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なんやかんや残念ギミックを救ってきたデュエプレは凄いんやな
ここらへんはほんまに偉大
そこだけな
コラボの無課金ガチャ出来て通信の重ささえ良くなったらなぁ…
ループ対策に力入れすぎてスペースチャージは存在ごと消したの忘れてへんからな
割とマジで超次元じゃね。当時のプレイヤー口を揃えて強すぎて絶望してたって言うし
けど小学生にはわかりやすいドラゴンで神だったんよね
SRとVのサイキックの封入率普通に終わってたからね。金かけないと手に入らないから金持ちが勝つゲームになってた
@@とうがらし-s2s 超次元は1枚あればいいからまだマシだった(マシではない)けど、デッキにビクトリーはいると絶望してた
@@カビゴン-w9u いうて超次元にもガイアール4枚の時代とかあったしなあ
強いし遊びの幅は広がったから失敗ではないしなんなら大成功なんよ
ドロンゴーとゴッドは超次元に両面カード出して欲しいテキストに手札から出す代わりに超次元ゾーンから出すとか書けば良い
サイクリタ達みたいにコスト払って出せるようにすれば完璧
めっちゃわかるデザイン的にも無理矢理感なくて美しいし
超次元の枠8枚じゃ狭すぎるか
弱いほうの失敗ギミックでゴッドリンクが上がってるの見て古参少ないんだなってちょっと悲しくなってしまったヘヴィメタルもゼンアクも環境入りしてたんだよ…
失敗してたのはトライGリンク説
2体そろえるのは別にそこまで難しい話ではなかったからな
紙のドロンゴーはあまりにデッキスロットを圧迫しすぎたんよな
一番使われたカツキングMAXはドロンゴーをただの破壊耐性にしてたしな…ドンカツドンはいらない子だった
こうして見るとデュエプレの環境調整力すごいな
そうか?1回歴史辿った割には結構やらかしてるけど
一方でシノビをわけのわからないゴミカードにリメイクするのであった
まぁいいギミック(ゴッド、ドロンゴー等)に調整してくれたおかげで環境が一新されるのはいい事だと思う。シノビはクソ。
ドロンゴー→悪い意味で失敗した(デュエプレでは成功)GV→デュエプレで成功GR→メルゲドッカン、ミッツァイル
ワンチャンGRもデュエプレで成功できるか? 盤面制限で紙より大幅に弱体化するし
@@ファルコン隆ミッツァイルは生きてるし、そもそもデッドダムド来るまではGR使ったビートデッキが環境で暴れてただろ
@@yakan954 しらんわ ミッツァイルもナーフか存在消すかもしれんしそんなん2年後とかに実装されるまで何もわからん
実際盤面制限食らったgrは糞弱いだろうし、それでも怖いならミッツァイル2体破壊で1体とかになりそう
@@ファルコン隆当時経験してないエアプが環境語ってて草そもそもミッツァイル抜きでも赤白ゴゴゴや緑ジョラゴンでGR強かったのにな
もう、デュエプレですら実装されなかったギミックが一番の失敗定期
待ってくれ?!ニンジャストライクは何も悪くないだろう!!
貴様、スペースチャージを侮辱したな?
ノーチョイス「極めて遺憾です」
ダイナモを失敗と申したか?
失敗ギミック達がワラワラ集まってきた
ウェーブストライカーくん...プレの試練の塔でたまにボコボコにされるけどw
極神編くらいまでのガチデッキさん
BロマノフとかDEATHドラゲリオンとかは強かった覚えがあるし、やっぱ場に3体そろえた上で進化が重すぎたなぁ
フシギバースとか面白くてめっちゃ優良ギミックなのに悪用される以外は繁栄しなかったの勿体無いわ十王編なんかで使い捨てるの勿体なさ過ぎる
青黒シヴァンリンネとか墓地ソとかで普通に使われてたような?
デュエプレって失敗ギミックを結構な数環境級に導いてるよね
逆に言えばデュエプレでも救えなかったギミックはガチのゴミってこと
ゴッドリンクとドロンゴーが同時期にいたって今考えると凄いなそりゃ暗黒期入るわ
アバレチェーンは何故か攻撃前提能力なのにマッハファイター持ちが少なすぎた火自然だったらまだここまで言われなかったと思う
それでも自然文明かあ、破泡の鎖は強いよ(なおコスト)
そもそも色がなぁだけどドランゴルギーニとか綺羅スターで戦えるようにはなってる
失敗を積み重ねた上で成功例も生み出されてるから、そう言った変遷を見ても失敗から学んで改良していったのは良い事だと思う。それこそ旧テーマ群強化でサムライやらの種族デッキや、サバイバー・ウェーブストライカー・ダイナモやらのギミック系にもテコ入れ入ったりも定期的にされてるので嬉しいまである。
失敗した「ギミック」でGRを挙げるやつらは何も分かってないGRそのものが失敗だったんじゃなくて、GRクリーチャーの調整が狂ってた
いやほんとそれ調子に乗ってイカれたカード刷っちゃったから黒歴史になったけど、GR召喚自体は普通に面白いガチャ系ギミックだと思う
初期のドープとかまではまだ全然良ギミックの域だったヨミジマリゴルドあたりから終わってた
バニラ同然の存在ばかりならギリギリ許されてたと思うなんかバカスペック持ちが急増してGR回してるだけで相手が死ぬようになったから許されなくなった
ガチャレンジのSR作ったのが間違いあれは
GRってサイキックやドラグハートと違ってコストの概念無いからカードを開発する上で拡張性があまり無いのと、GR達を適正なスペックに抑えるとほぼバニラしか作れないから速攻デッキ以外で活躍させにくいって言うギミックの構造上の問題があったと思う
覚醒リンクじゃないかなターン始めまで待たないといけないし、表側が優秀で裏返すまでもないカードも多いという……
紙のドロンゴーはそもそも弱い方のコストが重いんだよな
6コスでパワー2000のカツドンとか何に使うねんほんま唯一4コスの豚は闇のくせに墓地肥やしや回収や妨害が出来ない噛み合わせの悪さ
ドロンゴーと謎の召喚制限で文字枠減ってるのもマイナスポイント
@@かにてん-p4k《豚魔槍 ブータン》やろ?あいつマジでWブレイカー消して出た時3枚墓地1枚回収あるだけで変わってた
@@ndrmsdgmpsnpdp そう神豚はそれだけで専用組めるくらい強いんだがな
2:25カツキングの革命2優秀すぎ
カツキングが強すぎるだけよ
@@疋倉ヨバラ 鬼タイム/エンドから考えると革命もいい線いってはいたんだろうなと…
ドロンゴーがデュエプレで成功したのは下面のコストダイエットも大きいからな。5コストのロビンとか終わってるしそりゃ使われないよな。
今だから言える「革命チェンジ」は失敗ギミックだろとバスターとかダンテとかかっこいいやつ多いからなんか許されてる感出てるけどやっぱりだめでしょあれ
進化GVは墓地進化GVみたいに各文明ごとに象徴するゾーンから素材供給できれば楽しかったのに。多色ならそれぞれの対応したゾーンから1枚ずつとか、対応したゾーンならどこからでもいいとか。もちろんバトルゾーンの使用は共通であり。火文明→デッキ進化水文明→手札進化自然文明→マナ進化闇文明→墓地進化光文明→シールド進化
やりすぎた能力で言えばファイナル革命、マナドライブ(自壊系)弱すぎた能力で言えばドロン・ゴーとダイナモかな
逆に過去のギミックを強くして再登場させれば良いんじゃねえか?個人的にはターボラッシュとかオーバードライブとか良いと思う。
ゴッド系もデュエプレで凄く使いやすく調整されたよね。
地味なハズレギミックはアタック・チャンスタダで唱える場合と素で唱える時のスペックに差があり過ぎて今でも公式が持て余してる節がある
まあアタックチャンスはなんなら素で唱えることを想定してないと思うよ大体。王来のアタックチャンスは素で唱えても強いようになってたし、これからも専用呪文ってだけではない強いの出るんじゃないかね。
個人的にクロスギアの残念さは特筆に値するな。少し前にサムライ・クロスギア強化が来たけど、根本的な問題は未解決のままだからなぁ…
オールイエスの印象強すぎてそんなに悪いイメージがないなぁ
@@user-np6gn2se6uオールイエスが強かったのは低コストってところだから成功っちゃ成功ではあるなおタカラトミーはそれに気づいていなかったのか4円を刷った模様
実質バジュラズとイエスの遺産で食ってたクロスギア
そう思うと進化素材になって除去されにくい、タマシードって良かったんだなあ。
失敗ギミックで思い浮かんだのは城かなぁ…使われてたの鬼面城とローズキャッスルくらいだった気がする…
マナドライブはGRじゃなきゃよかったしGRの出力が高かったのが問題
何でマナ武装じゃなかったんやって一億年前から言ってた
一般クリーチャーにマナドライブついててもなーんも強くないしね。
エピソード3はそもそもデフレ弾なんよな。破壊されて(ドロン・ゴー、シールド・ゴー)発動するのに変にパワー高くて破壊しづらくてしかもその分コスト重いから余計発動が遅くなるし、踏み倒し(ドロン・ゴー、光臨)効果は効果元が重い上に発動条件付きでしかもドロン・ゴーは言わずもがな光臨も種族+コストで踏み倒し対象に制限かかってて使いにくさにリターンが見合わないし踏み倒し先も直前のエピソード2のビマナ連中に比べてパッとしないからそこまで手間をかけるならエピソード2のビマナでOKになっちゃうんだよな
リサイクルデュエプレで使ったら暇な時に墓地から使えて案外悪くないかもと思った
Neo進化じゃね?結局すぐ殴った方が強いから進化として出すのがほとんどだし、だんだん「進化クリーチャーとして出したなら」みたいな文面が増えてただの進化と変わらなくなっただろ
言い合いが発生するほどギミックがたくさんあって、使おうとすれば使える能力がたくさんあるってことだね。
デュエマもMTGみたいにストーム値考察したら面白そうデュエチューバーさん、お待ちしています
オーラじゃね?GR単体だと弱いから沢山重ねたり、横に並べて戦況に合わせて上手く使おうねってコンセプトだったハズなのに出力の高いGRバカスカ生み出すし、そのGRを大量に射出できるようにするしでコンセプト崩壊してたもん。
デュエプレの進化GV勢はシンパシーのおかげで進化条件満たしたターンにすぐ進化出来るのが良かった、本当に良かった
これってギミックそのものが失敗してるものより条件厳しい&出力不足で終わってるものの方が多くないか?そう考えるとデュエプレはただ条件を見直してるだけとも言えるまあそうなるとデュエプレに見捨てられたギミックが本物の失敗ギミックってことになるが
不死鳥編の「カタカナ・英語」の能力全て
メテオバーンとかは現役だし、スリリングスリーは一応過去活躍したカードあるから……
@@fadeblacknight L・ゲートやバイオ・K等の能力の詳細の記憶すら怪しい物等を指してのコメントであって貴方が言及している能力については弱いとは思っていません
Lゲート持ちの成功例はスカイラブくらいだろうかバイオKはロボジェントルマン?
バルかディアNEXは赤白アーマードに入れてると出た時アホになる
ドロン・ゴーはその後の革命チェンジに繋がったから……
ドロンゴーはガチでなんとかしてくれって感じる…なんならドロンゴーよりもシールドゴーの方がガチモンの産廃
失敗したシステムを環境入りさせたデュエプレが偉大なことが分かったよ...
サバイバー何度も強化されたしクロニクルにもなったけど、古今東西デュエプレでさえ環境になった事が無い。
3:30 アレキサンドライトさんは一応九州Bブロックでシューゲイザーを破って優勝してたぞ
ずっとやってないけど暴れチェーンってそんなに見た覚えがない
これは絶対GRが一番だろ。ソリティア適正が高すぎて環境がソリティアに染まりきり、過度なインフレでとこしえみたいなスペック狂ったメタカードを作らざるを得なくなった上に、高額GRが敷居あげたせいでわざわざフォーマット新たに作らざるに得なくなった。たかだか弱くて使われなかったギミックより何倍も質悪いわ。
GRは本当に終わってるまずループメインってのが駄目、フィニッシャーも出しやすくしすぎたせいで半端な奴しかいないし公式はGRの存在そのものを消してくれてもいいのよ?(過激派)
GRはカードイラストが全体的に微妙だったのがな…
一周回ってアドバンスを産んだことが最大の功績みたいなやつら
ニコニコ動画でグランドクロスアルファディオスみてちょっとロマンを感じたからグランドクロスカタストロフィーきてほしい感ある
ドロンゴーはドロンゴーじゃなくてそいつらにほぼ確実に付随されたエグザイルクリーチャーとかいう縛りがクソなんだよなぁ……
3:14 光器サーシャは可愛いから許して😢
バイオKとバイトTとフォートEはギミック自体は面白いけどカードパワー低すぎて失敗扱いなのが悲しい…Sバックくらい強化くればなぁ
こうして見るとデュエプレのドロンゴーは成功だよな
電子版という点で上手いよな
ノーチョイスとかいうゴミをなんとかしてくれよ
GRだけ失敗の意味が180度違うの草
デュエマはやってないけど、要求札が多いと単純にデッキを圧迫するから速度や安定性的に実用性がなくなるのかなぁそこまでしてまでやりたくない、みたいな
GRはさ、一部イカれた奴が悪いだけで小型が横並びするのは別に良かったと思う嫌われてもしゃーない事はしてるけど真っ当な使い方する分には許される奴らだと思うんよなのでGR召喚出来る新規カードをください…
龍魔神王バルカディア・NEXはこの間デュエパの動画で正規進化してる所を見た動画で見たレベルなのでそら普通には使えんよ
革命は成功ギミックアニメが面白くなる上に効果が派手、これで十分なんだよ。お前ら全員オメガドライブ使ってこい
某チャンネルでも言っていたキーワード能力ノーチョイス
オシオキムーンが後に使われるようになるとは想像出来なかったな
ビビッドローが難易度高いフシギバースも好きなんだけどディダノスのコスト14を減らせるようなクリーチャー出すんだったらそのクリーチャーを強いやつにしたらいいと思う
失敗はGRクリーチャー、革命チェンジ、ドラグハート辺りかなって思うそのあとの環境に与える調整絶対むずかっただろ
GRクリーチャー限定の能力を作ろうってアイデアと、マナドライブの内容は良かったと思うけどその2つを合わせたのが失敗だったのかもしれない
超次元以降からの侵略とかd2とか
個人的に失敗だと思うのは侵略あいつがきたせいで高速化が進みすぎて辛かった
失敗をどう捉えるかで相当数が失敗に送られるの草逆に成功したギミックが知りたい。大体強すぎて環境1色にするか弱すぎて見向きもされないかだし
ステルスなどの失敗ギミックはメイン能力じゃなくておまけ能力としてつけてやればいいと思う。母なる大地のsトリガーみたいな。
ドロンゴーの失敗から学んだ結果ドラグハートが生まれたと思ってるからドロンゴーは必要な犠牲
カジュアルさんのメカ月光結構すき
数々の失敗ギミックを上手く調整してきたデュエプレなら十王編もしっかり強くしてくれると信じてる
キズナプラスで活躍したグスタフループやらリリアングが出てこないの悲しい
ドロンゴー・シールドゴーとオーラ。最近ならゴルファは強かったけど終極宣言、そしてある意味サガかなぁ
アニメ勝太「侵略の力さえ手に入れれば一気に強くなれるとか………俺は何て馬鹿なこと考えてたんだよ!」俺「そうして侵略のというまさに革命的な力に手を差し伸べないお前が可哀想でならねぇよ」
バイオk効果は置いといてギミックとしてはかなり強い方だと思うけどなぁジェントルマン4枚ノーコストで使った時は脳汁でるで
究極進化ですらまあまあ難しいのにさらにその上はもう無理やろっていうね
通常の革命は勝太&カツキングがいるから……
光臨はメイ様で強いから救われてるでしょ
バルカディアNEX、今の時代なら比較的簡単に3体進化で出せるでしょ
アーマード・ドラゴンが何とかなればアドバンスのデイガドルマゲドンの亜種デッキみたいにできそうかも....?
出せるようになればなるほど別にこいついらねぇ…ってなるんよ打点も減るし
低コストの3体の進化元を無理なく並べてかつ15マナ払うとか無理でしょファンデッキなら待ってくれるかもだけど
バクテラスでなんとか…
話題すらなってないバニラビートに合掌。
バニラが強かったらそれはそれでどうなんって感じだし…
ヘビー級ヘビー出るまで究極進化とMAX使いつらかったな 一番はアバレチェーンがくそギミックだった
サムライクロスギアとかいう究極のクロスギア
ガチャレンジ召喚てアルファディオス系統で詰むんじゃ…
サムライとクロスギアはここ近年に前にトップ取ってたよね
GRそのものが悪というより、マリゴルド、ヨミジ辺りのコントロールの動きもできるやつらが出てきたのがダメだった気がする。純粋なビートで使われるだけならまだセーフじゃない?いやアウトか
世代だけどE3はドロンゴー、シールドゴー、降臨ポンコツ能力が多すぎた
サイレントスキルって使われてる方のギミックだと思ってた
返霊。全部攻撃時の癖に自前SAなし、事前準備の割にカスみたいな効果しかない。アザファウストとか返霊15の癖に自分が負けるって書いてあるぞ
灼熱ドロンゴーはドロンゴーとは思えんくらい強い
友情ララバイ定期
ドラグハートを初めて見た時本当に衝撃を受けた「クロスギア失敗って認めてんじゃねえか!」って
てかデュエマ、1年でギミック変えるのがおかしいねんな。比べるのは違うけど遊戯王のシンクロやエクシーズは3年くらいメインで続けてたし。
その末路がP召喚からのリンクショックだから決してあれも褒められたもんでは無いぞ…
サバイバーは5弾6弾環境でも全く活躍してなかったってささぼーが断言してたろ。てか実際当時のデュエル見てたら除去コン強すぎてちんたら並べてる余裕なんて全くないのがよくわかる。
某Kブルー氏的にはリーフに喰らいつけるという評価やったな除去コンに対してもシェルファクトリーやグレイブワームがある分、有象無象に比べたらやれるよりじゃなかろうか
低コスゴット使ってゲンペワンショット使って遊んでる
究極進化MAX自体はケンジキングダムで使ってたし、救いはある。がチャレンジ、テメェらはダメだ。
デュエプレでドロンゴークソ強くなっててワロタwでも手札コストでEXILE捨てないと行けないのまぁまぁダルいな出張しずらい
進化GVを”進化ギャラクシーボルテックス”って言ってるの気になる
ドロンゴーはコスト論的には悪くない考え方なんだよなただ能力が割に合ってなかっただけで…
サムネの1番右だれか分からん知らないカードなんて初めての経験で気になってしょうがない
ストーリー上の光文明アウトレイジの代表兼各文明のシールドゴークリーチャー代表のアレキサンドライトさんだ。シールドゴーデッキ作るのに必須カードだ(なお
Gリンクディスってるやつは5神知らないんかな?当時ならかなり遊べたけども
クロスギアはよく頑張ってるやればできるじゃん
なんやかんや残念ギミックを救ってきたデュエプレは凄いんやな
ここらへんはほんまに偉大
そこだけな
コラボの無課金ガチャ出来て通信の重ささえ良くなったらなぁ…
ループ対策に力入れすぎてスペースチャージは存在ごと消したの忘れてへんからな
割とマジで超次元じゃね。当時のプレイヤー口を揃えて強すぎて絶望してたって言うし
けど小学生にはわかりやすいドラゴンで神だったんよね
SRとVのサイキックの封入率普通に終わってたからね。金かけないと手に入らないから金持ちが勝つゲームになってた
@@とうがらし-s2s
超次元は1枚あればいいからまだマシだった(マシではない)けど、デッキにビクトリーはいると絶望してた
@@カビゴン-w9u いうて超次元にもガイアール4枚の時代とかあったしなあ
強いし遊びの幅は広がったから失敗ではないしなんなら大成功なんよ
ドロンゴーとゴッドは超次元に両面カード出して欲しい
テキストに手札から出す代わりに超次元ゾーンから出すとか書けば良い
サイクリタ達みたいにコスト払って出せるようにすれば完璧
めっちゃわかる
デザイン的にも無理矢理感なくて美しいし
超次元の枠8枚じゃ狭すぎるか
弱いほうの失敗ギミックでゴッドリンクが上がってるの見て古参少ないんだなってちょっと悲しくなってしまった
ヘヴィメタルもゼンアクも環境入りしてたんだよ…
失敗してたのはトライGリンク説
2体そろえるのは別にそこまで難しい話ではなかったからな
紙のドロンゴーはあまりにデッキスロットを圧迫しすぎたんよな
一番使われたカツキングMAXはドロンゴーをただの破壊耐性にしてたしな…
ドンカツドンはいらない子だった
こうして見るとデュエプレの環境調整力すごいな
そうか?
1回歴史辿った割には結構やらかしてるけど
一方でシノビをわけのわからないゴミカードにリメイクするのであった
まぁいいギミック(ゴッド、ドロンゴー等)に調整してくれたおかげで環境が一新されるのはいい事だと思う。シノビはクソ。
ドロンゴー→悪い意味で失敗した(デュエプレでは成功)
GV→デュエプレで成功
GR→メルゲドッカン、ミッツァイル
ワンチャンGRもデュエプレで成功できるか? 盤面制限で紙より大幅に弱体化するし
@@ファルコン隆ミッツァイルは生きてるし、そもそもデッドダムド来るまではGR使ったビートデッキが環境で暴れてただろ
@@yakan954 しらんわ ミッツァイルもナーフか存在消すかもしれんしそんなん2年後とかに実装されるまで何もわからん
実際盤面制限食らったgrは糞弱いだろうし、それでも怖いならミッツァイル2体破壊で1体とかになりそう
@@ファルコン隆当時経験してないエアプが環境語ってて草
そもそもミッツァイル抜きでも赤白ゴゴゴや緑ジョラゴンでGR強かったのにな
もう、デュエプレですら実装されなかったギミックが一番の失敗定期
待ってくれ?!
ニンジャストライクは何も悪くないだろう!!
貴様、スペースチャージを侮辱したな?
ノーチョイス「極めて遺憾です」
ダイナモを失敗と申したか?
失敗ギミック達がワラワラ集まってきた
ウェーブストライカーくん...
プレの試練の塔でたまにボコボコにされるけどw
極神編くらいまでのガチデッキさん
BロマノフとかDEATHドラゲリオンとかは強かった覚えがあるし、やっぱ場に3体そろえた上で進化が重すぎたなぁ
フシギバースとか面白くてめっちゃ優良ギミックなのに悪用される以外は繁栄しなかったの勿体無いわ
十王編なんかで使い捨てるの勿体なさ過ぎる
青黒シヴァンリンネとか墓地ソとかで普通に使われてたような?
デュエプレって失敗ギミックを結構な数環境級に導いてるよね
逆に言えばデュエプレでも救えなかったギミックはガチのゴミってこと
ゴッドリンクとドロンゴーが同時期にいたって今考えると凄いな
そりゃ暗黒期入るわ
アバレチェーンは何故か攻撃前提能力なのにマッハファイター持ちが少なすぎた
火自然だったらまだここまで言われなかったと思う
それでも自然文明か
あ、破泡の鎖は強いよ(なおコスト)
そもそも色がなぁ
だけどドランゴルギーニとか綺羅スターで戦えるようにはなってる
失敗を積み重ねた上で成功例も生み出されてるから、そう言った変遷を見ても失敗から学んで改良していったのは良い事だと思う。
それこそ旧テーマ群強化でサムライやらの種族デッキや、サバイバー・ウェーブストライカー・ダイナモやらのギミック系にもテコ入れ入ったりも定期的にされてるので嬉しいまである。
失敗した「ギミック」でGRを挙げるやつらは何も分かってない
GRそのものが失敗だったんじゃなくて、GRクリーチャーの調整が狂ってた
いやほんとそれ
調子に乗ってイカれたカード刷っちゃったから黒歴史になったけど、GR召喚自体は普通に面白いガチャ系ギミックだと思う
初期のドープとかまではまだ全然良ギミックの域だった
ヨミジマリゴルドあたりから終わってた
バニラ同然の存在ばかりならギリギリ許されてたと思う
なんかバカスペック持ちが急増してGR回してるだけで相手が死ぬようになったから許されなくなった
ガチャレンジのSR作ったのが間違いあれは
GRってサイキックやドラグハートと違ってコストの概念無いからカードを開発する上で拡張性があまり無いのと、GR達を適正なスペックに抑えるとほぼバニラしか作れないから速攻デッキ以外で活躍させにくいって言うギミックの構造上の問題があったと思う
覚醒リンクじゃないかな
ターン始めまで待たないといけないし、表側が優秀で裏返すまでもないカードも多いという……
紙のドロンゴーはそもそも弱い方のコストが重いんだよな
6コスでパワー2000のカツドンとか何に使うねんほんま
唯一4コスの豚は闇のくせに墓地肥やしや回収や妨害が出来ない噛み合わせの悪さ
ドロンゴーと謎の召喚制限で文字枠減ってるのもマイナスポイント
@@かにてん-p4k《豚魔槍 ブータン》やろ?
あいつマジでWブレイカー消して出た時3枚墓地1枚回収あるだけで変わってた
@@ndrmsdgmpsnpdp
そう
神豚はそれだけで専用組めるくらい強いんだがな
2:25カツキングの革命2優秀すぎ
カツキングが強すぎるだけよ
@@疋倉ヨバラ 鬼タイム/エンドから考えると革命もいい線いってはいたんだろうなと…
ドロンゴーがデュエプレで成功したのは下面のコストダイエットも大きいからな。5コストのロビンとか終わってるしそりゃ使われないよな。
今だから言える「革命チェンジ」は失敗ギミックだろと
バスターとかダンテとかかっこいいやつ多いからなんか許されてる感出てるけどやっぱりだめでしょあれ
進化GVは墓地進化GVみたいに各文明ごとに象徴するゾーンから素材供給できれば楽しかったのに。
多色ならそれぞれの対応したゾーンから1枚ずつとか、対応したゾーンならどこからでもいいとか。
もちろんバトルゾーンの使用は共通であり。
火文明→デッキ進化
水文明→手札進化
自然文明→マナ進化
闇文明→墓地進化
光文明→シールド進化
やりすぎた能力で言えばファイナル革命、マナドライブ(自壊系)
弱すぎた能力で言えばドロン・ゴーとダイナモかな
逆に過去のギミックを強くして再登場させれば良いんじゃねえか?個人的にはターボラッシュとかオーバードライブとか良いと思う。
ゴッド系もデュエプレで凄く使いやすく調整されたよね。
地味なハズレギミックはアタック・チャンス
タダで唱える場合と素で唱える時のスペックに差があり過ぎて今でも公式が持て余してる節がある
まあアタックチャンスはなんなら素で唱えることを想定してないと思うよ大体。
王来のアタックチャンスは素で唱えても強いようになってたし、これからも専用呪文ってだけではない強いの出るんじゃないかね。
個人的にクロスギアの残念さは特筆に値するな。少し前にサムライ・クロスギア強化が来たけど、根本的な問題は未解決のままだからなぁ…
オールイエスの印象強すぎてそんなに悪いイメージがないなぁ
@@user-np6gn2se6uオールイエスが強かったのは低コストってところだから成功っちゃ成功ではある
なおタカラトミーはそれに気づいていなかったのか4円を刷った模様
実質バジュラズとイエスの遺産で食ってたクロスギア
そう思うと進化素材になって除去されにくい、タマシードって良かったんだなあ。
失敗ギミックで思い浮かんだのは城かなぁ…
使われてたの鬼面城とローズキャッスルくらいだった気がする…
マナドライブはGRじゃなきゃよかったしGRの出力が高かったのが問題
何でマナ武装じゃなかったんやって一億年前から言ってた
一般クリーチャーにマナドライブついててもなーんも強くないしね。
エピソード3はそもそもデフレ弾なんよな。破壊されて(ドロン・ゴー、シールド・ゴー)発動するのに変にパワー高くて破壊しづらくてしかもその分コスト重いから余計発動が遅くなるし、踏み倒し(ドロン・ゴー、光臨)効果は効果元が重い上に発動条件付きでしかもドロン・ゴーは言わずもがな光臨も種族+コストで踏み倒し対象に制限かかってて使いにくさにリターンが見合わないし踏み倒し先も直前のエピソード2のビマナ連中に比べてパッとしないからそこまで手間をかけるならエピソード2のビマナでOKになっちゃうんだよな
リサイクルデュエプレで使ったら暇な時に墓地から使えて案外悪くないかもと思った
Neo進化じゃね?
結局すぐ殴った方が強いから進化として出すのがほとんどだし、だんだん「進化クリーチャーとして出したなら」みたいな文面が増えてただの進化と変わらなくなっただろ
言い合いが発生するほどギミックがたくさんあって、使おうとすれば使える能力がたくさんあるってことだね。
デュエマもMTGみたいにストーム値考察したら面白そう
デュエチューバーさん、お待ちしています
オーラじゃね?GR単体だと弱いから沢山重ねたり、横に並べて戦況に合わせて上手く使おうねってコンセプトだったハズなのに出力の高いGRバカスカ生み出すし、そのGRを大量に射出できるようにするしでコンセプト崩壊してたもん。
デュエプレの進化GV勢はシンパシーのおかげで進化条件満たしたターンにすぐ進化出来るのが良かった、本当に良かった
これってギミックそのものが失敗してるものより条件厳しい&出力不足で終わってるものの方が多くないか?
そう考えるとデュエプレはただ条件を見直してるだけとも言える
まあそうなるとデュエプレに見捨てられたギミックが本物の失敗ギミックってことになるが
不死鳥編の「カタカナ・英語」の能力全て
メテオバーンとかは現役だし、スリリングスリーは一応過去活躍したカードあるから……
@@fadeblacknight L・ゲートやバイオ・K等の能力の詳細の記憶すら怪しい物等を指してのコメントであって貴方が言及している能力については弱いとは思っていません
Lゲート持ちの成功例はスカイラブくらいだろうか
バイオKはロボジェントルマン?
バルかディアNEXは赤白アーマードに入れてると出た時アホになる
ドロン・ゴーはその後の革命チェンジに繋がったから……
ドロンゴーはガチでなんとかしてくれって感じる…なんならドロンゴーよりもシールドゴーの方がガチモンの産廃
失敗したシステムを環境入りさせたデュエプレが偉大なことが分かったよ...
サバイバー
何度も強化されたしクロニクルにもなったけど、古今東西デュエプレでさえ環境になった事が無い。
3:30 アレキサンドライトさんは一応九州Bブロックでシューゲイザーを破って優勝してたぞ
ずっとやってないけど暴れチェーンってそんなに見た覚えがない
これは絶対GRが一番だろ。
ソリティア適正が高すぎて環境がソリティアに染まりきり、過度なインフレでとこしえみたいなスペック狂ったメタカードを作らざるを得なくなった上に、高額GRが敷居あげたせいでわざわざフォーマット新たに作らざるに得なくなった。
たかだか弱くて使われなかったギミックより何倍も質悪いわ。
GRは本当に終わってる
まずループメインってのが駄目、フィニッシャーも出しやすくしすぎたせいで半端な奴しかいないし
公式はGRの存在そのものを消してくれてもいいのよ?(過激派)
GRはカードイラストが全体的に微妙だったのがな…
一周回ってアドバンスを産んだことが最大の功績みたいなやつら
ニコニコ動画でグランドクロスアルファディオスみてちょっとロマンを感じたからグランドクロスカタストロフィーきてほしい感ある
ドロンゴーはドロンゴーじゃなくてそいつらにほぼ確実に付随されたエグザイルクリーチャーとかいう縛りがクソなんだよなぁ……
3:14 光器サーシャは可愛いから許して😢
バイオKとバイトTとフォートEはギミック自体は面白いけどカードパワー低すぎて失敗扱いなのが悲しい…
Sバックくらい強化くればなぁ
こうして見るとデュエプレのドロンゴーは成功だよな
電子版という点で上手いよな
ノーチョイスとかいうゴミをなんとかしてくれよ
GRだけ失敗の意味が180度違うの草
デュエマはやってないけど、要求札が多いと単純にデッキを圧迫するから速度や安定性的に実用性がなくなるのかなぁ
そこまでしてまでやりたくない、みたいな
GRはさ、一部イカれた奴が悪いだけで
小型が横並びするのは別に良かったと思う
嫌われてもしゃーない事はしてるけど
真っ当な使い方する分には許される奴ら
だと思うんよ
なのでGR召喚出来る新規カードを
ください…
龍魔神王バルカディア・NEXはこの間デュエパの動画で正規進化してる所を見た
動画で見たレベルなのでそら普通には使えんよ
革命は成功ギミック
アニメが面白くなる上に効果が派手、これで十分なんだよ。
お前ら全員オメガドライブ使ってこい
某チャンネルでも言っていたキーワード能力ノーチョイス
オシオキムーンが後に使われるようになるとは想像出来なかったな
ビビッドローが難易度高い
フシギバースも好きなんだけどディダノスのコスト14を減らせるようなクリーチャー出すんだったらそのクリーチャーを強いやつにしたらいいと思う
失敗はGRクリーチャー、革命チェンジ、ドラグハート辺りかなって思う
そのあとの環境に与える調整絶対むずかっただろ
GRクリーチャー限定の能力を作ろうってアイデアと、マナドライブの内容は良かったと思うけどその2つを合わせたのが失敗だったのかもしれない
超次元以降からの侵略とかd2とか
個人的に失敗だと思うのは侵略
あいつがきたせいで高速化が進みすぎて辛かった
失敗をどう捉えるかで相当数が失敗に送られるの草
逆に成功したギミックが知りたい。大体強すぎて環境1色にするか弱すぎて見向きもされないかだし
ステルスなどの失敗ギミックはメイン能力じゃなくておまけ能力としてつけてやればいいと思う。母なる大地のsトリガーみたいな。
ドロンゴーの失敗から学んだ結果ドラグハートが生まれたと思ってるからドロンゴーは必要な犠牲
カジュアルさんのメカ月光結構すき
数々の失敗ギミックを上手く調整してきたデュエプレなら十王編もしっかり強くしてくれると信じてる
キズナプラスで活躍したグスタフループやらリリアングが出てこないの悲しい
ドロンゴー・シールドゴーとオーラ。最近ならゴルファは強かったけど終極宣言、そしてある意味サガかなぁ
アニメ勝太「侵略の力さえ手に入れれば一気に強くなれるとか………
俺は何て馬鹿なこと考えてたんだよ!」
俺「そうして侵略のというまさに革命的な力に手を差し伸べないお前が可哀想でならねぇよ」
バイオk効果は置いといてギミックとしてはかなり強い方だと思うけどなぁジェントルマン4枚ノーコストで使った時は脳汁でるで
究極進化ですらまあまあ難しいのにさらにその上はもう無理やろっていうね
通常の革命は勝太&カツキングがいるから……
光臨はメイ様で強いから救われてるでしょ
バルカディアNEX、今の時代なら比較的簡単に3体進化で出せるでしょ
アーマード・ドラゴンが何とかなればアドバンスのデイガドルマゲドンの亜種デッキみたいにできそうかも....?
出せるようになればなるほど別にこいついらねぇ…ってなるんよ
打点も減るし
低コストの3体の進化元を無理なく並べてかつ15マナ払うとか無理でしょ
ファンデッキなら待ってくれるかもだけど
バクテラスでなんとか…
話題すらなってないバニラビートに合掌。
バニラが強かったらそれはそれでどうなんって感じだし…
ヘビー級ヘビー出るまで究極進化とMAX使いつらかったな 一番はアバレチェーンがくそギミックだった
サムライクロスギアとかいう究極のクロスギア
ガチャレンジ召喚てアルファディオス系統で詰むんじゃ…
サムライとクロスギアはここ近年に前にトップ取ってたよね
GRそのものが悪というより、マリゴルド、ヨミジ辺りのコントロールの動きもできるやつらが出てきたのがダメだった気がする。純粋なビートで使われるだけならまだセーフじゃない?いやアウトか
世代だけどE3はドロンゴー、シールドゴー、降臨ポンコツ能力が多すぎた
サイレントスキルって使われてる方のギミックだと思ってた
返霊。全部攻撃時の癖に自前SAなし、事前準備の割にカスみたいな効果しかない。
アザファウストとか返霊15の癖に自分が負けるって書いてあるぞ
灼熱ドロンゴーはドロンゴーとは思えんくらい強い
友情ララバイ定期
ドラグハートを初めて見た時本当に衝撃を受けた
「クロスギア失敗って認めてんじゃねえか!」って
てかデュエマ、1年でギミック変えるのがおかしいねんな。比べるのは違うけど遊戯王のシンクロやエクシーズは3年くらいメインで続けてたし。
その末路がP召喚からのリンクショックだから決してあれも褒められたもんでは無いぞ…
サバイバーは5弾6弾環境でも全く活躍してなかったってささぼーが断言してたろ。てか実際当時のデュエル見てたら除去コン強すぎてちんたら並べてる余裕なんて全くないのがよくわかる。
某Kブルー氏的にはリーフに喰らいつけるという評価やったな
除去コンに対してもシェルファクトリーやグレイブワームがある分、有象無象に比べたらやれるよりじゃなかろうか
低コスゴット使ってゲンペワンショット使って遊んでる
究極進化MAX自体はケンジキングダムで使ってたし、救いはある。
がチャレンジ、テメェらはダメだ。
デュエプレでドロンゴークソ強くなっててワロタw
でも手札コストでEXILE捨てないと行けないのまぁまぁダルいな出張しずらい
進化GVを”進化ギャラクシーボルテックス”って言ってるの気になる
ドロンゴーはコスト論的には悪くない考え方なんだよな
ただ能力が割に合ってなかっただけで…
サムネの1番右だれか分からん
知らないカードなんて初めての経験で気になってしょうがない
ストーリー上の光文明アウトレイジの代表兼各文明のシールドゴークリーチャー代表のアレキサンドライトさんだ。シールドゴーデッキ作るのに必須カードだ(なお
Gリンクディスってるやつは5神知らないんかな?当時ならかなり遊べたけども
クロスギアはよく頑張ってる
やればできるじゃん