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画面端なら竜巻一(ニ)段→昇竜二段キャンセル→竜巻一段→引きつけ豪波動→竜巻一段→昇竜二段キャンセル→竜巻一段→引きつけ豪波動みたいなループできましたよね確か
ゲージ使いきるなら、弱竜巻→滅殺豪波動→弱竜巻(1段目のみHit)→引き付け強昇龍2段目→どこキャン弱竜巻→滅殺豪波動→弱竜巻(1段目のみHit)→引き付け強昇龍2段目→どこキャン弱竜巻→滅殺豪波動→滅殺豪昇龍が最大コンだったはず
待ってたぜ。レトロ格ゲーのキャラ解説は何故か見てしまう。そのゲームで遊ぶことなんてもう絶対無いのに不思議だ。
ガー不ま た か よ豪鬼は出来ること多くて面白かったなあ。
SVCの豪鬼はスパ2X準拠の細い豪鬼のグラフィックでイイよな〜今からでもSVCはSE音を修正して、キャラのバランス調整、新キャラを追加した完全版を出すべき
媚び媚び新キャラは出せても納得のいくバランス調整とかSNKには無理だよ
最近のミカドの大会動画の豪鬼使いも見たのですが、百鬼Pを上手く多用してる印象を受けました。実際に使ってみるとゲージの溜まり辛さや最低体力がしっかり効いてくるのでやり込まないと厳しいですが、同時に他作品と比べてやり込みを見せつけられる豪鬼だと思います。
めっちゃかっこいいグラフィックからのめっちゃしょぼい効果音が今となっては懐かしい
頭のおかしい奴がずっとそれ言ってたね音とかクソどうでもいいのにマジで気持ち悪かったよwCVSのゴミグラの方がよっぽどクソだったねw
SEはKOF2003のものをそのまんま使ってるんだぜ
@@zitrin9768KOF2003の方が後に稼働しているので、KOF2003にSVCの各種効果音が流用されていたのが正しいです。ほか、KOF2003の京と庵の掛け合い台詞もSVCの流用だったり…(滝汗)
スト6豪鬼を利用して再生数伸ばそうとするその魂胆…嫌いじゃないわ!
イラストは文句なしにかっこいいのよねー😎
ドットはめちゃくちゃかっこいいのに、この時期のSNKの格ゲーはなんかやたらと軽いSEが多くなってるのよね
先見の明がスゴイと思った。まさかSVCカオスが再販されるのを読んでた!?
SVCの瞬獄殺はSEがカスですが背景の天の字がカッコいいんですよね
懐かしい!豪鬼の昇竜拳がガー不だったとは知らなかった!SVCカオスは技をヒットさせたときの重量感とかキャラの吹っ飛び方がもうちょっとうまく出来ていたら爽快感があったんだけどなw効果音といい全体的にちょっとショボく感じる
他のモーションが割と絵の枚数少なめなのに頭蓋だけ3rd並にヌルヌル動くのちょっと面白い
SVCカオスのロックマンゼロってどんな感じだったんでしょうか?面白みがありそうでしたら特集してみて欲しいです。
なんか最近になって永久が見つかったとかいう噂を聞いたんですがどんなレシピなんでしょう?MAX中のループコンボなら稼働当初からあったので何か他の新ネタがあるのかななおどこキャンといえば本動画で紹介されているレシピ以外だと浮かせてから「昇龍2ヒット→竜巻」を繰り返すものもあります基本的に端限定ですがダッシュを挟めば一応中央でもできるようですまた空刃脚ヒット後は直接昇龍を出せば比較的繋がりやすいです(ヒット確認は大変ですが)
マジ強ええ相手に振られた後の1発目がガード不能だったのは知らなかった
何かの気の迷いでSteamでもSVCが発売された事ですし、ここいらでSVCベガの動画を一本お願いします m(_ _)m
SVCの豪鬼は…瞬獄殺の「タンタンタンタンタン」という本作特有のSEのしょっぱさから「大工」と揶揄されてました所で、不覚ゥ…w
KOF2003からバトコロまでのヒット音ってなんであんなに酷かったんでしょうね
ワイは庵の豺華の「ウァ”ーッハッハァ!」ドォォォォォン!!!!のSEだけですべて許せたテリーエクシードのシメとかでも鳴るけど
「天」が出るときの効果音も今までのようなピキーーンじゃなくパシュゥみたいな感じなのも爽快感にかけた
@@yousaihosihara4541たぶんリアル雰囲気を出したかったんじゃないかなと(ダメダメだったけど)
板前っていうのも聞いたことあったかもまた板で大根切ってるみたいな音だとか…w
まさか 6のPVでアバターキャラが昇竜拳ガードの上から強引に決められてたけどSVC豪鬼の再現だったのか…
SVCカオスが配信されてSwitchで遊んでるので色んなキャラ紹介してほしいです!
システムが絡む話にもなるのですが、歩きガード→GCFSなんかは最近の格ゲーにも応用できるので特集してもいいかなと思いました。ヒューゴーはGCFS強いのに、広いコマ投げも持ってるおかげで相手にはGCFSされないってこのゲームのルールにも収まらなかったんですが…。
お疲れ様です。 この頃、豪鬼もレギュラーになってきてましたからね。XやZEROみたいな、絶対的なボスキャラ枠ではなくなったというか。 ZERO以降、守備力などネックが色々ついてるのが面白いですね。 やはり、純粋なキャラ性能自体は高めなので、なんか数値を調節して「帳尻を合わせた」印象ですね。
豪鬼=通常キャラ真豪鬼=ラスボスor隠しボスって感じでしたからね
@@takeishi3855さん、つまり…以後は真さえも弱くなる可能性は…あるかもしれませんね(笑)
今夜も完璧ダナ😊
灼熱波動拳の出だしの無敵って阿修羅尖空とモーション使い回しで無敵判定もかぶったのかな??
膝昇竜ループ→ゲージ切れ膝キャン゛ル瞬獄殺はロマン砲
大足キャンセル百鬼豪衝かっこいいなw
竜巻後の追撃とか3:43とかあの後頑張って撮影したんやな、って・・・🥲全体的にはヤバそうでヤバくない少しヤバい強めの豪鬼、って感じですねでも本題ではなく一例として出されたギースのお手軽なコンボのホントのお手軽さ・ダメージの高さに午後の紅茶フイちゃった・・・youtubeバグで幾つかのchが勝手に登録解除されちゃうのですが何度でも登録し直してこれからも楽しませて頂きますm(_ _)m
SVCは打撃音だけでも良くすれば随分印象が変わったのになぁと常々思う。
当時はあの音が気になりましたが逆に癖になりました。
技術的な問題なのか、それとも単純にこれが良いと思ったのか・・・
@@saigaazuma KOFの音使いまわせるだろうからこれが良いと思ったんじゃないんですかね
頭おかしい奴がずっと言ってるよね、それ音とかどうでもいいよwどうせゲーセンだとそんなに聞こえんし
後のKOF2003でもSE関連がこのSVCの使い回しorそれよりしょっぱくなってたため、某墓標さんにて「コピペで良い部分はコピペせず、作り直して欲しい部分はコピペのクオリティは覆せなかった」と当時嘆かれてましたな…。
豪鬼と言えば、斬空波動拳をガードすると立ち/しゃがみを切り替える事が出来ない現象で自分もストZERO3(PS版)で同じ現象を見たことがあるんですが、他のナンバリングタイトル(移植作含む)や他社が作った豪鬼(本動画の豪鬼や鉄拳など)でも同じことが起こるのかの検証ってありましたっけ?
なんでこんな青いんだろうなSVC豪鬼
めっちゃやりこんでたなぁ。豪鬼面白かったけどわ結局当身が面白すぎてギース使いになってましたがw
ドライブラッシュもガーキャンで出せたらいいのにな。
00のストライカー解説オナシャス
これだけ強さがあってもギースやタバサみたいな明らかな調整不足キャラが暴れるだけに成ってしまった
もしよろしければSVCの真・豪鬼も紹介してほしいです‼︎
真豪鬼と本気カラテはプレイヤー仕様だと攻撃力防御力以外も技性能が弱体化されている所が多いですね。
SVCカオスの豪鬼の潜在能力を全て引き出そうとするなら、高難易度のコンボが安定して出せることが必須なのでしょうけれど…。安定して、食らい判定が残るよう 弱竜巻から滅殺豪波動を当てたりだとか…、ゲージMAX時限定の {強・豪昇龍拳 (2ヒット) → 膝蹴り}のループコンボだとか…。ましてや、ループコンボからの瞬獄殺フィニッシュなんて、私の技量では夢のまた夢…_| ̄|○
svc特有のガーキャン+ガー不の切り返しって何回見ても「これはいけませんねぇ」ってなるでも古いタイトルはそういう所も攻略として機能してるからやっぱり当時の格ゲーマーはなんでも有りの修羅が多かったんだろうな
このゲームがてんで流行らなかったのは、このゲーム性に対する当時の答えだと思いますよ
当時なら同じ無茶苦茶バランスでもカプエス2とかKOF2002みたいなもっと面白いタイトルあったしなあ
当時の格ゲーマー的にもSVCは流行らなかったけどねwこれがコケたせいでKOF10(仮称)を2003年内に無理矢理出さなきゃいけないはめになったし
アレ? 暴走庵って防御力高くなかったです?それはさておき、ヒューゴーもついでにやってもいいのよ?あのキャラ本当どうすればいいかわからないので。
たぶんCPU版の事ですね。CPU暴走庵は真逆で1番硬いグループにいますw
@@dtohhiroatsuch.8802いつも勉強になります!
バグ=仕様
このゲームもカプエス2ぐらい盛り上がってほしかった。
SVCの京お願いします
身内でやるには面白いゲームよw.
アニメ風よりドット絵派だったのでSNK版に期待してたんだグラフィックは期待通りだったが他でやらかして一気に消えてしまった
ガーキャンステップからのガー不がひどすぎるだろwそれが無くても強いがどうしてこうなった
ベガ テリーもお待ちしてます
肩叩き豪鬼さん
!Not Escape Figth!
記念にSVCカオスの時点でカオス
豪鬼発売記念
このゲームの弱点としては、酷い打撃音と強力すぎるガーステ、一定キャラによるバランス崩壊などが挙げられていますが、背景もかなりしょっぱい出来だと思います。ドットキャラ絵が綺麗なだけに惜しい。あと『隠しキャラ以外のデフォルトキャラのみ』で対戦すると意外と良い闘いになります。
キャラ選出からスベってるのがね…変なズラシはいらんのよポサポサいうSEは発泡スチロールと言われていた(KOF2003もショボい)
百鬼豪尖なかったんですねぇ。
斬空波動拳のボイズが「ドミニク!」って聞こえる。
この頃はゲーム雑誌とか情報を特に調べなかったから知らない事ばかりだわ…
春麗「あなたこんなに苦労してたのね……」
ヒット音のショボさは流石の拳を極めし者でもどうにも出来なかったようでw
かつてないくらいショボい瞬獄殺w
ベガが30年前の恨みまだ覚えてて草
「タンタンタンタンタン」というしょっぱいSEの瞬獄殺は「大工」もしくは「肩叩き」などと揶揄されたとか…(泣)
なんでも判定とかどこでもキャンセルとかなつかしいわ。こういう名称ってどこ発祥なんだろ。
どこでもキャンセルはこの1年前のkof2002時代に公式が明言したシステムですね。なんでも判定はわからないです。自分はkof2000のころにはそう呼んでました。
最速いいねを押す者なり
ぴょんぴょんするゲーム
画面端なら竜巻一(ニ)段→昇竜二段キャンセル→竜巻一段→引きつけ豪波動→竜巻一段→昇竜二段キャンセル→竜巻一段→引きつけ豪波動
みたいなループできましたよね確か
ゲージ使いきるなら、弱竜巻→滅殺豪波動→弱竜巻(1段目のみHit)→引き付け強昇龍2段目→どこキャン弱竜巻→滅殺豪波動→弱竜巻(1段目のみHit)→引き付け強昇龍2段目→どこキャン弱竜巻→滅殺豪波動→滅殺豪昇龍が最大コンだったはず
待ってたぜ。
レトロ格ゲーのキャラ解説は何故か見てしまう。そのゲームで遊ぶことなんてもう絶対無いのに不思議だ。
ガー不
ま た か よ
豪鬼は出来ること多くて面白かったなあ。
SVCの豪鬼はスパ2X準拠の細い豪鬼のグラフィックでイイよな〜
今からでもSVCはSE音を修正して、キャラのバランス調整、新キャラを追加した完全版を出すべき
媚び媚び新キャラは出せても納得のいくバランス調整とかSNKには無理だよ
最近のミカドの大会動画の豪鬼使いも見たのですが、百鬼Pを上手く多用してる印象を受けました。
実際に使ってみるとゲージの溜まり辛さや最低体力がしっかり効いてくるのでやり込まないと厳しいですが、
同時に他作品と比べてやり込みを見せつけられる豪鬼だと思います。
めっちゃかっこいいグラフィックからのめっちゃしょぼい効果音が今となっては懐かしい
頭のおかしい奴がずっとそれ言ってたね
音とかクソどうでもいいのにマジで気持ち悪かったよw
CVSのゴミグラの方がよっぽどクソだったねw
SEはKOF2003のものをそのまんま使ってるんだぜ
@@zitrin9768KOF2003の方が後に稼働しているので、KOF2003にSVCの各種効果音が流用されていたのが正しいです。
ほか、KOF2003の京と庵の掛け合い台詞もSVCの流用だったり…(滝汗)
スト6豪鬼を利用して再生数伸ばそうとするその魂胆…嫌いじゃないわ!
イラストは文句なしにかっこいいのよねー😎
ドットはめちゃくちゃかっこいいのに、この時期のSNKの格ゲーはなんかやたらと軽いSEが多くなってるのよね
先見の明がスゴイと思った。
まさかSVCカオスが再販されるのを読んでた!?
SVCの瞬獄殺はSEがカスですが背景の天の字がカッコいいんですよね
懐かしい!豪鬼の昇竜拳がガー不だったとは知らなかった!
SVCカオスは技をヒットさせたときの重量感とかキャラの吹っ飛び方がもうちょっとうまく出来ていたら爽快感があったんだけどなw
効果音といい全体的にちょっとショボく感じる
他のモーションが割と絵の枚数少なめなのに頭蓋だけ3rd並にヌルヌル動くのちょっと面白い
SVCカオスのロックマンゼロってどんな感じだったんでしょうか?
面白みがありそうでしたら特集してみて欲しいです。
なんか最近になって永久が見つかったとかいう噂を聞いたんですがどんなレシピなんでしょう?
MAX中のループコンボなら稼働当初からあったので何か他の新ネタがあるのかな
なおどこキャンといえば本動画で紹介されているレシピ以外だと浮かせてから「昇龍2ヒット→竜巻」を繰り返すものもあります
基本的に端限定ですがダッシュを挟めば一応中央でもできるようです
また空刃脚ヒット後は直接昇龍を出せば比較的繋がりやすいです(ヒット確認は大変ですが)
マジ強ええ
相手に振られた後の1発目がガード不能だったのは知らなかった
何かの気の迷いでSteamでもSVCが発売された事ですし、ここいらでSVCベガの動画を一本お願いします m(_ _)m
SVCの豪鬼は…瞬獄殺の「タンタンタンタンタン」という本作特有のSEのしょっぱさから「大工」と揶揄されてました所で、不覚ゥ…w
KOF2003からバトコロまでのヒット音ってなんであんなに酷かったんでしょうね
ワイは庵の豺華の「ウァ”ーッハッハァ!」
ドォォォォォン!!!!
のSEだけですべて許せた
テリーエクシードのシメとかでも鳴るけど
「天」が出るときの効果音も今までのようなピキーーンじゃなくパシュゥみたいな感じなのも爽快感にかけた
@@yousaihosihara4541
たぶんリアル雰囲気を出したかったんじゃないかなと(ダメダメだったけど)
板前っていうのも聞いたことあったかも
また板で大根切ってるみたいな音だとか…w
まさか 6のPVでアバターキャラが昇竜拳ガードの上から強引に決められてたけど
SVC豪鬼の再現だったのか…
SVCカオスが配信されてSwitchで遊んでるので色んなキャラ紹介してほしいです!
システムが絡む話にもなるのですが、歩きガード→GCFSなんかは最近の格ゲーにも応用できるので特集してもいいかなと思いました。
ヒューゴーはGCFS強いのに、広いコマ投げも持ってるおかげで相手にはGCFSされないってこのゲームのルールにも収まらなかったんですが…。
お疲れ様です。
この頃、豪鬼もレギュラーになってきてましたからね。XやZEROみたいな、絶対的なボスキャラ枠ではなくなったというか。
ZERO以降、守備力などネックが色々ついてるのが面白いですね。
やはり、純粋なキャラ性能自体は高めなので、なんか数値を調節して「帳尻を合わせた」印象ですね。
豪鬼=通常キャラ
真豪鬼=ラスボスor隠しボス
って感じでしたからね
@@takeishi3855さん、つまり…以後は真さえも弱くなる可能性は…あるかもしれませんね(笑)
今夜も完璧ダナ😊
灼熱波動拳の出だしの無敵って阿修羅尖空とモーション使い回しで無敵判定もかぶったのかな??
膝昇竜ループ→ゲージ切れ膝キャン゛ル瞬獄殺はロマン砲
大足キャンセル百鬼豪衝かっこいいなw
竜巻後の追撃とか3:43とかあの後頑張って撮影したんやな、って・・・🥲
全体的にはヤバそうでヤバくない少しヤバい強めの豪鬼、って感じですね
でも本題ではなく一例として出されたギースのお手軽なコンボのホントのお手軽さ・ダメージの高さに午後の紅茶フイちゃった・・・
youtubeバグで幾つかのchが勝手に登録解除されちゃうのですが何度でも登録し直してこれからも楽しませて頂きますm(_ _)m
SVCは打撃音だけでも良くすれば随分印象が変わったのになぁと常々思う。
当時はあの音が気になりましたが逆に癖になりました。
技術的な問題なのか、それとも単純にこれが良いと思ったのか・・・
@@saigaazuma KOFの音使いまわせるだろうからこれが良いと思ったんじゃないんですかね
頭おかしい奴がずっと言ってるよね、それ
音とかどうでもいいよw
どうせゲーセンだとそんなに聞こえんし
後のKOF2003でもSE関連がこのSVCの使い回しorそれよりしょっぱくなってたため、某墓標さんにて「コピペで良い部分はコピペせず、作り直して欲しい部分はコピペのクオリティは覆せなかった」と当時嘆かれてましたな…。
豪鬼と言えば、斬空波動拳をガードすると立ち/しゃがみを切り替える事が出来ない現象で
自分もストZERO3(PS版)で同じ現象を見たことがあるんですが、他のナンバリングタイトル(移植作含む)や
他社が作った豪鬼(本動画の豪鬼や鉄拳など)でも同じことが起こるのかの検証ってありましたっけ?
なんでこんな青いんだろうなSVC豪鬼
めっちゃやりこんでたなぁ。
豪鬼面白かったけどわ結局当身が面白すぎてギース使いになってましたがw
ドライブラッシュもガーキャンで出せたらいいのにな。
00のストライカー解説オナシャス
これだけ強さがあってもギースやタバサみたいな明らかな調整不足キャラが暴れるだけに成ってしまった
もしよろしければSVCの真・豪鬼も紹介してほしいです‼︎
真豪鬼と本気カラテはプレイヤー仕様だと攻撃力防御力以外も技性能が弱体化されている所が多いですね。
SVCカオスの豪鬼の潜在能力を全て引き出そうとするなら、高難易度のコンボが安定して出せることが必須なのでしょうけれど…。
安定して、食らい判定が残るよう 弱竜巻から滅殺豪波動を当てたりだとか…、ゲージMAX時限定の {強・豪昇龍拳 (2ヒット) → 膝蹴り}のループコンボだとか…。
ましてや、ループコンボからの瞬獄殺フィニッシュなんて、私の技量では夢のまた夢…_| ̄|○
svc特有のガーキャン+ガー不の切り返しって何回見ても「これはいけませんねぇ」ってなる
でも古いタイトルはそういう所も攻略として機能してるから
やっぱり当時の格ゲーマーはなんでも有りの修羅が多かったんだろうな
このゲームがてんで流行らなかったのは、このゲーム性に対する当時の答えだと思いますよ
当時なら同じ無茶苦茶バランスでもカプエス2とかKOF2002みたいなもっと面白いタイトルあったしなあ
当時の格ゲーマー的にもSVCは流行らなかったけどねw
これがコケたせいでKOF10(仮称)を2003年内に無理矢理出さなきゃいけないはめになったし
アレ? 暴走庵って防御力高くなかったです?
それはさておき、ヒューゴーもついでにやってもいいのよ?
あのキャラ本当どうすればいいかわからないので。
たぶんCPU版の事ですね。
CPU暴走庵は真逆で1番硬いグループにいますw
@@dtohhiroatsuch.8802
いつも勉強になります!
バグ=仕様
このゲームもカプエス2ぐらい盛り上がってほしかった。
SVCの京お願いします
身内でやるには面白いゲームよw.
アニメ風よりドット絵派だったのでSNK版に期待してたんだ
グラフィックは期待通りだったが他でやらかして一気に消えてしまった
ガーキャンステップからのガー不がひどすぎるだろw
それが無くても強いがどうしてこうなった
ベガ テリーもお待ちしてます
肩叩き豪鬼さん
!Not Escape Figth!
記念にSVCカオスの時点でカオス
豪鬼発売記念
このゲームの弱点としては、酷い打撃音と強力すぎるガーステ、一定キャラによるバランス崩壊などが挙げられていますが、背景もかなりしょっぱい出来だと思います。ドットキャラ絵が綺麗なだけに惜しい。あと『隠しキャラ以外のデフォルトキャラのみ』で対戦すると意外と良い闘いになります。
キャラ選出からスベってるのがね…変なズラシはいらんのよ
ポサポサいうSEは発泡スチロールと言われていた(KOF2003もショボい)
百鬼豪尖なかったんですねぇ。
斬空波動拳のボイズが「ドミニク!」
って聞こえる。
この頃はゲーム雑誌とか情報を特に調べなかったから知らない事ばかりだわ…
春麗「あなたこんなに苦労してたのね……」
ヒット音のショボさは流石の拳を極めし者でもどうにも出来なかったようでw
かつてないくらいショボい瞬獄殺w
ベガが30年前の恨みまだ覚えてて草
「タンタンタンタンタン」というしょっぱいSEの瞬獄殺は「大工」もしくは「肩叩き」などと揶揄されたとか…(泣)
なんでも判定とかどこでもキャンセルとかなつかしいわ。
こういう名称ってどこ発祥なんだろ。
どこでもキャンセルはこの1年前のkof2002時代に
公式が明言したシステムですね。
なんでも判定はわからないです。
自分はkof2000のころにはそう呼んでました。
最速いいねを押す者なり
ぴょんぴょんするゲーム