【デュエマ】『デュエマの成功ギミック挙げてけ』に対するDMPの反応集
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- Опубликовано: 9 сен 2024
- 今回はあにまん掲示板のスレ『デュエマの成功ギミックをありったけ教えろ』に対するDMPの反応をまとめてみました。チャンネル登録高評価、コメントしていただけると大変励みになります。
■参考にしたスレッド(※動画の都合上、一部改変しております。)
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#デュエマ #デュエルマスターズ
ツインパクトとかいう、デッキの最大値は上げずに地力を上げる最良ギミック
ドラグハートは「ドラゴンが封印された武器や要塞」「条件を満たすことでドラゴンが解き放たれる」っていう設定が良すぎて嫌いなやついないだろって思ってしまう
閉塞感を感じる効果持ってるやつもあんまりいないしね
じゃあなんで売上減ったの?
かっこいいとは思うけど
メタ潜り抜けてくるのはいまだに理解できないから使われるとうーんってなる
@@user-cr2bw3fu7c妖怪ウォッチが強過ぎた
@@user-cr2bw3fu7c当時のTwitter阿鼻叫喚でしたね。ダブルビクトリー出なくて引退するとか。
ドラグハートはギミックは成功だけどコンプガチャ紛いの売り方が失敗だった
それ ギミックはよかったけど売り方がゴミ過ぎた
これです
ガイギンガとか5ボックスに1枚?とか超低封入だったんだよね
ツインパクト、スター進化、ディスペクター(EXライフ)という3大ジョー編神ギミック
パワードブレイカー、マッハファイターもジョー編で生まれた能力だから、ジョー編はかなり進化の時代だったよなあ
ジョー編で始めたからどれも本当好き
地味なところだとEXライフは本当に成功ギミックだと思う
場持ちと盾追加、置換効果ではないメタの貫通が合体してるのが秀逸すぎる
2つのクリーチャーが合体してるから命が2つある を耐性で表してるの好き
@@matsu1805
設定ともちゃんとうまくマッチしてるのが本当にいいよね!
と言うか、ディスペクターと言う概念が本当に良い
ディスペクト(不敬な扱い)と言う扱いに反して、元になるクリーチャーの能力をいくらでもリメイク出来るのが本当に便利だし合体のロマンがある
『そいつらの追加体力』ってオマケと呼ぶにはあまりにも便利な能力が本当にカッコいい
サムネでデュエマのクリーチャーのかっこよさを再確認した
よくある人間系のキャラも良いけど、やっぱりメカメカしいのとかドラゴンもまだまだカッコいいよね。
なんでドラゴンがメカメカしくなっても綺麗に仕上げて格好いいんだよ
だからジョー編の前半は辛かった
エースはかっこいいけどそれ以外が微妙なの多すぎて....
ジョーカーズはホントにダサくてパック剥くのつまんなかったな
おれはクソガキが描いたがちのクリーチャー感あって好きだった@@user-gn1gq8jl3u
無月の門は流石にカッコ良すぎる
シールドギミックはカードゲーム黎明期によくこんな練られたと思うわ
mtgとか遊戯王みたいにライフの計算
いらないのと
ポケカのサイドとは違って単純に
攻撃すると相手の手札増えて
逆にリスクにもなり得るし
負けそうな時にはSTで逆転もあって
デュエマの基礎であっていまだに
一番最高のギミック
シールドトリガーはもはやデュエマを表す効果と言っても過言ではない。
全DMPはトリガーに笑いトリガーに泣く
マッハファイターはデュエマの世界を変えたと思ってる
ガチンコジャッジかな
運要素だけどなぜか許せる感ある
普通の坊主捲りはやられても「相手が失敗した」だけどガチンコ・ジャッジは「自分が勝った」になるからな気がする
封印のギミック好き
ぶっちぎりでツインパクト
あれのおかげで今ドラゴンデッキが躍進できている
ツインパクトはガチャロボにとっても救世主
いい意味でインフレしたと思ってる、色んなデッキの回しやすさが全然違う
マジでツインパクは天才だと思った
過去のスペック的に微妙なカードに強い呪文くっつけるだけで一気に使いやすくなるし上面は種族回収なんかに引っかかるから意外と腐らないといういい塩梅
ちょうど今配信されてるけど、龍解のアニメ映えは異常だなと思う。
デザインもカッコいいし、封入率が低いけど1枚当てれば即使えるのが楽しかった
こんなに運の要素をゲーム性に落とし込んでるのすごいよほんと。Sトリガー、ガチンコジャッジ、メクレイド
ガチンコジャッジは覇が元々強かったけど不安定さが否めなかったが、ツインパクトでさらに強化されたの嬉しかった
革命チェンジが目立つけど、革命0トリガーは成功ギミックだと思う
ニンジャストライクと違ってダイレクトアタック限定ってとことピンチに大型出して逆転の可能性出せるってロマンある
負け確サレ安定がなくなってカジュアル勢の対戦でも楽しめる
2:59 スマッシュ・バーストってアタック・チャンスを簡易化した感あるよね
メテオバーンほんとすき
やっぱりツインパクトカードも良い要素やね。
不遇やったカードが強化されて陽の目浴びる事ができるし
ドラゴン系のデッキ、天門、墓地ソースはこのシステム無しではあんなに強くならんかった。
マナドライブは成功してた、効果が強すぎただけで
デスザークすこ
プロモデスザークさすがにかっこよすぎる
ぶっ壊れ過ぎずちゃんとプレイヤーの実力で強さを証明して長らく活躍してる無月の門
ギミックとは違うけどディスペクターっていう制度が1番好き
究極進化って出た当初は正直アレだったけどアポロヌスとかパンダとかヘビとか後に出てきたカードは上手いこと使いやすくなるよう試行錯誤してるのが見て取れて好き
2:00折れるしスリーブもめんどくさいし仕方ない
双極編と王来篇ってホント凄かったんだな...あとアビレボ
革命0トリガー
これがあったからVSRのデュエマパートはご都合坊主捲りマスターズにならずにちゃんと面白い。
革命能力もピンチからの大逆転を演出する能力として完璧だった。
あらゆる他者TCGと比べても「燃える革命 ドギラゴン」を超えるかっこよさを持つカードはいまだに存在しないと思う。
ゲームとして見るならニンジャストライクがぶっちぎりで成功ギミック
鬼エンドさんは一部が強かっただけなんだよなぁ
2:10 バトルに負けないと使えないと思ってないかい?
スレイヤーでバトルに勝つと2回分破壊できるからリンクしたゴッドとかEXライフとかの1回分の耐性持ちをそのまま破壊できるの良いですよね
なんだかんだで継続してるマッハファイターとツインパクト、Gストライク
0:43忘れられたデスベル=ジャシン帝可哀想
GRはね、自壊野郎とマナドライブと効果の釣り合い下手くそってとことミッツァイルがなければ大当たりだったと思うよ
進化ギミックも初登場時はめちゃくちゃ興奮したなあ。ヴァルディオスに二つの牙とか。種族に初めて大きな意味を持たせたし召喚酔い無効というわかりやすい強さに何よりイラストデザインがカッコいい。
GVや侵略、SMAXと派生も生み出しやすいし、小学生帯が多いデュエマのメインターゲット層に対する訴求力はトップクラスの能力だと言っても過言ではなく、これからもデュエマというコンテンツが続く原動力となると思う。
進化クリーチャーが召喚酔いしないのも素晴らしい調整だと思う
ドラグハートは成功したと思うが箱1確定じゃなかったのがね、、
ボアロ高すぎるだろ(私念)
ボアロ高いのは再録少ないからでしょ
個人的にはサイキッククリーチャーだな1枚のカードで複数の選択肢を選べるのがいいね。ドラグハートも同じだけどやっぱり超次元の先駆けとしてサイキックは素晴らしかった。
色々あるけど、アビスラッシュ。マジで墓地が手札みたいに扱えるし、山札に帰るからLOを恐れずに墓地肥やしまくれて良い
マナドライブは出力がマナ武装以下か、せめて同じくらいだったらちょうど良かった
条件緩くなってるのに出力がバグってるからダメだった
こう見てると、とにかくデュエマはホビーって感じだ
視覚的に面白い、分かりやすい、楽しいって要素が他TCGに比べて多い気がする
バズレンダはガチ神ギミックだった
革命0トリガーとかニンジャストライクとかめちゃくちゃ好きなんだけどね。革命0トリガーは火以外ほぼ活躍できんかったな。クリーチャー染めするデッキが少ないし。
ニンジャストライクは特にドキンダムXに斬隠オロチ当てるのとかめちゃくちゃ格好いいと思ってた。
個人的にはS・トリガー。これの存在でシールドを迂闊に攻撃できない抑止力ができてる。
メクレイドすぐ終わったの悲しい
シンパシー、G0辺りはほんと好き
2:53 シビルカウントは次弾でエレメントって概念が導入されたのがなぁ……
成功かは分からんけどニンジャ・ストライク、革命0トリガー、Dスイッチ辺りのカウンター要素めっちゃ好き
とりあえずレギュラー化したギミックは成功って言ってよさそう。
マッハファイター、ジャストダイバーに至ってはそれぞれ文明を象徴するギミックになったし
マナドライブはなぁ…採用するGRの色、コストとデッキの色、マナリソース入手力に相関性がないってのを解消したのは良かったのに、その恩恵がぶち壊れてたからなぁ…w
個人的にアビスラッシュが1番好き
裁キZ!
メクレイドだろ
これで環境・ファン問わず沢山の新しいデッキタイプが産まれたし、それでいてちゃんと丁度いい強さが良い
成功の部類に入れるには色々弱いと思う、環境でそれ使ってんの黒緑アビスぐらいだし、これで生まれたファンデッキも王来編ほどのこぞって皆使ってるかと言われるとそうでは無い
そもそもメクレイドデッキ自体少ないし、能力的にきちんとフォーカスされたらちゃんと強そうではあるが、現状だと「普通」でしかない
@@orange2178
魔覇革命以降の革命チェンジが全種族強すぎるのはあるけど、ジャガイストやフットレスの下を使う【黒緑アビス】以外だと【赤白サムライ】【シータ刃牙】といった古臭い能力を上手く再プッシュしたメクレイドを軸にしたデッキは結果を残せたあたり弱い能力ではないはず
他にも赤単及び赤白の5軸の【ボルシャック】だととこしえ以外の大半のメタを貫通して展開して、上手く行けば15体ぐらいドラゴン呼び出しながら4キルを狙えたり、今でも使えなくは無い能力
…まあ、堅実と言うか出力がハネ過ぎないようにセーブしてる能力には違いないから地味なのはそれはそう
s.トリガーだなぁ。ポケモンのダメージカウンターや遊戯王の筆記用具、バトスピのコアみたいなのなしに「カード40枚だけ」で遊べるのがディエマ の一番凄いとこだと思ってる。その中で「攻撃することが」「反撃のリスク」なるゲーム性が素晴らしすぎる。
スター進化は事前評価の低さから一気に評価上げたよな
進化元が必要な関係上除去されたらディスアドになりやすい進化クリーチャーの根本的欠点を解決してるのは実際に使ったら想像以上に強かったわ
サバキzとか無月みたいなギミックをムートピアにもください
成功ギミックの大半って簡単な条件で強いクリーチャー出せるのがいいんだよな(革命Fとか侵略とか)
逆に不人気なギミックはドロンゴーとか進化GVとかの手間かけて出したのにあんま強くないのがほとんどだし
GR…
EXライフはディスペクターの設定とかデザインと噛み合いまくってるし強いめちゃくちゃ良い能力だと思う。
Gストライクは、いいギミックだったな ライフ以外ツインパクトで上位互換出てたから別で入れることができた良ギミックだった
個人的な成功ギミック
1位 sトリガー
2位 ツインパクト
3位 スピードアタッカー
4位 ドラグハート
5位 革命ゼロトリガー
ギミック単体ならダイナモ、主人公デッキみたいな癖してただの一効果なのが残念
パワーって意味では失敗でしかないけどギミックとしては悪くないのが革命チェンジとGRな気する
メインギミックで失敗すると年単位で損害出るもんな。なんやかんや成功例多いはずや。
ギミックと1効果をごっちゃにするなよ
ドラグハートすこ
0:30 ほんまそう インフレでぶっ壊れてるだけでギミックが面白いとか無いからこれ
ガチンコジャッジやね。運要素で相手に勝てる可能性を生むことが出来る。小学生が1番使ってて楽しいギミックだわ
無月の門で魔法陣作るの誰もやってない説
個人的な成功ギミックが
1位:sトリガー
2位:ツインパクト
3位:侵略、Gスト
革命チェンジは楽しいけどパワーが高過ぎ、好みですがStar進化好きです。
1位 S.T
2位 マッハファイター
3位 ツインパクト
4位 G.S
個人的四天王はこいつらかな、こいつら揃いも揃ってデュエマの可能性を大幅に広げた革新的ギミックすぎる
逆転要素と駆け引きを生み出したS.T
盾を殴る以外にも殴り先を生み出し、「攻撃時効果」の株を上げ、安易な盤面展開を抑える駆け引きにもなったマッハファイター
クリーチャーと呪文というだけで様々なシナジーを生み出し、過去カードの強化にも大きく貢献したツインパクト
S.Tは入れられなくても、G.Sならハードルは低く、「S.Tあると流石に強すぎるか…」なクリーチャー全てを強化させ、過去カードのリメイク強化にも貢献したG.S
カードだけでいいってのが最高のギミックかな
KONAMIの遊戯王はLPの計算機(最近は皆んなスマホあるしちょっと例外かも)
株ポケのポケカはダメカン
BANDAIのバトスピはコア
有名どころは何かしらデッキ以外のものないとゲームしづらいのに比べてとりあえずデッキホルダー鞄に入れとけばどこでも遊べるシステムは偉大
小学生向けに作っただけはある
ヴァンガードもデッキだけでいいし人気もあったのにインフレ早すぎてすぐ廃れたのは可哀想だった
鬼タイムすこ
ニンジャストライク、革命0トリガー、ニンジャチェンジみたいな非公開領域から確定数ズラせるギミックは好き
ばら撒き過ぎると逆に公開領域でのやり取りが希薄化するから今ぐらいの普及量がちょうどいい
D2フィールドやな
Sトリガーは言わずもがな
ツインパクト、EXライフはデュエマを進化させたから大成功
侵略、革命チェンジ、超次元は進化ってよりインフレって感じ
売上だけならGR()
革命チェンジと侵略はわかりやすい上に強いのがいいよね
これはsトリガーx
我、男の子。デ・スザーク、天が崩れ地が裂ける程嫌い( ・᷄ὢ・᷅ )
ツインパクトは成功であると同時に、過去カードへの強烈な否定でもある。リメイク元がほぼ完全下位互換になる悲しき運命。遊戯王と違い、過去カードをそのままに周辺サポートによって現代化できないことの証明。
侵略って良くて、、、、(信者)
シンプルだけどシンパシー
ゼニスは男ゴゴロをくすぐりまくる