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豪鬼を失敗した時のためにという特集でサムライの攻略がゲーメストで組まれていたり、ボイスが色々なキャラの使いまわしだったり、豪鬼の超必の初出がこの作品だったり、後のマブカプシリーズのコラボの祖になったりと、この作品の豪鬼は強さ以上に後の作品に影響を与えた偉大なキャラですねえ
このX-MENの豪鬼は使用コマンドの最後の同時押しがほんとシビアで失敗しまくりでした…。当時かのゲーメストでのシルバーサムライの攻略記事に「豪鬼を出すのに失敗したあなたも!」と書かれていたり、選択した際の「シルバーサムライ」のボイスが「シッパイサムライ」と聞こえる空耳が生まれたのも懐かしいですw
シルバーサムライ使いのワイ、失敗豪鬼扱いされて泣くその後その勘違いで乱入してきた相手に普通に勝利してニッコリ
シルバーサムライは普通に強かったイメージ
俺が居た
一応シルバーサムライは当時のゲーメストダイヤグラム堂々の最下位wだけど密着雷鳴剣がクソ減ったり、大K手裏剣の永久あったりと結構戦える
世紀末バスケと同じくらい酷いレベルでバランスがとれているからわりとどのキャラ使ってもいけるんだったっけ?
あのゲー◯ストでは、豪鬼出現に失敗して銀侍になっちゃった人用(?)に、わざわざ銀侍用の攻略記事を載せてたような。
あぁ〜Qサウンドのギター音ォ〜!!🎸COTA豪鬼ってあんまり強くないキャラだったのですね…なんかすごく強そうなイメージあったので意外でした
当時初めてゲーセンに入った俺「へぇ〜、みんなシルバーサムライっての使ってるなぁ···そんなに強いのかな(割りと強かった)」その後隠しコマンドの失敗を知って溢れかえったシルバーサムライ達を見て大笑いしました😂
当時、豪鬼スタッフが別枠で製作してたらしく、それを知らないCAPCOM社員がロケテ版かアーケード販売直後辺りにX-MENに豪鬼出るぞ~。と、言いふらしたらしく大目玉を食らったとか。あとバージョン1.0だとCPU豪鬼乱入させるとリセット入ります。
この作品に隠しキャラとして豪鬼がいるのは知られているのにあまり強くないのは大して知られてないのが面白いところ
豪鬼とはいえ、こんな滅茶苦茶なゲームでスト2キャラがやっていけるのかなと思っていたが、やっぱりあまり強くないのかまあ、後にストリートファイターと本格的なコラボしたんだけども
いや、私の記憶するところでは、ほぼ無敵だったような気がするけれど、本当のX-Men使いには、実は弱かったのですか、、、。私、X-メンは弱かったですが、スト2プレイヤーだったので、ゴキの出現に成功した時は、乱入してきた人を含め、1度も負けたことがなかったのですが。そう強くなかったのですか?
昇竜煉獄、初めて見た時カッコよすぎて震えたんだけどその後全く採用されてないのが不思議でならなかった
原作もあわせて考えるとミュータントでもないくせにセンチネルを生身でぶっ倒せる可能性がある時点で豪鬼は十分ヤバい
ベクトルシステムは上方向にも効いてて→↓➘↑強Pと出すと画面外付近まで飛び上がる昇龍になりますね
多分それと同じ様な原理で凄い多段ヒットする空中竜巻が撃てた気がするのだけど誰か再現してくれないかな…
当時ミスってシルバーサムライの練習をたくさんしたのはいい思い出です…ホントか?バージョンってそんなにあったんですね。いろいろ知れて楽しかったです、ありがとうございます。そして最後の昇竜のコンボ、お疲れさまです。
昇龍煉󠄁獄自体はレア技だけどその後ゼロカウンターのモーションに使われるから意外と見かけている割合が多いんだよね
全身タイツが空飛んでバリア張ってホーミングビーム撃ってくる世界だし豪鬼もさぞ面食らっただろう
ダッシュ昇龍拳がまるでレインボーの弱昇龍拳…w豪鬼使用コマンドがメストで発表されたスパ2Xか本作のテンプレが後年なぜか怒首領蜂にそのまま使われる誤植も語り草でしたw
X豪鬼のグラ使いまわしじゃなくて新規のグラいっぱいあるのアツい
昇竜拳のくだりが当たるという謎のワード
膝でも攻撃してるという設定が活きているようにも見える
SS版のゲームを持っていた同級生に誘われてプレイしに行ったのですが、私は「ウルヴァリン」や「アイスマン」を使用してたのですが、同級生は豪鬼ばかり使用して10回連続負けて泣きながら自宅に帰りました。
隠しキャラだけどCPU仕様が別に存在していて、そっちはより強くなっているという。
空中2発波動は珍しくプレイヤー版でも使える豪鬼ですが、ボス豪鬼は波動の隙が小さかったりしたかな?いわゆる真豪鬼ってやつですかね。
昇竜煉獄はスト6で復活したりして🤭リュウやケンとの差別化の為に、通常版の昇竜が削除されて、こちらになるとか…という妄想😂
昇竜煉󠄁獄はマグニートのEM・ディスラプターも当て身で取れるのよね。
これに出てたから、豪鬼は乱入おじさんとして、サイバーボッツにも豪鬼が出てくると冗談半分に言われてたんだよね
そして家庭用に移植されたサイバーボッツに出ちゃいましたね
当時豪鬼出現コマンドミスででたシルバーサムライをシッパイサムライって呼んでたなシルバーサムライ自体は使いやすいから普通にプレイはする
自由だったころのカプコンの格闘ゲーム
ゲームイベント専用のバージョンXもあったという話(マグニートとジャガーノートが使える)
予備知識がないと煽りに見えるくらいゴウキコプターを真剣にこすってる姿がシュールですね…
お疲れ様です!楽しく拝見させていただきました無駄に難しい使用コマンドのおかげで、豪鬼を出すのが上手なMくんは僕らのヒーローでした笑
勝手に入れて怒られた…というのは聞いたこと有りますが、この弱さを見るに「ほら、マーヴルキャラより弱いですから!ネタキャラですから!」という言い訳にする為に弱く調整した感も有りますねww原作の方は知らないですが、ゲーム版のサイロックはえっちですなぁ…声も合わせて。よく見たらスパイラルもπがぽよんぽよんしてるし…アメリカはエロに厳しい国と聞いたこと有りますから、良くokが出たなぁって印象ですね。
ダッシュ慣性付の竜巻をどっかで見たことがあると思ったら、レインボーの竜巻に似てますね。あっちはKOするまで削りますけどw
ガードキャンセルで超必殺技的なものが出せるの、今の感覚だと普通に一線越えてる感が有るなぁ。
強さとしてはともかくリュウとケンのスパコンを併せ持ち、格好いい当身技まで使えたので遊び倒してました。特に当身や昇竜での黒い炎を纏った拳が厨二感満載で大好きでした。
この時の豪鬼のスパコンは、コマンドがリュウとケンのがそのまま使われてたんだよなー。滅殺豪波動と滅殺豪昇龍のどっちかが暴発しまくって、だいぶ困ってた記憶があるw。
スーパージャンプと昇竜拳を同時に成立させるとものすごいかっとびます。
草履がないみたいだからドットは打ち直してるんじゃないかな?斬空を両手で撃ってるし。
クソガキだった当時、豪鬼を出すコマンドができなくてゲーセンのおじさんに頼んでいました。豪鬼に失敗したら筐体のリセットボタンを押して成功するまでやってくれました。今となっては懐かしい思い出です。
滅殺豪波動とメガオプティックブラストの相殺シーンがあると思ったらなかった。相殺中は波動が止まるけど、メガオプティックが終わるとまた進んでくのが面白い。相殺段数が∞なんじゃないかと思う。
地上ダッシュから、竜巻出すの好きでした。
うろ覚えで申し訳ないけど空中投げから空中投げが繋がった記憶が…もしかしたら受け身取られても空中投げが確定かも知れないが…
アーケード版を見つけたので豪鬼を使おうと思ったら見事にシルバーサムライになりましたw
シッパーイサムラーイ
スイッチ版もありますか?
家庭用移植は今のところセガサターンしかないです 泣
\シルバーサムラーイ!/
スト2の茶色リュウみたいw
@@ヨーグル-b1i ( ノД`)シクシク…
乱入豪鬼の条件格ゲーの中でも厳しい昔、何度もコマンド失敗して捨てゲーしてやり直して、こんなに難しいのかと思ったら対応ボタンの一つ壊れていたという。
スト6豪鬼の前に復習して備えましょう
シッパイサムライ!!!!
空中投げ2回からの竜巻ばっかりやってたなあ叩きつけた瞬間にもういっちょ空中投げで掴んでからの竜巻、すごく気に入ってた
キャラサイズの違いでサイロックやスパイラルが大女に…テレ東でやってたアニメのミニコーナーで豪鬼VSジャガーノートがあったような。実況千葉繁(ビースト)の
豪鬼はCAPCOMのお氣に入りキャラなので優遇され過ぎて色々なゲームに出演され過ぎ。無関係なサイバーボッツや鉄拳にまで出てる。
なるほど、シルバーサムライは茶色リュウと似た者同士なんですね。
初期バージョンがハチャメチャで面白かったんですけどすぐ入れ替わっちゃいましたねぇ
そのうちセガサターン版じゃないほうの研究も見てみたいです(キャラアイコンの位置がAC版と違ってたから)
\シッパイザムラーイ/豪鬼を使おうとしてゲーセンに茶色いリュウが多発したのと同じ現象なんだよなw
バージョン違いあるのは知ってたけど、そんな短期間で変わってたのか…
バージョン2.xまでは、豪鬼のダッシュ大パンチ豪昇竜拳がつながってました。
ゲーセンで1Pシルバーサムライと2Pスパイラルが戦ってたらもう察してやれよって事ですね
豪鬼使いたさにコマンド失敗してシルバーサムライ上手くなった
常連の店舗は同時押しボタンが追加されていましたよ❗️
豪鬼の空中投げで相手を地面に叩きつけバウンド中に再度空中投げを良くやってました。
あれカッコいいコンボですよね。
すぐ気絶するんでしたっけ?
当時ゴウキのおかげでシルバーサムライ使いになれたよ仕方なく使ってたら慣れてきた
豪鬼は完全に雑魚キャラだと思ってました・・・。当身が強いこと、当身HIT でゲージを超回収できるだけだと思ってたのに意外に強かったのか・・・。
隠しキャラだったけど既存キャラにえげつない強さを持ったのが何キャラも居て、CPU戦でもそこまでありがたみがなかったのは残念でしたこのゲームで初めて滅殺豪波動と滅殺豪昇竜が追加されたけど、ZEROまで認知されにくかったのもアケでそこまで人気出なかったからなのかな
ヴァンパイア系のアニメ塗りキャラグラの中にスト2系のキャラグラが混じってる違和感たるや
何でX-MENとかmarbleシリーズに豪鬼とかアニタが隠しキャラで出てきたのか今でも意図が分からんかった
シッパイサムラーイ
このゲームキャラ動かすのが楽しかったな。今プレイしようと思ったらサターンでやるしかないのが難点か。
懐かしいですね、当時豪鬼を出すのに失敗したさいにシルバーサムライのボイスが失敗サムライに聞こえるような気もしたりしなかったり・・自分も豪鬼だけ他のキャラより圧倒的に技が多い、スパ2Xの強さからてっきり最強クラスかと思ってましたが今回の解説を聞いて中堅~下位というのも納得できました
体力ゲージ下に豪鬼の名前はないのに、顔アイコン枠は残してるんですね
初出の空刃が弱技だったのに驚き。ク○技の常連というイメージだったから
近所の兄ちゃんに出してもらってた思い出あるw
8:48KOF94の雷光拳と同じコマンドやん
知らナイコトだらけでした。勉強になりマス。
これ空中投げは百鬼襲のK投げかな?(多分この時代だと百鬼襲が無いか
COATに空目したゾ。
⬇️↙️⬅️↖️キックで竜巻旋風脚を繰り出すと上に跳び上がる飛翔旋風脚となる、
当時夢中で使ってましたがこうしてみると結構微妙な技もあってムラのある強さになってるんですね
当時、なんでマーブルアニメにゴウキが出てるのか意味がわからんかったわ。
シッパイサムラーイ
スト6豪鬼導入前!
投げ返し今のゲームでも取り入れてほしい
シッパイサムラーイ‼︎
なんだろう、キャラの縮尺が微妙に違うせいでMUGENみたいに見える。
シッパイサムライ!!
実質サイロックリョナ…ってコト!?
サービスキャラとは言え豪鬼、なぜスパイラル?なぜ変に飛ばして弱K強P強K?なぜビタ同時なんて超シビアに(VFの独歩で完全同時が難しすぎるのは周知の事実の筈)?なぜわざわざ1P2Pで出し方変えた上に2P側では滅茶苦茶なカーソル移動経路に?(1Pの方はΩ型?とは思うも当時オメガレッドなんてフィーチャーしてませんでしたよね?)と、どうして出し方ここまで理不尽に難しくしちゃったんでしょうねw
ver.1.00の基板欲しいのだが、全く売っていないのだ
メスト見て試したけど一度も成功しなかった。多分Ver1.00だったんだな
\ シッパイサムラーイ /
そもそも簡単にピヨリやすいのってコンボピヨリコンボがセットになってるからってのを見た気がするな
まだゆっくり使ってるんですか?
失敗侍!!
今夜はイチコメ😊
失敗サムライ
豪鬼を失敗した時のためにという特集でサムライの攻略がゲーメストで組まれていたり、ボイスが色々なキャラの使いまわしだったり、豪鬼の超必の初出がこの作品だったり、後のマブカプシリーズのコラボの祖になったりと、この作品の豪鬼は強さ以上に後の作品に影響を与えた偉大なキャラですねえ
このX-MENの豪鬼は使用コマンドの最後の同時押しがほんとシビアで失敗しまくりでした…。
当時かのゲーメストでのシルバーサムライの攻略記事に「豪鬼を出すのに失敗したあなたも!」と書かれていたり、
選択した際の「シルバーサムライ」のボイスが「シッパイサムライ」と聞こえる空耳が生まれたのも懐かしいですw
シルバーサムライ使いのワイ、失敗豪鬼扱いされて泣く
その後その勘違いで乱入してきた相手に普通に勝利してニッコリ
シルバーサムライは普通に強かったイメージ
俺が居た
一応シルバーサムライは当時のゲーメストダイヤグラム堂々の最下位w
だけど密着雷鳴剣がクソ減ったり、大K手裏剣の永久あったりと結構戦える
世紀末バスケと同じくらい酷いレベルでバランスがとれているからわりとどのキャラ使ってもいけるんだったっけ?
あのゲー◯ストでは、豪鬼出現に失敗して銀侍になっちゃった人用(?)に、わざわざ銀侍用の攻略記事を載せてたような。
あぁ〜Qサウンドのギター音ォ〜!!🎸
COTA豪鬼ってあんまり強くないキャラだったのですね…なんかすごく強そうなイメージあったので意外でした
当時初めてゲーセンに入った俺
「へぇ〜、みんなシルバーサムライっての使ってるなぁ···そんなに強いのかな(割りと強かった)」
その後隠しコマンドの失敗を知って溢れかえったシルバーサムライ達を見て大笑いしました😂
当時、豪鬼スタッフが別枠で製作してたらしく、それを知らないCAPCOM社員がロケテ版かアーケード販売直後辺りにX-MENに豪鬼出るぞ~。
と、言いふらしたらしく大目玉を食らったとか。
あとバージョン1.0だとCPU豪鬼乱入させるとリセット入ります。
この作品に隠しキャラとして豪鬼がいるのは知られているのに
あまり強くないのは大して知られてないのが面白いところ
豪鬼とはいえ、こんな滅茶苦茶なゲームでスト2キャラがやっていけるのかなと思っていたが、やっぱりあまり強くないのか
まあ、後にストリートファイターと本格的なコラボしたんだけども
いや、私の記憶するところでは、ほぼ無敵だったような気がするけれど、
本当のX-Men使いには、実は弱かったのですか、、、。
私、X-メンは弱かったですが、スト2プレイヤーだったので、ゴキの出現に成功した時は、乱入してきた人を含め、1度も負けたことがなかったのですが。
そう強くなかったのですか?
昇竜煉獄、初めて見た時カッコよすぎて震えたんだけどその後全く採用されてないのが不思議でならなかった
原作もあわせて考えるとミュータントでもないくせにセンチネルを生身でぶっ倒せる可能性がある時点で豪鬼は十分ヤバい
ベクトルシステムは上方向にも効いてて→↓➘↑強Pと出すと画面外付近まで飛び上がる昇龍になりますね
多分それと同じ様な原理で凄い多段ヒットする空中竜巻が撃てた気がするのだけど
誰か再現してくれないかな…
当時ミスってシルバーサムライの練習をたくさんしたのはいい思い出です…ホントか?
バージョンってそんなにあったんですね。いろいろ知れて楽しかったです、ありがとうございます。
そして最後の昇竜のコンボ、お疲れさまです。
昇龍煉󠄁獄自体はレア技だけどその後ゼロカウンターのモーションに使われるから意外と見かけている割合が多いんだよね
全身タイツが空飛んでバリア張ってホーミングビーム撃ってくる世界だし
豪鬼もさぞ面食らっただろう
ダッシュ昇龍拳がまるでレインボーの弱昇龍拳…w
豪鬼使用コマンドがメストで発表されたスパ2Xか本作のテンプレが後年
なぜか怒首領蜂にそのまま使われる誤植も語り草でしたw
X豪鬼のグラ使いまわしじゃなくて新規のグラいっぱいあるのアツい
昇竜拳のくだりが当たるという謎のワード
膝でも攻撃してるという設定が活きているようにも見える
SS版のゲームを持っていた同級生に誘われてプレイしに行ったのですが、私は「ウルヴァリン」や「アイスマン」を
使用してたのですが、同級生は豪鬼ばかり使用して10回連続負けて泣きながら自宅に帰りました。
隠しキャラだけどCPU仕様が別に存在していて、そっちはより強くなっているという。
空中2発波動は珍しくプレイヤー版
でも使える豪鬼ですが、ボス豪鬼は
波動の隙が小さかったりしたかな?
いわゆる真豪鬼ってやつですかね。
昇竜煉獄はスト6で復活したりして🤭
リュウやケンとの差別化の為に、通常版の昇竜が削除されて、こちらになるとか…という妄想😂
昇竜煉󠄁獄はマグニートのEM・ディスラプターも当て身で取れるのよね。
これに出てたから、豪鬼は乱入おじさんとして、サイバーボッツにも豪鬼が出てくると冗談半分に言われてたんだよね
そして家庭用に移植されたサイバーボッツに出ちゃいましたね
当時豪鬼出現コマンドミスででたシルバーサムライをシッパイサムライって呼んでたな
シルバーサムライ自体は使いやすいから普通にプレイはする
自由だったころのカプコンの格闘ゲーム
ゲームイベント専用のバージョンXもあったという話(マグニートとジャガーノートが使える)
予備知識がないと煽りに見えるくらいゴウキコプターを真剣にこすってる姿がシュールですね…
お疲れ様です!楽しく拝見させていただきました
無駄に難しい使用コマンドのおかげで、豪鬼を出すのが上手なMくんは僕らのヒーローでした笑
勝手に入れて怒られた…というのは聞いたこと有りますが、この弱さを見るに「ほら、マーヴルキャラより弱いですから!ネタキャラですから!」という言い訳にする為に弱く調整した感も有りますねww
原作の方は知らないですが、ゲーム版のサイロックはえっちですなぁ…声も合わせて。よく見たらスパイラルもπがぽよんぽよんしてるし…アメリカはエロに厳しい国と聞いたこと有りますから、良くokが出たなぁって印象ですね。
ダッシュ慣性付の竜巻をどっかで見たことがあると思ったら、
レインボーの竜巻に似てますね。あっちはKOするまで削りますけどw
ガードキャンセルで超必殺技的なものが出せるの、今の感覚だと普通に一線越えてる感が有るなぁ。
強さとしてはともかくリュウとケンのスパコンを併せ持ち、格好いい当身技まで使えたので遊び倒してました。
特に当身や昇竜での黒い炎を纏った拳が厨二感満載で大好きでした。
この時の豪鬼のスパコンは、コマンドがリュウとケンのがそのまま使われてたんだよなー。
滅殺豪波動と滅殺豪昇龍のどっちかが暴発しまくって、だいぶ困ってた記憶があるw。
スーパージャンプと昇竜拳を同時に成立させるとものすごいかっとびます。
草履がないみたいだからドットは打ち直してるんじゃないかな?斬空を両手で撃ってるし。
クソガキだった当時、豪鬼を出すコマンドができなくてゲーセンのおじさんに頼んでいました。
豪鬼に失敗したら筐体のリセットボタンを押して成功するまでやってくれました。
今となっては懐かしい思い出です。
滅殺豪波動とメガオプティックブラストの相殺シーンがあると思ったらなかった。相殺中は波動が止まるけど、メガオプティックが終わるとまた進んでくのが面白い。相殺段数が∞なんじゃないかと思う。
地上ダッシュから、竜巻出すの好きでした。
うろ覚えで申し訳ないけど空中投げから空中投げが繋がった記憶が…もしかしたら受け身取られても空中投げが確定かも知れないが…
アーケード版を見つけたので豪鬼を使おうと思ったら見事にシルバーサムライになりましたw
シッパーイサムラーイ
スイッチ版もありますか?
家庭用移植は今のところセガサターンしかないです 泣
\シルバーサムラーイ!/
スト2の茶色リュウみたいw
@@ヨーグル-b1i ( ノД`)シクシク…
乱入豪鬼の条件格ゲーの中でも厳しい
昔、何度もコマンド失敗して捨てゲー
してやり直して、こんなに難しいのか
と思ったら対応ボタンの一つ壊れて
いたという。
スト6豪鬼の前に復習して備えましょう
シッパイサムライ!!!!
空中投げ2回からの竜巻ばっかりやってたなあ
叩きつけた瞬間にもういっちょ空中投げで掴んでからの竜巻、すごく気に入ってた
キャラサイズの違いでサイロックやスパイラルが大女に…
テレ東でやってたアニメのミニコーナーで豪鬼VSジャガーノートがあったような。実況千葉繁(ビースト)の
豪鬼はCAPCOMのお氣に入りキャラなので優遇され過ぎて色々なゲームに出演され過ぎ。無関係なサイバーボッツや鉄拳にまで出てる。
なるほど、シルバーサムライは茶色リュウと似た者同士なんですね。
初期バージョンがハチャメチャで面白かったんですけどすぐ入れ替わっちゃいましたねぇ
そのうちセガサターン版じゃないほうの研究も見てみたいです
(キャラアイコンの位置がAC版と違ってたから)
\シッパイザムラーイ/
豪鬼を使おうとしてゲーセンに茶色いリュウが多発したのと同じ現象なんだよなw
バージョン違いあるのは知ってたけど、そんな短期間で変わってたのか…
バージョン2.xまでは、豪鬼のダッシュ大パンチ豪昇竜拳がつながってました。
ゲーセンで1Pシルバーサムライと2Pスパイラルが戦ってたら
もう察してやれよって事ですね
豪鬼使いたさにコマンド失敗してシルバーサムライ上手くなった
常連の店舗は同時押しボタンが追加されていましたよ❗️
豪鬼の空中投げで相手を地面に叩きつけバウンド中に再度空中投げを良くやってました。
あれカッコいいコンボですよね。
すぐ気絶するんでしたっけ?
当時ゴウキのおかげでシルバーサムライ使いになれたよ
仕方なく使ってたら慣れてきた
豪鬼は完全に雑魚キャラだと思ってました・・・。
当身が強いこと、当身HIT でゲージを超回収できるだけだと思ってたのに意外に強かったのか・・・。
隠しキャラだったけど既存キャラにえげつない強さを持ったのが何キャラも居て、CPU戦でもそこまでありがたみがなかったのは残念でした
このゲームで初めて滅殺豪波動と滅殺豪昇竜が追加されたけど、ZEROまで認知されにくかったのもアケでそこまで人気出なかったからなのかな
ヴァンパイア系のアニメ塗りキャラグラの中にスト2系のキャラグラが混じってる違和感たるや
何でX-MENとかmarbleシリーズに豪鬼とかアニタが隠しキャラで出てきたのか今でも意図が分からんかった
シッパイサムラーイ
このゲームキャラ動かすのが楽しかったな。今プレイしようと思ったらサターンでやるしかないのが難点か。
懐かしいですね、当時豪鬼を出すのに失敗したさいにシルバーサムライのボイスが失敗サムライに聞こえるような気もしたりしなかったり・・
自分も豪鬼だけ他のキャラより圧倒的に技が多い、スパ2Xの強さからてっきり最強クラスかと思ってましたが今回の解説を聞いて中堅~下位というのも納得できました
体力ゲージ下に豪鬼の名前はないのに、顔アイコン枠は残してるんですね
初出の空刃が弱技だったのに驚き。ク○技の常連というイメージだったから
近所の兄ちゃんに出してもらってた思い出あるw
8:48
KOF94の雷光拳と同じコマンドやん
知らナイコトだらけでした。
勉強になりマス。
これ空中投げは百鬼襲のK投げかな?(多分この時代だと百鬼襲が無いか
COATに空目したゾ。
⬇️↙️⬅️↖️キックで竜巻旋風脚を繰り出すと上に跳び上がる飛翔旋風脚となる、
当時夢中で使ってましたがこうしてみると結構微妙な技もあってムラのある強さになってるんですね
当時、なんでマーブルアニメにゴウキが出てるのか意味がわからんかったわ。
シッパイサムラーイ
スト6豪鬼導入前!
投げ返し今のゲームでも取り入れてほしい
シッパイサムラーイ‼︎
なんだろう、キャラの縮尺が微妙に違うせいでMUGENみたいに見える。
シッパイサムライ!!
実質サイロックリョナ…ってコト!?
サービスキャラとは言え豪鬼、なぜスパイラル?なぜ変に飛ばして弱K強P強K?なぜビタ同時なんて超シビアに(VFの独歩で完全同時が難しすぎるのは周知の事実の筈)?
なぜわざわざ1P2Pで出し方変えた上に2P側では滅茶苦茶なカーソル移動経路に?(1Pの方はΩ型?とは思うも当時オメガレッドなんてフィーチャーしてませんでしたよね?)と、
どうして出し方ここまで理不尽に難しくしちゃったんでしょうねw
ver.1.00の基板欲しいのだが、全く売っていないのだ
メスト見て試したけど一度も成功しなかった。多分Ver1.00だったんだな
\ シッパイサムラーイ /
そもそも簡単にピヨリやすいのってコンボピヨリコンボがセットになってるからってのを見た気がするな
まだゆっくり使ってるんですか?
失敗侍!!
今夜はイチコメ😊
失敗サムライ