【格ゲーキャラ紹介】SVCカオスの豪鬼を解説【SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 89

  • @user-io3tp5jd9d
    @user-io3tp5jd9d 6 месяцев назад +9

    画面端なら竜巻一(ニ)段→昇竜二段キャンセル→竜巻一段→引きつけ豪波動→竜巻一段→昇竜二段キャンセル→竜巻一段→引きつけ豪波動
    みたいなループできましたよね確か

    • @エルダイナバ
      @エルダイナバ 6 месяцев назад +1

      ゲージ使いきるなら、弱竜巻→滅殺豪波動→弱竜巻(1段目のみHit)→引き付け強昇龍2段目→どこキャン弱竜巻→滅殺豪波動→弱竜巻(1段目のみHit)→引き付け強昇龍2段目→どこキャン弱竜巻→滅殺豪波動→滅殺豪昇龍が最大コンだったはず

  • @山内隆士
    @山内隆士 6 месяцев назад +21

    待ってたぜ。
    レトロ格ゲーのキャラ解説は何故か見てしまう。そのゲームで遊ぶことなんてもう絶対無いのに不思議だ。

  • @iwakurashinano
    @iwakurashinano 6 месяцев назад +18

    ガー不
    ま た か よ
    豪鬼は出来ること多くて面白かったなあ。

  • @刃鬼ドップラー
    @刃鬼ドップラー 6 месяцев назад +11

    SVCの豪鬼はスパ2X準拠の細い豪鬼のグラフィックでイイよな〜
    今からでもSVCはSE音を修正して、キャラのバランス調整、新キャラを追加した完全版を出すべき

    • @metallicvify
      @metallicvify 10 дней назад

      媚び媚び新キャラは出せても納得のいくバランス調整とかSNKには無理だよ

  • @丸刃-x7f
    @丸刃-x7f 6 месяцев назад +7

    最近のミカドの大会動画の豪鬼使いも見たのですが、百鬼Pを上手く多用してる印象を受けました。
    実際に使ってみるとゲージの溜まり辛さや最低体力がしっかり効いてくるのでやり込まないと厳しいですが、
    同時に他作品と比べてやり込みを見せつけられる豪鬼だと思います。

  • @rocksteady7224
    @rocksteady7224 6 месяцев назад +31

    めっちゃかっこいいグラフィックからのめっちゃしょぼい効果音が今となっては懐かしい

    • @あざ-t8s
      @あざ-t8s 6 месяцев назад

      頭のおかしい奴がずっとそれ言ってたね
      音とかクソどうでもいいのにマジで気持ち悪かったよw
      CVSのゴミグラの方がよっぽどクソだったねw

    • @zitrin9768
      @zitrin9768 6 месяцев назад +7

      SEはKOF2003のものをそのまんま使ってるんだぜ

    • @Hyper-Nobitarou2491
      @Hyper-Nobitarou2491 4 месяца назад +1

      ​@@zitrin9768KOF2003の方が後に稼働しているので、KOF2003にSVCの各種効果音が流用されていたのが正しいです。
      ほか、KOF2003の京と庵の掛け合い台詞もSVCの流用だったり…(滝汗)

  • @成瀬へんぴん
    @成瀬へんぴん 6 месяцев назад +19

    スト6豪鬼を利用して再生数伸ばそうとするその魂胆…嫌いじゃないわ!

  • @barackobama6410
    @barackobama6410 6 месяцев назад +7

    イラストは文句なしにかっこいいのよねー😎

    • @海老-u6i
      @海老-u6i 6 месяцев назад +5

      ドットはめちゃくちゃかっこいいのに、この時期のSNKの格ゲーはなんかやたらと軽いSEが多くなってるのよね

  • @森江泰士
    @森江泰士 3 месяца назад +1

    先見の明がスゴイと思った。
    まさかSVCカオスが再販されるのを読んでた!?

  • @M_giko
    @M_giko 6 месяцев назад +10

    SVCの瞬獄殺はSEがカスですが背景の天の字がカッコいいんですよね

  • @ポポイポポイ-k7o
    @ポポイポポイ-k7o 6 месяцев назад +2

    懐かしい!豪鬼の昇竜拳がガー不だったとは知らなかった!
    SVCカオスは技をヒットさせたときの重量感とかキャラの吹っ飛び方がもうちょっとうまく出来ていたら爽快感があったんだけどなw
    効果音といい全体的にちょっとショボく感じる

  • @AinyChannel-yameta
    @AinyChannel-yameta 6 месяцев назад +5

    他のモーションが割と絵の枚数少なめなのに頭蓋だけ3rd並にヌルヌル動くのちょっと面白い

  • @ぶりぶり侍-r4b
    @ぶりぶり侍-r4b 6 месяцев назад +4

    SVCカオスのロックマンゼロってどんな感じだったんでしょうか?
    面白みがありそうでしたら特集してみて欲しいです。

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka 6 месяцев назад +1

    なんか最近になって永久が見つかったとかいう噂を聞いたんですがどんなレシピなんでしょう?
    MAX中のループコンボなら稼働当初からあったので何か他の新ネタがあるのかな
    なおどこキャンといえば本動画で紹介されているレシピ以外だと浮かせてから「昇龍2ヒット→竜巻」を繰り返すものもあります
    基本的に端限定ですがダッシュを挟めば一応中央でもできるようです
    また空刃脚ヒット後は直接昇龍を出せば比較的繋がりやすいです(ヒット確認は大変ですが)

  • @関野賢志
    @関野賢志 Месяц назад

    マジ強ええ
    相手に振られた後の1発目がガード不能だったのは知らなかった

  • @HellMaster20164
    @HellMaster20164 3 месяца назад +1

    何かの気の迷いでSteamでもSVCが発売された事ですし、ここいらでSVCベガの動画を一本お願いします m(_ _)m

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 6 месяцев назад +30

    SVCの豪鬼は…瞬獄殺の「タンタンタンタンタン」という本作特有のSEのしょっぱさから「大工」と揶揄されてました所で、不覚ゥ…w

    • @yousaihosihara4541
      @yousaihosihara4541 6 месяцев назад +4

      KOF2003からバトコロまでのヒット音ってなんであんなに酷かったんでしょうね

    • @user-io3tp5jd9d
      @user-io3tp5jd9d 6 месяцев назад +4

      ワイは庵の豺華の「ウァ”ーッハッハァ!」
      ドォォォォォン!!!!
      のSEだけですべて許せた
      テリーエクシードのシメとかでも鳴るけど

    • @takeishi3855
      @takeishi3855 6 месяцев назад +3

      「天」が出るときの効果音も今までのようなピキーーンじゃなくパシュゥみたいな感じなのも爽快感にかけた

    • @塚本ジュリエッタ
      @塚本ジュリエッタ 6 месяцев назад

      @@yousaihosihara4541
      たぶんリアル雰囲気を出したかったんじゃないかなと(ダメダメだったけど)

    • @admnvidia8749
      @admnvidia8749 6 месяцев назад

      板前っていうのも聞いたことあったかも
      また板で大根切ってるみたいな音だとか…w

  • @こたつこたろう
    @こたつこたろう 6 месяцев назад +1

    まさか 6のPVでアバターキャラが昇竜拳ガードの上から強引に決められてたけど
    SVC豪鬼の再現だったのか…

  • @田中太郎-e2g8f
    @田中太郎-e2g8f 4 месяца назад

    SVCカオスが配信されてSwitchで遊んでるので色んなキャラ紹介してほしいです!

  • @bea_ch
    @bea_ch 6 месяцев назад

    システムが絡む話にもなるのですが、歩きガード→GCFSなんかは最近の格ゲーにも応用できるので特集してもいいかなと思いました。
    ヒューゴーはGCFS強いのに、広いコマ投げも持ってるおかげで相手にはGCFSされないってこのゲームのルールにも収まらなかったんですが…。

  • @shomasuda4675
    @shomasuda4675 6 месяцев назад

    お疲れ様です。
     この頃、豪鬼もレギュラーになってきてましたからね。XやZEROみたいな、絶対的なボスキャラ枠ではなくなったというか。
     ZERO以降、守備力などネックが色々ついてるのが面白いですね。
     やはり、純粋なキャラ性能自体は高めなので、なんか数値を調節して「帳尻を合わせた」印象ですね。

    • @takeishi3855
      @takeishi3855 6 месяцев назад +1

      豪鬼=通常キャラ
      真豪鬼=ラスボスor隠しボス
      って感じでしたからね

    • @shomasuda4675
      @shomasuda4675 6 месяцев назад

      @@takeishi3855さん、つまり…以後は真さえも弱くなる可能性は…あるかもしれませんね(笑)

  • @魂侍-e4c
    @魂侍-e4c 6 месяцев назад +4

    今夜も完璧ダナ😊

  • @G13-z1v
    @G13-z1v 6 месяцев назад

    灼熱波動拳の出だしの無敵って阿修羅尖空とモーション使い回しで無敵判定もかぶったのかな??

  • @失踪した猫
    @失踪した猫 6 месяцев назад

    膝昇竜ループ→ゲージ切れ膝キャン゛ル瞬獄殺はロマン砲

  • @full_bocking
    @full_bocking 6 месяцев назад +2

    大足キャンセル百鬼豪衝かっこいいなw

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon 6 месяцев назад

    竜巻後の追撃とか3:43とかあの後頑張って撮影したんやな、って・・・🥲
    全体的にはヤバそうでヤバくない少しヤバい強めの豪鬼、って感じですね
    でも本題ではなく一例として出されたギースのお手軽なコンボのホントのお手軽さ・ダメージの高さに午後の紅茶フイちゃった・・・
    youtubeバグで幾つかのchが勝手に登録解除されちゃうのですが何度でも登録し直してこれからも楽しませて頂きますm(_ _)m

  • @sontyo4918
    @sontyo4918 6 месяцев назад +12

    SVCは打撃音だけでも良くすれば随分印象が変わったのになぁと常々思う。

    • @mop3313
      @mop3313 6 месяцев назад +4

      当時はあの音が気になりましたが逆に癖になりました。

    • @saigaazuma
      @saigaazuma 6 месяцев назад

      技術的な問題なのか、それとも単純にこれが良いと思ったのか・・・

    • @ファルコン隆
      @ファルコン隆 6 месяцев назад +2

      @@saigaazuma KOFの音使いまわせるだろうからこれが良いと思ったんじゃないんですかね

    • @あざ-t8s
      @あざ-t8s 6 месяцев назад

      頭おかしい奴がずっと言ってるよね、それ
      音とかどうでもいいよw
      どうせゲーセンだとそんなに聞こえんし

    • @Hyper-Nobitarou2491
      @Hyper-Nobitarou2491 6 месяцев назад

      後のKOF2003でもSE関連がこのSVCの使い回しorそれよりしょっぱくなってたため、某墓標さんにて「コピペで良い部分はコピペせず、作り直して欲しい部分はコピペのクオリティは覆せなかった」と当時嘆かれてましたな…。

  • @nns-hu2ke
    @nns-hu2ke 6 месяцев назад

    豪鬼と言えば、斬空波動拳をガードすると立ち/しゃがみを切り替える事が出来ない現象で
    自分もストZERO3(PS版)で同じ現象を見たことがあるんですが、他のナンバリングタイトル(移植作含む)や
    他社が作った豪鬼(本動画の豪鬼や鉄拳など)でも同じことが起こるのかの検証ってありましたっけ?

  • @すーざんあんとん子
    @すーざんあんとん子 6 месяцев назад

    なんでこんな青いんだろうなSVC豪鬼

  • @大パパ-p9k
    @大パパ-p9k 6 месяцев назад

    めっちゃやりこんでたなぁ。
    豪鬼面白かったけどわ結局当身が面白すぎてギース使いになってましたがw

  • @ITHAQUA1969
    @ITHAQUA1969 6 месяцев назад +1

    ドライブラッシュもガーキャンで出せたらいいのにな。

  • @赤あお-u5s
    @赤あお-u5s 5 месяцев назад

    00のストライカー解説オナシャス

  • @佐藤-s3l
    @佐藤-s3l 5 месяцев назад

    これだけ強さがあってもギースやタバサみたいな明らかな調整不足キャラが暴れるだけに成ってしまった

  • @Kou0413
    @Kou0413 6 месяцев назад +1

    もしよろしければSVCの真・豪鬼も紹介してほしいです‼︎

    • @Y-sq5es
      @Y-sq5es 6 месяцев назад

      真豪鬼と本気カラテはプレイヤー仕様だと攻撃力防御力以外も技性能が弱体化されている所が多いですね。

  • @Ohagibotamoti
    @Ohagibotamoti 6 месяцев назад

    SVCカオスの豪鬼の潜在能力を全て引き出そうとするなら、高難易度のコンボが安定して出せることが必須なのでしょうけれど…。
    安定して、食らい判定が残るよう 弱竜巻から滅殺豪波動を当てたりだとか…、ゲージMAX時限定の {強・豪昇龍拳 (2ヒット) → 膝蹴り}のループコンボだとか…。
    ましてや、ループコンボからの瞬獄殺フィニッシュなんて、私の技量では夢のまた夢…_| ̄|○

  • @ゴリゴリゴリランテ
    @ゴリゴリゴリランテ 6 месяцев назад +1

    svc特有のガーキャン+ガー不の切り返しって何回見ても「これはいけませんねぇ」ってなる
    でも古いタイトルはそういう所も攻略として機能してるから
    やっぱり当時の格ゲーマーはなんでも有りの修羅が多かったんだろうな

    • @タマアーバン
      @タマアーバン 6 месяцев назад +2

      このゲームがてんで流行らなかったのは、このゲーム性に対する当時の答えだと思いますよ

    • @ファルコン隆
      @ファルコン隆 6 месяцев назад +1

      当時なら同じ無茶苦茶バランスでもカプエス2とかKOF2002みたいなもっと面白いタイトルあったしなあ

    • @KoukiYasaka
      @KoukiYasaka 6 месяцев назад +1

      当時の格ゲーマー的にもSVCは流行らなかったけどねw
      これがコケたせいでKOF10(仮称)を2003年内に無理矢理出さなきゃいけないはめになったし

  • @柳生ばなな愛魂勢
    @柳生ばなな愛魂勢 6 месяцев назад

    アレ? 暴走庵って防御力高くなかったです?
    それはさておき、ヒューゴーもついでにやってもいいのよ?
    あのキャラ本当どうすればいいかわからないので。

    • @dtohhiroatsuch.8802
      @dtohhiroatsuch.8802  6 месяцев назад +6

      たぶんCPU版の事ですね。
      CPU暴走庵は真逆で1番硬いグループにいますw

    • @柳生ばなな愛魂勢
      @柳生ばなな愛魂勢 6 месяцев назад

      @@dtohhiroatsuch.8802
      いつも勉強になります!

  • @まかまか-r4h
    @まかまか-r4h 6 месяцев назад

    バグ=仕様

  • @chaos-meister27
    @chaos-meister27 5 месяцев назад

    このゲームもカプエス2ぐらい盛り上がってほしかった。

  • @user-ryosr6
    @user-ryosr6 5 месяцев назад

    SVCの京お願いします

  • @眼間零
    @眼間零 6 месяцев назад +1

    身内でやるには面白いゲームよw.

  • @ryryn1
    @ryryn1 6 месяцев назад +2

    アニメ風よりドット絵派だったのでSNK版に期待してたんだ
    グラフィックは期待通りだったが他でやらかして一気に消えてしまった

  • @optiinzayhjud
    @optiinzayhjud 2 месяца назад

    ガーキャンステップからのガー不がひどすぎるだろw
    それが無くても強いがどうしてこうなった

  • @パンチ鳥
    @パンチ鳥 4 месяца назад

    ベガ テリーもお待ちしてます

  • @agon6611
    @agon6611 6 месяцев назад +1

    肩叩き豪鬼さん

  • @JulioCesarCamachoEsquive-2024
    @JulioCesarCamachoEsquive-2024 6 месяцев назад

    !Not Escape Figth!

  • @takita1982
    @takita1982 6 месяцев назад

    記念にSVCカオスの時点でカオス

  • @kce5442
    @kce5442 6 месяцев назад

    豪鬼発売記念

  • @佐藤-t6l
    @佐藤-t6l 6 месяцев назад

    このゲームの弱点としては、酷い打撃音と強力すぎるガーステ、一定キャラによるバランス崩壊などが挙げられていますが、背景もかなりしょっぱい出来だと思います。ドットキャラ絵が綺麗なだけに惜しい。あと『隠しキャラ以外のデフォルトキャラのみ』で対戦すると意外と良い闘いになります。

  • @ICHIMONJI_HAYATE
    @ICHIMONJI_HAYATE 6 месяцев назад

    キャラ選出からスベってるのがね…変なズラシはいらんのよ
    ポサポサいうSEは発泡スチロールと言われていた(KOF2003もショボい)

  • @ry5809
    @ry5809 6 месяцев назад

    百鬼豪尖なかったんですねぇ。

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ 6 месяцев назад

    斬空波動拳のボイズが「ドミニク!」
    って聞こえる。

  • @相場孝也
    @相場孝也 6 месяцев назад

    この頃はゲーム雑誌とか情報を特に調べなかったから知らない事ばかりだわ…

  • @joniicage6134
    @joniicage6134 6 месяцев назад

    春麗「あなたこんなに苦労してたのね……」

  • @謙介田中-l2j
    @謙介田中-l2j 6 месяцев назад

    ヒット音のショボさは流石の拳を極めし者でもどうにも出来なかったようでw

  • @ベガ-j5j
    @ベガ-j5j 6 месяцев назад +4

    かつてないくらいショボい瞬獄殺w

    • @山内隆士
      @山内隆士 6 месяцев назад +3

      ベガが30年前の恨みまだ覚えてて草

    • @Hyper-Nobitarou2491
      @Hyper-Nobitarou2491 6 месяцев назад

      「タンタンタンタンタン」というしょっぱいSEの瞬獄殺は「大工」もしくは「肩叩き」などと揶揄されたとか…(泣)

  • @haitoru
    @haitoru 6 месяцев назад

    なんでも判定とかどこでもキャンセルとかなつかしいわ。
    こういう名称ってどこ発祥なんだろ。

    • @iwakurashinano
      @iwakurashinano 6 месяцев назад +1

      どこでもキャンセルはこの1年前のkof2002時代に
      公式が明言したシステムですね。
      なんでも判定はわからないです。
      自分はkof2000のころにはそう呼んでました。

  • @ニシタク-d1q
    @ニシタク-d1q 6 месяцев назад +3

    最速いいねを押す者なり

  • @ti8201
    @ti8201 6 месяцев назад

    ぴょんぴょんするゲーム