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タイガーキメラ戦後のバグを目の当たりにした小4の夏、生まれて初めて発狂という本能的な行動をした。
納得のランキングです。古代遺跡のBGMはホント怖かったけど、それも含めて名曲尽くしなんですよね。なお同じゴーン♪から始まる呪術師は中毒性ヤバくて大好き
自分は「ヒューポスライム」が印象に残ってます。暗闇の中、どこが部屋の端か分からないまま気づいたら追い詰められて身動きが取れなくなっていて、体力も高いからなかなか倒れてくれないという…
攻撃当たらない場所に固定されてMPも底をついて泣く泣くリセットした思い出
この順位通りですーw トラは苦戦するけど、「危機」が当時めちゃめちゃ印象に残った戦いでした。
子供の頃、初めてボス戦始まった時の危機が流れた時はマジでテンパってたのは良い思い出。今でも記憶に残ってるw
マナの聖地に行く前に古代地下遺跡でバジリスク狩りまくってコカトリスヘルム3つ獲得しておけばかなり楽になる。聖地に辿り着いたらグリフォンヘルムとチビデビルリングを人数分獲得するまで粘っていました。ゴーストはレベル7のバースト連発でかなり楽に倒せる。減ったMPはグリフォンハンドにアブソープ掛けて補充していました。
マナの聖地はストーンセイバーで石化できることがわかってから稼ぎ場に変貌しました
世界観が好きすぎてトラウマどころじゃなかった
聖剣2はタイガーキメラ以降のボスは魔法連打で勝手に死ぬからぶっちゃけボスより道中の方が難しいっていう
このゲームの実質的なラスボスはタイガーキメラか迫るくる壁のやつだと思います。魔法が大正義すぎるわ。
バグはともかく、聖剣伝説2は序盤がとにかく難関揃いだったりする。動画にはないが、こちらを飲み込んで来るトカゲのボスも苦戦した。特にルームガーダー戦は当時、最も頭を悩ませた。😓
個人的に地底神殿がトラウマ。入口にいる新種のゴブリンの攻撃力があまりに高すぎて入口から洗礼受けまくってて中に入るのすら一苦労だった記憶
最初これプリム救出するのが正行ルートだと思ってずっとレベル上げて倒してたなあ。…
タイガーキメラは進行不能になるのも相まって、かなりのトラウマになってます。
マスターニンジャがトラウマでしたね。ストーンセイバーの攻撃力上乗せ+石化であっという間に戦闘不能に。直前のウィスポスライム戦で防御力が減った状態で突っ込むと危険
1番強いふつー敵だとおもってます。
俺もあるかとおもた
フラミーで青空を飛び回る爽快感を打ち崩した赤い空
聖剣伝説2懐かしいです。自分は、聖剣伝説2の可愛いモンスターが大好きです。特に、ウェアウルフにパンド-ラ南の古代遺跡のボスモンスターバンパイアのデザインがお気に入りなモンスターです。後に、聖剣伝説2のリメイクsecret of manaの宿屋でのポポイの台詞で今まで、戦ったボスモンスターの中でもし、自分自身がボスモンスターになれるとしたらバンパイアが格好良い!と言うものがあって思わずニヤリとしました。動画投稿ありがとう御座いました。
ゴブリンに攫われてプリムに助けられるイベント今更知った。何度も聖剣2やってたけど
ラスボスで「マナの魔法を2つかけると一時的に攻撃力が倍増する」って仕組みをちゃんと理解してなくて、結局聖剣抜きで1時間かけて倒した時の達成感と疲労困憊を誰とも分かち合えない誰か慰めて
僕もそうでした。気持ち、わかります!!
@@さすらいのジョニー-i2j ありがとうございます!剣をレベル8のゲージまで必死にためてました。本当に疲れた笑
タイガーキメラ+セレクトバグが最も鬼門でしたね(´・ω・)マナの聖地はキノコヤローが一番嫌いでしたね、他は魔法で薙ぎ倒せるのにカウンタマジック使うから
セレクトバグはもはや順位とかいうレベルじゃなく殿堂入り
当時、ランディが勇者感あって好きで、キャラ変更をほとんどしなかったからセレクトバグはほとんど発生しなかった今考えるとラッキーだったんだな
なんかプリムやポポイ、特にポポイは操作しにくいというか剣持っても似合わなかったよねプリムは服がダサくて使う気がしなかった
やったー!じゃねぇよ!とほんとに何度思わされたか…いやぁでもBGM「危機」は何度聞いても名曲です。転調した時の反撃モードでは毎回熱いものが込み上げます。グリフォンヘルムの取り逃しはトラウマでしたね。あと、砂漠の蟻地獄のアースクェイク連発が嫌でした。
リメイク版よりも(;^ω^)オリジナルの方が出来が良かったんよね音楽も
古代遺跡はCPU操作の仲間キャラが移動時に引っ掛かりやすい最初のダンジョンだった気がしますwなので怖さに慣れてからもめんどくさい場所でした加えてそれまでは頼りになってたジェマまでもが取り込まれてしまうという流れも怖さを地味に助長させてたと思いますあとマナの聖地が真に悪質なのは攻略に不可欠な装備を売ってる神殿にいるニキータが現れるタイミングといい場所といい微妙に見つけ難い事ですね初見プレイ動画とかを見てるとせっかくお金を持っててもニキータを発見できずに詰むプレイヤーが結構いますしそれに(私は遭遇した事はありませんが)神殿の周りにいるNPCの配置によってはゲーム内の処理の問題でニキータが消えてしまうバグも稀に起こるようですいずれにしても用意すべき最強装備が普通の店で売っていたらトラウマ度は少し下がってたんじゃないでしょうか
基本はポポイを仲間にしてから妖魔の森に行ってたからゴブリンイベント記憶ないんだよね。
当時小学生で頑張ってタイガーキメラ倒したのにバグで閉じ込められて秘密の扉開けるボタン有るのかとか探しまくってたよぉ〜(ρ_;)まじ泣けたよぉ〜苦労して倒したからリセットしてみるとか嫌だったし(笑)
デスマシーン・ジロー君 が怖かった。他のモンスターの攻撃は可愛い気があるか現実味がないかのどちらかだが、チェーンソーは痛みをリアルに想像してしまった。
全部覚えています。強敵タイガーキメラをどうにか倒すが、セレクトバグで閉じ込められる(泣)。心が折れそうでしたが、誕生日に買ってもらったゲームソフトだったので、根性で全クリしました。
リメイク版はセレクトバグは治ったがまた新たな厄介なバグがあるらしいな。4と2のリメイクがアレだったのを反面教師にして3リメイクという傑作が生まれたともいうが。3のリメイクは2のリメイクみたいにモブ全員喋らせろとは言わないが、町中にいる仲間は声付きにして欲しかったなぁ
セレクトバグは安定の一位・・・。ダンジョンの最奥のボスとかでやられると心が折られるレベル。
マナの聖地で一番のトラウマはグリフォンヘルムが最後まで出なかった事しびれを切らしてクリアしたのは良い思いで
リメイク版の強制終了バグが最大のトラウマ。まさに時は流れ歴史は繰り返すだった。
タイガーキメラから一気にバグりが発生しやすくなるんですよねー。当時は『ボスを倒してからボタンを触らなければ起こりにくい』というそれだけを信じて何度もプレイしましたね。プリム救出はたぶんやったことないですねー。たぶん今回の動画で初めて知った気がします。
プリムスルーしてガイアのへそでポポイを仲間にして、強くなってからウェアウルフに向かってたなぁ。マナの聖地はタル突破で全敵スルーしてた。今思えば一度くらいは正攻法で突破してみるべきだったなぁと
1番のトラウマは・・・・装備という概念を知らずに初期装備のまま帝国古代遺跡まで進んでたこと勝手にマナの聖域状態だったわw
ルームガーターかな?左右の目を倒すのに魔法を使いすぎてしまって、最後の真ん中の目が倒せなくて14回やられた(友達と協力プレイだから悲しみも2倍w)魔法のクルミってもしかしてMP戻せるんじゃね?って気づいてようやく突破した時の感動(パンドーラ城下町を隅々まで堪能したww)あの感動は忘れないww
たしかに鳥の脚みたいな的はめちゃくちゃ焦ったわ
タイガーキメラ戦はセレクトバグ起こりやすいってのを加味すると順位はさらに上がりますか?あとタナトス戦もBGM込みでトラウマでしたあとグリーンスライム、レッドマシュマロ、ブルーババロア、シェイプシフターも同時に倒さないと永久に分裂しまくってトラウマでした
四季の森 のマップの仕掛けが解らなく、めちゃ迷っていた、、、ここでレベル上げ過ぎてつまらなくなったのを覚えている(笑)
ミニスーファミだと、もちろんセレクトバグもないけどマナの剣の裏技もバグることなく安定して使えます
パンドーラに関しては小学生のときほんまに怖すぎて音量消してどうにか走り抜けてた
プロテクターとかないともうマナの聖地はかなり地獄過ぎるよね
1位はこれ以外ありませんよね🤔
1位のヤバさはSFC版で遊んだ人にしか分からない。
タイガーキメラは毎回友達が苦戦してるの隣で見てました。
セレクトバグは毎回緊張したな~確かに。子どもの頃なら、ダークリッチもケチャっぽい音楽といい、タナトスの切羽詰まった感じといい怖かった。
自分も昔、ウェアウルフにサンドバッグにされました!!😭😭😭
順位は低いけど、洞窟内のドクロスイッチも地味にトラウマだった。顔変わるし。闇の神殿も真っ黒でトラウマ。
バンドーラ古代遺跡のBGMいいよなぁバリ島のガムランって音楽がモデルだっけ?
そうそう儀式はインドネシアが発祥のガムランで、呪術師はこのガムランにケチャを合わせた曲だけど初めて聴いた当時は脳汁止まんなかったわ(笑)上記2曲は怖くて嫌いな人が多いけどゲームで民族音楽に触れられる良い機会だったと思うよ。
ルームガーダーは目の動きが秀逸で好きだったなあと、リバイブは反則だろって思った
あの大きな左右の目、結構好きですwwたしか目のふち辺り攻撃したらダメージになるけど、真ん中付近だとダメージはいらないことがあった気がします。
プリム救出イベにこれだけのサブストーリーがあるとは知らなんだ。ゴブリンに捕まっても、プリムに会うためにパンドーラのお城に入らなかったからかな。
タイガーキメラは強さもさることながら、苦労して倒してもセレクトバグで閉じ込められまくったのがトラウマですね…。あの時はバグの詳細が分かってなかった事もあり幾度となく閉じ込められてました。(泣)
まんまるドロップとか、ぱっくんチョコという聖剣伝説的ネーミングセンス
ウェアウルフ2体と最後のニキータが許せない
グリフォンハンドがトラウマかな。ハメ攻撃で反撃できずに死亡とか。
ちなみに妖魔の森のイベントはプリムと出会ってなくても起こります誰やねん君は!と思いつつ助けてました
マナの聖地はニキータショップを知らなかったから苦労したなそれだけに、マナの樹にたどり着いたときに、すごく感動したのを覚えているわはあ??????なんだよあの展開はふざけんなよこのクソ外道が!!!と、子供ながらラスボスにすげーぶちキレたおぼえがあるわw
タイガーキメラは正直その強さより進行不可能バグのほうが印象強いw
トラウマと言えば闇の神殿にてダークナイトを締め上げてガントレットを3個分を強奪して装備しないとマナの神殿にて地下遺跡から地獄を味わう事になりますからね。
ウェアウルフ戦がプリムとの初対面やったななんと無く倒したら仲間になる気がしたらブチコロされた😮
ルームガーターに何度殺されてその後彼らにあった人はいないがあるな。勝っても、フリーズしちまった
フラミーに酔うっていうのが1番のトラウマかな。
セレクトバグは使用キャラがやられてキャラが変わるときにも適用されるらしいですねキャラ変えてないのにバグが起きるのはそのせいだと思います
マナの聖地より手前の装備でマナの要塞行くとなかなか地獄ですよ。レベルと魔法レベルが高ければ愉しい。
BGMを下げるなんてとんでもない!どれも名曲だから寧ろずっと聞いていたいほど。いつかBGM解説の動画も見たいです。リメイク版?禁句です!
最近時間に余裕が出たので、レトロゲーのRPG系全般をやっているんだけど、トラウマの原因になったイベントの大半(心理的な物は除く)が、当時放課後や休日という限定された時間で、早急にクリアしようとする行為によって生まれていただけで、きちんと分析をし、安全マージンを取るようにするとそんなものなかったんだと実感した。逆を言えば、子供の思考や行動を加味した上で、メイカー側がバランス調整を行っていたんだなとも考えられるから、そういう意味ではメイカー側のバランス調整の凄さを大人になって改めて実感させてもらったわ。
いや社会人になってもゲームできるのは夜か休日しかないと思うが…大学生か専業主婦か定年後ならもちろん時間に余裕があるが
当時、妖魔の森で先に進めなくなって、攻略本とか見なかったから期間があいちゃって何すればいいか忘れて、、それ以来二度とRPGをやらなくなったぜ!!
ダンジョンでは地の神殿が厳しかった。装備の更新も無く、上級ゴブリン軍団がワラワラで、ニキータ捜索/補助魔法でなんとかなるマナの森より苦手
昔は雑魚敵は逃げまくり・装備は碌に買わない/買えない、という状態で進めてたので、大神殿辺りの時点でこの動画のマナの聖地みたいな状況になってました。。。
聖剣2のトラウマ…。ボス倒したのに、戦闘画面が終了しないバグ(白目)。セレクトボタン押すなよ、押すなよ。ゴブリンイベント知らなかった。ディラックたちとしっかり話してなかったから、いつもプリムが最後に仲間なってた。ランディの最強防具がグリフォンハンドから低確率で手に入る。ノームが弱点。で聖地の最初の方のハンドしか出ないマップでひたすらハンド狩りしてると、ぼったくりニキータから防具買う金と、レベルが上がっていきます。
パンドーラの古代遺跡のBGMはバリアンに行ったときに「あっ」てなりました。
聖地はアイテムコンプのためにもやりこみを避けては通れない…
タイガーキメラは強かった…何度か死んだwパンドーラ遺跡がトラウマとは…この程度でトラウマになるとは繊細過ぎて心配だ…
確かに古代遺跡BGMは怖すぎてすぐ終わるようにめっちゃ走って素早くクリアしてました。
帝国古代遺跡寺院のサタンズウォール戦でセレクトバグを発生させるとサタンズウォールと何度でも戦えるという事が出来ます(実用的とは言っていない)。
遺跡のBGMはほんと不気味過ぎて小学生の頃かなりトラウマになった;
バグだろと思ってたらバグで安心した
5位はどんな特殊なプレイしてんだよ感友達と二人プレイしてればそんなルート使うことにならず進められるだろって
古代遺跡は本当に怖かったから、夕方、夜はこのダンジョンに入れなかった。あと、聖剣3の幽霊船も本当にビビって昼間、親が家にいるときに攻略してたの懐かしい(笑)
ストーリーの熱い流れから意気揚々とマナの聖地に突っ込んで開幕のモールベアに即死させられるのはみんなが通る道マナの神殿前で強装備売ってるなんて気がつかんよ〜
子午線の祀りが流れるレベルの圧倒的トラウマ感で草。
おもしろかった思いで何度もやったなーもう内容忘れたけど💧
マナの聖域は禿同だけど、マナの要塞での宝箱が無い件。
敵の強さだとかダンジョンの難解さとかとは段違いにトラウマになってるのが、ダークリッチ。それまでの展開と敵の姿と曲がもう・・・恐怖しかなかった。とにかくダッシュで離れてひたすらセイントビーム連打してた。
タイガーキメラの、左右の足場に閉じ込められて、詰んだ記憶が…
ウチのROMはダイガーキメラ倒した後進行不能に高確率でなってたので9割コイツがラスボスなんじゃないか?と思ってました。(^_^;)
地底戦車のスコーピオン団のガーディアンの所も…SFC版は確か魔法のロープ無しで行くと詰んだ気がする…(進行不能バグも割と出る)BOSSが倒せなくてトラウマになった事は無かったですね、特にサラマンダー入手後は…エクスプロージョン→すぐリングコマンド→エクスプロージョン→リングコマンド→エクスプロージョン→リング→エクスプロージョン→リの繰り返しでカンストダメ出るので…
私はパンドーラ古代遺跡は難しく無いし音楽も好きでしたけどね(笑)(笑)ここでしばらく武器とかノームのレベル上げますしボス戦で攻撃魔法縛るとルームガーターがバリ手強くなりますがマナの聖域の音楽の方がトラウマでした(笑)モンスターはグリフォンハンドは攻撃力高かったと思いますけど、それ以外は手こずったかな🤔ニードリオンの石化攻撃もいやらしいかな?ボス戦でバグるのはレベルアップするのも原因になると思いますよだからもうすぐレベルが上がりそうな時はボスには挑まないようにする
マナの聖地は初見殺しの宝庫。特にキノコ!!
俺のトラウマは妖魔の森の弓使う奴レベル足りてないからボロカスにされたよ
最近スーファミやり直し始めたら先ほど5位のウルフ2体に初見と同じようにあっさりやられましたわ…回復とかしてくるの忘れてたせいでやられて攻略情報漁ってる最中です…
やっぱり危機は、かっこいいなー!
小学生の時にウェアウルフに何度も殺されましたwwwめっちゃ頑張ってレベリングして倒した覚えがあります(ポポイを連れていた覚えがあります)
町外れの古代寺院が恐すぎた…
トラウマかあ今となっては個性的なACアダプターの断線かな普通に使ってて断線するとは思ってないとこからの、いきなり電源オフ輪ゴムで断線しない位置で固定してたけど終始ハラハラしながらプレイしてました
マナの聖域に行く前のニキータの防具購入は最重要のはずなのに、またわかりにくいところにいるんだよなぁw通常の2倍の値段で売ってくるし、雪のとこではセーブバクあるわでニキータのイメージが自分の中ではあんまりよくないw
リセットバグwwwwwww確かにこれが最大最強の敵だわ当時はネットなんて無かったもんなぁ
ダークリッチの手攻撃+気を失ったの連続コンボを喰らって負けたのがトラウマかな。逆にアイスギガース戦後キャラが減ったバグはおもしろいと感じてた。後は普通にAダッシュしてたら壁にハマって動けなくなったのがトラウマかなw
セレクトバグの一種か分からないが、恐ろしいバグを体験した。主人公であるランディ消失バグ。ボスを倒し、勝利のBGMが流れた後に、忽然とランディが消えた。ステータス画面からも消え、だけど装備品などにはアイコンが付いている。装備交換すると、画面外から飛んで来る。つまり、ゲーム進行はする。恐ろしい。
セレクトバグ知らなかったそんな対処があったのか(泣)
個人的には倒しきれないとだんだん分裂するスライムが若干トラウマですw 魔法をケチってプレイしていたので次々とあの化け物が・・・ダークプリーストも通常攻撃が殆ど通らなくて大の苦手でした;エンディングもビターなため少しトラウマだったり・・・
クリスタルパレスの青スライム倒しまくってレベル上げたのは良い思い出。BGMも大好きだったから楽しかった
1と2は…思い出したく無いトラウマですね😨
タイガーキメラ戦後のバグを目の当たりにした小4の夏、生まれて初めて発狂という本能的な行動をした。
納得のランキングです。古代遺跡のBGMはホント怖かったけど、それも含めて名曲尽くしなんですよね。
なお同じゴーン♪から始まる呪術師は中毒性ヤバくて大好き
自分は「ヒューポスライム」が印象に残ってます。暗闇の中、どこが部屋の端か分からないまま気づいたら追い詰められて身動きが取れなくなっていて、体力も高いからなかなか倒れてくれないという…
攻撃当たらない場所に固定されてMPも底をついて泣く泣くリセットした思い出
この順位通りですーw トラは苦戦するけど、「危機」が当時めちゃめちゃ印象に残った戦いでした。
子供の頃、初めてボス戦始まった時の危機が流れた時はマジでテンパってたのは良い思い出。今でも記憶に残ってるw
マナの聖地に行く前に古代地下遺跡でバジリスク狩りまくってコカトリスヘルム3つ獲得しておけばかなり楽になる。
聖地に辿り着いたらグリフォンヘルムとチビデビルリングを人数分獲得するまで粘っていました。
ゴーストはレベル7のバースト連発でかなり楽に倒せる。
減ったMPはグリフォンハンドにアブソープ掛けて補充していました。
マナの聖地はストーンセイバーで石化できることがわかってから稼ぎ場に変貌しました
世界観が好きすぎてトラウマどころじゃなかった
聖剣2はタイガーキメラ以降のボスは魔法連打で勝手に死ぬからぶっちゃけボスより道中の方が難しいっていう
このゲームの実質的なラスボスはタイガーキメラか迫るくる壁のやつだと思います。
魔法が大正義すぎるわ。
バグはともかく、聖剣伝説2は序盤がとにかく難関揃いだったりする。動画にはないが、こちらを飲み込んで来るトカゲのボスも苦戦した。特にルームガーダー戦は当時、最も頭を悩ませた。😓
個人的に地底神殿がトラウマ。
入口にいる新種のゴブリンの攻撃力があまりに高すぎて入口から洗礼受けまくってて中に入るのすら一苦労だった記憶
最初これプリム救出するのが正行ルートだと思ってずっとレベル上げて倒してたなあ。…
タイガーキメラは進行不能になるのも相まって、かなりのトラウマになってます。
マスターニンジャがトラウマでしたね。ストーンセイバーの攻撃力上乗せ+石化であっという間に戦闘不能に。直前のウィスポスライム戦で防御力が減った状態で突っ込むと危険
1番強いふつー敵だとおもってます。
俺もあるかとおもた
フラミーで青空を飛び回る爽快感を打ち崩した赤い空
聖剣伝説2懐かしいです。
自分は、聖剣伝説2の
可愛いモンスターが
大好きです。
特に、ウェアウルフに
パンド-ラ南の古代遺跡の
ボスモンスター
バンパイアのデザインが
お気に入りなモンスター
です。
後に、聖剣伝説2のリメイク
secret of manaの
宿屋でのポポイの台詞で
今まで、戦ったボスモンスターの中で
もし、自分自身がボスモンスターになれるとしたら
バンパイアが格好良い!
と言うものがあって
思わずニヤリとしました。
動画投稿ありがとう
御座いました。
ゴブリンに攫われてプリムに助けられるイベント今更知った。何度も聖剣2やってたけど
ラスボスで「マナの魔法を2つかけると一時的に攻撃力が倍増する」って仕組みをちゃんと理解してなくて、結局聖剣抜きで1時間かけて倒した時の達成感と疲労困憊を誰とも分かち合えない誰か慰めて
僕もそうでした。気持ち、わかります!!
@@さすらいのジョニー-i2j
ありがとうございます!
剣をレベル8のゲージまで必死にためてました。
本当に疲れた笑
タイガーキメラ+セレクトバグが最も鬼門でしたね(´・ω・)
マナの聖地はキノコヤローが一番嫌いでしたね、他は魔法で薙ぎ倒せるのにカウンタマジック使うから
セレクトバグはもはや順位とかいうレベルじゃなく殿堂入り
当時、ランディが勇者感あって好きで、キャラ変更をほとんどしなかったからセレクトバグはほとんど発生しなかった
今考えるとラッキーだったんだな
なんかプリムやポポイ、特にポポイは操作しにくいというか剣持っても似合わなかったよね
プリムは服がダサくて使う気がしなかった
やったー!じゃねぇよ!とほんとに何度思わされたか…
いやぁでもBGM「危機」は何度聞いても名曲です。転調した時の反撃モードでは毎回熱いものが込み上げます。
グリフォンヘルムの取り逃しはトラウマでしたね。
あと、砂漠の蟻地獄のアースクェイク連発が嫌でした。
リメイク版よりも(;^ω^)オリジナルの方が出来が良かったんよね
音楽も
古代遺跡はCPU操作の仲間キャラが移動時に引っ掛かりやすい最初のダンジョンだった気がしますw
なので怖さに慣れてからもめんどくさい場所でした
加えてそれまでは頼りになってたジェマまでもが取り込まれてしまうという流れも怖さを地味に助長させてたと思います
あとマナの聖地が真に悪質なのは攻略に不可欠な装備を売ってる神殿にいるニキータが現れるタイミングといい場所といい微妙に見つけ難い事ですね
初見プレイ動画とかを見てるとせっかくお金を持っててもニキータを発見できずに詰むプレイヤーが結構いますし
それに(私は遭遇した事はありませんが)神殿の周りにいるNPCの配置によってはゲーム内の処理の問題でニキータが消えてしまうバグも稀に起こるようです
いずれにしても用意すべき最強装備が普通の店で売っていたらトラウマ度は少し下がってたんじゃないでしょうか
基本はポポイを仲間にしてから妖魔の森に行ってたからゴブリンイベント記憶ないんだよね。
当時小学生で頑張ってタイガーキメラ倒したのにバグで閉じ込められて秘密の扉開けるボタン有るのかとか探しまくってたよぉ〜(ρ_;)まじ泣けたよぉ〜苦労して倒したからリセットしてみるとか嫌だったし(笑)
デスマシーン・ジロー君 が怖かった。他のモンスターの攻撃は可愛い気があるか現実味がないかのどちらかだが、チェーンソーは痛みをリアルに想像してしまった。
全部覚えています。強敵タイガーキメラをどうにか倒すが、セレクトバグで閉じ込められる(泣)。心が折れそうでしたが、誕生日に買ってもらったゲームソフトだったので、根性で全クリしました。
リメイク版はセレクトバグは治ったがまた新たな厄介なバグがあるらしいな。4と2のリメイクがアレだったのを反面教師にして3リメイクという傑作が生まれたともいうが。3のリメイクは2のリメイクみたいにモブ全員喋らせろとは言わないが、町中にいる仲間は声付きにして欲しかったなぁ
セレクトバグは安定の一位・・・。
ダンジョンの最奥のボスとかでやられると心が折られるレベル。
マナの聖地で一番のトラウマはグリフォンヘルムが最後まで出なかった事
しびれを切らしてクリアしたのは良い思いで
リメイク版の強制終了バグが最大のトラウマ。まさに時は流れ歴史は繰り返すだった。
タイガーキメラから一気にバグりが発生しやすくなるんですよねー。
当時は『ボスを倒してからボタンを触らなければ起こりにくい』という
それだけを信じて何度もプレイしましたね。
プリム救出はたぶんやったことないですねー。
たぶん今回の動画で初めて知った気がします。
プリムスルーしてガイアのへそでポポイを仲間にして、強くなってからウェアウルフに向かってたなぁ。
マナの聖地はタル突破で全敵スルーしてた。今思えば一度くらいは正攻法で突破してみるべきだったなぁと
1番のトラウマは・・・
・装備という概念を知らずに初期装備のまま帝国古代遺跡まで進んでたこと
勝手にマナの聖域状態だったわw
ルームガーターかな?
左右の目を倒すのに魔法を使いすぎてしまって、最後の真ん中の目が倒せなくて14回やられた(友達と協力プレイだから悲しみも2倍w)
魔法のクルミってもしかしてMP戻せるんじゃね?って気づいてようやく突破した時の感動(パンドーラ城下町を隅々まで堪能したww)あの感動は忘れないww
たしかに鳥の脚みたいな的はめちゃくちゃ焦ったわ
タイガーキメラ戦はセレクトバグ起こりやすいってのを加味すると
順位はさらに上がりますか?
あとタナトス戦もBGM込みでトラウマでした
あとグリーンスライム、レッドマシュマロ、ブルーババロア、シェイプシフターも同時に倒さないと永久に分裂しまくってトラウマでした
四季の森 のマップの仕掛けが解らなく、めちゃ迷っていた、、、
ここでレベル上げ過ぎてつまらなくなったのを覚えている(笑)
ミニスーファミだと、もちろんセレクトバグもないけどマナの剣の裏技もバグることなく安定して使えます
パンドーラに関しては小学生のときほんまに怖すぎて音量消してどうにか走り抜けてた
プロテクターとかないともうマナの聖地はかなり地獄過ぎるよね
1位はこれ以外ありませんよね🤔
1位のヤバさはSFC版で遊んだ人にしか分からない。
タイガーキメラは毎回友達が苦戦してるの隣で見てました。
セレクトバグは毎回緊張したな~確かに。
子どもの頃なら、ダークリッチもケチャっぽい音楽といい、タナトスの切羽詰まった感じといい怖かった。
自分も昔、ウェアウルフにサンドバッグにされました!!😭😭😭
順位は低いけど、洞窟内のドクロスイッチも地味にトラウマだった。顔変わるし。
闇の神殿も真っ黒でトラウマ。
バンドーラ古代遺跡のBGMいいよなぁ
バリ島のガムランって音楽がモデルだっけ?
そうそう儀式はインドネシアが発祥のガムランで、呪術師はこのガムランにケチャを合わせた曲だけど初めて聴いた当時は脳汁止まんなかったわ(笑)
上記2曲は怖くて嫌いな人が多いけどゲームで民族音楽に触れられる良い機会だったと思うよ。
ルームガーダーは目の動きが秀逸で好きだったな
あと、リバイブは反則だろって思った
あの大きな左右の目、結構好きですww
たしか目のふち辺り攻撃したらダメージになるけど、真ん中付近だとダメージはいらないことがあった気がします。
プリム救出イベにこれだけのサブストーリーがあるとは知らなんだ。
ゴブリンに捕まっても、プリムに会うためにパンドーラのお城に入らなかったからかな。
タイガーキメラは強さもさることながら、苦労して倒してもセレクトバグで閉じ込められまくったのがトラウマですね…。
あの時はバグの詳細が分かってなかった事もあり幾度となく閉じ込められてました。(泣)
まんまるドロップとか、ぱっくんチョコという聖剣伝説的ネーミングセンス
ウェアウルフ2体と最後のニキータが許せない
グリフォンハンドがトラウマかな。ハメ攻撃で反撃できずに死亡とか。
ちなみに妖魔の森のイベントはプリムと出会ってなくても起こります
誰やねん君は!と思いつつ助けてました
マナの聖地はニキータショップを知らなかったから苦労したな
それだけに、マナの樹にたどり着いたときに、すごく感動したのを覚えているわ
はあ??????
なんだよあの展開は
ふざけんなよこのクソ外道が!!!
と、子供ながらラスボスにすげーぶちキレたおぼえがあるわw
タイガーキメラは正直その強さより進行不可能バグのほうが印象強いw
トラウマと言えば闇の神殿にてダークナイトを締め上げてガントレットを3個分を強奪して装備しないとマナの神殿にて地下遺跡から地獄を味わう事になりますからね。
ウェアウルフ戦が
プリムとの初対面やったな
なんと無く倒したら仲間になる気がしたら
ブチコロされた😮
ルームガーターに何度殺されてその後彼らにあった人はいないがあるな。勝っても、フリーズしちまった
フラミーに酔うっていうのが1番のトラウマかな。
セレクトバグは使用キャラがやられてキャラが変わるときにも適用されるらしいですね
キャラ変えてないのにバグが起きるのはそのせいだと思います
マナの聖地より手前の装備でマナの要塞行くとなかなか地獄ですよ。
レベルと魔法レベルが高ければ愉しい。
BGMを下げるなんてとんでもない!
どれも名曲だから寧ろずっと聞いていたいほど。
いつかBGM解説の動画も見たいです。
リメイク版?禁句です!
最近時間に余裕が出たので、レトロゲーのRPG系全般をやっているんだけど、トラウマの原因になったイベントの大半(心理的な物は除く)が、当時放課後や休日という限定された時間で、早急にクリアしようとする行為によって生まれていただけで、きちんと分析をし、安全マージンを取るようにするとそんなものなかったんだと実感した。逆を言えば、子供の思考や行動を加味した上で、メイカー側がバランス調整を行っていたんだなとも考えられるから、そういう意味ではメイカー側のバランス調整の凄さを大人になって改めて実感させてもらったわ。
いや社会人になってもゲームできるのは夜か休日しかないと思うが…
大学生か専業主婦か定年後ならもちろん時間に余裕があるが
当時、妖魔の森で先に進めなくなって、攻略本とか見なかったから期間があいちゃって何すればいいか忘れて、、それ以来二度とRPGをやらなくなったぜ!!
ダンジョンでは地の神殿が厳しかった。装備の更新も無く、上級ゴブリン軍団がワラワラで、ニキータ捜索/補助魔法でなんとかなるマナの森より苦手
昔は雑魚敵は逃げまくり・装備は碌に買わない/買えない、という状態で進めてたので、大神殿辺りの時点でこの動画のマナの聖地みたいな状況になってました。。。
聖剣2のトラウマ…。ボス倒したのに、戦闘画面が終了しないバグ(白目)。セレクトボタン押すなよ、押すなよ。
ゴブリンイベント知らなかった。ディラックたちとしっかり話してなかったから、いつもプリムが最後に仲間なってた。
ランディの最強防具がグリフォンハンドから低確率で手に入る。ノームが弱点。で聖地の最初の方のハンドしか出ないマップでひたすらハンド狩りしてると、ぼったくりニキータから防具買う金と、レベルが上がっていきます。
パンドーラの古代遺跡のBGMはバリアンに行ったときに「あっ」てなりました。
聖地はアイテムコンプのためにもやりこみを避けては通れない…
タイガーキメラは強かった…何度か死んだw
パンドーラ遺跡がトラウマとは…
この程度でトラウマになるとは繊細過ぎて心配だ…
確かに古代遺跡BGMは怖すぎてすぐ終わるようにめっちゃ走って素早くクリアしてました。
帝国古代遺跡寺院のサタンズウォール戦でセレクトバグを発生させると
サタンズウォールと何度でも戦えるという事が出来ます(実用的とは言っていない)。
遺跡のBGMはほんと不気味過ぎて小学生の頃かなりトラウマになった;
バグだろと思ってたらバグで安心した
5位はどんな特殊なプレイしてんだよ感
友達と二人プレイしてればそんなルート使うことにならず進められるだろって
古代遺跡は本当に怖かったから、夕方、夜はこのダンジョンに入れなかった。
あと、聖剣3の幽霊船も本当にビビって昼間、親が家にいるときに攻略してたの懐かしい(笑)
ストーリーの熱い流れから意気揚々とマナの聖地に突っ込んで開幕のモールベアに即死させられるのはみんなが通る道
マナの神殿前で強装備売ってるなんて気がつかんよ〜
子午線の祀りが流れるレベルの圧倒的トラウマ感で草。
おもしろかった思いで
何度もやったなー
もう内容忘れたけど💧
マナの聖域は禿同だけど、マナの要塞での宝箱が無い件。
敵の強さだとかダンジョンの難解さとかとは
段違いにトラウマになってるのが、ダークリッチ。
それまでの展開と敵の姿と曲がもう・・・恐怖しかなかった。
とにかくダッシュで離れてひたすらセイントビーム連打してた。
タイガーキメラの、左右の足場に閉じ込められて、詰んだ記憶が…
ウチのROMはダイガーキメラ倒した後進行不能に高確率でなってたので9割コイツがラスボスなんじゃないか?と思ってました。(^_^;)
地底戦車のスコーピオン団のガーディアンの所も…
SFC版は確か魔法のロープ無しで行くと詰んだ気がする…(進行不能バグも割と出る)
BOSSが倒せなくてトラウマになった事は無かったですね、特にサラマンダー入手後は…
エクスプロージョン→すぐリングコマンド→エクスプロージョン→リングコマンド→エクスプロージョン→リング→エクスプロージョン→リの繰り返しでカンストダメ出るので…
私はパンドーラ古代遺跡は難しく無いし音楽も好きでしたけどね(笑)(笑)
ここでしばらく武器とかノームのレベル上げますし
ボス戦で攻撃魔法縛るとルームガーターがバリ手強くなりますが
マナの聖域の音楽の方がトラウマでした(笑)
モンスターはグリフォンハンドは攻撃力高かったと思いますけど、それ以外は手こずったかな🤔
ニードリオンの石化攻撃もいやらしいかな?
ボス戦でバグるのはレベルアップするのも原因になると思いますよ
だからもうすぐレベルが上がりそうな時はボスには挑まないようにする
マナの聖地は初見殺しの宝庫。特にキノコ!!
俺のトラウマは妖魔の森の弓使う奴
レベル足りてないからボロカスにされたよ
最近スーファミやり直し始めたら先ほど5位のウルフ2体に初見と同じようにあっさりやられましたわ…回復とかしてくるの忘れてたせいでやられて攻略情報漁ってる最中です…
やっぱり
危機は、かっこいいなー!
小学生の時にウェアウルフに何度も殺されましたwww
めっちゃ頑張ってレベリングして倒した覚えがあります(ポポイを連れていた覚えがあります)
町外れの古代寺院が恐すぎた…
トラウマかあ
今となっては個性的なACアダプターの断線かな
普通に使ってて断線するとは思ってないとこからの、いきなり電源オフ
輪ゴムで断線しない位置で固定してたけど終始ハラハラしながらプレイしてました
マナの聖域に行く前のニキータの防具購入は最重要のはずなのに、またわかりにくいところにいるんだよなぁw通常の2倍の値段で売ってくるし、雪のとこではセーブバクあるわでニキータのイメージが自分の中ではあんまりよくないw
リセットバグwwwwwww
確かにこれが最大最強の敵だわ
当時はネットなんて無かったもんなぁ
ダークリッチの手攻撃+気を失ったの連続コンボを喰らって負けたのがトラウマかな。逆にアイスギガース戦後キャラが減ったバグはおもしろいと感じてた。後は普通にAダッシュしてたら壁にハマって動けなくなったのがトラウマかなw
セレクトバグの一種か分からないが、恐ろしいバグを体験した。
主人公であるランディ消失バグ。
ボスを倒し、勝利のBGMが流れた後に、忽然とランディが消えた。
ステータス画面からも消え、だけど装備品などにはアイコンが付いている。
装備交換すると、画面外から飛んで来る。
つまり、ゲーム進行はする。恐ろしい。
セレクトバグ知らなかったそんな対処があったのか(泣)
個人的には倒しきれないとだんだん分裂するスライムが若干トラウマですw 魔法をケチってプレイしていたので次々とあの化け物が・・・
ダークプリーストも通常攻撃が殆ど通らなくて大の苦手でした;
エンディングもビターなため少しトラウマだったり・・・
クリスタルパレスの青スライム倒しまくってレベル上げたのは良い思い出。
BGMも大好きだったから楽しかった
1と2は…思い出したく無いトラウマですね😨