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雪見結局最具詩意,就好像仙一、仙二的結局一般,讓人感覺到了幸福的不易和感動。景天為尋雪見踪跡,拿著紅葵畫的肖像(怪不得畫成那樣)走遍了千山萬水,最後回到渝州才知道原來唐雪見一直在他們第一次約見的竹林那裡等候著他回來。什麼都不要說,緊緊把你抱在懷中,終於等到你…… 配合【還魂草變奏曲】簡直太感人!花似伊,柳似伊,葉葉聲聲是別離,雨急人更急。湘江西,楚江西,萬水千山遠路迷,相逢終有期。
仙剑3绝对是里程碑作品,玩了二十多年三剑,如今最爱的其实还是仙剑三,当时的年代3D游戏刚刚兴起,仙剑三打着首款3D仙侠类游戏发行,虽然后来知道原来那是2.5D。在那个年代,甚至要拥有一台超高配置的电脑才能效果全开,真正的惊鸿一瞥。直到今天我开机的声音都是设置成仙三的开场音乐御剑江湖。当年上中学,没什么零花钱,悄悄偷家长的钱去买了正版的仙剑三,里边还赠送了几张磨砂塑料书签,后来出国也都带着,历经近20年,直到今天这几枚书签还完整保存在我的电脑包里。只能说当年情势不好,虽然国产佳作众多,无奈多毁于盗版
现在也没好到哪里去,市场也就能支撑几个独立游戏体量的作品,企业级的出一个死一个
跟仙剑一还是差远了
佩服佩服⋯⋯
@@user-ry3us2mq4p那时候nepotism 还没打入游戏市场 现在全让政府和权贵毁了
怎么就差远了😂@@xiaoanluo2203
多谢老孙,本来想重温仙剑三的,十六七到现在四十多了,玩了一天迷宫实在玩不进去了,当年玩的剧情忘的差不多了。有你真好
我30出頭的時候就不動遊戲了😂
仙劍三讓我印象最深的是我當時玩時友好度是雪見比較高但看到龍葵犧牲自己來救景天直接哭了然後另一個印象深刻的是重樓出現救紫萱並且臭罵徐長卿一頓說徐長卿不值得紫萱這樣對待因為在遊戲中的表現裡在徐長卿心中蜀山派與紫萱誰高誰低很難分難捨但紫萱真的心中完全都是徐長卿
四代真的给了人一种仙道无情的感觉。初见琼华时的雄伟,琼华破灭后的凄幽,以及百年后紫英话语间的淡然飘渺,我觉得四代是仙剑中最为体现了仙和剑主题的作品。剧情和氛围营造既有入世的烟火气,也有出世的超脱。上软用别的游戏做CG的钱做出了一个优秀的作品,真的很了不起
仙四真的是个经典
劇情上可以說是仙劍系列前三好的,但遊戲性上就不太行了
仙四天河对抗权威”我命由我不由天”的思想太超前大胆了, 现在的游戏都不能这样塑造人物了 就看古剑1吧, 😂教民众要信命服从命运
仙剑4这种剧情吵吵闹闹,一旦热度上去了,就没有仙剑3这样的小清新剧情了
把整个仙侠的路带歪
我童年在鄰居大哥哥家玩的遊戲終於找到了小時候只記得風靈珠、火靈珠聽到老孫提到就想起來了我一生都要感謝你
仙剑一就有五颗灵珠了吧。而且这个电视剧是不是也挺火
我只记得土灵珠😂
仙三是我小學時某次考了第一名我媽媽才讓我買的,結果買回家後都是我爸在玩,屬性組合技之類的都是他自己發現的......充滿回憶,後來也買了外傳,外傳的迷宮又多又麻煩,玩到主角都90多等了才全破完XD
外传不应该叫问情篇,应该叫问路篇
問路篇非常貼切
初中玩,好几个迷宫让我通宵破界,还用了纸笔。现在不可能有这种耐心和时间花在游戏上了。。。。所以还是要小时候多玩些游戏。
我玩的時候 買的是本傳+外傳+一本厚厚的攻略書的 組合包所以 有地圖看 按照地圖把迷宮每一寸土地都走完(因為要拿走所有的寶箱.道具)
@@user-zt6il1dt5g 仙3外传 迷宫超难 我没看攻略 经常一个迷宫卡好几个小时 抓狂
所以才叫問路篇XDD
天吶!好懷念,仙劍3是我第一個花錢買的正版遊戲片!當年花了35美刀!真的好懷念
35 鎂不便宜
@@jibintotonejhungnational8408 是不便宜,但是那時候在紐約到哪裡能買到中國家鄉遊戲,我清楚的記得我還是在一間書局裡面買的,在一個角落裡。能買得到已經是不容易了,35刀很值了。
35美 快1000台幣了
老孫辛苦了~仙三真的很棒 透過你這部影片 又重溫了劇情
總公司只給台幣五百萬要他們做4 ~ 但是當年其他遊戲開發費用基本是兩~三千萬他們做完以後 決定不幫大雨 ~ 其中一個開發主管離開 ~ 跑去製作古劍奇譚
結果四是繼一代之後又一個佳作在我心中的排行是1>4=5前
工長君還算負責,至少有把仙4做完後才離開,而且作品還不差,反觀謝崇輝= = 雖然跟姚有過意見,但好歹也做完仙2在離開吧!!!結果丟著仙2就直接帶團隊閃人,搞到仙2變成半成品
@@duke7111 原來是這樣喔 難怪 王小虎會這樣 悲哀啊
我的排行則是1=4>3
500萬人民幣還差不多吧,2007年怎麼可能用500萬新台幣開發
仙劍只玩過1-4代跟3代外傳,可是還是3代我最喜歡,只因它是少數可以走完美結局的一代,能夠看到男主深愛的女孩一個不少的陪在身邊,真的很欣慰。
玩的第一款仙剑,也是通关最多次的一代仙剑,不论是剧情,游戏性都是最爱……个人真的喜欢仙3这种半回合的战斗方式,明明可以躲过去的非要傻傻照着硬挨一下(普攻躲仙术之类的多爽)古董收集,隐藏装备合成,还是后期的当铺经营,都是游戏一大特色!真的挚爱仙3!
我也是玩的第一次rpg就是仙三,完全是启蒙游戏啊,之后再玩别的游戏就总是和仙三比较,天之痕那时都玩不习惯,觉得没有仙三系统多样。
紫萱應該是利用自己的內丹幫助徐長卿修仙自己運用水靈珠來維持不老,但最後為了修復鎖妖塔所以犧牲自己這也是重樓很自責的原因如果他當初不拿走放在鎖妖塔最上方的魔劍鎖妖塔也就不會毀壞其實仙三外傳也不錯,也有帶到李三思(李逍遙的父親)的故事在仙三中,如果有拿到摘星手套回到渝洲可以遇到李三思的父親,交給他才知道摘星手套是李家的祖傳寶物祖先是巴蜀神盜李寒空,成名絕技就是大名鼎鼎的飛龍探雲手
紫萱 在設定上 是女媧後人,本來就長生不老,只要女兒不長大。水靈珠 只是施法媒介而已。封印鎖妖塔 是因為靈力耗盡而亡。
謝謝老孫開講仙3希望之後還有仙劍系列能看🙆♂️
老孙对2.5d有误解…格兰蒂亚的人物是以2d平面人物根据摄像头转动而改变朝向呈现的伪3d效果称为2.5d,最早由毁灭公爵和重返德军总部采用该技术方案,后面ps1机能不足出现了背景2d(画得像3d)人物3d的混合画面以生化危机熟知。而仙剑3是完全的3d制作,没有使用2d画面视觉上呈现3d,只是限制了摄像机转动,那它依然还是真正的3d制作的游戏。
老孫講完後我覺得現在三代算是角色都可以善終的一代
迷宫我最喜欢神魔之井,当年碰到这么个3D迷宫真是小惊艳了一把。仙三在我心中两个第一:剧情和音乐。神魔恩怨展现的最丰满。不算最虐的,但轮回的故事很难讲好,仙三做到了。音乐 听一次起一次鸡皮疙瘩。
當時姚壯憲在仙一劇情上力排眾議 惹惱不少開發組員 後來因為各種原因 大宇的原開發團隊重組後開始做他們心目中的仙二 算是把他們在仙一的想法做進去姚當然不認 自己拉了個團隊(上海軟星)做自己的仙二(當時兩款作品的開發代號都是仙二)不過他本人待在北京軟星(大富翁的團隊)的時間居多 相較其他組員的參與度不高後來大宇本部仙二的開發團隊跑了 剩下的部分由當時在開發軒轅劍肆的DOMO小組補(姚則做蘇媚線的部分)導致他們的軒轅劍肆沒做完 劇情上有個大斷崖仙四後上海軟星成員集體跳槽去做古劍 固然是大宇那邊給的分紅太少 上軟做了三款仙劍 手上有的資源卻還是原地踏步 任誰都會很氣餒不過當時盜版猖獗 單機遊戲又逐漸沒落 大宇已經瀕臨倒閉了 如果不拿仙劍的利潤救急肯定撐不下去 所以不是大宇那邊慣老闆的問題 是不這麼做 自己就會不見的問題
謝謝老孫又讓我重溫回憶,仙三真的很棒,無論是遊戲還是電視劇😭
聽說電視劇要重新制作😘
老孫真的很喜歡格蘭蒂亞,這也是我心目中的no.1
这是什么平台的游戏?我也想下一个玩玩
Sega dc下的遊戲
@@jacksonteng6279 初代最早是SS上的,後來移植到PS二代製作規模全線縮水,DC上的
@@oldsungame 我的天啊,没有PC移植版吗?你们说的这些机器已经进入考古学的范畴😂
@@jacksonteng6279 steam上也有
6:08 重樓不是把門撞倒的,是把門踹倒的三代外傳也有做過一次,還被景天吐槽還有霹靂堂和唐家相關的故事,這些在前期也很重要,因為有點出雪見不是唐家所生的人,帶來雪見是從神界果樹長來的設定花楹也是在唐家的故事線裡面成為隊伍一員的
重楼是魔尊啊,魔界之主,和飞蓬是对手,但却惺惺相惜
情不致禁
當初三外傳血妖塔第四層走到懷疑人生😂
發現自己是天界的一顆蘿蔔,從此大受打擊XDDDD 蘿蔔真的是笑死我了
還有飛行包子XDDDDD
roxanne095
到底為什麼會是蘿蔔 好好笑天阿
剧情不错,很有心思如此多结局~话说重楼只是默默守护心上人,不算舔狗吧
對, 因為就算表白, 也知她心中沒有自己. 對方不喜歡自己都去守護是重樓的決定~沒想過離開, 也沒必要去得到一個已知的答案~跟老孫說的兩個選案都不同
他愛的是飛蓬(景天)
敲碗等仙劍4,我從仙劍1的影片就開始等了~
个人还是非常喜欢仙剑3的。最主要的原因是大团圆结局。 虽然知道仙剑1的不完美结局才会让人记忆犹新,但是我就是觉得玩个游戏还要被人提醒人间难全很喂屎😂
我覺得這三代是最好玩的耶~~重樓和景天CP也最有趣
游戏性绝对是历代中最强的
期待仙三能做重置!
真了不起的遊戲 我是那年代的人卻因為家中不允許玩電腦遊戲而沒玩過 謝謝老孫!!
老孫這次竟然沒把龍葵說成雙胞胎姊妹花
6:50的配音害我吃飯嗆到,你要搞笑你要先說啊!XDDD 仙劍三是我最喜歡的一代,很多人都不喜歡,說會3D暈、人物太Q版、人物沒嘴巴、迷宮太難等等缺點,但是故事卻是感人的,系統也新穎有趣(事實上同個時期2D轉3D的系列作都面臨差不多的問題,像軒轅劍四很多人也因為3D而棄玩,但軒四也同樣是個不輸軒三外天之痕的好作品)。
我覺得四代真的是仙劍系列的遊戲性讓我最舒服的(劇情不討論的情況下)
其實四代劇情也不是很差,四代劇情我蠻喜歡
四代神級結局
4代是不完整的。原本最终boss是九天玄女。而玄宵是可以加入的。
我该说什么好呢。。。真的怀念那个两岸三地可以一起合作开发游戏的时代。
三代真的是最好的 故事性一流也是难得的有good ending 的
故事真的不错,就是迷宫有点恶心😁
@@daily2432121 我都搜索迷宫破解。否则自己走太费劲。不过王小虎那个我死命不停刷小怪。因为那个画卷太恶心了。要多攒几个虎噬
三代外傳迷宮比三代還噁心,綽號問路篇
@@user-eb9gg3ib2k 给我印象最深的就是迷宫里那小怪的寻路AI,隔着墙就知道主角的位置了,跑的还特快,就跟追杀父仇人一样。
@@daily2432121 锁妖塔四层最恶心!!
好懷念阿,當時是我的堂哥借我玩這套遊戲但是因為當時沒有攻略加上遊戲迷宮真的超級複雜又花時間玩到一半就沒有玩了謝謝老孫講解這個遊戲讓我的記憶回復了一些
我也是拿堂哥的就完了一半没玩的 hahaha
希望老孫可以接者講仙四 然後燭龍的古劍系列 都是回憶啊~
好的啊,古劍是準備聊聊的,需要點時間採集素材
@@oldsungame 等好久了,期待
古劍真的也是經典 不輸雙劍1代最經典 戰鬥系統讚 劇情更讚2代戰鬥系統有點亂 劇情還可以3代畫面很屌 戰鬥系統不錯 劇情也不錯不過最難忘的還是1代
@@user-uc3vq8xr2q 一代的少恭和二代的谢衣都塑造得令人印象深刻,反而盖过了主角
@@user-uc3vq8xr2q 其實我到破玩2代古劍 我還是不懂戰鬥怎樣打 我都是瞎J8亂按過的
【燭龍】前身---->【上海軟星】,看來燭龍真的闖出自己的一片天,技術超前現在的軟星。
可惜的二代因為內部鬥爭,讓姚把狂徒團隊給鬥倒了,二代也只能推出半成品,從此大宇內部從小工作室獨立團隊模式,改組成各研發部門。但三代確實是好作品,啟用了全新的核心玩法,承先啟後,推陳出新。
其實,或許是不同製作團隊,紫萱不是靈兒的外婆靈兒的巫后老媽叫青兒,雖然紫萱的女兒也叫青兒,但兩個人只是撞名而已為何?仙一火麟洞,麒麟老人曾說:「最近一次是在37年前,你妻子的外婆生你丈母娘時」,此句得知巫后青兒37歲仙三中,時間是在仙一前「50年」,有個支線劇情,這時候李逍遙他老爹李三思才剛出生(丁叔的啥親戚,摘星手套的隱藏支線),景天的探雲手跟精精學,然後傳給李三思再傳給李逍遙更何況,紫萱女兒此時已經以嬰兒狀態活了「60年」,老婆婆:「還好,魁儡湯一斷藥,她就能發身長大」所以紫萱女兒絕對不是巫后
巴哈的討論有人說,仙劍3外傳有個支線,要求拿火麒麟角那段是用來補這段P.S.這是我不喜歡仙劍3的原因,姚仙應該是有參與的,卻出這樣的bug……還有那6界設定…… , 強大的神魔總覺得和前幾代有衝突……
個人最愛(紫萱結局)只能對不起(徐長卿)
有人說徐長卿是渣男 紫萱才是變態癡女吧 追你三生三世的恐怖情人 重樓頂級工具人(他愛的是飛蓬景天才不是紫萱呢)
@@user-hk6md8zz5f 如果有深入去玩就知道, 重樓做的一切紫萱是不知道的, 從遊戲後期兩人對話中知道只是重樓自己的暗戀而已...
心疼重樓~~~ 😭
老孫背景樂是不是喜歡放趙雲傳的音樂,聽了好幾首了
仙劍裡最喜歡三代 老孫居然出了太感動啦!!!!
3代人氣應該一直都是最高的畢竟最經典的 就是1.3但是1 太虐 有些人受不了
@@user-zt6il1dt5g 幻想水浒传也是神作
3和4真的用心了,之后一路下坡一代不如一代……
5和5前传我觉得都不错 特别是前传 后面就算了
3代迷宮真的太難啦 我那時已在半工半讀實在沒那麼多時間一直嘗試玩過關放棄;這次老孫的介紹算是補充了當年遺珠
3代還好,3代問路篇迷宮才是真的難啊!沒看攻略會放棄的難
這個是仙劍系列中難得是好結局的作品了
4代更好!!
@@user-fd6mc4ed8s 他說的「好」,應該是指圓滿大結局的意思吧
小学,在学校用别人留下来存档大致玩了一遍仙剑一;后来跟朋友借了仙剑二的翻版碟回家装了一晚,经历一堆的error之后终于成功启动游戏;再后来答应爸妈考一个好的期末成绩,换来了人生中第一款的正版游戏仙剑三,只有周末才被允许开电脑玩一晚上,附赠的水晶书签我一直用到初中;出国以后下载了仙剑四,玩得很感动,也了解了开发团队的背景故事,所以回国时特地买了正版摆在家里。一回首,这全都是十几年前的事了。
除了一代是經典無法比較外,我最喜歡的是四代尤其是四代對4位主角性格上的變化描寫最棒五代前也很不錯,但沒有4代好因為在他之前有五代,所以不論5代前腳色的劇情多好都會想到5代的他們
紫萱犧牲自己恢復鎖妖塔然後......被她孫女拆了
應該說紫萱犧牲自己修復鎖妖塔結果自己的孫女被人關進去
16:31他的法術有4級 1級會跑很慢 很容易被打掉2 3級比較快 我沒記錯4級直接瞬發 所以要玩下去最好要去練法術 一直放就能升級了!仙劍1最感人 其次我覺得是仙劍3 仙劍2感覺就缺很多東西結論就是仙劍是一款大作!!!! 仙劍1 和 3 至少都重破超過10次!!
17:35 也就是說其實新安當有三位老闆娘老孫OS:如果雙胞胎姐妹花還在的話...🤤然後被桃子坦克暴打
3代是整个系列里我惟一一个打通关的作品,当年除了花盈结局以外全都打出来了。游戏初期九龙坡对阵两个唐家堡的刺客那一战堪称新人杀手,我第一次玩到那因为等级不够只有被虐的份,不得已又重开了一周目,那种郁闷的心情如今仍然记忆犹新。
还有见龙葵之后直接各种剧情接着战斗,被打死了n次…
每次看到格蘭蒂亞就會讓我想起我最愛的一款PS遊戲 WILD ARMS 2 ,畫面相近且劇情磅礡!!
當年看到朋友在玩仙三,真的覺得:欸,這系統跟劇情跟3D,還挺像Grandia 2的
幫忙補充一個仙劍上的設定,女媧補天之後 上天懲罰女媧(這邊我忘記是出於忌妒還是上天不滿女媧擅自行動)給女媧族降下詛咒,女媧族世世代代都會因愛情而痛苦。
20:01 我記得是逍妖跟靈耳,應該不是什麼版權問題,畢竟他們不是真的逍遙和靈兒。三代的戰鬥還是我歷代最愛的戰鬥,除了五靈法陣很帥,另外還是可以靠普通攻擊去躲避敵人的攻擊,還是覺得很酷。另外三代最讓我印象深刻的是他的音樂,也是因為三代,讓我開始喜歡聽遊戲音樂。也想聽老孫聊五代前傳,我最喜歡的不是一代或四代,而是破關後讓我睡不著的五前。
当年真的被紫萱的美貌击倒…… 美工太厉害了👍
自從玩過仙劍3之後 從此就沒玩後續的仙劍了也是最後一個武俠系列遊戲因為對咱來講已經不是仙劍2的後續了不過它也陪伴不錯的童年
(当有两个仙剑系列同时研发)大宇:小孩子才做选择,我全都要
訂閱老孫的有一半是為了等雙胞胎姊妹花的後續:D
老孫在講絕代雙驕的時候有說雙胞胎姊妹已經變成坦克了沒辦法拍影片憶當年
那你可以不用等了,老孫已不說了
7:22 師傅一定沒有玩過 "DOS GAME 魔石英雄傳" 真的有這樣治癒法 XD
拳王好像也有
的確是個感人的好故事!!滿滿的回憶啊~😭😭
格藍蒂亞是經典中的經典啊,是RPG的楷模
漢朝與羅馬 !! 從來沒聽過這個大宇遊戲耶 雜誌廣告都沒印象見過
完全沒聽過,資料也超少XD
雪见在门口招呼客人,蓝龙葵帮忙鉴定古董,红龙葵吓走那些找茬的人。(第一次打出了花楹结局的我一脸懵逼,只能开二周目)
德国骨科萝莉养成计划好吃不过饺子,好玩不过嫂子双胞胎姐妹花景天真会玩☺️☺️☺️
你也很会玩😏
@@rayli6640 就是兄妹禁忌的意思
這個留言很母湯
还有一个点 人物立绘太好了 说实话比起仙剑7的僵尸脸 宁愿看看人物立绘 多生动啊
仙三我玩了十几遍啊,可玩性太高了!有尸块系统,好感度多结局,当铺系统和古董收集,练习仙术和双仙术,武器打造,魔剑系统。等我几年后玩了n遍游戏后,居然发现还有一个合击系统???!!!!!简直是大彩蛋了啊喂!!!!!
雖然戰鬥方面有很多巧思,但影響不大,最後幾乎都是放大家都會的仙術去秒怪,反而讓戰鬥系統變單調
是鎖妖塔吧,跟仙劍一的塔是同一個;而仙三的是半即時制;跟絕代雙驕一樣,而且雪見賺翻了吧,神樹果實是天界諸神的本質;只要神樹果實灌注伏羲的靈力跟天界的仙氣就能創造出一個神仙;遊戲中也有表現出;雪見能聽到其他生物的聲音;而且學習事物的天份很高;很快就學會了;重樓不是暗戀吧,他直接表達了;只是紫萱還是鍾情於長卿
仙三是我整个仙剑系列的最爱!!音乐还巨好听,诗也配的特别好!!!
谢谢你分享这游戏的剧情。 每次都被这游戏的剧情吸引我来玩, 却被复杂的迷宫逼我烂尾。 迷宫太大了。 看剧情15分钟, 迷宫走两小时。。。。这游戏我玩了三次, 三次都被迷宫劝退。 就是每过一段就想看剧情的欲望大于迷宫的痛苦。 主要是忘记迷宫的痛苦了。 其实这游戏剧情很吸引我
仙三的故事太逼 逼味很重
龍傲天身世設定在現在的穿越異世界作品都量產爛大街了
仙劍啊!!!!希望老孫可以做一系列仙劍影片仙劍是95年出生的我唯一玩過的單機遊戲了
4 真的哭的一塌糊涂 我记得3的战斗里面 可以按照特定的位置 和每个人的属性 配合出大招 很有最终幻想的意思
四的剧情我最喜欢,就是最后结局太仓促了可惜
當年還是高中的我 打了4遍都不膩 我個人推大宇神作 : 仙3&天之痕 看看又想玩了 去找回傳說的光碟機 回味一場
仙劍劇情就是跟女媧血脈過不去,女主裡一定有女媧血脈,然後都會死得很慘...
把二代放在現今 王小虎只輸在他是凡骨 論戰鬥比一代還講求戰術 論配樂主旋律很淒美論劇情跟現在一堆重金打造的RPG來說劇情不差了 何況當時給的資金很少 總的來說 我當年給的評分很差 但後來重玩的次數超過一代 逼近重玩次數最多的四代而且凡人的小虎 一路成長到大俠感覺更適合這種仙俠題材
三代是我接触的第一款仙剑系列作品也是我觉得最好的一部
蓬萊的地方是不是銜接錯了,蓬萊後才出現龍葵,剛好顛倒了,而且劇情裡龍葵有說天地萬物都有靈魂,包含果子,所以他們才想去酆都,不是因為幻象。雪見龍葵的結局是看要什麼劍吧(好像)。然後花盈紫萱好像也要選劍犧牲看犧牲龍葵還是花盈。以上為最近的記憶但介紹好好,又想再玩第n遍
老孙既然聊了仙3,不如痛快一点把问情篇一起也聊了吧 哈哈
紅葵雖然毒舌,但不討人厭,知識淵博,洞悉人性,千年的經歷讓她對人與人之間的關係有比旁人更不同的認識,有其是能看穿重樓喜歡紫萱這點,在旅途上很多難題都由紅葵幫忙解答呢!天下生靈皆有靈魂,即使是樹果也有
很像西澤桃華(KERORO軍曹的女角)
三代跟外傳是唯一全破後又重玩兩三次打通所有結局的遊戲可惜四代是真人造型 因為比較喜歡日式版風格所以四代就沒玩了三代跟外傳的五毒獸都是滿喜歡的吉祥物(?)可惜沒有出週邊不然肯定買來收藏
都市傳說:仙劍三問情篇的鎖妖塔鎖的不是妖 而是你
問情篇問不到情先問路
還有仙劍3外傳(風格蠻像的),希望有機會可以做成影片,我反而是先買到外傳,後來才因為看劇,又去買仙劍3
老孫不講問路篇嗎???直接講四嗎?問路篇也很好玩啊啊
3外真的也很經典
我只玩過dos仙劍1,原來這些續作也這麼精彩,感謝老孫
看完老孫的介紹發現當時拍成劇的還原度真高呢
大部分还原很高,但是为了凸现邪剑仙,削弱了重楼,让人很不爽
和我聽到的黑料版本不一樣,老孫你的版本是我第一次聽到的更新版,中途已經聽到不少洗白版,我是最早在google還沒誕生,只有奇摩的時候在知識家裡看到的黑料,姚是狂徒工作室的主導之一沒錯,但其中還有不少優秀份子的參予才造就一代這強大的作品,但是因為姚的一系列劣質操作,罔顧下屬的權益,導致狂徒成員眾叛親離,他就是認為仙劍是他的代表作,不准其他團隊開發,所以小動作特別多,真的是自我感覺良好,其實仙劍一不是他一人的,只是因為其他人當時還有其他有名的代表作,像是霹靂奇俠傳,所以他才想仙劍搞得好像是他一個人的代表作一樣,仙劍之父,那是在中國炒出來的噱頭,實際上的是爭權排異爭出來的,名不符實,三代以後,味道就走味,在老玩家的口碑中一向不好,我玩一下,還沒碰多久就卡視角卡到快抓狂,玩不下去。現在小朋友不明白怎麼一回事,都只看過電視劇、玩過後幾代,真正知道內情的人也只有少數台灣玩家知道。
7:33 我要笑死 蓋棉被純聊天誰信啊XDD
什么时候能讲一下古剑奇谭呢?
Q版人物的動作都很可愛給各人物豐滿了起來景天著急和驚嚇雪見踢人和傲嬌藍龍葵害羞至今我都想的起來
如果没记错,貌似紫萱是为了和徐长卿再续前缘才会用那种治疗方法,毕竟紫萱可是女娲后人,而且还是苗族用毒高手,怎么可能没点常规的救人手段...至于软星经营状况问题还是因为生错了年代,那个年代国内玩家还没有正版意识,我敢肯定那些怀念仙3的人里面大多数人当年玩的都是盗版,要知道当年国内盗版猖獗,不论盗版花多少钱买的,就算和正版一样的价格,软星也是零收入...说白了,国内那些敬业的游戏制作人和游戏厂商是毁在盗版和白嫖玩家手上的,所以经过数十年的发展,现在真正想要做好游戏的公司少了,做手游网游骗钱的公司却数不过来了...
龍葵犧牲跟電視劇劇情一樣.好懷念以前的陸劇部部經典.演員都是戲骨.不像現在都是流量的甜寵劇看不下去
从战斗的角度来说,带龙葵会更好一些,更何况还有千金一掷
老孫講仙三,留言一半在講仙四XDD但我私心希望老孫哪一天可以講講仙六因為仙六遊戲性太差,很多人玩到一半棄作(我當初也是靠情懷撐下去的)網路上解說仙六劇情的少得可憐但我個人認為單純論「劇情」,仙六跟仙三的程度差不多
可以啊,就是采集素材会比较痛苦
仙六剧情是真不错,就是bug太多了,战斗模式没新意,前期劝退了一批人。
@@oldsungame 謝謝老孫,辛苦了!
一說到蓬萊我就想到仙山....
這可能要去隔壁棚找喔
你知道的太多了
深夜檔
對我來說,只有仙劍一,而且還是最原始的仙劍一,才是仙劍阿!
所以仙劍一是最常被拿出來授權.合作的搖錢樹QQ
小孙可以做一做轩三、轩四
大宇真的慘,明明有華語界最知名的品牌卻不會經營。
後來遊戲界生態改變 都變那種課金遊戲了 以這種用心做不太賺錢的遊戲 就算經營的好 也沒用
華人那時候對版權觀念不好,時代的問題,中國剛要邁向有錢,台灣那時候是有錢但人口基數不足以支撐起大宇成為像暴雪那樣的大品牌
@@user-fv9bl7ln5x 所以ecfa二階談的服貿,有包括軟體業怎麼和對岸開放市場。謝謝太陽花,把智冠大宇逼去中國變陸資,然後被吃光抹盡。人材都被吸收。
@@user-fu4zn9tx8g 其實我不管,人才去哪,但不希望他們留在台灣埋沒天份,去到一個能夠發揮自己的地方
@@user-fv9bl7ln5x 寄人籬下那來的發揮,到了今日,早被鬥回台的居多,終究是台灣人搞死台灣人。
老孙记得一款旧电脑游戏好像叫烈火战车 用滑鼠点地上移动主角 然后记得有一幕是让主角用石头丢上蜘蛛网吓跑蜘蛛然后拾一个树丫和蜘蛛网和一个铁棒合起来可变成一个鱼钩钓鱼然后在家里拾一个毛巾之后用毛巾当降落伞的吗?我记得20年前在Win 97上玩过这游戏 那时还小不太会玩 之后长大了一直想找回都再也找不回了
雪見結局最具詩意,就好像仙一、仙二的結局一般,讓人感覺到了幸福的不易和感動。景天為尋雪見踪跡,拿著紅葵畫的肖像(怪不得畫成那樣)走遍了千山萬水,最後回到渝州才知道原來唐雪見一直在他們第一次約見的竹林那裡等候著他回來。什麼都不要說,緊緊把你抱在懷中,終於等到你…… 配合【還魂草變奏曲】簡直太感人!
花似伊,柳似伊,葉葉聲聲是別離,雨急人更急。
湘江西,楚江西,萬水千山遠路迷,相逢終有期。
仙剑3绝对是里程碑作品,玩了二十多年三剑,如今最爱的其实还是仙剑三,当时的年代3D游戏刚刚兴起,仙剑三打着首款3D仙侠类游戏发行,虽然后来知道原来那是2.5D。在那个年代,甚至要拥有一台超高配置的电脑才能效果全开,真正的惊鸿一瞥。直到今天我开机的声音都是设置成仙三的开场音乐御剑江湖。当年上中学,没什么零花钱,悄悄偷家长的钱去买了正版的仙剑三,里边还赠送了几张磨砂塑料书签,后来出国也都带着,历经近20年,直到今天这几枚书签还完整保存在我的电脑包里。只能说当年情势不好,虽然国产佳作众多,无奈多毁于盗版
现在也没好到哪里去,市场也就能支撑几个独立游戏体量的作品,企业级的出一个死一个
跟仙剑一还是差远了
佩服佩服⋯⋯
@@user-ry3us2mq4p那时候nepotism 还没打入游戏市场 现在全让政府和权贵毁了
怎么就差远了😂@@xiaoanluo2203
多谢老孙,本来想重温仙剑三的,十六七到现在四十多了,玩了一天迷宫实在玩不进去了,当年玩的剧情忘的差不多了。有你真好
我30出頭的時候就不動遊戲了😂
仙劍三讓我印象最深的是我當時玩時
友好度是雪見比較高
但看到龍葵犧牲自己來救景天直接哭了
然後另一個印象深刻的是重樓出現救紫萱
並且臭罵徐長卿一頓
說徐長卿不值得紫萱這樣對待
因為在遊戲中的表現裡
在徐長卿心中蜀山派與紫萱誰高誰低很難分難捨
但紫萱真的心中完全都是徐長卿
四代真的给了人一种仙道无情的感觉。
初见琼华时的雄伟,琼华破灭后的凄幽,以及百年后紫英话语间的淡然飘渺,我觉得四代是仙剑中最为体现了仙和剑主题的作品。剧情和氛围营造既有入世的烟火气,也有出世的超脱。
上软用别的游戏做CG的钱做出了一个优秀的作品,真的很了不起
仙四真的是个经典
劇情上可以說是仙劍系列前三好的,但遊戲性上就不太行了
仙四天河对抗权威”我命由我不由天”的思想太超前大胆了, 现在的游戏都不能这样塑造人物了 就看古剑1吧, 😂教民众要信命服从命运
仙剑4这种剧情吵吵闹闹,一旦热度上去了,就没有仙剑3这样的小清新剧情了
把整个仙侠的路带歪
我童年在鄰居大哥哥家玩的遊戲終於找到了
小時候只記得風靈珠、火靈珠
聽到老孫提到就想起來了
我一生都要感謝你
仙剑一就有五颗灵珠了吧。而且这个电视剧是不是也挺火
我只记得土灵珠😂
仙三是我小學時某次考了第一名我媽媽才讓我買的,結果買回家後都是我爸在玩,屬性組合技之類的都是他自己發現的......
充滿回憶,後來也買了外傳,外傳的迷宮又多又麻煩,玩到主角都90多等了才全破完XD
外传不应该叫问情篇,应该叫问路篇
問路篇非常貼切
初中玩,好几个迷宫让我通宵破界,还用了纸笔。现在不可能有这种耐心和时间花在游戏上了。。。。
所以还是要小时候多玩些游戏。
我玩的時候 買的是本傳+外傳+一本厚厚的攻略書的 組合包
所以 有地圖看 按照地圖把迷宮每一寸土地都走完(因為要拿走所有的寶箱.道具)
@@user-zt6il1dt5g 仙3外传 迷宫超难 我没看攻略 经常一个迷宫卡好几个小时 抓狂
所以才叫問路篇XDD
天吶!好懷念,仙劍3是我第一個花錢買的正版遊戲片!當年花了35美刀!真的好懷念
35 鎂不便宜
@@jibintotonejhungnational8408 是不便宜,但是那時候在紐約到哪裡能買到中國家鄉遊戲,我清楚的記得我還是在一間書局裡面買的,在一個角落裡。能買得到已經是不容易了,35刀很值了。
35美 快1000台幣了
老孫辛苦了~仙三真的很棒 透過你這部影片 又重溫了劇情
總公司只給台幣五百萬要他們做4 ~ 但是當年其他遊戲開發費用基本是兩~三千萬
他們做完以後 決定不幫大雨 ~ 其中一個開發主管離開 ~ 跑去製作古劍奇譚
結果四是繼一代之後又一個佳作
在我心中的排行是1>4=5前
工長君還算負責,至少有把仙4做完後才離開,而且作品還不差,
反觀謝崇輝= = 雖然跟姚有過意見,但好歹也做完仙2在離開吧!!!
結果丟著仙2就直接帶團隊閃人,搞到仙2變成半成品
@@duke7111 原來是這樣喔 難怪 王小虎會這樣 悲哀啊
我的排行則是1=4>3
500萬人民幣還差不多吧,2007年怎麼可能用500萬新台幣開發
仙劍只玩過1-4代跟3代外傳,可是還是3代我最喜歡,只因它是少數可以走完美結局的一代,能夠看到男主深愛的女孩一個不少的陪在身邊,真的很欣慰。
玩的第一款仙剑,也是通关最多次的一代仙剑,不论是剧情,游戏性都是最爱……个人真的喜欢仙3这种半回合的战斗方式,明明可以躲过去的非要傻傻照着硬挨一下(普攻躲仙术之类的多爽)古董收集,隐藏装备合成,还是后期的当铺经营,都是游戏一大特色!真的挚爱仙3!
我也是玩的第一次rpg就是仙三,完全是启蒙游戏啊,之后再玩别的游戏就总是和仙三比较,天之痕那时都玩不习惯,觉得没有仙三系统多样。
紫萱應該是利用自己的內丹幫助徐長卿修仙
自己運用水靈珠來維持不老,但最後為了修復鎖妖塔
所以犧牲自己
這也是重樓很自責的原因
如果他當初不拿走放在鎖妖塔最上方的魔劍
鎖妖塔也就不會毀壞
其實仙三外傳也不錯,也有帶到李三思(李逍遙的父親)的故事
在仙三中,如果有拿到摘星手套
回到渝洲可以遇到李三思的父親,交給他
才知道摘星手套是李家的祖傳寶物
祖先是巴蜀神盜李寒空,成名絕技就是大名鼎鼎的飛龍探雲手
紫萱 在設定上 是女媧後人,本來就長生不老,只要女兒不長大。
水靈珠 只是施法媒介而已。
封印鎖妖塔 是因為靈力耗盡而亡。
謝謝老孫開講仙3希望之後還有仙劍系列能看🙆♂️
老孙对2.5d有误解…格兰蒂亚的人物是以2d平面人物根据摄像头转动而改变朝向呈现的伪3d效果称为2.5d,最早由毁灭公爵和重返德军总部采用该技术方案,后面ps1机能不足出现了背景2d(画得像3d)人物3d的混合画面以生化危机熟知。而仙剑3是完全的3d制作,没有使用2d画面视觉上呈现3d,只是限制了摄像机转动,那它依然还是真正的3d制作的游戏。
老孫講完後
我覺得現在三代
算是角色都可以善終的一代
迷宫我最喜欢神魔之井,当年碰到这么个3D迷宫真是小惊艳了一把。
仙三在我心中两个第一:剧情和音乐。神魔恩怨展现的最丰满。不算最虐的,但轮回的故事很难讲好,仙三做到了。音乐 听一次起一次鸡皮疙瘩。
當時姚壯憲在仙一劇情上力排眾議 惹惱不少開發組員 後來因為各種原因 大宇的原開發團隊重組後開始做他們心目中的仙二 算是把他們在仙一的想法做進去
姚當然不認 自己拉了個團隊(上海軟星)做自己的仙二(當時兩款作品的開發代號都是仙二)不過他本人待在北京軟星(大富翁的團隊)的時間居多 相較其他組員的參與度不高
後來大宇本部仙二的開發團隊跑了 剩下的部分由當時在開發軒轅劍肆的DOMO小組補(姚則做蘇媚線的部分)導致他們的軒轅劍肆沒做完 劇情上有個大斷崖
仙四後上海軟星成員集體跳槽去做古劍 固然是大宇那邊給的分紅太少 上軟做了三款仙劍 手上有的資源卻還是原地踏步 任誰都會很氣餒
不過當時盜版猖獗 單機遊戲又逐漸沒落 大宇已經瀕臨倒閉了 如果不拿仙劍的利潤救急肯定撐不下去 所以不是大宇那邊慣老闆的問題 是不這麼做 自己就會不見的問題
謝謝老孫又讓我重溫回憶,仙三真的很棒,無論是遊戲還是電視劇😭
聽說電視劇要重新制作😘
老孫真的很喜歡格蘭蒂亞,這也是我心目中的no.1
这是什么平台的游戏?我也想下一个玩玩
Sega dc下的遊戲
@@jacksonteng6279 初代最早是SS上的,後來移植到PS
二代製作規模全線縮水,DC上的
@@oldsungame
我的天啊,没有PC移植版吗?你们说的这些机器已经进入考古学的范畴😂
@@jacksonteng6279 steam上也有
6:08 重樓不是把門撞倒的,是把門踹倒的
三代外傳也有做過一次,還被景天吐槽
還有霹靂堂和唐家相關的故事,這些在前期也很重要,因為有點出雪見不是唐家所生的人,帶來雪見是從神界果樹長來的設定
花楹也是在唐家的故事線裡面成為隊伍一員的
重楼是魔尊啊,魔界之主,和飞蓬是对手,但却惺惺相惜
情不致禁
當初三外傳血妖塔第四層走到懷疑人生😂
發現自己是天界的一顆蘿蔔,從此大受打擊XDDDD 蘿蔔真的是笑死我了
還有飛行包子XDDDDD
roxanne095
到底為什麼會是蘿蔔 好好笑天阿
剧情不错,很有心思如此多结局~
话说重楼只是默默守护心上人,不算舔狗吧
對, 因為就算表白, 也知她心中沒有自己.
對方不喜歡自己都去守護是重樓的決定~
沒想過離開, 也沒必要去得到一個已知的答案~
跟老孫說的兩個選案都不同
他愛的是飛蓬(景天)
敲碗等仙劍4,我從仙劍1的影片就開始等了~
个人还是非常喜欢仙剑3的。最主要的原因是大团圆结局。
虽然知道仙剑1的不完美结局才会让人记忆犹新,但是我就是觉得玩个游戏还要被人提醒人间难全很喂屎😂
我覺得這三代是最好玩的耶~~
重樓和景天CP也最有趣
游戏性绝对是历代中最强的
期待仙三能做重置!
真了不起的遊戲 我是那年代的人卻因為家中不允許玩電腦遊戲而沒玩過 謝謝老孫!!
老孫這次竟然沒把龍葵說成雙胞胎姊妹花
6:50的配音害我吃飯嗆到,你要搞笑你要先說啊!XDDD 仙劍三是我最喜歡的一代,很多人都不喜歡,說會3D暈、人物太Q版、人物沒嘴巴、迷宮太難等等缺點,但是故事卻是感人的,系統也新穎有趣(事實上同個時期2D轉3D的系列作都面臨差不多的問題,像軒轅劍四很多人也因為3D而棄玩,但軒四也同樣是個不輸軒三外天之痕的好作品)。
我覺得四代真的是仙劍系列的遊戲性讓我最舒服的(劇情不討論的情況下)
其實四代劇情也不是很差,四代劇情我蠻喜歡
四代神級結局
4代是不完整的。原本最终boss是九天玄女。而玄宵是可以加入的。
我该说什么好呢。。。真的怀念那个两岸三地可以一起合作开发游戏的时代。
三代真的是最好的 故事性一流也是难得的有good ending 的
故事真的不错,就是迷宫有点恶心😁
@@daily2432121 我都搜索迷宫破解。否则自己走太费劲。不过王小虎那个我死命不停刷小怪。因为那个画卷太恶心了。要多攒几个虎噬
三代外傳迷宮比三代還噁心,綽號問路篇
@@user-eb9gg3ib2k 给我印象最深的就是迷宫里那小怪的寻路AI,隔着墙就知道主角的位置了,跑的还特快,就跟追杀父仇人一样。
@@daily2432121 锁妖塔四层最恶心!!
好懷念阿,當時是我的堂哥借我玩這套遊戲
但是因為當時沒有攻略加上遊戲迷宮真的超級複雜又花時間
玩到一半就沒有玩了
謝謝老孫講解這個遊戲讓我的記憶回復了一些
我也是拿堂哥的就完了一半没玩的 hahaha
希望老孫可以接者講仙四 然後燭龍的古劍系列 都是回憶啊~
好的啊,古劍是準備聊聊的,需要點時間採集素材
@@oldsungame 等好久了,期待
古劍真的也是經典 不輸雙劍
1代最經典 戰鬥系統讚 劇情更讚
2代戰鬥系統有點亂 劇情還可以
3代畫面很屌 戰鬥系統不錯 劇情也不錯
不過最難忘的還是1代
@@user-uc3vq8xr2q 一代的少恭和二代的谢衣都塑造得令人印象深刻,反而盖过了主角
@@user-uc3vq8xr2q 其實我到破玩2代古劍 我還是不懂戰鬥怎樣打 我都是瞎J8亂按過的
【燭龍】前身---->【上海軟星】,看來燭龍真的闖出自己的一片天,技術超前現在的軟星。
可惜的二代因為內部鬥爭,讓姚把狂徒團隊給鬥倒了,二代也只能推出半成品,從此大宇內部從小工作室獨立團隊模式,改組成各研發部門。但三代確實是好作品,啟用了全新的核心玩法,承先啟後,推陳出新。
其實,或許是不同製作團隊,紫萱不是靈兒的外婆
靈兒的巫后老媽叫青兒,雖然紫萱的女兒也叫青兒,但兩個人只是撞名而已
為何?
仙一火麟洞,麒麟老人曾說:「最近一次是在37年前,你妻子的外婆生你丈母娘時」,此句得知巫后青兒37歲
仙三中,時間是在仙一前「50年」,有個支線劇情,這時候李逍遙他老爹李三思才剛出生(丁叔的啥親戚,摘星手套的隱藏支線),景天的探雲手跟精精學,然後傳給李三思再傳給李逍遙
更何況,紫萱女兒此時已經以嬰兒狀態活了「60年」,老婆婆:「還好,魁儡湯一斷藥,她就能發身長大」
所以紫萱女兒絕對不是巫后
巴哈的討論有人說,仙劍3外傳有個支線,要求拿火麒麟角那段是用來補這段
P.S.這是我不喜歡仙劍3的原因,姚仙應該是有參與的,卻出這樣的bug……
還有那6界設定…… , 強大的神魔總覺得和前幾代有衝突……
個人最愛(紫萱結局)
只能對不起(徐長卿)
有人說徐長卿是渣男 紫萱才是變態癡女吧 追你三生三世的恐怖情人 重樓頂級工具人(他愛的是飛蓬景天才不是紫萱呢)
@@user-hk6md8zz5f 如果有深入去玩就知道, 重樓做的一切紫萱是不知道的, 從遊戲後期兩人對話中知道只是重樓自己的暗戀而已...
心疼重樓~~~ 😭
老孫背景樂是不是喜歡放趙雲傳的音樂,聽了好幾首了
仙劍裡最喜歡三代 老孫居然出了
太感動啦!!!!
3代人氣應該一直都是最高的
畢竟最經典的 就是1.3
但是1 太虐 有些人受不了
@@user-zt6il1dt5g 幻想水浒传也是神作
3和4真的用心了,之后一路下坡一代不如一代……
5和5前传我觉得都不错 特别是前传 后面就算了
3代迷宮真的太難啦 我那時已在半工半讀實在沒那麼多時間一直嘗試玩過關放棄;這次老孫的介紹算是補充了當年遺珠
3代還好,3代問路篇迷宮才是真的難啊!沒看攻略會放棄的難
這個是仙劍系列中難得是好結局的作品了
4代更好!!
@@user-fd6mc4ed8s 他說的「好」,應該是指圓滿大結局的意思吧
小学,在学校用别人留下来存档大致玩了一遍仙剑一;后来跟朋友借了仙剑二的翻版碟回家装了一晚,经历一堆的error之后终于成功启动游戏;再后来答应爸妈考一个好的期末成绩,换来了人生中第一款的正版游戏仙剑三,只有周末才被允许开电脑玩一晚上,附赠的水晶书签我一直用到初中;出国以后下载了仙剑四,玩得很感动,也了解了开发团队的背景故事,所以回国时特地买了正版摆在家里。一回首,这全都是十几年前的事了。
除了一代是經典無法比較外,我最喜歡的是四代
尤其是四代對4位主角性格上的變化描寫最棒
五代前也很不錯,但沒有4代好
因為在他之前有五代,所以不論5代前腳色的劇情多好
都會想到5代的他們
紫萱犧牲自己恢復鎖妖塔然後......被她孫女拆了
應該說紫萱犧牲自己修復鎖妖塔
結果自己的孫女被人關進去
16:31他的法術有4級 1級會跑很慢 很容易被打掉
2 3級比較快 我沒記錯4級直接瞬發 所以要玩下去
最好要去練法術 一直放就能升級了!
仙劍1最感人 其次我覺得是仙劍3 仙劍2感覺就缺很多東西
結論就是仙劍是一款大作!!!! 仙劍1 和 3 至少都重破超過10次!!
17:35 也就是說其實新安當有三位老闆娘
老孫OS:如果雙胞胎姐妹花還在的話...🤤
然後被桃子坦克暴打
3代是整个系列里我惟一一个打通关的作品,当年除了花盈结局以外全都打出来了。游戏初期九龙坡对阵两个唐家堡的刺客那一战堪称新人杀手,我第一次玩到那因为等级不够只有被虐的份,不得已又重开了一周目,那种郁闷的心情如今仍然记忆犹新。
还有见龙葵之后直接各种剧情接着战斗,被打死了n次…
每次看到格蘭蒂亞就會讓我想起我最愛的一款PS遊戲 WILD ARMS 2 ,畫面相近且劇情磅礡!!
當年看到朋友在玩仙三,真的覺得:欸,這系統跟劇情跟3D,還挺像Grandia 2的
幫忙補充一個仙劍上的設定,女媧補天之後 上天懲罰女媧(這邊我忘記是出於忌妒還是上天不滿女媧擅自行動)給女媧族降下詛咒,女媧族世世代代都會因愛情而痛苦。
20:01 我記得是逍妖跟靈耳,應該不是什麼版權問題,畢竟他們不是真的逍遙和靈兒。
三代的戰鬥還是我歷代最愛的戰鬥,除了五靈法陣很帥,另外還是可以靠普通攻擊去躲避敵人的攻擊,還是覺得很酷。
另外三代最讓我印象深刻的是他的音樂,也是因為三代,讓我開始喜歡聽遊戲音樂。
也想聽老孫聊五代前傳,我最喜歡的不是一代或四代,而是破關後讓我睡不著的五前。
当年真的被紫萱的美貌击倒…… 美工太厉害了👍
自從玩過仙劍3之後 從此就沒玩後續的仙劍了
也是最後一個武俠系列遊戲
因為對咱來講已經不是仙劍2的後續了
不過它也陪伴不錯的童年
(当有两个仙剑系列同时研发)
大宇:小孩子才做选择,我全都要
訂閱老孫的有一半是為了等雙胞胎姊妹花的後續:D
老孫在講絕代雙驕的時候有說
雙胞胎姊妹已經變成坦克了
沒辦法拍影片憶當年
那你可以不用等了,老孫已不說了
7:22 師傅一定沒有玩過 "DOS GAME 魔石英雄傳" 真的有這樣治癒法 XD
拳王好像也有
的確是個感人的好故事!!滿滿的回憶啊~😭😭
格藍蒂亞是經典中的經典啊,是RPG的楷模
漢朝與羅馬 !! 從來沒聽過這個大宇遊戲耶
雜誌廣告都沒印象見過
完全沒聽過,資料也超少XD
雪见在门口招呼客人,蓝龙葵帮忙鉴定古董,红龙葵吓走那些找茬的人。(第一次打出了花楹结局的我一脸懵逼,只能开二周目)
德国骨科
萝莉养成计划
好吃不过饺子,好玩不过嫂子
双胞胎姐妹花
景天真会玩☺️☺️☺️
你也很会玩😏
@@rayli6640 就是兄妹禁忌的意思
這個留言很母湯
还有一个点 人物立绘太好了 说实话比起仙剑7的僵尸脸 宁愿看看人物立绘 多生动啊
仙三我玩了十几遍啊,可玩性太高了!有尸块系统,好感度多结局,当铺系统和古董收集,练习仙术和双仙术,武器打造,魔剑系统。等我几年后玩了n遍游戏后,居然发现还有一个合击系统???!!!!!简直是大彩蛋了啊喂!!!!!
雖然戰鬥方面有很多巧思,但影響不大,最後幾乎都是放大家都會的仙術去秒怪,反而讓戰鬥系統變單調
是鎖妖塔吧,跟仙劍一的塔是同一個;而仙三的是半即時制;跟絕代雙驕一樣,而且雪見賺翻了吧,神樹果實是天界諸神的本質;只要神樹果實灌注伏羲的靈力跟天界的仙氣就能創造出一個神仙;遊戲中也有表現出;雪見能聽到其他生物的聲音;而且學習事物的天份很高;很快就學會了;重樓不是暗戀吧,他直接表達了;只是紫萱還是鍾情於長卿
仙三是我整个仙剑系列的最爱!!音乐还巨好听,诗也配的特别好!!!
谢谢你分享这游戏的剧情。
每次都被这游戏的剧情吸引我来玩, 却被复杂的迷宫逼我烂尾。 迷宫太大了。
看剧情15分钟, 迷宫走两小时。。。。
这游戏我玩了三次, 三次都被迷宫劝退。 就是每过一段就想看剧情的欲望大于迷宫的痛苦。 主要是忘记迷宫的痛苦了。
其实这游戏剧情很吸引我
仙三的故事太逼 逼味很重
龍傲天身世設定在現在的穿越異世界作品都量產爛大街了
仙劍啊!!!!希望老孫可以做一系列仙劍影片仙劍是95年出生的我唯一玩過的單機遊戲了
4 真的哭的一塌糊涂 我记得3的战斗里面 可以按照特定的位置 和每个人的属性 配合出大招 很有最终幻想的意思
四的剧情我最喜欢,就是最后结局太仓促了可惜
當年還是高中的我 打了4遍都不膩 我個人推大宇神作 : 仙3&天之痕 看看又想玩了 去找回傳說的光碟機 回味一場
仙劍劇情就是跟女媧血脈過不去,女主裡一定有女媧血脈,然後都會死得很慘...
把二代放在現今 王小虎只輸在他是凡骨 論戰鬥比一代還講求戰術 論配樂主旋律很淒美
論劇情跟現在一堆重金打造的RPG來說劇情不差了 何況當時給的資金很少
總的來說 我當年給的評分很差 但後來重玩的次數超過一代 逼近重玩次數最多的四代
而且凡人的小虎 一路成長到大俠感覺更適合這種仙俠題材
三代是我接触的第一款仙剑系列作品也是我觉得最好的一部
蓬萊的地方是不是銜接錯了,蓬萊後才出現龍葵,剛好顛倒了,而且劇情裡龍葵有說天地萬物都有靈魂,包含果子,所以他們才想去酆都,不是因為幻象。
雪見龍葵的結局是看要什麼劍吧(好像)。然後花盈紫萱好像也要選劍犧牲看犧牲龍葵還是花盈。
以上為最近的記憶
但介紹好好,又想再玩第n遍
老孙既然聊了仙3,不如痛快一点把问情篇一起也聊了吧 哈哈
紅葵雖然毒舌,但不討人厭,知識淵博,洞悉人性,千年的經歷讓她對人與人之間的關係有比旁人更不同的認識,有其是能看穿重樓喜歡紫萱這點,在旅途上很多難題都由紅葵幫忙解答呢!
天下生靈皆有靈魂,即使是樹果也有
很像西澤桃華(KERORO軍曹的女角)
三代跟外傳是唯一全破後又重玩兩三次打通所有結局的遊戲
可惜四代是真人造型 因為比較喜歡日式版風格所以四代就沒玩了
三代跟外傳的五毒獸都是滿喜歡的吉祥物(?)可惜沒有出週邊
不然肯定買來收藏
都市傳說:
仙劍三問情篇的鎖妖塔鎖的不是妖
而是你
問情篇問不到情
先問路
還有仙劍3外傳(風格蠻像的),希望有機會可以做成影片,我反而是先買到外傳,後來才因為看劇,又去買仙劍3
老孫不講問路篇嗎???直接講四嗎?問路篇也很好玩啊啊
3外真的也很經典
我只玩過dos仙劍1,原來這些續作也這麼精彩,感謝老孫
看完老孫的介紹發現當時拍成劇的還原度真高呢
大部分还原很高,但是为了凸现邪剑仙,削弱了重楼,让人很不爽
和我聽到的黑料版本不一樣,老孫你的版本是我第一次聽到的更新版,
中途已經聽到不少洗白版,
我是最早在google還沒誕生,只有奇摩的時候在知識家裡看到的黑料,
姚是狂徒工作室的主導之一沒錯,但其中還有不少優秀份子的參予才造就一代這強大的作品,
但是因為姚的一系列劣質操作,罔顧下屬的權益,導致狂徒成員眾叛親離,
他就是認為仙劍是他的代表作,不准其他團隊開發,所以小動作特別多,
真的是自我感覺良好,其實仙劍一不是他一人的,
只是因為其他人當時還有其他有名的代表作,像是霹靂奇俠傳,
所以他才想仙劍搞得好像是他一個人的代表作一樣,
仙劍之父,那是在中國炒出來的噱頭,實際上的是爭權排異爭出來的,名不符實,
三代以後,味道就走味,在老玩家的口碑中一向不好,
我玩一下,還沒碰多久就卡視角卡到快抓狂,玩不下去。
現在小朋友不明白怎麼一回事,都只看過電視劇、玩過後幾代,
真正知道內情的人也只有少數台灣玩家知道。
7:33 我要笑死 蓋棉被純聊天誰信啊XDD
什么时候能讲一下古剑奇谭呢?
Q版人物的動作都很可愛
給各人物豐滿了起來
景天著急和驚嚇
雪見踢人和傲嬌
藍龍葵害羞
至今我都想的起來
如果没记错,貌似紫萱是为了和徐长卿再续前缘才会用那种治疗方法,毕竟紫萱可是女娲后人,而且还是苗族用毒高手,怎么可能没点常规的救人手段...至于软星经营状况问题还是因为生错了年代,那个年代国内玩家还没有正版意识,我敢肯定那些怀念仙3的人里面大多数人当年玩的都是盗版,要知道当年国内盗版猖獗,不论盗版花多少钱买的,就算和正版一样的价格,软星也是零收入...说白了,国内那些敬业的游戏制作人和游戏厂商是毁在盗版和白嫖玩家手上的,所以经过数十年的发展,现在真正想要做好游戏的公司少了,做手游网游骗钱的公司却数不过来了...
龍葵犧牲跟電視劇劇情一樣.好懷念以前的陸劇部部經典.演員都是戲骨.不像現在都是流量的甜寵劇看不下去
从战斗的角度来说,带龙葵会更好一些,更何况还有千金一掷
老孫講仙三,留言一半在講仙四XDD
但我私心希望老孫哪一天可以講講仙六
因為仙六遊戲性太差,很多人玩到一半棄作(我當初也是靠情懷撐下去的)
網路上解說仙六劇情的少得可憐
但我個人認為單純論「劇情」,仙六跟仙三的程度差不多
可以啊,就是采集素材会比较痛苦
仙六剧情是真不错,就是bug太多了,战斗模式没新意,前期劝退了一批人。
@@oldsungame 謝謝老孫,辛苦了!
一說到蓬萊我就想到仙山....
這可能要去隔壁棚找喔
你知道的太多了
深夜檔
對我來說,只有仙劍一,而且還是最原始的仙劍一,才是仙劍阿!
所以仙劍一是最常被拿出來授權.合作的搖錢樹QQ
小孙可以做一做轩三、轩四
大宇真的慘,明明有華語界最知名的品牌卻不會經營。
後來遊戲界生態改變 都變那種課金遊戲了 以這種用心做不太賺錢的遊戲 就算經營的好 也沒用
華人那時候對版權觀念不好,時代的問題,中國剛要邁向有錢,台灣那時候是有錢但人口基數不足以支撐起大宇成為像暴雪那樣的大品牌
@@user-fv9bl7ln5x 所以ecfa二階談的服貿,有包括軟體業怎麼和對岸開放市場。謝謝太陽花,把智冠大宇逼去中國變陸資,然後被吃光抹盡。人材都被吸收。
@@user-fu4zn9tx8g 其實我不管,人才去哪,但不希望他們留在台灣埋沒天份,去到一個能夠發揮自己的地方
@@user-fv9bl7ln5x 寄人籬下那來的發揮,到了今日,早被鬥回台的居多,終究是台灣人搞死台灣人。
老孙记得一款旧电脑游戏好像叫烈火战车 用滑鼠点地上移动主角 然后记得有一幕是让主角用石头丢上蜘蛛网吓跑蜘蛛然后拾一个树丫和蜘蛛网和一个铁棒合起来可变成一个鱼钩钓鱼然后在家里拾一个毛巾之后用毛巾当降落伞的吗?我记得20年前在Win 97上玩过这游戏 那时还小不太会玩 之后长大了一直想找回都再也找不回了