【デュエマ】『デュエマの失敗ギミックって何がある?』に対するDMPの反応集

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  • Опубликовано: 3 ноя 2024

Комментарии • 268

  • @らすたー-l8d
    @らすたー-l8d 6 месяцев назад +94

    なんやかんや残念ギミックを救ってきたデュエプレは凄いんやな

    • @user-iceninattahydreigon
      @user-iceninattahydreigon 6 месяцев назад +11

      ここらへんはほんまに偉大

    • @ndrmsdgmpsnpdp
      @ndrmsdgmpsnpdp 6 месяцев назад +8

      そこだけな

    • @ああ-o6g
      @ああ-o6g 4 месяца назад +3

      コラボの無課金ガチャ出来て通信の重ささえ良くなったらなぁ…

    • @やや-t9d
      @やや-t9d Месяц назад

      ループ対策に力入れすぎてスペースチャージは存在ごと消したの忘れてへんからな

  • @user-zxtg2kqw8b
    @user-zxtg2kqw8b 6 месяцев назад +88

    割とマジで超次元じゃね。当時のプレイヤー口を揃えて強すぎて絶望してたって言うし

    • @カビゴン-w9u
      @カビゴン-w9u 6 месяцев назад +17

      けど小学生にはわかりやすいドラゴンで神だったんよね

    • @とうがらし-s2s
      @とうがらし-s2s 6 месяцев назад +26

      SRとVのサイキックの封入率普通に終わってたからね。金かけないと手に入らないから金持ちが勝つゲームになってた

    • @カビゴン-w9u
      @カビゴン-w9u 6 месяцев назад +16

      @@とうがらし-s2s
      超次元は1枚あればいいからまだマシだった(マシではない)けど、デッキにビクトリーはいると絶望してた

    • @山崎春のパン祭り-e7m
      @山崎春のパン祭り-e7m 6 месяцев назад +8

      ​@@カビゴン-w9u いうて超次元にもガイアール4枚の時代とかあったしなあ

    • @鴻鳥-l3o
      @鴻鳥-l3o 4 месяца назад +3

      強いし遊びの幅は広がったから失敗ではないしなんなら大成功なんよ

  • @トマト魔-t2c
    @トマト魔-t2c 6 месяцев назад +77

    ドロンゴーとゴッドは超次元に両面カード出して欲しい
    テキストに手札から出す代わりに超次元ゾーンから出すとか書けば良い

    • @ssadac891
      @ssadac891 6 месяцев назад +18

      サイクリタ達みたいにコスト払って出せるようにすれば完璧

    • @ドスギアノス-f5v
      @ドスギアノス-f5v 6 месяцев назад +10

      めっちゃわかる
      デザイン的にも無理矢理感なくて美しいし

    • @rivilla6058
      @rivilla6058 6 месяцев назад +6

      超次元の枠8枚じゃ狭すぎるか

  • @のりのり-z8o
    @のりのり-z8o 6 месяцев назад +71

    弱いほうの失敗ギミックでゴッドリンクが上がってるの見て古参少ないんだなってちょっと悲しくなってしまった
    ヘヴィメタルもゼンアクも環境入りしてたんだよ…

    • @ginzukiObake
      @ginzukiObake 6 месяцев назад +15

      失敗してたのはトライGリンク説

    • @天河恒河
      @天河恒河 4 месяца назад +3

      2体そろえるのは別にそこまで難しい話ではなかったからな

  • @パナリオ
    @パナリオ 6 месяцев назад +131

    紙のドロンゴーはあまりにデッキスロットを圧迫しすぎたんよな

    • @かにてん-p4k
      @かにてん-p4k 6 месяцев назад +35

      一番使われたカツキングMAXはドロンゴーをただの破壊耐性にしてたしな…
      ドンカツドンはいらない子だった

  • @デニムハンバーガー
    @デニムハンバーガー 6 месяцев назад +96

    こうして見るとデュエプレの環境調整力すごいな

    • @ndrmsdgmpsnpdp
      @ndrmsdgmpsnpdp 6 месяцев назад +7

      そうか?
      1回歴史辿った割には結構やらかしてるけど

    • @あかさた-s9q
      @あかさた-s9q 6 месяцев назад +16

      一方でシノビをわけのわからないゴミカードにリメイクするのであった

    • @ふぃふぃふぃりっぷ
      @ふぃふぃふぃりっぷ 6 месяцев назад +9

      まぁいいギミック(ゴッド、ドロンゴー等)に調整してくれたおかげで環境が一新されるのはいい事だと思う。シノビはクソ。

  • @esdj_23mj_49dg
    @esdj_23mj_49dg 6 месяцев назад +119

    ドロンゴー→悪い意味で失敗した(デュエプレでは成功)
    GV→デュエプレで成功
    GR→メルゲドッカン、ミッツァイル

    • @ファルコン隆
      @ファルコン隆 6 месяцев назад +22

      ワンチャンGRもデュエプレで成功できるか? 盤面制限で紙より大幅に弱体化するし

    • @yakan954
      @yakan954 6 месяцев назад +12

      @@ファルコン隆ミッツァイルは生きてるし、そもそもデッドダムド来るまではGR使ったビートデッキが環境で暴れてただろ

    • @ファルコン隆
      @ファルコン隆 6 месяцев назад +2

      @@yakan954 しらんわ ミッツァイルもナーフか存在消すかもしれんしそんなん2年後とかに実装されるまで何もわからん

    • @Yuki-xz3hb
      @Yuki-xz3hb 6 месяцев назад +5

      実際盤面制限食らったgrは糞弱いだろうし、それでも怖いならミッツァイル2体破壊で1体とかになりそう

    • @yakan954
      @yakan954 6 месяцев назад +7

      @@ファルコン隆当時経験してないエアプが環境語ってて草
      そもそもミッツァイル抜きでも赤白ゴゴゴや緑ジョラゴンでGR強かったのにな

  • @やまかわ-c7k
    @やまかわ-c7k 6 месяцев назад +250

    もう、デュエプレですら実装されなかったギミックが一番の失敗定期

    • @of8870
      @of8870 6 месяцев назад +172

      待ってくれ?!
      ニンジャストライクは何も悪くないだろう!!

    • @ドスギアノス-f5v
      @ドスギアノス-f5v 6 месяцев назад +127

      貴様、スペースチャージを侮辱したな?

    • @ハゲ-k1o
      @ハゲ-k1o 6 месяцев назад +89

      ノーチョイス「極めて遺憾です」

    • @神手澪
      @神手澪 6 месяцев назад +67

      ダイナモを失敗と申したか?

    • @猫9
      @猫9 6 месяцев назад +85

      失敗ギミック達がワラワラ集まってきた

  • @tty_compass
    @tty_compass 6 месяцев назад +36

    ウェーブストライカーくん...
    プレの試練の塔でたまにボコボコにされるけどw

    • @matukawatositane
      @matukawatositane 5 месяцев назад

      極神編くらいまでのガチデッキさん

  • @白たいやき-m5x
    @白たいやき-m5x 6 месяцев назад +17

    BロマノフとかDEATHドラゲリオンとかは強かった覚えがあるし、やっぱ場に3体そろえた上で進化が重すぎたなぁ

  • @ふまふみ-k7n
    @ふまふみ-k7n 6 месяцев назад +24

    フシギバースとか面白くてめっちゃ優良ギミックなのに悪用される以外は繁栄しなかったの勿体無いわ
    十王編なんかで使い捨てるの勿体なさ過ぎる

    • @ヤックルン
      @ヤックルン 4 месяца назад

      青黒シヴァンリンネとか墓地ソとかで普通に使われてたような?

  • @だいぞう-t5c
    @だいぞう-t5c 6 месяцев назад +38

    デュエプレって失敗ギミックを結構な数環境級に導いてるよね

    • @yomogiil
      @yomogiil 5 месяцев назад +4

      逆に言えばデュエプレでも救えなかったギミックはガチのゴミってこと

  • @田谷古希
    @田谷古希 6 месяцев назад +19

    ゴッドリンクとドロンゴーが同時期にいたって今考えると凄いな
    そりゃ暗黒期入るわ

  • @にわかの人
    @にわかの人 6 месяцев назад +39

    アバレチェーンは何故か攻撃前提能力なのにマッハファイター持ちが少なすぎた
    火自然だったらまだここまで言われなかったと思う

    • @KURARISU0217
      @KURARISU0217 6 месяцев назад

      それでも自然文明か
      あ、破泡の鎖は強いよ(なおコスト)

    • @トリ-p3h
      @トリ-p3h 4 месяца назад

      そもそも色がなぁ
      だけどドランゴルギーニとか綺羅スターで戦えるようにはなってる

  • @アカガミさん
    @アカガミさん 6 месяцев назад +6

    失敗を積み重ねた上で成功例も生み出されてるから、そう言った変遷を見ても失敗から学んで改良していったのは良い事だと思う。
    それこそ旧テーマ群強化でサムライやらの種族デッキや、サバイバー・ウェーブストライカー・ダイナモやらのギミック系にもテコ入れ入ったりも定期的にされてるので嬉しいまである。

  • @DM-fv7wv
    @DM-fv7wv 6 месяцев назад +33

    失敗した「ギミック」でGRを挙げるやつらは何も分かってない
    GRそのものが失敗だったんじゃなくて、GRクリーチャーの調整が狂ってた

    • @niigataoden-oic
      @niigataoden-oic 6 месяцев назад +18

      いやほんとそれ
      調子に乗ってイカれたカード刷っちゃったから黒歴史になったけど、GR召喚自体は普通に面白いガチャ系ギミックだと思う

    • @ゆーくりっど-z5x
      @ゆーくりっど-z5x 4 месяца назад +2

      初期のドープとかまではまだ全然良ギミックの域だった
      ヨミジマリゴルドあたりから終わってた

    • @天河恒河
      @天河恒河 4 месяца назад +3

      バニラ同然の存在ばかりならギリギリ許されてたと思う
      なんかバカスペック持ちが急増してGR回してるだけで相手が死ぬようになったから許されなくなった

    • @アメボウズ-n6s
      @アメボウズ-n6s 4 месяца назад

      ガチャレンジのSR作ったのが間違いあれは

    • @ヒュポクリシス佐藤
      @ヒュポクリシス佐藤 3 месяца назад +3

      GRってサイキックやドラグハートと違ってコストの概念無いからカードを開発する上で拡張性があまり無いのと、GR達を適正なスペックに抑えるとほぼバニラしか作れないから速攻デッキ以外で活躍させにくいって言うギミックの構造上の問題があったと思う

  • @御蓮-e9b
    @御蓮-e9b 6 месяцев назад +11

    覚醒リンクじゃないかな
    ターン始めまで待たないといけないし、表側が優秀で裏返すまでもないカードも多いという……

  • @デニムハンバーガー
    @デニムハンバーガー 6 месяцев назад +56

    紙のドロンゴーはそもそも弱い方のコストが重いんだよな

    • @かにてん-p4k
      @かにてん-p4k 6 месяцев назад +30

      6コスでパワー2000のカツドンとか何に使うねんほんま
      唯一4コスの豚は闇のくせに墓地肥やしや回収や妨害が出来ない噛み合わせの悪さ

    • @ndrmsdgmpsnpdp
      @ndrmsdgmpsnpdp 6 месяцев назад +13

      ドロンゴーと謎の召喚制限で文字枠減ってるのもマイナスポイント

    • @ndrmsdgmpsnpdp
      @ndrmsdgmpsnpdp 6 месяцев назад +8

      @@かにてん-p4k《豚魔槍 ブータン》やろ?
      あいつマジでWブレイカー消して出た時3枚墓地1枚回収あるだけで変わってた

    • @かにてん-p4k
      @かにてん-p4k 6 месяцев назад +6

      @@ndrmsdgmpsnpdp
      そう
      神豚はそれだけで専用組めるくらい強いんだがな

  • @飯入ってくる
    @飯入ってくる 6 месяцев назад +15

    2:25カツキングの革命2優秀すぎ

    • @疋倉ヨバラ
      @疋倉ヨバラ 6 месяцев назад +1

      カツキングが強すぎるだけよ

    • @Firebird39
      @Firebird39 6 месяцев назад +3

      @@疋倉ヨバラ 鬼タイム/エンドから考えると革命もいい線いってはいたんだろうなと…

  • @全肯定犬
    @全肯定犬 6 месяцев назад +10

    ドロンゴーがデュエプレで成功したのは下面のコストダイエットも大きいからな。5コストのロビンとか終わってるしそりゃ使われないよな。

  • @さすらい-e3t
    @さすらい-e3t 3 месяца назад +7

    今だから言える「革命チェンジ」は失敗ギミックだろと
    バスターとかダンテとかかっこいいやつ多いからなんか許されてる感出てるけどやっぱりだめでしょあれ

  • @文月夏樹
    @文月夏樹 6 месяцев назад +6

    進化GVは墓地進化GVみたいに各文明ごとに象徴するゾーンから素材供給できれば楽しかったのに。
    多色ならそれぞれの対応したゾーンから1枚ずつとか、対応したゾーンならどこからでもいいとか。
    もちろんバトルゾーンの使用は共通であり。
    火文明→デッキ進化
    水文明→手札進化
    自然文明→マナ進化
    闇文明→墓地進化
    光文明→シールド進化

  • @busterx7402
    @busterx7402 6 месяцев назад +15

    やりすぎた能力で言えばファイナル革命、マナドライブ(自壊系)
    弱すぎた能力で言えばドロン・ゴーとダイナモかな

  • @みやくも
    @みやくも 6 месяцев назад +6

    逆に過去のギミックを強くして再登場させれば良いんじゃねえか?個人的にはターボラッシュとかオーバードライブとか良いと思う。

  • @鋼鉄大臣
    @鋼鉄大臣 6 месяцев назад +3

    ゴッド系もデュエプレで凄く使いやすく調整されたよね。

  • @kusanoji-ngtp
    @kusanoji-ngtp 6 месяцев назад +9

    地味なハズレギミックはアタック・チャンス
    タダで唱える場合と素で唱える時のスペックに差があり過ぎて今でも公式が持て余してる節がある

    • @四季映姫の山田
      @四季映姫の山田 6 месяцев назад +9

      まあアタックチャンスはなんなら素で唱えることを想定してないと思うよ大体。
      王来のアタックチャンスは素で唱えても強いようになってたし、これからも専用呪文ってだけではない強いの出るんじゃないかね。

  • @エッグプラント-t9f
    @エッグプラント-t9f 6 месяцев назад +8

    個人的にクロスギアの残念さは特筆に値するな。少し前にサムライ・クロスギア強化が来たけど、根本的な問題は未解決のままだからなぁ…

    • @user-np6gn2se6u
      @user-np6gn2se6u 6 месяцев назад

      オールイエスの印象強すぎてそんなに悪いイメージがないなぁ

    • @廃棄物キャベツ
      @廃棄物キャベツ 6 месяцев назад +1

      @@user-np6gn2se6uオールイエスが強かったのは低コストってところだから成功っちゃ成功ではある
      なおタカラトミーはそれに気づいていなかったのか4円を刷った模様

    • @matukawatositane
      @matukawatositane 5 месяцев назад +1

      実質バジュラズとイエスの遺産で食ってたクロスギア

  • @hyde-jb6pr
    @hyde-jb6pr 6 месяцев назад +4

    そう思うと進化素材になって除去されにくい、タマシードって良かったんだなあ。

  • @中嶋-q1d
    @中嶋-q1d 6 месяцев назад +3

    失敗ギミックで思い浮かんだのは城かなぁ…
    使われてたの鬼面城とローズキャッスルくらいだった気がする…

  • @hayo-ztmyLove
    @hayo-ztmyLove 6 месяцев назад +13

    マナドライブはGRじゃなきゃよかったしGRの出力が高かったのが問題

    • @ケント-i7o
      @ケント-i7o 6 месяцев назад

      何でマナ武装じゃなかったんやって一億年前から言ってた

    • @vell925
      @vell925 6 месяцев назад

      一般クリーチャーにマナドライブついててもなーんも強くないしね。

  • @Jack_the_Doe
    @Jack_the_Doe 6 месяцев назад +5

    エピソード3はそもそもデフレ弾なんよな。破壊されて(ドロン・ゴー、シールド・ゴー)発動するのに変にパワー高くて破壊しづらくてしかもその分コスト重いから余計発動が遅くなるし、踏み倒し(ドロン・ゴー、光臨)効果は効果元が重い上に発動条件付きでしかもドロン・ゴーは言わずもがな光臨も種族+コストで踏み倒し対象に制限かかってて使いにくさにリターンが見合わないし踏み倒し先も直前のエピソード2のビマナ連中に比べてパッとしないからそこまで手間をかけるならエピソード2のビマナでOKになっちゃうんだよな

  • @小池-u1s
    @小池-u1s 6 месяцев назад +6

    リサイクルデュエプレで使ったら暇な時に墓地から使えて案外悪くないかもと思った

  • @user-47tdghcd85tvi
    @user-47tdghcd85tvi 3 месяца назад +2

    Neo進化じゃね?
    結局すぐ殴った方が強いから進化として出すのがほとんどだし、だんだん「進化クリーチャーとして出したなら」みたいな文面が増えてただの進化と変わらなくなっただろ

  • @ginzukiObake
    @ginzukiObake 6 месяцев назад +1

    言い合いが発生するほどギミックがたくさんあって、使おうとすれば使える能力がたくさんあるってことだね。

  • @01._.10ーx4f
    @01._.10ーx4f 6 месяцев назад +3

    デュエマもMTGみたいにストーム値考察したら面白そう
    デュエチューバーさん、お待ちしています

  • @フライゴン-z1f
    @フライゴン-z1f 6 месяцев назад +3

    オーラじゃね?GR単体だと弱いから沢山重ねたり、横に並べて戦況に合わせて上手く使おうねってコンセプトだったハズなのに出力の高いGRバカスカ生み出すし、そのGRを大量に射出できるようにするしでコンセプト崩壊してたもん。

  • @コンソメ-t5f
    @コンソメ-t5f 3 месяца назад +1

    デュエプレの進化GV勢はシンパシーのおかげで進化条件満たしたターンにすぐ進化出来るのが良かった、本当に良かった

  • @服の裏側の生地
    @服の裏側の生地 6 месяцев назад +3

    これってギミックそのものが失敗してるものより条件厳しい&出力不足で終わってるものの方が多くないか?
    そう考えるとデュエプレはただ条件を見直してるだけとも言える
    まあそうなるとデュエプレに見捨てられたギミックが本物の失敗ギミックってことになるが

  • @A乃2乗
    @A乃2乗 6 месяцев назад +5

    不死鳥編の「カタカナ・英語」の能力全て

    • @fadeblacknight
      @fadeblacknight 6 месяцев назад +1

      メテオバーンとかは現役だし、スリリングスリーは一応過去活躍したカードあるから……

    • @A乃2乗
      @A乃2乗 6 месяцев назад

      ​@@fadeblacknight L・ゲートやバイオ・K等の能力の詳細の記憶すら怪しい物等を指してのコメントであって貴方が言及している能力については弱いとは思っていません

    • @matukawatositane
      @matukawatositane 5 месяцев назад

      Lゲート持ちの成功例はスカイラブくらいだろうか
      バイオKはロボジェントルマン?

  • @dawnlife3
    @dawnlife3 6 месяцев назад +5

    バルかディアNEXは赤白アーマードに入れてると出た時アホになる

  • @原板井ちゃんねる
    @原板井ちゃんねる 4 месяца назад +2

    ドロン・ゴーはその後の革命チェンジに繋がったから……

  • @DGStar-od5rz
    @DGStar-od5rz 6 месяцев назад +1

    ドロンゴーはガチでなんとかしてくれって感じる…なんならドロンゴーよりもシールドゴーの方がガチモンの産廃

  • @ガーンの極みです
    @ガーンの極みです 6 месяцев назад +2

    失敗したシステムを環境入りさせたデュエプレが偉大なことが分かったよ...

  • @ヤックルン
    @ヤックルン 4 месяца назад +2

    サバイバー
    何度も強化されたしクロニクルにもなったけど、古今東西デュエプレでさえ環境になった事が無い。

  • @財帽子
    @財帽子 5 месяцев назад +1

    3:30 アレキサンドライトさんは一応九州Bブロックでシューゲイザーを破って優勝してたぞ

  • @COL-x3t
    @COL-x3t 3 месяца назад +3

    ずっとやってないけど暴れチェーンってそんなに見た覚えがない

  • @vell925
    @vell925 6 месяцев назад +34

    これは絶対GRが一番だろ。
    ソリティア適正が高すぎて環境がソリティアに染まりきり、過度なインフレでとこしえみたいなスペック狂ったメタカードを作らざるを得なくなった上に、高額GRが敷居あげたせいでわざわざフォーマット新たに作らざるに得なくなった。
    たかだか弱くて使われなかったギミックより何倍も質悪いわ。

    • @もやし-g7d
      @もやし-g7d 6 месяцев назад +11

      GRは本当に終わってる
      まずループメインってのが駄目、フィニッシャーも出しやすくしすぎたせいで半端な奴しかいないし
      公式はGRの存在そのものを消してくれてもいいのよ?(過激派)

    • @廃棄物キャベツ
      @廃棄物キャベツ 6 месяцев назад +2

      GRはカードイラストが全体的に微妙だったのがな…

    • @Firebird39
      @Firebird39 6 месяцев назад +4

      一周回ってアドバンスを産んだことが最大の功績みたいなやつら

  • @NAKANORIN
    @NAKANORIN 6 месяцев назад +1

    ニコニコ動画でグランドクロスアルファディオスみてちょっとロマンを感じたからグランドクロスカタストロフィーきてほしい感ある

  • @hotarukawahikaru
    @hotarukawahikaru 3 месяца назад +1

    ドロンゴーはドロンゴーじゃなくてそいつらにほぼ確実に付随されたエグザイルクリーチャーとかいう縛りがクソなんだよなぁ……

  • @ととマル
    @ととマル 6 месяцев назад +2

    3:14 光器サーシャは可愛いから許して😢

  • @肉袋地獄
    @肉袋地獄 3 месяца назад

    バイオKとバイトTとフォートEはギミック自体は面白いけどカードパワー低すぎて失敗扱いなのが悲しい…
    Sバックくらい強化くればなぁ

  • @keeeeeeen7
    @keeeeeeen7 6 месяцев назад +3

    こうして見るとデュエプレのドロンゴーは成功だよな

  • @岩盤モケケさん
    @岩盤モケケさん 4 месяца назад +3

    ノーチョイスとかいうゴミをなんとかしてくれよ

  • @横山一颯-o3k
    @横山一颯-o3k 5 месяцев назад +3

    GRだけ失敗の意味が180度違うの草

  • @dramon9808
    @dramon9808 6 месяцев назад +1

    デュエマはやってないけど、要求札が多いと単純にデッキを圧迫するから速度や安定性的に実用性がなくなるのかなぁ
    そこまでしてまでやりたくない、みたいな

  • @アイシクル-y7x
    @アイシクル-y7x 4 месяца назад +2

    GRはさ、一部イカれた奴が悪いだけで
    小型が横並びするのは別に良かったと思う
    嫌われてもしゃーない事はしてるけど
    真っ当な使い方する分には許される奴ら
    だと思うんよ
    なのでGR召喚出来る新規カードを
    ください…

  • @伊藤与助
    @伊藤与助 6 месяцев назад +4

    龍魔神王バルカディア・NEXはこの間デュエパの動画で正規進化してる所を見た
    動画で見たレベルなのでそら普通には使えんよ

  • @thorn8089
    @thorn8089 3 месяца назад +4

    革命は成功ギミック
    アニメが面白くなる上に効果が派手、これで十分なんだよ。
    お前ら全員オメガドライブ使ってこい

  • @ろーぐら-x7w
    @ろーぐら-x7w 6 месяцев назад +2

    某チャンネルでも言っていたキーワード能力ノーチョイス

  • @TokumeiResearch200X
    @TokumeiResearch200X 2 месяца назад

    オシオキムーンが後に使われるようになるとは想像出来なかったな

  • @Mu-or7ou
    @Mu-or7ou 5 месяцев назад +1

    ビビッドローが難易度高い
    フシギバースも好きなんだけどディダノスのコスト14を減らせるようなクリーチャー出すんだったらそのクリーチャーを強いやつにしたらいいと思う

  • @平仮面ライダー
    @平仮面ライダー 6 месяцев назад +5

    失敗はGRクリーチャー、革命チェンジ、ドラグハート辺りかなって思う
    そのあとの環境に与える調整絶対むずかっただろ

  • @ROBO-ROBO
    @ROBO-ROBO 3 месяца назад

    GRクリーチャー限定の能力を作ろうってアイデアと、マナドライブの内容は良かったと思うけどその2つを合わせたのが失敗だったのかもしれない

  • @sakura8991tori
    @sakura8991tori 3 месяца назад +1

    超次元以降からの侵略とかd2とか

  • @Kuroma.Onigirya-
    @Kuroma.Onigirya- 3 месяца назад

    個人的に失敗だと思うのは侵略
    あいつがきたせいで高速化が進みすぎて辛かった

  • @rma5020
    @rma5020 6 месяцев назад +1

    失敗をどう捉えるかで相当数が失敗に送られるの草
    逆に成功したギミックが知りたい。大体強すぎて環境1色にするか弱すぎて見向きもされないかだし

  • @存在不明-u7z
    @存在不明-u7z 6 месяцев назад

    ステルスなどの失敗ギミックはメイン能力じゃなくておまけ能力としてつけてやればいいと思う。母なる大地のsトリガーみたいな。

  • @かにてん-p4k
    @かにてん-p4k 6 месяцев назад +1

    ドロンゴーの失敗から学んだ結果ドラグハートが生まれたと思ってるからドロンゴーは必要な犠牲

  • @阿部康弘-m9v
    @阿部康弘-m9v 4 месяца назад

    カジュアルさんのメカ月光結構すき

  • @Salem_519
    @Salem_519 6 месяцев назад

    数々の失敗ギミックを上手く調整してきたデュエプレなら十王編もしっかり強くしてくれると信じてる

  • @もも-c9n3z
    @もも-c9n3z 4 месяца назад

    キズナプラスで活躍したグスタフループやらリリアングが出てこないの悲しい

  • @SIGUREEEE
    @SIGUREEEE 6 месяцев назад

    ドロンゴー・シールドゴーとオーラ。最近ならゴルファは強かったけど終極宣言、そしてある意味サガかなぁ

  • @crymaxe235剣
    @crymaxe235剣 6 месяцев назад +3

    アニメ勝太「侵略の力さえ手に入れれば一気に強くなれるとか………
    俺は何て馬鹿なこと考えてたんだよ!」
    俺「そうして侵略のというまさに革命的な力に手を差し伸べないお前が可哀想でならねぇよ」

  • @じぇるり
    @じぇるり 4 месяца назад

    バイオk効果は置いといてギミックとしてはかなり強い方だと思うけどなぁジェントルマン4枚ノーコストで使った時は脳汁でるで

  • @天河恒河
    @天河恒河 4 месяца назад

    究極進化ですらまあまあ難しいのにさらにその上はもう無理やろっていうね

  • @綺有湊
    @綺有湊 6 месяцев назад

    通常の革命は勝太&カツキングがいるから……

  • @ハテナ-j3p
    @ハテナ-j3p 3 месяца назад

    光臨はメイ様で強いから救われてるでしょ

  • @なめこ-f9w
    @なめこ-f9w 6 месяцев назад +3

    バルカディアNEX、今の時代なら比較的簡単に3体進化で出せるでしょ

    • @tokuyon2000
      @tokuyon2000 6 месяцев назад +2

      アーマード・ドラゴンが何とかなればアドバンスのデイガドルマゲドンの亜種デッキみたいにできそうかも....?

    • @廃棄物キャベツ
      @廃棄物キャベツ 6 месяцев назад

      出せるようになればなるほど別にこいついらねぇ…ってなるんよ
      打点も減るし

    • @吹雪-v3p
      @吹雪-v3p 6 месяцев назад +4

      低コストの3体の進化元を無理なく並べてかつ15マナ払うとか無理でしょ
      ファンデッキなら待ってくれるかもだけど

    • @YADOSAN828
      @YADOSAN828 4 месяца назад

      バクテラスでなんとか…

  • @ウンマカ仙人
    @ウンマカ仙人 6 месяцев назад

    話題すらなってないバニラビートに合掌。

  • @fatal5070
    @fatal5070 6 месяцев назад +1

    ヘビー級ヘビー出るまで究極進化とMAX使いつらかったな 一番はアバレチェーンがくそギミックだった

  • @yutaka4240baker
    @yutaka4240baker 6 месяцев назад

    サムライクロスギアとかいう究極のクロスギア

  • @kisaragi_0121
    @kisaragi_0121 4 месяца назад

    ガチャレンジ召喚てアルファディオス系統で詰むんじゃ…

  • @nレクスターズ
    @nレクスターズ 6 месяцев назад

    サムライとクロスギアはここ近年に前にトップ取ってたよね

  • @全肯定犬
    @全肯定犬 6 месяцев назад

    GRそのものが悪というより、マリゴルド、ヨミジ辺りのコントロールの動きもできるやつらが出てきたのがダメだった気がする。純粋なビートで使われるだけならまだセーフじゃない?いやアウトか

  • @サンズ-r4c
    @サンズ-r4c 6 месяцев назад

    世代だけどE3はドロンゴー、シールドゴー、降臨ポンコツ能力が多すぎた

  • @平和です
    @平和です 6 месяцев назад

    サイレントスキルって使われてる方のギミックだと思ってた

  • @ちゃんけん-r2f
    @ちゃんけん-r2f 6 месяцев назад

    返霊。全部攻撃時の癖に自前SAなし、事前準備の割にカスみたいな効果しかない。
    アザファウストとか返霊15の癖に自分が負けるって書いてあるぞ

  • @ドラゴン-z5z
    @ドラゴン-z5z 6 месяцев назад

    灼熱ドロンゴーはドロンゴーとは思えんくらい強い

  • @user-nyarinTo
    @user-nyarinTo 6 месяцев назад +1

    友情ララバイ定期

  • @オタチとオオタチ
    @オタチとオオタチ 6 месяцев назад +2

    ドラグハートを初めて見た時本当に衝撃を受けた
    「クロスギア失敗って認めてんじゃねえか!」って

  • @ビストロ大泉-z9h
    @ビストロ大泉-z9h 6 месяцев назад +1

    てかデュエマ、1年でギミック変えるのがおかしいねんな。比べるのは違うけど遊戯王のシンクロやエクシーズは3年くらいメインで続けてたし。

    • @廃棄物キャベツ
      @廃棄物キャベツ 6 месяцев назад

      その末路がP召喚からのリンクショックだから決してあれも褒められたもんでは無いぞ…

  • @アクアン-l9o
    @アクアン-l9o 6 месяцев назад

    サバイバーは5弾6弾環境でも全く活躍してなかったってささぼーが断言してたろ。てか実際当時のデュエル見てたら除去コン強すぎてちんたら並べてる余裕なんて全くないのがよくわかる。

    • @matukawatositane
      @matukawatositane 5 месяцев назад +1

      某Kブルー氏的にはリーフに喰らいつけるという評価やったな
      除去コンに対してもシェルファクトリーやグレイブワームがある分、有象無象に比べたらやれるよりじゃなかろうか

  • @何処ぞのにっに
    @何処ぞのにっに 6 месяцев назад +1

    低コスゴット使ってゲンペワンショット使って遊んでる

  • @牛若丸大好き-v9m
    @牛若丸大好き-v9m 4 месяца назад

    究極進化MAX自体はケンジキングダムで使ってたし、救いはある。
    がチャレンジ、テメェらはダメだ。

  • @魅上照-z6l
    @魅上照-z6l 6 месяцев назад +1

    デュエプレでドロンゴークソ強くなっててワロタw
    でも手札コストでEXILE捨てないと行けないのまぁまぁダルいな出張しずらい

  • @未來-r1d
    @未來-r1d 6 месяцев назад

    進化GVを”進化ギャラクシーボルテックス”って言ってるの気になる

  • @もっぷもっぷ-i5g
    @もっぷもっぷ-i5g 4 месяца назад

    ドロンゴーはコスト論的には悪くない考え方なんだよな
    ただ能力が割に合ってなかっただけで…

  • @カラ-u2z
    @カラ-u2z 4 месяца назад

    サムネの1番右だれか分からん
    知らないカードなんて初めての経験で気になってしょうがない

    • @まりものマリネ
      @まりものマリネ 4 месяца назад +1

      ストーリー上の光文明アウトレイジの代表兼各文明のシールドゴークリーチャー代表のアレキサンドライトさんだ。シールドゴーデッキ作るのに必須カードだ(なお

  • @rosixeru_pokemon
    @rosixeru_pokemon 3 месяца назад +1

    Gリンクディスってるやつは5神知らないんかな?当時ならかなり遊べたけども

  • @sanmaman18
    @sanmaman18 6 месяцев назад

    クロスギアはよく頑張ってる
    やればできるじゃん