0:00 - Вступление 0:46 - Что такое Ужас Аркхэма? 13:10 - Что в коробке? 18:33 - Важные моменты 20:10 - Подготовка к игре. Выбор сценария 21:48 - Подготовка к игре. Подготовка поля 26:49 - Подготовка к игре. Колода событий 30:08 - Подготовка к игре. Колода монстров 32:49 - Подготовка к игре. Пул мифов 34:56 -Подготовка к игре. Колода заголовков 36:02 - Подготовка к игре. Активы и витрина 43:25 - Подготовка к игре. Запасы жетонов 44:28 - Подготовка к игре. Архив и кодекс 45:20 - Подготовка к игре. Выбор ведущего игрока 46:45 - Подготовка к игре. Лист сыщика 51:34 - Подготовка к игре. Первичные навыки 1:05:02 - Подготовка к игре. Стартовое имущество 1:10:03 - Подготовка к игре. Стартовая область 1:13:34 - Подготовка к игре. Последние приготовления
Здравствуйте, я новичок на вашем канале, как и в мире Лавкрафта - старательно избегала его все эти годы))) ибо знала, что затянет... Но, пришлось вступить в эту секту. Играла я пока только в УА3 и ДУ. Смотреть видео очень интересно, я люблю такие комплексные сериалы. Так что, подписалась и с удовольствием посмотрю все что у Вас тут будет!) Вы молодцы, вся команда!
ждем лэтсплеи и бэкграунд по книгам одного не понимаю в УА3 - на кой леший нужно 13 карт брать газет, почему нельзя просто брать из колоды.. В целом игра крутая потому что она стабильно всегда интересная и более стабильна по времени чем ДУ
Да действительно она более стабильная, в ней меньше рандома чем в ДУ. 13 карт сделаны чтобы вы четко отследили момент, когда они закончатся - там безысходность в таком случае начинает накидываться на лист сценария.
Круть. Выпускайте остальные 2 выпуска в течении недели - чем чаще ролики выходят, тем ютуб в рекомендуемых чаще высвечивает. Может подписчиков больше станет.
Купил пару дней таму назад эту игру! Я прежде с кем то раскладывать игру, должен изучить правила! Потыкать пощелкать механики и т.д! По скольку у меня первый опыт с такой обширной игрой! 2 дня я убил на правила! 2 дня! И то не все осознал
Только вчера смогли собраться и разложить эту настолку в первый раз, подготовку выкладывали и читали необходимый минимум правил часа полтора. В итоге всё же смогли довести партию до победного конца (видимо использовав половину механик не так как задумывали разработчики, на изи моде), поэтому с нетерпением ждем следующее видео по игровому процессу! Часть по правилам игры получилась отменной, спасибо за труд!
Для меня 3-я редакция - это карточный УА с полем. Продвижение сюжета, отыгрыш персонажа. Да, игра делает больно, создаёт отличную атмосферу. Но, имея 2-ю редакцию со всеми локализованными допами и карточный УА, я для себя не вижу необходимости в 3-ей редакции. Посмотрела летсплеи, насладилась страданиями игроков и пошла бродить по полям 2-й редакции, как мне вздумается. За обзор огромное спасибо. Очень жду краткого обзора или хотя бы топа древних.
Действительно времени на все игры в нашей жизни не хватает =) Карточный на самом деле вообще не на что не похож - третья на него немного, скорее она это ДУ + 2 редакция плюс элементы карточного. Но зашкаливающая сложность - об этом я еще расскажу, прельщает именно в третье редакции + время игры серьезно сократилось
Скажу сейчас богохульную вещь... Не играла в Аркхем 2 редакции, первая моя игра по Ктулху была именно эта игра. Итог - полный восторг. Сравнения с Пандемией удачные, а я ее фанат до мозга костей))) После сыграла в Ду, понравился, но чуть меньше чем уа3...
Привет! Прошло уже достаточно много времени. Вы наиграли много партий, попробовали дополнения. Изменилось ли ваше мнение по поводу параметров? Действительно ли в игре перекос и полезность параметра общения существенно проседает по сравнению с остальными?
Не смотря на то, что действительно наиграл опыт в базе, поиграть по допам довелось только "Во мраке ночи" (обзор уже на канале). В базе общение - это в первую очередь "союзники на вокзале", в первом допе появляются разные штуки типа "В розыске", которые заставляют игроков внимательнее относиться к навыку "Общение", будем следить за развитием событий далее =)
Уже год играю в 3 редакцию, наиграно около 100-110 часов, знаю игру, но всё равно с удовольствием посмотрел видео из-за отличной подачи))) Побольше Вам подписчиков и процветания канала)
Спасибо за обзор. Лайк прожал, буду ждать продолжения. Возник вопрос а зачем на винтовке жизни и рассудок(или в будущих видео будет ответ на этот вопрос)?
Будет то , что быстрее соберет деньги на обзор . Хотите увидеть первым именно то что вас интересует то зайдите в группу в контакте и задонате Виталию . Сейчас идет сбор в двух направлениях , карточный Аркхэм и древний ужас . С такой скоростью как люди донатят обзоры выходят раз в пол года . Каждый обзор стоит 15 000 рублей . Человек не может позволить за свои себе покупать кучу макулатуры и платить оператору с монтажером . Если вам нравится качество и подача материала то поддержите...
Третья редакция будет выходить в течении месяца. Продолжение рубрик по ДУ и Карточному будут продолжаться при поддержки комьюнити в ВК. Ктулху: Смерть может умереть - пока не планируется... Мечтаю добить аудиокнигу "Зов Ктулху" в ближайшее время + есть ряд интересных мыслей о которых сообщу через какое-то время.
@@ArkhamLegends офигеть. А в правилах рекомендуют именно с неë начать. Мы уже раз шестой проигрываем. И дружно не понимаем как выигрывать. Просто нереально так быстро снимать безысходность, майнить улики м ещё монстров бить
@@Vladimir_Torero да в этом есть шутка разработчиков, которую знают все игроки в УА3 =) Так и должно быть, поэтому и рекомендую чтобы расслабиться и морально себя поддержать переключиться на другие миссии, а затем уже выполнить челендж
Какой кошмарно-богохульно долгий сэтап.. Куча каких-то перемешиваний по несколько карт, там-вытяни, сям - переложи. Помню я древний ужас довольно быстро наловчился рассклалывать, но эта редакция запутанная в край
Ну на самом деле здесь сэтап не больше чем в ДУ. =) В нем тоже много было созданий колод мифа, а уж про замешивание колоды состояний после вытягивания очередного безумия и вообще молчу - колода из руки не уходит =)
Спасибо за обзор, всё ещё осторожно приматриваюсь к третьей редакции, потому любое мнение важно) Только возглаилА Никки Валенс, это женщина. И, к сожалению, и она уже тоже ушла из FFG. Там вообще никого из старых геймдизайнеров не осталось( Разве что дизайнеры карточной серии.
Рад помочь с выводами. В конце дам более чем развернутые выводы. По Никки Валенс - там не все однозначно насколько я понял - вообще для меня она всегда является сложной персоной для гендерного определения =) Но может я и ошибаюсь, полной информации найти не смог.
@@NigayMayRin не буду спорить - но например в ДУ я долго тренировался избегать указания "он" "она", дабы не делать на этом акцент. В третьей как то само вылетело =)
В Карточном Аркхеме есть двусторонние карты монстров? В базе только один - охотник во втором сценарии (с другой стороны - карта "Замысла"). А так они односторонние. Или Вы имели введу карты локаций (но упомянули это как "Привет" КУА когда говорили о картах монстров)?
Привет КУА с точки зрения механики монстров - нанесение урона сразу по мозгу и здоровью, отсутствие проверки воли, да даже сам факт того что монстры - это карточки =)
Очень напрягает этот момент с тасованием трех карт, все время кажется что плохо затасовал и из за того что тасуется это однотипно то кажется карта в итоге встает на одно и то же место из за чего пытаешься на ходу менять тип мешания и все равно не покидает дурацкое чувство что она опять в одно и то же место встает только в другое. Какой нибудь хоумрул хочется придумать, например кидать проверку на знание. Если выпал успех берешь карту с уликой, если нет то тянешь вслепую из трех карт которые тебе дает какой нибудь другой игрок который за спиной у себя перед этим затасовал.
Да это очень тонкий психологический момент, но я со временем пришел к выводу что он позволят практиковать дзен буддизм в отношениях с собственным разумом, поэтому я больше не загоняюсь, я практикуюсь=)
О великий Ктулху благослови tabletop simulator и возможность поиграть во вторую редакцию, богохульному Виталию спасибо за видео как всегда атмосферно и интересно
Хорошего вечера 🙏 Можно очередной вопрос по правилам ?) Есть момент который не нашёл в справочнике Во втором дополнении к «ужасу Аркхэма» есть сыщик который при выходе из боя (уклонение) наносит рагу монстру (выкидной нож) И тут я понял, что упускаю механику одну Выходит когда сыщик изнуряет монстра, рапы остаются на нем ? Или он залечивается? Вот тут совсем не понятно ( Или они залечиваются при активации монстра? Спасибо 🙏🙏🙏
@@ArkhamLegends если я нанёс первый действием рагу монстру, а вторым вышел из боя (изнурил его) он сохраняет повреждения? Если например я на него снова нападу или он на меня , то он будет со старой раной от меня ?
@@andrewrothschild1667 да, раны сохраняются (за редким исключением, которое будет прописано на карте сценария, кодекса или самого монстра). А раГу съедается. Не кормите монстров вкусным раГу 😆
Спасибо за просмотр! Все идеи по играм складываем сюда в ВК - vk.com/topic-170997311_40231773, если ВК нет - aliexpress.ru/item/32740550106.html?spm=a2g0s.9042311.0.0.46c733edwAhj2Y
@@ArkhamLegends Спасибо большое! :) Хотел еще узнать, каким образом лучше раскладывать эту игру одному ? Играть за одного сыщика ? или сразу за компанию ? В целом одним сыщиком реально её пройти ?
@@722seifer Отвечу так как всегда отвечаю - все игры по Лавкрафту от ФФГ хотя и подразумевают игру на одного, раскрываются только при игре в команде, так как их главная фишка - это борьба со злом в кооперативе! Одним пройти не пробовал, думаю врядли =) Если собираетесь играть один - то лучше играть сразу за двоих =) Но еще лучше найти все же сопартийцев и оттопыриться по полной =)
Гипотетически, пройти за одного сыщика можно, и у меня такой опыт был, но это должно сильно повезти с витриной. Я играл за Дженни Барнс, и мне в самом начале игры выпали жёлтые лохмотья и карманные часы. В противном случае - это было бы очень тяжело, как минимум
Спасибо за обзор! Как всегда богухульность выше всех похвал) А третья редакция выглядит окрошкой или в худшем варианте чудовищем Франкенштейна из 2 редакции Ужаса Аркхэма (районы и локации), Древного ужаса (двусторонние карты), карточного Ужаса Аркхэма (мешок с жетонами), Особняков Безумия (модульное поле, активы) и даже Тайн Аркхэма (газета Аркхэм Адвертайзер). В баню трёшку! Только двушка - только Хардкор! P.S. Не во всех играх от FFG по Лавкрафту d6. В Особняках безумия d8.
Согласен, во многом она выглядит сейчас более чем странно =) В обзоре я как раз и указываю на это появлением лого игр откуда она черпает вдохновение. В особняки не играл - уже просто физически нет времени на все игры серии =(
Вторую редакцию не заменить. Мог бы скупить все допы к 3ей редакции, но решил собрать всё, что вышло по 2ой ибо она самая хардкорная, самая объемная и весёлая. Уж какие ситуации генерятся в классике не заменить сценариями. А уж всякими хоумрулами, можно создать любой сюжет играя вариациями пула монстров и тп, создавая определенные сюжеты.
@@ArkhamLegends согласен. Большинство игр хардкорны если играть строго по правилам)). Но всё же для меня УА2 это своеобразная песочница, где можно творить многое. Было бы желание. Даже раздачу предметов персонажам можно кастомизировать, предоставив выбор, как в 3ей редакции. Но, скорее всего, я просто дико люблю вторую редакцию)) и 3я для меня неприемлема по умолчанию, хотя некоторые механики интересны и при желании можно их имплементировать в правила любимой игры не сделав её веселой прогулкой по Р'льеху :D
Мрачность я увидел в том: 1) Все арты поля выполнены в ночном таинственном стиле (если приглядеться к артам локаций то это особенно прослеживается 2) Сами карточки в отличии от ДУ сохраняют стиль 2 редакции, когда обложка была однотонная а не как в ДУ цветастая 3) Карты монстров также с черной конвой 4) Листы сыщиков утратили белые тона. А в целом няшность она сейчас повсюду, и данная няшность в целом мрачная, как анимэ про борцов на ктулхианскую нечисть =)
Основной (если не единственный) плюс 3-ей редакции - как раз атмосфера. Благодаря строгому сюжету, монстры, события, контакты создают целостную мрачную картину
0:00 - Вступление
0:46 - Что такое Ужас Аркхэма?
13:10 - Что в коробке?
18:33 - Важные моменты
20:10 - Подготовка к игре. Выбор сценария
21:48 - Подготовка к игре. Подготовка поля
26:49 - Подготовка к игре. Колода событий
30:08 - Подготовка к игре. Колода монстров
32:49 - Подготовка к игре. Пул мифов
34:56 -Подготовка к игре. Колода заголовков
36:02 - Подготовка к игре. Активы и витрина
43:25 - Подготовка к игре. Запасы жетонов
44:28 - Подготовка к игре. Архив и кодекс
45:20 - Подготовка к игре. Выбор ведущего игрока
46:45 - Подготовка к игре. Лист сыщика
51:34 - Подготовка к игре. Первичные навыки
1:05:02 - Подготовка к игре. Стартовое имущество
1:10:03 - Подготовка к игре. Стартовая область
1:13:34 - Подготовка к игре. Последние приготовления
Ого-го-го! Спасибо за ваши труды, очень рад смаковать тщательный обзор новой редакции)
Здравствуйте, я новичок на вашем канале, как и в мире Лавкрафта - старательно избегала его все эти годы))) ибо знала, что затянет...
Но, пришлось вступить в эту секту. Играла я пока только в УА3 и ДУ.
Смотреть видео очень интересно, я люблю такие комплексные сериалы. Так что, подписалась и с удовольствием посмотрю все что у Вас тут будет!)
Вы молодцы, вся команда!
Наталья Тихова добро пожаловать на лучший богохульный канал о Лавкрафтианских настольных играх!)
ждем лэтсплеи и бэкграунд по книгам одного не понимаю в УА3 - на кой леший нужно 13 карт брать газет, почему нельзя просто брать из колоды.. В целом игра крутая потому что она стабильно всегда интересная и более стабильна по времени чем ДУ
Да действительно она более стабильная, в ней меньше рандома чем в ДУ. 13 карт сделаны чтобы вы четко отследили момент, когда они закончатся - там безысходность в таком случае начинает накидываться на лист сценария.
Блин, хочу купить "Ужасы Аркхама". Интересно смогу разобраться
Сегодня купил себе ужас, смотрю с удовольствием.
😂🤣😂🤣😂руки все понят!! 🤣😂🤣😂
Круть. Выпускайте остальные 2 выпуска в течении недели - чем чаще ролики выходят, тем ютуб в рекомендуемых чаще высвечивает. Может подписчиков больше станет.
Будем стараться раз уж коровирусы лютуют
Блин, какое же тут поле охрененное. Хоть бери и пили под вторую редакцию.
Привет, круто спасибо!!!!!
1:16:04 - чёт испугался, когда руки ответили. Надо меньше кофе пить.
Виталий подготовил спецэффекты, а FFG пару допников для 3-ей редакции)))
тру бизнес, мэинстрим подход =)
Ставьте скорость 1.25, намного лучше воспринимается=)
Я так все видео о настолках смотрю
@@alinaklavdienko6774полностью согласен 😉
Богохульненько! одобряем! ))
22:16 не title (название), а tile (плитка)
Спасибо за науку!
Купил пару дней таму назад эту игру! Я прежде с кем то раскладывать игру, должен изучить правила! Потыкать пощелкать механики и т.д! По скольку у меня первый опыт с такой обширной игрой! 2 дня я убил на правила! 2 дня! И то не все осознал
Только вчера смогли собраться и разложить эту настолку в первый раз, подготовку выкладывали и читали необходимый минимум правил часа полтора. В итоге всё же смогли довести партию до победного конца (видимо использовав половину механик не так как задумывали разработчики, на изи моде), поэтому с нетерпением ждем следующее видео по игровому процессу! Часть по правилам игры получилась отменной, спасибо за труд!
Поздравляем с первой 1000 подписчиков!))Виталий,мы с вами)
Для меня 3-я редакция - это карточный УА с полем. Продвижение сюжета, отыгрыш персонажа. Да, игра делает больно, создаёт отличную атмосферу. Но, имея 2-ю редакцию со всеми локализованными допами и карточный УА, я для себя не вижу необходимости в 3-ей редакции. Посмотрела летсплеи, насладилась страданиями игроков и пошла бродить по полям 2-й редакции, как мне вздумается.
За обзор огромное спасибо. Очень жду краткого обзора или хотя бы топа древних.
Действительно времени на все игры в нашей жизни не хватает =) Карточный на самом деле вообще не на что не похож - третья на него немного, скорее она это ДУ + 2 редакция плюс элементы карточного. Но зашкаливающая сложность - об этом я еще расскажу, прельщает именно в третье редакции + время игры серьезно сократилось
Скажу сейчас богохульную вещь... Не играла в Аркхем 2 редакции, первая моя игра по Ктулху была именно эта игра. Итог - полный восторг. Сравнения с Пандемией удачные, а я ее фанат до мозга костей)))
После сыграла в Ду, понравился, но чуть меньше чем уа3...
Привет! Прошло уже достаточно много времени. Вы наиграли много партий, попробовали дополнения. Изменилось ли ваше мнение по поводу параметров? Действительно ли в игре перекос и полезность параметра общения существенно проседает по сравнению с остальными?
Не смотря на то, что действительно наиграл опыт в базе, поиграть по допам довелось только "Во мраке ночи" (обзор уже на канале). В базе общение - это в первую очередь "союзники на вокзале", в первом допе появляются разные штуки типа "В розыске", которые заставляют игроков внимательнее относиться к навыку "Общение", будем следить за развитием событий далее =)
Уже год играю в 3 редакцию, наиграно около 100-110 часов, знаю игру, но всё равно с удовольствием посмотрел видео из-за отличной подачи))) Побольше Вам подписчиков и процветания канала)
Спасибо за просмотр и слово доброе =)
Отличный обзор, огромное спасибо!
Спасибо за обзор. Лайк прожал, буду ждать продолжения. Возник вопрос а зачем на винтовке жизни и рассудок(или в будущих видео будет ответ на этот вопрос)?
Ответы обязательно будут и подробные =)
@@ArkhamLegends тогда буду ждать))) всем фхтагн!
На предметы и союзников можно перенаправить ужас и урон, чтоб самому кони не двинуть)
После третьей редакции что будет? Продолжение карточного Ужаса? Дополнения к ДУ? Ктулху: Смерть может умереть?
Будет то , что быстрее соберет деньги на обзор . Хотите увидеть первым именно то что вас интересует то зайдите в группу в контакте и задонате Виталию . Сейчас идет сбор в двух направлениях , карточный Аркхэм и древний ужас . С такой скоростью как люди донатят обзоры выходят раз в пол года . Каждый обзор стоит 15 000 рублей . Человек не может позволить за свои себе покупать кучу макулатуры и платить оператору с монтажером . Если вам нравится качество и подача материала то поддержите...
Третья редакция будет выходить в течении месяца. Продолжение рубрик по ДУ и Карточному будут продолжаться при поддержки комьюнити в ВК. Ктулху: Смерть может умереть - пока не планируется... Мечтаю добить аудиокнигу "Зов Ктулху" в ближайшее время + есть ряд интересных мыслей о которых сообщу через какое-то время.
@@ArkhamLegends А особняки безумия есть хотя бы в далеких планах? 8)
Осветите Death May Die обязательно :)
@@Dart-j9x далекие планы на то и далекие, что в них можно записать все что угодно =)
Как блин в эту игру победить?
Есть предположение что вы пытаетесь выиграть в "Проклятие Азатота", попробуйте поменять миссию =)
@@ArkhamLegends а в этой миссии нельзя победить? Я думал она стартовая и должна быть самой простой
@@Vladimir_Torero победить можно и нужно, но из четырех базовых она самая сложная и можете потренироваться на остальных, а потом уже вернуться к ней!
@@ArkhamLegends офигеть. А в правилах рекомендуют именно с неë начать. Мы уже раз шестой проигрываем. И дружно не понимаем как выигрывать. Просто нереально так быстро снимать безысходность, майнить улики м ещё монстров бить
@@Vladimir_Torero да в этом есть шутка разработчиков, которую знают все игроки в УА3 =) Так и должно быть, поэтому и рекомендую чтобы расслабиться и морально себя поддержать переключиться на другие миссии, а затем уже выполнить челендж
Какой кошмарно-богохульно долгий сэтап.. Куча каких-то перемешиваний по несколько карт, там-вытяни, сям - переложи. Помню я древний ужас довольно быстро наловчился рассклалывать, но эта редакция запутанная в край
Ну на самом деле здесь сэтап не больше чем в ДУ. =) В нем тоже много было созданий колод мифа, а уж про замешивание колоды состояний после вытягивания очередного безумия и вообще молчу - колода из руки не уходит =)
Спасибо за обзор, всё ещё осторожно приматриваюсь к третьей редакции, потому любое мнение важно) Только возглаилА Никки Валенс, это женщина. И, к сожалению, и она уже тоже ушла из FFG. Там вообще никого из старых геймдизайнеров не осталось( Разве что дизайнеры карточной серии.
Рад помочь с выводами. В конце дам более чем развернутые выводы. По Никки Валенс - там не все однозначно насколько я понял - вообще для меня она всегда является сложной персоной для гендерного определения =) Но может я и ошибаюсь, полной информации найти не смог.
@@ArkhamLegends Ну, офф твиттере человек о себе говорит как о женщине-трансе, так что её ж право х)))
@@NigayMayRin не буду спорить - но например в ДУ я долго тренировался избегать указания "он" "она", дабы не делать на этом акцент. В третьей как то само вылетело =)
Охрененно!
Фхтагн!!! Подскажите пожалуйста размер и количество капсул для жетонов, ну и размер и количество протекторов для карт. Всем удачных проверок.
Здесь собираем все наши идеи - vk.com/topic-170997311_40231773, количество жетонов и карт можно посмотреть в правилах игры! Фхтагн! =)
Подскажите так что же лучше выбрать? Ужас Аркхэма или Древний ужас? На сколько сильно эти игры отличаются и какая интереснее?
Я не могу сделать выбор за вас =) Вы можете посмотреть оба обзора и сделать выбор самостоятельно=) Могу лишь сказать что они похожи но отличаются
В Карточном Аркхеме есть двусторонние карты монстров? В базе только один - охотник во втором сценарии (с другой стороны - карта "Замысла"). А так они односторонние. Или Вы имели введу карты локаций (но упомянули это как "Привет" КУА когда говорили о картах монстров)?
Привет КУА с точки зрения механики монстров - нанесение урона сразу по мозгу и здоровью, отсутствие проверки воли, да даже сам факт того что монстры - это карточки =)
Очень напрягает этот момент с тасованием трех карт, все время кажется что плохо затасовал и из за того что тасуется это однотипно то кажется карта в итоге встает на одно и то же место из за чего пытаешься на ходу менять тип мешания и все равно не покидает дурацкое чувство что она опять в одно и то же место встает только в другое. Какой нибудь хоумрул хочется придумать, например кидать проверку на знание. Если выпал успех берешь карту с уликой, если нет то тянешь вслепую из трех карт которые тебе дает какой нибудь другой игрок который за спиной у себя перед этим затасовал.
Да это очень тонкий психологический момент, но я со временем пришел к выводу что он позволят практиковать дзен буддизм в отношениях с собственным разумом, поэтому я больше не загоняюсь, я практикуюсь=)
Насчёт 6 подставок это ещё ладно. В новом большом допе Под Темными Волнами нет подставок вообще!
0_о!!!
подскажите что значит в случае провала вы шагнули в портал и вернулись во времени?
Это конкретно в каком месте игры такое?
Думаю что будет перерелиз по переводу.. как и со второй редакцией.. Перевод просто дичь! "Юнный полицейский" Ага.))))
К сожалению думаю вряд ли, если только петицию какую сваять =)
@@ArkhamLegends Нужно ваять!
О великий Ктулху благослови tabletop simulator и возможность поиграть во вторую редакцию, богохульному Виталию спасибо за видео как всегда атмосферно и интересно
а что за протекторы для карт древнего/сыщика?
в нашей группе есть информацию по органайзингу - vk.com/topic-170997311_40231773
Хорошего вечера 🙏
Можно очередной вопрос по правилам ?)
Есть момент который не нашёл в справочнике
Во втором дополнении к «ужасу Аркхэма» есть сыщик который при выходе из боя (уклонение) наносит рагу монстру (выкидной нож)
И тут я понял, что упускаю механику одну
Выходит когда сыщик изнуряет монстра, рапы остаются на нем ? Или он залечивается? Вот тут совсем не понятно (
Или они залечиваются при активации монстра?
Спасибо 🙏🙏🙏
Не совсем понял вопрос, но на монстре все нанесенные раны находятся до конца игры, если он конечно не умеет регенерировать.
@@ArkhamLegends если я нанёс первый действием рагу монстру, а вторым вышел из боя (изнурил его) он сохраняет повреждения? Если например я на него снова нападу или он на меня , то он будет со старой раной от меня ?
@@andrewrothschild1667 да, раны сохраняются (за редким исключением, которое будет прописано на карте сценария, кодекса или самого монстра).
А раГу съедается. Не кормите монстров вкусным раГу 😆
@@IvanShvets понял) не буду )
Спасибо)
Родился ребёнок и настолки пылятся на полке(
По этому, никаких рагу монстры не получают (
@@andrewrothschild1667 поздравляю и сочувствую! ;-)
а защитный пластик вы делали сами, или так и было?
Если имеются ввиду капсулы на жетоны то они покупные. Здесь подробнее - vk.com/topic-170997311_40231773
За вторую редакцию не скажу, но ведь в древнем ужасе так же назначался урон жетонами :О
Во второй редакции и ДУ урон отнимался от выданных в начале партии жетонов =)
@@ArkhamLegends Перечитал этот момент в правилах, действительно, вы правы) А мы играем неправильно))
Я так же по аналогии с Рунбаунд делал всегда. И в УА2, и в ДУ.
Спасибо за Ваш труд. Жду обзоры на допы к ДУ
Спасибо за просмотр! "Забытые тайны" уже на канале - ruclips.net/video/ZiKwCesrg4E/видео.html
Отличный обзор! Спасибо большое!
Возник вопрос, а где можно найти такие протекторы на фишки ?
Спасибо за просмотр! Все идеи по играм складываем сюда в ВК - vk.com/topic-170997311_40231773, если ВК нет - aliexpress.ru/item/32740550106.html?spm=a2g0s.9042311.0.0.46c733edwAhj2Y
@@ArkhamLegends Спасибо большое! :) Хотел еще узнать, каким образом лучше раскладывать эту игру одному ? Играть за одного сыщика ? или сразу за компанию ? В целом одним сыщиком реально её пройти ?
@@722seifer Отвечу так как всегда отвечаю - все игры по Лавкрафту от ФФГ хотя и подразумевают игру на одного, раскрываются только при игре в команде, так как их главная фишка - это борьба со злом в кооперативе! Одним пройти не пробовал, думаю врядли =) Если собираетесь играть один - то лучше играть сразу за двоих =) Но еще лучше найти все же сопартийцев и оттопыриться по полной =)
Гипотетически, пройти за одного сыщика можно, и у меня такой опыт был, но это должно сильно повезти с витриной. Я играл за Дженни Барнс, и мне в самом начале игры выпали жёлтые лохмотья и карманные часы. В противном случае - это было бы очень тяжело, как минимум
Обзор был отличным , с нетерпением жду продолжения , как человека не игравшего в третью редакцию меня заинтриговала колода заголовков .
Спасибо за обзор! Как всегда богухульность выше всех похвал) А третья редакция выглядит окрошкой или в худшем варианте чудовищем Франкенштейна из 2 редакции Ужаса Аркхэма (районы и локации), Древного ужаса (двусторонние карты), карточного Ужаса Аркхэма (мешок с жетонами), Особняков Безумия (модульное поле, активы) и даже Тайн Аркхэма (газета Аркхэм Адвертайзер). В баню трёшку! Только двушка - только Хардкор!
P.S. Не во всех играх от FFG по Лавкрафту d6. В Особняках безумия d8.
Согласен, во многом она выглядит сейчас более чем странно =) В обзоре я как раз и указываю на это появлением лого игр откуда она черпает вдохновение. В особняки не играл - уже просто физически нет времени на все игры серии =(
@@ArkhamLegends А было бы интересно узнать мнение. Возможно когда нибудь и доберутся руки?
@@ПавелПарфенов-ы8ц возможно и доберутся =)
Шёл 2022 год. И тут… так все четко, вкусно!
Лайк и подписка!
Лучшая инструкция! Меня тоже удивило несоответствие количества сыщиков и оснований. Странно.
Так что странного? Максимум 6 игроков, поэтому больше подставок и не требуется. Подставки же ничего не дают к характеристикам.
Кроме "устойчивости"
Вторую редакцию не заменить. Мог бы скупить все допы к 3ей редакции, но решил собрать всё, что вышло по 2ой ибо она самая хардкорная, самая объемная и весёлая. Уж какие ситуации генерятся в классике не заменить сценариями. А уж всякими хоумрулами, можно создать любой сюжет играя вариациями пула монстров и тп, создавая определенные сюжеты.
Это да - но в третьей тоже есть своя атмосфера безысходности. К слову по Хардкорности готов поспорить по остальному спорить не буду =)
@@ArkhamLegends согласен. Большинство игр хардкорны если играть строго по правилам)). Но всё же для меня УА2 это своеобразная песочница, где можно творить многое. Было бы желание. Даже раздачу предметов персонажам можно кастомизировать, предоставив выбор, как в 3ей редакции. Но, скорее всего, я просто дико люблю вторую редакцию)) и 3я для меня неприемлема по умолчанию, хотя некоторые механики интересны и при желании можно их имплементировать в правила любимой игры не сделав её веселой прогулкой по Р'льеху :D
А где такие кейсы взять ?))для жетонов и карт ?
Если разговор о защите. Все есть в нашем магазине - vk.com/market-170997311
15:35 Где вы там мрачность увидели?? Все слащавое и мультяшное, как в том же ДУ и КУА.
Мрачность я увидел в том: 1) Все арты поля выполнены в ночном таинственном стиле (если приглядеться к артам локаций то это особенно прослеживается 2) Сами карточки в отличии от ДУ сохраняют стиль 2 редакции, когда обложка была однотонная а не как в ДУ цветастая 3) Карты монстров также с черной конвой 4) Листы сыщиков утратили белые тона. А в целом няшность она сейчас повсюду, и данная няшность в целом мрачная, как анимэ про борцов на ктулхианскую нечисть =)
Основной (если не единственный) плюс 3-ей редакции - как раз атмосфера. Благодаря строгому сюжету, монстры, события, контакты создают целостную мрачную картину