Внимание вопрос. А чему тогда учиться, если все твои любимые творческие направления уверенно пожирает нейросеть? .-. Я, конечно, понимаю что это всё равно как ни крути инструмент. Но он буквально отбирает всё творчество и заставляет тебя тупо дорабатывать за собой. Мне нравится создавать что-то в 3д, а не чужие модельки редактировать.. Тоже самое с 2д
Если вы не популярны ,то врятли смлжеле зарабатывать нормально когда будет бум нейросетей в будущем. Разве что творчество останется как хобби у людей с слабым или средним скиллом..а крутые дяди тёти будут востребованы из-за своих умений и популярности
@@АлексСвонсон-г9к думаю, что это скорее бесполезно. Это сейчас нужно очень аккуратно вбивать промты и разбираться в их работе. Но через пару лет будет кнопка "сделать красиво". И больше ничего знать не нужно
Думаю удобно будет использовать как раз в связке: генерация изображения по запросу + генерация модели, для создания объемного референса. А дальше уже ручками. На мой взгляд можно использовать для ускорения работы, если есть как у меня "страх чистого листа".
Этот кусок глины, который сгенерирован из изображения, конечно, впечатляет, как новая технология. Но, имея такое в качестве исходника, я бы предпочёл это удалить и сделать с нуля, и ни в коем случае не пытаться исправить - на это уйдёт слишком много времени и сил, даже если что-то придумать и как-то схитрить - нет, не стоит оно того. И, да: нужно всегда с опасением браться за работу, где нужно _«готовую работу чуть-чуть подправить»,_ - часто выясняется, что чуть чуть подправить надо руки тому бессовестному негодяю, кто осмелился показывать не шутки ради этот кривой кусок полигонов…
Жизненно, прямо до глубины души) Ввиду ухода большей части клиентуры мне часто подкидывают халтурки типа "допилить" или заменить бошку на статуетке гатса на бошку заказчика. И вот честно, больше не возьмусь, так как статуэтка в лучшем случае глиняное кое-как слитое дюнамешем уг, а в процессе ещё и потребуют положение поменять раз 200.
@@voronadragon Все правки делятся на две категории: 1. Ошибки Исполнителя, касающиеся невыполнения напрямую указанных в техзадании условий, и/или технических характеристик результата работы: исправляются по первому требованию согласно ранее установленным условиям заказа. 2. Дополнительные пожелания Заказчика: при этом этапы, на которых будут производиться правки, их количество и объём можно согласовать заранее, и включить в стоимость заказа, "оптом", и/или добавить в существующий заказ дополнение к основному договору, в котором уже указать новые условия технического задания, а также сроки и стоимость внесения изменений, в зависимости от того, насколько возрастает общий объём работ. Следовательно, не нужно предвзято относиться к бесконечным правкам, но нужно уметь правильно их согласовывать.
Про 2д тоже говорили что не скоро будет что-то нормальное выдавать. В итоге за пару лет скакнули так, что выдает иногда просто какие-то безумные идеи, что даже человек не придумает. Уже дошли до того что из картинок может видео делать. Пройдёт пару лет как нейросети будут выдавать такой же крутой результат как в 2д, это вопрос времени.
Так и не выдаёт. Попробуй сгенерировать что-то нестандартное. Двух персонажей в разной одежде например. Или нестандартую позу. Хотя бы просто положить персонажа на землю. Про руки я вообще молчу. Дать персонажу в руки что-либо практически нереально. Ну и конечно стоковые лица. 2 лица на всех если точнее. Это я про 2д.
@@DrovalNaperдумаю это ещё дело времени, учитывая с какой скоростью они развиваются. Вроде уже была нейросетка, которая создавала определенного персонажа, а потом как это модифицировала, типо позы, пейзажи и ТД.
Выдавать то будет, уже через год более чем реально, но если для вас круто и красиво всё то, что сейчас выдает 2D нейросеть в статике, то не знаю, что за вкусовщина такая. Обижать никого не хочется. А 2D явно уперлось в потолок за последние полгода. Дошли до гиперреализма неотличимого от реальности и, как бы, это вышка. Дальше в основном будут упрощать интерфейсы для работы, чтобы всё было юзер-френдли и прокачивать понимание мелких деталей. Сейчас единицы делают действительно что-то красивое и не вырви глазное в нейросетках, потому что этому тоже надо научиться, иметь вкус, насмотренность и очень желательно художественную базу
Игры ,фильмы, мультфильмы, музыка - все это будет в основном творением машины, а не человека. Сейчас уже есть нейронки, которые придумывают сюжет, делают озвучку, если все это совместить в одну большую нейросеть, доработать технологию, то получится готовый продукт. Аж даже страшно, как будто в будущем творчество вообще умрет, ведь все что будет сделано человеком, будет составлять менее 0,0000001% - цифра, которая будет очень быстро уменьшаться. Да и какой смысл соревноваться с искусственным интеллектом в данной сфере...
@@bigstalker3D А я её юзаю, так как для начинающего инди это дешевле, чем платить баснословные студиям с выдуманными ценами. Обнаглели на столько, что почасовое им плати.
Кстати соглашусь с одним из коментаторов, зачастую исправлять не свою модель гораздо более трудозатрачно чем сделать с нуля, причём это не только в 3д а в большистве сфер деятельности)
Изначально надо было фон вырезать в графическом редакторе ручками, потом в блендере сделать ремеш и работы будет уже меньше. А вообще напоминает 3д сканы.
Убогий хайпольный камень с отвратительной сеткой, вот что генерит эта сеть. Я уверен, что этот камень, даже к ригу не сможет нормально привязаться. Как 3д референс, этот камень сгодится, для остального, это хлам. Это моё мнение, которое разделять никто не обязан. Автору спасибо за видос👍👍👍🙃.
ЭТО может войти в пайплайн на начальных этапах моделирования, типа блокинга, что бы не уехать по пропорциям (частая проблема у начинающих и не очень). Так же эту геометрию можно использовать для мелких мусорных пропов, получившуюся "массу" от нейронки ретопать в лоу поли (в нужном для мусорного пропа поликаунте) и забейкать с нейромодели нормалку и диффуз и проп готов, по сути мы пропускаем этапы хай поли + текстурирование. Только подготовить исходную картинку хорошо что бы меньше геометрии править. В общем даже сейчас есть применение подобному, но сфера этого применения пока мала.
Забавно) По сути мы можем нагенерить 2д-изображений для рефов, и использовать 3д объект для скульпта, потомучто нейронка неплохо передаёт пропорции. Как пропс без дальнейшей проработки, думаю, максимум сгодиться куда-нибудь в комнату многоэтажки, которую игрок может увидеть только через окно, где физически не сможет близко подойти к ней
Как вариант тут в комментах сказали, что можно использовать сам меш для создания блокинга уже хорошей модели, так как не всегда есть рефы со всех сторон
@@bigstalker3D да, точно!) лично у меня постоянные проблемы с построением пропорций модели. Всё говорят это с опытом приходит, думаю это инструмент может помочь
На самом деле круто, когда нейронки реально научаться делать хотя бы не сложные пропсы по пайплайну. В общем посмотрим, что будет в будущем и желаю удачи разработчикам
Скорей всего надо загружать в нейронку PNG без фона и тогда возможно косяков не будет. Сам работаю в Comfy Ui, там всё на png завязано. Кто в курсе понимает о чём речь. Пробовал в подобной нейросети генерировать с png без фона качество на выходе было намного лучше. Вообще изучите тему как работают нейросети и какой формат загрузки исходного изображение лучше загружать, будет полезно на будущее, которое уже наступило. PS: нейросети любую лишнюю деталь на картинке, обязательно дорисуют в конечном результате, поэтому фон лучше убрать совсем.
Привет всем. Извиняюсь заранее за этот, может быть, много повторяющийся вопрос. Я абсолютный ноль в моделировании и в компьютерной графики, и хотел бы спросить: что лучше с нуля освоить для работы фрилансером? Какое направление выбрать для себя, чтобы освоить этот аспект как можно быстрее(я понимаю, что это может быть очень долго). С детства интересовали объекты декораций и проработанные различные детали.
Должен заметить что я пробовал месяца два назад платную нейронку по созданию 3д из 2д и там модели выходили такие что у меня челюсть отвалилась сходу, на порядки лучше чем та что в видео и это было на старте, так что технологии уже есть, думаю год и будет полно нейросетевых тулзов которые будут лепить удобовапимые модели, это даже не вопрос "будет или нет" это вопрос времени, очень небольшого времени.
А если произойдет тоже самое, что и с видео. Все еще недавно смеялись над тем, какое видео создает нейронка, и тут появляется Sora, и всем сразу стало несмешно. Вот выйдет новая нейронка, которая будет генерить модели с правильной топологией для гейм дева и со всеми лодами. Вобщем ИИ оставит работу только самым лучшим, сеньёрам так сказать. Вон Nvidia вполне себе способна довести свою нейронку до такого уровня.
Нейросети могут по рендеру или фотке строить карту глубины, а потом она делает что то на подобии динамеша. В кубе из квадратных вокселей она строит изображение с учетом карты глубины. Инфа не 100%, но похоже на то) Сейчас очевидно, что изучение нейронок 2д будет помогать нейронкам 3д, а потом они просто сольются в одну нейронку, где будет простой переход от 2д к 3д. Так же как и человек может рисовать объекты реального мира(3д) на плоскости, либо воссоздавать в 3д объекты с картинки.
да все это херня , тот же 3д макс мог еще лет 15 назад делать 3д изображение по разным проекциям , суть в том что в том виде в котором сейчас оно есть это практически мертвая вещь , просто для 2д нейронке было на чем учиться , а с 3д все хуже , мало того что база для обучения очень маленькая , так еще и даже руками сделанные модельки в 90% случаев кривое говно....
Видел ещё в том году, как нейросеть делает 3D-модели по изображению. Название сети не помню, но результат был очень похожий на то, что мы тут видим. То есть, зачатки технологии какие-то есть, но стремительное развитие не наблюдается.
@@bigstalker3D У меня скачивается только один файл модели а файлов с библиотеукой текстур и самих файлов с текстурами нет . скачивается только файл в формате obj.
На данном етапе развития нейронка у 2д художников не забрала работу, у копирайдеров, менеджеров, маркетологов, бухгалтеров, программистов так же не забрала)) она заберет работу только у тех кто не может сделать свою работу лучше чем нейронка) она не живое существо а лиж интструмент) забрал ли фотоапарат работу у художников? или 3д сканер у 3д художников)@@sjdjjsjsjs3991
@@redneck9044 адрес отдела кадров этого завода подскажите? С чего вы решили что там тоже не будет роботов )))). А по делу, Ну я пользовал для свое игры FallingDown XR стейбл дефужен для генерации картинок как источник вдохновения при создании уровней. Ни для чего другого генеративный АИ пока не подходит, потому что он не может выдать именно то что нужно ВАМ. только то как он вас понял.
Напоминает мне MonsterMash, которая "надувает" нарисованные силуэты, делая их в 3D. При этом можно контролировать силу надувания. Неплохая вещь для концепции силуэта для будущей модели.
Круто ждем развития. По поводу что нейросети что то забирают: Стиралка и посудомойка-забрали работу у домохозяек. Телевизор- заказы печатных изданий. Рентген-клиентов на кладбище.)))
3Д нейросети работают сейчас таким образом, что трудно говорить про какой-то их скачок в обозримом будущем, они не смогут и еще очень долго не смогут, если вообще когда либо смогут делать качество, на которое способен человек. Сейчас 3д нейросети неспособны из-за своего принципа работы делать поделить, состоящую более чем из одного "куска" меша, потому что они так устроены, 2д изображения учили учили и еще раз учили, но никто им сильно не менял сам принцип работы, в основном улучшались процессы именно обучения. А с 3д нейросетями за достойный результат придется менять именно принцип работы, потому что они сейчас как 2дшки работают, просто понимают где ставить поинт на основе внутренних алгоритмов, только в 3д, ни одна 3 д нейронка не сможет сейчас сгенерировать простой стол))). Так что 3дшники - don't worry. Пока что и еще долгое время все это будет не более чем просто заполнение для окружения в дешевых играх
Все эти нейросети - баловство! Чтобы что-то годное из нейронки сделать , её надо обучать годами всем миром , и то не факт что её алгоритм позволит это сделать.
@@MrLav010 В том-то и дело, что это не искусственный интеллект (типа скайнета из известного фильма, который сам обучался), а тупой алгоритм 😂 который обучают люди.
@@bigstalker3D Ну годик это слишком круто (я думаю года 3 или чуть больше), как по мне (я программист, но немного могу в 3D), её было бы неплохо сперва научить разбивать модели на примитивы (сферы, цилиндры, трапеции и пр. фигуры) и объединять их в нечто похожее как на картинке, а потом уже учить детализации.
Пока что выглядит просто ужасно, если даже на столь простой модели нейросетка так сильно облажалась. Но на самом деле, главное в модели это текстуры. Вытаскивал недавно модельки из роуг трейдра и охренел. В самой игре они выглядели шикарно, с видом то сверху,а потом я увидел сколько в них полигонов и как там модельки устроены. элементы одежды на самом видном месте наполовину обрезаны, где то просто часть текстры проёбано, но вот на удалении всё это дело смотрится красиво. Так что ещё годик-два развития подобных нейросеток и для изометрических рпг, каких нибудь стратежек и прочих подобных штук уже можно будет полноценно нейросетками клепать модели, с минимальными доработками.
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, я продаю на UE маркетплэйс и с начала месяца так и не получил выплату, хотя в статусе "in progress" висят два платежа. В поддержке обещали на прошлой недели, но ничего так и не пришло. Я хотел бы узнать это только мне задерживают или всем, если вы получили выплату напишите пожалуйста. Спасибо!
@@Santa_Claus543 по-моему у эпиков ещё. Они от рашки не отворачивались, но также не возможности вывести на карту рос.банков (это уже санкции, тут они не при чем)
Попробовал, Но когда загрузил в зипку то не понял с какого ракурса смотреть, чтоб хоть как то развидеть. А так да. Годик полтора и начнёт фигачить будь здоров. Ну как база это минимум более быстрые заказы в исполнении.
Всем привет! Да, заезжанный миллион раз вопрос, но в роликах на youtube так чёткого ответа и не услышал, а какие примерные зарплаты у специалистов в данной области (3д-художники)?) Просто в комментариях вижу уж очень большое количество людей, которые рассказывают, что идти туда не стоит, и что ЗП у начинающих вообще около 30-50, а у "старичков" 70-80, это правда?) Нравится моделировать и проектировать, хотел окунуться больше в это направление, но начитавшись всего этого, создаётся ощущение, что променяю просто шило на мыло)
Единственный плюс нейронки. Она не делает полностью симетричных персонажей. Если убрать косяки, выглядит модель будет более реальной. Художники же часто прибегают к зеркалу при моделинге.
Иногда в техническом задании в качестве подробного описания проекта встречается карандашный набросок, сфотографированный на телефон. И момент истины будет именно тогда, когда нейросеть сможет на этом исходнике сделать модель с правильно настроенными PBR-материалами и ригом. Любопытно, ИИ научится делать такое в ближайшие пару месяцев? Ждём с интересом! Где-то тут должен наступить такой переходный момент, когда можно будет Ctrl+C по техзаданию, Ctrl+V в нейросеть, жмёшь кнопку "Сделай красиво", и всё, отсылаешь результат не глядя, потому что это робот, и он точно сделал всё красиво. (:
Ну рано или поздно это все равно произойдёт, залетать в 3dшку надо было лет 10 назад, в будущем же это будет скорее хобби, чем возможность к трудоустройству, если ты не обладаешь суперскиллом
можно использовать для общих пропорций при моделинге, обрабатывать эту фигню после это дрочь, проще все сделать с нуля. пока слишком сырая технология. (для моделирования объектов для гиперказуальных игр сойдет, но там и скил у моделлера такой же как у нейросети)
Ужас=) я большего ждал от видео... автор немного схалтурил. Обьясню нужно было не поленится самому фон убрать, что ж вы кормите нейронку кривой картинкой и потом думаете исправлять если она прекрасно сделал работу... дай нормальную картинку сгладь в блендере смусом, а текстуру накинь с этой же картинки есть такая опция по проекции и все минута и готова модель... 🙄 А кто боится за работу свою, так чего боятся если нейронки что-то делают лучше то пользуйтесь, как пример или готовое, где недорабатывают подгоняйте. Никакой ручной труд вам не аукнется... если что-то можно сделать за пару минут делайте. Если нужно убить часы и дни думайте где это того стоит...
Всем привет! Да, заезжанный миллион раз вопрос, но в роликах на youtube так чёткого ответа и не услышал, а какие примерные зарплаты у специалистов в данной области (3д-художники)?) Просто в комментариях вижу уж очень большое количество людей, которые рассказывают, что идти туда не стоит, и что ЗП у начинающих вообще около 30-50, а у "старичков" 70-80, это правда?) Нравится моделировать и проектировать, хотел окунуться больше в это направление, но начитавшись всего этого, создаётся ощущение, что променяю просто шило на мыло)
Тут все зависит от студии куда попадешь, у меня зп если стабильно идет проект 130-150к, на фрилансе можно и больше заработать) В общем средняя зарплата порядка 100к, но надо учитывать, что новичков не берут (имеется ввиду по портфолио, а не опыт работы в студии)
Внимание вопрос. А чему тогда учиться, если все твои любимые творческие направления уверенно пожирает нейросеть? .-. Я, конечно, понимаю что это всё равно как ни крути инструмент. Но он буквально отбирает всё творчество и заставляет тебя тупо дорабатывать за собой. Мне нравится создавать что-то в 3д, а не чужие модельки редактировать.. Тоже самое с 2д
Если вы не популярны ,то врятли смлжеле зарабатывать нормально когда будет бум нейросетей в будущем. Разве что творчество останется как хобби у людей с слабым или средним скиллом..а крутые дяди тёти будут востребованы из-за своих умений и популярности
@@maximilyan1216 не в курю причем тут популярность?
Надо просто использовать новые технологии и все будет гуд 👍🏻
Отказ от прогресса это глупо
Никто не отбирает. Делай как делал и всё
Внимание ответ - займись нейросетями.
@@АлексСвонсон-г9к думаю, что это скорее бесполезно. Это сейчас нужно очень аккуратно вбивать промты и разбираться в их работе. Но через пару лет будет кнопка "сделать красиво". И больше ничего знать не нужно
Думаю удобно будет использовать как раз в связке: генерация изображения по запросу + генерация модели, для создания объемного референса. А дальше уже ручками. На мой взгляд можно использовать для ускорения работы, если есть как у меня "страх чистого листа".
Ну да, создать блокинг со всеми пропорциями, а дальше уже ручками детализировать и править геометрию
Идея оч крутая кст, в плане пропорций суперски
@@sjdjjsjsjs3991 А не легче просто блокинг по референсу создать?
Этот кусок глины, который сгенерирован из изображения, конечно, впечатляет, как новая технология. Но, имея такое в качестве исходника, я бы предпочёл это удалить и сделать с нуля, и ни в коем случае не пытаться исправить - на это уйдёт слишком много времени и сил, даже если что-то придумать и как-то схитрить - нет, не стоит оно того.
И, да: нужно всегда с опасением браться за работу, где нужно _«готовую работу чуть-чуть подправить»,_ - часто выясняется, что чуть чуть подправить надо руки тому бессовестному негодяю, кто осмелился показывать не шутки ради этот кривой кусок полигонов…
Смолвил как отец) все в точку)
Красиво сказано! Солидарен с тобой полностью.
С модельки сразу можно ретопологию делать
Жизненно, прямо до глубины души)
Ввиду ухода большей части клиентуры мне часто подкидывают халтурки типа "допилить" или заменить бошку на статуетке гатса на бошку заказчика. И вот честно, больше не возьмусь, так как статуэтка в лучшем случае глиняное кое-как слитое дюнамешем уг, а в процессе ещё и потребуют положение поменять раз 200.
@@voronadragon Все правки делятся на две категории: 1. Ошибки Исполнителя, касающиеся невыполнения напрямую указанных в техзадании условий, и/или технических характеристик результата работы: исправляются по первому требованию согласно ранее установленным условиям заказа. 2. Дополнительные пожелания Заказчика: при этом этапы, на которых будут производиться правки, их количество и объём можно согласовать заранее, и включить в стоимость заказа, "оптом", и/или добавить в существующий заказ дополнение к основному договору, в котором уже указать новые условия технического задания, а также сроки и стоимость внесения изменений, в зависимости от того, насколько возрастает общий объём работ.
Следовательно, не нужно предвзято относиться к бесконечным правкам, но нужно уметь правильно их согласовывать.
Про 2д тоже говорили что не скоро будет что-то нормальное выдавать. В итоге за пару лет скакнули так, что выдает иногда просто какие-то безумные идеи, что даже человек не придумает. Уже дошли до того что из картинок может видео делать. Пройдёт пару лет как нейросети будут выдавать такой же крутой результат как в 2д, это вопрос времени.
@@Vicky_2S нельзя отрицать тот факт что среди мусора есть слиток золота
Так и не выдаёт. Попробуй сгенерировать что-то нестандартное. Двух персонажей в разной одежде например. Или нестандартую позу. Хотя бы просто положить персонажа на землю. Про руки я вообще молчу. Дать персонажу в руки что-либо практически нереально. Ну и конечно стоковые лица. 2 лица на всех если точнее. Это я про 2д.
@@DrovalNaperдумаю это ещё дело времени, учитывая с какой скоростью они развиваются. Вроде уже была нейросетка, которая создавала определенного персонажа, а потом как это модифицировала, типо позы, пейзажи и ТД.
Выдавать то будет, уже через год более чем реально, но если для вас круто и красиво всё то, что сейчас выдает 2D нейросеть в статике, то не знаю, что за вкусовщина такая. Обижать никого не хочется. А 2D явно уперлось в потолок за последние полгода. Дошли до гиперреализма неотличимого от реальности и, как бы, это вышка. Дальше в основном будут упрощать интерфейсы для работы, чтобы всё было юзер-френдли и прокачивать понимание мелких деталей. Сейчас единицы делают действительно что-то красивое и не вырви глазное в нейросетках, потому что этому тоже надо научиться, иметь вкус, насмотренность и очень желательно художественную базу
Игры ,фильмы, мультфильмы, музыка - все это будет в основном творением машины, а не человека. Сейчас уже есть нейронки, которые придумывают сюжет, делают озвучку, если все это совместить в одну большую нейросеть, доработать технологию, то получится готовый продукт. Аж даже страшно, как будто в будущем творчество вообще умрет, ведь все что будет сделано человеком, будет составлять менее 0,0000001% - цифра, которая будет очень быстро уменьшаться. Да и какой смысл соревноваться с искусственным интеллектом в данной сфере...
Хороший вариант делать блокинг по референсу, чтобы быстрее попадать в размеры.
meshy уже конкурирует не плохо, как минимум с джунами
мы в студии ее юзаем) пока никого не уволили)
@@bigstalker3D А я её юзаю, так как для начинающего инди это дешевле, чем платить баснословные студиям с выдуманными ценами. Обнаглели на столько, что почасовое им плати.
@@bigstalker3D А я использую meshy, чтобы не платить студиям.
Кстати соглашусь с одним из коментаторов, зачастую исправлять не свою модель гораздо более трудозатрачно чем сделать с нуля, причём это не только в 3д а в большистве сфер деятельности)
Полностью согласен 👍🏻
Изначально надо было фон вырезать в графическом редакторе ручками, потом в блендере сделать ремеш и работы будет уже меньше. А вообще напоминает 3д сканы.
Надо было мне пораньше родиться
Да не все так плохо))
Спасибо, что держишь в курсе
Да не за что))
Убогий хайпольный камень с отвратительной сеткой, вот что генерит эта сеть. Я уверен, что этот камень, даже к ригу не сможет нормально привязаться. Как 3д референс, этот камень сгодится, для остального, это хлам. Это моё мнение, которое разделять никто не обязан. Автору спасибо за видос👍👍👍🙃.
🧡
Нортману реально спасибо за его курсы! Его начальный курс помог мне на первых этапах. Спасибо за видео!
А как сделать красивую 3д модель из картинки в гугле, я пробовал добавлять, но на готовом изображении виден остаток фона и вид у объекта не очень.
Фон лучше делать в фотошопе, он там серый должен быть
@@bigstalker3D Спасибо! Я собираюсь работать в Blender и Unreal Engine 5, поэтому спросил заранее.
ЭТО может войти в пайплайн на начальных этапах моделирования, типа блокинга, что бы не уехать по пропорциям (частая проблема у начинающих и не очень). Так же эту геометрию можно использовать для мелких мусорных пропов, получившуюся "массу" от нейронки ретопать в лоу поли (в нужном для мусорного пропа поликаунте) и забейкать с нейромодели нормалку и диффуз и проп готов, по сути мы пропускаем этапы хай поли + текстурирование. Только подготовить исходную картинку хорошо что бы меньше геометрии править.
В общем даже сейчас есть применение подобному, но сфера этого применения пока мала.
Совершенно верно
Забавно) По сути мы можем нагенерить 2д-изображений для рефов, и использовать 3д объект для скульпта, потомучто нейронка неплохо передаёт пропорции. Как пропс без дальнейшей проработки, думаю, максимум сгодиться куда-нибудь в комнату многоэтажки, которую игрок может увидеть только через окно, где физически не сможет близко подойти к ней
Как вариант тут в комментах сказали, что можно использовать сам меш для создания блокинга уже хорошей модели, так как не всегда есть рефы со всех сторон
@@bigstalker3D да, точно!) лично у меня постоянные проблемы с построением пропорций модели. Всё говорят это с опытом приходит, думаю это инструмент может помочь
Выглядит впечатляюще!
А я все жду и жду видос где покажете от создания окружения до публикаций в UE marketplace, всякие тонкости и так далее)
Если будет инфа по выводу средств, то обязательно запишу ролик)
Только вот смотрел видео "Джинн - ИИ, который создаёт игры!", теперь еще это, ну ё-мое..... 😬😔
😅
На самом деле круто, когда нейронки реально научаться делать хотя бы не сложные пропсы по пайплайну. В общем посмотрим, что будет в будущем и желаю удачи разработчикам
Скорей всего надо загружать в нейронку PNG без фона и тогда возможно косяков не будет. Сам работаю в Comfy Ui, там всё на png завязано. Кто в курсе понимает о чём речь. Пробовал в подобной нейросети генерировать с png без фона качество на выходе было намного лучше. Вообще изучите тему как работают нейросети и какой формат загрузки исходного изображение лучше загружать, будет полезно на будущее, которое уже наступило. PS: нейросети любую лишнюю деталь на картинке, обязательно дорисуют в конечном результате, поэтому фон лучше убрать совсем.
Благодарочка 🤝🏼
Привет всем. Извиняюсь заранее за этот, может быть, много повторяющийся вопрос. Я абсолютный ноль в моделировании и в компьютерной графики, и хотел бы спросить: что лучше с нуля освоить для работы фрилансером? Какое направление выбрать для себя, чтобы освоить этот аспект как можно быстрее(я понимаю, что это может быть очень долго). С детства интересовали объекты декораций и проработанные различные детали.
Привет! Если хочешь именно на фриланс, то геймдев сразу мимо, изучать продукт дизайн, анимацию, это очень востребовано на рынке фриланса в 3д
Если подкрутят к такой нейросети больше параметров, дольше обучение как сделала sora для видео то думаю качество будет лучше в скором времени моделей.
Должен заметить что я пробовал месяца два назад платную нейронку по созданию 3д из 2д и там модели выходили такие что у меня челюсть отвалилась сходу, на порядки лучше чем та что в видео и это было на старте, так что технологии уже есть, думаю год и будет полно нейросетевых тулзов которые будут лепить удобовапимые модели, это даже не вопрос "будет или нет" это вопрос времени, очень небольшого времени.
что за нейронка?
@@qkareq6437 я постараюсь найти, просто платные меня не особо интересуют, а нейросетей сейчас такое количество.... Если откапаю отвечу здесь
Как называется?
@@Mori88-m3n Pizdabol AI
Хорошего моделлера всё равно нейронка не заменит. Как генератор идей, когда свои не идут, норм!
Именно)
Пару лет максимум и будет делать хорошо
то же самое говорили пару лет назад)) медленно движется эта лодка
А если произойдет тоже самое, что и с видео. Все еще недавно смеялись над тем, какое видео создает нейронка, и тут появляется Sora, и всем сразу стало несмешно. Вот выйдет новая нейронка, которая будет генерить модели с правильной топологией для гейм дева и со всеми лодами. Вобщем ИИ оставит работу только самым лучшим, сеньёрам так сказать. Вон Nvidia вполне себе способна довести свою нейронку до такого уровня.
Значит оттачивай навыки до сеньора)
@@bigstalker3D только так)
Сора это там где демку показывают?
Нейросети могут по рендеру или фотке строить карту глубины, а потом она делает что то на подобии динамеша. В кубе из квадратных вокселей она строит изображение с учетом карты глубины. Инфа не 100%, но похоже на то)
Сейчас очевидно, что изучение нейронок 2д будет помогать нейронкам 3д, а потом они просто сольются в одну нейронку, где будет простой переход от 2д к 3д. Так же как и человек может рисовать объекты реального мира(3д) на плоскости, либо воссоздавать в 3д объекты с картинки.
да все это херня , тот же 3д макс мог еще лет 15 назад делать 3д изображение по разным проекциям , суть в том что в том виде в котором сейчас оно есть это практически мертвая вещь , просто для 2д нейронке было на чем учиться , а с 3д все хуже , мало того что база для обучения очень маленькая , так еще и даже руками сделанные модельки в 90% случаев кривое говно....
Весьма не плохо 🤔
Реально, уж лучше и быстрее будет это все сделать с нуля, тем более в игровом движке проявится куча косяков.
это видео даже настроение повысило. Значит 3д художники еще не скоро станут ненужными
Конечно не скоро) думаю намного быстрее 😂
Видел ещё в том году, как нейросеть делает 3D-модели по изображению. Название сети не помню, но результат был очень похожий на то, что мы тут видим.
То есть, зачатки технологии какие-то есть, но стремительное развитие не наблюдается.
Думаю года 2-3 еще как не больше)
ну допустим скачали файл модели, а как текстуры на него подгружать?
Так она автоматом с текстурами выгружается, в видео же все показано)
@@bigstalker3D У меня скачивается только один файл модели а файлов с библиотеукой текстур и самих файлов с текстурами нет . скачивается только файл в формате obj.
Здравствуйте, как выгрузить работу в ваш телеграмм-канал?
Привет, перейди по ссылке и подпишись на канал, в описании канала напиши мне или админу, вся инфа там
Мне кажется Слишком громкое название для "ЭТО СЛУЧИЛОСЬ" 😄 согласен с "она как будто выдавливает", будто преобразовывает 2д в карту вершин)
Главное создать «шок контент» 😂
Ещё лет 5 и машины отнимут у тебя работу 😂
На данном етапе развития нейронка у 2д художников не забрала работу, у копирайдеров, менеджеров, маркетологов, бухгалтеров, программистов так же не забрала)) она заберет работу только у тех кто не может сделать свою работу лучше чем нейронка) она не живое существо а лиж интструмент) забрал ли фотоапарат работу у художников? или 3д сканер у 3д художников)@@sjdjjsjsjs3991
забайтил мамонтов на коменты и просмотры )))))
@@bigstalker3D
Это скорее не нейросеть а обычный фотоскан, причем фотоскан с очень странной топологией, я так понимаю топология такая потому что мало ракурсов.
Подскажите пожалуйста, что за трек играет на фоне?
3д-шники скоро будут делать только ретопологию за нейронками.
с помощью нейронных авторетопов, или даже тупо импортировать-экспортировать контент туда-сюда
@@eugenekrutoy1475 😄именно так
3д-шники скоро будут делать детали на заводе)))
@@redneck9044 адрес отдела кадров этого завода подскажите?
С чего вы решили что там тоже не будет роботов )))).
А по делу,
Ну я пользовал для свое игры FallingDown XR стейбл дефужен для генерации картинок как источник вдохновения при создании уровней.
Ни для чего другого генеративный АИ пока не подходит, потому что он не может выдать именно то что нужно ВАМ. только то как он вас понял.
не вижу проблем научить нейронку ретопить
Быстрее с нуля такую модель сделать.
Может такая нейросеть лучше справится с воксельными моделями ?
можно спросить почему блендер а не макс ?
Потому что я блендераст))
А вообще потому что как по мне интерфейс блендера намного дружелюбнее
Аналогичный вопрос почему макс а не гудини или майка? (Кому что нравится, на вкус и цвет все карандаши разные)
Напоминает мне MonsterMash, которая "надувает" нарисованные силуэты, делая их в 3D. При этом можно контролировать силу надувания. Неплохая вещь для концепции силуэта для будущей модели.
КАК ВЫВЕСТИ ??? извините
Меня из себя?)
пока быстрее будет самому смоделировать чем исправлять модели от нейро
Есть такое)
Круто ждем развития. По поводу что нейросети что то забирают: Стиралка и посудомойка-забрали работу у домохозяек. Телевизор- заказы печатных изданий. Рентген-клиентов на кладбище.)))
🤩
@@bigstalker3DПочта -сделала всех голубей безработными (((
@@KOTS-meow 😨😓
Привет. Подскажи пожалуйста песню 10:55
Музыка из игры киберпанк
@@bigstalker3D если можешь подсказать какая именно. Не получается найти 😅😅
@@soulmusic3214 CYBERPUNK 2077 Ending Rooftop Music
3Д нейросети работают сейчас таким образом, что трудно говорить про какой-то их скачок в обозримом будущем, они не смогут и еще очень долго не смогут, если вообще когда либо смогут делать качество, на которое способен человек. Сейчас 3д нейросети неспособны из-за своего принципа работы делать поделить, состоящую более чем из одного "куска" меша, потому что они так устроены, 2д изображения учили учили и еще раз учили, но никто им сильно не менял сам принцип работы, в основном улучшались процессы именно обучения. А с 3д нейросетями за достойный результат придется менять именно принцип работы, потому что они сейчас как 2дшки работают, просто понимают где ставить поинт на основе внутренних алгоритмов, только в 3д, ни одна 3 д нейронка не сможет сейчас сгенерировать простой стол))). Так что 3дшники - don't worry. Пока что и еще долгое время все это будет не более чем просто заполнение для окружения в дешевых играх
Ладно, упокоил
эх еще бы Текстурки делала, чтобы чисто использовать в концептах и референсах
С такими кривыми формами и искажениями, это скорее в замешательство заведет.
Все эти нейросети - баловство! Чтобы что-то годное из нейронки сделать , её надо обучать годами всем миром , и то не факт что её алгоритм позволит это сделать.
ей нужно дать доступ к сети и ко всем компам чтоб она видела кто что как делает, тогда быстро научится) ))
@@MrLav010 В том-то и дело, что это не искусственный интеллект (типа скайнета из известного фильма, который сам обучался), а тупой алгоритм 😂 который обучают люди.
Бедняга, его как будто из микроволновки спасли
😂👍🏻
Ты не понимаешь, это художественная задумка, робот-игрушка из микроволновки 🤣🤣🤣
Не пойму. Разве нельзя было на начальном этапе просто отполовинить робота а потом отзеркалить сторону которая не имеет огрехов?
Было лень(
Уже можно кричать, что мы все умрем и нейросеть нас поработит, или все таки пока ещё рано напрягаться? 😀
Через годик 😂
@@bigstalker3D Ну годик это слишком круто (я думаю года 3 или чуть больше), как по мне (я программист, но немного могу в 3D), её было бы неплохо сперва научить разбивать модели на примитивы (сферы, цилиндры, трапеции и пр. фигуры) и объединять их в нечто похожее как на картинке, а потом уже учить детализации.
Спасибо
паниковать точно не стоит), а вот ознакомиться с некоторыми нейронками можно. могут пригодиться как дополнительный инструмент
Надо было отзеркалить с права на лево, и было бы ещё лучше)
Согласен, я поторопился)
Подождем еще пару лет !!! Тогда посмотрим кто будет без работы.
Миллионы джунов однозначно
что думаешь насчет Kiri engine?
Не юзал, но спасибо за наводку, ознакомлюсь)
Вы пользуетесь пиратским сабстанс паинтером или лицензионным?
Что за вопросики?
@@bigstalker3D Просто хотел поинтересоваться, думаю стоит покупать или лучше спиратить сабстенс, для создания пропов
Экспортирует OBJ без материалов, кто-нибудь знает как с материалов экспортировать ?
Пайплайн или о чём будет ролик на тайминге 3.30?!)😅
Молодой человек или уважаемая аудитория, как думаете Unreal engine тоже раком нагнут нейросети или стоит изучать? благодарю за мнение
Никогда игровые нейронки раком не нагнут
@@bigstalker3D те профессия не вымрет так понимаю?
@@ctg-CRASHTESTGAMING вряд-ли
Как тебя на работу взяли? с твоим портфолио?
Пока что выглядит просто ужасно, если даже на столь простой модели нейросетка так сильно облажалась. Но на самом деле, главное в модели это текстуры. Вытаскивал недавно модельки из роуг трейдра и охренел. В самой игре они выглядели шикарно, с видом то сверху,а потом я увидел сколько в них полигонов и как там модельки устроены. элементы одежды на самом видном месте наполовину обрезаны, где то просто часть текстры проёбано, но вот на удалении всё это дело смотрится красиво. Так что ещё годик-два развития подобных нейросеток и для изометрических рпг, каких нибудь стратежек и прочих подобных штук уже можно будет полноценно нейросетками клепать модели, с минимальными доработками.
Да, думаю для подобных проектов это будет прям находка
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, я продаю на UE маркетплэйс и с начала месяца так и не получил выплату, хотя в статусе "in progress" висят два платежа. В поддержке обещали на прошлой недели, но ничего так и не пришло. Я хотел бы узнать это только мне задерживают или всем, если вы получили выплату напишите пожалуйста. Спасибо!
А вы, надеюсь, карту не российского банка привязали?
АТБ, я общался с банком, свифт платежи принимают, комиссия 20%.@@allya_nel
АТБ, я общался с банком, свифт платежи принимают, комиссия 20%@@allya_nel
а кроме ue где-то еще можно что-то продать?
@@Santa_Claus543 по-моему у эпиков ещё. Они от рашки не отворачивались, но также не возможности вывести на карту рос.банков (это уже санкции, тут они не при чем)
Попробовал, Но когда загрузил в зипку то не понял с какого ракурса смотреть, чтоб хоть как то развидеть. А так да. Годик полтора и начнёт фигачить будь здоров. Ну как база это минимум более быстрые заказы в исполнении.
Согласен
Приветствую BIG Bigstalker!
Для статики сойдет.
Мне кажется пока что такое прикольно юзать для хай мап всяких
Скажи, а анимация 3D нейросетью животных существует?
@@sevenfilm2966 насколько я знаю есть в какой-то из этих нейронок, но они базовые, бег, ходьба, а выгрузить их можно только если оформить подписку
Можно использовать как скетч болванку для блокаута да и визуально можно видеть в 3d а не в 2d концепте
сделай видео лучше как нейросеть из хагинфэйса установить локально на компе через градио
Всем привет!
Да, заезжанный миллион раз вопрос, но в роликах на youtube так чёткого ответа и не услышал, а какие примерные зарплаты у специалистов в данной области (3д-художники)?)
Просто в комментариях вижу уж очень большое количество людей, которые рассказывают, что идти туда не стоит, и что ЗП у начинающих вообще около 30-50, а у "старичков" 70-80, это правда?) Нравится моделировать и проектировать, хотел окунуться больше в это направление, но начитавшись всего этого, создаётся ощущение, что променяю просто шило на мыло)
даже время жалко тратить на такие чудо 3D объекты!
И что? Через 10 лет нам останется только улицы подметать? 🤔🥺☹☹☹
😂 зачем? Есть же нейродворники
Нет, роботы будут подметать 🤣🤣🤣
На повестке дна😂
похоже на работу 3д принтера наверно алгоритм такой же
Возможно
а в фотке сделать вместо фона хромакей тоже слабо?
Так это же по сути тот же фотоскан, просто слепые зоны он как-то, где-то додумывает . Фактически ничего нового.
Единственный плюс нейронки. Она не делает полностью симетричных персонажей. Если убрать косяки, выглядит модель будет более реальной. Художники же часто прибегают к зеркалу при моделинге.
Как и большенство вещей в жизни, если говорить про технику
По итогу проплачено всё тут. А сама моделька, единственная, которая будет "идеальной" )
Лол что? Проплачено?)
Иза такой игрушки FPS упадет, даже не советуй такого
Чел я ж шутя
БЛЯТЬ, А Я НА ЧЁМ ЖИТЬ БУДУ? УНИЧТОЖИТЬ
Истребить, низвести до атома
@@bigstalker3D До бита
Давайте начинать паниковать, что 3D-художники теперь всё!
Давайте 🙋
Иногда в техническом задании в качестве подробного описания проекта встречается карандашный набросок, сфотографированный на телефон. И момент истины будет именно тогда, когда нейросеть сможет на этом исходнике сделать модель с правильно настроенными PBR-материалами и ригом. Любопытно, ИИ научится делать такое в ближайшие пару месяцев? Ждём с интересом!
Где-то тут должен наступить такой переходный момент, когда можно будет Ctrl+C по техзаданию, Ctrl+V в нейросеть, жмёшь кнопку "Сделай красиво", и всё, отсылаешь результат не глядя, потому что это робот, и он точно сделал всё красиво. (:
Ну рано или поздно это все равно произойдёт, залетать в 3dшку надо было лет 10 назад, в будущем же это будет скорее хобби, чем возможность к трудоустройству, если ты не обладаешь суперскиллом
@@sjdjjsjsjs3991 Не факт
Уже давно есть такая штука Luma Ai
И что она делает?
Терминаторы нападают! ☝️😁
😨
Я так понял эта тема на сайте уже не работает. Ошибка 400
Возможно тех работы, или попробуй впн подрубить
Не в впн точно.
@@versus33 работает, только что игрался. Но через раз, сервера перегружены мб
можно использовать для общих пропорций при моделинге, обрабатывать эту фигню после это дрочь, проще все сделать с нуля. пока слишком сырая технология. (для моделирования объектов для гиперказуальных игр сойдет, но там и скил у моделлера такой же как у нейросети)
Нейросети картинки то нормально генерить не умеют, про 3д молчу
Уже давно генерят и очень даже круто)
@@bigstalker3D но их видно что это нейросеть
а разрезать на две части и соеденить слабо?
слабо
нейронка льет жиденькое =)
10/10
пустая трата времени работать с этим ) если речь идёт о пайплайне
🤷🏻♂️
Мм нейросетевая какашка
Ужас=) я большего ждал от видео... автор немного схалтурил. Обьясню нужно было не поленится самому фон убрать, что ж вы кормите нейронку кривой картинкой и потом думаете исправлять если она прекрасно сделал работу... дай нормальную картинку сгладь в блендере смусом, а текстуру накинь с этой же картинки есть такая опция по проекции и все минута и готова модель... 🙄 А кто боится за работу свою, так чего боятся если нейронки что-то делают лучше то пользуйтесь, как пример или готовое, где недорабатывают подгоняйте. Никакой ручной труд вам не аукнется... если что-то можно сделать за пару минут делайте. Если нужно убить часы и дни думайте где это того стоит...
700к нормальный полигонаж?или это был непонятый сарказм
О Господи 🙈
Чел ты даже видимо не понимаешь, что такое сарказм
ну так я заранее написал что это скорее всего непонятый сарказм)@@bigstalker3D
Нейронка которая несмогла
😔
Кто там ругался на сетку? Ты серьезно? 😂 Править топологию будешь дольше чем с нуля замоделить!
Чел, ты походу иронии вообще не выкупаешь?
5 минут воды на старте, душно долго рассказывает, еще и звук из вагины...
какое же доооолгое вступление. пипец
🤫
Ретопать нужно конкретно!!!
Естественно)
Всем привет!
Да, заезжанный миллион раз вопрос, но в роликах на youtube так чёткого ответа и не услышал, а какие примерные зарплаты у специалистов в данной области (3д-художники)?)
Просто в комментариях вижу уж очень большое количество людей, которые рассказывают, что идти туда не стоит, и что ЗП у начинающих вообще около 30-50, а у "старичков" 70-80, это правда?) Нравится моделировать и проектировать, хотел окунуться больше в это направление, но начитавшись всего этого, создаётся ощущение, что променяю просто шило на мыло)
Тут все зависит от студии куда попадешь, у меня зп если стабильно идет проект 130-150к, на фрилансе можно и больше заработать)
В общем средняя зарплата порядка 100к, но надо учитывать, что новичков не берут (имеется ввиду по портфолио, а не опыт работы в студии)