Civilization 6 на божестве! Серия №1: Играем за Россию на последнем уровне сложности!
HTML-код
- Опубликовано: 7 фев 2025
- 2ГИС: 2gis.ru/
История компании 2ГИС: • Video
Как и обещал: начинаю знакомство с полной версией игры с самого сложного: смогу ли я сразу победить компьютер на последнем уровне сложности? Для этого мне понадобится Россия и... в принципе всё!;) Сетевые игры, конечно, тоже будут, но чуть позже (надо же соперникам дать возможность тоже в игре разобраться).
Обратите внимание на эти плейлисты:
Обзоры игр: goo.gl/uRI8UL
Обзоры ретро-игр: goo.gl/wri4ZJ
Настольные игры: goo.gl/lMd7Ae
Моменты истории: goo.gl/YpmLNf
Мнение дилетанта: goo.gl/Xwf9Sa
"Лёша смотрит" рецензии на фильмы: goo.gl/ix10UY
Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире: goo.gl/lCSzzQ
Гайды по играм:
Sid Meier's Civilization V: goo.gl/ZoCnG8
Endless Legend: goo.gl/qXYHJM
Beyod Earth: goo.gl/n9FTgm
Вселенная Ведьмака: goo.gl/mP8ed9
Cities: Skylines: goo.gl/F2ccg5
XCOM: goo.gl/SzzaHY
NBA 2K: goo.gl/pR37o2
Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/lqa9Mn
Чудеса в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/L0yuH6
Принципы развития в пошаговых стратегиях: goo.gl/NdvNYY
Плейлисты по Sid Meier's Civilization V:
Записи стримов: goo.gl/QVQgBH
Как играть дуэли: goo.gl/rFCkP1
Командные игры: goo.gl/UJ7yLn
Некоторые FFA-сериалы:
Renowned Explorers: International Society: goo.gl/uQTI3y
ИНТЕГР против всех! FFA6 в Beyond Earth - Rising Tide: goo.gl/Z209r2
Armello: goo.gl/I8ei0F
FFA8-сериал Civilization V: Венеция против всех! goo.gl/cujyVu
FFA6-сериал Civilization V: Египет против всех! goo.gl/Rh6xNY
FFA8-сериал Civilization V: Византия против всех! goo.gl/MPYQlF
Endless Legend FFA6-сериал: Неистовые маги против всех: goo.gl/Basm88
Прохождение The Walking Dead: goo.gl/k5cuya
Мой официальный сайт - leshaigraet.ru/
Группы для подписчиков в социальных сетях:
RUclips: / leshaigraet
Вконтакте: club4338...
Google+: plus.google.co...
Facebook: / leshaigraet
twitter: / penhasik
Стим: steamcommunity....
Не забывайте делиться моими видео, лайкать их и подписываться на канал!
Намного интереснее видео по Циве 6 тут: ruclips.net/p/PLRAyK8QICkOYbYCzqEv7CsJl4hZvDO5e7
увау 1 миллион просмотров, нащупал таки золотую жилу?
@@funnythrush2891 нет, я не знаю почему RUclips приводит людей на этой хреновое видео
@@LeshaIgraet Вот и я пришел... )) ТЫ закрепи что ли коммент хоть )
Леша!!! Циву сделали не 2ГИС а Фираксис геймс!!!!!!
так там по ссылке только гайды, а если человеку хочется посмотреть именно прохождение в твоем исполнении
Такое чувство, что Россия всю историю на божестве играла...
Хуже. В смысле тяжелее. И по-натоящему.
@@Rybr2 Шутка явно пролетела мимо тебя.
Вся надежда на Альфу-Центавра )))
И в конце начала пребывать по всем критериям
@@СэрЭканс А кто сказал что это конец?
В 5й с компами также было: Обгоняешь всех по техам - тебе война (чтобы не вырывался), отстаешь - война (мол, слишком ничтожная нация и Вас надо стереть с лица земли), отстаешь по войску - война (и пофиг что у тебя 4 вкаченых на максимум аркебузира, а у него 10 копейщиков), много городов - война, мало - война. :D
У них алгоритм стоит IF какое-то значение меньше/больше - ВОЙНА
А потом else { война }
не хочешь войны - ОСУЖДЕНИЕ - и затем война!)))
Проще въе...ть всех и спокойно развиваться...
сейчас это пофиксили. комп не такой агрессивный
@@lukediceman1098 когда пофиксили?
Всегда играю на Земле в Цивилизациях. Прикольно так идти-идти, а потом сознавать что ты где-то посреди Африки.)
А я всегда играю на политической:) Прикольно, когда играя за Рим появляешься возле греков, +1 город сразу))
А самое прикольное когда на карте земли появляешся на том месте где столица страны за которую ты играешь.
Оценка игры - Хотят слухи/10
3/10
Привет всем! У Лёши классные видео, но аудитория мала. Хорошего тебе настроения, таким - каким ты меня зарядил!
Лешу на скорости 1.25 оч приятно смотреть)))
1.5 и только так)
На тему выбора скорости игры против ИИ, всё что ниже стандарта - бред... Когда юниты строятся в два раза быстрее чем умирают проиграть можно только если напали вообще на голого)
на скорости 2 тоже норм))
andrey kogan
Действительно, 1.25 говорит намного живее.
Гениально =)
В последней части цивилизации, есть недостаток. Мне удавалось на божестве разносить всю армию противника. Он остался без армии. Но бесполезно, ты не можешь взять города противника, поскольку он опережает тебя по технологиям, и защита города разносит твоих юнитов, пока ты осаждаешь этот город. В старых версиях цивилизации этого не было.
С удовольствием смотрю ваши видео. Расслабляет, спасибо
Решил осваивать это вашу Цивилизацию. Пару раз начинал игры против компов но через несколько часов понимал какие косяки делал, разибрался и начинал заново. И вот таки наконец третья игра, долго играю, дошёл до промышлености начал ставить электричество. Смотрю в столице можно построить любое здание за одни ход - пожал плечами и построил здание - следующий ход - титры. Просёр! Что как почему?! Только через пару минут разбирательств понял, что проиграл по религии - нажал кнопуку "Хотя бы ещё один последний ход" - ну точно! Моя сталица была тупо последним из трёх городов - всё остальное во вражеской одно религии прояклятой Англии!
У меня слегка стул задымилась! Религия же ни как только в игре не играет ни на что! Ну можно строить опостлов, и ещё кого-то, но никакого реально эффэкта она не даёт - только приходится тратить деньги на этих монахов(или как они там нахываются) и отправлять в другие страны!!
ЛОЛ, прям как реально настоящая религия , ок -1 бал из гнева за реализм, но всё ещё полыхыет!
Почему, почему? Да потому что не только игроки в ФФА, но и даже ИИ знает, что надо мочить Халецкого! xD
Ну то что Бразилия напал в принципе понятно, обошёл по техам и пошёл на тебя. Что касаемо грека можно предположить что он напал так как в хороших отношениях с Бразилией. Просто если бы комп запрограммирован напрягать игрока. Тебе ещё скифы во фланг зашли бы.
Астрахань брал. Казань не брал. (С)
Казань брал. Шпака не брал.
Астрахань брал, Казань брал, (Бахчисарай брал ) Шпака не брал...............
а вот где же исконно Русские города?!
Что сразу я
+Дима Шпак
Как там твои магнитофоны и портсигары?
Тим -Урал- исконно русских городов полно, а где исконно татарские города?
Если вдруг ещё актуально: игра заранее предупреждает о нехватке жилья, потому что штрафы на рост города начинаются раньше, чем достигается указанный лимит. Например при жилье 5/6 рост города уже замедляется на 50%, а при 6/6 - на 75%. Довольно контринтуитивно.
Лёша, не поверишь
Смотрел тебя года 3 назад, когда еще ПК-играми увлекался. И тут недавно узнал, что вышла новая версия Цивилизации, и вспомнил тебя. Блин! Я вспомнил тебя спустя 2-3 года! Все-таки ты запал в моей голове с приятными воспоминаниями))
Военную мощь оппонентов можно посмотреть в общих рейтингах победы. Там и науку и культуру и туризм показывают. Так что все как на ладони.
Есть некая "лазейка", опробованная на уровне "бессмертный", думаю на "божестве" тоже работает. Делается пращники - самый примитивный дальнобойный юнит, дальность = 1. Сразу изучается "животноводство", затем "стрельба из лука", для ускорения убиваем какого-то варвара пращниками. Пращники апгрейдятся, лучники штампуются быстро, в среднем 1-2 хода на лучника и сразу идем на соседа, когда их штук 8 набирается. Лучники в начале игры можно назвать читом, у них дальность 2, которая в игре вплоть до появления РСЗО максимальна. ИИ даже на топовых сложностях тупит в боях, лучники издалека расстреливают войска и окружают города. Маневрируя лучниками можно их сохранить, а потери быстро восполняются скоростью их производства. Это позволяет сразу захватить города ближайшего соседа и сгладить тем самым бонусы ИИ. Я на "бессмертном" доиграл до нового времени, опережая компы по технологиям, как вдруг не произошел другой чит уже от компа - один из них одержал религиозную победу, обратив в веру города других игроков. Обыдна, к успеху шёл )
какая же это "лазейка"? Это тактика
@@LeshaIgraet Вчера испробовал на "божестве", работает также. Завоевал греков, они даже стены не успели в городах построить. Итого 1 + 3 города за 1000 до н.э. как у соседей. Правда забыл варваров отключить - они стеной пошли когда я ушел внешней политикой заниматься - тем меня сильно замедлили. Остается вопрос - попробовать ли лучниками завоевать оставшихся двух соседей по континенту - они развились и стены поставили и к сожалению друг с другом не воюют, но в военном рейтинге они слабее.
Там есть пантеон, дающий +1 к вере за каждую тундру вокруг священного места. Самое оно для России, если гор вокруг нет
Честно говоря, интереснее было бы посмотреть игру на предпоследнем уровне. По-моему на "Божестве" игра носит специфический характер: из-за чрезмерных бонусах компа приходится применять стратегию и тактику, направленную именно против этого. Для освоения игры лучше поиграть на более низких уровнях, там более логичное развитие.
мне не надо игру осваивать, мне надо понять насколько тут тупой ИИ и есть ли смысл играть соло
А можно ли сделать предварительный вердикт?
Eugene Chaikoon
Леша, наверное, все-таки как-то разобраться в игре надо даже тебе. Ну, а нам, которые смотрят твои видео, в частности, мне лично - надо однозначно. Извини, конечно, но стример, как и любой артист, работает ради зрителей. Мы, конечно, любим Шнитке. Но назови мне оркестр, которые не играет Бетховена и Моцарта! :)
И мне было бы интересно посмотреть игру с более или менее регулярным и логичным развитием. Игра на Божестве - это чит, в сущности. Стратегия состоит в том, чтобы найти дыры в ИИ и использовать их. Обычно - наплодить юнитов и устроить раш. В сетевой игре такая стратегия вряд ли будет эффективной.
Почему нападает, почему нападает... Да потому-что ты слабее компа, вот и нападает. В 1-2 цивах он же так же делал. Даже если ты какую-то нацию подобрал со свалки, спас от уничтожения, завалил технологиями... хрен тебе, а не союзник. Стоит только компу отожраться - и здрасьте, получите войнушку.
Это просто в пятёрке ИИ божьим одуванчиком сделали. Если его не трогать, то можно и всю игру без единой войны отыграть.
Ага, и термоядерками закидает. МБР из шахты же бьёт на всю карту!
ганди всё ещё сходит с ума при получении ядерного оружия?
+tigro sabertooth да. у него это даже в особенностях прописано, в окне дипломатии.
+Dmitriy N ну так это глупо, какого чёрта причина войны - это "он слабее"? Причём по этому принципу действует любая нация в игре. Что за идиотизм?
kosiak10851
Ты задаешь этот вопрос с тем, что это правильно? Должно быть так, чтобы на божестве ИИ достигал эффективнее именно своей цели и побеждал культурно/религиозно/научно/военно относительно цели и действовал реалистично, но усложнять игру просто тем, чтобы ИИ спамил воинов и всяко развязывал войны (причём вёл войны бездарно) - глупо. Если так, то лучше играть на стандарте, там будет легче, но и интересней (ведь играть, а не спамить войсками в ответ на спам и вести скучные войны, где ты античностью давишь средневековье и численный перевес, намного лучше).
Сила армии смотрится без проблем. Всемирный рейтинг => Военная победа. Дальше наводишь мышку на каждую нацию и смотри. Во Всемирном рейтинге вообще все можно посмотреть.
Не зашла мне 6 часть:
1) Раздражает локализация, особенно голос диктора. Никакой выразительности, сравните с отличной озвучкой 5 части;
2) Туман войны - это просто ужас, всё сливается в грязно-жёлтую кашу. Оригинально? Да. Играбельно? Нет;
3) Рабочие, исчезающие через три действия. Это что, каторжники, умирающие на строительстве от туберкулёза?
4) Перегруженный значками интерфейс, сами значки очень мелкие;
5) Убогий саундтрек, в пятой части музыка была красивей;
6) Города нельзя переименовывать.
В-общем, хоть я и пытался проникнуться новой частью, поскольку люблю эту игру, но всё равно случилось отторжение... Буду продолжать играть в пятую часть.
Карте можно привыкнуть к 3-4 игре. Она конечно оригинальная ,но выбор между картой 5 цивилизации и 6 цивилизации можно бы и сделать. Рабочие не критично зато с первого раза выполняет свою работу слишком талантливые каторжники ,чем в 5 =0. Интерфейс тоже самое ,как и с читаемостью карты привыкнуть можно. Насчёт музыка я ставлю свою на фоне привык уже. Согласен я хотел бы какой-нибудь Константинополь создать ,но что-то решили не добавить надеюсь вернут эту функцию через пару тройку патчей. Диктор ну это пассивный мужик читающий "величие" государей с таким же отвращением ,если бы его унизили перед всем светом и он обращается к нам и объясняет ,что твой правитель ......отстой и ты сам ....
Отличное описание диктора! :D
На счёт рабочих - да, хорошо хоть моментально создают улучшения. Но теперь пропадает смысл их захватывать у других государств. Зачем рисковать ради трёх улучшений? К тому же теперь вместо того, чтобы сосредоточиться на строительстве зданий приходится клепать раз за разом рабочих. Не понимаю логику разработчиков.
В-общем буду ждать патчи, и попробую снова поиграть в шестую часть в будущем.
Насчет тумана войны соглашусь, что идея очень крутая, но реализована очень плохо. Меня лично, очень раздражает еще, что края такие резкие и пестрые, особенно, когда это все еще и двигается. Это очень отвлекает внимание и выглядит убого.
В игре можно исправить
Хочу отметить, что по сравнению с пятой частью шестерка работает куда шустрее, меньше подвисает, быстрее загружается, и все это на средненьком ноутбуке 2014 года.
круто, круто, наверное надо сразу играть агрессивно со старта и фармить юнитов
Хотят слухи !!! Ну что тут потелать ?? )))
Насчет посмотреть, сколько у кого силы и пр. Идешь в общий счет. Там находишь военную победу. наврдишь на кого надо. Бинго! Там написана мощь
Надеюсь ты планируешь писать гайды/обучающие видео по Циве 6. Интересуют сетевые игры
Irimiash Petrina мне интересно :)
Леша говорил,что не будет подробных гайдов хотя бы до 1 патча.
!!Военную мощь можно посмотреть!!
1.World ranking
2. смотрим на Domination Vicotry
3. наводим на иконку государства и видим общ. кол-во оков и военная мощь.
пс скорее всего закономерность как в 5, если ты на последнем месте по армии тебя валит и твой союзник
Играл шумерами в самую первую игру на "Цивилизации-6", при условии, что победа - культурная. Россия лидировала, а Америка была на последней месте; а вот эти две стервы: Виктория и Катька Медиччи, сначала заключили дружбу, а потом вероломно напали через некоторое время, причём, одновременно.
Уведомления о нехватке жилья и еды, специально для таких "внимательных" как я )
В шестую не играл, но в пятой я не давал захватить нейтральный город по соседству. Я передавал юнитов, тем самым сковывал действия нападающего. Да и торговля в начале крайне важна с нейтральными городами, ибо торговля со своими городами не приносит золота.
тут (пока?) нельзя юниты передавать
У лавры бонусы от 2-х клеток леса, а не от реки. А компьютер в новой циве и правда довольно агрессивный, тоже играю за Россию на первый раз сложность князь выбрал. Так мне три раза комп войну объявил, причем по разным причинам довольно адекватным, как ни странно, я бы и сам в таких ситуациях нападал . Правда на князе на чужой земле комп атаковать не умеет, жалеет что-ли, не грабит, пару раз рабочих щадил да и войска. На нейтральной территории и на его земле атакует более вменяемо.
Лайк поставить безусловно можно. Но поделиться? Блин, как ты себе представляешь это, "эй, друзья в контакте, зацените видео на час, там чувак играет в циву, правда там есть ещё n частей." :-)
И что тебя смущает?
Как возможный вариант, нужно вводить запрет на определенные политики при агрессивной игре. Например, даже, если ты в принципе миролюбивое гос-во, но объявил внезапную войну, то получаешь блок на "торговое гос-во" и "демократию", а если сделал это дважды, то получаешь возможность получить только самые агрессивные политики, например, такую как "Фашизм". Ну и переработать игру ИИ с учетом этого, чтобы он тщательней делал выбор, захватить слабое гос-во и получить преимущество, либо все же думать о преимуществе от политики. Это касается миролюбивых государств. А военные гос-ва могут нападать на слабых, так как это их цель и ты просто должен быть к этому готов, если тебя заспавнило рядом с военной державой.
Лёша, давай нон-стопом выкладывай!
"С соседями я не могу дружить, чтобы с ними торговать, играя за Россию, и это нормально?" Нормально!!!
Блин. Прикольная игра. Надо поставить.
Я пока не совсем понимаю логику ИИ. Играл, спокойно развивался, вдруг мне объявляют войну сразу две цивилизации. Хотя я на их "больные точки" вроде не наступал. Это были Египтяне и Японцы. Я же играл за миролюбивую Индию. Египтяне, правда, вскоре заключили мир. А вот японцев, чью нацию я пока не обнаружил, так не выдвинула войска. Пару их разведчиков уничтожил и у-сё.
То же самое было в другой игре (только мне объявила войну одна цивилизация). Причем она располагалсь на другом конце континента. Казалось бы, смысл ей идти на меня войной? В общем, (пока) ИИ иногда ведет себя странно.
А Вы таких странностей не замечали, Алексей?
Сколько в 5ю циву играл,всегда так было!
Что вы тут нового узрели?
Фастик, а можно для начала не так экспрессивно? Не надо так эмоционально "бросаться" на людей, и они потянутся к Вам. )))
Я в своем комментарии не писал о некой новизне (или наоборот), а только о том, что не понимаю, отчего та или иная цивилизация объявляет моей цивлизации войну.
Ваше объяснение: "всегда так было!", ну, извините, как-то не очень устраивает меня. Потому и спросил я именно у Алексея, может ли он на экспертном уровне подсказать и разъяснить мне, отчего именно так.
По поводу пятой части цивилизации... Я играл в эту часть, как, впрочем, и во все другие, но не замечал подобных странных и спонтанных объявлений войны. Но, возможно, Вы и правы, я мало играл в пятую часть.
Пфф, играю я в пятую за Рим, через науку. Соседняя Япония мне начинает войну. Столица в осаде. Я двумя фрегатами и одним легионом в гарнизоне убиваю ВСЮ его армию, потому что он 10 ходов вообще не бил город. 100+ ходов спустя, война все еще идет, хотя всем вроде плевать, он время от времени посылает предложения в роде "мирный договор за вообще все что у вас есть", но когда его начали бить греки, он решил отдать МНЕ 3 своих города, которые в тот же ход были перепроданы той же Греции за 10000+ кучу ресурсов. В итоге успел пустить корабль за несколько ходов до ирокезов, только благодаря этим 10000 золота
Ivan A Банальная логика и территориальная победа.
Все просто.
Выбить из игры слабого игрока и отобрать его город,ресурсы,землю.
Это один из типов поведения ИИ в данной игре.Шаблонная да ужаса.
За первые пол часа можно сразу выделить маньяков,которые станут истреблять все живое.И даже если с ними дружить,они нанесут удар в спину.
Меня удивляет ,почему вы этого не знаете?
Будто люди первый раз зашли в эту игру.
Не знаю, не знаю...
Вот я играю сейчас за Ганди. И у меня два соседа: с одной стороны Великобритания, а с другой стороны Ацтеки. Великобритания неподалеку от моей столицы держит 10-12 боевых юнитов. Ацтеки держат 4-5 юнитов с другой стороны. Ацтеки предлагают мне совестную войну с Великобританией. Оба дружат со мной. Плюс Ацтеки и Великобритания, судя по их статусам, тоже любят друг друга. У меня армия меньше, чем у Великобритании. И где тут логика?
Я играл на князе за России и шёл через религию и культуру. и примерно на ходе 70-80 две-три страны, обязательно, объявляли мне войну и приходили вместе с огромной ордой
Очень понравилось, спасибо тебе!
я однажды поиграл на самой последней сложности за Россию... Мне потом чингисхан привет передавал
Самый топ играть за РИМ. По крайней мере именно на нем божество проходить проще. Но суть божества в том, что у ИИ-игроков больше преимущество по ресурсам и территориям, что делает баланс нечестным.
Заметил что ИИ обьявляет войну если у игрока недостаточно военной силы/количество городов. Если построил город и недоклепал солдат ИИ за полкарты прибежит в надежде урвать кусочек (даже если он по войскам в целом слабее). ГГ можно восстанавливать как и уничтоженные нации (просто нужно захватить город ГГ или столицу соотв. и выбрать пункт о восстановлении)
Третий день играю :-) Играю в цивилизации с самой первой части :-) Понравилась как и все остальные
Лол, кто нибудь ещё заметил фразу Перикла про деревянных коней?)
Лол?
Отсылка на Троянского коня.
Ну в игре много таких отсылок. Жаль перевод кривоват немного. Да и не все отсылки будут понятны Русским.
Кстати да, там бывают иногда моменты, когда посмеяться можно. Тот или иной правитель ляпнет что-нибудь этакое)) Лично я поржал над Ганди (о котором я знал, что он великий миротворец и все такое), затирающим про перспективность ядерного оружия)) Это я потом полез в википедию, узнал больше о его политической деятельности и позиции, в свете новых знаний уже не так смешно, фраза виртуального Ганди под стать политике его двойника из настоящего мира, мол, для сдерживания.
Август 2020, 21ое, досмотрел первую часть
Жаль правда, что комп только и может, что просто брать числом. У меня так было, что Рим 2 раза подряд нападал, получал от моей обороны и отваливал мне золото за мир, а я просто стоял юнитами в лесу в укреплении (+стены и лучники).
Рек
2016-нет
2017-нет
2018- нет
2019- нет
2020- почему бы нет
Полностью согласен с Алексеем, что не хватает статистики... Очень не хватает. Хочется хотя бы приблизительно знать, сколько и чего есть у других игроков и многое другое. Если разработчики объяснят, что это за правила игры (где пока только один пункт "Стандартные") и как их редактировать, то те же сетевые игры будет играть гораздо проще: хост создает игру по утвержденным правилам просто подставив какой-то файл, допустим. Пробовал стратегический баланс: как и в пятой только лошади и железо. Селитры не было, хотя она тоже очень важна, а уголь хоть и был, но, кажется, единственный на карте.
статистика нашлась: нажимайте F1, переходите во вкладку "общее" и наводите мышкой на иконки цивилизаций: будет написано что и сколько у кого. Но видно только тех, кого вы встретили
Хм, а напрямую показывать им, видимо, религия не позволяет... Спасибо за информацию. Посмотрю - допишу свое мнение. Алексей, на Ваше мнение, имеющихся там данных достаточно? Они легко читаемы?
О вовремя я на ютуб заглянул
Когда наводишь на экране побед на каждого из участников в категориях, то показывается их счёт в данной категории, ровно как показывается и лидирующая нация в категории.
Я и сам всю ночь за Петра в Циву гонял.
А почему именно за Петра? Вроде бонусы не такие уж и крутые.
cacucka channel это с виду кажется, а на деле куча клеток и бонус с тундры(а ты точн появишься в тундре) весьма неплох, вообще, Россия в шестой циве напоминает шошонов в пятой, по крайней мере на первый взгляд
Нереальный буст по религии, если брать пантеон на тундру для лавры.
Kirill Zemlyanov да, можно неплохо идти в религию и при этом вообще на это дело не тратиться, ну и музыка фоновая это топ
Петр Потапов ну мне там с другого берега реки, на которой город, еды шло оч много, тк сплошная пшеница)
Дико раздражает туман войны в шестой циве
Shpuntik а мне нравится, особенно, когда исследованные регионы закрываются, такая крутая сепия.
Оригинально то да, но если залететь за края карты то можно видеть, что она летает, отчего создается впечатление, что играешь в настольную игру. На самой карте еле еле видно, сколько ты открыл, так как карта серая, и открытый туман войны тоже серый.
Нашли к чему прикопаться... Если край стола пририсовать - всё устроит?
А это и есть карта. При старте в видео мужик пишет карту мира и вся наша игра это его написание карты.
Shpuntik особенно после пятой прям очень непривычно
Administrarion support я на князе играл меня 2 фракции на 100 ходу войну обьявили 4 отрядами через 2 хода атаковали что ты несешь??
Не могу сдержаться (даже если ты уже знаешь) и не сказать по поводу строительства Астрахани (2ой город). Жилье от речки ведь дается только если речка по соседству с городом, а не на территории города. И без речки нету столько замечательных зданий - водяная мельница, например.
Петербург основывается в качестве первого города.
Интересно.
вроде бы было такое нововведение, что города имеют рандомные названия, чтобы по названию не определить сколько у противника городов
Юрий Вайс Интересное нововведение. Но не обязательное, учитывая, что города можно переименовывать.
Я бы сделал фишкой Петра основание Петербурга первым городом.
Учитывая что в Циве 6 будет выбор разных правителей, а у Горго - Спарта первый город, а у Перикла - Афины то Санкт-Петербург чисто Петра I стартовый.
Всё норм, при Петре же Петербург столицей был
Мне вот только интереснее, кого же сделают вторым правителем(вторая столица очевидна), просто если опять Катя зе Секонд, то скучновато
Артур Нагибаев ну эти трое особо яркого следа не оставили во внутренней политике, Третьему вообще не знаю что, они скорее реакционные правители, Александру Первому разве что писать что-то типо "Победитель Франции", а Николаю Первому вроде "Жандарм Европы", но я бы лучше поиграл за Александра Второго, ему и бонус в виде земств или реформ прописать можно какой-нибудь.
Просто Грозному ты что пропишешь? Опричников, которые могут воевать с твоими же мирными жителями?) Или Николая Второго со спецспособностью "Воскресенье" сделать, чтоб минус 5 жителей в городе за ход и генералами, которые отрицательный бонус дают.
Алсо, в циве в последних частях вроде как всяких зашкваренных в мировом сообществе лидеров не делают, а Грозный на Западе считается одним из самых bloody-bloody russians.
Так что я думаю будет или дефолтная Катя(тк пол другой по идее), или Алекс II, или они всех удивят и запилят Ильича)
Забыл про новую особенность, а именно про объединение нескольких юнитов в отряды.
Вчера повоевав с Клеопатрой у меня чуть челюсть не отвалилась) воевал с ней где то 70-75 ходов без перемирия,она не в какую мир не хотела.Я даже экспериментировать начал,давал все свои редкие ресурсы и вдобавок отдавал все свои города для мира но она не в какую мира не хотела,может эта баг какой то))а Монтесума сразу начал угрожать мне своим рабством))))))))А НАСЧЁТ ЛОКАЛИЗАЦИИ С ЛЁШАЙ СОГЛАСЕН,НАДЕЮСЬ ОБНОВЛЕНИЕ ИСПРАВЯТ ЭТИ ВСЕ ОШИБКИ.
Локализация в целом имхо отличная. То на что жалуется автор - банальные опечатки и баги, которые, думаю, быстро пофиксят.
звук на 9:30 значит что где-то на открытой территории появился лагерь варваров, его будет видно и через "туман войны"
У меня также. Я играю на само низкой сложности и мне одновременно китай и бразилия объявили войну, хотя я им ничего не сделал
Сейчас (конец 2017) совсем другая цивка, стартую на императоре большую карту (быстрая), к 4 ходу уже 4 оппонентов вокруг нашлись, у Индонезии 3 война и поселенец, я еще даже второго война не сделал. Неплохо было бы автору написать в какую версию игры играл, а то кажись она сильно устарела. У меня Sid Meier's Civilization VI: Digital Deluxe (2K Games) [v 1.0.0.194 + DLC's].
Если соединить города: Санкт-Петербург, Астрахань и Казань - получится треугольник
не нужно было допускать проход Бразильцу. Это сигнал к атаке со стороны компа. в 5ой на меня после этого нападали. Если пустил, то держи армию в приграничных городах
Режим снова активирован
Капец как непривычно смотреть на цивилизацию 6(так как всегда играл в 3,она серьезнее и для тех кто любит старые стратегии нулевых годов ) все так мультяшно,туман войны другой,и т.д.
Чет пятая цыва как по мне красивей была))
Теперь в эту игру играет новый Лёша (HardPlay)
ага
Ку, лех. ниче ты поднялся
Не знаю как вам, но мне больше нравится 5 цивилизация)
"Прогресс невозмодее без геноцида" - Бразилия
Очень непонятная дипломатия (ещё более непонятная, чем в 5). Играл за шумеров, Пётр 1 вообще такой друг был всё время, а потом бах! и объявляет войну неизвестно за что. Я прижал его. Он помирился и опять лучший друг, дружбу предлагает, союз...)
15:31, вон же город можно поставить в 3х клетках от столицы и в 3х клетках от Нан-Мадон. А Лёша 10 раз повторяет, что ему там возле гор на западе от столицы нельзя поставить город, мол вот Нан-Мадон мешает. Невнимательный такой, ей богу :D
эх яблочко да на тарелочке
с 47 по 53 ход( 6 ходов) сумел построить 6 юнитов и военный район( сумма золота не изменилось) ...Гений!!!!научите меня так строится в циве)))
Играл во все. После 4 перестал играть в циву. Сильно упростили 5 и 6. 3 и 4 бтс, так и останутся на высоте.
У меня ощущение что не надо ни с кем дружить, принимать делегации и давать право прохода.
пойду в пятую играть. большего от шестой ожидала. эта какая-то детская, пятая лучше
тактика бесконечного спавна городов работает?
какие дебафы дает основание нового города?
за счет чего растет стоимость юнитов и научных\религионых и пр районов относительно их базовой стоимости?
Компьютер определяет , кто самый слабый по армии , и прессуют его . В начале сделать около восьми воинов и можно спокойно играть
Гмм, основывать второй город без свежей воды. Там же сразу идет пенальти на рост(уже на 2-го жителя).
Забавно, оказывается автор видео вроде уже поиграл прилично, но еще не просек фишку что пенальти на рост в 50% начинается от -1 housing cap. На самом деле наглядный показатель, что это очень контринтуитивно писать, что предел такой, а пенальти включать заранее. У других стимеров аналогично - они также удивлялись, когда получали предупреждение, и игнорировали его. А фишка в том что реальный предел на жилье на 2 меньше, чем заявляется. Это для того чтобы скрыть, что город без воды реально имеет предел 0 и с момента основания рост идет в два раза медленнее сразу же.
Такое чувство как буто-бы избивают младенца два мастера спорта по Монгайтаю в очень тяжелом весе.
Чего удивляться то?? ты самый слабый, тебя и выносят. Начали с ГГ, потом до тебя очередь дошла. Ты бы также играл - отжимал бы города у слабого соседа. Нечего пенять на разрабов))
Вот как можно было быть таким наивным, у твоей границы армия собирается, а ты все войска на все 4 стороны отправил.. Рядом с городом 5 вражеских отрядов, а ты лавру строишь... Стены? не не слышал:D В любом случае лайк)
После этого видео становится ясно что в эту игру нельзя играть.
игра отличная
Спасибо. Было интересно
Алексей, а не для особо продвинутых сделайте краткий (!) мануал, как играть на божестве против компа. Ну то есть только ключевые вещи. А то я не могу найти такого рода видео. Играл долго против компа и проиграл (он в конце даже не показал, кто выиграл и какой победой. Просто мои руины. Я просто в шоке).И есть несколько вопросов. На божестве, надо ли обязательно воевать с сильным противником, чтобы замедлить его развитие (и с учетом того, что он воюет туповато)? И стоит ли ставить сетевую скорость, так как догнать за счет ускорений становится очень сложно?
Также скажу свой короткий опыт. Мне досталась Германия с картой близкой к островам. Очень удачный вариант, так как у них субмарины и ты можешь госпожствовать на море (тупой ИИ идет на тебя супер-юнитами, но на море ты их всех легко уничтожаешь). И еще у меня всплыл баг (или я просто не догнал, из-за чего это) - при постройке морских юнитов у меня вместо одного появлялось 2 (в городе и в гавани). Но я все равно умудрился просрать)))
тут я вспомнил про Warlock 1, 2
Когда я впервые услышал балалайку и русские мелодии, был откровенно рад, но после получаса игры меня нистоибенело это однообразие и просто выключил музыку.
Спасибо за видео! подписался :)))
силу войска можно смотреть в успехах военной победы
09:25 этот звук означает, что в зоне видимости обнаружен аванпост варваров) мало ли до сих пор не знаешь)
да, за 4 года не догадался;)
@@LeshaIgraet хаха, я так и понял)
Прикольная игра. В стиме со скидкой 50% на Новый Год в Китае.
Звук на 9.30 непонятный это появление лагеря варваров, его надо искать глазами
Когда не любишь Санкт-Петербург 20:59
+ смешные моменты:
26:40
29:10
38:10
45:58
1:02:30
Имхо, самая реиграбельная цива - третья, все остальные пару раз сыграл, все фичи посмотрел и забыл
Как приятно, играешь за Россию и играет балалайка )
катастрофически не хватает медведей и водки
а как же Путин?
А когда он стал вечным символом России
Дима Шпак когда украинцы стали его боготворить))
Сколько играю за Россию, уже осточертела (не, саундтрек прекрасный) эта "калинка-малинка" на всех эрах.
ничего себе как быстро у тебя игра загрузилась, если не трудно, можешь написать какие дрова у тебя ?
Скачал поиграл впечатление не очень.Какие-то моменты понравились,но в том-то и проблема что всего лишь моменты.А общее впечатление плохое от игры.Этот мультяшный вид просто бесит.карту видно хреново.Движение юнитов какое-то тормозное по карте.Одноразовые строители вообще огорчили.Понаворотили с системой политического курса.Мне это напомнило втыкание различных камней в броню из перфект ворлда.При этом вроде и интересно,но бесит.С дипломатией вообще какая-то хрень.5 цива лучше.
Возможно где-то не увидела, но подскажите как ставить такую скорость у юнитов, чтобы они быстро ходили и быстро дрались?
Алексей, а тебе не кажется, что развитие города не синхронизировано с развитием цивилизации в целом?