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同時期に発売された時のオカリナは、ロックオンカメラの実装で遊びやすくした一方で、未実装のソニックは独自技のホーミングアタックで遊びづらさを解決してたっていうのが面白い
だけど、ロックマンDASHが先にロックオン機能をつけたけどね
@@ドラウドロックマンDASHもソニアド1、2もマリオ64も死ぬほど遊んでたけどロックマンDASHのロックオンはロックが足止めるから当時は上手く使えなかったわ
ほんとにこういう秘話って時間が経てば経つほどいつか忘れられたりしられなくなっちゃうから知れて面白いし、もっと知りたくなる
ソニアドやったことないけど、いつかやりたいという願いが強すぎるずっとSEGAさんに感謝してるソニックを生んでくれてありがとうと伝えたいソニックのゲームは全て最高傑作
確かSteamで発売してたはず
@@ボイルされた鮭 steamやってない層って意外と多いんやで
Windows版のディスクソフトとしてのソニックアドベンチャーDXとかもあるのでジャンク屋とかでも探してみてください!中古GCとDXも比較的手に入りやすいと思います神ゲーなのでぜひ
ドリームキャスト版ソニックアドベンチャーにはネット機能を活用したDLCも存在していて、中には湯川専務のポスター探しや少しステージ構成が変更されたスピードハイウェイやフィールド内のお宝探し等のタイムアタックが配信されていたようですね。
ステーションスクエアに巨大なクリスマス🌲🎄ツリーも建てられた。
確か海外の人がビジュアルメモリ買い漁ってdlcを探していた時期があったらしい
ソニックらしく(当時の)人類には速すぎたコンテンツだな。
ソニアドで忘れて欲しくないのが、瀬上純さんの音楽です😊ハードパフォーマンス向上もあって実現したロックサウンドも、その後のソニックのイメージになりましたよね🎸
10:42これがもう天才すぎる3D作品の1作目でキャラ増やして、個性付けて遊べるようにしたのが本当に凄い特にガンマを主人公にしたのは並のセンスじゃないし、セガのソニックチームじゃないと不可能な事をやったと思うワールドマップの1つ、遺跡ミスティックルーインが妙に凝った造りになってるのは、実際の遺跡見に行って研究したからなんですねw本当によくできてました
これがソニアドの開発秘話…今日もお疲れ様です!
僕もアドベンチャー大好きです!アドベンチャー2の開発秘話もやってほしいです!
レベルアップアイテムによるアクションの追加も魅力の一つ。主に新技と能力補助の2種類に分類される。ソニックのクリスタルリングは、スピンダッシュでライトダッシュのエネルギーを早溜め出来る。若干エフェクトも変わる。テイルスのジェットアンクレットは、飛行速度が上がるが、序盤で入手出来るので、元がどの程度の速度なのか忘れがち。ナックルズは新技系のみ。エミーのロングハンマーは衝撃波が広がり金属音になる。ガンマの参式銃は敵への着弾で爆風が広がる。ビックのパワーロッドは、釣り糸が25mから35mへ伸びる。レベルアップルアーはレベルAの大物釣ってから蛙釣りのクエストに必要。複数存在するが、どの場所で見付けても、最初の緑から、赤→青→銀→金の順番となる。ただしアイスキャップは唯一のステージ内で、しかもかなり奥深い所にあるので、溺れない様に細心の注意を払う必要がある。
結論から言うとセガはこだわりが強すぎて結局いろいろ引っ張ってしまったソニックは海外で強すぎたけど、日本は不思議にあまり人気が、人気はあるけど任天堂のキャラクターが強すぎた
ソニックアドベンチャー、ドリーキャストの超ハイスペックなゲーム機とSEGAの桁外れの技術とこだわり、ソニックという唯一無二のハイスピードアクション、このすべてを詰め込んだとんでもなくすごいゲームだったとは。本当にやってみたくなってきた。Switchに移植されないかな?
ソニックアドベンチャーDXにクリームがたまに出るときクリームも操作出来たらいいのになーって思ってたことあったソニック関係ないとこで笑ったギャルいる?ってとこ
SSで出たソニックR自体は大胆なショートカットとか音楽とかいいゲームなんですけどねぇ
アメリカチームも自力でサターン専用の3Dソニック新作を作ろうとしてたんだけどね...........(ソニックエクストリーム)
@@Redprussia0727 あれ、ファングとかメカソニックの後継機で構成されたエッグマンのエリート部隊とか興味深いアイデア沢山あったんよな本当に勿体無いメタルもでる予定だったらしいし
@@ドラゴンリュー-f1xクリスマスに発売させようと無茶しやがったせいだね。
てかソニック3も元々3dで使ってたよね
サターンが性能不足だったからしゃーない
@@レッド-c2k まあNiGHTSやボス戦エンジンが滑らかに動作していたことを考えると完全に力量不足の類なのだが.........開発が難しかったことだけは確か
先にアドベンチャーDXで知ったからドリキャス版は知らなかったなぁ…!だからDXってタイトルなのね〜
僕もDXから入りました🤔
お陰様で有意義なひとときになり、いい知識を得ることができました!スピードハイウェイ・エメラルドコースト、何よりアドベンチャーマップが大好き!!🌻
ソニアド2やワルアドの開発秘話も聞いてみたい。
ソニックアドベンチャーがシリーズを救った名作
そしてシリーズの呪いと化したのが皮肉
@@ドラゴンリュー-f1xxxxのソニックシリーズがいいと世代が別れてしまいましたね
3Dになって向きが変わったりしたのはここからなんだなって思った
実は、ソニックアドベンチャーDX、チャオガーデンで放置してたらいくつかソニックが喋ってて尊かったフリマでドリキャス買って遊んだ時とSteam版(DX)は若干変わってるのはありますね例えば、ソニックやエミーのまぶたの色とか、、チャオガーデンにマシーンや育てるコツ教えてくれるモニターや闇市?カジノエリア出た時にXのクリームが飛んでるとか若干CGがなめらか?
やっぱりペパルーチョとか面白いけどなんでソニックを看板にしなかったのか理解できなかったよねセガ上層部は本当に狂った発想で自分の首絞めるからなぁ
一時期ソニックが盛り上がったんだがなぁ。アニメやGAMECUBE版とかで。
私が初めて遊んだソニックシリーズがSA1いまだに身体が攻略法やセリフを覚えているくらいには遊び込みましたね当時発売されたパーフェクトガイドも相当読み込んだなぁ
攻略本って読んじゃうよね☺️
ぶっちゃけアド2のヒットと、新ソニの失敗が、今のソニックを狂わせた要因でもあると思う。新ソニが上手くいってればマジで運命は変わってたと思う。そのくらいあそこの失敗はデカい。
新ソニの雰囲気のままゲーム性がよかったら神になってたよな
なんか…スタッフも相当大変だったんだろーなーと時間の流れを感じる。
ソニアド1が出た時の衝撃は凄かったこれがセガの本気かと思い知らされたね
ソニックアドベンチャーDX大好きだったのでこんな話が合ったんだなと思いました。3Dソニック大好きで今日発売の作品も楽しみにしてました。ただ、ソニックアドベンチャーDXみたいにいろんなキャラを操作したりそのキャラごとにストーリーが展開される作品はあまりないため、またこんな作品がでたらうれしいなと思います。
思った事ですけど、メタルソニックいつか、プレイアブルキャラクターになって欲しいな、
メタルソニックはロックマンのフォルテみたいな扱いになって欲しいよね
@@ドラゴンリュー-f1x同感。ロックマンXのVAVA的な。
ロンドンの新進気鋭のデザイナーに依頼した幻のデザインがあったそうだ
ソニックのアニメは面白かったからRPGになってくれるのもよき
最後w
ソニアドはガチ名作、2はほんとに死ぬまでにもう一回やりたい。
サムネおもろすぎる笑
嬉しいー😊
またチャオでシバきあいたいです🥺
ソニックアドベンチャー 最高 楽しかった
ソニックエクストリームにも触れてほしい
兄がゲームキューブのソニックアドベンチャーを買ってきて一緒に遊んだなぁ子どもすぎてか、釣りのステージがよくわからないのと、なんか怖かったw
アドもアド2もSwitchやPS4,5で出ないかなと思った時期があったがそもそも最近のソニックとゲーム性が異なるから近年のソニックに触れた人が受け入れられるかどうかが出せない原因なのかな・・・?比べてクラシックはゲーム性ほぼ一緒だから移植が容易なのかも。でもアドベンチャーシリーズもあらゆる要素が最高だから触れてほしい。
セガサターン自体はセガがソニック蔑ろにしてた時代だよな···日本向けに力を入れてる一方でソニック本編のゲームは移植以外SSには発売されなかった···マリオも1997年あたりはポケモンに人気取られてた感(某マリオファンがその事を愚痴ってたぐらい※ロジーではない)あったけど、早い段階でマリオパーティなどの番外シリーズ作などを作ってるし、そもそも64自体は前年にマリオ本編のソフト出てるから、セガサターンで、セガの看板キャラのはずであるソニックに力を入れていない事が悲惨だと思う。長文失礼
ソニアド1のソニックのテーマの方が好き
がんばってるんだけどな・・・任天堂でソニック作ってほしいと思ってしまう・・・セガっていう会社を見てるとある意味納得の現状でもあるんだよな今のソニック
任天堂なら間違いなく良作になる。ぶっちゃけ譲ってあげてほしい。ソニックがもったいない。
真面目な話このままだと適当な独占なコラボでソニックが何なのかわからなくなりそう、アミーボも結局マリカー、オリンピックとスマブラだけだし、今回のアニメPS独占は広告費出してもらってるらしいからどうしようもないし、多分tgsで適当にまたフューチャー賞もらって表面だけ盛り上がるんだろうな任天堂が理想だけどソニーに行ったらもう絶望だよ
任天堂がソニックのソフト化版権貰っても何のメリットもないと思うぞ他に育てなきゃいかんIPは山とあるし構ってられんそれに任天堂がウリにしているACTゲーとは根本的に勝手が違うこのシリーズそもそも他のアクションゲームにおいて肝となる手触りの繊細さ、ゲームの攻略感が凄く大味走り込んでトライ&エラーを前提としてるからシリーズ通して初見時に楽しめる瞬間は殆どない(あのソニアド2ですらシティエスケープだけ)要は慣れるまで相当数反復積んだ先に漸く演出含めステージを駆け抜ける爽快感が得られてキャラクターのかっこよさを見出すゲームだからこの時点でお客さんとなる層は限られて物好きだけが集まるだがそれこそソニックを唯一無二足らしめている一方で高速プラットフォーマーを本懐としている以上は任天堂が目指す誰もが楽しめる万人向け娯楽を追求するには構造上、無理があるし制約が多過ぎるSEGAがベストとは言わんが、恐らく現状どこが作ろうが「コレジャナイ」感ある紛い物か結局、変わり映えのしない二番煎じがお出しされるだけの可能性高い長文失礼
つか毎度思うんだが願望垂れ流す分には良いにせよあまりに現実見えて無さそうな幼稚意見多すぎじゃね?ソニッククラスタって「ソニックが勿体無い」って…wどんだけソニックを買い被ってんだちょっと自意識過剰すぎるよ
フューチャー賞すらもらえない出展作品だってあるのにこの言い方は失礼すぎしかも来場者っていう客の民意で決まる賞なのに適当に受賞とか馬鹿なの?某ゲーム解説者が任天堂のゲームのファンほど民度が最悪だって言ってたけどこれ見る限り本当っぽいな 普通に任天堂にも悪影響だと思うんでネット断ちして、どうぞ
同時期に発売された時のオカリナは、ロックオンカメラの実装で遊びやすくした一方で、未実装のソニックは独自技のホーミングアタックで遊びづらさを解決してたっていうのが面白い
だけど、ロックマンDASHが先にロックオン機能をつけたけどね
@@ドラウドロックマンDASHもソニアド1、2もマリオ64も死ぬほど遊んでたけどロックマンDASHのロックオンはロックが足止めるから当時は上手く使えなかったわ
ほんとにこういう秘話って時間が経てば経つほどいつか忘れられたりしられなくなっちゃうから知れて面白いし、もっと知りたくなる
ソニアドやったことないけど、いつかやりたいという願いが強すぎる
ずっとSEGAさんに感謝してる
ソニックを生んでくれてありがとうと伝えたい
ソニックのゲームは全て最高傑作
確かSteamで発売してたはず
@@ボイルされた鮭 steamやってない層って意外と多いんやで
Windows版のディスクソフトとしてのソニックアドベンチャーDXとかもあるのでジャンク屋とかでも探してみてください!
中古GCとDXも比較的手に入りやすいと思います
神ゲーなのでぜひ
ドリームキャスト版ソニックアドベンチャーにはネット機能を活用したDLCも存在していて、中には湯川専務のポスター探しや少しステージ構成が変更されたスピードハイウェイやフィールド内のお宝探し等のタイムアタックが配信されていたようですね。
ステーションスクエアに巨大なクリスマス🌲🎄ツリーも建てられた。
確か海外の人がビジュアルメモリ買い漁ってdlcを探していた時期があったらしい
ソニックらしく(当時の)人類には速すぎたコンテンツだな。
ソニアドで忘れて欲しくないのが、瀬上純さんの音楽です😊
ハードパフォーマンス向上もあって実現したロックサウンドも、その後のソニックのイメージになりましたよね🎸
10:42
これがもう天才すぎる
3D作品の1作目でキャラ増やして、個性付けて遊べるようにしたのが本当に凄い
特にガンマを主人公にしたのは並のセンスじゃないし、セガのソニックチームじゃないと不可能な事をやったと思う
ワールドマップの1つ、遺跡ミスティックルーインが妙に凝った造りになってるのは、実際の遺跡見に行って研究したからなんですねw
本当によくできてました
これがソニアドの開発秘話…
今日もお疲れ様です!
僕もアドベンチャー大好きです!
アドベンチャー2の開発秘話もやってほしいです!
レベルアップアイテムによるアクションの追加も魅力の一つ。
主に新技と能力補助の2種類に分類される。
ソニックのクリスタルリングは、スピンダッシュでライトダッシュのエネルギーを早溜め出来る。若干エフェクトも変わる。
テイルスのジェットアンクレットは、飛行速度が上がるが、序盤で入手出来るので、元がどの程度の速度なのか忘れがち。
ナックルズは新技系のみ。
エミーのロングハンマーは衝撃波が広がり金属音になる。
ガンマの参式銃は敵への着弾で爆風が広がる。
ビックのパワーロッドは、釣り糸が25mから35mへ伸びる。
レベルアップルアーはレベルAの大物釣ってから蛙釣りのクエストに必要。
複数存在するが、どの場所で見付けても、
最初の緑から、赤→青→銀→金の順番となる。
ただしアイスキャップは唯一のステージ内で、しかもかなり奥深い所にあるので、溺れない様に細心の注意を払う必要がある。
結論から言うと
セガはこだわりが強すぎて結局いろいろ引っ張ってしまった
ソニックは海外で強すぎたけど、日本は不思議にあまり人気が、人気はあるけど任天堂のキャラクターが強すぎた
ソニックアドベンチャー、ドリーキャストの超ハイスペックなゲーム機とSEGAの桁外れの技術とこだわり、ソニックという唯一無二のハイスピードアクション、このすべてを詰め込んだとんでもなくすごいゲームだったとは。本当にやってみたくなってきた。
Switchに移植されないかな?
ソニックアドベンチャーDXに
クリームがたまに出るときクリームも操作出来たらいいのになーって思ってたことあった
ソニック関係ないとこで笑った
ギャルいる?ってとこ
SSで出たソニックR自体は大胆なショートカットとか音楽とかいいゲームなんですけどねぇ
アメリカチームも自力でサターン専用の3Dソニック新作を作ろうとしてたんだけどね...........(ソニックエクストリーム)
@@Redprussia0727 あれ、ファングとかメカソニックの後継機で構成されたエッグマンのエリート部隊とか興味深いアイデア沢山あったんよな
本当に勿体無い
メタルもでる予定だったらしいし
@@ドラゴンリュー-f1xクリスマスに発売させようと無茶しやがったせいだね。
てかソニック3も元々3dで使ってたよね
サターンが性能不足だったから
しゃーない
@@レッド-c2k まあNiGHTSやボス戦エンジンが滑らかに動作していたことを考えると完全に力量不足の類なのだが.........
開発が難しかったことだけは確か
先にアドベンチャーDXで知ったからドリキャス版は知らなかったなぁ…!
だからDXってタイトルなのね〜
僕もDXから入りました🤔
お陰様で有意義なひとときになり、いい知識を得ることができました!
スピードハイウェイ・エメラルドコースト、何よりアドベンチャーマップが大好き!!🌻
ソニアド2やワルアドの開発秘話も聞いてみたい。
ソニックアドベンチャーがシリーズを救った名作
そしてシリーズの呪いと化したのが皮肉
@@ドラゴンリュー-f1x
xxxのソニックシリーズがいいと世代が別れてしまいましたね
3Dになって向きが変わったりしたのはここからなんだなって思った
実は、ソニックアドベンチャーDX、チャオガーデンで放置してたらいくつかソニックが喋ってて尊かった
フリマでドリキャス買って遊んだ時とSteam版(DX)は若干変わってるのはありますね
例えば、ソニックやエミーのまぶたの色とか、、
チャオガーデンにマシーンや育てるコツ教えてくれるモニターや闇市?
カジノエリア出た時にXのクリームが飛んでるとか
若干CGがなめらか?
やっぱりペパルーチョとか面白いけどなんでソニックを看板にしなかったのか理解できなかったよね
セガ上層部は本当に狂った発想で自分の首絞めるからなぁ
一時期ソニックが盛り上がったんだがなぁ。
アニメやGAMECUBE版とかで。
私が初めて遊んだソニックシリーズがSA1
いまだに身体が攻略法やセリフを覚えているくらいには遊び込みましたね
当時発売されたパーフェクトガイドも相当読み込んだなぁ
攻略本って読んじゃうよね☺️
ぶっちゃけアド2のヒットと、新ソニの失敗が、今のソニックを狂わせた要因でもあると思う。
新ソニが上手くいってればマジで運命は変わってたと思う。そのくらいあそこの失敗はデカい。
新ソニの雰囲気のままゲーム性がよかったら神になってたよな
なんか…スタッフも相当大変だったんだろーなーと時間の流れを感じる。
ソニアド1が出た時の衝撃は凄かった
これがセガの本気かと思い知らされたね
ソニックアドベンチャーDX大好きだったのでこんな話が合ったんだなと思いました。
3Dソニック大好きで今日発売の作品も楽しみにしてました。
ただ、ソニックアドベンチャーDXみたいにいろんなキャラを操作したりそのキャラごとにストーリーが展開される作品はあまりないため、またこんな作品がでたらうれしいなと思います。
思った事ですけど、メタルソニックいつか、プレイアブルキャラクターになって欲しいな、
メタルソニックはロックマンのフォルテみたいな扱いになって欲しいよね
@@ドラゴンリュー-f1x同感。ロックマンXのVAVA的な。
ロンドンの新進気鋭のデザイナーに依頼した幻のデザインがあったそうだ
ソニックのアニメは面白かったからRPGになってくれるのもよき
最後w
ソニアドはガチ名作、2はほんとに死ぬまでにもう一回やりたい。
サムネおもろすぎる笑
嬉しいー😊
またチャオでシバきあいたいです🥺
ソニックアドベンチャー 最高 楽しかった
ソニックエクストリームにも触れてほしい
兄がゲームキューブのソニックアドベンチャーを買ってきて一緒に遊んだなぁ
子どもすぎてか、釣りのステージがよくわからないのと、なんか怖かったw
アドもアド2もSwitchやPS4,5で出ないかなと思った時期があったがそもそも最近のソニックとゲーム性が異なるから近年のソニックに触れた人が受け入れられるかどうかが出せない原因なのかな・・・?
比べてクラシックはゲーム性ほぼ一緒だから移植が容易なのかも。
でもアドベンチャーシリーズもあらゆる要素が最高だから触れてほしい。
セガサターン自体はセガがソニック蔑ろにしてた時代だよな···日本向けに力を入れてる一方でソニック本編のゲームは移植以外SSには発売されなかった···
マリオも1997年あたりはポケモンに人気取られてた感(某マリオファンがその事を愚痴ってたぐらい※ロジーではない)あったけど、早い段階でマリオパーティなどの番外シリーズ作などを作ってるし、そもそも64自体は前年にマリオ本編のソフト出てるから、セガサターンで、セガの看板キャラのはずであるソニックに力を入れていない事が悲惨だと思う。長文失礼
ソニアド1のソニックのテーマの方が好き
がんばってるんだけどな・・・
任天堂でソニック作ってほしいと思ってしまう・・・
セガっていう会社を見てるとある意味納得の現状でもあるんだよな今のソニック
任天堂なら間違いなく良作になる。ぶっちゃけ譲ってあげてほしい。ソニックがもったいない。
真面目な話このままだと適当な独占なコラボでソニックが何なのかわからなくなりそう、アミーボも結局マリカー、オリンピックとスマブラだけだし、今回のアニメPS独占は広告費出してもらってるらしいからどうしようもないし、多分tgsで適当にまたフューチャー賞もらって表面だけ盛り上がるんだろうな
任天堂が理想だけどソニーに行ったらもう絶望だよ
任天堂がソニックのソフト化版権貰っても
何のメリットもないと思うぞ
他に育てなきゃいかんIPは山とあるし構ってられん
それに任天堂がウリにしている
ACTゲーとは根本的に勝手が違う
このシリーズそもそも他のアクションゲームにおいて肝となる手触りの繊細さ、ゲームの攻略感が凄く大味
走り込んでトライ&エラーを前提としてるから
シリーズ通して初見時に楽しめる瞬間は殆どない(あのソニアド2ですらシティエスケープだけ)
要は慣れるまで相当数反復積んだ先に
漸く演出含めステージを駆け抜ける爽快感が得られて
キャラクターのかっこよさを見出すゲーム
だからこの時点でお客さんとなる層は限られて物好きだけが集まる
だがそれこそソニックを唯一無二足らしめている一方で
高速プラットフォーマーを本懐としている以上は
任天堂が目指す誰もが楽しめる万人向け娯楽を追求するには構造上、無理があるし制約が多過ぎる
SEGAがベストとは言わんが、恐らく現状どこが作ろうが「コレジャナイ」感ある紛い物か
結局、変わり映えのしない二番煎じがお出しされるだけの可能性高い
長文失礼
つか毎度思うんだが
願望垂れ流す分には良いにせよ
あまりに現実見えて無さそうな幼稚意見多すぎじゃね?
ソニッククラスタって
「ソニックが勿体無い」って…w
どんだけソニックを買い被ってんだ
ちょっと自意識過剰すぎるよ
フューチャー賞すらもらえない出展作品だってあるのにこの言い方は失礼すぎ
しかも来場者っていう客の民意で決まる賞なのに適当に受賞とか馬鹿なの?
某ゲーム解説者が任天堂のゲームのファンほど民度が最悪だって言ってたけどこれ見る限り本当っぽいな 普通に任天堂にも悪影響だと思うんでネット断ちして、どうぞ