На мой взгляд, пороховые юниты, типа тех же гномьих громобоев или имперских пистольеров, несколько недооценены. Это, конечно, минус, что дальность полёта пули меньше, чем дальность полёта стрелы, однако упор в бронебойный урон у таких юнитов это компенсирует, потому что на поздних этапах игры у противника появляется тяжелобронированная пехота с щитами (Избранные Хаоса, например), а стрела, если она не тёмно-эльфиская, такое пробивает ОЧЕНЬ неохотно. Противник рано или поздно подойдёт на дистанцию стрельбы и очень об этом пожалеет. Я сам не особо ценил пороховые юниты, пока не сравнил, с какой лёгкостью отлетают великаны и прочая громадная погань под залпами двух-трёх рот мушкетёров, и как неохотно они подыхают под стрелами. Даже если просто сравнивать итоги битв, где стрелки реализованы до опустения обойм - фрагов пороховщики, по крайне мере у меня, набивают больше. И какое-то время я даже рассматривал гномьи органки и имперские воллейганы как чистый апгрейд поровых стрелков. А что, стреляют всё также по прямой, но дальность и урон выше в разы, также ничего не могут в рукопашной, также долго развёртываются и встают на позиции.
Бомбовоз это А тир! Их стрельба аннигилирует любых синглов и артиллерию, я предпочитаю иметь 3-4 в армии, чтобы моментально сносить лорда, героев и арту
Ящеры с торпедами и огнемётами - А , а егеря с двуручкой - трэш??? Да это же одни и те же яйца, вид в профиль - застрельщики с минимальной дальностью и ОГРОМНЫМ уроном. Ну ящеры побронированней, но у егерей скрытность (которая тоже будь здоров защита на самом-то деле) и скорость для обхода, + нет таких проблем со скорострельностью. И появляются они ЗНАЧИТЕЛЬНО раньше чем троллебои. Великолепный отряд, по любой рукопашке противника - на голову лучше и забияк (ББ), и громобоев (навесная траектория), и тех же торпедистов (сопутствующий ущерб своим почти отсутствует, потому что взрыва нет). Из недостатков - маловато патронов, нет щитов и нужно дополнительное место на отдельную постройку. Но влияние на бой от них не меньше чем от огнемётчиков, если что. А использовать их проще. Молотобойцы - маг.урон по умолчанию, с которым у гномов - проблемы, так-то. Сирены, духи, асассины скавенов, демоны всякие - кем их бить-то вообще? Персонажей на всех не напасёшься, знамя на маг.урон тоже не сделаешь. Да, приходится тратить знамя на них и давать им или сопротивление выстрелам, или защиту от натиска, или физ.сопротивление - но с этим-то как раз проблем у гномов нет. Если в авиации "нет большого смысла" (тм), а играть от скрытности нельзя потому что "комп все знает" (тм) - то что и как (или кем) предполагается делать с вражеской артиллерией? Сочетание местемёты+пушки (по необходимости) на голову лучше органок. Вот в них как раз смысла особого и нет. По пехоте - местемёты удобнее в применении, дальнобойнее, урон НА ПРАКТИКЕ от них ничуть не хуже. По крупняку - пушки тупо ВДВОЕ дамажнее на практике, опять же дальность позволяет без проблем в контрбатарейку, + охеренный станлок - например по тем же кигорам. А как эти органки предполагается пХать и куда, из их-то "думстека"?
Спасибо за ролик! Со всем согласен, кроме одного: я бы сказал что пушки больше полезны против монстры, против пехоты они хуже чем местеметы или органные орудия.
Ящеры с троллебойными торпедами лучше чем кажутся. Да, их необходимо бафать инженерами в армии, то в этом и так смысл дворфов. А забафанные ящеры с торпедами сдувают просто всё с залпа. Я их прям думстекаю
Громобои лично для меня топ, лордов и героев на маунтах минусуют на раз два. Для них главное бреши небольшие в построении оставлять для прострела и строить квадратом а не в линию, чтоб быстрее перестраиваться
Линией они больше урона наносят, потому что стрелять смогут все. Урон могут выдавать лютый, а могут и не выдавать. Прямо сегодня у меня в бою на плоской карте эти дебилы просто не хотели стрелять с минимальным холмиком, которого даже не видно и бежали в упор) У гномов инженер бафае стрелков так сильно, что сильнее забияк ничего не нужно, они даже хаоситов с большой броней неплохо убивают, поэтому постоянный гемор с расстоновкой просто себя не окупает.
С одной стороны я согласен, что милишная пехота на легенде вносит мало импакта, но я всё таки не согласен в этом плане с юнитами имеющими высокую дисциплину (как гномы) или непоколебимость. Стрелкам и арте в любом случае нужно за кем то прятаться + не каждый бой хочется отыгрывать руками, а гномской пехоте автобой рисует хорошо. К тому же у гномов нет конницы , которая бы прикрыла фланги по этому милишке я бы накинул + тир.
Егеря с тяжёлым оружием имеют бодьшое пробитие брони и скорострельность. Стоя за спиной крепкой пехоты, они будут наносить огромный урон, перебрасывая топоры через своих и ломать бронированных юнитов врага. Егеря Багмана. Вот им бы хоть немного урон повысили или пробитие брони
Багманцы имеют реген, защиту как у гномьих воинов и защиту от натиска крупняка. Это аналог Теней или Воинов Тени эльфийских - универсалы для партизанской армии, воюющей целиком из скрытности.
Егеря с метательными топорами трэш, а файрпушка топ... Арта с дальностью 230 без бб урона... И метатели, безальтернативные в замесе стенка на стенку , ибо громобоям все обстрел перекрывают... Бомбер, который чуть ли не обязателен в каждой армии и отщелкивающий как крупняк с пулемета, так и мелочь с 11 бомб... Яснопонятно)))
Пушки это и близко не аналог мортир или местеметов. У них нет ни навесной стрельбы, ни сплеша. Их задача, как и у болтометов, борьба с крупными одиночными целями. Я бы их поставил на С тир, максимум B, так как у них неудобная траектория стрельбы и против пехоты они так себе, да и крупные цели не прям аннигилируют. А вот громобоев я бы поставил явно выше. Отличный юнит. Да, нужно немного заморочиться с их правильной расстановкой, но бронированную пехоты у всяких героев/лордов они очень эффективно убивают. В отличие от арбалетчиков, которые и броню не пробивают, и точность у них похуже.
Железных ящеров конечно не думстакнешь, но как по мне это просто божественный юнит, у меня каждый отряд вносит под 100к урона и 400+ убийств стабильно, просто лорда и пару героев танчить кидаешь и ящеры уничтожают все живое. Так же вопрос: разве забияки с тяж. Оружием не лучше обычных как минимум из-за бронебойки, я обычно использую их вначале для снайпа опасной пехи с бронебойкой и чаще всего это бронированный отряд.
Забияки с топориками не лучше, но по началу игры немного их имеет смысл, потому что больше бронебойки ни у кого не будет в рукопашке. 2-4 отряда во второй-третьей линии... Позже когда появятся мстители или молотобойцы от них уже такого смысла нет.
Было сказано главное - мили урон на легенде - ни о чём, по крайней мере у гномов. Я сужу только по 2 вахе - обычные гномы для меня мусор, срутся от орков только в путь. Рюкзакники - 1 заряд это ни о чём. Слаера - дохнут как мухи, хотя только прикрывают тылы, кава их раскатывает. Железноломы - автоматом очень плохо бросают рюкзаки, часто вообще не используют, но всё равно у них с тиром согласен, кроме них мили не нужны. Молотобойцы - толку не заметил, дохнут, урона не так много. Забияки мне тоже больше Громов нравятся. Тяж.Егеря - недооценивал, но они спасали бои от чёрных орков, очень сильны, да и скрытны, поэтому войти во фланг не так тяжело, Б точно заслуживает. Багманцов как то в бою не подмечал, судить мне их тяжело. Огнемётов оч люблю, но сзади толку мало, а с флангов подводить и защищать тяжело, медленны и в мили бестолковы, но если подвести - жопа всем. Бомбовоз - так себе, но удобный, пока враг к тебе топает, есть хоть чем поуправлять, но против мертвецов тяжело, много воздуха у них. А вот верты с серпушками мне даже понравились, артой каву плохо стрелять, а ими самое то преследовать, особенно круп одиночек. А Огне пушки и Органки почему то меня разочаровали, очень малый рейнж, и в схватке мили уже тяжело стреляться, органки туда сюда ещё потому что по крупняку и каве работают
Хера себе, равнил егерей, которые первый тир и егеря багмана, которые требуют 2 постройки. При этом оба юнита имт маскировку, а за счет навыка скиталец у тана могут стрелять не теряя маскировки. Кто вообще сказал, что у егерей отсутствует маскировка?
В чем вообще плюсы добрых гномов перед гномами хаоса? За добрых никогда не играл, пробовал только в первой вахе, однако не зашли в отличие от тех что перешли на сторону зла, смотря на ростер армии и сравнивая статы с хаоситскими, сложилось такое впечатление что у злыдней просто на порядок всё лучше вплане стрелков и арты + есть какая никакая кава ввиде кентавров и это даже без учёта кузни которая тех самых стрелков вообще до небес разгоняет. Заодно если можно поясните еще за Кислев пж. В сетевых битвах конечно мерзко против них играть было (хотя я играл в них последний раз еще до того как ввели фракции из 1-2 частей) из-за того что почти вся пехота гибридная и сани дофига импакта вносили + несокрушимость на отрядах, но в кампании будто кроме всадников на мишках ничего для лейта особо и нет. Есть дамы с луками, но без бронебойки :/ , что уже будто их делает сильно слабее любой другой стрелковой фракции с бронебоем ( вспомнить тех же стражей пути, теней, джеззайлов, арбалетов Катая, инфернальной стражи\ дробовиков гх, стрелков вампиратов) , а пушка и в подметки не годится какой-нибудь катапульте чумокогтя или магмовой пушке.
Ну у гномов обычных за счет инженеров стрельба получше будет, а в целом все так, да, все таки фрака первой части. По кислеву все так и есть, ждем новых Юнитов в длс
Не скажу за третью часть. Но в во в второй части гномы явно Одина из слабеющих рас (не кочевых). Медленные, плохое восстановление потерь, дорогие постройки, медленный прирост населения. Добраться до т4 и т5 юнитов не легко. И где то к 35-40 ходу тебе надо сдерживать орков Григора идти в атаку тяжело, пока не появится нормальные войска нужно долго терпеть. А Чорки жесть как вырезают гномов. Лорды кроме легендарных сосут особенно в середине и в конце кампании. И самое главное нет магии.
Так-то да, но нет) там главное быстро выходить в инженеров, которые до безумия разгоняют стрелков. 4 инженера в армии и вуаля, до тебя никто не доходит)
Совершенно не соглашусь, армией с форта 1 уровня сдерживал армий Клана Эшен. Да и в целом потерять много дави сложно, если не играть на Мстителях. В целом единственное что может быть проблематичным это рост населения и позиционирование, так одна с простейших фракции, они мастера в обороне, настолько что при осаде они начинают обороняться во вражеском форте
Пушки стреляют не как мортиры, пушки эт пушки стреляют по прямой траектории
По баллистической траектории
DLC на гномов, видео записывалось сразу после стрима по гномам хаоса, так что заговорился)
На мой взгляд, пороховые юниты, типа тех же гномьих громобоев или имперских пистольеров, несколько недооценены. Это, конечно, минус, что дальность полёта пули меньше, чем дальность полёта стрелы, однако упор в бронебойный урон у таких юнитов это компенсирует, потому что на поздних этапах игры у противника появляется тяжелобронированная пехота с щитами (Избранные Хаоса, например), а стрела, если она не тёмно-эльфиская, такое пробивает ОЧЕНЬ неохотно. Противник рано или поздно подойдёт на дистанцию стрельбы и очень об этом пожалеет. Я сам не особо ценил пороховые юниты, пока не сравнил, с какой лёгкостью отлетают великаны и прочая громадная погань под залпами двух-трёх рот мушкетёров, и как неохотно они подыхают под стрелами. Даже если просто сравнивать итоги битв, где стрелки реализованы до опустения обойм - фрагов пороховщики, по крайне мере у меня, набивают больше.
И какое-то время я даже рассматривал гномьи органки и имперские воллейганы как чистый апгрейд поровых стрелков. А что, стреляют всё также по прямой, но дальность и урон выше в разы, также ничего не могут в рукопашной, также долго развёртываются и встают на позиции.
Добавлен в книгу обид за то, что все не в S tear
это был бы пивной S тир)00
Бомбовоз это А тир! Их стрельба аннигилирует любых синглов и артиллерию, я предпочитаю иметь 3-4 в армии, чтобы моментально сносить лорда, героев и арту
Это правда
Круто, интересно послушать и периодичность радует!
Ящеры с торпедами и огнемётами - А , а егеря с двуручкой - трэш??? Да это же одни и те же яйца, вид в профиль - застрельщики с минимальной дальностью и ОГРОМНЫМ уроном. Ну ящеры побронированней, но у егерей скрытность (которая тоже будь здоров защита на самом-то деле) и скорость для обхода, + нет таких проблем со скорострельностью. И появляются они ЗНАЧИТЕЛЬНО раньше чем троллебои. Великолепный отряд, по любой рукопашке противника - на голову лучше и забияк (ББ), и громобоев (навесная траектория), и тех же торпедистов (сопутствующий ущерб своим почти отсутствует, потому что взрыва нет). Из недостатков - маловато патронов, нет щитов и нужно дополнительное место на отдельную постройку. Но влияние на бой от них не меньше чем от огнемётчиков, если что. А использовать их проще.
Молотобойцы - маг.урон по умолчанию, с которым у гномов - проблемы, так-то. Сирены, духи, асассины скавенов, демоны всякие - кем их бить-то вообще? Персонажей на всех не напасёшься, знамя на маг.урон тоже не сделаешь. Да, приходится тратить знамя на них и давать им или сопротивление выстрелам, или защиту от натиска, или физ.сопротивление - но с этим-то как раз проблем у гномов нет.
Если в авиации "нет большого смысла" (тм), а играть от скрытности нельзя потому что "комп все знает" (тм) - то что и как (или кем) предполагается делать с вражеской артиллерией?
Сочетание местемёты+пушки (по необходимости) на голову лучше органок. Вот в них как раз смысла особого и нет. По пехоте - местемёты удобнее в применении, дальнобойнее, урон НА ПРАКТИКЕ от них ничуть не хуже. По крупняку - пушки тупо ВДВОЕ дамажнее на практике, опять же дальность позволяет без проблем в контрбатарейку, + охеренный станлок - например по тем же кигорам. А как эти органки предполагается пХать и куда, из их-то "думстека"?
Отличный обзор, все чётко и по делу, абсолютно со всем согласен , давай дальше в таком духе , ты молодец 👍
Тир лист это А Тир, но для меня это думстак!
Спасибо за ролик! Со всем согласен, кроме одного: я бы сказал что пушки больше полезны против монстры, против пехоты они хуже чем местеметы или органные орудия.
Ящеры с троллебойными торпедами лучше чем кажутся. Да, их необходимо бафать инженерами в армии, то в этом и так смысл дворфов. А забафанные ящеры с торпедами сдувают просто всё с залпа. Я их прям думстекаю
Да, есть такое, мне на вайтдворфе нравится их думстекать
Громобоев бы повыше поднял - удачным залпом ополовинивают героя/лорда плюс достаточно меткие, 2-3 отряда в армии мастхев, имхо
Особенно хороши когда стреляют с холмов поверх голов своей пехоты.
@@Lord_AkRoNiS они и так стреляют поверх голов своей пехоты, учитывая разницу в росте дварфов и их противников)))
про пушки ошибка, они по прямой стреляют
Громобои лично для меня топ, лордов и героев на маунтах минусуют на раз два. Для них главное бреши небольшие в построении оставлять для прострела и строить квадратом а не в линию, чтоб быстрее перестраиваться
Линией они больше урона наносят, потому что стрелять смогут все. Урон могут выдавать лютый, а могут и не выдавать. Прямо сегодня у меня в бою на плоской карте эти дебилы просто не хотели стрелять с минимальным холмиком, которого даже не видно и бежали в упор) У гномов инженер бафае стрелков так сильно, что сильнее забияк ничего не нужно, они даже хаоситов с большой броней неплохо убивают, поэтому постоянный гемор с расстоновкой просто себя не окупает.
Да да мой господин, гномотвари хороши , хороши. Когда расскажут о тех кого не существует)
Мне кажется болтометы нужны были ток что бы паука у скарсника замочить и все
С одной стороны я согласен, что милишная пехота на легенде вносит мало импакта, но я всё таки не согласен в этом плане с юнитами имеющими высокую дисциплину (как гномы) или непоколебимость. Стрелкам и арте в любом случае нужно за кем то прятаться + не каждый бой хочется отыгрывать руками, а гномской пехоте автобой рисует хорошо. К тому же у гномов нет конницы , которая бы прикрыла фланги по этому милишке я бы накинул + тир.
Вопрос кавалерии решается через союзы с империей или эльфами)
Во второй части увы не так, да и смысл если это сильно портит атмосферу (чтобы длинноухие дендрофилы бились вместе с дави?!) и бафоф нет
Егеря с тяжёлым оружием имеют бодьшое пробитие брони и скорострельность. Стоя за спиной крепкой пехоты, они будут наносить огромный урон, перебрасывая топоры через своих и ломать бронированных юнитов врага.
Егеря Багмана. Вот им бы хоть немного урон повысили или пробитие брони
Багманцы имеют реген, защиту как у гномьих воинов и защиту от натиска крупняка. Это аналог Теней или Воинов Тени эльфийских - универсалы для партизанской армии, воюющей целиком из скрытности.
Егеря с метательными топорами трэш, а файрпушка топ... Арта с дальностью 230 без бб урона... И метатели, безальтернативные в замесе стенка на стенку , ибо громобоям все обстрел перекрывают... Бомбер, который чуть ли не обязателен в каждой армии и отщелкивающий как крупняк с пулемета, так и мелочь с 11 бомб...
Яснопонятно)))
Не не, белого гома, на 15 ходов
Вампиров!
Пушки это и близко не аналог мортир или местеметов. У них нет ни навесной стрельбы, ни сплеша. Их задача, как и у болтометов, борьба с крупными одиночными целями. Я бы их поставил на С тир, максимум B, так как у них неудобная траектория стрельбы и против пехоты они так себе, да и крупные цели не прям аннигилируют.
А вот громобоев я бы поставил явно выше. Отличный юнит. Да, нужно немного заморочиться с их правильной расстановкой, но бронированную пехоты у всяких героев/лордов они очень эффективно убивают. В отличие от арбалетчиков, которые и броню не пробивают, и точность у них похуже.
Давай про злобных карликов
Уже лето к концу подходит , а нового DLS нету , наверное в последние дни лета что то выпустят 😁😁😁😁
Железных ящеров конечно не думстакнешь, но как по мне это просто божественный юнит, у меня каждый отряд вносит под 100к урона и 400+ убийств стабильно, просто лорда и пару героев танчить кидаешь и ящеры уничтожают все живое.
Так же вопрос: разве забияки с тяж. Оружием не лучше обычных как минимум из-за бронебойки, я обычно использую их вначале для снайпа опасной пехи с бронебойкой и чаще всего это бронированный отряд.
так а разве у них бронебойка не на милишные атаки?
У забияк с тяжем бронебойка на мили атаки, у гномов только два стрелка с бронебойкой, это громобои и егеря с топориками
Забияки с топориками не лучше, но по началу игры немного их имеет смысл, потому что больше бронебойки ни у кого не будет в рукопашке. 2-4 отряда во второй-третьей линии...
Позже когда появятся мстители или молотобойцы от них уже такого смысла нет.
@@PRINCKROVI гномьи воины с тяжем тоже имеют бронебойку в мили, впринципе не понимаю звяем гномам пехота которая типо дамажит
@@datasmithmechanikus2932также железные ящеры с тролебойнымы торпедами)
Было сказано главное - мили урон на легенде - ни о чём, по крайней мере у гномов.
Я сужу только по 2 вахе - обычные гномы для меня мусор, срутся от орков только в путь.
Рюкзакники - 1 заряд это ни о чём.
Слаера - дохнут как мухи, хотя только прикрывают тылы, кава их раскатывает.
Железноломы - автоматом очень плохо бросают рюкзаки, часто вообще не используют, но всё равно у них с тиром согласен, кроме них мили не нужны.
Молотобойцы - толку не заметил, дохнут, урона не так много.
Забияки мне тоже больше Громов нравятся.
Тяж.Егеря - недооценивал, но они спасали бои от чёрных орков, очень сильны, да и скрытны, поэтому войти во фланг не так тяжело, Б точно заслуживает.
Багманцов как то в бою не подмечал, судить мне их тяжело.
Огнемётов оч люблю, но сзади толку мало, а с флангов подводить и защищать тяжело, медленны и в мили бестолковы, но если подвести - жопа всем.
Бомбовоз - так себе, но удобный, пока враг к тебе топает, есть хоть чем поуправлять, но против мертвецов тяжело, много воздуха у них.
А вот верты с серпушками мне даже понравились, артой каву плохо стрелять, а ими самое то преследовать, особенно круп одиночек.
А Огне пушки и Органки почему то меня разочаровали, очень малый рейнж, и в схватке мили уже тяжело стреляться, органки туда сюда ещё потому что по крупняку и каве работают
Хера себе, равнил егерей, которые первый тир и егеря багмана, которые требуют 2 постройки. При этом оба юнита имт маскировку, а за счет навыка скиталец у тана могут стрелять не теряя маскировки. Кто вообще сказал, что у егерей отсутствует маскировка?
Кислев
Они Гномы или Дворфы?
Коротышки!
В вархаммер фэнтези гномы
Дави!!!
Музыку тише 🤫 плиз 🥺
заметано)
Давай школу темпа за клан эшин
Егеря багмана стреляют их инвиза если с ними есть герой воин прокачанный ,что делает их имбой
Го ящерок
В чем вообще плюсы добрых гномов перед гномами хаоса? За добрых никогда не играл, пробовал только в первой вахе, однако не зашли в отличие от тех что перешли на сторону зла, смотря на ростер армии и сравнивая статы с хаоситскими, сложилось такое впечатление что у злыдней просто на порядок всё лучше вплане стрелков и арты + есть какая никакая кава ввиде кентавров и это даже без учёта кузни которая тех самых стрелков вообще до небес разгоняет.
Заодно если можно поясните еще за Кислев пж. В сетевых битвах конечно мерзко против них играть было (хотя я играл в них последний раз еще до того как ввели фракции из 1-2 частей) из-за того что почти вся пехота гибридная и сани дофига импакта вносили + несокрушимость на отрядах, но в кампании будто кроме всадников на мишках ничего для лейта особо и нет. Есть дамы с луками, но без бронебойки :/ , что уже будто их делает сильно слабее любой другой стрелковой фракции с бронебоем ( вспомнить тех же стражей пути, теней, джеззайлов, арбалетов Катая, инфернальной стражи\ дробовиков гх, стрелков вампиратов) , а пушка и в подметки не годится какой-нибудь катапульте чумокогтя или магмовой пушке.
Ну у гномов обычных за счет инженеров стрельба получше будет, а в целом все так, да, все таки фрака первой части. По кислеву все так и есть, ждем новых Юнитов в длс
Не скажу за третью часть. Но в во в второй части гномы явно Одина из слабеющих рас (не кочевых). Медленные, плохое восстановление потерь, дорогие постройки, медленный прирост населения. Добраться до т4 и т5 юнитов не легко. И где то к 35-40 ходу тебе надо сдерживать орков Григора идти в атаку тяжело, пока не появится нормальные войска нужно долго терпеть. А Чорки жесть как вырезают гномов. Лорды кроме легендарных сосут особенно в середине и в конце кампании. И самое главное нет магии.
Так-то да, но нет) там главное быстро выходить в инженеров, которые до безумия разгоняют стрелков. 4 инженера в армии и вуаля, до тебя никто не доходит)
@@surt_ur 👍 только вот инженеры как раз то т4 во втором TW
знаю, а увеличить лимит можно ток на т5, угу
Совершенно не соглашусь, армией с форта 1 уровня сдерживал армий Клана Эшен. Да и в целом потерять много дави сложно, если не играть на Мстителях. В целом единственное что может быть проблематичным это рост населения и позиционирование, так одна с простейших фракции, они мастера в обороне, настолько что при осаде они начинают обороняться во вражеском форте