Najlepiej byłoby jak studio samo skołuje hajs na wydanie gry xD Tyczy się to też innych wydawnictw, jak Ubi czy Blizz a niedawno i CDP dołączyło do grona, nie tylko EA.
Haha dokładnie ten sam wniosek mi się nasunął, że studia radziły sobie dobrze do momentu przejęcia przez ea, co jest ironiczne bo z dużym wsparciem od takiej wielkiej firmy powinno być na odwrót.
EA w swoich działaniach kieruje się tylko i wyłącznie obraną strategią finansową. Przejęte przez nich studia nie mają wolnej ręki przy tworzeniu produkcji - EA traktuje je jako zespoły, które mają realizować produkcje jakie wg zarządu będą dochodowe, nastawione na masowego odbiorcę, nie zawsze zgodne z wizją i umiejętnościami pracowników studia. Jeśli studio nie spełnia oczekiwań finansowych lub nie pasuje do układanki EA jest po prostu zamykane. Studia niestety często się na to godzą, gdyż na rynku gier nie zawsze udaje się im samodzielnie utrzymać płynność finansową, gdy wszystko zależy tylko od tego czy ich produkcja się sprzeda. Taka niestety smutna rzeczywistość...
Popatrz jak wszystko szybko się zmienia, Coś jest, a później tego nie ma. Człowiek jest tylko sumą oddechów, Wiec nie mów mi, że jest jakiś sposób. Chciałbym coś wiedzieć teraz na pewno, To moja udręka, to jej sedno. Wiem tylko, że wszystko się zmienia, Coś jest, a później tego nie ma. To nie ściema, Każda historia ma swój dylemat. Ma swój początek i koniec jak poemat, Nowy temat, kreci i nęci, a później umiera. Nic nie trwa wiecznie, niebezpiecznie Jest wierzyć w to, że coś trwa wiecznie. Dobre momenty, jak fotografie, Zbieram w swej głowie jak w starej szafie. I tak płynie czas, nie dogania nas. W każdym z nas czas zatrzymuje się nie raz. Otoczeni sprzętem, upaleni skrętem, Nagrywamy tę piosenkę. Łączymy style, mieszamy gatunki, Jak na imprezie trunki. Robimy miksa, zlewamy w jedną całość Dub, reggae, hip-hop, warszawski folk, forma czysta. Rymów wielka rzeka jak Wisła Płynie dzisiaj na Tarchominie. Wiesz kto rymuje? Niedługo będziesz znał dobrze moje imię. Jestem jak powódź po ostrej zimie, Jak śnieg w pędzącej lawinie, Jak nowy film w starym kinie, Vodang sound system nigdy nie zginie. Otwieram wino ze swoją dziewczyną, Chciałbym żeby ten czas nie przeminął. Otwieram wino ze swoją dziewczyną, Chciałbym żeby ten czas nie przeminął, Nigdy nie przeminął, nigdy nie przeminął. Nigdy nie przeminął, nigdy nie przeminął. Chciałbym zatrzymać czas kiedy patrzę na nią. Zatrzymać świat, który chce na chwile kraść. Zawsze tanio sprzedać coś. Patrzę na nią teraz, bo Mam szczęście, mam coś, czego teraz chcą wszyscy. Nie chcę być samotny, wiesz, pieprze ich styl, pieprzę najlepsze listy. Nie chcę być tam nawet, nie chcę wyjść na krawędź jak oni. Też chcę mieć coś extra, ale nie chcę gonić, wiesz. Mam swoją niunię i otwieram wino z nią, Robię co umiem, mam co lubię mam miłość z nią. I wiesz, nawet jeśli jutro wszystko zniknie, OK, spoko, może szybko przyjdzie. Chciałbym naciskać „play" i „stop" jak w boom - boxach, Jak coś się dobrze klei to chcę tu zostać, wiem. Wierzę wciąż, więc jestem ryzykantem, Ale wiem, że ten świat nie jest kiddyland'em. Ej! Nie ufam tym co mówią: czas to pieniądz. Najpierw coś cenią, Później twarz swą zmienią. Znam ich, tracą chwile, Myślą że są twardzi. Czas przeminie, Znów wrócimy na tarczy. Znów myślimy jak tamci, Znów czas przeminął. Dziś jestem starszy, Mam coś w garści. Ty znasz epilog, Boże, Chciałbym zatrzymać czas tyle razy w życiu. Nie wiesz czego chcę teraz? Bez kitu! Otwieram wino ze swoją dziewczyną, Chciałbym żeby ten czas nie przeminął. Otwieram wino ze swoją dziewczyną, Chciałbym żeby ten czas nie przeminął, Nigdy nie przeminął, nigdy nie przeminął. Nigdy nie przeminął, nigdy nie przeminął. Nigdy nie przeminął, nigdy nie przeminął.
Ja wiem, że Eidos przestał istnieć 14 lat temu, czyli w czasach, gdy statystyczny widz TVGry był przedszkolakiem, ale to nie sprawia, że nie byli absolutnie najgorsi w tej dziedzinie. Zarząd Eidosu zabił absolutnie każde jedne studio, z którymi współpracowali bądź które przejęli, z raptem dwoma wyjątkami w postaci IO Interactive i Crystal Dynamics.
Zabrakło słynnego Impressions Games, które stworzyło legendarną serię strategii ekonomicznych - począwszy od Cezara, przez Faraona, Zeusa aż po Cesarza. Gry, w które niejedna osoba sięga aż po dziś dzień.
Zabrakło słynnego 3DO, twórcy Heroes of Might and Magic, swoją drogą, moglibyście zrobić materiał o wszystkich studiach zabitych przez wielkie korporacje typu EA czy Disney.
Dzięki wielkie, od dawna próbuję sobie przypomnieć nazwę gierki, której demo miałem na którejś płytce CDA. I teraz, w tym materiale padła jej nazwa - Batlezone! Dzięki jeszcze raz, pora dorzucić do łiszlisty i czekać na promo :) Dzięki jeszcze raz.
Warto też wspomnieć o studiu na którego dziełach wychowali się większość graczy, mam tu na myśli Psygnosis (Później SCE Studio Liverpool) - gry przeważnie na platformy Sony Playstation i Playstation 2 w latach 1990-2012, w między czasie wypuszczając również gry na Windowsa, Atari, Amigę i Commodore (lata 80-90). Dali nam m. innymi serię Vipeout, Rollcage, Shadow of the Beast 1-3, gry również na licencji filmów, jak i wiele innych świetnych tytułów. Warto wspomnieć o genialnej ścieżce dźwiękowej serii Vipeout czy Rollcage, gdzie była to głównie muzyka elektroniczna/klubowa tamtych czasów.
New World Computing z Jonem van Caneghem na czele - twórcy serii Might and Magic i Heroes of Might and Magic. Ps. 3DO było właścicielem studia i wydawcą ale nie twórcą wyżej wymienionych gier.
PANDEMIC'a szkoda mi najbardziej. Ile ja wtedy przegrałem godzin na Xboxie w Battlefronta 1 i 2 to przebić może tylko WoW i Tibia czyli MMORPGi. W ciągu najbliższych lat spodziewam się upadku TREYARCH. Teoretycznie i tak upadło bo wymieniony został mocno skład jak i zmieniła się jakość i priorytety (na co ma bez wątpienia wpływ współpraca z Blizzem jak i model biznesowy Activision) w ich produktach (część tytułów z serii Call of Duty, w tym seria Black Ops), więc równie dobrze może ich nie być. Zresztą system produkcji ostatnich kodów się mocno zmienił i 3 studia od CoDów zaczęły ingerować w swoje projekty (z tym, że to 3arch wspomaga produkcje Sledgehammera i Infinity Ward), że równie dobrze można dokonać ich fuzji.
Pamiętam jak na PSxa dorwałem płytę z demami , tony hawk był meczony mocno. I ten ogranicznik czasowy;D a jaka była radość gdy udało się na bazarze dorwać pełna wersje
Na początku lat '90 kupując w jedynym takim sklepie w moim mieście dyskietki z grami na moją Amigę 500, kupowałem to, co było a wybór był niewielki. Dopiero w domu po włączeniu komputera i włożeniu dyskietki, dowiadywałem się, co tak naprawdę kupiłem. Zdjęcia telewizora z losowymi scenami z gry (tak, kiedyś do pseudooryginalnych gier zamiast okładek załączano zdjęcie ekranu telewizora z wyświetloną grą i to zdjęcie zrobione aparatem na kliszę fotograficzną, takie czasy) niewiele mówiło o samej grze. Pamiętam tylko jedno, gdy na ekranie pojawiało się logo MicroProse, wiedziałem już, że to był dobry zakup, i wsiąkałem na długie godziny przy okresowym akompaniamencie rodziców, wypominających nieodrobione lekcje.
Według mnie szkoda, że nie wspomniałeś o upadku Orgin Systems (Ci od Ultimy i Wing Commandera), gdyż historia może i jest związana z byciem dobitym przez EA, ale tu EA dobiło to studio w dość kreatywny sposób. Co ciekawe gdyby nie upadek tego konkretnego studia, to by nie miały szans powstać dwa inne legendarne studia z byłych ich pracowników (Id Software i Blizzard), jak i pojedynczy ludzie co odeszli do odpowiednich studiów w odpowiednim czasie potworzyli wiele klasycznych gier.
o cholera ale długi odcinek, będę musiał go podzielić na śniadanie obiad i kolację. ale to dobrze więcej do oglądania i to jeszcze mój ulubieniec Kacper Lipski
@@michaszwedo9303 Ma. Podobnie jak EA przejmuje inne studia i zostało to ujęte w materiale, tak Ubisoft przejął część własności intelektualnej 3DO, czyli świat heroes might and magic.
fable to moja gra dzieciństwa, naprawdę dobrze wspominam, nawet ostatnio przechodziłam i mimo prostego poziomu trudnosci samej gry, gralo sie tak samo przyjemnie jak za dzieciaka
Brakuje Origin. Wing Commander, Ultima, Crusader, System Shock. Świetne były u nich te filmy z prawdziwymi aktorami, zresztą chyba oni to zapoczątkowali.
"Looking Glass" szanuje za wypuszczenie najbardziej miodnego symulatora akrobacji lotniczych - "Flight Unlimited" Nawet dzisiaj, jesli sie przymknie oko na grafike, swietnie sie w tym lata.
Projekt sieciowego Fallouta od Black Isle "nie wypalił", bo dział prawny Bethesdy zasypał Interplay listami C&D i DMCA, że jakim prawem robią cokolwiek z marką Fallout, do której przecież Bethesda ma wyłączność. Żart polega na tym, że Bethesda takowej nie miała, ale była w stanie wydać na miesiąc na prawników 10x tyle, ile wszystkich pieniędzy miał w ogóle Interplay.
Wydaje mi sie, ze ci ktorych masz na mysli byli "kluczowi" ale chyba tylko od piwnicy i smietnika - tak samo jak jakosc ich materialow od jakiegos czasu. No chyba ze masz na mysli ekipe z kanalu "to znowu Oni", to cofam wszystko xD
Bardzo boli zamknięcie Team Bondi. L.A. Noire to jedna z najlepszych gier w jakie grałem i po cichu liczę, że może po najnowszym Gta Rockstar weźmie się za kolejną część.
Strach się bać EA. Tyle świetnych ekip, tyle marek zamkniętych i zapomnianych, szkoda bo lubię czasem wrócić do starszych gier i dużo bym dał za ich kontynuacje
Evolution Studios zdecydowanie za mocno oberwało za DriveClub. To bardziej Sony zależało na wykończeniu ich niż graczom. Gra grafiką broni się do dziś, zręcznościowy model jazdy?? A co do dziś mamy w Forzie Horiznon? 🤔 Brak otwartego świata i fabuły w grze o wyścigach to żaden minus. Jak dla mnie to właśnie dobrze. Sony samo wykończyło twórców jednej z najlepszych gier wyścigowych w historii. Pozdrawiam
Ja bym zagrał w jakąś kontynuacje SOCOM albo Syphon filter (omega strain gra dzieciństwa ) ❤️❤️❤️. Black & white to kozacka gra Jutro sobie zagram 🙆🏻♂️🙆🏻♂️🙆🏻♂️
Z LucasArt tak naprawdę problem jest wewnętrzny. Na przestrzeni lat studio coraz bardziej i bardziej polegało na projektach franczyzowych do Gwiezdnych Wojen. Żaden problem, gdy i studio i marka należy do tej samej osoby, dość spory, gdy jedno i drugie nagle mają innych właścicieli. I pewnie dałoby się to jakoś przeżyć, ale finalne gry LA były po prostu marne, więc Disney miał doskonałą wymówkę, by odmówić im dalszego korzystania z franczyzy. A to zostawiło studio na lodzie. Nie wiem tylko na co Disney liczył, oddając część swojego tortu EA, bo na dobrą sprawę bez walki oddali jeden z bardziej dochodowych elementów całej franczyzy, mimo, że mogli doić LA w opór. Ktoś chyba błędnie wykalkulował, że na grach pod szyldem SW się nie da zarobić.
Z tego filmu wnioskuję że firma 3DO twórcy Herosów nadal istnieje. Ciekawe co teraz porabiają bo remaster najlepszej gry wszech czasów H3, wydał Ubisoft.
Ehh.. nikt nie wspomniał o Shiny Entertainment? Czy tylko ja jarałem się MDK, Messiah czy Earthworm Jim, Sacrifice czy Enter the Matrix? Robili niesamowicie oryginalne gry... Dziś takich oryginalnych IP brakuje, tak jak i Shiny...
Aż dziwne, że nie wspomniano Blizzarda, Diablo 1 stworzyło nowy gatunek, a Diablo 2 i Wow przez ponad 10 lat miażdżyły każdy nowy powstający konkurencyjny tytuł ze swojego gatunku
@@jakubsieklucki5832 Tak, kupiony w całości przez Microsoft. A jako firma, która stworzyła diablo 2, już nie istnieje, nie ma takiej firmy (zarejestrowanej działalności gospodarczej) jak Blizzard - dokładnie o takich studiach był ten materiał
@@jakubsieklucki5832 Fakt, że w ogóle powstaje Diablo4 to właśnie zasługa Microsoftu. Blizzard skończył się na kontrowersje przyjętych grach typu Diablo Immortal czy Warcraft 3 Reforged. Doprowadził się do upadku i został kupiony. No hejka też pozdrawiam:)
To będzie czepialstwo, lecz... ten materiał jest, na dobrą sprawę, remasterem materiału sprzed paru lat "Największe studia, które nie istnieją" i ten poświęcony EA. Z nowych rzeczy - Evolution Studios. Trochę słabo :-/
@@Sandro_de_Vega może po prostu konkurencje eliminują i to jedynie ma sens bo inaczej są po prostu głupi i mordują kury znoszące złote jajka a pieniądze oni lubią
@@Sandro_de_Vega chodziło mi o to ze jak maja firmę co robi gry a jest im konkurencją to wolą ją wykupić a po co im te studio jak np robiły dany gatunek gry co już maja wewnętrzna konkurencja im nie jest potrzebna najlepszej zabrać sobie najbardziej uzdolnionych a reszta na bruk lepiej tak działać zanim taka firma bardziej się rozwinie
Naprawdę nie wiem jak wy ale ja mam już dość. Dotarłem do połowy odcinka i nie było ani jednego przykładu który już by się na tv gry nie pojawił. Film wyszedł niedawno, a ja czuję jedno wielkie deja vu. Jakbym słuchał w kółko o tym samym. Naprawdę nie mam nic do odgrzewania starych tematów, ale ile razy można mówić ciągle o tym samym i opowiadać te same historię
Gra do dziś broni się filmowym soundtrackiem i oryginalnym tłem w każdym z poziomów. EA wciąż ma ponoć prawa m.in. do Neverhooda, ale nie chcą go ruszać.
Eye of the Beholder setki godzin przy tej grze spędzonych a na dodatek tworzenie mapy krok po kroku ( NIE WIEDZĄC ŻE BYŁY W PLIKU NA DYSKU ) masakra zajebista gra .
Na tej liście by się też znalazło Sierra Entertaiment. Gdyby Activision Blizzard nie pakowało swojego świńskiego ryja w ich sprawy, studio te by nie upadło
@@huma220 może po prostu konkurencje eliminują i to jedynie ma sens bo inaczej są po prostu głupi i mordują kury znoszące złote jajka a pieniądze oni lubią
Bugbear dalej działa, z tą różnicą, że należy do THQ Nordic - ten wydawca jeszcze nie zapracował sobie na wizerunek zła wzorem EA i Activision Blizzard ^_^
@@piotrkrupa1144 I patrząc na wydawane i zapowiedziane gry to raczej będzie postrzegany jako ten "najlepsiejszy". O ile oczywiście wszystko faktycznie wyjdzie i będzie dobre jakościowo.
A dla mnie hardline to kozak gra i jebać resztę w końcu coś świeżego a nie ciągle stare odgrzewane kotletycpieresz druga wojna światowa bądź jakies roboty
Moją uwagę przykuło twoje zdanie o battle front, że ma ,,cekawe rozwiązania". I chętnie bym zobaczył nowy materiał z przykładami takich kreatywnych rozwiązań.
Top 10 to Top 10. Dla jasności to od 1 do 10. Nie będzie ich więcej więc niczego nie zabrakło. Zmieściło się równo 10. Wiem że to trudne ale dacie radę.
Morał historii: nawet nie podchodź blisko EA
Szukałem tego komentarza haha, zgadzam się, co klapa to kontakt z EA
Najlepiej byłoby jak studio samo skołuje hajs na wydanie gry xD
Tyczy się to też innych wydawnictw, jak Ubi czy Blizz a niedawno i CDP dołączyło do grona, nie tylko EA.
Kurew nienawidze
Haha dokładnie ten sam wniosek mi się nasunął, że studia radziły sobie dobrze do momentu przejęcia przez ea, co jest ironiczne bo z dużym wsparciem od takiej wielkiej firmy powinno być na odwrót.
EA w swoich działaniach kieruje się tylko i wyłącznie obraną strategią finansową. Przejęte przez nich studia nie mają wolnej ręki przy tworzeniu produkcji - EA traktuje je jako zespoły, które mają realizować produkcje jakie wg zarządu będą dochodowe, nastawione na masowego odbiorcę, nie zawsze zgodne z wizją i umiejętnościami pracowników studia. Jeśli studio nie spełnia oczekiwań finansowych lub nie pasuje do układanki EA jest po prostu zamykane. Studia niestety często się na to godzą, gdyż na rynku gier nie zawsze udaje się im samodzielnie utrzymać płynność finansową, gdy wszystko zależy tylko od tego czy ich produkcja się sprzeda. Taka niestety smutna rzeczywistość...
"Dobre momenty, jak fotografie,
Zbieram w swej głowie jak w starej szafie."
"I tak płynie czas, nie dogania nas.
W każdym z nas czas zatrzymuje się nie raz."
"Otoczeni sprzętem, upaleni skrętem.
Nagrywamy tę piosenkę."
Popatrz jak wszystko szybko się zmienia,
Coś jest, a później tego nie ma.
Człowiek jest tylko sumą oddechów,
Wiec nie mów mi, że jest jakiś sposób.
Chciałbym coś wiedzieć teraz na pewno,
To moja udręka, to jej sedno.
Wiem tylko, że wszystko się zmienia,
Coś jest, a później tego nie ma.
To nie ściema,
Każda historia ma swój dylemat.
Ma swój początek i koniec jak poemat,
Nowy temat, kreci i nęci, a później umiera.
Nic nie trwa wiecznie, niebezpiecznie
Jest wierzyć w to, że coś trwa wiecznie.
Dobre momenty, jak fotografie,
Zbieram w swej głowie jak w starej szafie.
I tak płynie czas, nie dogania nas.
W każdym z nas czas zatrzymuje się nie raz.
Otoczeni sprzętem, upaleni skrętem,
Nagrywamy tę piosenkę.
Łączymy style, mieszamy gatunki,
Jak na imprezie trunki.
Robimy miksa, zlewamy w jedną całość
Dub, reggae, hip-hop, warszawski folk, forma czysta.
Rymów wielka rzeka jak Wisła
Płynie dzisiaj na Tarchominie.
Wiesz kto rymuje?
Niedługo będziesz znał dobrze moje imię.
Jestem jak powódź po ostrej zimie,
Jak śnieg w pędzącej lawinie,
Jak nowy film w starym kinie,
Vodang sound system nigdy nie zginie.
Otwieram wino ze swoją dziewczyną,
Chciałbym żeby ten czas nie przeminął.
Otwieram wino ze swoją dziewczyną,
Chciałbym żeby ten czas nie przeminął,
Nigdy nie przeminął, nigdy nie przeminął.
Nigdy nie przeminął, nigdy nie przeminął.
Chciałbym zatrzymać czas kiedy patrzę na nią.
Zatrzymać świat, który chce na chwile kraść.
Zawsze tanio sprzedać coś.
Patrzę na nią teraz, bo
Mam szczęście, mam coś, czego teraz chcą wszyscy.
Nie chcę być samotny, wiesz, pieprze ich styl, pieprzę najlepsze listy.
Nie chcę być tam nawet, nie chcę wyjść na krawędź jak oni.
Też chcę mieć coś extra, ale nie chcę gonić, wiesz.
Mam swoją niunię i otwieram wino z nią,
Robię co umiem, mam co lubię mam miłość z nią.
I wiesz, nawet jeśli jutro wszystko zniknie,
OK, spoko, może szybko przyjdzie.
Chciałbym naciskać „play" i „stop" jak w boom - boxach,
Jak coś się dobrze klei to chcę tu zostać, wiem.
Wierzę wciąż, więc jestem ryzykantem,
Ale wiem, że ten świat nie jest kiddyland'em.
Ej!
Nie ufam tym co mówią: czas to pieniądz.
Najpierw coś cenią,
Później twarz swą zmienią.
Znam ich, tracą chwile,
Myślą że są twardzi.
Czas przeminie,
Znów wrócimy na tarczy.
Znów myślimy jak tamci,
Znów czas przeminął.
Dziś jestem starszy,
Mam coś w garści.
Ty znasz epilog, Boże,
Chciałbym zatrzymać czas tyle razy w życiu.
Nie wiesz czego chcę teraz?
Bez kitu!
Otwieram wino ze swoją dziewczyną,
Chciałbym żeby ten czas nie przeminął.
Otwieram wino ze swoją dziewczyną,
Chciałbym żeby ten czas nie przeminął,
Nigdy nie przeminął, nigdy nie przeminął.
Nigdy nie przeminął, nigdy nie przeminął.
Nigdy nie przeminął, nigdy nie przeminął.
"Łączymy style, mieszamy gatunki
Jak na imprezie trunki"
Dobrze wiedzieć chłopaki że też lubicie tą piosenkę, nostalgiczne smutna
Jakoś wcale mnie nie zdziwiło że większość tych studiów zabiło EA... Mam wrażenie że oni tylko to potrafią.
Ja wiem, że Eidos przestał istnieć 14 lat temu, czyli w czasach, gdy statystyczny widz TVGry był przedszkolakiem, ale to nie sprawia, że nie byli absolutnie najgorsi w tej dziedzinie. Zarząd Eidosu zabił absolutnie każde jedne studio, z którymi współpracowali bądź które przejęli, z raptem dwoma wyjątkami w postaci IO Interactive i Crystal Dynamics.
Zabrakło słynnego Impressions Games, które stworzyło legendarną serię strategii ekonomicznych - począwszy od Cezara, przez Faraona, Zeusa aż po Cesarza. Gry, w które niejedna osoba sięga aż po dziś dzień.
@@aveepus Wstyd, proszę nadrobić ;)
@@aveepus Zeus wciąga i teraz. Spokojna rozbudowa miasta, z minimalnym aspektem wojskowym.
@@aveepus Nie grałeś to nie znaczy, że słabe. Sam jestem z 96 a przy Ceasar 3 świetnie się bawiłem zimą zeszłego roku
Gram do dziś regularnie ostatnio właśnie Faraon i czekam na remaster
@@aveepus żegnaj, już coraz bliżej do piachu.
Zabrakło słynnego 3DO, twórcy Heroes of Might and Magic, swoją drogą, moglibyście zrobić materiał o wszystkich studiach zabitych przez wielkie korporacje typu EA czy Disney.
Również bardzo chciałbym zobaczyć taki film
Jest taki film na kanale Ryslaw
Tu na kanale też jest taki materiał
Uwielbiam Heroesòw zwłaszcza czwòrkę
@@lisoak6504 Kontrowersyjne
Dzięki wielkie, od dawna próbuję sobie przypomnieć nazwę gierki, której demo miałem na którejś płytce CDA. I teraz, w tym materiale padła jej nazwa - Batlezone! Dzięki jeszcze raz, pora dorzucić do łiszlisty i czekać na promo :) Dzięki jeszcze raz.
Warto też wspomnieć o studiu na którego dziełach wychowali się większość graczy, mam tu na myśli Psygnosis (Później SCE Studio Liverpool) - gry przeważnie na platformy Sony Playstation i Playstation 2 w latach 1990-2012, w między czasie wypuszczając również gry na Windowsa, Atari, Amigę i Commodore (lata 80-90). Dali nam m. innymi serię Vipeout, Rollcage, Shadow of the Beast 1-3, gry również na licencji filmów, jak i wiele innych świetnych tytułów. Warto wspomnieć o genialnej ścieżce dźwiękowej serii Vipeout czy Rollcage, gdzie była to głównie muzyka elektroniczna/klubowa tamtych czasów.
sony zabilo to studio jak wiele innych np. evolution, ale o sony wolno mowic tylko dobrze
Mnie najbardziej smuci zamknięcie Evolution Studios. Zakochałam się w DriveClub i Motorstorm. No i brakuje mi na liście Impressions Games.
New World Computing z Jonem van Caneghem na czele - twórcy serii Might and Magic i Heroes of Might and Magic. Ps. 3DO było właścicielem studia i wydawcą ale nie twórcą wyżej wymienionych gier.
W ciemno bym brał remaster pierwszego ojca chrzestnego. Klimat którego się nie zapomina
W końcu ktoś podprowadza moje pomysły. Jestem zaszczycony. Dobry materiał.
4:55 A seria Ghost Recon nie prezentowała przez dłuższy czas czegoś podobnego?
PANDEMIC'a szkoda mi najbardziej. Ile ja wtedy przegrałem godzin na Xboxie w Battlefronta 1 i 2 to przebić może tylko WoW i Tibia czyli MMORPGi.
W ciągu najbliższych lat spodziewam się upadku TREYARCH.
Teoretycznie i tak upadło bo wymieniony został mocno skład jak i zmieniła się jakość i priorytety (na co ma bez wątpienia wpływ współpraca z Blizzem jak i model biznesowy Activision) w ich produktach (część tytułów z serii Call of Duty, w tym seria Black Ops), więc równie dobrze może ich nie być. Zresztą system produkcji ostatnich kodów się mocno zmienił i 3 studia od CoDów zaczęły ingerować w swoje projekty (z tym, że to 3arch wspomaga produkcje Sledgehammera i Infinity Ward), że równie dobrze można dokonać ich fuzji.
Pamiętam jak na PSxa dorwałem płytę z demami , tony hawk był meczony mocno.
I ten ogranicznik czasowy;D a jaka była radość gdy udało się na bazarze dorwać pełna wersje
Na początku lat '90 kupując w jedynym takim sklepie w moim mieście dyskietki z grami na moją Amigę 500, kupowałem to, co było a wybór był niewielki. Dopiero w domu po włączeniu komputera i włożeniu dyskietki, dowiadywałem się, co tak naprawdę kupiłem. Zdjęcia telewizora z losowymi scenami z gry (tak, kiedyś do pseudooryginalnych gier zamiast okładek załączano zdjęcie ekranu telewizora z wyświetloną grą i to zdjęcie zrobione aparatem na kliszę fotograficzną, takie czasy) niewiele mówiło o samej grze. Pamiętam tylko jedno, gdy na ekranie pojawiało się logo MicroProse, wiedziałem już, że to był dobry zakup, i wsiąkałem na długie godziny przy okresowym akompaniamencie rodziców, wypominających nieodrobione lekcje.
Według mnie szkoda, że nie wspomniałeś o upadku Orgin Systems (Ci od Ultimy i Wing Commandera), gdyż historia może i jest związana z byciem dobitym przez EA, ale tu EA dobiło to studio w dość kreatywny sposób. Co ciekawe gdyby nie upadek tego konkretnego studia, to by nie miały szans powstać dwa inne legendarne studia z byłych ich pracowników (Id Software i Blizzard), jak i pojedynczy ludzie co odeszli do odpowiednich studiów w odpowiednim czasie potworzyli wiele klasycznych gier.
The movies to gra tak bardzo niedostępna grałem we wszystkie gry tego twórcy, to moje dzieciństwo
dobry materiał. Jeden z lepszych redaktorów. bez zbędnego lansowania się
Wspomniałbym jeszcze o Midway, Virgin Games, Psygnosis, Bullfrog też warto by było powiedzieć więcej. :)
o cholera ale długi odcinek, będę musiał go podzielić na śniadanie obiad i kolację. ale to dobrze więcej do oglądania i to jeszcze mój ulubieniec Kacper Lipski
dzięki Kacper, za kolejny ciekawy materiał
Halo, a gdzie 3DO, New World Computing i Ubisoft? Zabrakło wielkich herosów.
Poza tym to super materiał. Kacper robi najciekawsze filmy.
Lipa na prezydenta!
Ubisoft nadal przecież działa.
@@michaszwedo9303 Chodziło mi o historię przejęcia świata Heroes przez ubisoft. Ubisoft ma powiązania z New World Computing i 3DO z przeszłości.
@@SzaaBao no to jak już to mogli wspomnieć o 3DO, Ubisoft nie ma związku z tym filmem.
@@michaszwedo9303 Ma. Podobnie jak EA przejmuje inne studia i zostało to ujęte w materiale, tak Ubisoft przejął część własności intelektualnej 3DO, czyli świat heroes might and magic.
Jest i pan Lipski!
Nie wiem czy twórca nie lubi EA, ale z przedstawionego materiału wynika, że legendarne studia w 80% upadły po przejęciu przez EA xD
Świetny material
Dobre momenty, jak fotografie,
Zbieram w swej głowie jak w starej szafie.
I tak płynie czas
2:42 dosłownie wczoraj skończyłem ogrywać 1 część xD
fable to moja gra dzieciństwa, naprawdę dobrze wspominam, nawet ostatnio przechodziłam i mimo prostego poziomu trudnosci samej gry, gralo sie tak samo przyjemnie jak za dzieciaka
+1
Mi do tej pory w głowie wybrzmiewa muzyka z pierwszej części. Chyba nabędę na GoGu i przejdę już jako starzec :)
Ma ktoś pastę o żydzie z Fable?
@@rafizul90 mam na drugim dysku, jak będę w domu to skopiuje
5:20 cóż za zaskoczenie ;D
Brakuje Origin. Wing Commander, Ultima, Crusader, System Shock. Świetne były u nich te filmy z prawdziwymi aktorami, zresztą chyba oni to zapoczątkowali.
"Looking Glass" szanuje za wypuszczenie najbardziej miodnego symulatora akrobacji lotniczych - "Flight Unlimited" Nawet dzisiaj, jesli sie przymknie oko na grafike, swietnie sie w tym lata.
Może się mylę, ale mam wrażenie, że jak EA czy inny tego typu moloch kupuje obiecujące studio, to tylko po to, aby je wykończyć.
Po co prześcigać się technologicznie jak można przeciwnika kupić i zniszczyć
Projekt sieciowego Fallouta od Black Isle "nie wypalił", bo dział prawny Bethesdy zasypał Interplay listami C&D i DMCA, że jakim prawem robią cokolwiek z marką Fallout, do której przecież Bethesda ma wyłączność. Żart polega na tym, że Bethesda takowej nie miała, ale była w stanie wydać na miesiąc na prawników 10x tyle, ile wszystkich pieniędzy miał w ogóle Interplay.
Jedyny remake który bym chciał od Lucas Arts to Future Cop L.A.P.D z PSXa 💪🏻
15:30 mały błąd się wkradł, ctsg87 powinno być :)
0:00 - 0:06 Siedny Polak: „Otwieram Wino“
Westwood Studios R.I.P.
"Odejście kluczowych pracowników" - mówiąc to Kacper miał na myśli redakcję tvgry?
Wydaje mi sie, ze ci ktorych masz na mysli byli "kluczowi" ale chyba tylko od piwnicy i smietnika - tak samo jak jakosc ich materialow od jakiegos czasu.
No chyba ze masz na mysli ekipe z kanalu "to znowu Oni", to cofam wszystko xD
@@Vendice20 no raczej o nich chodzi
@@Vendice20 tylko, że w nowym kanale nie świecą jak kiedyś :(
Nie sądzie aby takiemu hed'owi teraz szły tak dobrze materiały na tvgry.
@@D4RKJOY ścierwo tam wrzucają, z mojej strony poleciał unsub
Clover Studio. Twórcy Okami. Jedna z najlepszych i najlepiej ocenianych gier na PlayStation2. Gra wydana w 2006. Studio zamknięte w 2007.
Czemu spora część tych studi została zamknięte przez współpracę z EA?🤔🤔🤔🤔🤔
Zawsze miło posłuchać o cudzych kłopotach.
Bardzo boli zamknięcie Team Bondi. L.A. Noire to jedna z najlepszych gier w jakie grałem i po cichu liczę, że może po najnowszym Gta Rockstar weźmie się za kolejną część.
Polanie benzyna prosto z karnisterka palącego się logo Neversoft było pokazem idiotyzmu... No mistrzostwo 😂😂😂
Strach się bać EA. Tyle świetnych ekip, tyle marek zamkniętych i zapomnianych, szkoda bo lubię czasem wrócić do starszych gier i dużo bym dał za ich kontynuacje
Dopiero sie zacznie dziać jak Amazon kupi EA :p
może po prostu konkurencje eliminują i to jedynie ma sens bo inaczej są po prostu głupi i mordują kury znoszące złote jajka a pieniądze oni lubią
Evolution Studios zdecydowanie za mocno oberwało za DriveClub. To bardziej Sony zależało na wykończeniu ich niż graczom. Gra grafiką broni się do dziś, zręcznościowy model jazdy?? A co do dziś mamy w Forzie Horiznon? 🤔 Brak otwartego świata i fabuły w grze o wyścigach to żaden minus. Jak dla mnie to właśnie dobrze.
Sony samo wykończyło twórców jednej z najlepszych gier wyścigowych w historii. Pozdrawiam
Branżowy żart "EA grabarz studiów", zabrakło studia Maxis. Czekam na Spore 2 :V
Ja bym zagrał w jakąś kontynuacje SOCOM albo Syphon filter (omega strain gra dzieciństwa ) ❤️❤️❤️. Black & white to kozacka gra
Jutro sobie zagram 🙆🏻♂️🙆🏻♂️🙆🏻♂️
Z LucasArt tak naprawdę problem jest wewnętrzny. Na przestrzeni lat studio coraz bardziej i bardziej polegało na projektach franczyzowych do Gwiezdnych Wojen. Żaden problem, gdy i studio i marka należy do tej samej osoby, dość spory, gdy jedno i drugie nagle mają innych właścicieli. I pewnie dałoby się to jakoś przeżyć, ale finalne gry LA były po prostu marne, więc Disney miał doskonałą wymówkę, by odmówić im dalszego korzystania z franczyzy. A to zostawiło studio na lodzie. Nie wiem tylko na co Disney liczył, oddając część swojego tortu EA, bo na dobrą sprawę bez walki oddali jeden z bardziej dochodowych elementów całej franczyzy, mimo, że mogli doić LA w opór. Ktoś chyba błędnie wykalkulował, że na grach pod szyldem SW się nie da zarobić.
Nie wiem, czy ktoś liczył, ale większość zamkniętych studiów zostało pierwotnie przejętych przez EA:)
4:00 - "[...] And we gonna bring that to Battlefront."
No to kurwa przynieśli xD
Śmieszy mnie wspomnie skate 3 zrobionego przez blackbox
Blackbox czyli twórców ikony gier wyścigowych
Mam pytanie czy gra The Riftbreaker ps5 będzie chodzić na ps4
Ciekawy byłby materiał dotyczący studiów wykupionych, ale nieaktywnych. Np. Novalogic
Z tego filmu wnioskuję że firma 3DO twórcy Herosów nadal istnieje. Ciekawe co teraz porabiają bo remaster najlepszej gry wszech czasów H3, wydał Ubisoft.
Ehh.. nikt nie wspomniał o Shiny Entertainment? Czy tylko ja jarałem się MDK, Messiah czy Earthworm Jim, Sacrifice czy Enter the Matrix? Robili niesamowicie oryginalne gry... Dziś takich oryginalnych IP brakuje, tak jak i Shiny...
Aż dziwne, że nie wspomniano Blizzarda, Diablo 1 stworzyło nowy gatunek, a Diablo 2 i Wow przez ponad 10 lat miażdżyły każdy nowy powstający konkurencyjny tytuł ze swojego gatunku
Przecież Blizzard istnieje i funkcjonuje nadal.
@@jakubsieklucki5832 Tak, kupiony w całości przez Microsoft. A jako firma, która stworzyła diablo 2, już nie istnieje, nie ma takiej firmy (zarejestrowanej działalności gospodarczej) jak Blizzard - dokładnie o takich studiach był ten materiał
@@marcdzik A to nie wiedziałem. Pozdrawiam
@@jakubsieklucki5832 Fakt, że w ogóle powstaje Diablo4 to właśnie zasługa Microsoftu. Blizzard skończył się na kontrowersje przyjętych grach typu Diablo Immortal czy Warcraft 3 Reforged. Doprowadził się do upadku i został kupiony.
No hejka też pozdrawiam:)
Coś czułem, że usłyszę głos Kacpra. :D
To będzie czepialstwo, lecz... ten materiał jest, na dobrą sprawę, remasterem materiału sprzed paru lat "Największe studia, które nie istnieją" i ten poświęcony EA. Z nowych rzeczy - Evolution Studios. Trochę słabo :-/
Dawać więcej studiów :)
Dosyć często się słyszało o EA w tym materiale XD
Najwięcej uwalonych studiów to ma EA, niestety czasami przejęcie przez tą firmę to jak pocałunek śmierci.
Najlepszy Tony to THPS2. Warto kupić grę choćby dla soundtracku
#9nine6ixa
Nie spodziewałem się że EA tak dużo napsuło…
EA jest właśnie znane z kupowania i rozmontowywania małych studiów.
@@Sandro_de_Vega może po prostu konkurencje eliminują i to jedynie ma sens bo inaczej są po prostu głupi i mordują kury znoszące złote jajka a pieniądze oni lubią
@@valji6185 Ale jaka to konkurencja jak coś do nich należy?
@@Sandro_de_Vega chodziło mi o to ze jak maja firmę co robi gry a jest im konkurencją to wolą ją wykupić a po co im te studio jak np robiły dany gatunek gry co już maja wewnętrzna konkurencja im nie jest potrzebna najlepszej zabrać sobie najbardziej uzdolnionych a reszta na bruk lepiej tak działać zanim taka firma bardziej się rozwinie
Ale cytat dobry w sumie... :3
Myślałem że to będzie film na temat lego kwiatów
Naprawdę nie wiem jak wy ale ja mam już dość. Dotarłem do połowy odcinka i nie było ani jednego przykładu który już by się na tv gry nie pojawił. Film wyszedł niedawno, a ja czuję jedno wielkie deja vu. Jakbym słuchał w kółko o tym samym.
Naprawdę nie mam nic do odgrzewania starych tematów, ale ile razy można mówić ciągle o tym samym i opowiadać te same historię
Póki się to ogląda to będą się powtarzać historie
Westwood to legenda. Wraz zespadkiem popularności RTS'ow oznaczało ich koniec
#9nine6ixa
Łapa w górę za Sydneya Polaka
Może dobry byłby odcinek o 10 grach najlepszych jeśli chodzi o zachęcenie do gier video wg was
DreamWorks z Medal of Honor też brakuje. Intro z księżycem, ehh.
Gra do dziś broni się filmowym soundtrackiem i oryginalnym tłem w każdym z poziomów. EA wciąż ma ponoć prawa m.in. do Neverhooda, ale nie chcą go ruszać.
@@Edek_Zgredek800 kojarzę Neverhood ale nie ogrywałem. Bynajmniej mnie serce się kroi co EA zrobiło z marką MoH..
@@michautoja Przynajmniej
@@Wookash11111 Tak, racja.
Eye of the Beholder setki godzin przy tej grze spędzonych a na dodatek tworzenie mapy krok po kroku ( NIE WIEDZĄC ŻE BYŁY W PLIKU NA DYSKU ) masakra zajebista gra .
Jezu full spectrum worrior i mercenarys to gry na ktorych sie wychowoałem a biore w ciemno kazda podobna :D
1:01 naprawdę NIE WSZYSCY, ja bym powiedział większość, np. mnie i kilku moich znajomych interesowały kompletnie inne gry. ( Jestem rocznik 93 )
Faktycznie bo wy graliście w Spyro p!zdy
Black&White u CTSG to byly czasy 🥲
Jak byłem mały to zawsze czytałem nazwę firmy micro prose jako micro proste. Kto też tak miał?
Gdzie jest następna część Army of two !!!
Oj tak Battlefront II 2005 i Battlefiled Hardlinie świetne gry! Ale zapomniane ... 😢
Wniosek z materiału - jak cię przejmuje EA to zamawiaj sobie trumnę...
Kacper jak zawsze poziom TOP
Teraz to samo ale o naszych studiach i IP ;)
jak dla mnie brakuje 3D0 i herosikow :D
A to juz nie bylo?? Bylo ale tylko dwa razy i troche inaczej sie nazywalo
Na tej liście by się też znalazło Sierra Entertaiment. Gdyby Activision Blizzard nie pakowało swojego świńskiego ryja w ich sprawy, studio te by nie upadło
Ja bym do tytułu dopisał "... przez EA"
Zabawmy się, wypijmy kielicha za każdym razem, gdy zostało wspomniane EA
Widzę, że nie tylko ja odniosłem wrażenie, że przynajmniej połowa wymienionych studiów na jakimś etapie przed śmiercią spotkało się z EA...
@@huma220 może po prostu konkurencje eliminują i to jedynie ma sens bo inaczej są po prostu głupi i mordują kury znoszące złote jajka a pieniądze oni lubią
Ja się dziwię, że w tym filmie nie ma wątku studia BugBear, które odpowiedzialne jest za legendarnego Flatouta I i II.
Bugbear dalej działa, z tą różnicą, że należy do THQ Nordic - ten wydawca jeszcze nie zapracował sobie na wizerunek zła wzorem EA i Activision Blizzard ^_^
@@piotrkrupa1144 I patrząc na wydawane i zapowiedziane gry to raczej będzie postrzegany jako ten "najlepsiejszy". O ile oczywiście wszystko faktycznie wyjdzie i będzie dobre jakościowo.
@@MrZuo123 Pełna zgoda ❤
Psygnosis, to pierwsze co mi przyszło do głowy 🙃
to młody leszczyk jest, więc miał prawo nie znać 🤣
No i nad czym pracuje Ghost Story Games? Minęło już prawie 5 lat i nie słyszałem o żadnym projekcie..
Jakby nie patrzeć to najwięcej z wymienionych firm "wykończyło" Electronics Arts 🤣
Bo to są skurwysyny branży gier. Zło wcielone.
Kurde, Kacper, serio- jeśli czytałbyś wiadomości to bym ich słuchał 🤣
A dla mnie hardline to kozak gra i jebać resztę w końcu coś świeżego a nie ciągle stare odgrzewane kotletycpieresz druga wojna światowa bądź jakies roboty
Moją uwagę przykuło twoje zdanie o battle front, że ma ,,cekawe rozwiązania". I chętnie bym zobaczył nowy materiał z przykładami takich kreatywnych rozwiązań.
Battlefield frontline*
Pamiętacie wspaniałe Tenchu na ps1? Ciekawe co się stało ze studiem Acquire 😊
prawie wszystkie upadły przez EA
MicroProse to legenda wśród starych wyjadaczy symulatorów.
#9nine6ixa
Troika Games, Blizzard North...
Top 10 to Top 10. Dla jasności to od 1 do 10. Nie będzie ich więcej więc niczego nie zabrakło. Zmieściło się równo 10. Wiem że to trudne ale dacie radę.
Grzechem w tego typu materiale jest nie wspomnieć o Team Silent
Sidney Polak jest wam nieznany, co ?? A cytujecie jego tekst.
Większość tych studiów zostało zamkniętych przez EA xd
Trroika i genialne Arcanum