【UE5】たった3段の剣技コンボを作るだけなら楽勝~♪(フラグ)【ゆっくり実況プレイ】

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  • Опубликовано: 21 мар 2024
  • ■動画に一言
    スキン変更ってよくも悪くもバグが派手だよね。
    けどコンボ作成って・・・
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Комментарии • 157

  • @Kusanohito
    @Kusanohito  3 месяца назад +152

    Is Fitst Attack。
    ここにまた新たな英単語が生まれた。
    YSE。

    • @ランサーは男の娘
      @ランサーは男の娘 3 месяца назад +10

      プセマにYSE、あまりにも懐かしすぎる
      最近次作決定記念に草の人シャドバの動画全部見返してるからピンポイントで嬉しい

    • @todays9890
      @todays9890 3 месяца назад +3

      なんか動かなくて原因調査してるときこういうミス見つけた時「誰だここのスペル間違えたバカは?」って問い詰めたくなるけど
      どう考えても自分なんだよな。

    • @kichiroto6511
      @kichiroto6511 3 месяца назад

      プログラミング学習のために初めてC言語に触れたときの、エラーの原因探して半泣きで上から下まで何度もチェックした忌々しい記憶を思い出した……。
      コンパイラがエラー吐く度に自分もゲロ吐きそうになるんスよね(白目)

  • @kawako9629
    @kawako9629 3 месяца назад +28

    何やってるかさっぱりわからんけどなんか面白いな
    草さんが頑張ってんのも見ててすげえなってなるけど、知らないことを「へぇー」くらいで見るの楽しい

  • @user-jc5fy9st7q
    @user-jc5fy9st7q 3 месяца назад +33

    プログラミングやってる時の一番辛い時間はエラー文出ないのに正常に動かない時の地道にどこがおかしいか探る時間なんですよね……
    スターレイルの動画もそうですが、一度やると決めたことをなかなか諦めずに試行錯誤を続けて達成する姿、素敵だと思います。
    地味で時間のわりに成果の少ないことだと思いますが、頑張ってください!失踪するまで応援してます!

    • @kichiroto6511
      @kichiroto6511 3 месяца назад +1

      『やった!動いた!でも思ってたんと違う!!!!』ってなった時の眉間にシワ寄る感覚は筆舌に尽くし難く……

    • @user-dgtpd
      @user-dgtpd 3 месяца назад +2

      @@kichiroto6511なんか吉良吉影の「やった!発動したぞ!」って言ってるけど実際は上手くいってないみたいな感じやな

    • @aoi7112
      @aoi7112 3 месяца назад +1

      文法は合ってるけどロジックが違うってほんま病む

  • @user-ot9wx2zh4y
    @user-ot9wx2zh4y 3 месяца назад +14

    投稿頻度高すぎて嬉しい、嬉しいネ

  • @kazakami_okenu
    @kazakami_okenu 3 месяца назад +5

    この動画の内容が全部分かるだけで今までゲーム作ってて良かったと思った
    投稿お疲れ様です!

  • @user-to3jb6ln7t
    @user-to3jb6ln7t 3 месяца назад +4

    苦しみながらも楽しんでそうで私も見てて楽しい
    また次回楽しみにしてます!

  • @user-bk1cn8ix6i
    @user-bk1cn8ix6i 3 месяца назад +3

    結構投稿ペースが早い!
    嬉しいな、このシリーズ好きです。
    是非完成まで見届けたい。
    応援してますよ!📣

  • @user-gc9te7rk7o
    @user-gc9te7rk7o 3 месяца назад +2

    このシリーズめっちゃ楽しいので心が折れない程度に頑張って下さい!

  • @user-ev7fg5jl5i
    @user-ev7fg5jl5i 3 месяца назад +2

    どんどん成長している!マジで引き続き頑張ってほしい
    スタレやってない自分にとっては貴重な草の人の動画…

  • @user-mn6fr8db3d
    @user-mn6fr8db3d 3 месяца назад +2

    めちゃくちゃ楽しいですw
    一緒に勉強してる気になれます。
    頑張ってください✊

  • @heartsishika9238
    @heartsishika9238 3 месяца назад +2

    投稿お疲れ様でした✨
    投げ出したい部分でも投げないで
    突き詰める草さん、素敵です!!

  • @user-sj6on6rd1r
    @user-sj6on6rd1r 3 месяца назад +3

    喋りが面白いから最後まで
    見れるのが草さんの動画なんだよな〜

  • @CKanaRlia30
    @CKanaRlia30 3 месяца назад +2

    このシリーズの動画、普段こういうゲーム系の動画はあんまり見ない友人に見せたんですけど、めっちゃ面白そうに見てました。大変だと思いますが頑張ってください…!

  • @sigure0123
    @sigure0123 3 месяца назад +2

    しっかりコンボになってて感動しました,お疲れさまでした

  • @taka-wo5hr
    @taka-wo5hr 3 месяца назад +3

    見てて楽しい!!

  • @azsahob9098
    @azsahob9098 3 месяца назад +2

    前回までは笑わせてもらってたけど
    普通にワクワクしてきた!

  • @MiaKarnstein
    @MiaKarnstein 3 месяца назад +5

    好きなシリーズだから続いて欲しい

  • @user-qz6gm3vn5m
    @user-qz6gm3vn5m 3 месяца назад +2

    お疲れ様でした
    次回も観ます

  • @user-gs7vb1ys1w
    @user-gs7vb1ys1w 3 месяца назад +1

    3弾コンボが見れただけでも感動!

  • @kv2suki
    @kv2suki 3 месяца назад +9

    unity勢わいueの便利さに咽び泣く

  • @Ryoh_Hinata
    @Ryoh_Hinata 3 месяца назад +3

    ゲーム制作ツールあるあるが詰まっていて楽しいです!
    謎の挙動の原因を見つけて修正できた時が一番達成感ありますね。

  • @user-op6lo5wh9d
    @user-op6lo5wh9d 3 месяца назад +1

    草さんが楽しそうでなにより

  • @user-vu5td1uj9t
    @user-vu5td1uj9t 3 месяца назад +7

    草の人の心が折れなければ、完成するまでこの再生リストをみることによってUE5についてのある程度の知識が付きそう。英語の知識は付かないけど

  • @user-xe6dm7nb8o
    @user-xe6dm7nb8o 3 месяца назад +1

    作ってみると、ゲームでまた違った見方が出来るのも楽しい所ですよね
    ぜひ失踪せずに作り終えて欲しいです!

  • @user-fr9gi9tt9z
    @user-fr9gi9tt9z 3 месяца назад +2

    このシリーズ大好きなんで失踪せずに続けて欲しいですw

  • @Okayu_zero2
    @Okayu_zero2 3 месяца назад

    学校の制作で3段攻撃を作った時のことを思い出したな~C++だったけども
    1段目→2段目→1段目のミスしてたのがまんますぎて共感出来るのがw
    また次回楽しみにしてます!

  • @user-dz5pe2ls9q
    @user-dz5pe2ls9q 3 месяца назад +14

    やっぱいくらプログラミング不用でゲーム作れるって言っても、ちょっとくらいは触れるようにしといた方がやりやすいよ(元プログラマー感)
    Unityやらアンリアルエンジンみたいなプログラム書くのを代替するソフトは、プログラムを少しでも知ってると機能の構造理解度が跳ね上がる

  • @tukimi_
    @tukimi_ 3 месяца назад +2

    見るたびに難易度高いところから着手してますね…。
    ゲーム制作で一番大事なのは根気だと思うので完成まで頑張ってください!

  • @user-jm3oi5er6p
    @user-jm3oi5er6p 3 месяца назад +1

    待ってました!!

  • @user-ul4cl3vy5h
    @user-ul4cl3vy5h 3 месяца назад

    この動画の内容はゲーム作りの氷山の一角どころか氷片くらいのもんだろうけど、ゲーム作りの大変さがよくわかってきて普段遊んでるゲームの制作者に感謝してもし足りなくなってくる

  • @ix5994
    @ix5994 3 месяца назад +1

    だいすき、がんばって続けてほしい、苦しんでほしい

  • @tofvigil
    @tofvigil 3 месяца назад +123

    そろそろ妖夢が出てきそう

    • @user-pv2vm9zz2j
      @user-pv2vm9zz2j 3 месяца назад +5

      ばっかおめえ、草の人の忍耐力ときたらとんでもねえもんがあるぞ?
      タルコフの愉悦部動画とか「えぇ……」みたいな忍耐の果てというじゃないか
      だったらきっと成し遂げてくれるさ!

    • @mitasen864
      @mitasen864 3 месяца назад +7

      やめてくれ……
      俺はもっとこのシリーズを観つづけたいんだ

    • @user-wk8ek1fc9c
      @user-wk8ek1fc9c 3 месяца назад +9

      シリーズブレイカー妖夢さん!?

    • @kichiroto6511
      @kichiroto6511 3 месяца назад +5

      妖夢が出るってことは、つまり制作する人手が増えるってことだな?
      やったねたえちゃん!

    • @user-wk8ek1fc9c
      @user-wk8ek1fc9c 3 месяца назад

      @@kichiroto6511
      インチェゴミ漁り部としての草の根活動の経験が生きるな

  • @user-zc9lh7ro3y
    @user-zc9lh7ro3y 3 месяца назад +1

    すごいw
    何もわからないけど凄いw

  • @kairuicharo4998
    @kairuicharo4998 3 месяца назад +1

    うれしいな!

  • @nezhareplica2775
    @nezhareplica2775 3 месяца назад

    失踪しかけつつもなんだかんだ前進していてとても応援したくなる。頑張ってください発売したら買います()
    (自分は動画見てる途中でコンボがゲシュタルト崩壊しました笑)

  • @onionsouuuuup
    @onionsouuuuup 3 месяца назад

    マジ頑張りましたね
    いつか草の人のゲームを遊べる日が来るのか。。。。。!!

  • @user-km2uz2rv9z
    @user-km2uz2rv9z 3 месяца назад +1

    今まで愉悦してきた草の人を愉悦できる神動画

  • @user-YakinikuDaisushi
    @user-YakinikuDaisushi 3 месяца назад

    まじですごいゲーム作ってくれそうな予感がした気がする!!

  • @user-sp7ny5qt4w
    @user-sp7ny5qt4w 3 месяца назад +6

    草さんの動画きっかけに自分もURE触ってみたけど
    チンプンカンプンすぎてゲーム制作してる人たちマージで尊敬

  • @user-be7xx2wh4f
    @user-be7xx2wh4f 3 месяца назад +17

    URE「君(草の人)泣くまで、バグるのをやめないッ!」

    • @user-bw8gs4fy4w
      @user-bw8gs4fy4w 3 месяца назад

      泣いても止まんねえんだよ。俺たちのバグは!!

  • @user-cx9bt2ox4v
    @user-cx9bt2ox4v 3 месяца назад +1

    UE5やUnityもそうだけどブループリントとか既存のものの使い回しだけだとやっぱり限界があるから、基礎的なプログラミングの知識を身につけると制作の幅が広がって、作るのがどんどん楽しくなると思いますよ!
    頑張ってください👍

  • @user-eh9zz9ti7q
    @user-eh9zz9ti7q 3 месяца назад

    話してる内容の密度が濃くて面白く話してるから20分があっという間だった

  • @felisfelis4
    @felisfelis4 3 месяца назад +23

    1:34
    ソケットに装着する形式にすれば便利なんじゃないかなって。
    プログラミングのセンスがありすぎる……
    是非コーディングにもチャレンジして欲しいなぁ。絶対適性あるよぉ
    まぁコーディングするなら絶対unityの方がいいけど

    • @alpha-gv536
      @alpha-gv536 3 месяца назад +2

      始めたてでこんだけ出来てりゃ普通にすごいんじゃね…? By底辺Unity民

    • @hohooohohoho
      @hohooohohoho 3 месяца назад

      コーディングできるようになったら凄まじい速度で開発しそう、C++なのがネックだけど()

  • @user-qo4yl8mt7r
    @user-qo4yl8mt7r 3 месяца назад +1

    おお、すばら!

  • @user-ye2qt1cj6x
    @user-ye2qt1cj6x 3 месяца назад +2

    UE5でエフェクトの勉強をしてる者です。
    疲れた時にこのチャンネルを見てモチベ上げてます。頑張ってください。

  • @ArikaCULLA
    @ArikaCULLA 3 месяца назад +5

    パスファインダーのウォーパスってレジェンダリースキンのふとももにある肉抜き部分を撃つとちゃんと弾が抜けるって聞いた覚えがあるから、逆にスキン毎にメッシュやらの設定するのに凝ってて他の方でバグ出してるのかもしれない 3:46

  • @satoshi.k.777
    @satoshi.k.777 3 месяца назад +1

    初回のキャラが鎮座してるのじわじわ来ますねw
    自分もインストールまでしたものの地味に動作させてみたらマシンスペック不足で頓挫中でっす
    当たり判定ファイトっす

  • @asagi919
    @asagi919 3 месяца назад

    こっちも嬉しくなる

  • @user-ew8fm3mn1y
    @user-ew8fm3mn1y 3 месяца назад

    うぽつです!

  • @ginger_ale2884
    @ginger_ale2884 3 месяца назад

    こういう手探りで頑張ってる動画好き、草さん頑張れ〜(失踪したら…)

  • @user-sy9gp9ct8z
    @user-sy9gp9ct8z 3 месяца назад +1

    すげぇわ草さん。10時間作業って結構キツいと思うんやけど。すげぇわ

  • @nikeeshi
    @nikeeshi 3 месяца назад

    何か作るまでの根気があるのは才能なので、すごいです。続き楽しみにしてます。
    (根気がないプログラマーより)

  • @user-gi9mi8bi9s
    @user-gi9mi8bi9s 3 месяца назад

    学校で習ったプログラミングがここまで複雑だったのか。短時間でここまでの作業できたの本当に先人のおかげなんだなぁ。これからも応援してます!

  • @Souken5114
    @Souken5114 3 месяца назад

    自分もプログラム初心者の頃にまじで同じようなミスしまくった
    とても懐かしい気持ちになりました

  • @AriaVarei
    @AriaVarei 3 месяца назад +1

    これを見たら思わず高評価を押したくなる動画
    草さんは一体どこを目指してるんだ、謎である

  • @kagatyan
    @kagatyan 3 месяца назад

    このシリーズ見てるとゲーム製作の大変さが良く分かる
    こんだけ大変だとsteamとかで良く見るアセットフリップも許せるように…ならんわ。

  • @user-iq5jl1xe3q
    @user-iq5jl1xe3q 3 месяца назад +1

    動画三本目にしてようやくバグ以外の成果が出るとこ見るとほんと大変そうってわかる

  • @Riki-ty7bb
    @Riki-ty7bb 3 месяца назад +2

    minecraftのデータパック作成で何度も見た光景。一つのことをする為に判定用スコアを大量に作ったり何回もソース見直して修正を繰り返してやっと完成したと思ったらバグが出てくるのはあるある

  • @user-bk1cn8ix6i
    @user-bk1cn8ix6i 3 месяца назад

    剣がひと段落したらNiagara触ってみて欲しいです!
    画面映えしそうだし!

  • @user-qv8un5xv1y
    @user-qv8un5xv1y 3 месяца назад

    これ見てると昔あったクリック&プレイって凄かったんだなと思った

  • @todays9890
    @todays9890 3 месяца назад

    Niagara(エフェクト)とかランドスケープとかPCGとかいろいろ見栄えがする機能はあるのにGASから入るのは勇者すぎるw
    めっちゃ応援してます~そのうちなんか形になるといいですね

  • @user-shiro-emiya
    @user-shiro-emiya 3 месяца назад

    剣や近接を扱うゲームは軒並み制作経験がないので尊敬しちゃう…

  • @user-fe3hc9sl2c
    @user-fe3hc9sl2c 3 месяца назад +1

    同人アクションゲームあるある。
    3段コンボするより初段と小ジャンプを繰り返して硬直キャンセルしながら殴り続けるほうがDPSが高い。
    それどころか三段目の攻撃が大振り過ぎて敵から攻撃もらいやすくなるから実質的に死に技になりがち。

  • @user-tf7tr1pq8d
    @user-tf7tr1pq8d 3 месяца назад

    無双シリーズとかダクソシリーズってこんな感じで作られてるのかな?めっちゃわくわくする!!

  • @user-xe1xv5cr5j
    @user-xe1xv5cr5j 3 месяца назад +1

    何かしらゲーム制作に携わる仕事をしてると実感しますが、本当バグに寛容になりますね
    タクティクス系のような決まった動きしかしないゲームですらバグはたくさん出てきます
    それをプレイヤーが任意で動かす、それも3次元的な物となればややこしくなってくるのは当然です。単純に作る工程が増えますからねー
    二次元のゲームを作るにしても、不思議のダンジョンのような毎回マップが切り替わるタイプや、ヴァンサバのような縦横無尽に動けるゲームになるとよりいろんな処理をしなくてはならないのもあり、ゲームは作るのと遊ぶのに天地の差があると思いましたねぇ…

  • @user-so7oq8wi9z
    @user-so7oq8wi9z 3 месяца назад

    自分も今転職してゲーム会社入るために勉強してるからめちゃ応援してます

  • @user-qx6zy4td4w
    @user-qx6zy4td4w 3 месяца назад

    個人的にはヒットボックスとか当たり判定のこだわりは競技性とかがなかったらいらないような気がします
    攻撃とかは目の前に箱出してそれに当たったらコンボ繋がるように真ん中に引き寄せられる〜とかな感じだと見た目が結構良くなる気がします

  • @user-uq7ys9st3w
    @user-uq7ys9st3w 3 месяца назад

    草の人さんUE一通りやったら次はUEFNもやってみて欲しい。最近日本語のチュートリアルも結構出て来たし何より直感的に操作しやすいから楽しい

  • @ksato7076
    @ksato7076 3 месяца назад +4

    有識者ニキが参考になるコメント残してくれるから、ワクワクしながら見に来てるw

  • @user-oj9fn9jh5g
    @user-oj9fn9jh5g 3 месяца назад

    こういう知識をいつか何か別の形で活かすのが草の人だって俺知ってる

  • @sikinozizii
    @sikinozizii 3 месяца назад

    絶対時間かかると思うけど回転切りとかやって欲しい‼︎

  • @user-ti6vu2gn6z
    @user-ti6vu2gn6z 3 месяца назад

    寝起きに見ちゃダメだ
    頭がより一層のごちゃごちゃになる...

  • @user-gy2rq4mh2p
    @user-gy2rq4mh2p 3 месяца назад

    コンボひとつにこれだけの労力が……エグいなぁ……

  • @user-xu7pl2me6n
    @user-xu7pl2me6n 3 месяца назад

    草さんの動画を見て運営しっかりしろとか言いづらくなった(言うけど)

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 3 месяца назад

    取替を意識した組み込みはセンスあると思います。
    前回の様にくしゃるのはモーションやモデルを特に理解せずいじるとあり得るので、また挑戦する時になったら派手になるでしょうw
    でもまず進む事を優先している事が素晴らしいので地味で好いんです。

  • @EA-973
    @EA-973 3 месяца назад

    まさかこれがあの神ゲーの礎になることは今は誰も知らない...

  • @user-np3ty3xn7f
    @user-np3ty3xn7f 3 месяца назад

    楽しくいつも見て言います。失踪しないでもらいたいのでコメントと友達に布教してきます!

  • @user-sq2jf5xy6g
    @user-sq2jf5xy6g Месяц назад +1

    俺はunityさわってたけどうまくいかなくなってだんだん作るよりやる方が楽しくなっちゃうんだよなー。待ってます

  • @KenjiArai
    @KenjiArai 3 месяца назад

    慣れてくれば制作速度は上がりそう

  • @user-tx8sj4ly4z
    @user-tx8sj4ly4z 3 месяца назад

    投稿者が苦しんできた軌跡を見れる動画はここですか

  • @torozilva6481
    @torozilva6481 3 месяца назад

    このシリーズ見てると今手元にあるゲームがどんだけの労力・時間をかけて作られた物か痛感する

  • @user-on2ci7cl9z
    @user-on2ci7cl9z 3 месяца назад

    正直このシリーズはまじで失踪してほしくない笑

  • @user-pv2vm9zz2j
    @user-pv2vm9zz2j 3 месяца назад

    きっと今が一番苦しい段階だから頑張れ……

  • @aoziru1656
    @aoziru1656 3 месяца назад +1

    草の人、Besiegeやったらマジでヤバそう

  • @user-bz5wj8bl7b
    @user-bz5wj8bl7b 3 месяца назад

    草くんがもう恥をかかなくていいようにする

  • @user-sh4fi7ct1k
    @user-sh4fi7ct1k 3 месяца назад +3

    なんのこっちゃ(ゲーム制作者)

  • @harufall6630
    @harufall6630 3 месяца назад +1

    動画初期からずっと思ってたことだけど、ゲーム作りの最初の一歩はサンプルプログラム(サンプルゲーム)を本見ながら作る事だと思うんだけどな、次のステップはパラメータを片っ端から弄る。
    草さん、初手から11歩目位を歩もうとして歩めてない気がする。
    モーションは作りはMMDでちょっと触ってみると分かり易いと思います。途方もない作業が.... 個人で作るならモコピでデータ撮って、かっこよく早送りとか微修正が現実的な作業量かと。
    奥さんか誰かにモデル系全般覚えてもらって草さんがゲームシステムを組む位にしないと一生ゲーム作りに必要な作業量をこなせない気が(3Dゲームは作業量多いので分業化しないとキッツイ)

  • @user-wk8ek1fc9c
    @user-wk8ek1fc9c 3 месяца назад

    結局中身がわからないとどう繋げればいいかよくわからないからブループリントも難ありなんですね

  • @wheet5765
    @wheet5765 3 месяца назад

    早期アクセス版だといくらになりますか

  • @user-gy9kb8pz6b
    @user-gy9kb8pz6b 3 месяца назад

    当たり判定の話は格ゲーの技とか見ると細かく丁寧に作られてるものとかクッッッソ雑に作られてるものとかあって面白い
    意外と判定一個大きいのだけとか多い

  • @donarudo1000ninmezasi
    @donarudo1000ninmezasi 3 месяца назад

    4:40 ここ凄いとこから矢印でて来てて草

  • @bousyokunoou1015
    @bousyokunoou1015 3 месяца назад +2

    当たり判定好きにいじれるってことは亜空間タックルも再現できちゃうってコト!?

    • @ano9986
      @ano9986 3 месяца назад

      ガノトトスは許さない(怒り)

  • @user-kj5cv4fn4b
    @user-kj5cv4fn4b 2 месяца назад

    アンリアルエンジン持ってます

  • @jju8756
    @jju8756 3 месяца назад +1

    モーションはue5内でも作れますけどcascadeurってソフトがオヌヌメです
    次回のバグを期待しておきます

  • @user-vi1sz2xk5u
    @user-vi1sz2xk5u 3 месяца назад

    ゲーム作りに触れるとゲームのバグも多少なら許せるようになるんだよね

  • @user-ze7bn7jx9j
    @user-ze7bn7jx9j 3 месяца назад

    ごちゃごちゃだけどコードが完璧に動く気持ちよさは半端ない。みんなもプログラミングやろう

  • @user-mv5ls7lv9r
    @user-mv5ls7lv9r 3 месяца назад

    これで手と指を動かせるならナルトの手で印を組むのってのも出来たり・・・?

  • @Useful_Radio
    @Useful_Radio 3 месяца назад +1

    最後の方のバグ。
    a→b→cの時に、a再生中はaブロックされてa→bの入力時間はbになるからaがまたブロックされるけど、b→c以降はcになるためにbをブロックしてるだけだからaがブロックされずにaに戻ってきてる…ってことなのかな🤔

  • @orotida1478
    @orotida1478 3 месяца назад

    おつなのだ

  • @user-xj7md6dz9g
    @user-xj7md6dz9g 3 месяца назад

    情報のプログラミング授業思い出すなぁ