Mechaniki, których NIE MOGĄ używać gry konkurencji

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 259

  • @Wojtek_Ch
    @Wojtek_Ch 2 года назад +535

    Electronic Arts mogłoby opatentować mikropłatności, lootboxy, i preordery. Tak żeby inne firmy nie mogły ich używać.

    • @TheJaskier
      @TheJaskier 2 года назад +10

      ciiiii. nie mów tego głośno bo to Podłapią

    • @ryukare
      @ryukare 2 года назад +60

      @@TheJaskier To chyba dobrze jak podłapią 😉

    • @pedro5398
      @pedro5398 2 года назад +26

      @@TheJaskier I bardzo dobrze bo wtedy nikt inny nie będzie mógł tego używać.Wtedy tylko oni dalej będą mogli wykorzystać ten kontrowersyjny system. Nie jeden krytyk tego studia zaczął by mu dziękował że zrobił coś dobrego dla całej branży nawet jeśli to nie było ich zamiarem 😁.

    • @krris2233
      @krris2233 2 года назад +8

      w sumie to była by ich najlepsza decyzja...

    • @kubaraszkowski1360
      @kubaraszkowski1360 2 года назад +6

      Geniusz

  • @roFnuF
    @roFnuF 2 года назад +96

    chyba teraz najlepiej mi sie słucha ciebie Jakubie , mam wrażenie jakby inni próbowali trochę zastąpić osoby które odeszły i nie są do końca sobą a ty robisz po swojemu i fajnie sie ciebie słucha , tematy też ciekawe i montaż jest bardziej stonowany a nie na siłe dynamiczny czy śmieszny

    • @Cobra206
      @Cobra206 2 года назад

      Nie słuchaj go, popełnia błędy merytoryczne.

    • @AndromedaApokalipsy
      @AndromedaApokalipsy Год назад

      skąd możesz wiedzieć, że nie są sobą skoro ich nie znasz? Takie ocenianie jest strasznie płytkie...może właśnie teraz są sobą?

    • @roFnuF
      @roFnuF Год назад

      @@AndromedaApokalipsy Kolego napisałem "mam wrażenie " może miałem wtedy ciężki okres w moim zyciu i krytykowanie mnie nie znając mojego stanu psychicznego jest stracznie płytkie , Pozdrawiam

  • @koprolity
    @koprolity 2 года назад +192

    Warto opatentować też system wyboru tematów do filmów przy pomocy maszyny losującej.

  • @One_and_only_Griper
    @One_and_only_Griper 2 года назад +93

    Od dawna mam jednoznacznie negatywne zdanie na temat patentowania mechanik w grach.
    1.W wielu krajach, w tym w Polsce, oprogramowanie, w tym rozwiązania w nim zawarte nawet nie podlegają pod prawo patentowe
    2.Mechaniki gry nie są własnością intelektualną Wydawcy, tylko dewelopera. (tak wiem że wydawca zazwyczaj jest też właścicielem dewelopera, ale still)
    3.Takie patenty wstrzymują rozwój gier

    • @cezarygrad4018
      @cezarygrad4018 2 года назад +15

      Patenty mają sens jeśli rozwiązanie intelektualnie przewyższa możliwości prawie wszystkich ludzi - wtedy płacą i dostają receptę na technologię. Niestety większość patentów to blokowanie "genialnych" rozwiązań na które praktycznie każdy programista może wpaść, nawet przypadkiem. np. dawno temu na studiach napisałem na zaliczenie SI systemik symulujący uproszczone życie w średniowiecznej wiosce, gdzie postacie startują z losowymi statystykami, nie wiedzą kim są i próbują różne rzeczy, odnoszą się do siebie i ustalają swoje role społeczne/produkcyjne i starają się przeżyć. Po jakimś czasie specjalizują się tworzą +-funkcjonującą społeczność (na zasadach zadanych w symulacji/grze), tworzą relacje, które np. wpływały na społeczne decyzje (np. ustalenie hierarchii, nakaz podjęcia danej pracy). Startując jako gracz od początku można było w to ingerować swoim zachowaniem/relacjami i oops przecież to Nemesis!

    • @wojciechplaza
      @wojciechplaza 2 года назад +1

      A co jeśli ktoś wymyślił na prawdę przełomową mechanikę lub styl gry który wywróci rynek do góry nogami?

    • @kamsolt00
      @kamsolt00 2 года назад +5

      No to idiotyczne. Są powody dla których pomysły na oprogramowanie nie są patentowane w Polsce i nie powinny być nigdzie. Wyobraźmy sobie że tylko jedna aplikacja może liczyć kroki, bo pierwsza to wymyśliła. A jakaś inna jest jedyną, która śledzi twoja trasę gdy biegasz itd
      To idiotyczne przecież

    • @Squotty_Patty
      @Squotty_Patty 2 года назад +1

      Czyli w czystej teorii taki CD Projekt Red może sobie stworzyć swój system Nemezis, ponieważ spółka podlega pod prawo Polskie, a skoro u nas patenty na oprogramowanie nie obowiązują to nie powinno być możliwości ścigania ich za plagiat xD

    • @One_and_only_Griper
      @One_and_only_Griper 2 года назад +5

      @@Squotty_Patty Na tyle na ile rozumiem prawo patentowe to tak długo jak ograniczą dystrybucję do Polski

  • @sepyda1
    @sepyda1 2 года назад +3

    - Zrób grę opartą na mechanikach poprzednich hitów
    - Wymyśl coś, co faktycznie było w grach od dawna
    - Opatentuj to, by inni nie mogli robić gier na mechanikach, na których sam się oparłeś
    STONKS

  • @histhoryk2648
    @histhoryk2648 2 года назад +25

    TL;DR: Mechaniki się patentuje, aby zlikwidować konkurencję ze strony rynku indie, aby pozywać nowych aspirujących game developerów

  • @jaktotonie5247
    @jaktotonie5247 2 года назад +10

    Dzięki Jakubie za ciekawy i merytorycznie przygotowany materiał!

  • @Kabanos112
    @Kabanos112 2 года назад +12

    Najbardziej podobają mi się Twoje filmy oraz Kacpra :) Macie taki charakterystyczny głos, którego miło mi się słucha podczas oglądania. Miłego weekendu Wszystkim :)

    • @domiankrul5360
      @domiankrul5360 2 года назад

      Kacper już nie nagrywa w tv gry

    • @Kabanos112
      @Kabanos112 2 года назад

      @@domiankrul5360 Mi chodzi o Lipskiego

  • @FLYP93
    @FLYP93 2 года назад +69

    Zaraz, zaraz. Czy wy już tego nie nagraliście raz?

    • @jokerpl12
      @jokerpl12 2 года назад +20

      Było, ale pod inną nazwą

    • @kamils231
      @kamils231 2 года назад +19

      Zakazana mechanika, której NIE WOLNO używać - 8 lutego 2021 Jordan nagrywał

    • @Hilon21
      @Hilon21 2 года назад +5

      Odpowiedz na swoje pytanie masz od 0:40 do 0:45 😁

    • @TheNamelessHero
      @TheNamelessHero 2 года назад +5

      🔫 Wiesz za dużo

    • @kanapkitozo3169
      @kanapkitozo3169 2 года назад +15

      "Nie no było ale tylko 2 razy i trochę inny tytuł to może być"

  • @chillax319
    @chillax319 2 года назад +4

    Takie patenty powstrzymują rozwój gier, tyle mam do powiedzenia w temacie. System nemezis został użyty w dwóch grach na krzyż i właściciele patentu siedzą na tym i wielkie G z tym robią. W międzyczasie wiele innych produkcji mogłoby skorzystać z tego pomysłu! Co śmieszniejsze Shadow of War/Mordor zrzynało jak leci z Arkhamowskiego Batmana i Assasynów.

  • @andrzejbo1
    @andrzejbo1 2 года назад +36

    Niestety niektóre patenty są kupowane tylko po to by ich nie używać. Przykładem jest choćby produkcja paliwa i gumy z ziemniaków. Polscy chemicy opracowali, amerykański koncern kupił, ale wydobycie ropy mieli tańsze. Potencjalnie od kilkudziesięciu lat wydobycie ropy mogło być zerowe. Niektóre firmy wykupują patenty masowo, tylko po to by nikt nie zbliżył się do ich części rynku.

    • @Prostry
      @Prostry 2 года назад +14

      Link or didnt happend

    • @Gandi_87
      @Gandi_87 2 года назад +4

      @@Prostry A może sam poszukaj info?

    • @Prostry
      @Prostry 2 года назад +21

      @@Gandi_87 chcę przeczytać dokładnie o tym przypadku o którym wspomina Pan Andrzej dlatego proszę go o link/artykuł/nazwę firmy aby nie doszło do pomyłki

    • @mareckifm1925
      @mareckifm1925 2 года назад +2

      Chyba "didnt happen".

    • @tarantuluke
      @tarantuluke 2 года назад +2

      @@mareckifm1925 chyba didn't

  • @NocnaGlizda
    @NocnaGlizda 2 года назад +29

    A kto ma patent na dobre i dobrze zoptymalizowane gry? Ktoś musi mieć bo czasami trudno wierzyć że nie.

    • @qweqwe5186
      @qweqwe5186 2 года назад +3

      id software np DOOM

    • @NocnaGlizda
      @NocnaGlizda 2 года назад

      @@qweqwe5186 Czyli Microsoft bo ich wykupił razem z całą Bethesdą. Ostatnie Doomy to nie jest jakieś hity jak chociażby pierwsze dwa.

    • @qweqwe5186
      @qweqwe5186 2 года назад

      @@NocnaGlizda
      ja sie bawilem swietnie przy nowych 2 ostatnich doomach i optymalizacje maja chyba najlepsza z AAA latwo mozna sobie wygooglac teasty (to nawet niezle chodzi na jakis przenosnych konsolach)

  • @Garnek32
    @Garnek32 2 года назад

    Kurde, fajnie się słucha Twoich materiałów. Dobra robota 😉

  • @mateu8126
    @mateu8126 2 года назад +19

    Z shadow o mordor/war naprawdę to bezprawie to tak jak by opatentować mechanikę planszowki

    • @fulgrim4652
      @fulgrim4652 2 года назад

      @@bdg4life820 Prawda, cały movement z assassin s creed/uncharted walka w sumie też jak asasyn, WZROK ORŁA PODOBNY i chyba tylko ten nemesis to coś oryginalnego ale pewnie jakaś indie gierka juz to wymyslila 10 lat wczesniej

  • @bijgomeza3949
    @bijgomeza3949 2 года назад +4

    Czekałem na ten film. Dziwne, że taki krótki. Spodziewałem się, że jest więcej tych mechanik. Może to i dobrze, że paskudny patentyzm nie wlał się jeszcze tak mocno swoim bagnem w świat gier komputerowych.

  • @xxanadu1852
    @xxanadu1852 2 года назад +5

    Jezus musiał mieć niezłą minę, gdy firma z japonii opatentowała krzyżyk.

  • @hackerson1154
    @hackerson1154 2 года назад +12

    Zrobicie film porównujący "stare" i "nowe" części Assassins Creed?

  • @nikodemnerdowski8449
    @nikodemnerdowski8449 2 года назад +4

    Bioware bardzo dobrze rozbudowało system bazy, obozowska dla towarzyszy (np. Normandia) oby to nie zostało opatentowane, bo czekam na masę RPG-ów

  • @daro8282
    @daro8282 2 года назад +1

    W historii o systemie nemesis najciekawsze jest to ,że ta mechanika to jedna z niewielu rzeczy ,których nie podwędzili z innych gier. Wydaje mi się ,że to największy powód czemu ta sprawa była tak głośna swego czasu.

  • @PokemonkaDub
    @PokemonkaDub 2 года назад +2

    Naughty Dog w 2022: ekrany ładowania na ps4 długie na pół filmu że aż żartuje z nich redaktor, ale jesteśmy mega do przodu z technologią, tak że odnawiamy tę samą grę czwarty raz
    Naughty Dog w 2001: Haha, Jak i Daxter robią ziuuuu

  • @piotrserafin6662
    @piotrserafin6662 2 года назад +1

    akurat tak o wpisałem tvgry w yt a tu odcinek minutke temu :DD

  • @adamjankowski3430
    @adamjankowski3430 2 года назад +3

    W najnowszym "Call of Cthulhu" jest koło dialogowe. I w "Darksiders II" również.

  • @ShhImASpy
    @ShhImASpy 2 года назад +1

    Pan Paluszek przypomina mi czasami Pana Słodowego. Ciepły i miły w odbiorze.

  • @jarlfenrir
    @jarlfenrir 2 года назад +2

    11:30 Nie wiem jak ten system ping działa, ale z opisu brzmi dokładnie jak podobny system z Age of Mythology

    • @patrykp1499
      @patrykp1499 2 года назад +1

      dokladnie ot ym samym pomyyyslalem ze w age of empires 2 byly pingi na mini mapie do sojusznikow

  • @TOYOProto
    @TOYOProto 2 года назад +1

    Odnośnie samego Nemezis to raczej chodziło nie tyle o ograniczenie używania tego systemu - który w pewien sposób można znaleźć w wielu grach - a o to, żeby kosić kasę za jego pożyczenie. Warner jest w tym momencie psem ogrodnika, gry z tym systemem raczej nie zrobią, ale komuś też nie dadzą, no chyba, że odpowiednio zapłaci :)

  • @_Uduwudu_
    @_Uduwudu_ 2 года назад +9

    Patentowanie pomysłów w sztuce jest zaprzeczeniem jakiejkolwiek moralności

  • @Endev_Prime
    @Endev_Prime 2 года назад +1

    Tylko że system ping oparty na wskazywaniu elementów świata gry był już w Portal 2 w trybie kooperacji.

  • @albi2k88
    @albi2k88 2 года назад

    6:10 wie ktoś co to za misja z Mass Effecta?

  • @Kofeina87
    @Kofeina87 2 года назад

    The Medium - jakoś mocno przypomina mi się THPS4, czy też A Way Out, swoją drogą dzielenie ekranów było już dawno, no i co z tego, że w innym "miejscu" / "wymiarze" tak też się dało w innych grach xD

  • @SK1LAH
    @SK1LAH 2 года назад +4

    Nie ma Szefa ale stare praktyki odnośnie recyklingu tematów pozostały 🤷🏻‍♂️

  • @nakklevar
    @nakklevar 2 года назад +1

    Widzę że po odejściu filarów, strasznie spadły wyświetlenia

  • @FF-yd4ni
    @FF-yd4ni 2 года назад

    Innym przykładem zastosowania systemu Nemesis są Lisze w Warframe... gdzie deweloperzy wprost, otwarcie mówili na streamach, że inspirują się Cieniem Mordoru

  • @piotrm.8019
    @piotrm.8019 2 года назад +2

    A czy system Nemesis to nie było też to, że przeciwnicy uczyli się naszych typów ataku i się na nie uodparniali, gdy zbyt często próbowaliśmy tego samego?

  • @jwhjacek
    @jwhjacek 2 года назад +2

    Apex wyszedł zaledwie 3 lata temu kiedy to oznaczanie obiektów w takim DarkOrbit nazywane potocznie pingowaniem było obecne lata temu. Opatentowali coś czego nie wymusili i było używane xD

    • @lfgcroaker
      @lfgcroaker 2 года назад

      pingowanie (oczywiście pod inną nazwą) jest/było obecne w wielu grach MMO, choćby "nieśmiertelnym" WoWie

  • @Kebab136
    @Kebab136 2 года назад +2

    Odnośnie końcówki, uważam że jeśli jakaś firma robi coś dobrego, z pozytywnym wpływem czy to na community, na dany produkt czy całą branżę ogólnie, to nie ma żadnego znaczenia czy to jedynie PR'owa zagrywka czy szczery altruizm. W zasadzie to każdy taki ruch to PR'owa zagrywka, u dużych firm każdy nawet bezsensowny i nic nie znaczący ruch ma wpływ na PR formy, więc uważam że tak długo jak jest to coś dobrego, pożądanego, to nie powinno się w ogóle brać pod uwagę tego że jest to tylko pod publikę. To jak z ludźmi co rozdają buty, ubrania i jedzenie bezdomnym ale wszystko nagrywają i wrzucają na jutuba czy tam inne instagramy. Pod publiczkę? Na pewno, ale szczerze myślę że ten bezdomny ma głęboko w dupie to czy facet na tym zgarnie 100k lajków pod filmem i zarobi jakieś kwoty na sponsorach, czy zrobił to z dobroci serca. Koniec końców ma nowe buty, ubrania i sobie pojadł. Wilk syty i owca cała. Dlatego nigdy nie rozumiałem takiego czepiania się robienia czegoś pod publikę, bo tak długo jak długo coś faktycznie jest zrobione a nie jedynie udawane przed kamerą, tak długo jest to więcej niż OK.

  • @utrock5067
    @utrock5067 2 года назад +1

    Nawiązując do rozwiązania pingów z Apex Legends przywołałbym pewien inny problem związany z pisaniem na czacie. Otóż takie FPSy gdzie warunków na pisanie zbytnio nie ma, cierpią z tytułu mocno ograniczonej uwagi gracza,który na czas pisania odpowiedzi jest po prostu wykluczony tymczasowo z rozgrywki. W sumie to i Flashdeck Animations zażartowali z tego problemu pytaniem "Jakim sposobem możemy pisać i grać w tym samym czasie?".

    • @patrykp1499
      @patrykp1499 2 года назад

      co do pingów to juz nie bylo to przypadkiem a age of empires 2 gdzie na mini mapie mozna bylo sojusznikowi pokazac gdzie jest przeciwnik za pomoca pingow?

    • @argenk1849
      @argenk1849 2 года назад

      Ping występował w rainbow size siege od samego początku

  • @DrellSpectre
    @DrellSpectre 2 года назад +11

    Heh, a ja się zastanawiałem czemu nikt nie inspiruje się Nemesis. Smutne, że dożyliśmy czasów gdzie developerzy nie mogą realizować swoich wizji gier, bo ktoś wcześniej zaklepał sobie jakiś pomysł na wyłączność. Przecież każda gra jest w pewnym stopniu inspirowana poprzednimi. Sam Middle-earth dosłownie zerżnął mechaniki AC i Batmana, a blokują innym dostęp do swoich rozwiązań, na które pewnie prędzej czy później ktoś inny i tak by wpadł. Rozumiem, że własność intelektualna, pieniądze i tak dalej, ale jakby taka Januszerka panowała wcześniej, to np. id Soft. mógłby tak "zcockblockować" cały gatunek FPS. Eh, dokąd my zmierzamy :( . Już wypierdzielam...

    • @FF-yd4ni
      @FF-yd4ni 2 года назад

      Digital Extremes wprost mówili że inspirują się Shadow of Mordor robiąc system Liszy w Warframe xD

    • @Starcrafter23
      @Starcrafter23 2 года назад

      @@FF-yd4ni Liche w Warframe akurat niewiele mają wspólnego z systemem Nemesis, Liche owszem są nim zainspirowane, ale pod względem mechanik działają kompletnie inaczej

  • @Stachu454
    @Stachu454 2 года назад +1

    EA ostatnio miało też opatentować matchmaking polegający na dobieraniu przeciwników na podstawie m.in. ich ustawień graficznych. Tak słyszałem

    • @Fyuri
      @Fyuri 2 года назад

      brzmi to faktycznie absurdalne. Ale Bo dluzszym mysleniu nie moge sjokarzyc zeby jakas gra miala tak rozbudowany ping system jak apex. Poza tym nie nalezy on do nich a do repsawna.

    • @Stachu454
      @Stachu454 2 года назад

      @@Fyuri System dobierania przeciwników na podstawie ustawień graficznych, to bardzo dobre i wręcz rewolucyjne, a za to proste rozwiązanie. Jednym z najlepszych przykładów może być WarThunder, gdzie mając grafikę na full, schowasz się w cieniu za krzakiem, a i tak dostaniesz w mordę, bo ktoś se lata na ustawieniach dla "starszych/ zintegrowanych kart graficznych".

    • @Fyuri
      @Fyuri 2 года назад

      co to za gra

    • @Stachu454
      @Stachu454 2 года назад

      ​@@Fyuri ruclips.net/video/avz8AeuuEcs/видео.html

  • @przemysek2511
    @przemysek2511 2 года назад +4

    EA robi coś dobrego... idę spytać kota czy chce pogadać.

  • @Certez2
    @Certez2 2 года назад +1

    10:57 chciałem tylko cię poprawić, że to nie oni ten system wymyślili.
    11:39 no chyba oczywiście że tak, przecież to nie ich pomysł xD Niech się tak nie pysznią, nie swoim pomysłem.
    12:00 oby właśnie takich konkretnych przykładów, było jak najmniej, nie jest to w porządku, żeby brać czyiś pomysł, i zachowywać się, jakby był twój.

    • @KubaPaluszek
      @KubaPaluszek 2 года назад +1

      Ale jednak jest wydawcą, więc mają do tego prawo ;)

    • @Certez2
      @Certez2 2 года назад +3

      @@KubaPaluszek Jak każdy złodziej, jak ukradł i wmówił każdemu, że jest jego, to może to nosić publicznie przy sobie, bo przecież to jest jego.
      Nienawidzę takiego zachowania, gdyż oryginalni twórcy takich pomysłów, są odstawiani gdzieś na bok, jeżeli nie w ogóle zapominani, i z tego co widzę, to jest to niestety ten drugi przypadek.

  • @Rocky15th
    @Rocky15th 2 года назад

    A Ping nie pojawił się wcześniej w np. w lolu ?

  • @mitalmarek8432
    @mitalmarek8432 2 года назад

    11:45 pomijając kradzież tego od ghostship games

  • @Hato1992
    @Hato1992 2 года назад +1

    Z tym, że w Apex system pingów nie pojawił się jako pierwszy. Znany był już w mobach od dawna, np. w takim lolu

    • @MarcinDeep
      @MarcinDeep 2 года назад +1

      Lol to młoda gra. Ping jest znany już od lat 90 choćby z Warcrafta 3.

  • @krzysztofbigzygi9477
    @krzysztofbigzygi9477 2 года назад +1

    nie jestem pewien ale czy o ten system "ping" też nie było kiedyś głośno ? ...
    Coś mi się zdaje, że był jakiś szum w sieci bo ktoś miał coś podobnego lub coś w tym stylu (ewentualnie nie o "ping" a o ogólnie sposób takiej "komunikacji")
    (To było bardzo dawno temu, jeszcze w "lola" w tedy grałem ... chyba ~2008 rok)

    • @PanodWszystkiego
      @PanodWszystkiego 2 года назад +1

      2008? Przecież lola wtedy nie było. XD

    • @krzysztofbigzygi9477
      @krzysztofbigzygi9477 2 года назад +1

      @@PanodWszystkiego masz rację! (nadmieniam, że napisałem "chyba"), a z racji tego że było to dawno to obstawiam w takim razie ~2011 lub 2012 ...
      pod koniec 12 miałem wypadek więc to musiało dziać się przed tym incydentem ...
      (więc zgoła było to ponad/prawie 10 lat temu ...)

    • @krzysztofbigzygi9477
      @krzysztofbigzygi9477 2 года назад +1

      @@PanodWszystkiego ps. to były początki lol'a ... Karmą nikt nie chciał grać a Evelynn miała niewidzialność (a nie ukrycie) że można było mapę od nexusa do nexusa przejąć 2 razy ...

    • @PanodWszystkiego
      @PanodWszystkiego 2 года назад

      @@krzysztofbigzygi9477 Dobrze ze napisałeś chyba bo byś ludzi wprowadził w błąd. :x To faktycznie było dawno. Lol miał jeszcze te starą szatę graficzną. :( Stary już jestem. I współczuję z tym wypadkiem. D:

  • @Mortadelka2010
    @Mortadelka2010 2 года назад +1

    Ooooo Witam!

  • @mrquebe4470
    @mrquebe4470 2 года назад

    Czy z fallout bethesda nie ma przypadkiem patentu na system budowy postaciom nazwą „special” 🤔🙂

  • @gamma_corvi
    @gamma_corvi 2 года назад +1

    Dobry materiał. Dzięki!
    P.S. Całkowicie zgadzam się z roFnuF-em.

  • @mravg79
    @mravg79 2 года назад

    To ja tylko odniosę sie do interaktywnych ekranów ładowania. Pomysł zacny i czasami zrealizowany rewelacyjnie.
    Aż dziw bierze ze w przebitce nie pojawiła sie Bayonetta.
    Ale ta akurat gra pokazuje jak i pewnie inne gry pokazuje jak ten pomysl sie postarzał. Moje pierwsze zetknięcie z gra to wersja PC, grałem na laptopie z HDD i…. mimo wszystko lądowanie było tak szybkie (pare sekund) ze nie dane było mi poćwiczyć combos.

  • @Harwer2
    @Harwer2 2 года назад +3

    Uszanowanko :)

  • @haukahauke2160
    @haukahauke2160 2 года назад

    To wyjaśnia dlaczego w The Callisto Protocol nie ma "RIG" (Paska zdrowia na plecach Postaci) widać ze wredne EA nie pozwoli by gra od byłych twórców Dead Space skopiowała nawet ten Patent.. Swoją droga polecam tez Negative Atmosphere tam twórcy poszli co dziwne bo gra powstała wcześniej w ten sam sposób co Striking Distance Studios (Byłe Visceral Games)..

  • @KrystianMichel
    @KrystianMichel 2 года назад

    9:43 ciekawie cięte audio xd

  • @szymek28739
    @szymek28739 2 года назад +1

    Ej czy tylko ja marzę o grze która byłaby połączeniem shadow of Mordor z mount & blade? Wiecie duża gra singiel, otwarty świat, średniowiecze i rycerze (może być uniwersum władcy pierścieni, ale może być cokolwiek innego). System podbijania miast, zbierania armii, szkolenia jednostek, duże bitwy....... Oraz wrodzy generałowie, którzy zbierają na nasz temat informacje, pamiętają nasze spotkanie (nie tylko ostatnie) możliwość zabicie, porwania, uwięzienia takiego generała. Do tego różne zależności (np zemsta ze strony brata). To czego mi brakowało bardzo w mount & blade to jakiś wiarygodny system sztucznej inteligencji naszych przeciwników który tworzył by swoje własne wewnętrzne historię. Fajnie by było gdyby tacy lordowie mieli swoje słabości i można byłoby ich siła skłaniać do swojej woli (np. łapówka, porwaniem kogos bliskiego, zabicie jakiegoś wroga itp.) Skoro to WB ma system nemezis na wyłączność to może niech oni to połączą ze światem i mechanikami m&b podobnymi

    • @rafaanczura5354
      @rafaanczura5354 2 года назад

      Podoba mi się, mogła by być fajna giera.

    • @fulgrim4652
      @fulgrim4652 2 года назад

      Liczyłem na coś takiego w bannerlordzie ale się zawiodłem i dostałem prawie to samo tylko ładniejsze

  • @maciejlabedzki
    @maciejlabedzki 2 года назад

    Patent nie pokrywa samej koncepcji, a dokładną implementację danej mechaniki (np w przypadku bloobera jest to sam algorytm, a nie to że gramy dwiema postaciami na raz). Więc nie znaczy że nie można kopiować. Patenty poza tym są przede wszystkim dla inwestorów. "Udawadniają" ludziom z kasą, którzy na grach się nie znają, że dana gra ma w sobie coś unikalnego czego nikt nie może skopiować.

  • @Czernyy28
    @Czernyy28 2 года назад

    Może warto wspomnieć o tym że Enderal Forgotten Stories Special Edition doczekał się języka Polskiego.

  • @CyberKiller
    @CyberKiller 2 года назад

    "Ping" istniał wcześniej w Portal 2, a kto wie czy jeszcze nie dalej.

  • @mufur4915
    @mufur4915 2 года назад

    A czy o tym nie było nie tak dawno?

  • @czerta6564
    @czerta6564 2 года назад

    taki prosty system ping w apex to na prawdę jest mistrzowski pomysł !

  • @-roshpun-7974
    @-roshpun-7974 2 года назад +2

    system pingowania zrobiło DE w warframe na długo przed tym kiedy wyszedł apex więc EA to se może possać a nie opatentować

    • @patrykp1499
      @patrykp1499 2 года назад

      gry rts nie mialy pingow wvzesniej np. age of empires seria?

    • @-roshpun-7974
      @-roshpun-7974 2 года назад

      @@patrykp1499 nie mówię że warframe był pierwszy, jednak rts'y to gry typowo point and click, w nich cały czas coś zaznaczasz + kompletnie inny model rozgrywki

  • @Blaeakksmoke
    @Blaeakksmoke 2 года назад

    A jak obcy deweloper chce użyć to może ? za opłatą czy zablokowali bez możliwości kupna licencji ?

  • @ARCAD3BLOOD
    @ARCAD3BLOOD 2 года назад

    Nie wiem jak apex wyhapał taki patent, skoro ping jest już bardzo stary.
    Tak więc zapewne wiedzieli, że można się było odnieść do bazylionu przykładów i taki pozew nie byłby nic warty, bo skończyłby się po jednym dniu.
    To jak próbować dostać patent na całą żywność. Od teraz nie możesz jeść, no chyba że mi zapłacisz bo ja opatentowałem jedzenie.

  • @einkar4219
    @einkar4219 2 года назад

    co do pinga w apexie i błogosławieństwa EA
    nie wiem jak to wygląda dokładnie w apexie ale z opisu brzmi jak coś 1:1 wyciągnięte z coopowego modułu portala 2

  • @TheMaxe7824
    @TheMaxe7824 2 года назад

    To w takim razie EA powinno pozwać Warrner bros za użycie tej mechaniki w 2005 roku gdzie taki system był w need for speed most wanted.

  • @FilmowyJanusz
    @FilmowyJanusz 2 года назад +2

    Sorry, ale to jest tak po łebkach, że ja pierdzielę. Nie mówiąc już o tym, że za dawnych lat Nintendo opatentowało system, w którym gra udawała, że usuwa save lub ścisza lub podgłaśnia grę, przez co po dziś dzień żadne studio z tego nie mogło skorzystać, a nawet słowa o tym nie wspomniałeś :/

    • @KubaPaluszek
      @KubaPaluszek 2 года назад +1

      Przykro mi, że tak uważasz! Mogę wiedzieć dlaczego?
      Patent, do którego się odnosisz wygasł w 2021 roku, więc to nie do końca tak, jak piszesz, że po dziś dzień, "sorry". :)
      A zupełnie serio - to bardzo dobry przykład, myślałem o nim w kontekście materiału, ale niestety wszystkich tego typu patentów jest jednak odrobinę zbyt wiele ;)

  • @jimcrow582
    @jimcrow582 2 года назад +1

    Otòż MOGĄ tylko muszą to inaczej nazwać i dobrze zaretuszować...

  • @jokerpl12
    @jokerpl12 2 года назад +5

    Po prostu patenty to hamowanie rozwoju

  • @nuke3094
    @nuke3094 2 года назад

    Mógłbym przysiąc, że fangotten nagrywał już odcinek dokładnie o tym samym, podając te same przykłady.

    • @howitruns6957
      @howitruns6957 2 года назад

      Zakazana mechanika, której NIE WOLNO używać. Jordan nagrywał xd i sporo przykładów się pokrywa.

  • @argenk1849
    @argenk1849 2 года назад

    Ten ping posiadał już rainbow six siege od samego początku...

  • @iwasaqDJ
    @iwasaqDJ 2 года назад +1

    fajne gierki 🙂🙌✌

  • @borysjurkiewicz5968
    @borysjurkiewicz5968 2 года назад +4

    To się nazywa recykling tematów.
    Nie mogą wymyślić nic nowego od kiedy maszyna losująca tematy się zepsuła.

  • @MixerTheNovir
    @MixerTheNovir 2 года назад

    Opis systemu Pingu z Apex legends przypomina mi kooperacje z portala 2

  • @Comandback
    @Comandback 2 года назад

    Czacie mieć patent na apteczki albo strzelanie w grach?

  • @seipwolf6405
    @seipwolf6405 2 года назад

    A fakt, że walka w SoW wygląda jak w Batmanie a parkour jak w asassynie albo dl to już nie ważne

  • @user-cy1tl2xc2d
    @user-cy1tl2xc2d 2 года назад

    Paten menu kołowego mass efect to jest kpina. Gra wszyła w 2012 czyli pewnie prace toczyły się gdzieś w 2010 zaś wzorzec menu kołowego to lata 90-te albo i nawet 80

  • @SenmiMsS
    @SenmiMsS 2 года назад +1

    Wyobraź sobie, że robisz patent na Nemesis i nie wypuszczasz żadnych gier z tym mechanizmem przez lata...

  • @victorwagner2423
    @victorwagner2423 2 года назад

    Trzeba mieć jednak jaja aby zrobić grę która 95% mechanik żywcem zrzyna z assassin's creeda, po czym próbować opatentować 1 oryginalną mechanikę. Ja to bym nie wiedział gdzie oczy podziać...

  • @Iron_Soil
    @Iron_Soil 2 года назад +2

    "Ale to już było!"
    Było ale pod inną nazwą sio

  • @Cobra206
    @Cobra206 2 года назад

    Patent nie chroni wynalazku, wręcz przeciwnie - ogranicza jego rozwój.

  • @PanRobak.
    @PanRobak. 2 года назад

    Patenty istnieją po to, by spowolnić rozwój ludzkości dla swojej własnej korzyści.

  • @bartomiej368
    @bartomiej368 2 года назад

    Ping to już był w portalu 2 w trybie kooperacji, także nic nie wymyślili.

  • @ukaszn..8995
    @ukaszn..8995 2 года назад

    W Mario można grać dwiema postaciami naraz, a ole lat ma Mario?

  • @JJastrzab69
    @JJastrzab69 2 года назад

    W Armie 3 pingowało się zanim o apexie myślono.

  • @konrad3579
    @konrad3579 2 года назад +1

    Dlatego nie kupuje żadnej gry od Warner Bros. Opatentowali pseudo-pomysł wzięty z... rzeczywistości. Gdybym był potomkiem wynalazcy koła - doprowadziłbym cały świat do ruiny w imię prawa patentowego. Walić WB. :)

  • @mak10a
    @mak10a 2 года назад

    Z tym pingiem to trochę przesada. Takie rozwiązanie było już wcześniej w grach. Też od EA titanfall miał , destiny. Zagrywka pijarowa i tyle.

  • @rattoratto1092
    @rattoratto1092 2 года назад

    patenty to lipa, zgłaszasz taki do biura patentowego i teraz wszyscy mają dostęp do niego bo wątpię że jakiś wynalazek co przynosi krocie nie wypłynie gdzieś w innej firmie, dziś korupcja jest wszędzie. Najlepiej trzymać swoje tajemnice bezpiecznie w sejfie czy innym miejscu gdzie nikt nie wejdzie.

  • @uzuma2625
    @uzuma2625 2 года назад

    A ja myślałem że największy szum zrobił tryb battle Royal i afera z epic

  • @banc76
    @banc76 2 года назад +2

    Pamiętajcie, że prawo patentowe w USA działa inaczej. Można zgłosić sobie patent na przysłowiowe koło, ale szybko przegrać w sądzie, który ten patent unieważni. To, że ktoś zgłosił coś dosyć ogólnego i dostał numerek nie oznacza, że wygra w batalii prawnej.

  • @salazar8132
    @salazar8132 2 года назад +2

    Mam być szczery? Dobrze, że powstaje coś takiego. Np jakby nie opantentowano systemu nemezis ten by pojawiał się w coraz większej ilości gier i gry które i tak ostatnio są coraz bardziej rozwleczone były by rozwleczone coraz bardziej, a gracz by albo by dodawał sobie 10,30,100 godzin nudy albo by czuł, że coś by go omineło.

    • @G13-g1b
      @G13-g1b 2 года назад +1

      Albo boją się, że konkurencja zrobi to lepiej i zabierze im potencjalnych klientów

    • @salazar8132
      @salazar8132 2 года назад

      @@G13-g1b Jedno nie wyklucza drugiego. Pozdrawiam i dziękuję za spostrzeżenie

  • @23dsin
    @23dsin 2 года назад

    To ja ostatnio pisalem w komentarzach o tych mechanikach I patentach a dzis jest odcinek. Nie dziekujcie ;)

  • @TheDealerPL
    @TheDealerPL 2 года назад

    Ale pingi były wykorzystywane wcześniej niż w Apex: Legends np. w Dota 2

  • @beczkabrowca304
    @beczkabrowca304 2 года назад

    Mam dejavu ale taki temat już był na tym kanale

  • @kontozamkniete9575
    @kontozamkniete9575 2 года назад

    E tam, co z tego że już raz był o tym odcinek XD

  • @bartoszdera8308
    @bartoszdera8308 2 года назад

    9:53 prawo zawsze będzie po stronie większego i bardziej wpływowego korpo. Prawo jest specjalnie tak skonstruowane by chronić elity i bogatych, Świat zawsze tak działał ale współcześni ludzie tego nie widzą i wierzą w hasełka

  • @karboneum9747
    @karboneum9747 2 года назад

    Wiecie że był kiedyś o tym materiał?

  • @Wiewioor666
    @Wiewioor666 2 года назад +1

    Mój paluszek daje Like

  • @kazekage8957
    @kazekage8957 2 года назад +5

    Wiedzieliście że nintendo miało (albo dalej ma) monopol na przycisk D-pad? Prawdopodobnie dlatego playstation i xboxy nie mają takich zwykłych krzyzaków

    • @wlocek369
      @wlocek369 2 года назад +2

      Raczej miało, bo nie sądzę aby opłacało się opłacać to przez 20 lat zwłaszcza że po 10 roku opłaty są tak wysokie że zwyczajnie się nie opłaca w stosunku do zysków.

  • @Carpiqq
    @Carpiqq 2 года назад

    O mój boże w końcu w Polsce chociaż na chwilę widać Apex legends

  • @Vegeta-dn6lk
    @Vegeta-dn6lk 2 года назад +2

    EA zrobiło coś dobrego dla ogółu?
    Pora umierać.

  • @SiloX1000
    @SiloX1000 2 года назад

    Nie wiem kiedy wyszedł Apex Legends bo nie gram ale w grach strategicznych o ile się nie mylę to system pingowania był już w Warcrafcie 3 który jest dużo starszy także tak możecie se mówić że to oni wymyśli xD

  • @patrickyourbeststalkerwhen6518
    @patrickyourbeststalkerwhen6518 2 года назад +1

    I sobota lepsza

  • @dantetoomaycry
    @dantetoomaycry 2 года назад

    Patenty od zawsze były negatywne. To sztuczne ograniczanie rozwoju. I wcale nie pomaga tym co wynalazek zrobią. Tylko na krótką metę. Gdy patenty są uwalnianie to widać efekt synergii.