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美術 不是拋棄一切的醜只挑最美美術 是從平凡和醜陋中尋找和提煉美這話聽完我都要流淚了😭
jia wei Jian 傻逼
James Li 我真的不想骂人,还好你不配称作ren
真的,我也是鼻子酸了。后半段说的真的是很好
很有感触
我是台灣的玩家,第一次看到這麼豐富又精闢解說還不失娛樂性的電玩頻道,很多解說真的不同於一般的直播主那樣看起來都差不多,不只讓我長了知識,而且看的欲罷不能,連標題不感興趣的影片點進去了都可以完整的看完,而且還覺得很好看充實,確實很不簡單,而且真的多了些對遊戲的認識,看的出來主持人真的擁有豐富的電玩知識涵養,不然講不出這麼有水準的東西,加油,希望多出視頻,已訂閱。
与敖厂长这种哗众取宠的小品比起来像是大电影
大陸那邊滿多解說很豐富有趣 我也很喜歡
以前玩戰神的時後,到了愛神劇情時都會存ㄧ下,盡量重複練,因為戰神是一個滿重視qte操作的遊戲,絕對不是要重複看愛神的劇情。
初次觀看 Gamker 的作品評論,對於整整齊齊的結構感到驚訝。它令我想起現在在大學裡做的報告,原來那些痛苦的分組練習,裡面給我們的規劃能力和梳理能力,都能夠在這些地方見到運用。同時我也對最後一段美術觀的批判感到驚訝,不只是討論遊戲內容多麼好,更談論了背後製作組的態度並延伸到自己周遭現實,可以看見貴台對於本地遊戲情況的感觸。這樣的內容使影片有了非常的高度,看來我只能即訂閱了。 對於文化中所謂「醜」的一面的討論,雖然脈絡有點遠,但它令我想起在華人社會中,對於童話、兒童文學的態度;國外有許多繪本會嘗試討論黑暗的題材,包括憂鬱、負面情感,甚至自殘。然而這種繪本在國內並不易代理,因為它與華人大部分不願讓小孩接觸到黑暗題材的態度相衝,不容易賣。這個部分和只求華麗的「美」術觀,有呼應地傳達出同一種思想。繪本的部分是我之前在學校聽兒童繪本作家的演講得知的,而今在此又無意間見到類似的討論,除了對機緣感到驚喜,也不禁要反思:這種態度究竟在多少領域中影響著我們呢?
艺术的尾巴那一段文案真好,一直以来也是这种想法但说不出来,感动的快哭了,好的审美中饱含着逻辑性和处事态度,真正的自信是不单单表现虚假廉价的美感,能遇到这么好的youtuber真的是一份幸运!加油!
后半段真的是说到我心坎里去了。我自己也写小说玩,但是总会烂尾,其原因之一就是在一些细节的地方我会纠结到死。比如我给《三体》写的一个小外传里,为了真实地描述人类舰队木星基地的外景,我查木星的各种资料,木星有没有星环,星环的宽度,看资料片纪录片,总共花了两个多小时。最后写到纸上,只有一句话。其他还有为了描述与“智子”的对抗,专门去学了量子物理学和高能物理等等。这些花费了我巨大的精力。虽然明知写出来大部分读者可能根本注意不到,甚至由于其真实性,还会影响一些剧情的设计。但是,我做不到瞎编乱造一些bug的剧情来糊弄字数。所以看到你说的那段我真的是感同身受。还有就是听到那句“美术,不是抛弃一切的丑只挑最美,美术,是从平凡和丑陋中寻找和提炼美”的时候,眼泪真的在眼框里打转。真的希望以后可以更多地看到这样的节目和解说。
侯禹光 哇!可以从哪里拜读勒
可能沒多少人看過,不過我又來留言啦我這次對尾巴的內容「審美=態度」依然讚同那個我想創造的世界中很大一部分時間我都想成歐洲中世紀幻想類的後來才想有東方/沙漠特色的地區這種風格可能爛大街,但卻給我一種比較「真實」的感覺原因就是其中的「魔法」有一定的機制讓人覺得頭頭是道反之,看武俠仙俠類的輕功、內功、遁地卻沒有那種感覺單純是為華麗炫目而加的特效幻想系MMORPG很多都有「不真實」的感覺可能你會說「幻想當然不真實」,「只是個遊戲」但我在上一期的留言中就有說了創造一個世界,如果不能有「真實」的感覺那這個世界就不像「世界」,你也只會覺得是遊戲,通關之後就沒有了不論中/台/韓出品、網遊/頁遊很多元素在內,但就沒有一個完整的架構玩的時候你只會知道「嗯,點了這個可以做那個」你不會知道「為什麼一個人可以做到這個」拿一間房子來當例子那個地理環境能用什麼材料搭建?房子的結構是怎麼的?柱/牆在哪?房間的分佈?以上的問題往往都沒有考慮往往都是幾塊板圍了出來,丟個桌,床,櫃就完事了我為了想建模出一間房子我一直在找以前歐洲的房子怎麼造,用的什麼材料一磚一瓦,一柱一樑都不想漏掉做出來才像那個時代的屋子而不只有表面,表裡不一玩家看不到的就在遊戲的文本中帶出這還能營造出「發掘知識的樂趣」為何一樣東西美?因為製作講究審美影響態度,態度決定品質我是這麼認為的
玩過遊戲大概都知道聶兄所強調的後期的精彩部分,也謝謝聶兄貼心的不透劇,我就沒那麼幸運了,早被臉書的網友給暴雷,所以樂趣少了一點,要是大家都有這種不透劇的精神那就好了。真的,一份彩蛋一份樂趣,大家千萬不要因為自私而剝奪別人的驚喜啊!
聂俊每期的后半段结语也有很高的文学造诣
暴雷一時爽,全家火葬場
Ian Liew
所謂劇透一時爽菊花萬人桶
以聶俊的文化水平,跟對遊戲高度的知識,真的可以考慮製作自己的遊戲,蠻期待有那一天
林家豪 请对游戏制作组道歉(他妈的一群人苦苦做出来的游戏你竟然觉得一个人能全搞定
xiu goh 凶我怕,樓主只是想表達一下欣賞之意,不用到這麼嚴重ㄅ,而且你是不是腦補的有點嚴重@@
呃…不懂你在兇什麼,我的意思是聶俊當製作人組一組自己的團隊,開發遊戲
理解能力有問題喔?樓主哪一句說一個人全搞定?
还是不一样的,就像再专业的影评人,真正去拍电影,也不行。
了解新战神的剧情后.真的感动到流泪.陪伴了这么多年的朋友一样.突然出线在自己面前…那种被生命和命运的捉弄后.与自己的妥协.与世界的妥协.与自己孩子的妥协.就跟我们自己一样.当年玩战神的时候.我们也是年少轻狂.这些年生活也改变了我们很多.奎爷就是我们的一个缩影一样.一声叹息.随风而去
這篇真的分析的太好了~玩家們本身大部分都不是英雄,人生經歷也不史詩,對於遊戲本身的真實性所引導出來的帶入感,個人覺得是現在的遊戲應有的樣貌,奎爺老了的同時,我也老了.讚美這個經典製作.也希望今年的續作能帶來新一份的感動.謝謝Gamker帶來這麼好的影片,最後段的審美/自信的認點個人也非常的認同~真的完美
芙蕾雅:你必須進入海爾海姆奪取守門人的心。也就是九界最危險的冥界你有概念嗎?奎多斯:這裡的冥界我不熟。我:嗯~上一個世界的冥界消失了⋯⋯
道德經云:「天下皆知美之為美,斯惡已。皆知善之為善,斯不善已。故有無相生,難易相成,長短相形,高下相傾,音聲相和,前後相隨。」人皆以為因為醜而凸顯美之所以為美,卻不知醜之所以為醜,是因為醜中有美。醜美本不二,而好惡分之。為了美而表現的美,就成了「天下皆知美之為美」,美到氾濫,就成了醜、成了俗了,於是「斯惡已」。
Ummm,很辯證呀
我见过最有深度的游戏评测家,好棒!
非常赞成聂俊的话,玩这回的战神,跟我震撼到的不是之前金碧辉煌的希腊神话,而是朴实优美的北欧风,很贴近自然,丝毫没有不食人间烟火的感觉。传说中的仙境就是这样的破败,不是我国游戏里的那种理想化的仙境,神也是人的高级版本,确实有一种可能真的发生过吧,的错觉。总之这游戏完全对得起高分。反观王者荣耀虽然我也玩,但是拿火铳的刘备,开着机甲的刘禅,。不会误导小学生么?而为人社及其浮夸没底蕴,到处抄袭人社,虽然商业上王者荣耀很成功,我希望人设朴实点。如果想瞎编剧情就不要用历史人物的名字。里面最贴近历史原人物的估计只有宫本武藏了。。
王者荣耀里面的一群英雄,对于我来说只是顶着古名人的名字为代号的一群打手罢了。所以我喜欢的只有鲁班七号,它大概是唯一有个性的角色了。
這集質量真的太高了,看遊戲測評看到感動,感受到了工匠精神,惟有此頻道。很感謝你們的團隊!
Agree
前段的專業解說已經很不容易了,後面直擊人心的發想和省思更是講出了許多玩家的心理悸動我從沒想過看遊戲影片能有這麼大的收穫這種專業度就是遊戲作為第九藝術的最佳註解不是因為我們在遊戲中看得見圖畫音樂和劇情所以才是第九藝術而是我們能藉著對遊戲的深入理解反思藝術的本質 有著這樣的寬廣度 所以遊戲值得被稱為第九藝術
以遊戲的製作和欣賞做為出發觀點,探討藝術與文化之間的關聯,這影片可以給很多大學生當專題參考了XD
新戰神和最後生還者2真是一對極端的反例
对啊,顽皮狗不是很会做剧情的吗,结果游戏给圣莫尼卡打爆
2020回來聽到頑皮狗3個字就想笑
现在已经变成了一个政治正确的年代
@@四块半危机 编剧跑了,还有剧情也只有《最后1》算是神作,《神鬼》系列只是爆米花电影的剧情
影片裡也說了,如果一個續作遊戲被人說如果不叫XXX的話是款不錯的遊戲,這算一種貶義。這完全是在預言最後原諒者2。
gamker是我唯一一個會開小鈴鐺的頻道 加油加油! 不知道爲什麼有良心 有品質的會頻道這麼小人關注zzzz
edwin lai 就是很多人喜歡看俗一些的測評。審美不夠。。
其實也不用帶有這種心態,好東西我們就盡量幫忙推廣。真金不怕巷子深是不是
李玨 酒香不怕火来炼…………→_→
那是這裡 對岸好像挺火的
因為他說話很煩 一大堆沒用的比類 ,詞彙為說而說
作為一位每代都接觸的玩家,我真的覺得這次轉變後的成品非常優秀且成功!雖然這麼說有點倒果為因,但是我認為戰神相對於忍龍(忍者外傳)和鬼泣(惡魔獵人)這兩款遊戲,更適合朝RPG邊靠攏,當然這也可能是因為這代的成功使我有這種想法吧~
他說的魔女是什麼遊戲啊 裡面腳色有個像LOL的汎的
聶大這是我繼您仁王評測後又一讓我感到衝擊的視頻尤其是對美學的見解真的鞭辟入裡我是覺得審美觀是一種層次的概念就拿苦瓜為例小時候要吃苦瓜簡直要人命但長大了 竟然覺得那種苦卻有種甘甜的感覺隨著時間不同 對美的接受度自然不一樣歐美那可是經過文藝復興的洗禮 對美感的感觸或許比較敏銳只能說跟其他的遊戲比起來這一代的戰神所追求的是另一種的境界-------藝術層次原本的高度已經滿足不了他們了
最后一段让我想起了一个游戏,致命武力。。
目前玩到很後面了,真的覺得不管是遊戲系統還是劇情都是感慨萬千。看到奎爺這個不爭氣的父親一點點學會怎麼跟兒子製造羈絆讓人覺得欣慰
说实话这个视频中处处对剧透的谨慎非常值得敬佩,感谢!
依旧的高质量鉴赏视频!很棒哦,由浅入深,分析的又到位又深刻,很有深度和意义!支持!
身為台灣玩家 看了聶俊最後的分析 實在感慨萬千台灣自己的遊戲IP已經死透了 當年榮景的一波熱錢通通拿去做投資代理 沒有人想持續耕耘本業中國YY仙俠極度氾濫 也同樣埋沒了一狗票優秀的作品想當年大宇雙劍 我愛死軒轅劍系列每一代都在檢討歷史 都在批評爭鬥 質疑英雄 對輸家和小人物表達關懷但最後紅下去的 是那個越來越膚淺 情節越來越幼稚 人物造型越來越浮誇的仙劍奇俠傳肯展示自己文化之中醜陋不堪的地方 才能提煉出真正的美這句話實在講得太好了 同時也非常的政治不正確佩服聶俊的感言 趕在中國講出最後這番話 需要比奎爺更大的勇氣
我当年最喜欢的是一只台湾的游戏叫《圣女之歌》的RPG,出了两部,故事还没有完,期待第三部的时候发现工作室已经解散了。现在的一堆精美国产两岸游戏的剧情,连当年的小小一部原创世界观的《圣女之歌》都不如。
Lior Goodspeed 唯晶(前身為風雷)小組也是我非常愛的公司 科技樹點得超歪 美工跟音樂是神級 守護者之劍和聖女之歌都是我的愛但我最佩服的是漢堂 華人界的bioware 充滿遊戲魂的小組 也是死在速食浪潮之下
干 我的守護者之劍 還有外傳國小被借到出社會還沒有還
以前狂批中共御用導演張藝謀的老濕可能被摸頭或脅迫做道歉視頻因此當這位播客突然批評他電影時我有點為他捏把冷汗
认知的局限性来源于所处环境的灌输,很难强求没有亲身感受的人去发表客观公正的话语。我去了印度西孟邦,才知道很多当地人因当地媒体的宣传,以为中国还有很多烧煤的蒸汽火车。说句抬杠的话,在大陆,聂俊的上述感言是不需要什么勇气的。网络通讯的发展造就了现在相对开放的言论环境,但发展到目前的阶段,借由大数据的名义盗取式收集个人隐私,逐渐好转的言论环境恐有开历史倒车的风险。
每次看GAMKER的影片都是種享受看了不少其他遊戲評論的影片真心覺得你們才是最有深度的那一個,沒有之一!
最后的那段对美术的总结太到位了,其实又何止美术面临这种困境!好一句“只有把丑陋的一面也展示出来才是正真的自信!”,谢谢gamker! 谢谢聂俊!希望你们能一路走下去!
我太喜欢说审美那一段了。其实我们跟韩国人是一样的,对文化的不自信造就了各种物质上和精神上的整容。
gamker的影片真的值得一再觀看,我很喜歡這種乾貨評論!!
訂閱了好優質的頻道雖然我遊戲玩得不多但影片當中提到很多其實都是遊戲之外的事情值得深思
整體還是質量非常高的視頻,尤其在尾巴那部分真的講到不少創作人的辛酸不過有一點好像沒有講的更詳細準確,不知道是為了迎合遊戲資歷淺的玩家還是怎麼樣的,特別做個補充就是動作遊戲RPG化,提到尼爾:小姐姐紀元的那段尼爾其實是有兩部作品的,而小姐姐紀元則是第二代作品(當然如果還要把DoD系列算進去的話就好幾部了,不過這邊只講尼爾系列)小姐姐紀元其實整個玩法與流程跟上一代尼爾(人工生命(PS3)/型態(360))幾乎完全一樣,只是在動作的部分交給白金工作室製作所以說「尼爾在尋求改變」這點是不準確的更準確的說法是「白金工作室藉由幫SE製作尼爾,來尋找日後製作動作遊戲的改變之道」而且除了尼爾之外,也接下了CY爸爸的台柱RPG手遊「碧藍幻想」的改編PS4遊戲,變成了一款與原作手遊完全不一樣的ARPG(原作是個回合制RPG)連續接了兩款ARPG遊戲,加上已吹的龍鱗化身在概念上也是ARPG遊戲,等於是連續接了三款ARPG遊戲的製作,還跟CY爸爸的爸爸-DeNA爺爺合作推出和風動作的手遊看得出來白金工作室的確是想在傳統ACT上尋求改變之道,是否能夠有效應用在《魔女3》,還是值得期待的
一个游戏鉴赏视频 居然比有些讲坛大师讲的还有深度 佩服佩服
感謝你認真的審視每件遊戲藝術作品,可以看出你的用心請繼續加油期待你下次的影片。
讲得很有道理,一个好的游戏,牵涉到文化,社会,审美,哲学等等。让玩家深入一个世界,收获深深的感动和共情,我们需要这种专注和付出。
每次看你們的影片都會覺得你們真的很擅長讓言詞流入觀眾的心中會不經想要屏除任何其他東西,完完全全的認真看完你們的影片;而且好好思考影片中所講的事情為你們如此精緻的作品獻上讚賞
感觉攻壳的视频都很有深度,赏析的角度也很有特点。一镜到底的长镜头,不仔细观察是体会不出来开发商的用心哈。还好你们发现了!
沒事跑回來看 卻無意看到這邊19:49我想大家都笑了
我倒回去看了好多遍
我看个游戏评论为什么会看出百家讲坛的味道来
truuuuuuuuu
百家讲坛没有这么吸引人
@@Channelindoorsy1012 还好吧,小时候很爱听
你的影片講戰神,是我目前聽過講的最好的!
看到奎爺和屁孩的相處讓我感嘆萬分,因為這場景我機乎每天都看到:就是我老公和我兒子(3歲)每天的日常XD其實從戰神1到現在,可能有些玩家已經出社會搞不好還當了爹,在遊戲中奎爺那種「氣到想把屁孩一拳打飛,但還是忍住;明明很擔心卻又不敢表明」,非常的真實啊!不得不說聖莫尼卡用「家庭」這個要素做為展開角色的引子,而且也很大膽,效果拔群。我覺得不管是影視或電玩作品系列作,能夠從始到終都精彩的,大多是角色會隨著觀眾一起成長,例如哈利波特、玩具總動員等;而不是男女主角都是「永遠的16歲」或是「30、40歲卻還是16歲」那樣的疏離感。
深夜福利 看了Gamker 已经不想看其他游戏评价了 走心
Videogamedunkey也很好吧⋯⋯⋯
每個評論 有不同的風格 多多吸收吧 但我也是最愛看gamker的評論分享了
很棒的敖廠長 還有遊研社 還有老孫聊遊戲
ワンユー Gamker算是中文界最具水平的了
机核的评测也很有特色,能学到的东西也很多,推荐给大家
如果有玩過前做再來玩新戰神,劇情真的有很強烈的代入感。尤其是奎爺本身的心境,真的很令人回味無窮。
講的好好,謝謝你讓我認識了戰神,以及後面的審美,深有同感
gamer真的特别有情怀,他讲游戏让你真的觉得游戏是第九艺术,甚至后期的每个视频里都会加大其中的第九艺术的尾巴来讲讲游戏里的那些艺术部分。喜欢游戏的北美小伙伴们可以一起上焦糖app讨论哇!爱玩游戏的小姐姐也有很多!
後面那段對文化的解釋太棒了!視覺如此、音樂如此、藝術如此!
关于美术说得太好了,主线已通关,一镜到底是一种享受,希望三年内能出新作。
一般來說3A級的大作,開發時間是5年,COD那種資源重複利用的不算
三年後的我跟你說一下 還沒出
@@Kira04-x9h 快了,不跳票的话明年该出PS5新作了
看到“秦殇”被提及真感动,“秦殇”是我心目中国产游戏的巅峰。看了上一个视频后我终于走进了天际省,开始了我上古卷轴5的冒险,在这之前我一直在玩上古卷轴ol,今年e3特别期待赛博朋克2077和上古系列的新作,希望能看到上古6的消息。
最后说的那段关于审美的话太棒了,一生粉
已訂閱,關於審美的那段話真的深深打動到我,加油,真的很喜歡你的評論!
作为一个曾经的游戏人,对于本视频中的审美与文化自信的观点深有同感。
秦殇!我最喜欢的国产游戏,没有之一!我这几年无数次拿出来再玩,虽然画面真的看起来如此粗糙,但比起现在各种包装华丽的游戏,游戏性真的强大到能克服画面再玩一次!
回来看多一次真的是更加深奥,更加领悟到这款游戏带来的改变和则学,加油。。
刚买到PS5,玩的第一个游戏就是这战神,配上PS5版新更新的4K60,体验确实是非常爽。这一代剧情上感觉是个大前传,就看在下一代怎么展开了。
戰神4比起其三代,雖然捨去了些殘酷與血腥~,但劇情與神話部分極為細膩,
以前感觉都默认你知道希腊神话,直接把剧情扔给你,4细腻好多
审美那一段说的真好!学习了
Gamker是明白人,最后一段话说得很有深意,不知道bilibili的视频里有没有,如果有,有多少人听完能深思!
对于UP主的最后一段总结真的深有同感,中国确实是一个审美极度跑偏的国家,这个国家不管走到哪里,都散发着一股浓浓的土气,在这里,有品位的设计稀缺到几乎可遇不可求的地步。这源于整个教育体系对于审美的漠视,甚至可以说蔑视。学校教育对于学生自身品味和个性加以积极的摧残和批判,强制穿着比监狱囚服好看不到哪去的校服,用管理监狱的手段在管理学校,在这种变态的教育体制中,每一个试图保留自身个性的学生在老师和校长眼里都是反动分子,不把你消灭誓不罢休。但就是这样一个蔑视审美的教育体系每年却要硬生生输出几十万艺考生,这才是最可笑的地方。陈丹青说过,中国每年诞生这么多艺考生是极不正常的,没有哪一个国家需要这么多“艺术家”。这几十万考生每年挤破头去画那难看得要命的素描头像和用劣质水粉颜料涂抹着那根本就没有任何艺术价值的水果和罐子,这实在太不正常了。更可笑的是这当中至少有一半人以前根本完完全全没画过画,他们只不过是因为文化科不过关才报考美术,为的就是能考上大学,至于自己到底是否真的喜欢画画根本就无所谓,对他们来说,画画只不过是考上大学的捷径,这正是学校对于美术的不尊重给这些学生所带来的极坏影响。艺术对他们来说根本不是目的,只是工具,什么是亵渎?这就是亵渎。可想而知,这样的学生即使考上美院,又有几个真的能给中国的审美进步带来积极的推动呢?这一连串的原因导致中国即使有着全世界最多的艺考生,却依然输出着全世界最乏味的设计。这已经不是因为思想的不自由,而是灵魂的不自由。
搞得不好就要退回去搞错的吗
xxx aaa 说到底就是人太多 考不上学校没办法 出来的学生社会自然淘汰 根本不用操心 顶级美院的还是大触 其他都是顺应市场经济的产物 能挣钱而已 有什么好吐槽的 那些你看不起的学生一样不玷污你的美术 而且校服有什么好吐槽的? 我在澳大利亚读高中 一样穿校服而且鞋子都要统一皮鞋 你能说灭杀个性吗?
Mars Gray 中国一样有大师,只是发声面小。这只是个发展过程 ,是整个市场不接受 ,中国基本保障都没有普及 ,还来审美先把日子过好吧 。大家就图看个帅哥美女看低俗笑话图个乐呵 ,你能指责消费者么?
昨天和朋友也谈起了这种事,功利主义这种东西不到一定时候,其坏处并不明显,反而让我们看到的是各种弯道超车,追英赶美的华丽数据。可突然有一天,你发现若要继续发展,所需解决的问题,正是当初觉得没用便忽略的系列,所以说,出来混,迟早要还
依我這個美術出身的人來看,其實素描還是很有用的,畫石膏像跟瓶子、水果,不只鍛鍊基礎,也是為了從中提煉美,訓練審美。這點還請你釐清。
后面一段话特别赞同!真正的自信,需要用于展现自己阴暗丑陋的一面,甚至用于去面对对于自己丑陋一面的指责。丑陋并不是全部,而是从丑陋与美丽交错之间的真实来提炼出美和意义~
這期評測跟戰神一樣 後半段真的是難以言喻的真理
我此前沒有玩過類似的遊戲,最近第一次接觸這類遊戲玩的是地獄之刃,必須要說玩過地獄之刃玩戰神一開始的操作延遲感真的會讓人覺得很不爽,我明明可以極限反應角色卻慢了一拍,相比地獄之刃我擋馬上擋我砍馬上砍,但是玩久了習慣節奏之後就順很多,想要打的帥又很秀讓自己像個戰神,推薦去找女武神練功不開怒砍死她大概三十幾輪,你的操作能力直線飆升,最推前往山上那個分岔道裡面密室的女武神,她的技能組對於於初期來說是算複雜和強的,可以快速抓到這遊戲的操作的調,用她練完功後面的王都很輕鬆,我必須要說技能的平衡真的很厲害,我地獄雙刀都用系統給的第一招,打王超級好用,應該說每個招式都有他施放專屬的TIMING讓每一招都可以很強,這平衡力真的很厲害而不是傳統RPG新招一定比舊招強,舊招淪為堆滿灰塵的垃圾,這是很滿意的部分
林克!我叫林克
好的 薩爾達
好的,塞尔达
知道了 塞尔达
知道了知道了 塞尔达对吧
闭嘴!!Zelda
Gamker 辛苦了,我真的很喜歡你們的影片,加油!
谢谢,你提到美术的重要性,以前真的是从来没有想过,这会好像一下子给你点醒了,确实有很大的差别。
最後一段講得實在是很好, 也直接反映出最近的芯片問題, 指出了"差不多先生"是其中一個問題所在
審美那段真的不錯 那是態度 才不管你看沒看懂 所以同時要滿足主流大眾還得要在另花心力 這點這次真的做得不錯
豈可修XDD從真實中提煉美這個段落講得實在是太好太真實了 謝謝你們
全程解谜只看了最后一条龙那里炸字母那段的攻略。虽然解谜比《地狱之刃》差了点,但找字母开箱开门的充实感,比KO女武神王爽1000倍。我选择的武器技能和你一样,都是范围大招。我前期玩普通难度,后期玩简单难度的白金神作。装备很重要刷到顶级迷雾甲保你女武神王黄条变蓝条。
极其赞同您对审美的看法,这确实是我们缺失的。
每一個版本的戰神都沒錯過的我,剛開場的bgm配上奎爺的表情,老玩家看了都鼻酸了。 越來越多我們熟悉的角色都走到人生另一個階段。以前跟著他們一股腦的熱血,現在都開始都有顧慮 因為不再是孤身一人了。
想请问下Gamker, 请问下你们是怎样看待日本那些注重美画风的游戏像是任天堂的童话风格和SE 的幻想风格呢?它们也是一味把最美的一面体现给玩家看啊~那么日本的审美也停留在表面吗???在看了你的影片后有了这个疑问,希望Gamker 可以回答~
突然聽到一句 「秦殤」,瞬間激動😊😊😊
最後這段華人審美觀的痛心疾首,沒想到看個GAME評也能聽到這樣有深度、有良心的發言呀...
這時間...唉,晚點睡了
这一期的尾巴很精髓,但是希望能举更多实例,也就更有说服力(不过考虑到片长,可以理解)
Gamker 的遊戲測評真的中肯的不得了!也是唯一我在RUclips 上會看的遊戲測評啊😭😭
哇,b站没审核完,RUclips就出来了。这期质量爆表,看得我心潮澎湃,准备去b站二刷!
优秀且很有深意的解说,谢谢。之前买了这部作品,但是没怎么玩,现在准备再好好玩下/
贵频道的文案真的很棒
攻壳出品,必屬佳品,後面美術那邊說的太好了
聶胖你真的是神!~~看的見缺點也懂得自省和謙虛....
突然開始想學校美術課可以教些甚麼比較好,單從色彩這幫面,就想到穿衣服的配色,讓大家知道美術在日常生活中的應用。
你的视频真的非常棒!我很喜欢你的解说,很深刻、很深入,很触动我,已订阅噢
請問你們可以做地平線期待黎明的嗎? 很喜歡你們的視頻,也希望可以看到這款大作的介紹
解说很棒,特别是关于国内游戏风格、审美的部分,说的太透彻了。
我刚玩4个小时左右,已经在不停的赞叹其对镜头艺术的逆天级运用,Sony一向致力于将游戏性在保留与玩家高度互动的前提下,不断将其“电影化”,第九艺术自诞生那一刻起就从来不是“浪得虚名”。
11:04這段讓我笑到岔氣🤣
這集視頻做得真好
喜欢对国产武侠仙侠系列审美的评价,不过我在想,这些题材在国内的市场存活了下来,而那些强调现实主义的类似作品却没有,是不是跟当时国内玩家市场的偏好和需求也有关系呢
视屏的尾巴说的太好了 其实我们丢失的也是我们的传统文化 我相信中国传统艺术是世界级的 古人的太极有阴阳两极 自然世界有黑天白天 这个世界永远是善恶共存的 如果我们只追求所谓的正能量 而忽略所有的阴暗面 其实那才是最大的负能量 尤其是游戏音乐电影这些艺术品 最不因该被限制 被和谐
习不下台,没希望
@@teohcheekian 哈哈哈,小粉红基数大,觉得下去一个习也不管事,民未醒。
這視頻不知不覺看入迷了,回過神來時發現已點了個讚....
每期的文案总能写出好多深刻而哲学化的金句,人生的意义的境界
最後面那段 關於美學的那番話 說的真好 以前學習藝術管理課程時 也有類似的說詞
什么时候奎爷才来天朝啊,也把我天朝的四大天王,玉帝二郎孙悟空都轮番修理一遍吧,我真的很期待啊!
奎爷会被封杀的. 够嘲讽的吧
千言萬語總結一句,有怎樣的玩家就有怎樣的遊戲。
游戏是做给玩家的
這集的尾巴說得太好 太好了
这做真的不错,唯一让我麻烦的就是感觉走两步就是个小解密,比如敲钟开宝箱和必须一刀斩断三支触手才能开路这种,真的很恼火
後面第九藝術的想法彷彿確確實實地講出了東方和西方文化上最大的差異聽著聽著不知覺地起了雞皮疙瘩
结尾说得太好了!顶你
也許「從真實中提煉美」這段才是本視頻最精彩的地方,不過用聶俊的說法,他也是很「克制」了,大家懂的。
美術 不是拋棄一切的醜只挑最美
美術 是從平凡和醜陋中尋找和提煉美
這話聽完我都要流淚了😭
jia wei Jian 傻逼
James Li 我真的不想骂人,还好你不配称作ren
真的,我也是鼻子酸了。后半段说的真的是很好
很有感触
我是台灣的玩家,第一次看到這麼豐富又精闢解說還不失娛樂性的電玩頻道,很多解說真的不同於一般的直播主那樣看起來都差不多,不只讓我長了知識,而且看的欲罷不能,連標題不感興趣的影片點進去了都可以完整的看完,而且還覺得很好看充實,確實很不簡單,而且真的多了些對遊戲的認識,看的出來主持人真的擁有豐富的電玩知識涵養,不然講不出這麼有水準的東西,加油,希望多出視頻,已訂閱。
与敖厂长这种哗众取宠的小品比起来像是大电影
大陸那邊滿多解說很豐富有趣 我也很喜歡
以前玩戰神的時後,到了愛神劇情時都會存ㄧ下,盡量重複練,因為戰神是一個滿重視qte操作的遊戲,絕對不是要重複看愛神的劇情。
初次觀看 Gamker 的作品評論,對於整整齊齊的結構感到驚訝。它令我想起現在在大學裡做的報告,原來那些痛苦的分組練習,裡面給我們的規劃能力和梳理能力,都能夠在這些地方見到運用。同時我也對最後一段美術觀的批判感到驚訝,不只是討論遊戲內容多麼好,更談論了背後製作組的態度並延伸到自己周遭現實,可以看見貴台對於本地遊戲情況的感觸。這樣的內容使影片有了非常的高度,看來我只能即訂閱了。
對於文化中所謂「醜」的一面的討論,雖然脈絡有點遠,但它令我想起在華人社會中,對於童話、兒童文學的態度;國外有許多繪本會嘗試討論黑暗的題材,包括憂鬱、負面情感,甚至自殘。然而這種繪本在國內並不易代理,因為它與華人大部分不願讓小孩接觸到黑暗題材的態度相衝,不容易賣。這個部分和只求華麗的「美」術觀,有呼應地傳達出同一種思想。繪本的部分是我之前在學校聽兒童繪本作家的演講得知的,而今在此又無意間見到類似的討論,除了對機緣感到驚喜,也不禁要反思:這種態度究竟在多少領域中影響著我們呢?
艺术的尾巴那一段文案真好,一直以来也是这种想法但说不出来,感动的快哭了,好的审美中饱含着逻辑性和处事态度,真正的自信是不单单表现虚假廉价的美感,能遇到这么好的youtuber真的是一份幸运!加油!
后半段真的是说到我心坎里去了。我自己也写小说玩,但是总会烂尾,其原因之一就是在一些细节的地方我会纠结到死。比如我给《三体》写的一个小外传里,为了真实地描述人类舰队木星基地的外景,我查木星的各种资料,木星有没有星环,星环的宽度,看资料片纪录片,总共花了两个多小时。最后写到纸上,只有一句话。其他还有为了描述与“智子”的对抗,专门去学了量子物理学和高能物理等等。这些花费了我巨大的精力。虽然明知写出来大部分读者可能根本注意不到,甚至由于其真实性,还会影响一些剧情的设计。但是,我做不到瞎编乱造一些bug的剧情来糊弄字数。所以看到你说的那段我真的是感同身受。
还有就是听到那句“美术,不是抛弃一切的丑只挑最美,美术,是从平凡和丑陋中寻找和提炼美”的时候,眼泪真的在眼框里打转。真的希望以后可以更多地看到这样的节目和解说。
侯禹光 哇!可以从哪里拜读勒
可能沒多少人看過,不過我又來留言啦
我這次對尾巴的內容「審美=態度」依然讚同
那個我想創造的世界中
很大一部分時間我都想成歐洲中世紀幻想類的
後來才想有東方/沙漠特色的地區
這種風格可能爛大街,但卻給我一種比較「真實」的感覺
原因就是其中的「魔法」有一定的機制
讓人覺得頭頭是道
反之,看武俠仙俠類的
輕功、內功、遁地卻沒有那種感覺
單純是為華麗炫目而加的特效
幻想系MMORPG很多都有「不真實」的感覺
可能你會說「幻想當然不真實」,「只是個遊戲」
但我在上一期的留言中就有說了
創造一個世界,如果不能有「真實」的感覺
那這個世界就不像「世界」,你也只會覺得是遊戲,通關之後就沒有了
不論中/台/韓出品、網遊/頁遊
很多元素在內,但就沒有一個完整的架構
玩的時候你只會知道「嗯,點了這個可以做那個」
你不會知道「為什麼一個人可以做到這個」
拿一間房子來當例子
那個地理環境能用什麼材料搭建?
房子的結構是怎麼的?柱/牆在哪?
房間的分佈?
以上的問題往往都沒有考慮
往往都是幾塊板圍了出來,丟個桌,床,櫃就完事了
我為了想建模出一間房子
我一直在找以前歐洲的房子怎麼造,用的什麼材料
一磚一瓦,一柱一樑都不想漏掉
做出來才像那個時代的屋子
而不只有表面,表裡不一
玩家看不到的就在遊戲的文本中帶出
這還能營造出「發掘知識的樂趣」
為何一樣東西美?因為製作講究
審美影響態度,態度決定品質
我是這麼認為的
玩過遊戲大概都知道聶兄所強調的後期的精彩部分,也謝謝聶兄貼心的不透劇,我就沒那麼幸運了,早被臉書的網友給暴雷,所以樂趣少了一點,要是大家都有這種不透劇的精神那就好了。
真的,一份彩蛋一份樂趣,大家千萬不要因為自私而剝奪別人的驚喜啊!
聂俊每期的后半段结语也有很高的文学造诣
暴雷一時爽,全家火葬場
Ian Liew
所謂劇透一時爽菊花萬人桶
以聶俊的文化水平,跟對遊戲高度的知識,真的可以考慮製作自己的遊戲,蠻期待有那一天
林家豪 请对游戏制作组道歉(他妈的一群人苦苦做出来的游戏你竟然觉得一个人能全搞定
xiu goh 凶我怕,樓主只是想表達一下欣賞之意,不用到這麼嚴重ㄅ,而且你是不是腦補的有點嚴重@@
呃…不懂你在兇什麼,我的意思是聶俊當製作人組一組自己的團隊,開發遊戲
理解能力有問題喔?樓主哪一句說一個人全搞定?
还是不一样的,就像再专业的影评人,真正去拍电影,也不行。
了解新战神的剧情后.真的感动到流泪.陪伴了这么多年的朋友一样.突然出线在自己面前…那种被生命和命运的捉弄后.与自己的妥协.与世界的妥协.与自己孩子的妥协.就跟我们自己一样.当年玩战神的时候.我们也是年少轻狂.这些年生活也改变了我们很多.奎爷就是我们的一个缩影一样.一声叹息.随风而去
這篇真的分析的太好了~玩家們本身大部分都不是英雄,人生經歷也不史詩,對於遊戲本身的真實性所引導出來的帶入感,個人覺得是現在的遊戲應有的樣貌,奎爺老了的同時,我也老了.讚美這個經典製作.也希望今年的續作能帶來新一份的感動.謝謝Gamker帶來這麼好的影片,最後段的審美/自信的認點個人也非常的認同~真的完美
芙蕾雅:你必須進入海爾海姆奪取守門人的心。也就是九界最危險的冥界你有概念嗎?
奎多斯:這裡的冥界我不熟。
我:嗯~上一個世界的冥界消失了⋯⋯
道德經云:「天下皆知美之為美,斯惡已。皆知善之為善,斯不善已。故有無相生,難易相成,長短相形,高下相傾,音聲相和,前後相隨。」
人皆以為因為醜而凸顯美之所以為美,卻不知醜之所以為醜,是因為醜中有美。
醜美本不二,而好惡分之。
為了美而表現的美,就成了「天下皆知美之為美」,美到氾濫,就成了醜、成了俗了,於是「斯惡已」。
Ummm,很辯證呀
我见过最有深度的游戏评测家,好棒!
非常赞成聂俊的话,玩这回的战神,跟我震撼到的不是之前金碧辉煌的希腊神话,而是朴实优美的北欧风,很贴近自然,丝毫没有不食人间烟火的感觉。传说中的仙境就是这样的破败,不是我国游戏里的那种理想化的仙境,神也是人的高级版本,确实有一种可能真的发生过吧,的错觉。总之这游戏完全对得起高分。反观王者荣耀虽然我也玩,但是拿火铳的刘备,开着机甲的刘禅,。不会误导小学生么?而为人社及其浮夸没底蕴,到处抄袭人社,虽然商业上王者荣耀很成功,我希望人设朴实点。如果想瞎编剧情就不要用历史人物的名字。里面最贴近历史原人物的估计只有宫本武藏了。。
王者荣耀里面的一群英雄,对于我来说只是顶着古名人的名字为代号的一群打手罢了。
所以我喜欢的只有鲁班七号,它大概是唯一有个性的角色了。
這集質量真的太高了,看遊戲測評看到感動,感受到了工匠精神,惟有此頻道。很感謝你們的團隊!
Agree
前段的專業解說已經很不容易了,後面直擊人心的發想和省思更是講出了許多玩家的心理悸動
我從沒想過看遊戲影片能有這麼大的收穫
這種專業度就是遊戲作為第九藝術的最佳註解
不是因為我們在遊戲中看得見圖畫音樂和劇情所以才是第九藝術
而是我們能藉著對遊戲的深入理解反思藝術的本質
有著這樣的寬廣度 所以遊戲值得被稱為第九藝術
以遊戲的製作和欣賞做為出發觀點,探討藝術與文化之間的關聯,這影片可以給很多大學生當專題參考了XD
新戰神和最後生還者2真是一對極端的反例
对啊,顽皮狗不是很会做剧情的吗,结果游戏给圣莫尼卡打爆
2020回來聽到頑皮狗3個字就想笑
现在已经变成了一个政治正确的年代
@@四块半危机 编剧跑了,还有剧情也只有《最后1》算是神作,《神鬼》系列只是爆米花电影的剧情
影片裡也說了,如果一個續作遊戲被人說如果不叫XXX的話是款不錯的遊戲,這算一種貶義。這完全是在預言最後原諒者2。
gamker是我唯一一個會開小鈴鐺的頻道 加油加油!
不知道爲什麼有良心 有品質的會頻道這麼小人關注zzzz
edwin lai 就是很多人喜歡看俗一些的測評。審美不夠。。
其實也不用帶有這種心態,好東西我們就盡量幫忙推廣。真金不怕巷子深是不是
李玨 酒香不怕火来炼…………→_→
那是這裡 對岸好像挺火的
因為他說話很煩 一大堆沒用的比類 ,詞彙
為說而說
作為一位每代都接觸的玩家,
我真的覺得這次轉變後的成品非常優秀且成功!
雖然這麼說有點倒果為因,但是我認為戰神相對於忍龍(忍者外傳)和鬼泣(惡魔獵人)這兩款遊戲,更適合朝RPG邊靠攏,當然這也可能是因為這代的成功使我有這種想法吧~
他說的魔女是什麼遊戲啊 裡面腳色有個像LOL的汎的
聶大
這是我繼您仁王評測後又一讓我感到衝擊的視頻
尤其是對美學的見解真的鞭辟入裡
我是覺得審美觀是一種層次的概念
就拿苦瓜為例
小時候要吃苦瓜簡直要人命
但長大了 竟然覺得那種苦卻有種甘甜的感覺
隨著時間不同 對美的接受度自然不一樣
歐美那可是經過文藝復興的洗禮 對美感的感觸或許比較敏銳
只能說跟其他的遊戲比起來
這一代的戰神所追求的是另一種的境界-------藝術層次
原本的高度已經滿足不了他們了
最后一段让我想起了一个游戏,致命武力。。
目前玩到很後面了,真的覺得不管是遊戲系統還是劇情都是感慨萬千。看到奎爺這個不爭氣的父親一點點學會怎麼跟兒子製造羈絆讓人覺得欣慰
说实话这个视频中处处对剧透的谨慎非常值得敬佩,感谢!
依旧的高质量鉴赏视频!很棒哦,由浅入深,分析的又到位又深刻,很有深度和意义!支持!
身為台灣玩家 看了聶俊最後的分析 實在感慨萬千
台灣自己的遊戲IP已經死透了 當年榮景的一波熱錢通通拿去做投資代理 沒有人想持續耕耘本業
中國YY仙俠極度氾濫 也同樣埋沒了一狗票優秀的作品
想當年大宇雙劍 我愛死軒轅劍系列每一代都在檢討歷史 都在批評爭鬥 質疑英雄 對輸家和小人物表達關懷
但最後紅下去的 是那個越來越膚淺 情節越來越幼稚 人物造型越來越浮誇的仙劍奇俠傳
肯展示自己文化之中醜陋不堪的地方 才能提煉出真正的美
這句話實在講得太好了 同時也非常的政治不正確
佩服聶俊的感言 趕在中國講出最後這番話 需要比奎爺更大的勇氣
我当年最喜欢的是一只台湾的游戏叫《圣女之歌》的RPG,出了两部,故事还没有完,期待第三部的时候发现工作室已经解散了。
现在的一堆精美国产两岸游戏的剧情,连当年的小小一部原创世界观的《圣女之歌》都不如。
Lior Goodspeed 唯晶(前身為風雷)小組也是我非常愛的公司 科技樹點得超歪 美工跟音樂是神級 守護者之劍和聖女之歌都是我的愛
但我最佩服的是漢堂 華人界的bioware 充滿遊戲魂的小組 也是死在速食浪潮之下
干 我的守護者之劍 還有外傳
國小被借到出社會還沒有還
以前狂批中共御用導演張藝謀的老濕可能被摸頭或脅迫做道歉視頻
因此當這位播客突然批評他電影時我有點為他捏把冷汗
认知的局限性来源于所处环境的灌输,很难强求没有亲身感受的人去发表客观公正的话语。我去了印度西孟邦,才知道很多当地人因当地媒体的宣传,以为中国还有很多烧煤的蒸汽火车。说句抬杠的话,在大陆,聂俊的上述感言是不需要什么勇气的。网络通讯的发展造就了现在相对开放的言论环境,但发展到目前的阶段,借由大数据的名义盗取式收集个人隐私,逐渐好转的言论环境恐有开历史倒车的风险。
每次看GAMKER的影片都是種享受
看了不少其他遊戲評論的影片
真心覺得你們才是最有深度的那一個,沒有之一!
最后的那段对美术的总结太到位了,其实又何止美术面临这种困境!好一句“只有把丑陋的一面也展示出来才是正真的自信!”,谢谢gamker! 谢谢聂俊!希望你们能一路走下去!
我太喜欢说审美那一段了。其实我们跟韩国人是一样的,对文化的不自信造就了各种物质上和精神上的整容。
gamker的影片真的值得一再觀看,我很喜歡這種乾貨評論!!
訂閱了
好優質的頻道
雖然我遊戲玩得不多
但影片當中提到很多其實都是遊戲之外的事情
值得深思
整體還是質量非常高的視頻,尤其在尾巴那部分真的講到不少創作人的辛酸
不過有一點好像沒有講的更詳細準確,不知道是為了迎合遊戲資歷淺的玩家還是怎麼樣的,特別做個補充
就是動作遊戲RPG化,提到尼爾:小姐姐紀元的那段
尼爾其實是有兩部作品的,而小姐姐紀元則是第二代作品(當然如果還要把DoD系列算進去的話就好幾部了,不過這邊只講尼爾系列)
小姐姐紀元其實整個玩法與流程跟上一代尼爾(人工生命(PS3)/型態(360))幾乎完全一樣,只是在動作的部分交給白金工作室製作
所以說「尼爾在尋求改變」這點是不準確的
更準確的說法是「白金工作室藉由幫SE製作尼爾,來尋找日後製作動作遊戲的改變之道」
而且除了尼爾之外,也接下了CY爸爸的台柱RPG手遊「碧藍幻想」的改編PS4遊戲,變成了一款與原作手遊完全不一樣的ARPG(原作是個回合制RPG)
連續接了兩款ARPG遊戲,加上已吹的龍鱗化身在概念上也是ARPG遊戲,等於是連續接了三款ARPG遊戲的製作,還跟CY爸爸的爸爸-DeNA爺爺合作推出和風動作的手遊
看得出來白金工作室的確是想在傳統ACT上尋求改變之道,是否能夠有效應用在《魔女3》,還是值得期待的
一个游戏鉴赏视频 居然比有些讲坛大师讲的还有深度 佩服佩服
感謝你認真的審視每件遊戲藝術作品,可以看出你的用心請繼續加油期待你下次的影片。
讲得很有道理,一个好的游戏,牵涉到文化,社会,审美,哲学等等。让玩家深入一个世界,收获深深的感动和共情,我们需要这种专注和付出。
每次看你們的影片
都會覺得你們真的很擅長讓言詞流入觀眾的心中
會不經想要屏除任何其他東西,完完全全的認真看完你們的影片;而且好好思考影片中所講的事情
為你們如此精緻的作品獻上讚賞
感觉攻壳的视频都很有深度,赏析的角度也很有特点。一镜到底的长镜头,不仔细观察是体会不出来开发商的用心哈。还好你们发现了!
沒事跑回來看 卻無意看到這邊19:49
我想大家都笑了
我倒回去看了好多遍
我看个游戏评论为什么会看出百家讲坛的味道来
truuuuuuuuu
百家讲坛没有这么吸引人
@@Channelindoorsy1012 还好吧,小时候很爱听
你的影片講戰神,是我目前聽過講的最好的!
看到奎爺和屁孩的相處讓我感嘆萬分,因為這場景我機乎每天都看到:就是我老公和我兒子(3歲)每天的日常XD其實從戰神1到現在,可能有些玩家已經出社會搞不好還當了爹,在遊戲中奎爺那種「氣到想把屁孩一拳打飛,但還是忍住;明明很擔心卻又不敢表明」,非常的真實啊!不得不說聖莫尼卡用「家庭」這個要素做為展開角色的引子,而且也很大膽,效果拔群。我覺得不管是影視或電玩作品系列作,能夠從始到終都精彩的,大多是角色會隨著觀眾一起成長,例如哈利波特、玩具總動員等;而不是男女主角都是「永遠的16歲」或是「30、40歲卻還是16歲」那樣的疏離感。
深夜福利 看了Gamker 已经不想看其他游戏评价了 走心
Videogamedunkey也很好吧⋯⋯⋯
每個評論 有不同的風格 多多吸收吧 但我也是最愛看gamker的評論分享了
很棒的敖廠長 還有遊研社 還有老孫聊遊戲
ワンユー Gamker算是中文界最具水平的了
机核的评测也很有特色,能学到的东西也很多,推荐给大家
如果有玩過前做再來玩新戰神,劇情真的有很強烈的代入感。
尤其是奎爺本身的心境,真的很令人回味無窮。
講的好好,謝謝你讓我認識了戰神,以及後面的審美,深有同感
gamer真的特别有情怀,他讲游戏让你真的觉得游戏是第九艺术,甚至后期的每个视频里都会加大其中的第九艺术的尾巴来讲讲游戏里的那些艺术部分。喜欢游戏的北美小伙伴们可以一起上焦糖app讨论哇!爱玩游戏的小姐姐也有很多!
後面那段對文化的解釋太棒了!
視覺如此、音樂如此、藝術如此!
关于美术说得太好了,主线已通关,一镜到底是一种享受,希望三年内能出新作。
一般來說3A級的大作,開發時間是5年,COD那種資源重複利用的不算
三年後的我跟你說一下 還沒出
@@Kira04-x9h 快了,不跳票的话明年该出PS5新作了
看到“秦殇”被提及真感动,“秦殇”是我心目中国产游戏的巅峰。看了上一个视频后我终于走进了天际省,开始了我上古卷轴5的冒险,在这之前我一直在玩上古卷轴ol,今年e3特别期待赛博朋克2077和上古系列的新作,希望能看到上古6的消息。
最后说的那段关于审美的话太棒了,一生粉
已訂閱,關於審美的那段話真的深深打動到我,加油,真的很喜歡你的評論!
作为一个曾经的游戏人,对于本视频中的审美与文化自信的观点深有同感。
秦殇!我最喜欢的国产游戏,没有之一!我这几年无数次拿出来再玩,虽然画面真的看起来如此粗糙,但比起现在各种包装华丽的游戏,游戏性真的强大到能克服画面再玩一次!
回来看多一次真的是更加深奥,更加领悟到这款游戏带来的改变和则学,加油。。
刚买到PS5,玩的第一个游戏就是这战神,配上PS5版新更新的4K60,体验确实是非常爽。这一代剧情上感觉是个大前传,就看在下一代怎么展开了。
戰神4比起其三代,雖然捨去了些殘酷與血腥~,但劇情與神話部分極為細膩,
以前感觉都默认你知道希腊神话,直接把剧情扔给你,4细腻好多
审美那一段说的真好!学习了
Gamker是明白人,最后一段话说得很有深意,不知道bilibili的视频里有没有,如果有,有多少人听完能深思!
对于UP主的最后一段总结真的深有同感,中国确实是一个审美极度跑偏的国家,这个国家不管走到哪里,都散发着一股浓浓的土气,在这里,有品位的设计稀缺到几乎可遇不可求的地步。
这源于整个教育体系对于审美的漠视,甚至可以说蔑视。
学校教育对于学生自身品味和个性加以积极的摧残和批判,强制穿着比监狱囚服好看不到哪去的校服,用管理监狱的手段在管理学校,在这种变态的教育体制中,每一个试图保留自身个性的学生在老师和校长眼里都是反动分子,不把你消灭誓不罢休。
但就是这样一个蔑视审美的教育体系每年却要硬生生输出几十万艺考生,这才是最可笑的地方。
陈丹青说过,中国每年诞生这么多艺考生是极不正常的,没有哪一个国家需要这么多“艺术家”。
这几十万考生每年挤破头去画那难看得要命的素描头像和用劣质水粉颜料涂抹着那根本就没有任何艺术价值的水果和罐子,这实在太不正常了。
更可笑的是这当中至少有一半人以前根本完完全全没画过画,他们只不过是因为文化科不过关才报考美术,为的就是能考上大学,至于自己到底是否真的喜欢画画根本就无所谓,对他们来说,画画只不过是考上大学的捷径,这正是学校对于美术的不尊重给这些学生所带来的极坏影响。
艺术对他们来说根本不是目的,只是工具,什么是亵渎?这就是亵渎。
可想而知,这样的学生即使考上美院,又有几个真的能给中国的审美进步带来积极的推动呢?
这一连串的原因导致中国即使有着全世界最多的艺考生,却依然输出着全世界最乏味的设计。
这已经不是因为思想的不自由,而是灵魂的不自由。
搞得不好就要退回去搞错的吗
xxx aaa 说到底就是人太多 考不上学校没办法 出来的学生社会自然淘汰 根本不用操心 顶级美院的还是大触 其他都是顺应市场经济的产物 能挣钱而已 有什么好吐槽的 那些你看不起的学生一样不玷污你的美术 而且校服有什么好吐槽的? 我在澳大利亚读高中 一样穿校服而且鞋子都要统一皮鞋 你能说灭杀个性吗?
Mars Gray 中国一样有大师,只是发声面小。这只是个发展过程 ,是整个市场不接受 ,中国基本保障都没有普及 ,还来审美先把日子过好吧 。大家就图看个帅哥美女看低俗笑话图个乐呵 ,你能指责消费者么?
昨天和朋友也谈起了这种事,功利主义这种东西不到一定时候,其坏处并不明显,反而让我们看到的是各种弯道超车,追英赶美的华丽数据。可突然有一天,你发现若要继续发展,所需解决的问题,正是当初觉得没用便忽略的系列,所以说,出来混,迟早要还
依我這個美術出身的人來看,其實素描還是很有用的,畫石膏像跟瓶子、水果,不只鍛鍊基礎,也是為了從中提煉美,訓練審美。這點還請你釐清。
后面一段话特别赞同!真正的自信,需要用于展现自己阴暗丑陋的一面,甚至用于去面对对于自己丑陋一面的指责。丑陋并不是全部,而是从丑陋与美丽交错之间的真实来提炼出美和意义~
這期評測跟戰神一樣 後半段真的是難以言喻的真理
我此前沒有玩過類似的遊戲,最近第一次接觸這類遊戲玩的是地獄之刃,必須要說玩過地獄之刃玩戰神一開始的操作延遲感真的會讓人覺得很不爽,我明明可以極限反應角色卻慢了一拍,相比地獄之刃我擋馬上擋我砍馬上砍,但是玩久了習慣節奏之後就順很多,想要打的帥又很秀讓自己像個戰神,推薦去找女武神練功不開怒砍死她大概三十幾輪,你的操作能力直線飆升,最推前往山上那個分岔道裡面密室的女武神,她的技能組對於於初期來說是算複雜和強的,可以快速抓到這遊戲的操作的調,用她練完功後面的王都很輕鬆,我必須要說技能的平衡真的很厲害,我地獄雙刀都用系統給的第一招,打王超級好用,應該說每個招式都有他施放專屬的TIMING讓每一招都可以很強,這平衡力真的很厲害而不是傳統RPG新招一定比舊招強,舊招淪為堆滿灰塵的垃圾,這是很滿意的部分
林克!我叫林克
好的 薩爾達
好的,塞尔达
知道了 塞尔达
知道了知道了 塞尔达对吧
闭嘴!!Zelda
Gamker 辛苦了,我真的很喜歡你們的影片,加油!
谢谢,你提到美术的重要性,以前真的是从来没有想过,这会好像一下子给你点醒了,确实有很大的差别。
最後一段講得實在是很好, 也直接反映出最近的芯片問題, 指出了"差不多先生"是其中一個問題所在
審美那段真的不錯 那是態度 才不管你看沒看懂 所以同時要滿足主流大眾還得要在另花心力 這點這次真的做得不錯
豈可修XDD
從真實中提煉美這個段落講得實在是太好太真實了 謝謝你們
全程解谜只看了最后一条龙那里炸字母那段的攻略。虽然解谜比《地狱之刃》差了点,但找字母开箱开门的充实感,比KO女武神王爽1000倍。我选择的武器技能和你一样,都是范围大招。我前期玩普通难度,后期玩简单难度的白金神作。装备很重要刷到顶级迷雾甲保你女武神王黄条变蓝条。
极其赞同您对审美的看法,这确实是我们缺失的。
每一個版本的戰神都沒錯過的我,剛開場的bgm配上奎爺的表情,老玩家看了都鼻酸了。 越來越多我們熟悉的角色都走到人生另一個階段。以前跟著他們一股腦的熱血,現在都開始都有顧慮 因為不再是孤身一人了。
想请问下Gamker, 请问下你们是怎样看待日本那些注重美画风的游戏像是任天堂的童话风格和SE 的幻想风格呢?它们也是一味把最美的一面体现给玩家看啊~那么日本的审美也停留在表面吗???在看了你的影片后有了这个疑问,希望Gamker 可以回答~
突然聽到一句 「秦殤」,瞬間激動😊😊😊
最後這段華人審美觀的痛心疾首,沒想到看個GAME評也能聽到這樣有深度、有良心的發言呀...
這時間...唉,晚點睡了
这一期的尾巴很精髓,但是希望能举更多实例,也就更有说服力(不过考虑到片长,可以理解)
Gamker 的遊戲測評真的中肯的不得了!
也是唯一我在RUclips 上會看的遊戲測評啊😭😭
哇,b站没审核完,RUclips就出来了。这期质量爆表,看得我心潮澎湃,准备去b站二刷!
优秀且很有深意的解说,谢谢。之前买了这部作品,但是没怎么玩,现在准备再好好玩下/
贵频道的文案真的很棒
攻壳出品,必屬佳品,後面美術那邊說的太好了
聶胖你真的是神!~~看的見缺點也懂得自省和謙虛....
突然開始想學校美術課可以教些甚麼比較好,單從色彩這幫面,就想到穿衣服的配色,讓大家知道美術在日常生活中的應用。
你的视频真的非常棒!我很喜欢你的解说,很深刻、很深入,很触动我,已订阅噢
請問你們可以做地平線期待黎明的嗎? 很喜歡你們的視頻,也希望可以看到這款大作的介紹
解说很棒,特别是关于国内游戏风格、审美的部分,说的太透彻了。
我刚玩4个小时左右,已经在不停的赞叹其对镜头艺术的逆天级运用,Sony一向致力于将游戏性在保留与玩家高度互动的前提下,不断将其“电影化”,第九艺术自诞生那一刻起就从来不是“浪得虚名”。
11:04
這段讓我笑到岔氣🤣
這集視頻做得真好
喜欢对国产武侠仙侠系列审美的评价,不过我在想,这些题材在国内的市场存活了下来,而那些强调现实主义的类似作品却没有,是不是跟当时国内玩家市场的偏好和需求也有关系呢
视屏的尾巴说的太好了 其实我们丢失的也是我们的传统文化 我相信中国传统艺术是世界级的 古人的太极有阴阳两极 自然世界有黑天白天 这个世界永远是善恶共存的 如果我们只追求所谓的正能量 而忽略所有的阴暗面 其实那才是最大的负能量 尤其是游戏音乐电影这些艺术品 最不因该被限制 被和谐
习不下台,没希望
@@teohcheekian 哈哈哈,小粉红基数大,觉得下去一个习也不管事,民未醒。
這視頻不知不覺看入迷了,回過神來時發現已點了個讚....
每期的文案总能写出好多深刻而哲学化的金句,人生的意义的境界
最後面那段 關於美學的那番話 說的真好
以前學習藝術管理課程時 也有類似的說詞
什么时候奎爷才来天朝啊,也把我天朝的四大天王,玉帝二郎孙悟空都轮番修理一遍吧,我真的很期待啊!
奎爷会被封杀的. 够嘲讽的吧
千言萬語總結一句,有怎樣的玩家就有怎樣的遊戲。
游戏是做给玩家的
這集的尾巴說得太好 太好了
这做真的不错,唯一让我麻烦的就是感觉走两步就是个小解密,比如敲钟开宝箱和必须一刀斩断三支触手才能开路这种,真的很恼火
後面第九藝術的想法
彷彿確確實實地講出了
東方和西方文化上最大的差異
聽著聽著不知覺地起了雞皮疙瘩
结尾说得太好了!顶你
也許「從真實中提煉美」這段才是本視頻最精彩的地方,不過用聶俊的說法,他也是很「克制」了,大家懂的。