Прохождение Factorio 1.0 - Рельсовый мир [12] - Медь

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 окт 2024
  • Релизная версия факторио! Железнодорожный мир, кусаки, буры, заводы и прочее наркоманство.
    Плейлист: • Factorio 1.0 - Рельсов...
    Сид карты:
    271577724
    pastebin.com/5...
    Чертежи:
    Рельсы - factorioprints...
    Мой твиттер: / whyme758
    Стрим: / whyme758
    Дискорд: / discord
    #factorio

Комментарии • 55

  • @Distortion_Denya
    @Distortion_Denya 4 года назад +45

    Коммент для продвижения канала. Все твои прохождения хороши, но, что первый, что второй ран по факторию-- это просто пушка-бомба-взрыв. Ты как-будто создан для записи видео по ней. Идеальное сочетание голоса, подачи и самой игры, смотрю с лютым кайфом и жду каждую новую серию больше, чем окончание 2020-ого. И вообще, когда уже олды всей страны поймут, что ты-- единственный адекватный и гармоничный летстплейщик из всех, что мог и может предложить ру-сегмент ютуба, и массово подпишутся на тебя?? Надеюсь, это произойдёт как можно скорее.

    • @kotyaronuarskiy1812
      @kotyaronuarskiy1812 4 года назад +5

      Ответ на комментарий для продвижения канала для продвижения канала путём создания видимости активности под видео на, смею отметить, лучшем канале лично в моём списке каналов на ютубе.
      А без шуток, согласен на все 100 с вышесказанным

    • @РусланВарава-ы5й
      @РусланВарава-ы5й 4 года назад +1

      Если бы не тонны скучной херни по типу DS и Таркова, то да, идеальный канал. Пока что смотрибельно процентов 40 всего контента.

    • @Skif758
      @Skif758 4 года назад

      @@РусланВарава-ы5й то что не нравится тебе, нравиться 90% подписчиков

  • @JohnyBoysons
    @JohnyBoysons 4 года назад +29

    Принцип работы погрузки поездов
    1.Считываем всё количество руды в сундуках и делим на общее их количество со знаком "минус"
    Это среднее количество руды в сундуках
    2.Теперь сигналами плюсуем число, полученное в прошлом пункте и количество руды в каждом отдельном сундуке.
    Итого, если эта сумма больше 0, то количество руды в отдельном сундуке больше чем среднее количество руды во всех сундуках, тогда манипулятор не работает
    Если сумма меньше 0, то имеем обратный эффект.
    Таким образом в каждый вагон будут равномерно погружаться кусочки руды.
    Рад, если смог помочь :)
    P.S. Поправляйте, если ошибся в чём-то.

    • @serhiis_
      @serhiis_ 4 года назад +1

      На загрузке можно обычными делителями сделать равномерное заполнение сундуков без всякой логики. Будет работать на делителях идеально.

    • @vladmarks1595
      @vladmarks1595 4 года назад +1

      @@serhiis_ кто такие делители ?)
      П.С. На разгрузке тоже лучше использовать эту схему, иначе сундуки начнут пустеть не равномерно и поезд будет долго разгружаться

    • @serhiis_
      @serhiis_ 4 года назад +4

      @@vladmarks1595 ≥≥ кто такие делители
      wiki.factorio.com/Splitter
      Разделяет поровну ресурсы без логических схем. Логические схемы снижают UPS довольно сильно. Особенна та версия что у ваймса. К тому же я ее тестил, она замедляет на треть скорость загрузки/погрузки из--за того что манипуляторы грузят на по 1 ресурсу а по 12. Когда ресурса в какомто сундуке допустим 11 - все остальные манипуляторы простаивают. Полный белт из-за таких жестких простоев точно не получишь.

    • @FeNUMe
      @FeNUMe 4 года назад

      @@vladmarks1595 на сплиттерах оно будет работать равномерно только при условии постоянного потребления ресурса по всем линиям, стоит же где-то снизится потреблению и привет рассинхрон. Вариант от Хенги пожалуй самый простой и надежный способ равномерной загрузки/разгрузки.

    • @serhiis_
      @serhiis_ 4 года назад

      @@FeNUMe на загрузке поезда всегда равномерно ресурсы идут. Только если ты вручную на одном вагоне лимит манипуляторов не ограничишь. Даже если так сделать все равно все будет упираться в лимит манипулятора а не в сплиттер. Можешь проверить в песочнице. Ток правильно сплиттер 1 на 3 сделай
      На счет разгрузки есть 2 варианта - оптимальный дронами балансить. Логикой тоже вариант хороший, просто на мегафабрику с 1000 поездами по UPS будут просадки.

  • @alexzakirov5558
    @alexzakirov5558 3 года назад +5

    Лень искать в комментах, может уже расписали.
    Про загрузку на станции, как оно работает.
    Каждый манипулятор зеленым кабелем получает кол-во вещей в своем сундуке, красным кабелем с сундуков идет сигнал на арифметический комбинатор который является суммой всего во всех сундуках, т.к. все в одной сети складывается, на вход комбинатора приходит сумма всего во всех сундуках, далее она делится на кол-во сундуков, что б получить среднее кол-во, которое должно быть в каждом сундуке для баланса и делится на минус просто, что б получить на выходе минусовое значение. На выходе комбинатора получаем минус среднее значение которое должно быть в каждом сундуке и передаем это значение на все манипуляторы.
    В данный момент на каждый манипулятор приходит 2 значения - со своего сундука плюсовое значение содержимого и минусовое среднее значение, в условии используется "Все", что означает, что он должен просуммировать ВСЕ входящие сигналы и тут и происходит магия математики первого класса, зачем нужен минус: значение + -значение = значение - значение...
    И получаем - если в среднем в сундуках больше или равно сундуку манипулятора, то он должен в него грузить, но если в текущем сундуке уже больше среднего хотя бы на 1 предмет, то значение суммы сигналов будет положительным и будет больше указанной в условии единицы и манипулятор отключится.
    Ну и пару слов о "Каждый" и "Все" сигналах.
    В схеме используется "Каждый" на комбинаторе, банально для универсальности, его можно заменить на конкретную руду, но тогда на каждой добыче надо будет руками менять, а с помощью "Каждого" все работает с любым предметом, суть - все входящие сигналы делятся на -24 и отдаются результаты всех делений, но т.к. у нас в сети всего один сигнал - в данном случае медная руда со всех сундуков, то на выходе также будет всего один сигнал, но если к примеру в половине сундуков будет медь, а во второй железо, то на выходе будет 2 сигнала, которые в сумме будут давать среднее по всем сундукам. Именно тут это нужно для универсальности, а вообще это удобный инструмент, если по одному кабелю идет много разных сигналов и надо с ними что-то посчитать со всеми сразу, например, нужно смотреть сколько за последнюю минуту по базе прошло меди, железа, стали и тд и тп, что б на том же сигнале кричать, если начинаются просадки, то можно все вывести в единый кабель, а дальше считать по отдельности каждый за минуту и в конце минуты сравнивать каждый с необходимым минимумом и при нехватке подавать сигнал. Применений много, но для универсализации схем - самое топовое и правильное применение.
    Сигнал "Все" говорит, что надо считать не по отдельности каждый, а просуммировать все входящие сигналы, а после этого уже с чем-то сравнивать. В схеме, его можно заменить на "Каждый" и это будет работать так же ибо что по зеленому, что по красному кабелю идет один и тот же сигнал, но лучше все же использовать "Все" - это своего рода защита от дурака, ибо если руками в какой-то сундук кинуть пачку других предметов, то все пойдет через опу... Возьмем пример, описанный выше - половина меди, половина железа, по отдельности среднее арифметическое будет считать для каждого из сигналов, но в условии для манипулятора будет сверятся каждый с каждым и практически все манипуляторы моментально остановятся, если ресурсы будут в перемешку по сундукам, в одном сундуке будет больше меди, в другом больше железа, а сигналы будут считаться по отдельности. Если руками случайно кинуть в один сундук пачку левого ресурса или даже одну единичку - этот сундук перестанет наполнятся, пока этот хлам не вкинется в поезд и сундук снова не станет пустым. В случае со "Все", манипуляторам абсолютно не важно какие именно ресурсы находятся в сундуке, им важно только общее их кол-во и такого рода криворукости ничего не сломают, кроме как потом забьют конвеер)))
    Вообще тема логических сетей в игре оч забавная, жаль что автор не хочет в ней разбираться и затрагивает только самые основы, либо вообще копи-пастит из интернета готовые схемы, там можно придумать и показать оч забавные вещи, которые могут побудить зрителей самих покопаться в них и довести автоматизацию до максимума))) Оч прикольные схемы для отключения электрики на блоки заводов, где все равно простой, либо отключение атомок, когда аккумуляторы на максимуме, жизнь на аккумах, а потом автоматическое включение атомок и так по кругу. И если первый вариант больше подходит для перфекционистов либо нереально больших объемов производства, то второй очень сильно экономит не самый простой в добыче ресурс - уран. Да и просто - это игра про автоматизацию производства и чем больше этой автоматизации, тем интереснее))))

  • @alexzakirov5558
    @alexzakirov5558 3 года назад +2

    сам не люблю кислотные гренки, но у них есть очень хорошее применение - чистка леса, но не просто чистка, а в пределах строений, т.к. кислотки не трогают любые постройки, то их можно кидать прям внутрь своих цехов, что б подчистить остатки леса. Обычной гренкой ты так не сделаешь, ибо развалишь все. многие тягают провода через лес, а на обратном пути закидывают вдоль линии построенной гренки кислотные и прочищают ровный путь.

  • @Priest_2666
    @Priest_2666 4 года назад +6

    Сидел на работе, работу работал. Параллельно считал минуты до выпуска видео:-) Спасибо за классное окончание рабочего дня.

    • @vladimir.gniloy9559
      @vladimir.gniloy9559 4 года назад +2

      Час до конца смены. Тоже сижу смотрю)

  • @antimadantimad3604
    @antimadantimad3604 4 года назад +3

    Про "забежать в гнездо и дроны все убьют" - можно сделать веселее - когда будет реактор в инвентаре, взять с собой по максимуму личных лазерных турелей (штук 10). И вот тогда да - просто заходишь в гнездо и все вокруг умирает)) Метод по эффективности может поспорить даже с ядерными ракетами.. Правда, не по эффектности - ядерные взрывы стали классно выглядеть, не то что раньше.

  • @umbrella_lab1175
    @umbrella_lab1175 4 года назад +3

    Круто новый видос по factorio

  • @serhiis_
    @serhiis_ 4 года назад +3

    Дронов крафтится полный сундук! Сундук со всем хламом куда ты все складывал находится рядом с молом. Ты можешь пометить его на карте значком что бы легко было находить.
    У станций с одинаковыми названиями нету приоритета. Поезд ездит до ближайшей. Если допустим у тебя 2 входа в стакер и один поезд едит с юга а второй с севера ты в этом убедишься что южный приедет на южную станцию а северный на северную. Ближайшая к поезду по его пути.
    Кислотные гранаты не дамажут твои постройки белты столбы и тд. Не нужно чинить ни чего, если сносишь лес кислотными гранатами.
    Я писал в прошлом видео что приоритет загрузки не так критичен как приоритет разгрузки. Ты это увидишь когда на разгрузке у тебя забьются 3 поезда и 1 поезд будет пустой. Поезд будет стоять тупить пока по одному вагону все разгрузится. Там нужно делать логику что бы с каждого вагона поровну разгружалось на белты.
    А на загрузке можно обычными делителями сделать равномерное заполнение сундуков без всякой логики. Будет работать на делителях идеально.
    Коптильня(бойлерная) можно строить в 2 раза длиннее. Просто подведи насос к каждой стороне отдельно а не 1 насос на 2 стороны. Так удобнее расширять чем каждый раз искать новое место под еще одну станцию. Но учти что в таком случае на полной мощности одна такая станция будет сьедать ПОЛНЫЙ красный белт угля! Ты можешь провести отдельную линию на уголь от электростанции в отдельной сети и все остальную сеть подключить через ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ. Когда у тебя дедлок - кончился уголь ты можешь с карты из любой точки отключить все, кроме добычи угля. Это пригодится, когда у тебя потребление энергии будет 50+мВт без отключения всего ты уголь не запустишь. С помощью логики можно сделать авто-отключение, если конвеер с углем скажем не доезжает до конца коптильни.

  • @baltazarvlll1
    @baltazarvlll1 4 года назад +5

    Цвет поезда меняется рядом с пипеткой

  • @marchenko86
    @marchenko86 Год назад

    прикол кислотных гранат в том, что они не дамажат постройки. можно кидать прям в призрак чертежа, пока его строят дроны, помогая им с деревьями и не боясь за дронов и то, что они расставляют.

  • @hjetwd
    @hjetwd 4 года назад +2

    столбы выставляются по чертежу, это единственное, что выставляется, если зажать мышку и бежать =)

    • @serhiis_
      @serhiis_ 4 года назад

      пора уже дронами все стоить. Всего хватает для этого

  • @nikvayyy
    @nikvayyy 4 года назад +1

    комментарий полный предложения "займись дронами"

  • @vladmarks1595
    @vladmarks1595 4 года назад +1

    28:30 - оно стакается. То есть ты можешь кинуть сразу 10 гранат и все они будут дамажить
    почему то нет технологии на увеличение урона этих гранат (большая печалька) а уже на средних червей нужно 2. Бить больших червей ими как то нереально походу)

  • @abyrvalg809
    @abyrvalg809 3 года назад

    20:33 - там может стоять проходной, т.к. проходной синим сигналом показывает что один из путей, следующих за проходным светофоров - свободен, а вот за верхним проходным уже будет красный, т.к. следующий за ним путь - занят, т.к. стандартный светофор на станции уже красный, потому что там поезд.

  • @belanaan5887
    @belanaan5887 6 месяцев назад

    Как же смешно смотреть как ты смотря на кнопку «поменять цвет» не видишь её😂😂😂
    P.s. Если что это пипетка в правом верхнем углу в разделе расписания поезда

  • @saigon9505
    @saigon9505 4 года назад +1

    Еее, снова факторево

  • @nevesovete2194
    @nevesovete2194 4 года назад +1

    Скоро ваймс откроет дронов и будет строить все по чертежам

  • @КириллТимошевский-н1щ

    Спасибо за видео!))

  • @KataevDato
    @KataevDato 4 года назад +2

    Норм контент

  • @TheUnturnedPlay
    @TheUnturnedPlay 4 года назад +1

    Ты пропустил закаленного взбешенного раянга в MHW(

  • @vigatu
    @vigatu 4 года назад +1

    Возможно, если написать что-нибудь невнятное и бессмысленное, это будет хоть немного полезнее, чем стратегия бездействия. * *коммент ради коммента* *

  • @theoomphz
    @theoomphz 4 года назад +1

    У тебя балансер на угле работает на половину

  • @evb13th
    @evb13th 4 года назад +1

    Привет Ваймс.
    Почему серии по факторио выходят по часу? Чем это обусловлено?

    • @chainoinfo
      @chainoinfo 4 года назад +3

      Наверно тем что если серия будет меньше то успевать будет почти нифига.

  • @АндрейШаповал-о3е
    @АндрейШаповал-о3е 4 года назад

    Ваймс, спасибо за чертежи)))

  • @tsefal4979
    @tsefal4979 4 года назад +1

    мой тебе совет - делай дронов-строителей, а то часа не хватает

  • @kkrup5395
    @kkrup5395 4 года назад

    39:25 вера в человечество востановлена!

  • @Avektus_
    @Avektus_ 4 года назад

    А солнечные электростанции будут в этом прохождении?

  • @tsefal4979
    @tsefal4979 4 года назад +1

    странно, конвееры не требуют энергии для движения объектов, а паровозы требуют

    • @chainoinfo
      @chainoinfo 4 года назад +2

      условности игры хотя был мод который делал так чтобы белтам нужна была енергия. В жопу просто в жопу.

    • @tsefal4979
      @tsefal4979 4 года назад

      @@chainoinfo в жопу такой мод?не нравится такое?

    • @tw4ve
      @tw4ve 2 года назад

      @@tsefal4979 да, зачем такое нужно?

    • @tsefal4979
      @tsefal4979 2 года назад +1

      @@tw4ve затем же, что и для паровозов
      жду ответ через год

  • @izzy_life_7587
    @izzy_life_7587 4 года назад +1

    Ура 🤗

  • @eatinghand
    @eatinghand 4 года назад

    Круто.

  • @g1l416
    @g1l416 3 года назад

    1:00 чего)

  • @Perryzard
    @Perryzard 4 года назад +1

    Только я думал что вот,он внял мне...но опять балансир запарол,ну шож такое то,ваймич?:( wiki.factorio.com/File:Balancer_Mechanics2b.png

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  4 года назад

      И?..

    • @Perryzard
      @Perryzard 4 года назад

      @@WhyMe758 2 лишних разветвителя в конце постоянно которые балансировку ломают

    • @Perryzard
      @Perryzard 4 года назад

      @@WhyMe758 И ты можешь лучше

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  4 года назад

      Наоборот, без этих двух сплиттеров он выдает меньше, чем приходит, если приходят не все белты

  • @dedpotamski5963
    @dedpotamski5963 4 года назад +1

    +

  • @ExecuteMe0
    @ExecuteMe0 4 года назад

    Сделай уже наконец дронов :D
    Вот говоришь"а были бы дроны, дроны бы сделали" так сделай их :D
    Я в своей игре не то что бы лучше тебя развился но я просто сделал себе 15 Дронов, батарейку, мини солнечные панельки для инвентаря и все. Дроны рядом летают строят, правда очень медленно. Я более чем уверен что ты под дронами подразумевал ещё и всю эту систему с станциями дронов, сундуками и прочим, что я еще не делал, но все же
    Сделай уже наконец дронов :D
    Чтоб они строили добычу железа пока ты про другим делам катаешься