а я надеялся что будет вариант, после того как перебить мутантов, с починкой реактора и на своём ходу приехать в братство на этой штуке и передаче её братству. а потом послушать от руководства планы по использованию такой полезной техники)
Очень жаль, что все случайные встречи в Соноре разовые, на глобальной карте не появляется значок локации. И вернуться не выйдет, даже если уничтожить всех мутантов и сломать крепость, тем самым обездвижив оную.
Если не "соглашаться" на встечу, то она появится снова. В оригинальных частях игры и в чистых авторских Соноры и Невады маркера встреч на карте никогда не было. Маркер на глобальной карте для специальных встреч доступен только в сборках(например от Foxx), эта опция вкл\выкл в sFall.
@@Wand_erer , в чистых первых двух частях, как раз оставались маркеры случайных встреч после их посещения. Если мне не изменяет мой склероз конечно же. А вот мододелы уже начали делать опционально.
@@Wand_erer , таки жаль, что нет возможности прикреплять скриншоты. Поскольку маркеры случаек в чистых первых двух частях были. И даже в Неваде эта возможность еще оставалась. А вот у Соноры из коробки она отключена.
@@satorigiissin6562 В общем я провёл расследование) Вы отчасти правы,видимо я запямятовал...В первой части постоянных маркеров не было. Была стычка - значок молнии. И особая встреча молния в круге. Во второй части, особые встречи, уже отмечались как мини-локации и оставались на глобальной карте. Но было общее ограничение на 49 локаций.
В ф3 понятно-это целая локация,прототип мобильной базы из ф3 был реальный гусеничный транспортер НАСА,а её остатки использовались для создания дирижабля "Придвен" появляющегося в ф4. В Соноре это воссозданная локация, существовавшая во втором варианте сюжета ф2; концепт-идея, не дошедшая до реализации в игре.
@@Wand_ererно ведь по логике это одна и та же конструкция, мобильная база из ф3 взята из идей Сойера, в том числе упоминаемых в Библии, то есть это две разные реализации одной и той же задумки
Да,подобие Гаус-винтовки,тут она называется Рельсовая пушкаfallout-sonora.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0
Если персонаж милишник , то изначально берётся высокая выносливость. Она влияет на изначальное здоровье и очки здоровья прибавляемые при получении уровня. Дальше нужно строить ровный билд и брать нужные перки. На 12 уровне можно взять перк "источник жизни" , если не брать до этого мусорные перки то можно взять сразу 2 ур этого перка,это при игре с sfall. Источник второго уровня даёт дополнительно +8 нр за каждый левел ап. В Каса-Нуэва можно сделать пару процедур на увеличение нр. Для очков действия изначально берётся высокая Ловкость и дальше разгоняется перками . "Быстрые ноги" с 6го уровня дают по 2 ап за уровень, но только для передвижения. "Человек действия" - Каждый уровень этой способности дает персонажу дополнительное очко действия. Ну и перки бонус рукопашной атаки или бонус скорострельность снижают затраты ап на использование холодного/ближнего или стрелкового соответственно.
Помнится, мобильная крепость супермутантов планировалась то ли во второй части, то ли в отмененной третьей! Респект авторам мода, за бережное отношение к лору вселенной. Бетезда, гори в аду!
Сюжет Fallout: Sonora разворачивается в 2167 году, то есть спустя 6 лет после событий Fallout 1 (2161 г) и 90 лет после Великой Войны (2077 г.). События в Fallout 2 происходят в 2241г.
@@Wand_ererспасибо , товарищ. иZо всех сил буду беречь себя и других ребят, что волей или неволей там оказались. Надеюсь мое присутствие там поможет сохранить дизни с обеих сторон и прекратить эти действия с максимальной выгодой в первую очередь для нас и во вторую очередь для оппонентов, что наши братья просто забыли это. Спасибо, брат.
Надеюсь у тебя там вырастут мозги быстрее, чем ты случайно кого-то сможешь убить. Это самое гуманное, что я могу тебе пожелать. Пысы: и да, успехов тебе в поиске нацистов.
Слова Пауля о том что некий из пустошей стал наравне с другими членами Братства это отсылка на выходца из убежища что может быть каноном
Мне крепость напомнила почему то машину на гусеницах из Звёзднвх Войн, в которой были роботы и Джавы.
Да,есть некоторые сходства.
Скорее всего это отсылка как раз
👍🕹️🤠
Да они и сделанны с этих краулеров.
Один из суперов на входе сказал: "Напомнить почему ушли из марипозы?"
Это отсылка на разрушенную базу марипоза выходцем из убежища 13
В Соноре много отсылок на ф1
Что - ж, я должен в это сыграть.
Обязательно!!!
😎
а я надеялся что будет вариант, после того как перебить мутантов, с починкой реактора и на своём ходу приехать в братство на этой штуке и передаче её братству. а потом послушать от руководства планы по использованию такой полезной техники)
было бы неплохо...
Очень жаль, что все случайные встречи в Соноре разовые, на глобальной карте не появляется значок локации. И вернуться не выйдет, даже если уничтожить всех мутантов и сломать крепость, тем самым обездвижив оную.
Если не "соглашаться" на встечу, то она появится снова. В оригинальных частях игры и в чистых авторских Соноры и Невады маркера встреч на карте никогда не было. Маркер на глобальной карте для специальных встреч доступен только в сборках(например от Foxx), эта опция вкл\выкл в sFall.
@@Wand_erer , в чистых первых двух частях, как раз оставались маркеры случайных встреч после их посещения. Если мне не изменяет мой склероз конечно же. А вот мододелы уже начали делать опционально.
@@satorigiissin6562 Что-то вы путаете,никогда в чистых первых двух частях не оставлось маркеров спец встреч после посещения.
@@Wand_erer , таки жаль, что нет возможности прикреплять скриншоты. Поскольку маркеры случаек в чистых первых двух частях были. И даже в Неваде эта возможность еще оставалась. А вот у Соноры из коробки она отключена.
@@satorigiissin6562 В общем я провёл расследование) Вы отчасти правы,видимо я запямятовал...В первой части постоянных маркеров не было. Была стычка - значок молнии. И особая встреча молния в круге.
Во второй части, особые встречи, уже отмечались как мини-локации и оставались на глобальной карте. Но было общее ограничение на 49 локаций.
Это как из DLC broken steel для fallout 3 там в аэродроме такой же аппарат на взлётной полосе находится, только тот будем по-больше.
В ф3 понятно-это целая локация,прототип мобильной базы из ф3 был реальный гусеничный транспортер НАСА,а её остатки использовались для создания дирижабля "Придвен" появляющегося в ф4. В Соноре это воссозданная локация, существовавшая во втором варианте сюжета ф2; концепт-идея, не дошедшая до реализации в игре.
нет мой дорогой дал***б это вырезаная идея из 2 фаллаута...
@@Wand_ererно ведь по логике это одна и та же конструкция, мобильная база из ф3 взята из идей Сойера, в том числе упоминаемых в Библии, то есть это две разные реализации одной и той же задумки
А что это за пушки использовали супермутанты в той крепости? Какая-то тяжёлая разновидность гаусс-винтовки, судя по звукам стрельбы?
Да,подобие Гаус-винтовки,тут она называется Рельсовая пушкаfallout-sonora.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0
@@Wand_erer о, интересно. Она ещё и уникальная (ну, почти), согласно Вики...
@@Vic47 ну вроде как только у мутантов и видел её,на эсминце по-моему не появляется в продаже.
@@Wand_ererто есть рейлган
@@deus3xmachina ну или рельсовый ускоритель масс, либо рельсотрон, как Вам угодно)
Да это же Анатолий! =)))
Я бы стрелка в первую очередь выстегивал. Странно, что у его лазерной винтовки звук выстрела гауссовский.
У них не лазерные винтовки, а рельсовые(рельсотрон).
@@Wand_ererда, уже почитал про длц... я тока в оригу играл. Спасибо.
@@Gharcian пожалуйста)
сонору можно на стимовскую версию фолыча 2 накатить?
Вот этого я не знаю,спросите в группе вк Nevada Band.vk.com/fallout_nevada
По идее нет так как это отдельная игра сделанная на движке второго фолла
Чуваки поскажи пожалуйста как вы получаете столько хп и очков действий,я не понимаю!Пожалуйста!
Если персонаж милишник , то изначально берётся высокая выносливость. Она влияет на изначальное здоровье и очки здоровья прибавляемые при получении уровня. Дальше нужно строить ровный билд и брать нужные перки. На 12 уровне можно взять перк "источник жизни" , если не брать до этого мусорные перки то можно взять сразу 2 ур этого перка,это при игре с sfall. Источник второго уровня даёт дополнительно +8 нр за каждый левел ап. В Каса-Нуэва можно сделать пару процедур на увеличение нр. Для очков действия изначально берётся высокая Ловкость и дальше разгоняется перками . "Быстрые ноги" с 6го уровня дают по 2 ап за уровень, но только для передвижения. "Человек действия" - Каждый уровень этой способности дает персонажу дополнительное очко действия. Ну и перки бонус рукопашной атаки или бонус скорострельность снижают затраты ап на использование холодного/ближнего или стрелкового соответственно.
@@Wand_erer спасибо большое!
@@pele_men8482 всегда пожалуйста)
Помнится, мобильная крепость супермутантов планировалась то ли во второй части, то ли в отмененной третьей! Респект авторам мода, за бережное отношение к лору вселенной. Бетезда, гори в аду!
да, это воссозданная локация, существовавшая во втором варианте сюжета ф2. концепт-идея, не дошедшая до реализации в игре.
@@Wand_erer, плюс сроки поджимали, не все запланированное успели доделать. Типа племени Сулика и Аббатства, на которые есть намеки в диалогах
@@user-rj1cc3ku5y но это же есть всё в F2 Restoration Project , племя, аббатство, АЗОС(EPA),подлодка Ши,район в Дыре(вырезаный)...
Ну, собственно, в третьей нам ее и показали, почти в первозданном виде
@@deus3xmachina в broken steel да.
Это фолыч с какими-то дополнениями ?
Это фанатская некоммерческая игра в жанре компьютерной ролевой игры, являющаяся идейным наследником ролевой игры Fallout
@@Wand_erer а где ее скачать можно ?😁
это мод фолаут с новыми квестами и в другой местности
Я таки понимаю сонора это после 2 да?
Сюжет Fallout: Sonora разворачивается в 2167 году, то есть спустя 6 лет после событий Fallout 1 (2161 г) и 90 лет после Великой Войны (2077 г.). События в Fallout 2 происходят в 2241г.
Понял
Чтож. Посмотрим. Жаль не скоро поиграю вновь. Иду на запад бить нацистских кабанчиков. На охоту еду:)
Берегите себя!
@@Wand_ererспасибо , товарищ. иZо всех сил буду беречь себя и других ребят, что волей или неволей там оказались. Надеюсь мое присутствие там поможет сохранить дизни с обеих сторон и прекратить эти действия с максимальной выгодой в первую очередь для нас и во вторую очередь для оппонентов, что наши братья просто забыли это.
Спасибо, брат.
Нужно поиграть перед выездом...другого случая не будет....гарантирую
Надеюсь у тебя там вырастут мозги быстрее, чем ты случайно кого-то сможешь убить.
Это самое гуманное, что я могу тебе пожелать.
Пысы: и да, успехов тебе в поиске нацистов.
@@himars2830ты даже целостности своего седалища больше гарантировать не можешь, что ты лезешь куда не просят