aber auch schwer zu spielen. Deshalb kommt das Update der Lowelo entgegen, aber in der Proleague könnte er zur absoluten Zerberstermaschiene werden. Da sollte Riot auf jeden Fall wieder etwas Scaling runter nehmen.
Rework sieht bisher gut aus.
Ich denke Air wird ab Platin oder high gold eine Bedrohung und in der Low Elo wird wahrscheinlich immer gefeeded, weil sie ihn alle nicht können. Aber an sich ist es wie Maxim gesagt hat aus dem spectate Mode Zucker und aus der in Game Perspektive einfach grausam.
Ich bin Azir Main und habe mir auch gedacht das ne 52 prozentige winrate schon kritisch ist... Der wird wieder in Grund und Boden generft werden wenn die LCS ihn Auspacken tut.
Die Sache ist ja, dass Azir so lange underpowered war, da finde ich es nur gerecht, wenn er wieder zu seiner Stärke zurück findet, sie auch behalten darf zumindest für eine Season. Ich finde Azirs lane ist nun ähnlich wie Kalistas
Das zweite Video ohne Defeat-Screen......hier stimmt doch was nicht, wo ist der echte Maxim und was hast du mit ihm gemacht?
BTW, ja ich freue mich auf Azir, da macht es immer Spaß zuzuschauen und ich hoffe dass wir bei den Worlds den ein oder anderen Zed dagegen sehen werden, das verspricht ein spannedes Match in der Mitte.
Ja wir wollen einen dominanten Laner haben, der den Melee's das Leben schwer macht. Denn die meisten von denen ist es egal, ob sie ihre Lane verlieren, denn sobald die 2,5 Items haben oneshotten die trotzdem alles.
Davon abgesehen können die meisten Midlane-Melees durch ihre Mobilität auch Azir sehr gut countern.
Ich persönlich finde seinen scheinbar niedrigeren Skillfloor problematisch. Klar, der Shurima Shuffle ist schwerer, aber dass der E ihn jetzt beim Rückzug beschützt macht seine Fehler fast schon unbemerkbar.
Klar, dass er nicht zwingend treffen muss ist ne gute Sache, ich finde allerdings dass er den Schild trotzdem nur bekommen sollte wenn er in grobe Richtung der Gegner dasht. Dann kann man ihn mit passenden Gapclosern + flash plays und long range ults auch vernünftig bestrafen und muss nicht zusehen wie er ne Ziggs Ult mit 50 Hp überlebt.