Прохождение Factorio 1.0 - Рельсовый мир [12] - Медь
HTML-код
- Опубликовано: 3 окт 2024
- Релизная версия факторио! Железнодорожный мир, кусаки, буры, заводы и прочее наркоманство.
Плейлист: • Factorio 1.0 - Рельсов...
Сид карты:
271577724
pastebin.com/5...
Чертежи:
Рельсы - factorioprints...
Мой твиттер: / whyme758
Стрим: / whyme758
Дискорд: / discord
#factorio
Коммент для продвижения канала. Все твои прохождения хороши, но, что первый, что второй ран по факторию-- это просто пушка-бомба-взрыв. Ты как-будто создан для записи видео по ней. Идеальное сочетание голоса, подачи и самой игры, смотрю с лютым кайфом и жду каждую новую серию больше, чем окончание 2020-ого. И вообще, когда уже олды всей страны поймут, что ты-- единственный адекватный и гармоничный летстплейщик из всех, что мог и может предложить ру-сегмент ютуба, и массово подпишутся на тебя?? Надеюсь, это произойдёт как можно скорее.
Ответ на комментарий для продвижения канала для продвижения канала путём создания видимости активности под видео на, смею отметить, лучшем канале лично в моём списке каналов на ютубе.
А без шуток, согласен на все 100 с вышесказанным
Если бы не тонны скучной херни по типу DS и Таркова, то да, идеальный канал. Пока что смотрибельно процентов 40 всего контента.
@@РусланВарава-ы5й то что не нравится тебе, нравиться 90% подписчиков
Принцип работы погрузки поездов
1.Считываем всё количество руды в сундуках и делим на общее их количество со знаком "минус"
Это среднее количество руды в сундуках
2.Теперь сигналами плюсуем число, полученное в прошлом пункте и количество руды в каждом отдельном сундуке.
Итого, если эта сумма больше 0, то количество руды в отдельном сундуке больше чем среднее количество руды во всех сундуках, тогда манипулятор не работает
Если сумма меньше 0, то имеем обратный эффект.
Таким образом в каждый вагон будут равномерно погружаться кусочки руды.
Рад, если смог помочь :)
P.S. Поправляйте, если ошибся в чём-то.
На загрузке можно обычными делителями сделать равномерное заполнение сундуков без всякой логики. Будет работать на делителях идеально.
@@serhiis_ кто такие делители ?)
П.С. На разгрузке тоже лучше использовать эту схему, иначе сундуки начнут пустеть не равномерно и поезд будет долго разгружаться
@@vladmarks1595 ≥≥ кто такие делители
wiki.factorio.com/Splitter
Разделяет поровну ресурсы без логических схем. Логические схемы снижают UPS довольно сильно. Особенна та версия что у ваймса. К тому же я ее тестил, она замедляет на треть скорость загрузки/погрузки из--за того что манипуляторы грузят на по 1 ресурсу а по 12. Когда ресурса в какомто сундуке допустим 11 - все остальные манипуляторы простаивают. Полный белт из-за таких жестких простоев точно не получишь.
@@vladmarks1595 на сплиттерах оно будет работать равномерно только при условии постоянного потребления ресурса по всем линиям, стоит же где-то снизится потреблению и привет рассинхрон. Вариант от Хенги пожалуй самый простой и надежный способ равномерной загрузки/разгрузки.
@@FeNUMe на загрузке поезда всегда равномерно ресурсы идут. Только если ты вручную на одном вагоне лимит манипуляторов не ограничишь. Даже если так сделать все равно все будет упираться в лимит манипулятора а не в сплиттер. Можешь проверить в песочнице. Ток правильно сплиттер 1 на 3 сделай
На счет разгрузки есть 2 варианта - оптимальный дронами балансить. Логикой тоже вариант хороший, просто на мегафабрику с 1000 поездами по UPS будут просадки.
Лень искать в комментах, может уже расписали.
Про загрузку на станции, как оно работает.
Каждый манипулятор зеленым кабелем получает кол-во вещей в своем сундуке, красным кабелем с сундуков идет сигнал на арифметический комбинатор который является суммой всего во всех сундуках, т.к. все в одной сети складывается, на вход комбинатора приходит сумма всего во всех сундуках, далее она делится на кол-во сундуков, что б получить среднее кол-во, которое должно быть в каждом сундуке для баланса и делится на минус просто, что б получить на выходе минусовое значение. На выходе комбинатора получаем минус среднее значение которое должно быть в каждом сундуке и передаем это значение на все манипуляторы.
В данный момент на каждый манипулятор приходит 2 значения - со своего сундука плюсовое значение содержимого и минусовое среднее значение, в условии используется "Все", что означает, что он должен просуммировать ВСЕ входящие сигналы и тут и происходит магия математики первого класса, зачем нужен минус: значение + -значение = значение - значение...
И получаем - если в среднем в сундуках больше или равно сундуку манипулятора, то он должен в него грузить, но если в текущем сундуке уже больше среднего хотя бы на 1 предмет, то значение суммы сигналов будет положительным и будет больше указанной в условии единицы и манипулятор отключится.
Ну и пару слов о "Каждый" и "Все" сигналах.
В схеме используется "Каждый" на комбинаторе, банально для универсальности, его можно заменить на конкретную руду, но тогда на каждой добыче надо будет руками менять, а с помощью "Каждого" все работает с любым предметом, суть - все входящие сигналы делятся на -24 и отдаются результаты всех делений, но т.к. у нас в сети всего один сигнал - в данном случае медная руда со всех сундуков, то на выходе также будет всего один сигнал, но если к примеру в половине сундуков будет медь, а во второй железо, то на выходе будет 2 сигнала, которые в сумме будут давать среднее по всем сундукам. Именно тут это нужно для универсальности, а вообще это удобный инструмент, если по одному кабелю идет много разных сигналов и надо с ними что-то посчитать со всеми сразу, например, нужно смотреть сколько за последнюю минуту по базе прошло меди, железа, стали и тд и тп, что б на том же сигнале кричать, если начинаются просадки, то можно все вывести в единый кабель, а дальше считать по отдельности каждый за минуту и в конце минуты сравнивать каждый с необходимым минимумом и при нехватке подавать сигнал. Применений много, но для универсализации схем - самое топовое и правильное применение.
Сигнал "Все" говорит, что надо считать не по отдельности каждый, а просуммировать все входящие сигналы, а после этого уже с чем-то сравнивать. В схеме, его можно заменить на "Каждый" и это будет работать так же ибо что по зеленому, что по красному кабелю идет один и тот же сигнал, но лучше все же использовать "Все" - это своего рода защита от дурака, ибо если руками в какой-то сундук кинуть пачку других предметов, то все пойдет через опу... Возьмем пример, описанный выше - половина меди, половина железа, по отдельности среднее арифметическое будет считать для каждого из сигналов, но в условии для манипулятора будет сверятся каждый с каждым и практически все манипуляторы моментально остановятся, если ресурсы будут в перемешку по сундукам, в одном сундуке будет больше меди, в другом больше железа, а сигналы будут считаться по отдельности. Если руками случайно кинуть в один сундук пачку левого ресурса или даже одну единичку - этот сундук перестанет наполнятся, пока этот хлам не вкинется в поезд и сундук снова не станет пустым. В случае со "Все", манипуляторам абсолютно не важно какие именно ресурсы находятся в сундуке, им важно только общее их кол-во и такого рода криворукости ничего не сломают, кроме как потом забьют конвеер)))
Вообще тема логических сетей в игре оч забавная, жаль что автор не хочет в ней разбираться и затрагивает только самые основы, либо вообще копи-пастит из интернета готовые схемы, там можно придумать и показать оч забавные вещи, которые могут побудить зрителей самих покопаться в них и довести автоматизацию до максимума))) Оч прикольные схемы для отключения электрики на блоки заводов, где все равно простой, либо отключение атомок, когда аккумуляторы на максимуме, жизнь на аккумах, а потом автоматическое включение атомок и так по кругу. И если первый вариант больше подходит для перфекционистов либо нереально больших объемов производства, то второй очень сильно экономит не самый простой в добыче ресурс - уран. Да и просто - это игра про автоматизацию производства и чем больше этой автоматизации, тем интереснее))))
сам не люблю кислотные гренки, но у них есть очень хорошее применение - чистка леса, но не просто чистка, а в пределах строений, т.к. кислотки не трогают любые постройки, то их можно кидать прям внутрь своих цехов, что б подчистить остатки леса. Обычной гренкой ты так не сделаешь, ибо развалишь все. многие тягают провода через лес, а на обратном пути закидывают вдоль линии построенной гренки кислотные и прочищают ровный путь.
Сидел на работе, работу работал. Параллельно считал минуты до выпуска видео:-) Спасибо за классное окончание рабочего дня.
Час до конца смены. Тоже сижу смотрю)
Про "забежать в гнездо и дроны все убьют" - можно сделать веселее - когда будет реактор в инвентаре, взять с собой по максимуму личных лазерных турелей (штук 10). И вот тогда да - просто заходишь в гнездо и все вокруг умирает)) Метод по эффективности может поспорить даже с ядерными ракетами.. Правда, не по эффектности - ядерные взрывы стали классно выглядеть, не то что раньше.
Круто новый видос по factorio
Дронов крафтится полный сундук! Сундук со всем хламом куда ты все складывал находится рядом с молом. Ты можешь пометить его на карте значком что бы легко было находить.
У станций с одинаковыми названиями нету приоритета. Поезд ездит до ближайшей. Если допустим у тебя 2 входа в стакер и один поезд едит с юга а второй с севера ты в этом убедишься что южный приедет на южную станцию а северный на северную. Ближайшая к поезду по его пути.
Кислотные гранаты не дамажут твои постройки белты столбы и тд. Не нужно чинить ни чего, если сносишь лес кислотными гранатами.
Я писал в прошлом видео что приоритет загрузки не так критичен как приоритет разгрузки. Ты это увидишь когда на разгрузке у тебя забьются 3 поезда и 1 поезд будет пустой. Поезд будет стоять тупить пока по одному вагону все разгрузится. Там нужно делать логику что бы с каждого вагона поровну разгружалось на белты.
А на загрузке можно обычными делителями сделать равномерное заполнение сундуков без всякой логики. Будет работать на делителях идеально.
Коптильня(бойлерная) можно строить в 2 раза длиннее. Просто подведи насос к каждой стороне отдельно а не 1 насос на 2 стороны. Так удобнее расширять чем каждый раз искать новое место под еще одну станцию. Но учти что в таком случае на полной мощности одна такая станция будет сьедать ПОЛНЫЙ красный белт угля! Ты можешь провести отдельную линию на уголь от электростанции в отдельной сети и все остальную сеть подключить через ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ. Когда у тебя дедлок - кончился уголь ты можешь с карты из любой точки отключить все, кроме добычи угля. Это пригодится, когда у тебя потребление энергии будет 50+мВт без отключения всего ты уголь не запустишь. С помощью логики можно сделать авто-отключение, если конвеер с углем скажем не доезжает до конца коптильни.
Цвет поезда меняется рядом с пипеткой
прикол кислотных гранат в том, что они не дамажат постройки. можно кидать прям в призрак чертежа, пока его строят дроны, помогая им с деревьями и не боясь за дронов и то, что они расставляют.
столбы выставляются по чертежу, это единственное, что выставляется, если зажать мышку и бежать =)
пора уже дронами все стоить. Всего хватает для этого
комментарий полный предложения "займись дронами"
28:30 - оно стакается. То есть ты можешь кинуть сразу 10 гранат и все они будут дамажить
почему то нет технологии на увеличение урона этих гранат (большая печалька) а уже на средних червей нужно 2. Бить больших червей ими как то нереально походу)
20:33 - там может стоять проходной, т.к. проходной синим сигналом показывает что один из путей, следующих за проходным светофоров - свободен, а вот за верхним проходным уже будет красный, т.к. следующий за ним путь - занят, т.к. стандартный светофор на станции уже красный, потому что там поезд.
Как же смешно смотреть как ты смотря на кнопку «поменять цвет» не видишь её😂😂😂
P.s. Если что это пипетка в правом верхнем углу в разделе расписания поезда
Еее, снова факторево
Скоро ваймс откроет дронов и будет строить все по чертежам
Спасибо за видео!))
Норм контент
Ты пропустил закаленного взбешенного раянга в MHW(
Возможно, если написать что-нибудь невнятное и бессмысленное, это будет хоть немного полезнее, чем стратегия бездействия. * *коммент ради коммента* *
У тебя балансер на угле работает на половину
Привет Ваймс.
Почему серии по факторио выходят по часу? Чем это обусловлено?
Наверно тем что если серия будет меньше то успевать будет почти нифига.
Ваймс, спасибо за чертежи)))
мой тебе совет - делай дронов-строителей, а то часа не хватает
39:25 вера в человечество востановлена!
А солнечные электростанции будут в этом прохождении?
странно, конвееры не требуют энергии для движения объектов, а паровозы требуют
условности игры хотя был мод который делал так чтобы белтам нужна была енергия. В жопу просто в жопу.
@@chainoinfo в жопу такой мод?не нравится такое?
@@tsefal4979 да, зачем такое нужно?
@@tw4ve затем же, что и для паровозов
жду ответ через год
Ура 🤗
Круто.
1:00 чего)
Только я думал что вот,он внял мне...но опять балансир запарол,ну шож такое то,ваймич?:( wiki.factorio.com/File:Balancer_Mechanics2b.png
И?..
@@WhyMe758 2 лишних разветвителя в конце постоянно которые балансировку ломают
@@WhyMe758 И ты можешь лучше
Наоборот, без этих двух сплиттеров он выдает меньше, чем приходит, если приходят не все белты
+
Сделай уже наконец дронов :D
Вот говоришь"а были бы дроны, дроны бы сделали" так сделай их :D
Я в своей игре не то что бы лучше тебя развился но я просто сделал себе 15 Дронов, батарейку, мини солнечные панельки для инвентаря и все. Дроны рядом летают строят, правда очень медленно. Я более чем уверен что ты под дронами подразумевал ещё и всю эту систему с станциями дронов, сундуками и прочим, что я еще не делал, но все же
Сделай уже наконец дронов :D
Чтоб они строили добычу железа пока ты про другим делам катаешься