Brom From Software o işi çok iyi başarıyor. Son çıkan oyunları Sekiro'da adamın postureunu bozunca o kılıcı saplama hissi varya sanki gerçekten saplıyomuş gibi yüreğini soğutuyor 🤣🤣🤣🤣 From Software 💖💖💖
Bir düzeltme/ekleme yapayım. Animasyon'da ''vuruş hissi'' tabirine karşılık tek şey quick event'ler değil hatta tam tersine quick event'ler kullanıcının kontrolün dışında gerçekleşen önceden hazırlanmış animasyonlar olduğu için gameplay esnasında bahsi geçen o hissiyatı karşıladığını düşünmüyorum. Oyunda ''vuruş hissi''ni artıran bir çok element var. Bunlardan bazıları camera shake, animasyonun doğruluğu/akıcılığı/gerçekçiliği (toon ise doğru dozajda verilmiş abartılığı), particle'lar ve sound design. Bunların dışında çok önemli bir faktör var o da hitstop denilen animasyon tekniği. Hitstop kısaca vuran ve vurulan modeller (düşman, nesneler vs) impact gerçekleştiği an iki tarafın da saliselik freeze olma durumu. Impact'in gerçekleştiği an donan vuran ve vurulan taraf oyuncuda o anı inselleştirmesini sağlıyor. Özellikle God of War'un son oyununda bu teknik çok zekice kullanılıyor. Kratos elinde balta varken düşmana vurduğu an baltayı tutan kolu baltayla beraber düşmana kilitlenip donuyor ve o kolu dışında tüm vücudu saldırı animasyonuna devam ediyor. Düşmana kitlenmiş kol sabit kaldığı için o vuruştaki ağırlı ve tokluğu oyuncunun gözüne oyuncu farkında olmadan sokuyor her seferinde. RUclips'da A.B.I.torial: What Is Hitstop? isimli videoyu aratıp hitstop animasyon tekniği hakkında detaylı bilgiye ulaşabilirsiniz.
İnanılmaz derinlikte bilgiyi çok basit, anlaşılır ve dinlenilesi bir şekilde sunuyorsunuz, gerçekten muazzam. Tek sorunum kanalın adı değişsin hiç kimsenin aklında bu isim kalmaz: arayan bulamaz, bulan geri dönemez. Umarım daha sık video gelir
Mafia 3 ten zevk alma sebebim direk bu. Silahların vuruş hissi ve ona göre karakterlerin tepkisi çok iyi harbiden adamı vurduğunu hissediyorsun ya da o koca bıçağı adamın yüzüne soktuğundaki his...neyse :D anlayamazsınızzzz
5:00 gta 5'de tüm karakterler aynı boyda tam da tahmin ettiğim sebepten dolayıymış. Ara sahnelerde Lamar'ın boyu Franklinden uzun fakat oyunu oynarken ikisi de aynı boyda.
Benim için oyunları çekici kılan şeylerden biri vuruş hissi. Ancak videoda sadece yumruk, tekme vs gibi vuruşlar üzerinden değerlendirme yapılmış. Silahlı TPS/FPS oyunlarındaki vuruş hissiyatlarına da değinilseydi güzel olurdu. Atıyorum Call Of Duty, atıyorum GTA-Just Cause farkı gibi. Ama yine de video çok çok iyi olmuş. Bu arada animasyonlardaki zenginlikler özellikle de Batman Arkham serisi gibi ya da Marvel's Spiderman gibi dövüş ağırlıklı oyunlardaki animasyonlar; zıplama, yuvarlanma, savuşturma(dodge) ve counter-attack (ki bu dodge da içerir) oyunu zevkli kılan şeyler. Zaten genel olarak hareket zenginliği bu zevki arttırıyor ancak şu yukarıda yazdığım şeyler iyi bir animasyonla harmanlanınca o fizik hissiyatı size geçiyor. 2004-2005 yıllarında yapılmasına rağmen estetik hareketleri (akrobasi içeren her hareket) ve hareket zenginliğiyle gönlümüze taht kuran Prince Of Persia Warrior Within ve Prince Of Persia The Two Thrones'ları unutmayalım. Sands of Time da fena değil ama bu ikili kombo ve hareket zengiliyle Sands Of Time'a fark atmıştır. Sands Of Time remake geliyor muhtemelen diğer oyunların da remake'leri gelecektir. Gelsindir, gelmelidir.
Bence en iyi vuruş hissi souls serisinde ve Bloodborne'da var. O oyunlardaki hissi god of war'da bile tam olarak alamadım. Hatta bence souls serisinin en büyük tutma nedenlerinden biri bu vuruş hissinin verdiği haz.
vurruş hissi deyince benim aklıma monster hunter world geliyor direk 1 e 600saat oynadım oyunu o silahların ustalıgı gizli mekanikleri felan muazzam birde bişey farkettm cok agır bir darbe vurmaya yakın real-time da kamerayı 0.2 0.5 saniye anlık olarak bi yavaşlatıyor ama cok anlık hemen göz acıp kapayınca kadar oluyor ama vuruş hissiyatına muazzam bi katkı saglıyor bence.
Kadir abi oyunda göremediğimiz detayları çok iyi anlatıyor gerçekten. Bir de yakın zamanda banerlord çıkacak bu oyunun türk oyun piyasasına ne gibi etkisi olur vesaire hakkında bi video da çekebilirseniz iyi olur aslında, malum ülkemizde çok çok az oyun çıkıyor
Agalar tam 9:45 anlattığınız olayı rockstar RDR2 de kafayı kırıp yapmış. Ama oyuncuları delirtiyor örnek pintipanda 😂 Masanın üstündeki koleksiyon kartını alabilmek için kırk takla atıp çıldırdı adam yayında 😂😂😂😂
Aslında qte değil de önceden hazırlanmış kalıp animasyonlar AC IV'ten sonra gitgide oyuna yedirilmeye başladı. Unity'de 2-3 öldürmede 1 animasyon giriyordu ve vuruş hissi de baya iyileştirilmişti.
4. sınıf inşaat mühendisliği öğrencisiyim. Ödevimde senin adını kullanıyorum. Biraz mutlu ol ama kibirlenme. :D Hayırlı ramazanlar kardeşim. Paylaştığın bilgiler için teşekkür ederim.
Bu arada yine değinilmeyen bir vuruş hissi hilesi daha var. Özellikle animevari oyunlarda rakibi özellikle kılıçla biçerken veya kılıç tekme yumruk gibi ama özelleşmiş/bitirici hareketlerle rakibe dalarken FPS ani olarak 1-2'lere düşmüş gibi olup görüntü anlık olarak birkaç kare olarak bu şekilde geçiştirilir. Bu sırada ekrandaki renk değişir, oyun animevariyse ekstradan patlayan, çatlayan efektler görürürüz ekranda ve/veya kılıçla kesilm yapıldığını ve yapılan kesikleri ifade eden dev kesik izleri/efektleri görürüz ekranda. Bir de bunları kontrolcülerdeki titreşimlerle desteklerler. Ayrıca COD veya içinde ateşli silah barındıran oyunlarda silah sesleri vurgulanır abartılır. Yine içinde kesme biçme içeren her vuruşta bıçak kılıç sesleri abartılır, hissiyat güçlendirilir.
vuruş hissi singleplayer hikayeli fps'lerde animasyonla kendini gerçekleştiriyorken, competitive fps'lerdeyse temiz olması oyuncu açısından önemli. yani senin yaptığın eylemin tepki süresi ve doğru iletimdeki becerisi. benim için mesela source motorunun bir farkı var bu açıdan, belki tamamen psikolojiktir ama bu motorla yapılan oyunlardaki alışkanlığım diğer oyunlara tercüme etmiyor. bu arada steelseries'in titreşimli mouse'u var (rival 700, hatta yanında ufak 8-bit bir ekranı var), koldaki titreşimin yerini tutmaz ama dileyen tercih edebilir. edit: anlatım bozukluğu
şişeyi almak :D animasyonların kemiklerini şişenın konumuna göre hareket etirmesi lazım buda bug ve enteresan kol el hareketleri olmasına sakat sakat hareketler yapmasına neden olacak buda bir fikir ... belki yanliş harekette şişeyi alamasın şişe yi alamayıp yere düşürmesi gibi bir sürü olası animasyon ve kafa patlatma :D her seferinde %100 başarı ile o aksıyonda neden alabiliyor bu da ayrı gerçekçilik ve fazladan kafa patlatma _bakalım ilerde daha ileri seviye gerçekçilikle yapılacak oyun çikar mı acaba adamların para ve zaman derdi olamasi lazım. bazı oyunlara bilmem kaç sene uğraşiyorlar zaten
Lorem Ipsum, size bir sorum olacak. Ben bir oyun oynamak istiyorum tabii ki herkes gibi, hiç bir bilgim yok açıkçası. Sizin videolarınızı izliyorum bir şeyler öğrenmeye çalışıyorum, hangi programla başlayacağım hangi dili öğrenmem gerek.. Bu konuda bana yardımcı olabilir misiniz? çok sevinirim, oyun pixel grafikli ama grafik olarak ve vuruş hissiyatı olarak bunu hissetiremiyecek yeni bir tarz da bir oyun yapmak istiyorum. Çok fikrim var. Bu arada tek tek kişiyim, aklımda ki fikirlerimi bir "windows notebook" 'a kaydediyorum hikayesi oynanış vs şeyleri çiziyorum, nasıl daha değişik nasıl daha insanların ilgisini çekecek bir oyun yapabilirim diye kendimi paralıyorum.. Ama bilgim yok nereden başlıyacağımı da bilmiyorum, oyun yapmak için yeterli ekipmana ve bilgisayara sahibim. Kimlerden destek almalıyım Türkiye'de bu tarz işler yapmak zor ve lise'ye gidiyorum. Yaz tatili gelene kadar dili programı az da olsa öğrenip 3 ay boyunca bu işle ilgili çalışmak istiyorum. Bana biraz olsa da fikir verirseniz yardımcı olursanız çok sevinirim :). - Reyper
Unity oyun geliştirme motorunu öğrenmekle başlayabilirsin. Başlangıç için Unity daha iyi olur hem kaynak internette bolca mevcut. Programlama dili olarak ta C# kullanılıyor. RUclips kanalı olarak başlangıç için Sykoo, Brackeys, Blackthronprod, Dani gibi kanallar işini görür. Biraz daha ileri seviye için bu kanallar idealdir: Code Monkey, Jason Weimann, Holistic3d. Bu kanallar aklıma ilk gelenler. Tabi bunlar benim görüşüm ve ingilizce seviyen ne seviye de bilmiyorum. Türkçe kaynak ta vardır elbette ama hiç araştırmadım Türkçe kaynak açıkçası.
2D mi 3D mi yapacaksın? Hangi platforma çıkaracaksın? Detaylı özgün, simülasyona yakın mı olacak yoksa basit ve popüler tarzda mı? Kısacası önce araştırma alışkanlığı edinmen benim verebileceğim en iyi tavsiye. Zaten araştırdığın zaman ne yapman gerektiğini çok daha iyi bileceksin. Yukarıda ki sorularda dahil kendine önemli gördüğün pek çok soruyu sor ve kafanda net bir tablo çizmeye çalış. Her şeyi netleştir. Ne yapmak istediğini ne kadar iyi bilirsen hangi oyun motorunun ve dilinin sana daha uygun olduğunu o kadar rahat anlarsın ve ona göre seçim yaparsın çünkü asıl olan yapacağın projeye göre motor ve dil seçmektir. Son olarak işin sadece teknik kısmı değil yayınlamasından pazarlamasına ekibinden çalışanına daha pek çok şey önemli... Bu konularda daha fazla tartışmak istersen benim gurubuma gelebilirsin.
@@loremipsum hocam böyle cevaplar vermeyin bence. Tamam videodan spoiler vermek istemiyorsunuz ama izleyiciyi tutmak için sorulara kısa da olsa cevap verseniz iyi olur
Tarihte ilk kez bir toprak parçasının etrafını çitle çevirip “Burası benimdir” diyen ve buna inanacak kadar saf olan insanlar bulabilen ilk insan, uygar toplumun ilk kurucusu oldu. O zaman biri çıkıp, çitleri söküp atacak ya da hendeği dolduracak, sonra da insanlara “Sakın dinlemeyin bu sahtekârı. Meyveler herkesindir. Toprak hiç kimsenin değildir. Ve bunu unutursanız mahvolursunuz” diye haykırsaydı, işte o adam, insan türünü, nice suçlardan, nice savaşlardan, nice cinayetlerden kurtaracaktı. Jean Jaque Rousseau EDİP YÜKSEL 1- “herkes alışık olmadığı şeylere barbar diyor.” ruclips.net/video/OZt8M-bYNio/видео.html
Ulan bildirim gelince dopamin gibi bir şey salgılıyorum ya :D
0:46 vuruyosun ama o zevki alamıyosun
-Sadi
Sensei Spriter yine bir konuya parmak basıyor ve biz ninjalara bilgiler yağdırıyor :D
splinter knk :d
@@demirhan8557 ulan yillardir Sprinter diye biliyodum, sen gelene kadar
@@demirhan8557 ☺👍☝👏👆😖😦😖😖😀😃😀☺😖😦😦😦☺😃🏠🎁🎒🎍🎃👻🎐🎇🎆🎥💽🔮💾🎑💻🎑📱📷🎑☎☎📼🎉🎐
Samimiyetinizle birlikte vermiş olduğunuz bilgiler için teşekkür ederim. Güzel insanlar.
bu kanalı çok geç keşfettim gerçekten harika bir kanal (:
Hoşgeldin, teşekkürler
Pazar gunu izlenebilecek en kaliteli video
Vuruş hissiyatı denince benim aklıma direk Dark Souls serisi gelir. Hiç bir oyunda bu sefer olmamış demedim.
Brom From Software o işi çok iyi başarıyor. Son çıkan oyunları Sekiro'da adamın postureunu bozunca o kılıcı saplama hissi varya sanki gerçekten saplıyomuş gibi yüreğini soğutuyor 🤣🤣🤣🤣 From Software 💖💖💖
Bir düzeltme/ekleme yapayım. Animasyon'da ''vuruş hissi'' tabirine karşılık tek şey quick event'ler değil hatta tam tersine quick event'ler kullanıcının kontrolün dışında gerçekleşen önceden hazırlanmış animasyonlar olduğu için gameplay esnasında bahsi geçen o hissiyatı karşıladığını düşünmüyorum. Oyunda ''vuruş hissi''ni artıran bir çok element var. Bunlardan bazıları camera shake, animasyonun doğruluğu/akıcılığı/gerçekçiliği (toon ise doğru dozajda verilmiş abartılığı), particle'lar ve sound design. Bunların dışında çok önemli bir faktör var o da hitstop denilen animasyon tekniği. Hitstop kısaca vuran ve vurulan modeller (düşman, nesneler vs) impact gerçekleştiği an iki tarafın da saliselik freeze olma durumu. Impact'in gerçekleştiği an donan vuran ve vurulan taraf oyuncuda o anı inselleştirmesini sağlıyor.
Özellikle God of War'un son oyununda bu teknik çok zekice kullanılıyor. Kratos elinde balta varken düşmana vurduğu an baltayı tutan kolu baltayla beraber düşmana kilitlenip donuyor ve o kolu dışında tüm vücudu saldırı animasyonuna devam ediyor. Düşmana kitlenmiş kol sabit kaldığı için o vuruştaki ağırlı ve tokluğu oyuncunun gözüne oyuncu farkında olmadan sokuyor her seferinde.
RUclips'da A.B.I.torial: What Is Hitstop? isimli videoyu aratıp hitstop animasyon tekniği hakkında detaylı bilgiye ulaşabilirsiniz.
Kabus 22 den nerelere geldik :) gerçekten çok güzel anlattımı var Yasinin teşekkür.
Bu yorum kaliteli bir video için yapılmış destek yorumudur.
İnanılmaz derinlikte bilgiyi çok basit, anlaşılır ve dinlenilesi bir şekilde sunuyorsunuz, gerçekten muazzam. Tek sorunum kanalın adı değişsin hiç kimsenin aklında bu isim kalmaz: arayan bulamaz, bulan geri dönemez. Umarım daha sık video gelir
Mafia 3 ten zevk alma sebebim direk bu. Silahların vuruş hissi ve ona göre karakterlerin tepkisi çok iyi harbiden adamı vurduğunu hissediyorsun ya da o koca bıçağı adamın yüzüne soktuğundaki his...neyse :D anlayamazsınızzzz
vuruş hissi en iyi the witcher ara sahnelerinde var hele yennefere vurduğu sahne çok iyi atın üstünde vuruyor:D
5:00 gta 5'de tüm karakterler aynı boyda tam da tahmin ettiğim sebepten dolayıymış. Ara sahnelerde Lamar'ın boyu Franklinden uzun fakat oyunu oynarken ikisi de aynı boyda.
Cunet arkin fimlerinde de cok basarili vurus hisleri vardi yayi gerince 5 bizans askeri olurdu
Benim için oyunları çekici kılan şeylerden biri vuruş hissi. Ancak videoda sadece yumruk, tekme vs gibi vuruşlar üzerinden değerlendirme yapılmış. Silahlı TPS/FPS oyunlarındaki vuruş hissiyatlarına da değinilseydi güzel olurdu. Atıyorum Call Of Duty, atıyorum GTA-Just Cause farkı gibi. Ama yine de video çok çok iyi olmuş. Bu arada animasyonlardaki zenginlikler özellikle de Batman Arkham serisi gibi ya da Marvel's Spiderman gibi dövüş ağırlıklı oyunlardaki animasyonlar; zıplama, yuvarlanma, savuşturma(dodge) ve counter-attack (ki bu dodge da içerir) oyunu zevkli kılan şeyler. Zaten genel olarak hareket zenginliği bu zevki arttırıyor ancak şu yukarıda yazdığım şeyler iyi bir animasyonla harmanlanınca o fizik hissiyatı size geçiyor. 2004-2005 yıllarında yapılmasına rağmen estetik hareketleri (akrobasi içeren her hareket) ve hareket zenginliğiyle gönlümüze taht kuran Prince Of Persia Warrior Within ve Prince Of Persia The Two Thrones'ları unutmayalım. Sands of Time da fena değil ama bu ikili kombo ve hareket zengiliyle Sands Of Time'a fark atmıştır. Sands Of Time remake geliyor muhtemelen diğer oyunların da remake'leri gelecektir. Gelsindir, gelmelidir.
video bildirimi gelince 8köşe oluyoruz ya cansınız
Bence en iyi vuruş hissi souls serisinde ve Bloodborne'da var. O oyunlardaki hissi god of war'da bile tam olarak alamadım. Hatta bence souls serisinin en büyük tutma nedenlerinden biri bu vuruş hissinin verdiği haz.
vurruş hissi deyince benim aklıma monster hunter world geliyor direk 1 e 600saat oynadım oyunu o silahların ustalıgı gizli mekanikleri felan muazzam birde bişey farkettm cok agır bir darbe vurmaya yakın real-time da kamerayı 0.2 0.5 saniye anlık olarak bi yavaşlatıyor ama cok anlık hemen göz acıp kapayınca kadar oluyor ama vuruş hissiyatına muazzam bi katkı saglıyor bence.
Kadir abi oyunda göremediğimiz detayları çok iyi anlatıyor gerçekten. Bir de yakın zamanda banerlord çıkacak bu oyunun türk oyun piyasasına ne gibi etkisi olur vesaire hakkında bi video da çekebilirseniz iyi olur aslında, malum ülkemizde çok çok az oyun çıkıyor
Agalar tam 9:45 anlattığınız olayı rockstar RDR2 de kafayı kırıp yapmış. Ama oyuncuları delirtiyor örnek pintipanda 😂 Masanın üstündeki koleksiyon kartını alabilmek için kırk takla atıp çıldırdı adam yayında 😂😂😂😂
Son 5 yılda seyredigim en iyi anlatım videosu
Hazine bulmuş gibi hissediyorum kendimi ilerde oyun geliştiricisi olmayı düşünen biriyim devamını bekiyorum kadir senseimiz ile ♥
Ne yaptın hocam? Var mı bana önerebileceğin bir şeyler?
Umarim kadir abi film videolarinada gelir
animasyon ile alakalı değil
30 yıl öncenin piksel 2d oyunlarında da vuruş hissiyatı var.
bence vuruş zamanı ve ses ile ilgisi var vuruş hissiyatının.
oyun dünyasında yeni bir ekol doğuyor Kadirizm adında.
begeniyi kaldirip tekrar begeniyorum cunku begenecek baska video kalmadi (!) bilmem anlatabildim mi
Hala indie ekiplerde oyun masraf ve bütçe hesabı ile ilgili bi video bekliyoruz haberiniz olsun :D
Aslında qte değil de önceden hazırlanmış kalıp animasyonlar AC IV'ten sonra gitgide oyuna yedirilmeye başladı. Unity'de 2-3 öldürmede 1 animasyon giriyordu ve vuruş hissi de baya iyileştirilmişti.
Hayat boyu oynadığım tek oyun god of war olduğu için "şükür hissi"
Motion Matching hakkında video yapabilir misiniz?
RainbowSixSiege, Battlefield serisi ve Souls serisi, Bloodborne ve Sekiro tek geçerim aga :)))
İşte bu ikiliyi seviyoruz.
4. sınıf inşaat mühendisliği öğrencisiyim. Ödevimde senin adını kullanıyorum. Biraz mutlu ol ama kibirlenme. :D Hayırlı ramazanlar kardeşim. Paylaştığın bilgiler için teşekkür ederim.
İlgin için biz teşekkür ederiz.
Elinize Ağzınıza sağlık
Vuruş hissi god of war 4 kratos ile baltayla saldırmak harika his
abi çok gerçekçiydi adama vurduk 3:13
Giris efso :)
Bu arada yine değinilmeyen bir vuruş hissi hilesi daha var. Özellikle animevari oyunlarda rakibi özellikle kılıçla biçerken veya kılıç tekme yumruk gibi ama özelleşmiş/bitirici hareketlerle rakibe dalarken FPS ani olarak 1-2'lere düşmüş gibi olup görüntü anlık olarak birkaç kare olarak bu şekilde geçiştirilir. Bu sırada ekrandaki renk değişir, oyun animevariyse ekstradan patlayan, çatlayan efektler görürürüz ekranda ve/veya kılıçla kesilm yapıldığını ve yapılan kesikleri ifade eden dev kesik izleri/efektleri görürüz ekranda. Bir de bunları kontrolcülerdeki titreşimlerle desteklerler. Ayrıca COD veya içinde ateşli silah barındıran oyunlarda silah sesleri vurgulanır abartılır. Yine içinde kesme biçme içeren her vuruşta bıçak kılıç sesleri abartılır, hissiyat güçlendirilir.
vuruş hissi singleplayer hikayeli fps'lerde animasyonla kendini gerçekleştiriyorken, competitive fps'lerdeyse temiz olması oyuncu açısından önemli. yani senin yaptığın eylemin tepki süresi ve doğru iletimdeki becerisi. benim için mesela source motorunun bir farkı var bu açıdan, belki tamamen psikolojiktir ama bu motorla yapılan oyunlardaki alışkanlığım diğer oyunlara tercüme etmiyor. bu arada steelseries'in titreşimli mouse'u var (rival 700, hatta yanında ufak 8-bit bir ekranı var), koldaki titreşimin yerini tutmaz ama dileyen tercih edebilir.
edit: anlatım bozukluğu
Motion matching hakkında konuşabilir misiniz? Okuduğum kadarıyla Last of Us 2'de kullanılan yöntem bu.
Cool video 🔥🔥🙃
RDR 2 de vardı o objeleri eliyle tutup alma konusu, yani ben baya sevmiştim güzel gözüküyordu
17 görüntülenme 20 yorum harika
Yine harika bir video sensei :D
Videoya abone oldum
Sadi'yi kırmadığın için teşekkürler :)
Can Sunguru sesleyin. Sırf hakli çıkmak için 2 saat saçmaladı
vuruş hissi iyi olması gerekiyor aga. et ete değecek bir kere. o yumruğu kaldırdığında sağlam vurman lazım. hissetmen lazım kapiş?
hocam acaba kuantum bilgisayarlarla da oyun teknolojisine ne zaman girerler sizce bu konu hakkında da vidyo çekermisniz
sensei video atın kanala
bence ragdoll hakkında da bi video çekseniz güzel olur
Yakında çekeceğiz. Takipte kal :)
Abi bir oyunda 2 farklı karakter kontrol sistemi olabilir mi? Ve bunu bir butonla kontrol edilebilinir mi?
şişeyi almak :D animasyonların kemiklerini şişenın konumuna göre hareket etirmesi lazım buda bug ve enteresan kol el hareketleri olmasına sakat sakat hareketler yapmasına neden olacak buda bir fikir ... belki yanliş harekette şişeyi alamasın şişe yi alamayıp yere düşürmesi gibi bir sürü olası animasyon ve kafa patlatma :D her seferinde %100 başarı ile o aksıyonda neden alabiliyor bu da ayrı gerçekçilik ve fazladan kafa patlatma _bakalım ilerde daha ileri seviye gerçekçilikle yapılacak oyun çikar mı acaba adamların para ve zaman derdi olamasi lazım. bazı oyunlara bilmem kaç sene uğraşiyorlar zaten
vay adam açikladı :D güzel video "tüm kemiklere kod " bunun üstünde çalişmalar vardı sanırım
ruclips.net/video/K3tUZPvB80s/видео.html vay be
Lorem Ipsum, size bir sorum olacak. Ben bir oyun oynamak istiyorum tabii ki herkes gibi, hiç bir bilgim yok açıkçası. Sizin videolarınızı izliyorum bir şeyler öğrenmeye çalışıyorum, hangi programla başlayacağım hangi dili öğrenmem gerek.. Bu konuda bana yardımcı olabilir misiniz? çok sevinirim, oyun pixel grafikli ama grafik olarak ve vuruş hissiyatı olarak bunu hissetiremiyecek yeni bir tarz da bir oyun yapmak istiyorum. Çok fikrim var. Bu arada tek tek kişiyim, aklımda ki fikirlerimi bir "windows notebook" 'a kaydediyorum hikayesi oynanış vs şeyleri çiziyorum, nasıl daha değişik nasıl daha insanların ilgisini çekecek bir oyun yapabilirim diye kendimi paralıyorum.. Ama bilgim yok nereden başlıyacağımı da bilmiyorum, oyun yapmak için yeterli ekipmana ve bilgisayara sahibim. Kimlerden destek almalıyım Türkiye'de bu tarz işler yapmak zor ve lise'ye gidiyorum. Yaz tatili gelene kadar dili programı az da olsa öğrenip 3 ay boyunca bu işle ilgili çalışmak istiyorum. Bana biraz olsa da fikir verirseniz yardımcı olursanız çok sevinirim :).
- Reyper
Unity oyun geliştirme motorunu öğrenmekle başlayabilirsin. Başlangıç için Unity daha iyi olur hem kaynak internette bolca mevcut. Programlama dili olarak ta C# kullanılıyor. RUclips kanalı olarak başlangıç için Sykoo, Brackeys, Blackthronprod, Dani gibi kanallar işini görür. Biraz daha ileri seviye için bu kanallar idealdir: Code Monkey, Jason Weimann, Holistic3d. Bu kanallar aklıma ilk gelenler.
Tabi bunlar benim görüşüm ve ingilizce seviyen ne seviye de bilmiyorum. Türkçe kaynak ta vardır elbette ama hiç araştırmadım Türkçe kaynak açıkçası.
Unreal veya unity programlama olarak c++ ve sark
2D mi 3D mi yapacaksın? Hangi platforma çıkaracaksın? Detaylı özgün, simülasyona yakın mı olacak yoksa basit ve popüler tarzda mı? Kısacası önce araştırma alışkanlığı edinmen benim verebileceğim en iyi tavsiye. Zaten araştırdığın zaman ne yapman gerektiğini çok daha iyi bileceksin. Yukarıda ki sorularda dahil kendine önemli gördüğün pek çok soruyu sor ve kafanda net bir tablo çizmeye çalış. Her şeyi netleştir. Ne yapmak istediğini ne kadar iyi bilirsen hangi oyun motorunun ve dilinin sana daha uygun olduğunu o kadar rahat anlarsın ve ona göre seçim yaparsın çünkü asıl olan yapacağın projeye göre motor ve dil seçmektir. Son olarak işin sadece teknik kısmı değil yayınlamasından pazarlamasına ekibinden çalışanına daha pek çok şey önemli... Bu konularda daha fazla tartışmak istersen benim gurubuma gelebilirsin.
@@resulbilkil8567 Hepsine abone oldum. Paylaşımın için çok teşekkür ederim. Bana da faydası oldu :)
@@enes.ozdemir Ne demek her zaman 👍👍👍
Abi dijital oyun tasarımı bölümü hakkında ne düşünüyorsun? Okunmalı mı sence?
Bu çok sorulan bir soru, detaylı bir video çekeceğiz bu konuda. Takipte kalın.
@@loremipsum hocam böyle cevaplar vermeyin bence. Tamam videodan spoiler vermek istemiyorsunuz ama izleyiciyi tutmak için sorulara kısa da olsa cevap verseniz iyi olur
Tarihte ilk kez bir toprak parçasının etrafını çitle çevirip
“Burası benimdir” diyen ve buna inanacak kadar saf olan insanlar
bulabilen ilk insan, uygar toplumun ilk kurucusu oldu.
O zaman biri çıkıp, çitleri söküp atacak ya da hendeği dolduracak,
sonra da insanlara “Sakın dinlemeyin bu sahtekârı. Meyveler herkesindir.
Toprak hiç kimsenin değildir. Ve bunu unutursanız mahvolursunuz” diye haykırsaydı, işte o
adam, insan türünü, nice suçlardan, nice savaşlardan, nice cinayetlerden
kurtaracaktı. Jean Jaque Rousseau EDİP YÜKSEL
1- “herkes alışık olmadığı şeylere barbar diyor.” ruclips.net/video/OZt8M-bYNio/видео.html
Vuruş Hissi= Realizm
Olmaz mı
bu kanal ne zaman patlayacak
Sen 40 kişiye bizi önerdiğinde patlamış olacağız :)
@@loremipsum allahuekber desem yetmez mi
Oyun incelemeleri çekin bence anlatım çok iyi abinin şu içerik sınırlı bir kesime hitap ediyor.
Çalışmalarına başladık formak oturduğunda detaylı inceleme videolarımız gelecek
Detaylı inceleme dediğimiz de Breakdown seviyesi yine herkese hitap etmeyecek ama olsun :D
Souls oyunlarini unuttunuz :)
Bu videoya hangi maymun dislike attı
Yorum