Te gry wymyśliły najpopularniejsze mechaniki

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 авг 2022
  • Mechaniki, które widzimy w grach stały się często nieodłączną częścią danych gatunków, przez co korzystamy z nich i rozumiemy je bardzo intuicyjnie. Skąd jednak wzięły się te oczywiste mechaniki? Spoiler alert: pierwszy cover shooterem wcale nie były Gearsy!
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Jordana:
    / jordan.debowski
    Instagramie Kacpra: / kacper_lipa_lipski
    Instagramie Michała: / elessar90
    Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl
  • ИгрыИгры

Комментарии • 236

  • @darkdnl
    @darkdnl Год назад +399

    Kurła, Lipski, masz taki głos że nawet jakbyś nagrał film o tym jak powstał papier toaletowy to bym słuchał z pełnym zaangażowaniem. Chociaż z drugiej strony historia papieru toaletowego mogłaby być dość ciekawa 🤔 Pozdrawiam 😀

    • @piotr004
      @piotr004 Год назад +16

      Z papierem toaletowym jest tak - niby ciekawy, ale i tak do dupy :)

    • @AeroSmiter
      @AeroSmiter Год назад +13

      Ale bym posłuchał w sumie ;)
      Kurna idę na google i szukam historii powstania papieru.
      Wielkie dzięki :/

    • @pierdzielak
      @pierdzielak Год назад +8

      Historia papieru toaletowego jest ciekawa bo powstał w Chinach a my białasy do dziś używamy go źle i nie tak jak sobie twórcy wymyślili :D Miał służyć do osuszania pośladów po umyciu ich po defekacji a nie do wycierania kupy :)

    • @R.Rumian
      @R.Rumian Год назад

      A ja nie, ale głos spoko

    • @wiescizambasady
      @wiescizambasady Год назад +2

      ToJestBoks tam mozesz go uslyszec czesto :)

  • @maciejkubiszewski1212
    @maciejkubiszewski1212 Год назад +83

    A ja na przykład jestem ciekaw pierwszej gry, która wprowadziła system sterowania WSAD w miejsce dotychczasowych strzałek. Pamiętam, jaki byłem skołowany tym, że nagle mam sterować postacią jakimiś "losowymi" literkami na klawiaturze... Ktoś coś wie w tym temacie? :)

    • @MrHosus85
      @MrHosus85 Год назад +17

      A system sterowania WSAD nie został "wynaleziony" przez quake community? (q1/q2?) Spowodowane tym, że przy WSAD ma się dostęp od większej ilości klawiszy niż przy strzałkach, jest najbardziej "po lewej" stronie i dodatkowo dostęp do spacji za pomocą kciuka. Potem ktoś "wymyślił" YHGJ, bo jeszcze więcej klawiszy....ale wsad się przyjął i już ;p
      Nie jestem pewien, trochę "strzelam" ;)

    • @Kammo08
      @Kammo08 Год назад

      +1

    • @Holtijaar
      @Holtijaar Год назад +1

      @@MrHosus85 Tez jestem prawie pewny że to zostało wynalezione w okolicy/przy okazji Quake 1.
      Tak w ogole, Quake 1 był bardzo rewolucyjny. Chyba też jako pierwszy wprowadził celowanie myszką, które dzisiaj jest normą w strzelankach. Z tego co pamiętam w Q1 była też opcja przełączenia na klasyczny tryb sterowania i auto-aim w stylu Dooma, ale wtedy moznabyło zapomniec o headshotach (i dobrych wynikach w multi-player). Swoją drogą Q1 chyba tez jako pierwszy wprowadził system ze strzał w głowe zadawał wiecej obrażeń.

    • @grinchforest948
      @grinchforest948 Год назад +1

      O ile jak wcześniej został powiedziane, że Quake rozpropagował użycie klawiszy wsad, to jednak pierwszą grą, która użyła tego tego rozwiązania, była gra Dark Castle z 1986.
      Warto jednak w tym przypadku wspomnieć o serii Castle Wolfenstein.
      Pierwsza gra z tej serii korzystała z protoplasty tego systemu, czyli klawiszy awd, póżniej tworząc kolejną odsłonę w 3d przenieśli sterowanie na strzałki, jednak paru programistów marudziło na to sterowanie i dlatego zdecydowano się na kompromis, czyli możliwość zmiany klawiszy.
      Rozwiązanie to też użyto w kolejnej ich grze Doomie, a także następnej Quake.
      Duży wpływ na klawisze wsad miała myszka, coraz częściej używana w grach, która sprawiła, że strzałki stały się mało komfortowe, bo znajdowały się zbyt blisko myszki.

    • @anonim9319
      @anonim9319 Год назад +1

      Taak. Pamiętam jak po Wolf3D i Doomie dostałem od ojca Return to Castle i nagle miałem sterować WSAD. Po prostu nie umiałem grać. Serio.

  • @prewiuso7716
    @prewiuso7716 Год назад +47

    Fajny materiał, super że można było się dowiedzieć kto pierwszy wprowadził jakąś funkcje.
    Mam nadzieję że będzie więcej takich materiałów

  • @MisiekPorki
    @MisiekPorki Год назад +2

    Z tym autem to też nie do końca bo pierwsze auta gaz miały w kierownicy lub korbie, a model T forda to też całkiem inna bajka w porównaniu do dzisiejszych aut, do tego stopnia, że można zostawić "kluczyki w stacyjce " a i tak nikt autem nie odjedzie.
    Samo chodzenie wsad też wdarło się do gier w pewnym momencie.
    Super film, świetnie się Ciebie słucha 💪

  • @Sandro_de_Vega
    @Sandro_de_Vega Год назад +43

    "Gdy wsiadacie do samochodu nie zastanawiacie się gdzie jest gaz, gdzie jest hamulec..."
    Nie chcę wyjść na seksistę... ale żart napisał się sam.

    • @pablogracz216
      @pablogracz216 7 месяцев назад

      dziwne że nie ma tu tłumu ludzi którzy piszą ci że co ty pierdolisz znam wiele kobiet które są dużo lepszymi kierowcami ...

  • @makschoma9572
    @makschoma9572 Год назад +9

    Świetnie sie Pana słucha, rób Pan odcinki częściej

  • @OSH0891
    @OSH0891 Год назад +1

    Bardzo mi się podoba taki materiał. Zdecydowanie jest lepszy od tych wszystkich „10 coś tam w grach”. Historia gier wideo jest już tak długa, że w sumie można by zrobić o tym cały kanał.

  • @Chaosik666
    @Chaosik666 Год назад +6

    Dobry materiał. Chcemy więcej! :D

  • @xamovsky1376
    @xamovsky1376 Год назад +9

    W Halo Combat Evolved był pasek zdrowia, odnawiającym się" życiem "była tylko osłona. Jeżeli ktoś grał w tą grę na legendarnym ten wie, że praktycznie nie da sie przejsc tej gry bez osłon, a apteczek nie ma za dużo.

    • @Hiddenus1
      @Hiddenus1 Год назад

      Juz mialem zwrocic na to uwage, ze CE jest takim miksem dwoch rozwiazan, ktore niestety od H2 olano (milo, ze Reach to przywrocilo) zaslaniajac sie bardziej zaawansowanymi zbrojami.

  • @fluxsiarski
    @fluxsiarski Год назад +10

    Klasa jak zawsze panie Kacprze

  • @PLAYERik
    @PLAYERik Год назад +1

    Świetny odcinek :)

  • @oloomannnmm4966
    @oloomannnmm4966 Год назад +1

    Dobry materiał :)

  • @Darnawar
    @Darnawar Год назад +1

    Bardzo fajny film :)

  • @adam1984pl
    @adam1984pl Год назад +2

    10:31 Walka jak w Matricsie,Neo i agent Smith.

  • @maaajkel371
    @maaajkel371 Год назад +1

    Dobry temat!

  • @siwyktos3928
    @siwyktos3928 Год назад +5

    Moją ulubioną grą "osłonową" jest rainbow six vegas 2 a grałem w to dopiero w tym roku i uważam że jeśli ktoś jeszcze w to nie grał to powinien spróbować

  • @dookuus761
    @dookuus761 Год назад +1

    Bardzo ciekawy materiał, serdecznie pozdrawiam

  • @leszekmazur8371
    @leszekmazur8371 Год назад +1

    Super materiał! :) ps. dodawajcie rok premiery :)

  • @grzegorzryznar5101
    @grzegorzryznar5101 Год назад +1

    Fajne, poproszę więcej :)

  • @kacpr7933
    @kacpr7933 Год назад +1

    Zayebisty odcinek czekam na kolejne z innymi mechanikami 😁

  • @Piterson71
    @Piterson71 Год назад +3

    Bardzo merytorycznie i faktograficznie - na tym kanale z reguly jednak sa bajeczki ;) Duzy plus, chetnie zobacze wiecej!

  • @DIPPY16
    @DIPPY16 Год назад

    Jeden z lepszych materiałów z kanału tvgry które oglądałem.

  • @kipak-666
    @kipak-666 Год назад

    No pewnie, dawaj następny filmik bo fajny temat ciekawy 😀

  • @ShhImASpy
    @ShhImASpy Год назад +2

    Jezu... Unreal. Dzięki Kacper. Odpalę sobie, tylko pooglądam do końca.

  • @MrWegaZ
    @MrWegaZ Год назад +1

    O cholera Kill Switch. Pamietam jak chyba był w Clicku, czy tam CD-Action, grałem w niego jeden wieczór a potem zapomniałem o tej grze i przez lata zastanawiałem się co to było i jak się nazywało. Tajemnica rozwiązana.

  • @lucjano7176
    @lucjano7176 Год назад +1

    Ja bardzo chętnie bym zobaczył więcej materiałów o tej tematyce

  • @tenshi64
    @tenshi64 Год назад +1

    Super materiał

  • @michagoscinski1673
    @michagoscinski1673 Год назад +1

    Ekstra materiał

  • @SpecShadow
    @SpecShadow Год назад +3

    Pamiętam że ktoś opisał system zdrowia w Uncharted jako "wyczerpywanie się farta naszego zawadiaki" - jak się wyczerpał to Drake zbierał kulkę i musieliśmy wczytywać grę.
    Bo tak jakoś nie pasowało wchłanianie ołowiu i jego wydalanie na komendę więc zdecydowano się na igranie z ogniem...
    „Nastawionego na rozgrywkę wieloosobową" po czym pokazujecie pierwszego Unreala, który był doświadczeniem dla jednego gracza ze słabym multikiem

  • @rutraxwejik9940
    @rutraxwejik9940 Год назад +1

    Unreal jest skierowany głównie do graczy singlowych. Recenzenci narzekali na multi w Unreal (design broni, małe postaci graczy, mapy odbiegające standardem od tych z Q2). Pamiętam, że w jednej z recenzji padło określenie, że multi zostało niejako zrobione na siłę, żeby móc konkurować z Q2. Dopiero Tournament wyczerpuje znamiona produktu do multi (i ta "wojna" o palmę pierwszeństwa z Q3Arena).

  • @piotr123_-
    @piotr123_- Год назад +5

    "QTE nagłe guitar hero bez muzyki" Quaz9

  • @hackerson1154
    @hackerson1154 Год назад +130

    Proponuję odcinek o najgorszych mechanikach jakiekolwiek powstały
    Lajkujcje żeby widzieli 😁😁😁😁

  • @slumber9118
    @slumber9118 Год назад +3

    Przy temacie osłon od razu pomyślałem o kill switchu
    krótka i prosta ale świetna i bardzo dynamiczna gierka :D a do tego spoko zrobione granaty i AL wrogów

    • @kamilbogdaniuk2687
      @kamilbogdaniuk2687 Год назад +1

      Końcowa misja i ta muzyka , aż gęsia skórka się robiła 😯😯😯

  • @lloydgarmadon7265
    @lloydgarmadon7265 Год назад +1

    Witam
    Robi wrażenie

  • @rafakopera7973
    @rafakopera7973 Год назад +1

    zajebiozo temat

  • @Snopdan_Dogvic
    @Snopdan_Dogvic Год назад +1

    I to jest porządny materiał bez żadnego zbędnego przedłużania w stylu 3 minutowych scen na początku.
    O by więcej taki powstawało

  • @Jan-iz9cy
    @Jan-iz9cy Год назад +2

    Imo Kacper Lipski to najlepszy prowadzący w tvgry

  • @gy6ggghh
    @gy6ggghh Год назад +1

    Dobry film

  • @IshimuraKatou
    @IshimuraKatou Год назад +1

    10:33 Nie wiedziałem, że w Fahrenheit są takie fajne sekwencje walki.

  • @tenpaylok
    @tenpaylok Год назад

    Chętnie obejrzę drugą część

  • @EmKaChuu
    @EmKaChuu Год назад +1

    Odpowiadając na postawioną na początku tezę - To zależy ile wcześniej wypiję, nie tak łatwo znależć odpowiedni bieg wtedy

  • @adrianrzepka492
    @adrianrzepka492 Год назад

    Dzięki za furenhita myślałem że pominiesz a jedna z najlepszych gier i tak stylowa pzdr ekipę i oby tak dalej dzięki za ten film

  • @norbistudio8951
    @norbistudio8951 Год назад +1

    Serio badz naczelnym lektorem filmow na TVGry 🤠

  • @dantenicetry8175
    @dantenicetry8175 Год назад +1

    poproszę więcej.

  • @damiantomczyk7520
    @damiantomczyk7520 Год назад +1

    O panie! Dziękuję za Die Hard Arcade! Pamiętam z automatów, jak grałem pod koniec lat 90 ale nie mogłem sobie przypomnieć tytułu, a walki ze strażakami to chyba nigdy nie zapomnę... ;)

    • @adam1984pl
      @adam1984pl Год назад +1

      ja grałem w to na Sega Saturn,w salonie gier .

  • @splonskurwysynu190
    @splonskurwysynu190 Год назад

    Poproszę dalej :)

  • @marcinkowalski1035
    @marcinkowalski1035 Год назад +4

    Szybka podróż to wybrane rury w Super Mario Bros

    • @Saver310
      @Saver310 Год назад

      Ale czy możesz wrócić?

    • @marcinkowalski1035
      @marcinkowalski1035 Год назад

      @@Saver310
      Dobry punkt, nad tym nie pomyślałem

  • @dariusz1749
    @dariusz1749 Год назад

    A jak ludziom mówię, że z perspektywy producenta rynek wtórny jest gorszy od piractwa, to się wszyscy burzą, a tu jaki piękny przykład..

  • @kacper344
    @kacper344 Год назад +1

    Liczyłem na to że usłysze o kolorowej klasyfikacji przedmiotów no ale to już raczej na pr,yszly odcinek :D

  • @qwertasdef6753
    @qwertasdef6753 Год назад +1

    W the getaway Mark kulał gdy dostał w nogę, ale trafienie w głowę to już game over. Wtedy to było innowacyjne.

  • @Chrisxnek
    @Chrisxnek Год назад +2

    Call Of Duty 2 łatwe z regeneracją zdrowia? Powodzenia na weteranie :D Mi się w końcu udało :D

  • @zwirek9595
    @zwirek9595 Год назад

    Headshot i sen jako regeneracja życia oraz nabijanie wiecej exp lub jakiekolwiek nagrody za różne kombosy/serie zabójstw itd, może w ogóle system levelowania i zdobywania ekwipunku, wpisywanie kodów do gier

  • @Draconager
    @Draconager Год назад

    Trochę zdziwiła mnie możliwość włączenia napisów pod filmem, ale domyślam się, że ma to umożliwić oglądanie osobom niesłyszącym. Szanuję. A poza tym bardzo chętnie obejrzę kolejną część tego materiału.

  • @eggrodd
    @eggrodd Год назад +1

    System oznaczania i komunikacji z apexa powinien byc standardem w kazdym coopie i multi.

  • @captainRogue41
    @captainRogue41 Год назад +3

    Moje ukochane gears of war 😎

  • @maciejkazimierczuk7579
    @maciejkazimierczuk7579 Год назад +1

    W uncharted nie zdrowie się regeneruje, a szczęście. Wiem to z waszego materiału :o

  • @Wojtek_Ch
    @Wojtek_Ch Год назад +5

    Ej Mati którym sie skacze?

  • @M4R3CZ3K
    @M4R3CZ3K Год назад +4

    W jednej z gier mianowicie ww3 też można się wychylać bez zmiany widoku.

  • @MB54321
    @MB54321 Год назад +4

    A szybka podróż w Archolos? Hmmmm?
    Zastanaiam się też czy w filmie dobrze zostało przeczytane "Ninja Hayate".

    • @gumstg
      @gumstg Год назад

      A jest tam wogole cos takiego zaimplementowane ?:P Bo zabieram sie 2 tydzien by wreszcie odpalic Moda?:P

    • @MB54321
      @MB54321 Год назад

      @@gumstg W Archolos są to rozsypani po mapie gońcy gildii Araxos. Świadczą swoje usługi za opłatą, ale by wykorzystać w pełni ich możliwości trzeba było chyba odkrywać nowe lokacje.

    • @gumstg
      @gumstg Год назад

      @@MB54321 Czyli i tak jestesmy skazani na zapierdzielanie z buta ? Bo nie maja wiekszego sensu ? :P

    • @MB54321
      @MB54321 Год назад

      @@gumstg Bez przesady. Nie można zapominać że i w zwykłym Gothicu mija trochę czasu zanim gracz dostanie teleporty do dyspozycji. A w Archolos gotówka na transport też się znajdzie.

  • @dami2569
    @dami2569 Год назад

    Jak zobaczyłem Gearsy na miniaturce od razu kliknąłem

  • @rzezimiesz
    @rzezimiesz Год назад

    Dziękuje

  • @ty1an8170
    @ty1an8170 Год назад +6

    Moim zdaniem automatyczna regeneracja zdrowia w sci-fi jest w miarę normalna (bo np. w halo można to uzasadnić nowoczesną technologią w tym pole siłowe), ale w CoD'zie i innych jest nierealistyczne

    • @GalMac88
      @GalMac88 Год назад +1

      najlepiej to wytłumaczyli twórcy just uncharted, gdzie Drake nie otrzymuje obrażeń od kul, a po prostu "szczęście" mu się wyczerpuje aż do momentu kiedy trafia go śmiertelny strzał, by "szczęście" się odnowiło musi przestać go nadużywać 👌

    • @wojtekdubiel4842
      @wojtekdubiel4842 Год назад +1

      @@GalMac88 gdyby just cause pojawiał się jakiś drake, to pewnie by tak było, ale chodzi ci chyba o Uncharted

    • @GalMac88
      @GalMac88 Год назад +1

      @@wojtekdubiel4842 tak faktycznie, poprawiam, dzięki

  • @noizytribe6733
    @noizytribe6733 Год назад +3

    Cofanie czasu w wyścigach po rozbiciu samochodu, combosy w bijatykach, DLC, craftowanie przedmiotów, losowe generowanie przedmiotów z losowymi statystykami, skalowanie poziomów przeciwników, konieczność podłączenia do Internetu, by w ogóle odpalić grę.

    • @dariuszgadykowski6078
      @dariuszgadykowski6078 Год назад

      Jeśli chodzi o DLC to materiale pojawił się przecież Oblivion.

    • @noizytribe6733
      @noizytribe6733 Год назад

      @@dariuszgadykowski6078 Fakt. Jakoś tak z rozpędu napisałem, myśląc o płatnych dodatkach m.in. fabularnych.

  • @zbyniurumek3235
    @zbyniurumek3235 Год назад

    Dali mi kiedyś służbowego Citroena C8 żeby zawieść ludzi do pracy. Był chłodny ranek, ciemno, ludzie sie niecierpliwili, a ja widzę na wyświetlaczu komunikat że mam zaciągnięty hamulec ręczny. I całe 6 minut wierciłem sie po kabinie szukając gdzie jest ta wajcha. Okazało sie że jest między fotelem a drzwiami, na fotelu między 3ma innymi identycznie wyglądającymi wajchami do regulacji fotela. :)

  • @kundysyn
    @kundysyn Год назад

    Fajna mikrofonizacja na koniec.

  • @EoNOScrew
    @EoNOScrew Год назад +1

    Kill switch było kozackie

  • @Klarion-Zapasowe_Spare
    @Klarion-Zapasowe_Spare Год назад +3

    A co z "Z Targetingiem" czyli blokowaniu się na przeciwniku jak na celu, które spopularyzowała gra "The legend of Zelda: Ocarina of Time" z 1998?

  • @dener461
    @dener461 Год назад +1

    Kill Switch to była gierka. Jeśli dobrze pamiętam, to była kiedyś dodana do jednego z numerów Clicka!

    • @kamilbogdaniuk2687
      @kamilbogdaniuk2687 Год назад

      ruclips.net/video/CJtD3hphmP0/видео.html końcowa misja 🔥

  • @pulchny8274
    @pulchny8274 Год назад

    Quick time eventy kojarzą mi się z dwoma grami - Dynamite Cop 2 z automatów i Bulletstormem. :P

  • @sebakorpi6982
    @sebakorpi6982 Год назад +5

    WItam,
    Jak dla mnie bardzo ciekawy temat:) Proszę o jeszcze w miarę możliwości:)
    Pytanie odnośnie QTE czy Teken, Mortal Kombat i inne tego typu bijatyki gdzie trzeba odpowiednie sekwencje przycisków w odpowiednim momencie wciskać żeby zrobić combo albo fatality też mozna pod to podciągnąć? :)
    Pozdrawiam :)

  • @Dinool
    @Dinool Год назад +1

    Lootboxy to świetny mechanizm pod warunkiem, że nie da się ich kupić za prawdziwe pieniądze.

  • @rajder656
    @rajder656 Год назад +1

    super by bylo zobaczyc filmik o warframe. Najbardziej nieznanej popularnej gry

  • @thekapiq7838
    @thekapiq7838 Год назад +1

    Uncharted twórcy tłumaczą że jak się robi szary ekran przy walce to nie otrzymuje obrażenia tylko kończy się szczęście i nie fartowna kula trafia w gracza

  • @pierdzielak
    @pierdzielak Год назад

    Gameplay Szklanej Pułapki krzywego strzelca wygląda całkiem fajnie zagram sobie w wolnym czasie :)

  •  Год назад +3

    POMYSŁ NA ODCINEK:
    Najlepszy tytuł studiów z poszczególnych państw. Możesz wybrać na cel po prostu kraje Europy i rozbić to na kilka odcinków. Chętnie zobaczyłbym takie zestawienie.

  • @nibyKamil
    @nibyKamil Год назад

    Ciekawe. Chętnie zobaczyłbym coś o backtrackingu w grach, równie syntetycznie, historycznie. Być może nawet te nadużywane - otwarte światy - są jakąś formą backtrackingu.

  • @szarygracz
    @szarygracz Год назад +1

    halo ce regenerowało shielda, apteczki nadal trzeba było zbierać na zdrowie ^^

  • @TheVype
    @TheVype Год назад

    Co do sekwencji qte umieszczonych w grze niektórzy twierdzą że D twórcy Kenji Eno w 1995 był pierwszy. Ale to dyskusyjny temat warto było by jednak dodać takie info do materiału

  • @Moroshka_69
    @Moroshka_69 Год назад +2

    5:47 Nie Confliction tylko Conviction 🤣

  • @piotrtrojanowski9817
    @piotrtrojanowski9817 Год назад

    Grając w Wiedźmina 3 i RDR 2 nigdy nie użyłem szybkiej podróży. Jakoś tak mi się spodobały światy, ze nie czułem takiej potrzeby.

  • @adikibic6230
    @adikibic6230 Год назад

    Kurde pamiętam podobną grę do gry z 11:46 na takich starych telefonach na guziki chodziło w niej o to żeby niszczyć napotkanych wrogów i przechodzić poziomy i co poziom zmieniała się plansza i były takie skrzynki i jak je rozwaliłeś to wypadała np katana lub kurczak który dawał hp jak by ktoś wiedział jak tak gra się nazywa to będę bardzo szczęśliwy jak napisze mi więcej niestety z gry nie pamiętam

  • @ziemniakpyrqa9989
    @ziemniakpyrqa9989 Год назад +1

    Na 3 godziny grania 2 godziny jazdy? Ah, GTA online..

  • @piotreksztokalinski7869
    @piotreksztokalinski7869 Год назад +1

    Nagraj film o Minecraft dungeons bo dodali dużo żeczy pls

  • @JSz-dp8bu
    @JSz-dp8bu Год назад

    W sprawie transakcji to Valve w Tf2 dało duży przykład. Dodatku sklep robili pół żartem a i tak inni zrobili tak jak oni.

  • @simi3998
    @simi3998 Год назад

    Killswitch pamiętam miałemz clicka albo playa zajebiście wspominam tą gre tylko boje sie do niej wracać po latach troche.

  • @hirvi9023
    @hirvi9023 Год назад

    Jeśli chodzi o szybką podróż to należy również nie zapomnieć o umiejętności Fly z pokemonów

  • @Głos-rozsądku
    @Głos-rozsądku Год назад +1

    Jazda na maxa.

  • @tomaszsamulczyk5247
    @tomaszsamulczyk5247 Год назад +1

    Halo nie miało regenerującego się zdrowia, regenerowała się tarcza, dla zdrowia były chyba nadal apteczki ;)

  • @tigertankerer
    @tigertankerer Год назад +1

    Jeśli dobrze kojarzę to Batman Arkham Asylum wprowadziło modę na tryb detektywistyczny.

  • @lewylewy2483
    @lewylewy2483 Год назад +1

    Z osłonami zapomniałeś wspomnieć o The division czy mass efekt

  • @jestes71830
    @jestes71830 Год назад

    Icarus bez szybkiej podróży a czasem bywa że w jedną stronę idzie się godzine po drodze budując 2 domki na szybko na noc lub burzę i uciekanie od niedźwiedzi.

  • @hubertzimnicki1770
    @hubertzimnicki1770 Год назад

    Zawsze mnie zastanawia dlacezgo Gears of War trzyma palmę pierwszeństwa jeśli chodzi o chowanie się za osłonami. Dosłownie dwa tygodnie później wyszło Rainbow Six Vegas, gdzie ten system był również zaimplementowany.

  • @grabarz6099
    @grabarz6099 Год назад +1

    The Gateway też miał system osłon i strzelania na oślep. 🤠

  • @rafabartnikowski1993
    @rafabartnikowski1993 Год назад +1

    Ciekawa jazzowa muzyka w tle

  • @tomaszlwowski6316
    @tomaszlwowski6316 Год назад +1

    Kucanie na Crtl czy C?

  • @nieznany36D
    @nieznany36D Год назад

    6:35 Nie chce się chwalić ale przejechałem mapę dookoła w TC2 (zajęło mi to około 3,4h nie licząc przerw)

  • @drum5ik960
    @drum5ik960 Год назад

    Warto wspomniec ze w The Getaway zycia nie mozna regenerowac bez limitu 😉

  • @HarmonicaPL
    @HarmonicaPL Год назад

    Taaaa, zatankuj Mitsubishi Colt CZC nie wiedząc gdzie się klapkę wlewu otwiera... ;)

  • @void1984
    @void1984 Год назад

    Gdzie się wlewa paliwo - to moja odwieczna zagadka, ilekroć dostaję nowy samochód, chcę wlać paliwo i trzeba odkryć gdzie jest ukryta dźwignia otwierająca ten wlew.

  • @Robertt_De_Sablè
    @Robertt_De_Sablè Год назад

    1:19 Wygląda jak demonetyzacja ;D ;D