Прохождение Factorio 1.0 - Рельсовый мир [08] - Военная промышленность
HTML-код
- Опубликовано: 30 авг 2020
- Релизная версия факторио! Железнодорожный мир, кусаки, буры, заводы и прочее наркоманство.
Плейлист: • Factorio 1.0 - Рельсов...
Сид карты:
271577724
pastebin.com/5FNvGfK2
Мой твиттер: / whyme758
Стрим: / whyme758
Дискорд: / discord
#factorio Игры
42:00 В защиту механики скал. Во-первых, это красиво. Скалы придают плоской карте объем, и когда их ввели - ощущения от игры стали совсем другими. Во-вторых, скалы - это неубиваемое препятствие, которое бывает весьма удобно использовать для защиты. Что весьма полезно при сложных настройках мобов, ибо любую стену рано или поздно прогрызут, а вот скалы - нет. Поставил за обрывом ряд турелей - и можно быть на 100% уверенным до них не добегут, разве что доплюнут; а вот бегающие мобы будут вынуждены топать в обход. Это существенно.
Топецкий факторио, спасибо Ваймс!
Когда-нибудь Ваймс научится пользоваться поиском в окне технологий)
Искренне не понимаю необходимости затраты такого количества времени, ресурсов, площади, расчетов ради производства поездов которых понадобится штук 5 в начале и и пара штук раз в три дня после. При том, что руками их можно построить за пару минут.
ооо, новый видос, лайк заранее!
btw твои выпуски вдохновили таки скачать купленную факторку и начинать освоение. желаю всех удач с прохождением!
Сила во вращении!
Раз уж ты подготовился, стоило просто сохранить чертёж, а потом наложить и было бы проще. Ещё было бы хорошо, чтоб ты тестил свои наработки. В остальном всё отлично, приятно смотреть твой контент
Наконец то серия
>рельльсовый мир
>0 рельс на карте
а?
до рельс нужно построить базовое производство тот же мол(фабрика всего) очень важен для быстрого развития. Ну и изучить как минимум нужно ж/д
Кислотная граната не против гнезд. Она хороша против леса, так как не дамажит постройки и столбы. Радиус довольно большой что позволяет лес чистить массово. Если из машины кидать то не дамажит героя. Еще это самый эффективный и дешевый на данный момент способ уничтожения средних и больших червей. 2 Гранаты убивают большого червя. Лучше только атомная бомба и артиллерия. На гнезда (постройки) кислотные гранаты не действуют.
Если тебе нужно забрать с одной стороны белта ресурс не нужны флиртующие манипуляторы. Старый дедоский способ с подземными манипуляторами. Ставишь его боком и только пол белта будет забираться. С помощью поворота можно указать с какой стороны нужны забирать ресурс и уже установленный можно повернуть что бы выдавал ресурс наружу.
В плане сноса можно поставить фильтр на конвееры, тогда будут отменяться только конвееры как чертежи так и установленные. Еще там можно поставить галочку на деревья - так удобно искать деревья, если нужно очистить большую местность под фабрику а там валяются маленькие незаметные поваленные деревья.
ЛУЧШЕЕ оружие в игре для героя это персональная лазерная защита. На нее работает бонус на урон лазеров. 4шт и можно бегать любые размеры гнезд уничтожать. 2 щита еще желательно поставить. Ракетница против больших червей не эффективна от слова вообще, используй ядовитые гранаты. Вот улей ракетница убивает за 2 залпа.
Перекладывать из лаборатории в лабораторию крайне неэффективно! Когда будет 6 видов науки увидишь. Проще всего постророить лабы в 1 ряд тем более места у тебя полно. По 2 белта с каждого ряда проведи. Очень легко перестроить и будет работать без простоев. Кроме того легко увеличить кол-во просто в конце достроив.
Не столбы, а опоры!
если ты понимаешь о чём я)
@@oIAresIo fed1s Play
)))
в сплиттере надо было просто поставить фильтр на уголь. тогда бы сталь в оба белта а уголь только в один.
А воевать так и не пошёл... Жду следующий видос) приятно смотреть!
П.С.: час с лишним пролетел незаметно)
32:44 Ставишь сплиттер, фильтр металл, приоритет выхода вправо, заворачиваешь белт до электро столба в подземный и железо идет по нижней части, а вход и выход завода шестеренок запитываешь металлом с самого первого подземного белта
...Вай, Вай никогда не меняется...
Игра крутая жду продолжения
Если вернуться к вопросу науки, то в факторио, как оказывается, всё очень красиво получается, а именно: можно свести всё производство науки к скорости выпуска иссл. пакетов каждого цвета в 1 шт. в 1 сек. (ровно!). Для этого нужно 5 заводов красной науки, 6 - зеленой, 5 - серой, 12 - синей, 7 - фиолетовой и 7 желтой (поначалу удобнее быстрее развиваться, поэтому красную, зеленую и серую науку лучше производить 2 шт./сек., т.е. 10/12/10 заводов соответственно). Так как в начале игры исследования производятся со скоростью 15 сек в каждой лаборатории, а начиная с синей науки по 30 сек, то при нашей скорости изготовления иссл.пакетов (1шт/сек - для цветов начиная с синего) мы успеваем сделать 30 пакетов, значит тратить их должны 30 лабораторий! При этом красную+зеленую+серую науку мы решили производить со скоростью 2шт/сек, а тратим поначалу 15 сек на исследование, т.е. опять же 30 лабораторий будут идеально работать без излишек и простоев.
я делал все заводы на 2/сек науки. Ресурсы потом подводил под потребление. Но даже не важно что их не хватает, главное что массивы заводов уже построены под 2шт и их не нужно переделываать. А добавить 1 доп конвеер на шину не проблема
В ютубе популярны обзоры мега баз. Такие в среднем производят 5000 пакетов в минуту (около 83 в секунду)
@@kkrup5395 Мы же обсуждаем прохождение Ваймса, следовательно начальную базу с ограниченными ресурсами. Когда Ваймс закончит это прохождение и перейдет к мегабазе с запуском спутников по штуке в секунду, тогда и вернемся к твоему предложению.
@@user-ci5db4nx7n он говорил что будет проходить еще раз после этого прохождения?
@@user-of9hn4lw7h Врядли) запустит одну ракету и все) ему и 4ре года назад было под конец уже скучно) А в "мир смерти" врядли он захочет страдать)
Каждую лабу с соседней соедини манимуляторами по три. Будет всё быстро и кеково
По поводу лаборатории и поставок науки. Я делал по такой схеме, на конвейере на одной половине одна наука на другом вторая. Паралельно этому конвейеру ещё один с синей и военной наукой. Паралельно этим конвейерам ставил лаборатории. Потом паралельно первому ряду лаб ещё пару лаб, между ними фильтрующие манипуляторы которые будут перебрасывать науку с одной стороны на другую. Это как по мне оптимальная сборка.
А зачем именно фильтрующие? о_0
@@darklurker7931 дело в том что с одной стороны подводишь 2 конвейера с 4 науками и с другой стороны конвейер с 2 науками. На один конвейер ставишь фильтром красную, зелёную, военную и синюю науки и ставил манипуляторы что бы те передавали вправо например, также ставишь ещё несколько фильтрующих манипулятор с фильтром на жёлтую и Фиолетовую науку которые идут влево. То есть необходимость фильтрующих манипуляторов в том что они не будут постоянно перекидывать науку из одной дабы в другую.
@@shurick7382 На самом деле, я всё равно не понял, без картинки это сложно представить (ну или я туплю), один белт с четырьмя видами науки вообще звучит как полное наркоманство)
А в чём оптимальность такой сборки?
@@darklurker7931 Если достаточно производства науки работают в постоянном режиме все лаборатории причём большое их количество.
@@shurick7382 но ведь если питать лабы напрямую с белтов (ну или сундуков запроса), не передавая науку между лабами, это так и работает, вне зависимости от сетапа о_0
Каждое нажатие R ускоряет производство
В настройках можно выставить, чтобы по нажатию ALT отображалось и направление манипуляторов. Это сильно упростит отладку манипуляторов, вплоть до появления строительных дронов.
P.S. С ракетницей теперь RIP Большая кусака можно делать :)
по началу пытался копировать постойки и делать точно так же, но даже это было сложно, а все это спланировать и продумать вообще не представляю как. сейчас просто смотрю, на свою базу подзабил, слишком сложно да и времени нет сейчас на факторио
Изначально нужно не пытаться копировать, а попробовать создать самостоятельно, набить шишек, а потом уже с пониманием происходящего копировать. Тебя же никто не заставляет играть, просто балдей и делай как тебе удобно.
Делать всё под копирку не интересно, если только совсем в тупик не зашел.
Я, также как Вай, играл в факторку ооочень давно, все забыл. Щас с v1.0 начал его смотреть и играть по аналогии, но зерно карты другое (и жуки злее). В процессе стал приходить к выводам: то что Вай сделал мне не нужно. Это я сделаю иначе. А это он не стал делать, а мне нужно и тп. Т.е подстраиваю его шаблоны под себя. Так проще и интереснее, чем совсем с нуля)
Можно ссылочку на все твои чертежи пожалуйста.
Ты в свободное от изучения науки разной времени изучай лаборатории, быстрее потом будет все долгие изучения будут изучаться
Так хочется попросить сделать дорожки по человечески, убрать тот аппендикс заходящий на зону дороги (около лабораторий) но сезон уже кончился, и видео уже не неделя :(
огнеметные турели имба. а топливо можно и в бочках подвозить. а вот ракеты фигня, пока их не раскачаешь хорошенько
ракеты хороши против улей. С 2 ракет уничтожает. А прокачанные с одной.
@@serhiis_ наверно подкачали их. помню те бородатые времена, когда они были не особо полезны
@@vanGe1ion Давно так было. Ты наверное ракетный урон не качал. Проще конечно с танка улья зачищать, быстрее как минимум. Потом появятся лазерная защита, это самый быстрый способ зачищать небольшие гнезда. Артиллерия на сколько я помню в самом конце игры открывается и очень дорого по исследованиям
@@serhiis_ так и есть, как появилось, так и не пользовался, потому что была слабая хрень
12:53 выводишь железо на верхнюю сторону подземного белта и завод с шестерёнками выкладывает на верхнюю сторону, они будут мешать друг другу.
Движухи мало. В прошлый раз когда ты играл, постоянно нападали зерги, было интересно смотреть как выстраивается оборона, от турелей к стенам с лазерами.
В рельсовом мире фиг ты построишь адекватную оборону)
Вай, го cruel world после этой карты - ловить баланс между уровнем кусак, добычи и загрязнения.
Я же хотел чтоб ты почаще выпускал ролики по факторио
хотеть не вредно!
дай чертежи всех моллов, заводов, фабрик, абсолютно всего
Хай Вайм) нема бажання постримить Wasteland 3 або desperados 3?
О да, круто)
а заводы точно синие? или они пьяные?
серия всего час, ну почемууу
Нихр*на себе, для гайда это длинное видео...
@@Skif758 но ведь это не гайд, а прохождение
@@kotyaronuarskiy1812По сути гайд, потому что Вай объясняет принцип работы всех своих схем, а мог просто строить и давать минимум инфы.
@@Skif758 он объясняет потому что хочет, а не потому что должен. Будь это гайд, мы бы не услышали в будущем о том, что ему лень заморачиваться с с солнечными панелями. Потому что он проходит игру как хочет. В названии написано прохождение. Был бы гайд, было бы написано ГАЙД. То, что по сути, не по сути, тебе кажется - это уже твоё восприятие
@@kotyaronuarskiy1812 возможно
коммент для продвижения
1