Great Tutorial, I understood even when I know nothing in Japanese, but there is an issue with me that if I spam attack input, it doesn't active the ability anymore I traced it and found that if I clicked before the ANS_ready combo, the player gets the Activation owned tag of the first attack, even when I'm setting its blocked tags to State.Attack (or the parent attack tag, or even all combo attack tags individualy), I tried all of that but it keeps appearing and still there when I finish the combo preventing it to done again I followed your video step by step, you may have explained it but I don't speak Japanese sorry, neither youtube auto translate captions :''D
Very good video. I'm very interested in the combat system. Your video solve my problem
いつも勉強させてもらってます
解説パートが非常に分かりやすかったです!だからこういう設定してたのかというのが理解出来ました!
説明するのが難しくて伝わるかどうか不安でしたので良かったです♫
コンボシステムは、色んな方法がありそうですが、アニメーションの遷移のタイミングなどで地味に面倒だったりするんですよね!参考にさせていただきます!
いつもありがとうございます!
少しややこしい内容なので分かりにくいところがあれば言ってください!
解説わかりやすかったです!要望なのですが敵から攻撃を受けた際のダメージリアクションをGASで解説して欲しいです!
ご視聴ありがとうございます♪
ご要望ありがとうございます😊
検討してみます
Great Tutorial, I understood even when I know nothing in Japanese, but there is an issue with me that if I spam attack input, it doesn't active the ability anymore
I traced it and found that if I clicked before the ANS_ready combo, the player gets the Activation owned tag of the first attack, even when I'm setting its blocked tags to State.Attack (or the parent attack tag, or even all combo attack tags individualy), I tried all of that but it keeps appearing and still there when I finish the combo preventing it to done again
I followed your video step by step, you may have explained it but I don't speak Japanese sorry, neither youtube auto translate captions :''D
there is a solution? I have Combo 1,2,1,3 but should be 1,2,3
update: : should have ticked GA_ComboBase "Wait Gameplay Event ", check 35:46
@@sergey8229 I already done that, what worked for me is blocking combo1 in "Block Abilities with Tag" in all the chain except the combo2
Thank you
First of all, Great tut!
Thanks for watching my video!
Good job thank you.
Thanks for watching my video
いつも大変参考にさせていただいてます!質問なんですが、この通りに実装してみたところ、コンボの1つ目の攻撃によるオーバーラップが上手く起動しない事があるのですが(5回に一回くらい)、原因はわかりますでしょうか?
攻撃時の当たり判定が出ないと言う事でしょうか?
@@ue_memo いえ、デバッグした感じでは、武器のコリジョンはONになっているので、敵のコリジョンとのオーバーラップがうまく反応していないような感じです。確実に当たる位置で攻撃しているのですが、5回に一回くらい一つ目のコンボが空振りのようになります。敵のコリジョンにオーバーラップしている位置で、武器のコリジョンがONになると”On Component BeginOverlap”が起動しないとかあるんでしょうか?
no c++? blueprint only? i know GAS must setup in C++.
Yes, no C++. We do not use C++ if we do not use Gameplay attribute, effect, cue.
今再生されているのはどのコンボ(モンタージュ)なのかBP内で知る方法はないですか?
GASからプレイヤーにモンタージュ情報をインターフェースで送ればいいかと思います。
@@ue_memo 回答ありがとうございます
ability Classをarrayに変換するときに必ずフリーズしてしまいます。解決方法もしくは代替方法をご存じの方はお教えいただけますでしょうか。
そういうことであれば、変換するのではなく一から変数を作成すれば大丈夫かと思います
@@ue_memo 返信ありがとうございます。