Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
キロウでの立ち回りもいつか教えて下さい
キロウへのカウンターのダメージがもはやサムスピなんよw
カプコンの妙なこだわりw元は全格ゲーの中でも最高にカッコいい爺キャラだと思う残影のカッコよさはヤバいね
ストⅣシリーズで元を何万試合とやりましたが、危弄と闇叫はほんとに数えるほどしか使わなかったですねぇ。失敗で出ちゃったとしてもまず当たらない。
ゲンおまえ有り金渡したのか…w
ストーリー的には、あの豪鬼が死合うに相応しい相手と認めて楽しむためにトドメを刺さなかったんですよね
すみません。スト3についてですけど、誰かゲンの流派の切り替え方を教えていただけないでしょうか?やり方がわからなくて困ってます。
ゲーメストのダイヤグラムではダンを抜いてゲンが最下位だった。勝利に飢えたダンがゲンを狩りに来るというファンアートが面白かった。
その後普通にぶっちぎりZERO2最弱の座はダンとなりました元はというと…逆朧連打ゲージ貯め、即死オリコン、仕込み惨影などのテクが開発されたものの下層ランクなのは変わりありませんでした
ゲンなんてマイナーキャラ、元伝暗殺蹴以外に語るとこ有るの?と思いつつ視聴してみたらとんでもない秘伝持ちだったwwwこれはワロタwww
ワンパン即死w 比喩じゃなく本当にパンチなのが加点ポイント
身を屈めてかわして突くって技だからこういう設定になってんだよね。漫画の「さくらがんばる!」でちゃんと表現してくれてた。
元すきで使ってたけど5以降のシリーズでは出ないことが確定して悲しい、、
格ゲーってこの状態でこれ食らったらどんだけダメージ出るやろか?っていうのも楽しみ方の1つですなw
流派切り替えはロマンがあるが難しい
インタビューで実質2キャラ分作らなきゃいけないって事で大変だったとかいう話が有った気が。そりゃそうだって感じ。
でも5でも是空という切り替えキャラ出しちゃう(構えどころか容姿まで変わるので更に手間が増えてる)
@@kt-yc5yz こういった切り替えキャラ、2倍の手間で1キャラ分しか作れないし、企業である以上は利益も考えなきゃいけないしで、制作側の苦悩の上でリリースされてるんでしょうな…。
“一回の打撃で死亡”はカプエス2でプレイヤー仕様の神人豪鬼にレシオが2つ以上上のKグルMAX覇王丸の遠距離強Pでもできたキガスル
もういっその事、スト1のキャラ全員出して欲しいわ。
喪流と忌流について色々な解説があるのかと思いきや、キロウという技一個の解説だったw
ZERO3のキロウはガクラ値が高かったんで、相手の起き上がりに重ねてました。そもそもガードクラッシュがその作品しかなかったですが
これぞ正にインファイター!
強い老人キャラが好きなのでゲンを結構使ってましたが、やっぱり使いにくかったですストーリー的にはかなりの強キャラだと思うのですが、プレイキャラとしてはそのように感じられず色々と残念です5未プレイですが、5で死んだと聞きます。蘇ってパワーアップしたみたいな感じでまた登場してほしいな
キロウ…、セービングに合わせてようやく使うかどうかってとこでしたかね…流派切り替えシステムや惨影からのウルコンなんかも合わせてロマンあるキャラでした
めちゃくちゃ笑ったwゼロシリーズの頃に基本喪流だけで遊んでたな~追撃する時だけ忌流でw懐かしい
下強Pの博打仕様は非常に楽しいので、今後ともイカれたままの性能で継続して欲しいです。
KOFのジョン・フーンやメイ・リーは、同じようにスタイル切り替えなのに強キャラ扱いされてますね
昔、ターボのザンギでベガのスライディングをスクリューで吸ってるのを見たような気がするんだけど、それって可能ですか?
バイソン一撃で草ぁっ
カウンター判定がないところに一人の一つの技のためだけに判定入れるって結構な厚遇ですねえ構えによって丸々技が違ったり、豪鬼のライバルだったり、かなり扱いがいいのに、弱さで台無し
元は使わないから全部新鮮な気持ちで見れました。面白かったです
こんな仕様があったこと自体初めて知ったわw
ZERO2でキロウの出掛かりに半分減るスパコンレベル3を当てると即死するんでしょうか?またレベル3ファイナルアトミックバスター(投)はダメージ増えるのか知りたいです
バイソンがコウリュウ仕様に見える😂
ぜろ2ではじめて当てたときゲーム壊れたかと思ったの覚えてる
なるほど 元は既にバイソンに有り金渡していたのか
元サン…(汗)
ZERO2、3と元好きでそこそこ使っててやたらダメージくらうと思ってたけどこういう仕様だったのかwそれでもやっぱりカッコイイから使っちゃう!
Nブランカを彷彿とさせる…。ZERO2だとダンに迫る弱さで有名ですね攻撃力の低さをこの技のカウンターで補えないかと考えて逆に2倍ダメージ喰らって死ぬオチが…
なるほど、当初はメリットとデメリットで釣り合いを取ろうとしたのはわかった。技の出が遅くてデメリットのほうが目立つけど。でもその後でデメリットだけ復活させるのはマジで意味わからん
強かった時期がない悲しき老人……キャラの悲哀を感じますね
zero3のZ限定だったらそこそこ強いから...😢
スパ42012の頃はXianがEVO優勝してるから…
忌流!
ZERO2稼働時の故ゲーメストダイアグラムでダンより弱い最弱のレッテル貼られてましたね使えば使うほど弱くなる悪魔のようなキャラの酷評までされてた記憶後にザンエイからジャコウハで拾うコンボ等でダンよりはマシにはなってましたが
zero2αは最強の一角です
カッコいいし動かすの楽しいし、ほんといいキャラなんだけどねぇ💧もったいないよなぁ
シャッwホウッホウホウホウッwww
テクくてカッコよくて使いこなせればどの作品でも結構上の方だと思ってたけど実はそんな強くなかった・・・?忌流の↓強Pは達人っぽさ出そうとしたんでしょね・・・中段の立中Pとか脊断とかと同じく
今宵も宜しくデゴザル😊
バイソンのファイナルターンパンチでワンキル!波動拳をすり抜けるターンパンチだしなぁ!
一撃でコインが無くなる仕様
ロマン技❤️
キャラ的にめっちゃ好みなんだが使いこなせなかったなあ流派を1つに統合してくれたらなあ
元老人やイーグル、バーディ、アドンそして烈や激が実はST1からの登場キャラだと言うことを案外知っている人は少ないwまあ激に関しては二代目って設定らしいけど。初代は亡くなったって聞いたな。
サイコクラッシャーも相手の技の出掛かりにヒットさせるとダメージが上がったようなこれゼロシリーズだけだと思ったらIIもダッシュ以降でそうなってるような印象。カウンターヒットだと本田の丸太蹴りぐらい減ることが
ガーフループ・・・うっ、頭が
あとコアシがのけぞりじゃなくて吹っ飛びだったり.いろいろと面白いキャラではありますよねw
小足浮きからスパコンで拾えなかったっけ?
@@ゲイラ様「蛇咬叭」ですね!好きな技です☺️
@@ゲイラ様 そうそう、出来ましたね。唯一無二な部分でしたよね。
は○しの元かと!
こういうのでマイナーキャラが消えてくんやな…
いち
キロウでの立ち回りもいつか教えて下さい
キロウへのカウンターのダメージがもはやサムスピなんよw
カプコンの妙なこだわりw
元は全格ゲーの中でも最高にカッコいい爺キャラだと思う
残影のカッコよさはヤバいね
ストⅣシリーズで元を何万試合とやりましたが、危弄と闇叫はほんとに数えるほどしか使わなかったですねぇ。
失敗で出ちゃったとしてもまず当たらない。
ゲンおまえ有り金渡したのか…w
ストーリー的には、あの豪鬼が死合うに相応しい相手と認めて楽しむためにトドメを刺さなかったんですよね
すみません。スト3についてですけど、誰かゲンの流派の切り替え方を教えていただけないでしょうか?やり方がわからなくて困ってます。
ゲーメストのダイヤグラムではダンを抜いてゲンが最下位だった。
勝利に飢えたダンがゲンを狩りに来るというファンアートが面白かった。
その後普通にぶっちぎりZERO2最弱の座はダンとなりました
元はというと…逆朧連打ゲージ貯め、即死オリコン、仕込み惨影などのテクが開発されたものの下層ランクなのは変わりありませんでした
ゲンなんてマイナーキャラ、元伝暗殺蹴以外に語るとこ有るの?と思いつつ視聴してみたら
とんでもない秘伝持ちだったwwwこれはワロタwww
ワンパン即死w 比喩じゃなく本当にパンチなのが加点ポイント
身を屈めてかわして突くって技だからこういう設定になってんだよね。
漫画の「さくらがんばる!」でちゃんと表現してくれてた。
元すきで使ってたけど5以降のシリーズでは出ないことが確定して悲しい、、
格ゲーってこの状態でこれ食らったらどんだけダメージ出るやろか?っていうのも楽しみ方の1つですなw
流派切り替えはロマンがあるが難しい
インタビューで実質2キャラ分作らなきゃいけないって事で大変だったとかいう話が有った気が。そりゃそうだって感じ。
でも5でも是空という切り替えキャラ出しちゃう(構えどころか容姿まで変わるので更に手間が増えてる)
@@kt-yc5yz こういった切り替えキャラ、2倍の手間で1キャラ分しか作れないし、企業である以上は利益も考えなきゃいけないしで、制作側の苦悩の上でリリースされてるんでしょうな…。
“一回の打撃で死亡”はカプエス2でプレイヤー仕様の神人豪鬼にレシオが2つ以上上のKグルMAX覇王丸の遠距離強Pでもできたキガスル
もういっその事、スト1のキャラ全員出して欲しいわ。
喪流と忌流について色々な解説があるのかと思いきや、キロウという技一個の解説だったw
ZERO3のキロウはガクラ値が高かったんで、相手の起き上がりに重ねてました。
そもそもガードクラッシュがその作品しかなかったですが
これぞ正にインファイター!
強い老人キャラが好きなのでゲンを結構使ってましたが、やっぱり使いにくかったです
ストーリー的にはかなりの強キャラだと思うのですが、プレイキャラとしてはそのように感じられず色々と残念です
5未プレイですが、5で死んだと聞きます。蘇ってパワーアップしたみたいな感じでまた登場してほしいな
キロウ…、セービングに合わせてようやく使うかどうかってとこでしたかね…
流派切り替えシステムや惨影からのウルコンなんかも合わせてロマンあるキャラでした
めちゃくちゃ笑ったw
ゼロシリーズの頃に基本喪流だけで遊んでたな~
追撃する時だけ忌流でw懐かしい
下強Pの博打仕様は非常に楽しいので、今後ともイカれたままの性能で継続して欲しいです。
KOFのジョン・フーンやメイ・リーは、同じようにスタイル切り替えなのに強キャラ扱いされてますね
昔、ターボのザンギでベガのスライディングをスクリューで吸ってるのを見たような気がするんだけど、それって可能ですか?
バイソン一撃で草ぁっ
カウンター判定がないところに一人の一つの技のためだけに判定入れるって結構な厚遇ですねえ
構えによって丸々技が違ったり、豪鬼のライバルだったり、かなり扱いがいいのに、弱さで台無し
元は使わないから全部新鮮な気持ちで見れました。
面白かったです
こんな仕様があったこと自体初めて知ったわw
ZERO2でキロウの出掛かりに半分減るスパコンレベル3を当てると即死するんでしょうか?またレベル3ファイナルアトミックバスター(投)はダメージ増えるのか知りたいです
バイソンがコウリュウ仕様に見える😂
ぜろ2ではじめて当てたときゲーム壊れたかと思ったの覚えてる
なるほど 元は既にバイソンに有り金渡していたのか
元サン…(汗)
ZERO2、3と元好きでそこそこ使っててやたらダメージくらうと思ってたけどこういう仕様だったのかw
それでもやっぱりカッコイイから使っちゃう!
Nブランカを彷彿とさせる…。ZERO2だとダンに迫る弱さで有名ですね
攻撃力の低さをこの技のカウンターで補えないかと考えて逆に2倍ダメージ喰らって死ぬオチが…
なるほど、当初はメリットとデメリットで釣り合いを取ろうとしたのはわかった。技の出が遅くてデメリットのほうが目立つけど。でもその後でデメリットだけ復活させるのはマジで意味わからん
強かった時期がない悲しき老人……
キャラの悲哀を感じますね
zero3のZ限定だったらそこそこ強いから...😢
スパ42012の頃はXianがEVO優勝してるから…
忌流!
ZERO2稼働時の故ゲーメストダイアグラムでダンより弱い最弱のレッテル貼られてましたね
使えば使うほど弱くなる悪魔のようなキャラの酷評までされてた記憶
後にザンエイからジャコウハで拾うコンボ等でダンよりはマシにはなってましたが
zero2αは最強の一角です
カッコいいし動かすの楽しいし、ほんといいキャラなんだけどねぇ💧
もったいないよなぁ
シャッw
ホウッホウホウホウッwww
テクくてカッコよくて使いこなせればどの作品でも結構上の方だと思ってたけど実はそんな強くなかった・・・?
忌流の↓強Pは達人っぽさ出そうとしたんでしょね・・・中段の立中Pとか脊断とかと同じく
今宵も宜しくデゴザル😊
バイソンのファイナルターンパンチでワンキル!
波動拳をすり抜けるターンパンチだしなぁ!
一撃でコインが無くなる仕様
ロマン技❤️
キャラ的にめっちゃ好みなんだが使いこなせなかったなあ
流派を1つに統合してくれたらなあ
元老人やイーグル、バーディ、アドンそして烈や激が実はST1からの登場キャラだと言うことを案外知っている人は少ないwまあ激に関しては二代目って設定らしいけど。初代は亡くなったって聞いたな。
サイコクラッシャーも相手の技の出掛かりにヒットさせるとダメージが上がったような
これゼロシリーズだけだと思ったらIIもダッシュ以降でそうなってるような印象。カウンターヒットだと本田の丸太蹴りぐらい減ることが
ガーフループ・・・うっ、頭が
あとコアシがのけぞりじゃなくて吹っ飛びだったり.いろいろと面白いキャラではありますよねw
小足浮きからスパコンで拾えなかったっけ?
@@ゲイラ様
「蛇咬叭」ですね!
好きな技です☺️
@@ゲイラ様 そうそう、出来ましたね。
唯一無二な部分でしたよね。
は○しの元かと!
こういうのでマイナーキャラが消えてくんやな…
いち