【デュエマ】『デュエマの成功ギミック挙げてけ』に対するDMPの反応集

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  • Опубликовано: 9 сен 2024
  • 今回はあにまん掲示板のスレ『デュエマの成功ギミックをありったけ教えろ』に対するDMPの反応をまとめてみました。チャンネル登録高評価、コメントしていただけると大変励みになります。
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Комментарии • 119

  • @user-eo1dl1gl7x
    @user-eo1dl1gl7x 4 месяца назад +65

    ツインパクトとかいう、デッキの最大値は上げずに地力を上げる最良ギミック

  • @alpha--9411
    @alpha--9411 4 месяца назад +61

    ドラグハートは「ドラゴンが封印された武器や要塞」「条件を満たすことでドラゴンが解き放たれる」っていう設定が良すぎて嫌いなやついないだろって思ってしまう

    • @user-fh6pj8ie7o
      @user-fh6pj8ie7o 4 месяца назад +1

      閉塞感を感じる効果持ってるやつもあんまりいないしね

    • @user-cr2bw3fu7c
      @user-cr2bw3fu7c 4 месяца назад +1

      じゃあなんで売上減ったの?

    • @ring.o4519
      @ring.o4519 4 месяца назад

      かっこいいとは思うけど
      メタ潜り抜けてくるのはいまだに理解できないから使われるとうーんってなる

    • @user-fi1yw1jq3m
      @user-fi1yw1jq3m 4 месяца назад +20

      ​@@user-cr2bw3fu7c妖怪ウォッチが強過ぎた

    • @harapekosuraimu
      @harapekosuraimu 4 месяца назад +17

      ​@@user-cr2bw3fu7c当時のTwitter阿鼻叫喚でしたね。ダブルビクトリー出なくて引退するとか。

  • @user-wk4lf1yn7c
    @user-wk4lf1yn7c 4 месяца назад +42

    ドラグハートはギミックは成功だけどコンプガチャ紛いの売り方が失敗だった

    • @vell925
      @vell925 4 месяца назад +22

      それ ギミックはよかったけど売り方がゴミ過ぎた

    • @thorn8089
      @thorn8089 2 месяца назад +2

      これです

    • @SBRyutabon
      @SBRyutabon Месяц назад

      ガイギンガとか5ボックスに1枚?とか超低封入だったんだよね

  • @busterx7402
    @busterx7402 4 месяца назад +24

    ツインパクト、スター進化、ディスペクター(EXライフ)という3大ジョー編神ギミック

    • @user-5f2ruvikv2u
      @user-5f2ruvikv2u 4 месяца назад +16

      パワードブレイカー、マッハファイターもジョー編で生まれた能力だから、ジョー編はかなり進化の時代だったよなあ

    • @野シャチ
      @野シャチ 4 месяца назад +6

      ジョー編で始めたからどれも本当好き

  • @vell925
    @vell925 4 месяца назад +56

    地味なところだとEXライフは本当に成功ギミックだと思う
    場持ちと盾追加、置換効果ではないメタの貫通が合体してるのが秀逸すぎる

    • @matsu1805
      @matsu1805 4 месяца назад +30

      2つのクリーチャーが合体してるから命が2つある を耐性で表してるの好き

    • @vell925
      @vell925 4 месяца назад +9

      @@matsu1805
      設定ともちゃんとうまくマッチしてるのが本当にいいよね!

    • @user-qn8cn5ws6d
      @user-qn8cn5ws6d 4 месяца назад +18

      と言うか、ディスペクターと言う概念が本当に良い
      ディスペクト(不敬な扱い)と言う扱いに反して、元になるクリーチャーの能力をいくらでもリメイク出来るのが本当に便利だし合体のロマンがある
      『そいつらの追加体力』ってオマケと呼ぶにはあまりにも便利な能力が本当にカッコいい

  • @teyupu
    @teyupu 4 месяца назад +114

    サムネでデュエマのクリーチャーのかっこよさを再確認した

    • @ライorレイ
      @ライorレイ 4 месяца назад +23

      よくある人間系のキャラも良いけど、やっぱりメカメカしいのとかドラゴンもまだまだカッコいいよね。

    • @user-zi6zm4mo6j
      @user-zi6zm4mo6j 4 месяца назад +17

      なんでドラゴンがメカメカしくなっても綺麗に仕上げて格好いいんだよ

    • @user-ic2rp1bm4h
      @user-ic2rp1bm4h 4 месяца назад +17

      だからジョー編の前半は辛かった
      エースはかっこいいけどそれ以外が微妙なの多すぎて....

    • @user-gn1gq8jl3u
      @user-gn1gq8jl3u 4 месяца назад +4

      ジョーカーズはホントにダサくてパック剥くのつまんなかったな

    • @arashinankamushishir
      @arashinankamushishir 4 месяца назад

      おれはクソガキが描いた​がちのクリーチャー感あって好きだった@@user-gn1gq8jl3u

  • @user-yo7zn6ig8i
    @user-yo7zn6ig8i 4 месяца назад +41

    無月の門は流石にカッコ良すぎる

  • @hunter17144
    @hunter17144 4 месяца назад +16

    シールドギミックはカードゲーム黎明期によくこんな練られたと思うわ
    mtgとか遊戯王みたいにライフの計算
    いらないのと
    ポケカのサイドとは違って単純に
    攻撃すると相手の手札増えて
    逆にリスクにもなり得るし
    負けそうな時にはSTで逆転もあって
    デュエマの基礎であっていまだに
    一番最高のギミック

  • @dis3811
    @dis3811 4 месяца назад +21

    シールドトリガーはもはやデュエマを表す効果と言っても過言ではない。
    全DMPはトリガーに笑いトリガーに泣く

  • @user-xi1py3wy1o
    @user-xi1py3wy1o 4 месяца назад +33

    マッハファイターはデュエマの世界を変えたと思ってる

  • @user-fd5sn6jt6d
    @user-fd5sn6jt6d 4 месяца назад +16

    ガチンコジャッジかな
    運要素だけどなぜか許せる感ある

    • @user-fz5yk2wo5e
      @user-fz5yk2wo5e 4 месяца назад +8

      普通の坊主捲りはやられても「相手が失敗した」だけどガチンコ・ジャッジは「自分が勝った」になるからな気がする

  • @mitu9000
    @mitu9000 Месяц назад

    封印のギミック好き

  • @user-zz2dh1un5y
    @user-zz2dh1un5y 4 месяца назад +92

    ぶっちぎりでツインパクト
    あれのおかげで今ドラゴンデッキが躍進できている

    • @酸っぱいドクダミ
      @酸っぱいドクダミ 4 месяца назад +21

      ツインパクトはガチャロボにとっても救世主

    • @user-ig6bh1bt6i
      @user-ig6bh1bt6i 4 месяца назад +25

      いい意味でインフレしたと思ってる、色んなデッキの回しやすさが全然違う

  • @user-bh5rg9rx9y
    @user-bh5rg9rx9y 4 месяца назад +9

    マジでツインパクは天才だと思った
    過去のスペック的に微妙なカードに強い呪文くっつけるだけで一気に使いやすくなるし上面は種族回収なんかに引っかかるから意外と腐らないといういい塩梅

  • @user-cs7dy8wn3v
    @user-cs7dy8wn3v 4 месяца назад +19

    ちょうど今配信されてるけど、龍解のアニメ映えは異常だなと思う。
    デザインもカッコいいし、封入率が低いけど1枚当てれば即使えるのが楽しかった

  • @user-ri8xc2so2n
    @user-ri8xc2so2n 4 месяца назад +5

    こんなに運の要素をゲーム性に落とし込んでるのすごいよほんと。Sトリガー、ガチンコジャッジ、メクレイド

  • @tmtmtmtm-act4
    @tmtmtmtm-act4 4 месяца назад +14

    ガチンコジャッジは覇が元々強かったけど不安定さが否めなかったが、ツインパクトでさらに強化されたの嬉しかった

  • @user-hf2wh4fy4k
    @user-hf2wh4fy4k 4 месяца назад +6

    革命チェンジが目立つけど、革命0トリガーは成功ギミックだと思う
    ニンジャストライクと違ってダイレクトアタック限定ってとことピンチに大型出して逆転の可能性出せるってロマンある
    負け確サレ安定がなくなってカジュアル勢の対戦でも楽しめる

  • @user-ku4wm3jw4z
    @user-ku4wm3jw4z 4 месяца назад +7

    2:59 スマッシュ・バーストってアタック・チャンスを簡易化した感あるよね

  • @user-ep5sx6il4u
    @user-ep5sx6il4u 4 месяца назад +7

    メテオバーンほんとすき

  • @user-jk8yn2nz4k
    @user-jk8yn2nz4k 4 месяца назад +8

    やっぱりツインパクトカードも良い要素やね。
    不遇やったカードが強化されて陽の目浴びる事ができるし
    ドラゴン系のデッキ、天門、墓地ソースはこのシステム無しではあんなに強くならんかった。

  • @user-ow5of9oo4i
    @user-ow5of9oo4i Месяц назад

    マナドライブは成功してた、効果が強すぎただけで

  • @user-uw1bu7wl7l
    @user-uw1bu7wl7l 4 месяца назад +8

    デスザークすこ

  • @user-nx6mo2yz2t
    @user-nx6mo2yz2t 4 месяца назад +3

    プロモデスザークさすがにかっこよすぎる

  • @ショウグンギザミ
    @ショウグンギザミ 4 месяца назад +3

    ぶっ壊れ過ぎずちゃんとプレイヤーの実力で強さを証明して長らく活躍してる無月の門

  • @user-ex4rq7jh6i
    @user-ex4rq7jh6i Месяц назад

    ギミックとは違うけどディスペクターっていう制度が1番好き

  • @SanseraRiberia
    @SanseraRiberia Месяц назад

    究極進化って出た当初は正直アレだったけどアポロヌスとかパンダとかヘビとか後に出てきたカードは上手いこと使いやすくなるよう試行錯誤してるのが見て取れて好き

  • @user-sm2qk5og1e
    @user-sm2qk5og1e 4 месяца назад +2

    2:00折れるしスリーブもめんどくさいし仕方ない

  • @user-eo1dl1gl7x
    @user-eo1dl1gl7x 4 месяца назад +3

    双極編と王来篇ってホント凄かったんだな...あとアビレボ

  • @thorn8089
    @thorn8089 2 месяца назад +1

    革命0トリガー
    これがあったからVSRのデュエマパートはご都合坊主捲りマスターズにならずにちゃんと面白い。
    革命能力もピンチからの大逆転を演出する能力として完璧だった。
    あらゆる他者TCGと比べても「燃える革命 ドギラゴン」を超えるかっこよさを持つカードはいまだに存在しないと思う。
    ゲームとして見るならニンジャストライクがぶっちぎりで成功ギミック

  • @user-ow5of9oo4i
    @user-ow5of9oo4i Месяц назад

    鬼エンドさんは一部が強かっただけなんだよなぁ

  • @user-ul5rg7ud3f
    @user-ul5rg7ud3f 4 месяца назад +4

    2:10 バトルに負けないと使えないと思ってないかい?

    • @user-hw3fw5uc3t
      @user-hw3fw5uc3t 4 месяца назад +2

      スレイヤーでバトルに勝つと2回分破壊できるからリンクしたゴッドとかEXライフとかの1回分の耐性持ちをそのまま破壊できるの良いですよね

  • @user-nyarinTo
    @user-nyarinTo 4 месяца назад +2

    なんだかんだで継続してるマッハファイターとツインパクト、Gストライク

  • @wasabi-aisu
    @wasabi-aisu 2 месяца назад

    0:43忘れられたデスベル=ジャシン帝可哀想

  • @user-ud1gj5qi5d
    @user-ud1gj5qi5d 2 месяца назад +1

    GRはね、自壊野郎とマナドライブと効果の釣り合い下手くそってとことミッツァイルがなければ大当たりだったと思うよ

  • @subaru6516
    @subaru6516 4 месяца назад +3

    進化ギミックも初登場時はめちゃくちゃ興奮したなあ。ヴァルディオスに二つの牙とか。種族に初めて大きな意味を持たせたし召喚酔い無効というわかりやすい強さに何よりイラストデザインがカッコいい。
    GVや侵略、SMAXと派生も生み出しやすいし、小学生帯が多いデュエマのメインターゲット層に対する訴求力はトップクラスの能力だと言っても過言ではなく、これからもデュエマというコンテンツが続く原動力となると思う。

  • @ふぶなるど
    @ふぶなるど 3 месяца назад

    進化クリーチャーが召喚酔いしないのも素晴らしい調整だと思う

  • @esdj_23mj_49dg
    @esdj_23mj_49dg 4 месяца назад +5

    ドラグハートは成功したと思うが箱1確定じゃなかったのがね、、
    ボアロ高すぎるだろ(私念)

    • @lunchtime8249
      @lunchtime8249 4 месяца назад

      ボアロ高いのは再録少ないからでしょ

  • @user-dz7uu2lj1n
    @user-dz7uu2lj1n 4 месяца назад +1

    個人的にはサイキッククリーチャーだな1枚のカードで複数の選択肢を選べるのがいいね。ドラグハートも同じだけどやっぱり超次元の先駆けとしてサイキックは素晴らしかった。

  • @user-pw1ep6co9s
    @user-pw1ep6co9s 4 месяца назад

    色々あるけど、アビスラッシュ。マジで墓地が手札みたいに扱えるし、山札に帰るからLOを恐れずに墓地肥やしまくれて良い

  • @Kikyo_Bangdream
    @Kikyo_Bangdream Месяц назад

    マナドライブは出力がマナ武装以下か、せめて同じくらいだったらちょうど良かった
    条件緩くなってるのに出力がバグってるからダメだった

  • @user-jo4xw8gv6i
    @user-jo4xw8gv6i 4 месяца назад

    こう見てると、とにかくデュエマはホビーって感じだ
    視覚的に面白い、分かりやすい、楽しいって要素が他TCGに比べて多い気がする

  • @user-ow5of9oo4i
    @user-ow5of9oo4i Месяц назад

    バズレンダはガチ神ギミックだった

  • @lunchtime8249
    @lunchtime8249 4 месяца назад +2

    革命0トリガーとかニンジャストライクとかめちゃくちゃ好きなんだけどね。革命0トリガーは火以外ほぼ活躍できんかったな。クリーチャー染めするデッキが少ないし。
    ニンジャストライクは特にドキンダムXに斬隠オロチ当てるのとかめちゃくちゃ格好いいと思ってた。

  • @Suzukitarou0
    @Suzukitarou0 4 месяца назад

    個人的にはS・トリガー。これの存在でシールドを迂闊に攻撃できない抑止力ができてる。

  • @n5vns-mzntx3n
    @n5vns-mzntx3n 4 месяца назад +1

    メクレイドすぐ終わったの悲しい

  • @メルティガチ恋勢
    @メルティガチ恋勢 4 месяца назад +2

    シンパシー、G0辺りはほんと好き

  • @user-skbSM29dA2
    @user-skbSM29dA2 4 месяца назад

    2:53 シビルカウントは次弾でエレメントって概念が導入されたのがなぁ……

  • @SNKIT_7
    @SNKIT_7 4 месяца назад

    成功かは分からんけどニンジャ・ストライク、革命0トリガー、Dスイッチ辺りのカウンター要素めっちゃ好き

  • @hotarukawahikaru
    @hotarukawahikaru Месяц назад

    とりあえずレギュラー化したギミックは成功って言ってよさそう。
    マッハファイター、ジャストダイバーに至ってはそれぞれ文明を象徴するギミックになったし
    マナドライブはなぁ…採用するGRの色、コストとデッキの色、マナリソース入手力に相関性がないってのを解消したのは良かったのに、その恩恵がぶち壊れてたからなぁ…w

  • @user-gb6xf3le3v
    @user-gb6xf3le3v 4 месяца назад +2

    個人的にアビスラッシュが1番好き

  • @johang224
    @johang224 4 месяца назад +2

    裁キZ!

  • @user-qn8cn5ws6d
    @user-qn8cn5ws6d 4 месяца назад +5

    メクレイドだろ
    これで環境・ファン問わず沢山の新しいデッキタイプが産まれたし、それでいてちゃんと丁度いい強さが良い

    • @orange2178
      @orange2178 4 месяца назад

      成功の部類に入れるには色々弱いと思う、環境でそれ使ってんの黒緑アビスぐらいだし、これで生まれたファンデッキも王来編ほどのこぞって皆使ってるかと言われるとそうでは無い
      そもそもメクレイドデッキ自体少ないし、能力的にきちんとフォーカスされたらちゃんと強そうではあるが、現状だと「普通」でしかない

    • @user-qn8cn5ws6d
      @user-qn8cn5ws6d 4 месяца назад

      @@orange2178
      魔覇革命以降の革命チェンジが全種族強すぎるのはあるけど、ジャガイストやフットレスの下を使う【黒緑アビス】以外だと【赤白サムライ】【シータ刃牙】といった古臭い能力を上手く再プッシュしたメクレイドを軸にしたデッキは結果を残せたあたり弱い能力ではないはず
      他にも赤単及び赤白の5軸の【ボルシャック】だととこしえ以外の大半のメタを貫通して展開して、上手く行けば15体ぐらいドラゴン呼び出しながら4キルを狙えたり、今でも使えなくは無い能力
      …まあ、堅実と言うか出力がハネ過ぎないようにセーブしてる能力には違いないから地味なのはそれはそう

  • @user-ru4sf7yc2o
    @user-ru4sf7yc2o 4 месяца назад

    s.トリガーだなぁ。ポケモンのダメージカウンターや遊戯王の筆記用具、バトスピのコアみたいなのなしに「カード40枚だけ」で遊べるのがディエマ の一番凄いとこだと思ってる。その中で「攻撃することが」「反撃のリスク」なるゲーム性が素晴らしすぎる。

  • @user-cl3qz2bn5o
    @user-cl3qz2bn5o 4 месяца назад

    スター進化は事前評価の低さから一気に評価上げたよな
    進化元が必要な関係上除去されたらディスアドになりやすい進化クリーチャーの根本的欠点を解決してるのは実際に使ったら想像以上に強かったわ

  • @user-ct7ij7wd1f
    @user-ct7ij7wd1f 4 месяца назад

    サバキzとか無月みたいなギミックをムートピアにもください

  • @user-nf9mb7cj6e
    @user-nf9mb7cj6e 4 месяца назад

    成功ギミックの大半って簡単な条件で強いクリーチャー出せるのがいいんだよな(革命Fとか侵略とか)
    逆に不人気なギミックはドロンゴーとか進化GVとかの手間かけて出したのにあんま強くないのがほとんどだし

  • @ライorレイ
    @ライorレイ 4 месяца назад

    EXライフはディスペクターの設定とかデザインと噛み合いまくってるし強いめちゃくちゃ良い能力だと思う。

  • @fatal5070
    @fatal5070 4 месяца назад

    Gストライクは、いいギミックだったな ライフ以外ツインパクトで上位互換出てたから別で入れることができた良ギミックだった

  • @ztkt1
    @ztkt1 3 месяца назад

    個人的な成功ギミック
    1位 sトリガー
    2位 ツインパクト
    3位 スピードアタッカー
    4位 ドラグハート
    5位 革命ゼロトリガー

  • @user-kp4rj6ds3p
    @user-kp4rj6ds3p 4 месяца назад

    ギミック単体ならダイナモ、主人公デッキみたいな癖してただの一効果なのが残念

  • @l___ightning
    @l___ightning 4 месяца назад

    パワーって意味では失敗でしかないけどギミックとしては悪くないのが革命チェンジとGRな気する

  • @user-ik3sz7pb9l
    @user-ik3sz7pb9l 4 месяца назад

    メインギミックで失敗すると年単位で損害出るもんな。なんやかんや成功例多いはずや。

  • @user-jd9dt1gh4x
    @user-jd9dt1gh4x 4 месяца назад +1

    ギミックと1効果をごっちゃにするなよ

  • @user-ub1lb8wt3l
    @user-ub1lb8wt3l 4 месяца назад

    ドラグハートすこ

  • @shin-ty3lm
    @shin-ty3lm 4 месяца назад

    0:30 ほんまそう インフレでぶっ壊れてるだけでギミックが面白いとか無いからこれ

  • @Gyarese
    @Gyarese 4 месяца назад

    ガチンコジャッジやね。運要素で相手に勝てる可能性を生むことが出来る。小学生が1番使ってて楽しいギミックだわ

  • @serectedboa5276
    @serectedboa5276 4 месяца назад +1

    無月の門で魔法陣作るの誰もやってない説

  • @user-wt7oq1gb1g
    @user-wt7oq1gb1g 4 месяца назад

    個人的な成功ギミックが
    1位:sトリガー
    2位:ツインパクト
    3位:侵略、Gスト
    革命チェンジは楽しいけどパワーが高過ぎ、好みですがStar進化好きです。

    • @orange2178
      @orange2178 4 месяца назад

      1位 S.T
      2位 マッハファイター
      3位 ツインパクト
      4位 G.S
      個人的四天王はこいつらかな、こいつら揃いも揃ってデュエマの可能性を大幅に広げた革新的ギミックすぎる
      逆転要素と駆け引きを生み出したS.T
      盾を殴る以外にも殴り先を生み出し、「攻撃時効果」の株を上げ、安易な盤面展開を抑える駆け引きにもなったマッハファイター
      クリーチャーと呪文というだけで様々なシナジーを生み出し、過去カードの強化にも大きく貢献したツインパクト
      S.Tは入れられなくても、G.Sならハードルは低く、「S.Tあると流石に強すぎるか…」なクリーチャー全てを強化させ、過去カードのリメイク強化にも貢献したG.S

  • @user-Yo-Oredayo
    @user-Yo-Oredayo 4 месяца назад

    カードだけでいいってのが最高のギミックかな
    KONAMIの遊戯王はLPの計算機(最近は皆んなスマホあるしちょっと例外かも)
    株ポケのポケカはダメカン
    BANDAIのバトスピはコア
    有名どころは何かしらデッキ以外のものないとゲームしづらいのに比べてとりあえずデッキホルダー鞄に入れとけばどこでも遊べるシステムは偉大
    小学生向けに作っただけはある
    ヴァンガードもデッキだけでいいし人気もあったのにインフレ早すぎてすぐ廃れたのは可哀想だった

  • @user-oj1hz5le3m
    @user-oj1hz5le3m 4 месяца назад

    鬼タイムすこ

  • @tokuyon2000
    @tokuyon2000 4 месяца назад +2

    ニンジャストライク、革命0トリガー、ニンジャチェンジみたいな非公開領域から確定数ズラせるギミックは好き
    ばら撒き過ぎると逆に公開領域でのやり取りが希薄化するから今ぐらいの普及量がちょうどいい

  • @ろおおおおおおおおおおおっく

    D2フィールドやな

  • @gwpdpaptpMwgwgmpkph
    @gwpdpaptpMwgwgmpkph 4 месяца назад

    Sトリガーは言わずもがな
    ツインパクト、EXライフはデュエマを進化させたから大成功
    侵略、革命チェンジ、超次元は進化ってよりインフレって感じ

  • @user-pg8ub6rp3t
    @user-pg8ub6rp3t 4 месяца назад

    売上だけならGR()

  • @Mr-fg5bo
    @Mr-fg5bo 4 месяца назад +1

    革命チェンジと侵略はわかりやすい上に強いのがいいよね

  • @user-do9xy3vj8f
    @user-do9xy3vj8f 4 месяца назад

    これはsトリガーx

  • @user-jd7qm9qf1k
    @user-jd7qm9qf1k 4 месяца назад

    我、男の子。デ・スザーク、天が崩れ地が裂ける程嫌い( ・᷄ὢ・᷅ )

  • @Darao-tw4bg
    @Darao-tw4bg 4 месяца назад +1

    ツインパクトは成功であると同時に、過去カードへの強烈な否定でもある。リメイク元がほぼ完全下位互換になる悲しき運命。遊戯王と違い、過去カードをそのままに周辺サポートによって現代化できないことの証明。

  • @joker0926
    @joker0926 4 месяца назад

    侵略って良くて、、、、(信者)

  • @Asami_IB
    @Asami_IB 4 месяца назад

    シンプルだけどシンパシー

  • @user-ne7vp3gz9z
    @user-ne7vp3gz9z 4 месяца назад

    ゼニスは男ゴゴロをくすぐりまくる