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不僅是仙劍3雪見結局的首尾呼應,我覺得老K這幾個仙劍的點評短片剪得也是深得我心,仙劍系列每個點評都刷了至少3遍(原諒我就是個仙劍粉哈哈哈其他遊戲不怎麼玩),在遊戲開篇動畫和bgm中開始,在結局動畫和bgm漸隱結束,同樣是前後呼應,心潮澎湃,時隔多年仍然看得熱淚盈眶~T_T
不過頭尾的部分還是要看版權問題有點版權抓比較嚴重的就不太能單純只有音樂太長時間不然我都喜歡在影片的開始放個片頭就好像看動畫那樣很有意思
謝謝老k讓我再次重溫仙劍3,仙劍3開場的音樂都讓我沉浸許久~
仙劍的主題曲真的都很絕
音樂是經典偶像劇等級的所以仙劍1和仙劍3才會拍成偶像劇,這麼好看
我觉得雪见的第一次死本来就没想要渲染得很悲伤 因为要给后面去鬼界一个理由而已 并没有特别想要像渲染林月如的死一样 如果之前弄得太悲伤 后面又说可以去鬼界复活 会显得很欺骗玩家感情 而跳剑炉那里是真的要牺牲了 有去无回的那种 所以这里才会开始比较细腻得刻画 如果这里再平平淡淡过去了就真的会让玩家觉得味同嚼蜡了
你這樣講也對耶只是我突然想到一定要用拍死的還有一個原因因為身體必須完整但就有點為了後面的需要硬鋪的路我也不知道該怎麼處理這段會比較好
建議玩一次 新仙劍
仙三跟問路篇初體驗還是學生時期玩的有跟上首發跟當時仙劍討論區滿滿的討論還是很幸福的當年用破電腦邊LAG邊跑完很長的迷宮 佩服自己以前的耐心XD連重樓自己怎麼過的我也忘了但看到完美結局真的是很感動啊多年以後用自己賺的錢買的新電腦又重跑了一次終於能體會全程順暢的遊戲過程現在又能看老K直播複習仙劍回憶真的是太好了
等於玩了三遍XD感覺當時論壇一定很熱鬧可惜小時候沒跟到那塊
哈哈哈 问路篇 一看就是老玩家的说法 我当年问路篇真的是玩到吐血 一条路ending就在眼前 但前面堵了N个怪 真的想死 后来不看攻略根本过不去
看完直播後,仙三讓我印象最深刻的,不是景天、雪見他們,也不是老K的冷笑話和貓車,而是那超洗腦的商店bgm,最近腦海都突然閃過這首bgm
管你現在甚麼情緒進商店就是強制切超歡樂BGMXDD
da dadada, da dadada, da dada dadada
@@ashlamovich6395 腦中出現bgm了
还有瑜洲的bgm也超欢乐,各种4399游戏借用这bgm,也是我记得最清楚的音乐啊
哈哈,本来就忘了,你这么一说又记起来了。老板,武器不错,半价卖我。
第一次玩仙劍3時最深刻的印象就是把自己完全代入了景天,所有的對話都是在按照雪見是自己女朋友的心態在選,然後玩出來的結局和好感度高度一致,真的是“玩”遊戲了,隨著自己的感受、無意間的操縱著結局,這是被仙劍2虐後的全新感受。
我也是非常喜歡雪見自己按照自己步調選果不其然很偏心的就直接雪見結局了🤣
追了直播又看点评,完全赞同老K的观点。时隔多年还有人能有人如此精准的评价和喜爱,很开心~关于仙剑3剧情生硬的转折部分,小时候打的时候没太感觉到(完全痴迷于雪见而无法自拔,自动忽略了所有的突兀),现在回想,确实雪见第一次死的太莫名其妙了。不过要是对标仙剑1代,在剧情逻辑自洽、推动故事的顺畅上,之后所有的续作都难以达到1的高度,只有4瑕疵最少,但也有类似的一点点生硬的地方。还有蜀山迂腐的价值观,明明应该是“妖有好妖,人无完人”--祝贺老K终于开始体验到仙剑系列真正的核心思想了,这也是我最认同的仙剑价值观“六界轮回、众生平等”。另外,再次吹一下历代仙剑的bgm,真的是都很好听~仙剑3外传还首次加入了真人演唱版,仙剑4开始所有主角都有了真人配音。更加期待后续的仙剑旅程,估计到春节前都指望老K的直播和评论度日了。PS:写了一大堆简体字会不会看着很累……下次要不要换成繁体字XDDD
沒關係的我看簡體算滿在行小時候因為爸爸工作關係很常去大陸所以OK的看得懂沒問題你自己習慣方便就好我也很期待接下來的仙劍旅程
景天真正的老婆是唐雪見,有一個兒子名喚景小樓。
記得仙3有個地圖可以洗能力在那裡把能力洗一洗後面基本都無腦輾連重樓都不會難打(當初打重樓的確也沒感覺特別難只是覺得特別拖而已)哪張圖我忘了(好像是蜀山圖)當初秘笈有寫當初秘笈寫了很多裏技另外就是魔劍到最後也能洗能力所以拿魔劍比拿鎮妖劍更容易開無雙回到劇情基本我從頭到尾都是龍葵派500年的兄控是真的很不簡單從前世為了救兄直接跳進煉劍爐但到最後不但沒幫上忙不說甚至還讓自己被囚禁在劍中被劍內的惡靈折磨500年被復甦後仍是無怨無悔捨命再跳爐一次 當初看到這幕是真的心很痛就算找遍整個動漫界能找到這種500年來無怨無悔始終如一的腳色也是寥寥可數雖然遊戲是採完美結局但漫畫是走雪見線讓仙3漫畫成為我看一次後再也沒翻的仙劍漫畫(一和二我都還不時會去翻)也因為龍葵這個腳色讓仙三的地位在我心中其實一直都是跟仙一不相上下的龍葵塑造的實在太好了我想龍葵這個腳色就是把靈兒昇華到最高境界做出來的腳色吧當初也為了跑5個結局玩了五次遊戲至於仙三外傳故事我就已經沒甚麼印象了一來仙三外傳是借來的 雖然有玩到結局 但並沒有玩很透就還回去了只是大略記得一些劇情 當然劇情還是很出色二來仙三外傳就沒有龍葵這樣的腳色 龍葵的印象實在是太深了
這代老實說主線我也覺得還行一般般而已但兩位女主角的塑造真的很強龍葵是外型內心都很完美且印象深刻的角色唯一缺點就是不是官方主推的另一半雪見我自己就很喜歡了只是相比設定跟外型真的輸龍葵太多
看到這影片想說個幾點當初有個bug是在鎖妖塔時,有個怪物身上可以偷到鏡子,那怪物被鬼降打中進入混亂狀態後有可能會原地逃跑,這時他還會被判定在場上,把其他怪物打死後就可以一直練仙術,練完後再按逃跑就好然後重樓的話道具很重要,能讓他降攻會好打很多,另外就是景天有一招技可以讓自己暫時離開場上,那段時間可以閃掉攻擊,壞處是重樓如果慢點才到他回合的話也不會攻擊,會慢慢等景天回場
我個人喜歡仙劍三是勝過仙劍一的。我認為還是有蠻多人沉迷於仙劍一的情懷,因為他故事動人、情感真摯,而且滿是遺憾。但我認為,仙三在整體故事的架構上,是做了一個極大程度的躍進,主角們可以說是踏足六界,是一個篇幅非常非常大的劇情。在這麼大篇幅的劇情中,主角們的刻畫更加的細緻,就如同老K說的,你認為編劇非常清楚這個角色在什麼時間點會說出什麼話,當你說出這句話的同時,不也正代表了,你有多麼的熟知雪見的性格,更代表了雪見這個角色是呈現的多麼的立體嗎?而仙一我也很喜歡,我也知道他很優秀,但我真的客觀地說,我並不是這麼能觸碰到角色們的內心,我永遠都想不出月如或是李逍遙下一句話要說什麼,雖然隨著劇情行進我漸漸地了解他們大致的性格,但並沒有這麼的具體,尤其是滿腹心事的趙靈兒,以及篇幅超少的阿奴,都讓我很有距離感。所以我覺得在人性刻畫這個部分,仙三真的是已經踏上不同的層次了,也許有人會覺得劇情才是仙一的強項,但請客觀的想一想,寫一個少年俠客闖蕩江湖的劇情,跟寫一個六界動盪的大篇幅+長篇劇情,那個難易度的天差地別有多大,仙三能做到這麼長篇的劇情而且整體還這麼優秀,真的是非常值得佩服的事,更別說像老K這樣完整體驗一遍之後,幾乎完全沒有吐槽到關於劇情的Bug,不覺得這一點厲害到很誇張嗎?說這麼多,我只是想強調一點,仙劍一很優秀,雖然是事實,但是否有些過譽了,說仙一之後無仙劍,我是絕對不認同的,情懷是一種迷思,不要過度造神,就好像小時候看哥吉拉覺得很興奮,現在看哥吉拉的新電影,也許覺得很無聊,覺得根本比不上當年的哥吉拉,但其實兩者完全不是同一個層次,只是我們都長大了,我們見識閱歷成長了,情懷是懷念過去的自己,並非單純評價過去的作品,因此早就失去了客觀性。
所以或許對我來說才會比較客觀一下畢竟我完全沒有任何情懷加乘我是很直接地當下的感受當然我會稍微把當時的環境跟開發背景考慮進去只是就真的不存在情不情懷這件事然後之於劇情上的BUG我倒是覺得從他們的開發角度去想其實都可以理解畢竟不是每一款做完都在想著下一款而且如果怕吃書什麼的把自己給框死了反而更可惜六界設定我覺得很讚但如果因為害怕仙1的框架不敢突破那仙劍可能就真的只有仙劍1了或許有人覺得這樣很好但我相信多數人還是會覺得可惜高牆就是拿來突破的害怕他就只能乖乖待在牆內了不過獎是這樣講但我沒這麼厲害啦我也只是負責享受的玩家而已XDD
我得解釋一下,如果你用後面幾代往前比,當然是越來越好,市面上每款遊戲每一代都是越做越大,越來越完善仙一最值得讚賞的地方,就是他誕生的時代在技術層面上還是屬於前段級別的,在華語市場擁有領先優勢,但到了仙三的誕生暴露了技術層面的落後,PS2已經早幾年誕生,3D畫面飛躍成長,最終幻想十代早出來了,拿兩個畫面一比就能明白當時的玩家看在眼裡是什麼感想,再拿同PC平台來說,很多同款武俠遊戲開始誕生,我記得有款看起來很像3D的風雲天下會,應該是偽3D,但畫面就是精緻,動作就是細膩,用技巧克服了當時設備和技術不行的問題,再看看仙三菱菱角角的人物建模就顯得醜,然後就是歐美遊戲開始大量輸入,玩家見識到許多神作,不再吃虐心故事那一套,每代都搞後宮的生離死別也就麻痺了,從二十年後再回去看2D的產品,還是相當入眼,因為已經發展相當成熟,但3D早期的畫面實在慘不忍睹,所以近年才一直重製,2D依然有2D的市場,現在又有廠商開始懷舊生產,仙劍如果穩穩做,慢慢轉,不至於讓人嘆息,只可惜當年製作人野心太大,想學最終七一樣一鳴驚人,畫虎不成反類犬,故事是好故事,遊戲性或許也好玩,音樂很動聽,但憋腳的畫面勸退了一堆人。
6:48 那個青兒絕對不是靈兒的媽媽原因的話,仙一中麒麟老人說過:最近一次這麼做是37年前,你妻子的外婆生你丈母娘時可得知,巫后在21歲時生靈兒但當時這個青兒已經六十歲了,因為魁儡湯的關係讓他維持小嬰兒狀態而且仙三的時間點據說在仙一前五十年,裡面有個支線劇情,丁叔的一個姓李的親戚生了兩個兒子,其中一個就是李逍遙他老爸飛龍探雲手師承順序:李寒空>精精>景天>李三思>李逍遙
這個太細了你沒說我真的沒注意到不過大家似乎也認錯了嗎不然我一直講就你有糾正我但還是非常感謝不然就會一直誤會下去
看到後面發現自己被提到、甚至還小推了一下我的開箱,真的是感到驚喜與感謝QQ不過仙劍三對於整個系列來說真的算是款承先啟後的作品,也如同老K說的優缺點明確但確實很好玩,只可惜不知道為什麼我對這款的印象一直很薄弱,還是靠老K實況才逐漸回憶起來的XD而接下來的外傳因為我只通關過一次所以記憶就更薄弱了"Orz跟老K實況復習之餘,更期待老K如何攻略這聞風喪膽的問路篇啦~
其實我原本是很想說這個頻道不能亂看因為看了看錢包會莫名的變瘦🤣🤣但其實真的很有幫助因為想收什麼就一定要去你那邊挖個寶然後再去拍賣網上等待緣份~~或許多年後我對仙3印象也會薄弱但至少兩位女主角我可能會記很久哈哈
我也好想要仙劍的公仔,可惜我在國外買不到😭😭
幻影大大無所不在XD
真的看了錢包會變瘦
仙三是看了電視劇,才去買遊戲來玩的,國小玩什麼都不懂,景天仙術都沒練到,結果打重樓瘋狂丟道具XD最近又重新拿出來玩了,現在覺得迷宮大多蠻容易過,不過鎖妖塔浮台還是跑很久本身是龍葵派的,夜探當鋪偷衣服,為了小葵跑了好幾次,在冰封谷小葵為了救景天,失去剛形成的身體真的哭QQ仙三的音樂真的很棒,完全聽不膩,劇情雖然是來回跑來跑去,但還是覺得很好玩
仙3角色描繪真的很立體又鮮明音樂也是依然那個仙劍的水準迷宮以現在角度偏多一點點但也還可以接受
先说一下外表上的看法 景天在衣服上的确很平凡 但他的重点是那两条晃来晃去的铜钱装饰 每次跑地图除了有花楹跟着的雪见以外 就是最喜欢景天的铜钱装饰了至于雪见死的那段 或许动画那边换个呈现方式 可能观感就会好很多 eg:雪见直接被一剑穿心/雪见被打飞时头部撞到树 导致不治身亡等等
一劍穿心後來想想應該不行因為要讓她身體完整才行所以可能是因為這項約束,只好用一掌拍死但像你說的可以類似頭撞到樹之類的會更好一點
@@oldk_gaming 对耶 掌门没复活应该就是你所说的被一剑穿心 尸体不完好没法复活
@@Mian_Yang 因為不用復活所以製作組就不留情了一刀殺🤣
仙3的音乐一起,回忆全来了。仙剑我完全打通并细腻感受剧情的只有仙3仙4。都非常爱。特别喜欢搞当铺,最喜欢刷那种加敏的豆子(忘了叫什么), 还一直舍不得吃。直到最后和重楼的决战。重楼的敏太高了,第一次打我们动一回合他能动快两回合。后来把敏刷高些,才能极大地缩短差距。每个结局我都觉得很感伤,这世间本来就没有完美之事啊
仙3的五個結局都很棒!每個結局都有他自己的意境而起可玩性大幅增加許多
仙三是仙劍系列的時間起點軸(除了仙四不包含因仙四是仙三的200年前或是還早)以真正順序是仙劍奇俠傳四(因這一部是仙劍系列裡唯一獨立故)還是排進去仙劍奇俠傳三仙劍奇俠傳三外傳·問情篇(18~20年後仙劍奇俠傳(50年後)仙劍奇俠傳二(58年後仙劍奇俠傳五前傳(68年後仙劍奇俠傳五(88年後)仙劍奇俠傳六(128年~138年後)仙劍奇俠傳七(二代百年後)
我觉得雪见死的地方应该是因为过场动画过于简单和卡通化了,而且过场是没有语音的,所以很多细节诠释不出来,还是需玩家脑补。另外我觉得3D化仙剑最成功的是典范就是《仙剑四》,因为这作全部物品3D细节化,让历代的搜刮功能更有代入感,而且迷宫的机关设定也让走迷宫没有那么乏味了(虽然有的机关很烦人)。仙三我最喜欢的是它的魔剑养成系统,当铺和古董系统也很有趣,通过游戏体验来刻画景天的人物形象。恋爱养成部分让游戏多了重玩性,算是可圈可点,就是小游戏太杂了,显得游戏的系统太过于五花八门,缺乏了一代、四代的系统和剧情结合的那种完整感。另外仙三前期的难度还挺大的,但是也因此,战斗系统和技能反而因此丰富了人物的特性和性格。我觉得从五代开始,这个细节被削弱了。补充一下:其实这代里面徐长卿和蜀山长老的形象确实很刻板,是那种很死板的老道士(灭绝师太类)形象,其实是为了《仙三外传》和结局铺垫吧,以此增加《仙三外传》人物的戏剧张力,也和仙剑一的剧情(独孤剑神将灵儿关进所要太)相呼应。其实“蜀山思想”和锁妖塔的问题,《仙三外传》里面有补全。总之仙三、仙四都很值得重制,弥补当年的遗憾,而且以仙7画质玩重制的仙三、仙四,画面一定很惊艳。
以仙7畫面重製那一定是非常不可思議!!!我目前3外傳也玩到中後段了越來越期待這款的結局
自己當初玩也是最喜歡雪見!仙三也是我玩了好幾代之後最喜歡的一代,覺得劇情跟玩法都有滿足到 還記得當初都會殺價殺到NPC爆氣,還有後期自己買了間當鋪當小老闆 仙三的結局也讓我很滿意 雖然真的是肝不到完美 但想到主線故事也是依照完美結局he下去就很滿足了
要肝到完美結局真的難><但能藉由別人的存檔看一下還是很過癮的
仙劍三入坑的表示...個人倒是覺得輸給重樓反而比較難...(每次過圖都會強迫症的把怪全部清空的玩家表示......
仙劍三跟三外傳的迷宮和戰鬥系統設計印象中參考很多冒險奇譚(Grandia)系列的一些特點當年遊戲做大做難好像是主流😂😂冒險奇譚系列也滿推的,除了是當年的大製作RPG,還可以順便重溫Sony跟SEGA從主機大戰到作品大戰的背景歷史🤣(冒險奇譚一代是SEGA作來預計和FF7對抗的作品),現在NS有一二代合輯,有機會也想看看老K考古一下~
提醒:仙三外传剧情的精髓在支线任务,很多将仙三、仙一连通的情节都是在支线任务里面补齐的,所以支线一定要做!另外仙三外传开发有个小故事:据说当年仙三外传其实是仙剑系列的衍生作,本来想法是一部以迷宫为主的游戏,但是大宇高层担心迷宫游戏没市场,所以企划团队加入了剧情的成分以及将迷宫与中医元素、仙剑世界观相结合,这可能就是为什么仙三外传的出色剧情都是在支线里面。(我记得这个消息是仙三编剧在访谈里面说的,不过报道是很早以前的了)
今天在直播時也有人提到這點然後放心我是支線全解的他們都會提醒我甚麼時候要作什麼事XD
一代到三代都包含了我的青春记忆,我都爱,我也很喜欢你的视频❤❤❤ 0:58
作为一个从一代玩到现在的老仙剑迷 可以说你说的还是蛮中肯的。每一代大家都有心中最喜欢的角色 每一代都各有利弊 我很喜欢仙剑的世界观 个人认为仙4之前我都特别有代入感 之后不知道是年龄的问题还是对故事的叙述变了 我不那么容易代入了。
可能跟年紀或接觸的事物多寡也有關吧😣
蜀山派思想,我覺得比較像當時一般人多數思想,現代也存在這種人,認為不好的都要消滅,封印,眼不見為淨像是早期的小說,後來的漫畫小說遊戲,很多在當代父母認為是毒蛇猛獸,造成很多小孩要躲在棉被裡偷偷看更不用說除了醫生,律師以外的職業,像是繪畫,寫程式,寫小說,噴漆,唱歌跳舞之類,也是蜀山派思想,這些一定是邪惡要排除當時年代幾乎是大部分成人,就是充滿這種思想啊,直到最近仍存在這種思考,像是最近的公投直接貼上壞標籤,就不用花力氣心神去了解,直接一次解決輕鬆愉快,看著遊戲人物思想演進,其實也代表社會的思想演進話說,黎之軌跡準備要在台灣辦演唱會呢
線上演唱會而已吧對啊以前真的更多非黑即白的想法即便到現在也是只是少了一點但總感覺也就一點
@@oldk_gaming 所以身為相關喜好者,會不喜歡蜀山派,還蠻正常的
影片中的 00:48~00:54 仙劍一代的花妖,在仙劍七代有出現,一樣也是沒穿衣服,會飛很難打到它。
這麼令人期待的嘛!!!!!!
仙劍三是我開始喜歡遊戲音樂的開始,到現在都還會拿出來聽
看習慣日本動漫,主角明明打不過明知會死還是去打,是因為他們早就有比命還重要的東西,哪怕陣亡也是不幸中的萬幸(因為死反而能守住人格信念),而且生離死別這種事早就有覺悟承受了(死神火影航海王聖石黑色五葉 我英 甚至很多日漫主角第一集開始早就有不怕死的覺悟,實力則是其次)
到五代蜀山對妖和魔的態度就比較開明一點了,這讓我覺得挺不錯
仙三豐富了整個系列的設定 具有他的意義 我很喜歡這一代~~
雪見❤️
仙劍系列我只玩過仙3和仙4,個人是比較喜歡好的結局的,所以相較於結局很悲情的仙4,我覺得仙3有完美結局真的很棒,而仙4佔優的則是在遊戲畫面和故事劇情部分。
好懷念啊...當時開頭動畫(飛蓬VS重樓)就讓我超驚艷的了,迷宮走到開始厭煩,沒想到外傳問路篇更是嚴重
外傳有個最討厭的蜀山道一摸一樣的迷宮要走兩次?真的太殘忍
@@oldk_gaming 外傳蜀山道好像有改一點? 我記得沒有撞玩家的柱子了
仙劍一不能否認歷史地位,單只講故事仙劍四是系列最佳 仙劍一是受時代的紅利,光是男主偷看女主洗澡,現任一定沒可能出現XD
可惡想看>
终于出仙剑3啦,我的rpg开蒙鼻祖啊!仙剑系列在做3d方面比轩辕剑好太多了,轩辕剑4那画面玩不下去,5又各种bug跳出,汉之云的迷宫太粗糙了,地上挖个坑就能变成迷宫。。。。。只有苍之涛和云之遥是经典,但苍也是新电脑运行不了,云之遥的割裂剧如果把所有正传外传合成一体会成为神作。同时仙三真的例会xp很棒,景天龙葵紫萱都有自己的色调,个性很贴切颜色,橙色代表雪见的活泼,蓝色和红色代表龙葵的温柔和火辣,紫色代表紫萱的深沉冷静。不过up主没把仙三好玩的点都例出来啊,比如尸块古董当铺之类的。好感度和多结局真的超赞,而且每个结局都很认真。我第一次玩因为花楹好感太高变成花楹结局真的快抑郁症了唉。。。。花楹结局死人最多了,雪见和紫萱全部阵亡,龙葵也没有和主角在一起。。。而且第一次玩完全没有练仙术,只有用到才会去施展,导致我到了后期用冰咒啊飞岩术啊慢慢刮boss。。。。仙三真的需要多周目才能探索全部玩法的游戏啊
我是因為有大家陪我玩所以都會提醒我這個要練那個要撿🤣仙3的角色真的設計的很好很立體我自己也覺得這塊上面仙劍越來越進步之於迷宮部分雖然現在角度看比較累但也還過的去
@@oldk_gaming 是啊,仙三有人指点或者看攻略都还好,我第一次玩是完全没有看攻略的,而且好感对话就是感觉选啥就选啥,那时候一点rpg经验都没有哈哈。不过2刷3刷4刷5刷都会有惊喜啦
滿滿的情懷!😭仙三外傳是我唯一沒有玩過的仙劍了。。。
那等我玩完的心得在跟你分享了
老K玩到仙剑四的时候请准备好纸巾,要哭惨了。个人对于仙三的感觉是喜欢,但对于仙四的感觉是爱。
四代玩了2次没玩懂
玩完仙三外再回顧,其實長卿也是甘苦人,耿直卻做什麼都沒好結果。反觀景天就開心個當個稍稍不平凡的凡人。兩者的結果從仙三外看到後續也引申到仙4探討的核心。仙4就會對老K所謂的"蜀山"亦或修仙思想好好的探討一番。先從仙3外開始吧,看完影片,能推測老K可能三外的兩位女主都愛唷。
期待仙三外 今晚開打!!
三代玩的時候感覺去的地方比一二代多,感覺很像是跟主角群旅行經歷了很多事。三代的戰鬥,我反而很喜歡行動條的設計,難得是個miss可以自己抓機會的機制,比如說血量少的被當目標,就讓他趕快普攻衝出去打隨便之怪讓本來要打來的怪打不到
這點我也很喜歡讓戰鬥更有策略,但也更緊張哈哈
然後小抱怨是當初玩覺得初期平衡沒做很好,沒錢又沒什麼補血的,一直到第一次四人時,才開始好過。
只跟隨到2集的直播,但終於被引起去看仙3完整故事簡介的維基😂,看下去是很不錯的角色,冒險,故事,可惜不是自己體驗遊戲,在劍塚二選一那段可惜了。仙劍馬拉松繼續努力🤣
GOGO仙3角色描繪的真的不錯尤其兩位女主角真的可以
仙三是我最早接触的武侠RPG,老K的点评很让我开心耶。说到迷宫,我最讨厌的是大草原。。真的跑死了
大草原我意外很快就離開算是運氣不錯哈哈但蜀山那邊一直來來回回><不過沒關係有這麼可愛的雪見跟龍葵陪著OK的~~~
@@oldk_gaming 哈哈,老K运气好呀,雪见和龙葵超可爱~果然游戏还是喜欢完美的结局,“我全都要”~
期待期待 仙三外傳真是我最喜歡的一部了 代入感超級強 雖然南宮煌這個人物褒貶不一 但我真的好喜歡他 好上頭
仙三外传有点像绝代双骄诶,南宫煌是小鱼儿,星璇是花无缺。而且星璇的打扮也像花无缺,一身白色。他俩一个被正派收养,一个被反派收养。王蓬絮类似铁心兰,在两个男主角之间游走。。。
哈哈,一樣比三,更喜歡三外
@@ali-yanpei5350 hhhhh没有看过绝代双骄 但是星璇南宫煌真就是我的爱
@@Teeop 南宫煌我永远的老公
南瓜也是我最愛的男主!他開頭那一笑直接把我圈粉了,而且代入感巨強烈,當初看到他被欺負真的氣死XDDDD
问路篇比本传更打动我,因为里面有亲情以外的东西。但老k完全没有提到三代的bgm呢
最后那里,去地牢打胖子,紫幽粉+星辰地动,很快就满级了。还有善用动作条,重楼大部分攻击是打不中你的。
快20年了,我还记得。恐怖的是,我还记得怎么打尸块
正常等級的重樓,就是傾國銀波彈躲大招慢慢磨阿!藥要帶夠就是了,問情篇其實我覺得沒有那麼慘啦!至少你可以感受到景天後來的幸福,跟同時期的軒四一樣,大宇的boss都嘛硬的跟鬼一樣,我記得重樓當時我磨好久
我用幻影大的破財裝也是磨很久XD
仙三外傳雖然迷宮難了點,但整體劇情個人非常喜歡
問路篇真的可怕⋯⋯有一個迷宮玩著玩著,我明明就一直過下一張地圖,可是我去走出了入口不是出口😂😂我玩的還挺開心的,把經費丟到迷宮身上的仙劍系列
糟了我仙3就也常常走著走著終於出來了結果??入口 冏
@@oldk_gaming 有一個是紅色場景的⋯⋯爆炸難⋯⋯有地圖也迷路
這一仙劍系列都做得很棒,看得很過癮,想當年玩得好開心阿
感謝肯定其實有時候遊戲本身的品質也會影響我做影片內容XD仙劍本身就是很棒的遊戲玩得開心自然影片就會講得開心哈哈
超级期待老K的仙3外传心得!南宫煌是我仙剑系列最喜欢的角色了
可以看的出來你都名字已經告訴一切XDD
不知道K大會不會玩仙四,仙四的劇情也不錯有歷代從來沒出現過的門派,反派也號稱歷代仙劍最悲情的BOSS可惜的是,做出仙四的團隊最後都跑去做古劍了
一定會!我打算馬拉松到七代了~~
我觉得仙剑4不仅是续作的巅峰,乃至整个仙剑系列中唯一可以比肩一代的,上软团队绝唱。还是不要拔高期望值了,等老k的体验和点评~哈哈
要是能用UE4或者UE5的引擎重置一次仙剑4就好了,太期待了。
比起雪见更爱红葵,那才是真正的心如明镜,目光如炬,刁蛮任性,嘴硬心软啊。。。而且红葵是很爱阿天的。但是她从来都是默默喜欢,不和蓝葵争抢(虽然会帮蓝葵和雪见争哈哈哈哈哈哈哈哈)。
我就是喜歡她幫藍葵跟雪見吵架真的超可愛~~~
仙三的戰鬥系統我真的不行以前玩的時候我常常碰到兩邊(主角和怪物)一起跳過去一起miss後來就直接刪遊戲了感謝老k讓我重溫劇情👍🏻
其實跳過去miss算是一種戰術玩法但小時候可能懂不了那麼多況且確實比較拖慢戰鬥步調不過我覺得最大原因是迷宮太大太謎的關係🤣
其实那个时间差是有技巧的,和游戏的阵法站位、武器、人物属性都有关联。而且时间差让人物的“防御”功能有了实质的意义,因为“防御”其实是退回半条,而不是全条。我第一次玩为了过剧情,也觉得也超烦,但是第二次重温时,仔细专研了一下,其实很有趣。
@@erikchengmo 我知道防禦就可以錯開那個時間差,但是這仍然是讓我有很差的遊戲體驗,所以一場戰鬥我就要防禦好幾次,這強迫要防禦拖慢時間跟只能被動挨打的設計我個人是非常非常不喜歡的。
@@oldk_gaming 真的太拖時間,而且憑什麼要我只能防禦被動挨打...
小時候打到樹精boss(?不知為何卡關就沒再玩下去了
恭喜破關!外傳劇情與角色都有香香的地方,迷宮部分我完全失憶……或許是不願回想吧?加油。
自動封閉討厭的記憶XD
我記得景天砍價太狠得罪老闆,只要再賣給老闆一個止血草,老闆就又賣東西給他了😂😂😂
對對對對對我就是這樣XDD老闆非常好收買
恭喜入坑黏土人,這又是個大坑了XD,我只收仙劍都覺得太可怕
我很害怕這個有一就有二不過入都入了反正錢還是在只是變了個樣子🤣
@@oldk_gaming 黏土人只有0跟無限多XD,錢沒有消失,只是變成喜歡的形狀!
@@ynpkingmc 有人有提醒我黏土人會越生越多隻XD
@@oldk_gaming 目前仙劍已發售的有4隻,然後明年預定會發售的已經有5隻,很可怕的XD不過喜歡的作品一直推出周邊當然是開心的,只是荷包真的就要被榨乾了
@@ynpkingmc 明年五隻哪五隻阿 我只知道3個紅藍葵跟仙七的女主角
仙三是我小學的時候玩的 後面也沒有重玩 相比仙一 劇情上印象比較沒有那麼深刻 看了老K介紹之後才知道 原來中間劇情也有那麼感人的橋段 畢竟那時候還小XD也有可能是我當初玩的是完美結局所以對我來說仙三就是完美的 就沒留下什麼印象了...果然還是要不完美的結局才能讓人記憶深刻阿XDD(自虐狂 看來是該回去再玩一次仙三了
其實這代主線真的還好過段時間之後可能印象也會薄弱但角色塑造很強我可能記不住主線但雪見、龍葵可能一輩子不會忘
看來老K準備要跟著接觸仙劍劇情巔峰的4了。一定要玩語音版喔!4的配音尤其是女角,可能是我聽過仙劍系列最精彩的了。期待你的4評測喔!
會的有語音的版本我一定玩語音版
同意老K對於妖也是有好有壞的觀點~!
人都不一定都是好人 妖也是不一定都壞妖人會想除妖只是出自於害怕跟膽小怕妖壯大起來自己鬥不過
推薦老K關注一下幻想三國誌系列,已經預告1.2.3.4明年初會上steam,5代目前已經有,6明年會跟著動畫一起推出,小時候玩過唯一讓我痛哭流涕的武俠遊戲,幻想三國誌2
幻想三國志3也是我小時候唯一玩過的中文單機我一定會找時間補一下的!!
當年2D水墨畫風到底是誰畫的?真的是天才!
真的太天才看的真的太舒服
我也想知道誰畫的很古典很喜歡
@@oldk_gaming 遊戲史沒有這位美工的名字,真的太可惜了
仙三的合成系統沒提到?其實很好用耶仙三外的故事是把仙三與仙一做個延伸與補完為了拿到所有稱號,的確比較殺時間...
老K的影片一如既往的好看,我的話並不是很喜歡仙劍三代,因為像一代二代那樣的古典美不見了。當然這個沒有對與錯,只是我個性是這樣的,仙劍一代的故事我永遠種在我的心中,二代小虎,憶如,七七他們各有各的可愛,是我心中的寶
那後面還有玩嗎四代五代之後
@@oldk_gaming 四代有玩,通了三遍呢?不過五代開始感覺就是普通小白文的水平了,逐漸喪失了興趣!我一直覺得遊戲貴精不貴多,好的遊戲經歷時間的洗禮會更有味道,不好的被時間浪潮沖刷過後就什麼都剩不下來了(個人想法哦)
听老K解说仙3,回忆汹涌。
我也跟老K一样,喜欢老K也喜欢龙葵。当年我还小,玩到雪见牺牲的时候听着BGM也是哭了出来,现在听你分析觉得的确是有点太唐突了。但是仙3的BGM真的很棒,被古装剧,甚至新闻盗用。。。
仙劍真的是少數會想重複去破的遊戲,幾年就破一次1-6,好玩!
現在換我1-7 雖然我是首次接觸
打重樓挺簡單的,但前提是景天要滿土系仙術,站土位先開真元護體,再一直泰山壓頂,沒血就用土系那招回血,不過就是回神的藥多帶一點
最簡單還是煙月神鏡!😂因為重樓蠢的要死!🤣🤣
再用鏡子重樓要去把賣鏡子的給宰了XD
@@oldk_gaming 哈哈!我記得自己當年打,鏡子算靠戰鬥中偷別人得來的
我用的镜子反弹,当初去仙界的时候把水晶啊镜子啊都买了99个,我记得那边的怪物掉还神丹,把他们合成天仙玉露再卖掉。当时我天仙玉露大概也刷到99个哈哈
仙劍3 的屍塊系統,掉落是真的噁心又難搞,有些素材到了之後去幽都搞定之後,拿到的裝備會很強,速度只要堆的剛剛好+法術卡了讀條+每回合自動回血的裝備,可以全程用自動普攻砍到重樓的背部打到結束,因為重樓的施法動畫跟普攻都在一個節奏點上。他普攻比景天略快,會先回到位置,此時景天不再位置不會被打,但會被景天A到。
都使用傾國銀彈波走位哈哈哈
从进入行动条时代开始,spd就是所有属性里最关键的没有之一。一代有身法但是碍于你打我一下我打你一下,身法再高也是出手顺序问题,到三代spd堆到一定水准可以直接我打你你跑不了,你打我打不着。。四代无敌女战神+大奶梦璃也因为spd实在堆不上去,而出场率远低于盗贼纱纱,就算是终战纱纱有非常不利的debuff,依然可以用高速掩盖所有不利,变成神拐。。英雄传说系列也是一样的,三代起spd就是王道了。。
天下武功唯快不破
期待你的仙四影片,仙四的纱纱至今是我国产rpg女主喜爱排行前三(海棠,灵儿,纱纱,红葵,阿阮)
第一的海棠是出自哪啊好奇一下~~
@@oldk_gaming 幻想三国志二代,强烈推荐,个人心目中国产单机第一女主。。玩的时候哭惨了,后续很长时间一看到动画眼泪就自动流个不停= =(这一作二代和四代真的很好,一代比较后宫不是很推荐,三代比较平平无奇。四代男主在我心里是国产单机男主第一位)
老K影片轉場變順好多,感覺剪片功力大提升~!!看了好過癮
有嗎我怎麼沒啥感覺我自己是滿懶得學習XDD都是需要用到什麼學甚麼其他時間還是比較愛打遊戲如果可以影分身我就叫我分身去學東西我負責打遊戲就好XDDDD
仙三和仙四的开场音乐真的是太让人难忘了
感覺老K喜歡的都是性格很強烈的女生阿結論老K是M不過好微笑黏土人是會自己繁殖的喔因為他們的部件可以共通不知不覺就越買越多隻了
有一就有二的感覺越生越多😅希望我會盡量克制一點工作也是要顧不能太亂花錢
第一次碰仙三時,我已經做好心理建設去看醜醜的3D,結果被憋腳的攝影機搞到抓狂,常常被物件擋住視野,五分鐘就放棄了
如果我有玩到雪見被一掌拍死那段,說不定會當場折斷光碟
蜀山思想真正出现转变的是李逍遥的时代,不过可惜因为姜承黑化,蜀山还是没有彻底蜕变
重樓至少等低可以鏡死他,回想當年玩問路篇不刻意練功到最終BOSS面前全員70以上...超好打
仙劍三最印象深刻的就是 蜀山的五長老好弱(死的莫名其妙)
求求up主講下仙劍三外傳問情篇啊 南宮煌真的是我的白月光 雖然很小眾 看到南宮煌被趕出蜀山的時候 我真覺得蜀山後來沉了是報應hhh
正在玩跟體驗當中等我玩完就會出影片的~~~
@@oldk_gaming 非常期待!
奸笑的黏土人簡直無底深坑... 祝好運還有仙4跟仙5前都好棒~記得玩
已入來不及了
因為魔劍系統讓我拋棄仙三XD但是問情篇真的讓我玩了很多遍,雖然有時候因為視角或模組問題很容易看不到路,但迷宮設計跟戰鬥方式真的合我意,雖然那時候為了玩出團圓結局拼命用五靈輪....但...為了獸耳我甘願!(欸?
甚麼??聽到一個關鍵字??耳獸??但我看起來像是會不獸控制的人嗎
@@oldk_gaming 天機不可洩漏~(欸?
以前打重樓 就是偷爆怪物鏡子到99個再去打😂
或是用破財裝🤣🤣🤣
2:50景天少根莖>///< 難怪重樓對他念念不忘
我對不起景天= =
仙劍系列我是從三代開始入坑的~~可惜的是那時候年紀很小,只重在玩不在看劇情XD雖然3D迷宮難度增加,但是只要有小地圖一切都OK!!~
有小地圖還是難啊XDD
沒錯...重樓決戰我用鏡過關的
完美結局打王有技巧的 要善用這代景天普攻時候無敵躲招就好 耗都能耗死www
那招我還是沒有100%掌握好畢竟不能每次都有機會躲掉阿>
個人覺得幻想三國誌系列也可以去玩看看XDD
非常有考慮XD
老K 真認真~
這邊要生存下去不認真不行啊
老K聖誕快樂!(●'◡'●)
聖誕快樂啊~~
每個迷宮寶箱都想要搜刮的我在仙三外傳鎖妖塔難過了好久😵
我也都是會這樣但後來放棄了只要能出去我就不回頭撿寶箱了怕回頭又出不來XD
打重樓 用鏡子真的好打很多XDD
我之前回去玩只有一個想法 怎麼一直跑迷宮啊!!
似乎是這兩代的情況之後好像就好多了
因為妖遠比大多數人類強,就算是好妖怪未來也可能變壞作惡,加上會傷害人類的妖遠比好妖怪多,看看遊戲裡出個城會遇上多少次隨機戰鬥,那些很多都是會主動襲擊人類的妖怪,普通人類沒有蜀山等門派保護的話根本活不下去就像現代的種族問題那樣,當兩個種族無法和平共處,最好辦法就是各自獨立一邊一國蜀山選擇把妖怪放進鎖妖塔也已經比就地正法仁慈一點點
突然想到 仙三那個鎖妖塔在仙一被拆了呢
對XDDD
樓哥還不快去找逍遙算帳!! (X
少根筋啦老K~少根莖聽起來色色的XD
抱歉啦景天抱歉>
OMG忘了還有問路篇,不然四代劇情真的也是另一個巔峰了
四代太多人推薦了我真的很期待等我先玩完問路篇~~
@@oldk_gaming 大陸論壇名言「仙四之後、再無仙劍」不是叫假的BGM更是達到光聲音就能有畫面並流淚的等級
@@marco76415 可仙劍5前不是也聽說是另一個高峰嗎0.0
@@oldk_gaming 哈哈,因為仙四之後無仙劍,我後面就沒玩了XD
@@oldk_gaming 5前,我觉得玩过前面几代的话会觉得故事有点似曾相识………btw,问路锁妖塔那边我当时真的查攻略跟地图走都会迷路………
哈哈看你之前那么喜欢七七 我还以为这次你会更喜欢龙葵呢
其實劇情量平分秋色的話我確實更喜歡大小姐類型的哈哈七七跟蘇媚主要是戲份差七七陪的時間更多一些然後官方也比較照顧自然就被勾走了🤣🤣
我也要來支援 蜀道之難 難於上青天。
我記得當初...仙三跟先三外傳雖然都很喜歡,但因為迷宮沒有玩到最後 = = 印象中太繁瑣好像..好多年前了QQ
仙劍奇俠傳3 我有玩!五個結局主我只有解四個楹花以外的結局!對了.請問一下!您玩仙劍奇俠傳3時.遊戲中角色是不是只可以使用五靈屬性中的四個.有一個不能用?
對的有一個設定上是被刻劇情也說不建議練不然可能會走火入魔實際遊戲中也是不給練的
@@oldk_gaming 有點可惜五靈屬性不可以五個一起使用阿(對我來說問題又不大主要問題時在重樓身上!要把完美結局打出來真的很難
終於讓我等到了仙劍3
老k都是在RUclips 直播嗎@@?
對的在另外一個副頻道你看一下資訊欄
@@oldk_gaming 追蹤了~
蓝葵与红葵的双生同体这设定,应该是参考了大话西游的紫霞与青霞
那個我不知道不過多少互相借鑑一定跑不掉的啦~~
最近一體雙生還有很香的焰&光
@@IanHsieh 光焰超香!!!
問路篇的迷宮枯燥乏味到我第一次玩直接棄坑,隔了一年多後剛好有空沒其他遊戲玩,只好拿出來硬著頭皮破關。
外傳的迷宮真的滿滿的惡意,真的讓人想吐,最噁心的是這樣的迷宮從第一個就開始了
現在真的不流行這種玩法了雖然我一年前也玩過日廠的真女神轉生3比這更誇張🤣算是有點心理準備了
不僅是仙劍3雪見結局的首尾呼應,我覺得老K這幾個仙劍的點評短片剪得也是深得我心,仙劍系列每個點評都刷了至少3遍(原諒我就是個仙劍粉哈哈哈其他遊戲不怎麼玩),在遊戲開篇動畫和bgm中開始,在結局動畫和bgm漸隱結束,同樣是前後呼應,心潮澎湃,時隔多年仍然看得熱淚盈眶~T_T
不過頭尾的部分還是要看版權問題
有點版權抓比較嚴重的
就不太能單純只有音樂太長時間
不然我都喜歡在影片的開始放個片頭
就好像看動畫那樣
很有意思
謝謝老k讓我再次重溫仙劍3,仙劍3開場的音樂都讓我沉浸許久~
仙劍的主題曲真的都很絕
音樂是經典偶像劇等級的
所以仙劍1和仙劍3才會拍成偶像劇,這麼好看
我觉得雪见的第一次死本来就没想要渲染得很悲伤 因为要给后面去鬼界一个理由而已 并没有特别想要像渲染林月如的死一样 如果之前弄得太悲伤 后面又说可以去鬼界复活 会显得很欺骗玩家感情 而跳剑炉那里是真的要牺牲了 有去无回的那种 所以这里才会开始比较细腻得刻画 如果这里再平平淡淡过去了就真的会让玩家觉得味同嚼蜡了
你這樣講也對耶
只是我突然想到一定要用拍死的還有一個原因
因為身體必須完整
但就有點為了後面的需要硬鋪的路
我也不知道該怎麼處理這段會比較好
建議玩一次 新仙劍
仙三跟問路篇初體驗還是學生時期玩的
有跟上首發跟當時仙劍討論區滿滿的討論還是很幸福的
當年用破電腦邊LAG邊跑完很長的迷宮 佩服自己以前的耐心XD
連重樓自己怎麼過的我也忘了
但看到完美結局真的是很感動啊
多年以後用自己賺的錢買的新電腦又重跑了一次
終於能體會全程順暢的遊戲過程
現在又能看老K直播複習仙劍回憶真的是太好了
等於玩了三遍XD
感覺當時論壇一定很熱鬧
可惜小時候沒跟到那塊
哈哈哈 问路篇 一看就是老玩家的说法 我当年问路篇真的是玩到吐血 一条路ending就在眼前 但前面堵了N个怪 真的想死 后来不看攻略根本过不去
看完直播後,仙三讓我印象最深刻的,不是景天、雪見他們,也不是老K的冷笑話和貓車,而是那超洗腦的商店bgm,最近腦海都突然閃過這首bgm
管你現在甚麼情緒進商店就是強制切超歡樂BGMXDD
da dadada, da dadada, da dada dadada
@@ashlamovich6395 腦中出現bgm了
还有瑜洲的bgm也超欢乐,各种4399游戏借用这bgm,也是我记得最清楚的音乐啊
哈哈,本来就忘了,你这么一说又记起来了。老板,武器不错,半价卖我。
第一次玩仙劍3時最深刻的印象就是把自己完全代入了景天,所有的對話都是在按照雪見是自己女朋友的心態在選,然後玩出來的結局和好感度高度一致,真的是“玩”遊戲了,隨著自己的感受、無意間的操縱著結局,這是被仙劍2虐後的全新感受。
我也是非常喜歡雪見
自己按照自己步調選
果不其然很偏心的就直接雪見結局了🤣
追了直播又看点评,完全赞同老K的观点。时隔多年还有人能有人如此精准的评价和喜爱,很开心~关于仙剑3剧情生硬的转折部分,小时候打的时候没太感觉到(完全痴迷于雪见而无法自拔,自动忽略了所有的突兀),现在回想,确实雪见第一次死的太莫名其妙了。不过要是对标仙剑1代,在剧情逻辑自洽、推动故事的顺畅上,之后所有的续作都难以达到1的高度,只有4瑕疵最少,但也有类似的一点点生硬的地方。还有蜀山迂腐的价值观,明明应该是“妖有好妖,人无完人”--祝贺老K终于开始体验到仙剑系列真正的核心思想了,这也是我最认同的仙剑价值观“六界轮回、众生平等”。另外,再次吹一下历代仙剑的bgm,真的是都很好听~仙剑3外传还首次加入了真人演唱版,仙剑4开始所有主角都有了真人配音。更加期待后续的仙剑旅程,估计到春节前都指望老K的直播和评论度日了。
PS:写了一大堆简体字会不会看着很累……下次要不要换成繁体字XDDD
沒關係的
我看簡體算滿在行
小時候因為爸爸工作關係很常去大陸
所以OK的看得懂沒問題
你自己習慣方便就好
我也很期待接下來的仙劍旅程
景天真正的老婆是唐雪見,有一個兒子名喚景小樓。
記得仙3有個地圖可以洗能力
在那裡把能力洗一洗後面基本都無腦輾連重樓都不會難打(當初打重樓的確也沒感覺特別難只是覺得特別拖而已)
哪張圖我忘了(好像是蜀山圖)當初秘笈有寫
當初秘笈寫了很多裏技
另外就是魔劍到最後也能洗能力所以拿魔劍比拿鎮妖劍更容易開無雙
回到劇情
基本我從頭到尾都是龍葵派
500年的兄控是真的很不簡單
從前世為了救兄直接跳進煉劍爐但到最後不但沒幫上忙不說甚至還讓自己被囚禁在劍中被劍內的惡靈折磨500年
被復甦後仍是無怨無悔捨命再跳爐一次 當初看到這幕是真的心很痛
就算找遍整個動漫界能找到這種500年來無怨無悔始終如一的腳色也是寥寥可數
雖然遊戲是採完美結局
但漫畫是走雪見線
讓仙3漫畫成為我看一次後再也沒翻的仙劍漫畫(一和二我都還不時會去翻)
也因為龍葵這個腳色讓仙三的地位在我心中其實一直都是跟仙一不相上下的
龍葵塑造的實在太好了
我想龍葵這個腳色就是把靈兒昇華到最高境界做出來的腳色吧
當初也為了跑5個結局玩了五次遊戲
至於仙三外傳故事我就已經沒甚麼印象了
一來仙三外傳是借來的 雖然有玩到結局 但並沒有玩很透就還回去了
只是大略記得一些劇情 當然劇情還是很出色
二來仙三外傳就沒有龍葵這樣的腳色 龍葵的印象實在是太深了
這代老實說主線我也覺得還行一般般而已
但兩位女主角的塑造真的很強
龍葵是外型內心都很完美且印象深刻的角色
唯一缺點就是不是官方主推的另一半
雪見我自己就很喜歡了
只是相比設定跟外型真的輸龍葵太多
看到這影片想說個幾點
當初有個bug是在鎖妖塔時,有個怪物身上可以偷到鏡子,那怪物被鬼降打中進入混亂狀態後有可能會原地逃跑,這時他還會被判定在場上,把其他怪物打死後就可以一直練仙術,練完後再按逃跑就好
然後重樓的話道具很重要,能讓他降攻會好打很多,另外就是景天有一招技可以讓自己暫時離開場上,那段時間可以閃掉攻擊,壞處是重樓如果慢點才到他回合的話也不會攻擊,會慢慢等景天回場
我個人喜歡仙劍三是勝過仙劍一的。
我認為還是有蠻多人沉迷於仙劍一的情懷,因為他故事動人、情感真摯,而且滿是遺憾。
但我認為,仙三在整體故事的架構上,是做了一個極大程度的躍進,主角們可以說是踏足六界,是一個篇幅非常非常大的劇情。
在這麼大篇幅的劇情中,主角們的刻畫更加的細緻,就如同老K說的,你認為編劇非常清楚這個角色在什麼時間點會說出什麼話,當你說出這句話的同時,不也正代表了,你有多麼的熟知雪見的性格,更代表了雪見這個角色是呈現的多麼的立體嗎?
而仙一我也很喜歡,我也知道他很優秀,但我真的客觀地說,我並不是這麼能觸碰到角色們的內心,我永遠都想不出月如或是李逍遙下一句話要說什麼,雖然隨著劇情行進我漸漸地了解他們大致的性格,但並沒有這麼的具體,尤其是滿腹心事的趙靈兒,以及篇幅超少的阿奴,都讓我很有距離感。
所以我覺得在人性刻畫這個部分,仙三真的是已經踏上不同的層次了,也許有人會覺得劇情才是仙一的強項,但請客觀的想一想,寫一個少年俠客闖蕩江湖的劇情,跟寫一個六界動盪的大篇幅+長篇劇情,那個難易度的天差地別有多大,仙三能做到這麼長篇的劇情而且整體還這麼優秀,真的是非常值得佩服的事,更別說像老K這樣完整體驗一遍之後,幾乎完全沒有吐槽到關於劇情的Bug,不覺得這一點厲害到很誇張嗎?
說這麼多,我只是想強調一點,仙劍一很優秀,雖然是事實,但是否有些過譽了,說仙一之後無仙劍,我是絕對不認同的,情懷是一種迷思,不要過度造神,就好像小時候看哥吉拉覺得很興奮,現在看哥吉拉的新電影,也許覺得很無聊,覺得根本比不上當年的哥吉拉,但其實兩者完全不是同一個層次,只是我們都長大了,我們見識閱歷成長了,情懷是懷念過去的自己,並非單純評價過去的作品,因此早就失去了客觀性。
所以或許對我來說才會比較客觀一下
畢竟我完全沒有任何情懷加乘
我是很直接地當下的感受
當然我會稍微把當時的環境跟開發背景考慮進去
只是就真的不存在情不情懷這件事
然後之於劇情上的BUG我倒是覺得
從他們的開發角度去想其實都可以理解
畢竟不是每一款做完都在想著下一款
而且如果怕吃書什麼的把自己給框死了反而更可惜
六界設定我覺得很讚但如果因為害怕仙1的框架不敢突破
那仙劍可能就真的只有仙劍1了
或許有人覺得這樣很好
但我相信多數人還是會覺得可惜
高牆就是拿來突破的
害怕他就只能乖乖待在牆內了
不過獎是這樣講但我沒這麼厲害啦
我也只是負責享受的玩家而已XDD
我得解釋一下,如果你用後面幾代往前比,當然是越來越好,市面上每款遊戲每一代都是越做越大,越來越完善
仙一最值得讚賞的地方,就是他誕生的時代在技術層面上還是屬於前段級別的,在華語市場擁有領先優勢,
但到了仙三的誕生暴露了技術層面的落後,PS2已經早幾年誕生,3D畫面飛躍成長,最終幻想十代早出來了,
拿兩個畫面一比就能明白當時的玩家看在眼裡是什麼感想,
再拿同PC平台來說,很多同款武俠遊戲開始誕生,我記得有款看起來很像3D的風雲天下會,應該是偽3D,
但畫面就是精緻,動作就是細膩,用技巧克服了當時設備和技術不行的問題,再看看仙三菱菱角角的人物建模就顯得醜,
然後就是歐美遊戲開始大量輸入,玩家見識到許多神作,不再吃虐心故事那一套,每代都搞後宮的生離死別也就麻痺了,
從二十年後再回去看2D的產品,還是相當入眼,因為已經發展相當成熟,但3D早期的畫面實在慘不忍睹,所以近年才一直重製,
2D依然有2D的市場,現在又有廠商開始懷舊生產,
仙劍如果穩穩做,慢慢轉,不至於讓人嘆息,只可惜當年製作人野心太大,想學最終七一樣一鳴驚人,畫虎不成反類犬,
故事是好故事,遊戲性或許也好玩,音樂很動聽,但憋腳的畫面勸退了一堆人。
6:48 那個青兒絕對不是靈兒的媽媽
原因的話,仙一中麒麟老人說過:最近一次這麼做是37年前,你妻子的外婆生你丈母娘時
可得知,巫后在21歲時生靈兒
但當時這個青兒已經六十歲了,因為魁儡湯的關係讓他維持小嬰兒狀態
而且仙三的時間點據說在仙一前五十年,裡面有個支線劇情,丁叔的一個姓李的親戚生了兩個兒子,其中一個就是李逍遙他老爸
飛龍探雲手師承順序:李寒空>精精>景天>李三思>李逍遙
這個太細了
你沒說我真的沒注意到
不過大家似乎也認錯了嗎
不然我一直講就你有糾正我
但還是非常感謝
不然就會一直誤會下去
看到後面發現自己被提到、甚至還小推了一下我的開箱,
真的是感到驚喜與感謝QQ
不過仙劍三對於整個系列來說真的算是款承先啟後的作品,
也如同老K說的優缺點明確但確實很好玩,
只可惜不知道為什麼我對這款的印象一直很薄弱,還是靠老K實況才逐漸回憶起來的XD
而接下來的外傳因為我只通關過一次所以記憶就更薄弱了"Orz
跟老K實況復習之餘,更期待老K如何攻略這聞風喪膽的問路篇啦~
其實我原本是很想說這個頻道不能亂看
因為看了看錢包會莫名的變瘦🤣🤣
但其實真的很有幫助
因為想收什麼就一定要去你那邊挖個寶
然後再去拍賣網上等待緣份~~
或許多年後我對仙3印象也會薄弱
但至少兩位女主角我可能會記很久哈哈
我也好想要仙劍的公仔,可惜我在國外買不到😭😭
幻影大大無所不在XD
真的看了錢包會變瘦
仙三是看了電視劇,才去買遊戲來玩的,國小玩什麼都不懂,景天仙術都沒練到,結果打重樓瘋狂丟道具XD
最近又重新拿出來玩了,現在覺得迷宮大多蠻容易過,不過鎖妖塔浮台還是跑很久
本身是龍葵派的,夜探當鋪偷衣服,為了小葵跑了好幾次,在冰封谷小葵為了救景天,失去剛形成的身體真的哭QQ
仙三的音樂真的很棒,完全聽不膩,劇情雖然是來回跑來跑去,但還是覺得很好玩
仙3角色描繪真的很立體又鮮明
音樂也是依然那個仙劍的水準
迷宮以現在角度偏多一點點
但也還可以接受
先说一下外表上的看法 景天在衣服上的确很平凡 但他的重点是那两条晃来晃去的铜钱装饰 每次跑地图除了有花楹跟着的雪见以外 就是最喜欢景天的铜钱装饰了
至于雪见死的那段 或许动画那边换个呈现方式 可能观感就会好很多 eg:雪见直接被一剑穿心/雪见被打飞时头部撞到树 导致不治身亡等等
一劍穿心後來想想應該不行
因為要讓她身體完整才行
所以可能是因為這項約束,只好用一掌拍死
但像你說的可以類似頭撞到樹之類的會更好一點
@@oldk_gaming 对耶 掌门没复活应该就是你所说的被一剑穿心 尸体不完好没法复活
@@Mian_Yang 因為不用復活
所以製作組就不留情了
一刀殺🤣
仙3的音乐一起,回忆全来了。仙剑我完全打通并细腻感受剧情的只有仙3仙4。都非常爱。特别喜欢搞当铺,最喜欢刷那种加敏的豆子(忘了叫什么), 还一直舍不得吃。直到最后和重楼的决战。重楼的敏太高了,第一次打我们动一回合他能动快两回合。后来把敏刷高些,才能极大地缩短差距。每个结局我都觉得很感伤,这世间本来就没有完美之事啊
仙3的五個結局都很棒!
每個結局都有他自己的意境
而起可玩性大幅增加許多
仙三是仙劍系列的時間起點軸(除了仙四不包含因仙四是仙三的200年前或是還早)
以真正順序是
仙劍奇俠傳四(因這一部是仙劍系列裡唯一獨立故)還是排進去
仙劍奇俠傳三
仙劍奇俠傳三外傳·問情篇(18~20年後
仙劍奇俠傳(50年後)
仙劍奇俠傳二(58年後
仙劍奇俠傳五前傳(68年後
仙劍奇俠傳五(88年後)
仙劍奇俠傳六(128年~138年後)
仙劍奇俠傳七(二代百年後)
我觉得雪见死的地方应该是因为过场动画过于简单和卡通化了,而且过场是没有语音的,所以很多细节诠释不出来,还是需玩家脑补。
另外我觉得3D化仙剑最成功的是典范就是《仙剑四》,因为这作全部物品3D细节化,让历代的搜刮功能更有代入感,而且迷宫的机关设定也让走迷宫没有那么乏味了(虽然有的机关很烦人)。
仙三我最喜欢的是它的魔剑养成系统,当铺和古董系统也很有趣,通过游戏体验来刻画景天的人物形象。恋爱养成部分让游戏多了重玩性,算是可圈可点,就是小游戏太杂了,显得游戏的系统太过于五花八门,缺乏了一代、四代的系统和剧情结合的那种完整感。
另外仙三前期的难度还挺大的,但是也因此,战斗系统和技能反而因此丰富了人物的特性和性格。我觉得从五代开始,这个细节被削弱了。
补充一下:其实这代里面徐长卿和蜀山长老的形象确实很刻板,是那种很死板的老道士(灭绝师太类)形象,其实是为了《仙三外传》和结局铺垫吧,以此增加《仙三外传》人物的戏剧张力,也和仙剑一的剧情(独孤剑神将灵儿关进所要太)相呼应。其实“蜀山思想”和锁妖塔的问题,《仙三外传》里面有补全。
总之仙三、仙四都很值得重制,弥补当年的遗憾,而且以仙7画质玩重制的仙三、仙四,画面一定很惊艳。
以仙7畫面重製那一定是非常不可思議!!!
我目前3外傳也玩到中後段了
越來越期待這款的結局
自己當初玩也是最喜歡雪見!仙三也是我玩了好幾代之後最喜歡的一代,覺得劇情跟玩法都有滿足到 還記得當初都會殺價殺到NPC爆氣,還有後期自己買了間當鋪當小老闆 仙三的結局也讓我很滿意 雖然真的是肝不到完美 但想到主線故事也是依照完美結局he下去就很滿足了
要肝到完美結局真的難><
但能藉由別人的存檔看一下還是很過癮的
仙劍三入坑的表示...
個人倒是覺得輸給重樓反而比較難...(每次過圖都會強迫症的把怪全部清空的玩家表示......
仙劍三跟三外傳的迷宮和戰鬥系統設計印象中參考很多冒險奇譚(Grandia)系列的一些特點
當年遊戲做大做難好像是主流😂😂
冒險奇譚系列也滿推的,除了是當年的大製作RPG,還可以順便重溫Sony跟SEGA從主機大戰到作品大戰的背景歷史🤣(冒險奇譚一代是SEGA作來預計和FF7對抗的作品),現在NS有一二代合輯,有機會也想看看老K考古一下~
提醒:仙三外传剧情的精髓在支线任务,很多将仙三、仙一连通的情节都是在支线任务里面补齐的,所以支线一定要做!
另外仙三外传开发有个小故事:据说当年仙三外传其实是仙剑系列的衍生作,本来想法是一部以迷宫为主的游戏,但是大宇高层担心迷宫游戏没市场,所以企划团队加入了剧情的成分以及将迷宫与中医元素、仙剑世界观相结合,这可能就是为什么仙三外传的出色剧情都是在支线里面。(我记得这个消息是仙三编剧在访谈里面说的,不过报道是很早以前的了)
今天在直播時也有人提到這點
然後放心我是支線全解的
他們都會提醒我甚麼時候要作什麼事XD
一代到三代都包含了我的青春记忆,我都爱,我也很喜欢你的视频❤❤❤ 0:58
作为一个从一代玩到现在的老仙剑迷 可以说你说的还是蛮中肯的。每一代大家都有心中最喜欢的角色 每一代都各有利弊 我很喜欢仙剑的世界观 个人认为仙4之前我都特别有代入感 之后不知道是年龄的问题还是对故事的叙述变了 我不那么容易代入了。
可能跟年紀或接觸的事物多寡也有關吧😣
蜀山派思想,我覺得比較像當時一般人多數思想,現代也存在這種人,認為不好的都要消滅,封印,眼不見為淨
像是早期的小說,後來的漫畫小說遊戲,很多在當代父母認為是毒蛇猛獸,造成很多小孩要躲在棉被裡偷偷看
更不用說除了醫生,律師以外的職業,像是繪畫,寫程式,寫小說,噴漆,唱歌跳舞之類,也是蜀山派思想,這些一定是邪惡要排除
當時年代幾乎是大部分成人,就是充滿這種思想啊,直到最近仍存在這種思考,像是最近的公投
直接貼上壞標籤,就不用花力氣心神去了解,直接一次解決輕鬆愉快,看著遊戲人物思想演進,其實也代表社會的思想演進
話說,黎之軌跡準備要在台灣辦演唱會呢
線上演唱會而已吧
對啊
以前真的更多非黑即白的想法
即便到現在也是
只是少了一點
但總感覺也就一點
@@oldk_gaming 所以身為相關喜好者,會不喜歡蜀山派,還蠻正常的
影片中的 00:48~00:54 仙劍一代的花妖,在仙劍七代有出現,一樣也是沒穿衣服,會飛很難打到它。
這麼令人期待的嘛!!!!!!
仙劍三是我開始喜歡遊戲音樂的開始,到現在都還會拿出來聽
看習慣日本動漫,主角明明打不過明知會死還是去打,是因為他們早就有比命還重要的東西,哪怕陣亡也是不幸中的萬幸(因為死反而能守住人格信念),而且生離死別這種事早就有覺悟承受了(死神火影航海王聖石黑色五葉 我英 甚至很多日漫主角第一集開始早就有不怕死的覺悟,實力則是其次)
到五代蜀山對妖和魔的態度就比較開明一點了,這讓我覺得挺不錯
仙三豐富了整個系列的設定 具有他的意義 我很喜歡這一代~~
雪見❤️
仙劍系列我只玩過仙3和仙4,個人是比較喜歡好的結局的,
所以相較於結局很悲情的仙4,我覺得仙3有完美結局真的很棒,
而仙4佔優的則是在遊戲畫面和故事劇情部分。
好懷念啊...當時開頭動畫(飛蓬VS重樓)就讓我超驚艷的了,迷宮走到開始厭煩,沒想到外傳問路篇更是嚴重
外傳有個最討厭的
蜀山道一摸一樣的迷宮要走兩次?
真的太殘忍
@@oldk_gaming 外傳蜀山道好像有改一點? 我記得沒有撞玩家的柱子了
仙劍一不能否認歷史地位,單只講故事仙劍四是系列最佳
仙劍一是受時代的紅利,光是男主偷看女主洗澡,現任一定沒可能出現XD
可惡想看>
终于出仙剑3啦,我的rpg开蒙鼻祖啊!仙剑系列在做3d方面比轩辕剑好太多了,轩辕剑4那画面玩不下去,5又各种bug跳出,汉之云的迷宫太粗糙了,地上挖个坑就能变成迷宫。。。。。只有苍之涛和云之遥是经典,但苍也是新电脑运行不了,云之遥的割裂剧如果把所有正传外传合成一体会成为神作。
同时仙三真的例会xp很棒,景天龙葵紫萱都有自己的色调,个性很贴切颜色,橙色代表雪见的活泼,蓝色和红色代表龙葵的温柔和火辣,紫色代表紫萱的深沉冷静。
不过up主没把仙三好玩的点都例出来啊,比如尸块古董当铺之类的。好感度和多结局真的超赞,而且每个结局都很认真。我第一次玩因为花楹好感太高变成花楹结局真的快抑郁症了唉。。。。花楹结局死人最多了,雪见和紫萱全部阵亡,龙葵也没有和主角在一起。。。而且第一次玩完全没有练仙术,只有用到才会去施展,导致我到了后期用冰咒啊飞岩术啊慢慢刮boss。。。。仙三真的需要多周目才能探索全部玩法的游戏啊
我是因為有大家陪我玩
所以都會提醒我這個要練
那個要撿🤣
仙3的角色真的設計的很好很立體
我自己也覺得這塊上面
仙劍越來越進步
之於迷宮部分雖然現在角度看比較累
但也還過的去
@@oldk_gaming 是啊,仙三有人指点或者看攻略都还好,我第一次玩是完全没有看攻略的,而且好感对话就是感觉选啥就选啥,那时候一点rpg经验都没有哈哈。不过2刷3刷4刷5刷都会有惊喜啦
滿滿的情懷!😭仙三外傳是我唯一沒有玩過的仙劍了。。。
那等我玩完的心得在跟你分享了
老K玩到仙剑四的时候请准备好纸巾,要哭惨了。个人对于仙三的感觉是喜欢,但对于仙四的感觉是爱。
四代玩了2次没玩懂
玩完仙三外再回顧,其實長卿也是甘苦人,耿直卻做什麼都沒好結果。反觀景天就開心個當個稍稍不平凡的凡人。兩者的結果從仙三外看到後續也引申到仙4探討的核心。
仙4就會對老K所謂的"蜀山"亦或修仙思想好好的探討一番。
先從仙3外開始吧,看完影片,能推測老K可能三外的兩位女主都愛唷。
期待仙三外 今晚開打!!
三代玩的時候感覺去的地方比一二代多,感覺很像是跟主角群旅行經歷了很多事。
三代的戰鬥,我反而很喜歡行動條的設計,難得是個miss可以自己抓機會的機制,比如說血量少的被當目標,就讓他趕快普攻衝出去打隨便之怪讓本來要打來的怪打不到
這點我也很喜歡
讓戰鬥更有策略,但也更緊張哈哈
然後小抱怨是當初玩覺得初期平衡沒做很好,沒錢又沒什麼補血的,一直到第一次四人時,才開始好過。
只跟隨到2集的直播,但終於被引起去看仙3完整故事簡介的維基😂,看下去是很不錯的角色,冒險,故事,可惜不是自己體驗遊戲,在劍塚二選一那段可惜了。
仙劍馬拉松繼續努力🤣
GOGO
仙3角色描繪的真的不錯
尤其兩位女主角真的可以
仙三是我最早接触的武侠RPG,老K的点评很让我开心耶。说到迷宫,我最讨厌的是大草原。。真的跑死了
大草原我意外很快就離開算是運氣不錯哈哈
但蜀山那邊一直來來回回><
不過沒關係有這麼可愛的雪見跟龍葵陪著
OK的~~~
@@oldk_gaming 哈哈,老K运气好呀,雪见和龙葵超可爱~果然游戏还是喜欢完美的结局,“我全都要”~
期待期待 仙三外傳真是我最喜歡的一部了 代入感超級強 雖然南宮煌這個人物褒貶不一 但我真的好喜歡他 好上頭
仙三外传有点像绝代双骄诶,南宫煌是小鱼儿,星璇是花无缺。而且星璇的打扮也像花无缺,一身白色。他俩一个被正派收养,一个被反派收养。王蓬絮类似铁心兰,在两个男主角之间游走。。。
哈哈,一樣比三,更喜歡三外
@@ali-yanpei5350 hhhhh没有看过绝代双骄 但是星璇南宫煌真就是我的爱
@@Teeop 南宫煌我永远的老公
南瓜也是我最愛的男主!他開頭那一笑直接把我圈粉了,而且代入感巨強烈,當初看到他被欺負真的氣死XDDDD
问路篇比本传更打动我,因为里面有亲情以外的东西。但老k完全没有提到三代的bgm呢
最后那里,去地牢打胖子,紫幽粉+星辰地动,很快就满级了。还有善用动作条,重楼大部分攻击是打不中你的。
快20年了,我还记得。恐怖的是,我还记得怎么打尸块
正常等級的重樓,就是傾國銀波彈躲大招慢慢磨阿!藥要帶夠就是了,問情篇其實我覺得沒有那麼慘啦!至少你可以感受到景天後來的幸福,跟同時期的軒四一樣,大宇的boss都嘛硬的跟鬼一樣,我記得重樓當時我磨好久
我用幻影大的破財裝也是磨很久XD
仙三外傳雖然迷宮難了點,但整體劇情個人非常喜歡
問路篇真的可怕⋯⋯有一個迷宮
玩著玩著,我明明就一直過下一張地圖,可是我去走出了入口不是出口😂😂
我玩的還挺開心的,把經費丟到迷宮身上的仙劍系列
糟了
我仙3就也常常走著走著終於出來了
結果??
入口 冏
@@oldk_gaming 有一個是紅色場景的⋯⋯爆炸難⋯⋯有地圖也迷路
這一仙劍系列都做得很棒,看得很過癮,想當年玩得好開心阿
感謝肯定
其實有時候遊戲本身的品質也會影響我做影片內容XD
仙劍本身就是很棒的遊戲
玩得開心自然影片就會講得開心哈哈
超级期待老K的仙3外传心得!南宫煌是我仙剑系列最喜欢的角色了
可以看的出來你都名字已經告訴一切XDD
不知道K大會不會玩仙四,仙四的劇情也不錯
有歷代從來沒出現過的門派,反派也號稱歷代仙劍最悲情的BOSS
可惜的是,做出仙四的團隊最後都跑去做古劍了
一定會!我打算馬拉松到七代了~~
我觉得仙剑4不仅是续作的巅峰,乃至整个仙剑系列中唯一可以比肩一代的,上软团队绝唱。还是不要拔高期望值了,等老k的体验和点评~哈哈
要是能用UE4或者UE5的引擎重置一次仙剑4就好了,太期待了。
比起雪见更爱红葵,那才是真正的心如明镜,目光如炬,刁蛮任性,嘴硬心软啊。。。而且红葵是很爱阿天的。但是她从来都是默默喜欢,不和蓝葵争抢(虽然会帮蓝葵和雪见争哈哈哈哈哈哈哈哈)。
我就是喜歡她幫藍葵跟雪見吵架
真的超可愛~~~
仙三的戰鬥系統我真的不行
以前玩的時候我常常碰到兩邊(主角和怪物)一起跳過去一起miss
後來就直接刪遊戲了
感謝老k讓我重溫劇情👍🏻
其實跳過去miss算是一種戰術玩法
但小時候可能懂不了那麼多
況且確實比較拖慢戰鬥步調
不過我覺得最大原因是迷宮太大太謎的關係🤣
其实那个时间差是有技巧的,和游戏的阵法站位、武器、人物属性都有关联。而且时间差让人物的“防御”功能有了实质的意义,因为“防御”其实是退回半条,而不是全条。我第一次玩为了过剧情,也觉得也超烦,但是第二次重温时,仔细专研了一下,其实很有趣。
@@erikchengmo 我知道防禦就可以錯開那個時間差,但是這仍然是讓我有很差的遊戲體驗,所以一場戰鬥我就要防禦好幾次,這強迫要防禦拖慢時間跟只能被動挨打的設計我個人是非常非常不喜歡的。
@@oldk_gaming 真的太拖時間,而且憑什麼要我只能防禦被動挨打...
小時候打到樹精boss(?
不知為何卡關就沒再玩下去了
恭喜破關!外傳劇情與角色都有香香的地方,迷宮部分我完全失憶……或許是不願回想吧?加油。
自動封閉討厭的記憶XD
我記得景天砍價太狠得罪老闆,只要再賣給老闆一個止血草,老闆就又賣東西給他了😂😂😂
對對對對對
我就是這樣XDD
老闆非常好收買
恭喜入坑黏土人,這又是個大坑了XD,我只收仙劍都覺得太可怕
我很害怕這個有一就有二
不過入都入了
反正錢還是在只是變了個樣子🤣
@@oldk_gaming 黏土人只有0跟無限多XD,錢沒有消失,只是變成喜歡的形狀!
@@ynpkingmc 有人有提醒我
黏土人會越生越多隻XD
@@oldk_gaming 目前仙劍已發售的有4隻,然後明年預定會發售的已經有5隻,很可怕的XD
不過喜歡的作品一直推出周邊當然是開心的,只是荷包真的就要被榨乾了
@@ynpkingmc 明年五隻哪五隻阿 我只知道3個
紅藍葵跟仙七的女主角
仙三是我小學的時候玩的 後面也沒有重玩 相比仙一 劇情上印象比較沒有那麼深刻 看了老K介紹之後才知道 原來中間劇情也有那麼感人的橋段 畢竟那時候還小XD也有可能是我當初玩的是完美結局
所以對我來說仙三就是完美的 就沒留下什麼印象了...果然還是要不完美的結局才能讓人記憶深刻阿XDD(自虐狂
看來是該回去再玩一次仙三了
其實這代主線真的還好
過段時間之後可能印象也會薄弱
但角色塑造很強
我可能記不住主線
但雪見、龍葵可能一輩子不會忘
看來老K準備要跟著接觸仙劍劇情巔峰的4了。
一定要玩語音版喔!4的配音尤其是女角,可能是我聽過仙劍系列最精彩的了。
期待你的4評測喔!
會的有語音的版本我一定玩語音版
同意老K對於妖也是有好有壞的觀點~!
人都不一定都是好人 妖也是不一定都壞妖
人會想除妖只是出自於害怕跟膽小
怕妖壯大起來自己鬥不過
推薦老K關注一下幻想三國誌系列,已經預告1.2.3.4明年初會上steam,5代目前已經有,6明年會跟著動畫一起推出,小時候玩過唯一讓我痛哭流涕的武俠遊戲,幻想三國誌2
幻想三國志3也是我小時候唯一玩過的中文單機
我一定會找時間補一下的!!
當年2D水墨畫風到底是誰畫的?真的是天才!
真的太天才
看的真的太舒服
我也想知道誰畫的
很古典很喜歡
@@oldk_gaming 遊戲史沒有這位美工的名字,真的太可惜了
仙三的合成系統沒提到?其實很好用耶
仙三外的故事是把仙三與仙一做個延伸與補完
為了拿到所有稱號,的確比較殺時間...
老K的影片一如既往的好看,我的話並不是很喜歡仙劍三代,因為像一代二代那樣的古典美不見了。當然這個沒有對與錯,只是我個性是這樣的,仙劍一代的故事我永遠種在我的心中,二代小虎,憶如,七七他們各有各的可愛,是我心中的寶
那後面還有玩嗎
四代五代之後
@@oldk_gaming 四代有玩,通了三遍呢?不過五代開始感覺就是普通小白文的水平了,逐漸喪失了興趣!我一直覺得遊戲貴精不貴多,好的遊戲經歷時間的洗禮會更有味道,不好的被時間浪潮沖刷過後就什麼都剩不下來了(個人想法哦)
听老K解说仙3,回忆汹涌。
我也跟老K一样,喜欢老K也喜欢龙葵。当年我还小,玩到雪见牺牲的时候听着BGM也是哭了出来,现在听你分析觉得的确是有点太唐突了。但是仙3的BGM真的很棒,被古装剧,甚至新闻盗用。。。
仙劍真的是少數會想重複去破的遊戲,幾年就破一次1-6,好玩!
現在換我1-7 雖然我是首次接觸
打重樓挺簡單的,但前提是景天要滿土系仙術,站土位先開真元護體,再一直泰山壓頂,沒血就用土系那招回血,不過就是回神的藥多帶一點
最簡單還是煙月神鏡!😂因為重樓蠢的要死!🤣🤣
再用鏡子重樓要去把賣鏡子的給宰了XD
@@oldk_gaming 哈哈!我記得自己當年打,鏡子算靠戰鬥中偷別人得來的
我用的镜子反弹,当初去仙界的时候把水晶啊镜子啊都买了99个,我记得那边的怪物掉还神丹,把他们合成天仙玉露再卖掉。当时我天仙玉露大概也刷到99个哈哈
仙劍3 的屍塊系統,掉落是真的噁心又難搞,有些素材到了之後去幽都搞定之後,拿到的裝備會很強,速度只要堆的剛剛好+法術卡了讀條+每回合自動回血的裝備,可以全程用自動普攻砍到重樓的背部打到結束,因為重樓的施法動畫跟普攻都在一個節奏點上。
他普攻比景天略快,會先回到位置,此時景天不再位置不會被打,但會被景天A到。
都使用傾國銀彈波走位哈哈哈
从进入行动条时代开始,spd就是所有属性里最关键的没有之一。一代有身法但是碍于你打我一下我打你一下,身法再高也是出手顺序问题,到三代spd堆到一定水准可以直接我打你你跑不了,你打我打不着。。四代无敌女战神+大奶梦璃也因为spd实在堆不上去,而出场率远低于盗贼纱纱,就算是终战纱纱有非常不利的debuff,依然可以用高速掩盖所有不利,变成神拐。。英雄传说系列也是一样的,三代起spd就是王道了。。
天下武功唯快不破
期待你的仙四影片,仙四的纱纱至今是我国产rpg女主喜爱排行前三(海棠,灵儿,纱纱,红葵,阿阮)
第一的海棠是出自哪啊
好奇一下~~
@@oldk_gaming 幻想三国志二代,强烈推荐,个人心目中国产单机第一女主。。玩的时候哭惨了,后续很长时间一看到动画眼泪就自动流个不停= =(这一作二代和四代真的很好,一代比较后宫不是很推荐,三代比较平平无奇。四代男主在我心里是国产单机男主第一位)
老K影片轉場變順好多,感覺剪片功力大提升~!!看了好過癮
有嗎我怎麼沒啥感覺
我自己是滿懶得學習XDD
都是需要用到什麼學甚麼
其他時間還是比較愛打遊戲
如果可以影分身我就叫我分身去學東西
我負責打遊戲就好XDDDD
仙三和仙四的开场音乐真的是太让人难忘了
感覺老K喜歡的都是性格很強烈的女生阿
結論老K是M
不過好微笑黏土人是會自己繁殖的喔
因為他們的部件可以共通
不知不覺就越買越多隻了
有一就有二的感覺
越生越多😅
希望我會盡量克制一點
工作也是要顧不能太亂花錢
第一次碰仙三時,我已經做好心理建設去看醜醜的3D,結果被憋腳的攝影機搞到抓狂,常常被物件擋住視野,五分鐘就放棄了
如果我有玩到雪見被一掌拍死那段,說不定會當場折斷光碟
蜀山思想真正出现转变的是李逍遥的时代,不过可惜因为姜承黑化,蜀山还是没有彻底蜕变
重樓至少等低可以鏡死他,回想當年玩問路篇不刻意練功到最終BOSS面前全員70以上...超好打
仙劍三最印象深刻的就是 蜀山的五長老好弱(死的莫名其妙)
求求up主講下仙劍三外傳問情篇啊 南宮煌真的是我的白月光 雖然很小眾 看到南宮煌被趕出蜀山的時候 我真覺得蜀山後來沉了是報應hhh
正在玩跟體驗當中
等我玩完就會出影片的~~~
@@oldk_gaming 非常期待!
奸笑的黏土人簡直無底深坑... 祝好運
還有仙4跟仙5前都好棒~記得玩
已入來不及了
因為魔劍系統讓我拋棄仙三XD但是問情篇真的讓我玩了很多遍,雖然有時候因為視角或模組問題很容易看不到路,但迷宮設計跟戰鬥方式真的合我意,雖然那時候為了玩出團圓結局拼命用五靈輪....但...為了獸耳我甘願!(欸?
甚麼??聽到一個關鍵字??
耳獸??
但我看起來像是會不獸控制的人嗎
@@oldk_gaming 天機不可洩漏~(欸?
以前打重樓 就是偷爆怪物鏡子到99個
再去打😂
或是用破財裝🤣🤣🤣
2:50景天少根莖>///< 難怪重樓對他念念不忘
我對不起景天= =
仙劍系列我是從三代開始入坑的~~
可惜的是那時候年紀很小,只重在玩不在看劇情XD
雖然3D迷宮難度增加,但是只要有小地圖一切都OK!!~
有小地圖還是難啊XDD
沒錯...重樓決戰我用鏡過關的
完美結局打王有技巧的 要善用這代景天普攻時候無敵躲招就好 耗都能耗死www
那招我還是沒有100%掌握好
畢竟不能每次都有機會躲掉阿>
個人覺得幻想三國誌系列也可以去玩看看XDD
非常有考慮XD
老K 真認真~
這邊要生存下去不認真不行啊
老K聖誕快樂!(●'◡'●)
聖誕快樂啊~~
每個迷宮寶箱都想要搜刮的我在仙三外傳鎖妖塔難過了好久😵
我也都是會這樣
但後來放棄了
只要能出去我就不回頭撿寶箱了
怕回頭又出不來XD
打重樓 用鏡子真的好打很多XDD
我之前回去玩只有一個想法 怎麼一直跑迷宮啊!!
似乎是這兩代的情況
之後好像就好多了
因為妖遠比大多數人類強,就算是好妖怪未來也可能變壞作惡,加上會傷害人類的妖遠比好妖怪多,看看遊戲裡出個城會遇上多少次隨機戰鬥,那些很多都是會主動襲擊人類的妖怪,普通人類沒有蜀山等門派保護的話根本活不下去
就像現代的種族問題那樣,當兩個種族無法和平共處,最好辦法就是各自獨立一邊一國
蜀山選擇把妖怪放進鎖妖塔也已經比就地正法仁慈一點點
突然想到 仙三那個鎖妖塔在仙一被拆了呢
對XDDD
樓哥還不快去找逍遙算帳!! (X
少根筋啦老K~少根莖聽起來色色的XD
抱歉啦
景天抱歉>
OMG忘了還有問路篇,不然四代劇情真的也是另一個巔峰了
四代太多人推薦了我真的很期待
等我先玩完問路篇~~
@@oldk_gaming 大陸論壇名言
「仙四之後、再無仙劍」不是叫假的
BGM更是達到光聲音就能有畫面並流淚的等級
@@marco76415 可仙劍5前不是也聽說是另一個高峰嗎0.0
@@oldk_gaming 哈哈,因為仙四之後無仙劍,我後面就沒玩了XD
@@oldk_gaming 5前,我觉得玩过前面几代的话会觉得故事有点似曾相识………btw,问路锁妖塔那边我当时真的查攻略跟地图走都会迷路………
哈哈看你之前那么喜欢七七 我还以为这次你会更喜欢龙葵呢
其實劇情量平分秋色的話
我確實更喜歡大小姐類型的哈哈
七七跟蘇媚主要是戲份差
七七陪的時間更多一些
然後官方也比較照顧
自然就被勾走了🤣🤣
我也要來支援 蜀道之難 難於上青天。
我記得當初...仙三跟先三外傳雖然都很喜歡,但因為迷宮沒有玩到最後 = = 印象中太繁瑣好像..好多年前了QQ
仙劍奇俠傳3 我有玩!
五個結局主我只有解四個楹花以外的結局!
對了.請問一下!
您玩仙劍奇俠傳3時.遊戲中角色是不是只可以使用五靈屬性中的四個.有一個不能用?
對的
有一個設定上是被刻
劇情也說不建議練不然可能會走火入魔
實際遊戲中也是不給練的
@@oldk_gaming 有點可惜五靈屬性不可以五個一起使用阿(對我來說問題又不大
主要問題時在重樓身上!要把完美結局打出來真的很難
終於讓我等到了仙劍3
老k都是在RUclips 直播嗎@@?
對的
在另外一個副頻道
你看一下資訊欄
@@oldk_gaming 追蹤了~
蓝葵与红葵的双生同体这设定,应该是参考了大话西游的紫霞与青霞
那個我不知道
不過多少互相借鑑一定跑不掉的啦~~
最近一體雙生還有很香的焰&光
@@IanHsieh 光焰超香!!!
問路篇的迷宮枯燥乏味到我第一次玩直接棄坑,隔了一年多後剛好有空沒其他遊戲玩,只好拿出來硬著頭皮破關。
外傳的迷宮真的滿滿的惡意,真的讓人想吐,最噁心的是這樣的迷宮從第一個就開始了
現在真的不流行這種玩法了
雖然我一年前也玩過日廠的真女神轉生3
比這更誇張🤣
算是有點心理準備了